Sjá frásöguna hér að neðan og svara spurningunni á sama tungumáli og frásöguna:  Í lok árs 2005 fóru Jenova Chen og Kellee Santiago að hugsa um að stofna sitt eigið tölvuleikjafyrirtæki. Tveir voru á síðasta ári sem meistaranemar í Interactive Media Program við School of Cinematic Arts við University of Southern California og höfðu nýlega gefið út tölvuleikinn "Cloud" sem þeir höfðu þróað með nokkrum öðrum nemendum. Hópurinn ætlaði verkefnið sem tilraun, ætlað að sýna hvort þeir gætu búið til leik sem "úttalaði eitthvað öðruvísi en tölvuleikir höfðu í fortíðinni" og til að ákvarða áhuga almennings á tölvuleikjum af þessu tagi. Vegna mjög jákvæðrar móttöku leiksins fóru Chen og Santiago að íhuga að stofna sitt eigið fyrirtæki, svo að þeir gætu haldið áfram að búa til leiki eins og Cloud, þar sem hönnun er ekki byggð á leikjafræði, heldur á tilfinningum í leikmönnum eftir að þeir yfirgáfu háskólann. Á þeim tíma var stafræn dreifing að verða vinsæl. Þeir tveir sáu það sem tækifæri til að búa til leiki án mikillar fjárhagslegrar áhættu af smásölu dreifingu, sem þeir trúðu að myndi krefjast þeirra að safna fyrst fjármagni með því að vinna fyrir önnur tölvuleikja fyrirtæki. Thatgamecompany var stofnað 15. maí 2006, þegar Chen og Santiago lauk meistaranámi sínu. Fyrirtækið skrifaði fljótlega undir samning við Sony Computer Entertainment, sem hafði verið hrifinn af Flash leik Chen Flow, sem var hluti af meistaraverkefni hans í USC. Thatgamecompany fékk samning um að framleiða þrjá leiki fyrir komandi PlayStation Network dreifingarkerfi, og fékk upphafsgreiðslur og staðsetningu á skrifstofum Sony í Los Angeles.  Hvaða fyrirtæki stofnuðu Chen og Santiago?
Leikfélagið.