Sjá frásöguna hér að neðan og svara spurningunni á sama tungumáli og frásöguna:  Passage: Grand Theft Auto V var gefin út og fékk velþóknun gagnrýnenda. Metacritic, sem veitir venjulegt einkunn á bilinu 0<unk>100, reiknaði meðaltal 97 af 100 á grundvelli 50 umsagna fyrir PlayStation 3 útgáfuna og 58 umsagnir fyrir Xbox 360 útgáfuna. Leikurinn er í fimmta sæti Metacritic með hæstu einkunnir, ásamt nokkrum öðrum. Gagnrýnendur voru hrifnir af formúlunni með mörgum aðalpersónum, hönnun og framsetningu á heist verkefninu, en sumir voru ekki sammála um gæði sögunnar og persónanna. Keza MacDonald frá IGN kallaði Grand Theft Auto V "einn af bestu tölvuleikjum sem gerðir hafa verið", og Play taldi það "kynslóðamarki" og "undantekningarvert". Edge skrifaði að þetta væri "merkilegur árangur" í hönnun og sögusögu í opnum heimi, en Tom Hoggins í The Daily Telegraph lýsti því yfir "algerlega stórkostlegt tækniverk". Það varð aðeins annar vestrænn þróaður leikur sem hlaut fullkomna einkunn frá japansku tölvuleikjasíðunni Famitsu. Jeff Bakalar frá CNET taldi að leikurinn hvetji leikmenn til að taka þátt í öllum þremur persónunum. Edge komst að því að skipta um leikmenn var gagnlegt til að koma í veg fyrir langan ferðatíma til upphafspunkta verkefnisins. Matt Bertz í Game Informer segir að leikmenn séu "í miðju atburðar" í skotbardaga vegna þess að þeir skipta um leik. Tom Bramwell frá Eurogamer skrifaði að skipting bætti taktískum þáttum í skotárásum þar sem persónur sem voru settar upp í strategískum forstöðum myndu valda færri "skothús" aðstæðum en fyrri hluta. MacDonald hjá IGN taldi að skiptingaraðgerðin gefi leikmönnum meiri valkost í nálgun þeirra og gerði verkefni minna fyrirsjáanlegt. Jeff Gerstmann hjá Giant Bomb taldi ræningjarverkefnin velkomið frávik frá dæmigerðum verkefnastyrkjum seríunnar. Bramwell hjá Eurogamer líkti þeim við "blockbuster set-stykki" og Carolyn Petit frá GameSpot vitnaði í kvikmyndina Heat frá 1995 sem stílfræðilega áhrif á hönnun þeirra. Xav de Matos í Joystiq taldi að sköpunarkraftur og aðferðafræðileg nálgun væri hvatt. Chris Plante hjá Polygon líkir hrađri breytingu á persónum í ræningju...  Spurning: Hvaða rómverska tölustafi er í nafni leiksins?
V