Að sögn Santiago, fyrirtækið skapar tilfinningaleg viðbrögð til að sýna fjölbreytt úrval af mögulegum upplifunum í tölvuleikjum, sem hún telur að sé stærri en fáeinar spenntur og ótta, til dæmis sem eru venjulega kynnt. Chen hefur sagt að leikir fyrirtækisins eru ætlað að vekja tilfinningar frekar en skilaboð; hann breytti sérstaklega hönnun Flower þegar fyrstu prófmenn taldi að leikurinn stuðlaði að grænu orku. Chen telur að hann sé "of ungur" til að gera leik með sterka skilaboð, og þannig hönnun fyrirtækisins til að forðast yfirgang. Santiago hefur sagt að "fyrirtækið sé að ýta á sjálfstæða leikja til að sýna fjölbreytt úrval mögulegra upplifa í tölvuleikjum, sem hún telur að sé stærra en nokkur fjárhagslegur kostnaður til að búa til nýjar tölvuleikjar, eins og það er ekki réttlætanlegt fyrir fólk að vinna með að búa til slíka fjárhagslega kostnað til að búa til fjölbreytta leikja, eins og
tilfinningar sem þeir vilja kalla á