Sjá frásöguna hér að neðan og svara spurningunni á sama tungumáli og frásöguna:  Passage: Upphaflega hugmyndin um A Hat in Time var byrjað af leikstjóranum Jonas Kærlev, sem hóf verkefnið sem svar við tilfinningu hans um áframhaldandi skort á 3D platformers, sérstaklega þróað af Nintendo. Nokkur innblástur eru Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon og Banjo-Kazooie. Í viðtali við Polygon, Kærlev opinberaði að hann og Gears for Breakfast í upphafi ekki búast við Kickstarter árangur Hat in Time loksins fékk. Kærlev hélt að það yrði lítil eftirspurn eftir leiknum vegna áhrifa Donkey Kong 64 á tegundina, sem hann taldi vera yfirþyrmandi leikmanninn með of mikið safn. Þróun leiksins hófst í ágúst 2012 og var fyrirhugað að gefa út Q2 2013 en hefur verið verulega seinkað. Í upphafi þróunar var Kærlev eini verktaki leiksins en með tímanum varð þróunin að Gears for Breakfast, teymi sem spannar fjögur lönd og algerlega sjálfboðaliðar. Í gegnum Kickstarter herferðina fór leikurinn yfir hið upphaflega markmið um $ 30.000 með lokatölu á $ 296.360. Í júlí 2013 var tilkynnt að leikurinn hefði fengið grænt ljós fyrir útgáfu í gegnum Steam. Hljómsveitin var að mestu leyti samin af Pascal Michael Stiefel, með nokkrum gesta tónskáldum eins og Grant Kirkhope sem stuðla að viðbótarsporum í leiknum.  Spurning: Hvað var Kærlev ósáttur við um asnakong?
Áhrif Donkey Kong 64 á tegundina, sem hann taldi vera yfirþyrmandi leikmaðurinn með of mikið safn