Kærlev hélt að það yrði lítil eftirspurn eftir leiknum vegna áhrifa Donkey Kong 64 á tegundina, sem hann taldi vera yfirþyrmandi fyrir leikmanninn með því að safna of mikið. Þróun leiksins hófst árið 2012 og var áætluð fyrir 2. ársfjórðungi 2013 en útgáfa hefur verið frestað. Við upphaf verkefnisins var Kærlev aðallega einn þróunaraðili leiksins, en í gegnum þróunartímann splittist leikurinn í Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon og Banjo-Kazooie. Í viðtali við Polygon, Kærlev opinberaði að hann og Gears for Breakfast ætluðu sér ekki Kickstarter árangur sem A Hat in Time fékk í lokin. Kærlev hélt að það yrði lítil eftirspurn eftir leiknum vegna áhrifa Donkey Kong 64 á tegundina, sem hann taldi vera yfirþyrmandi leikmanninum með því að safna of mikið. Þróun leiksins hófst árið 2012 og var áætluð fyrir 2. ársfjór
296.360 dollara.