Fyrirtækið íhugaði að aðlaga Cloud sem fyrsta vöru sína fyrir Sony, en ákvað í staðinn að Flow, þar sem það var "meira flett út sem hönnun". Þeir töldu að það væri auðveldara en Cloud að þróa á meðan þeir byggðu fyrirtækið; engir meðlimir liðsins höfðu reynslu af rekstri fyrirtækis eða sköpun viðskiptalegs leiks. Fjölmargir starfsmenn aðstoðuðu Thatgamecompany við þróun Thatgamecompany, þar á meðal Austin Wintory, leikjasmiður fyrirtækisins. Santiago hafði trúað að PlayStation 3 gæti verið lokið fjórum mánuðum af Flow, Clark var hönnuður og Edwards var leiðandi verkfræðingur.
Aðalverkfræðingur