Sjá frásöguna hér að neðan og svara spurningunni á sama tungumáli og frásöguna:  Passage: Electronic Arts kynnti Dead Space í september 2007. Leikurinn var þróaður í stúdíó þeirra í Redwood Shores í Kaliforníu. Gagnrýni árið 2006 hafði bent til þess að stúdíóið væri að vinna að System Shock framhaldinu. Þetta var seinna staðfest af Dead Space hönnuðum Ben Wanat og Wright Bagwell, sem sagði að það væri upphaflega ætlað að vera System Shock 3, áður en útgáfa Resident Evil 4 hvatti þá til að fara aftur á teikniborðið og þróa það í eitthvað meira í sömu átt. Framleiðandi leiksins, Glen Schofield, sagði að liðið stefndi að því að búa til eitthvað "myrkari og hrollvekjandi" en fyrri titlar þeirra: "Við erum öll svo miklir aðdáendur hryllings og vísindaskáldsagna; við vildum búa til hrollvekjandi leik sem við gátum og halda spilaranum á kantinum á sæti sínu allan tímann. " Hönnunarhópurinn hefur greint að hafa eytt tíma í að greina fjölbreyttar hryllingsmyndir til að finna innblástur fyrir hryllingar í leiknum. Forsýningar vöktu athygli á miklum blóði og ofbeldi í leiknum, einkum aðferðum "stefnumótandi sundurliðun", sem Schofield lagði áherslu á sem "aðalþema Dead Space". Ūađ er ekki hægt ađ vinna Necromorphs međ einu skoti heldur ūurfa ūeir ađ verđa látnir vinna međ ūví ađ skjóta af þeim fķlki og löppum. Í röð dagbóka þróunarmanna sem gefin voru út fyrir leikinn var einn þáttur um kerfið, þar sem þróunarmenn nefndu að nota hefðbundna aðferðir, svo sem að miða á höfuð eða torso, myndi aðeins gera sumir Necromorphs verri. Til að láta líkin líta raunsærri út rannsakaði þróunarhópurinn myndir af bílslysi og stríðsmyndum.  Spurning: Á hvaða ári tilkynnti Electronic Arts um Dead Space?
Árið 2007