Í lok árs 2005 fóru Jenova Chen og Kellee Santiago að hugsa um að stofna sitt eigið tölvuleikjafyrirtæki. Þau voru bæði á síðasta ári sem meistaranemar í Interactive Media Program við School of Cinematic Arts í Suður-Kaliforníu háskóla og höfðu nýlega gefið út tölvuleikinn <unk>Cloud<unk> sem þau höfðu þróað með nokkrum öðrum nemendum. Hópurinn ætlaði verkefnið sem tilraun til að afhjúpa hvort þau gætu búið til leik sem "lýsti eitthvað öðruvísi en tölvuleikir höfðu í fortíðinni" og til að ákvarða áhuga almennings á tölvuleikjum af því tagi. Vegna mjög jákvæðrar móttöku leiksins fóru Chen og Santiago að íhuga að stofna sitt eigið fyrirtæki, svo að þau gætu haldið áfram að búa til leiki eins og Cloud<unk>, þar sem hönnun er ekki byggð á leikjafræði, heldur á innblásandi tilfinningum í fjármögnun stafræna gráða.
Leikfélagið.