Jenova Chen ja Kellee Santiago aloittivat vuoden 2005 lopulla ajatuksen oman videopeliyhtiön perustamisesta. Kaksi opiskelijaa oli viimeisenä vuotenaan Etelä-Kalifornian yliopiston elokuvateollisuuden interaktiivisen median ohjelmassa, ja he olivat juuri julkaisseet videopelin <unk>Cloud<unk>, jonka he olivat kehittäneet useiden muiden opiskelijoiden kanssa. Ryhmän tarkoituksena oli tehdä projekti kokeiluna, jonka tarkoituksena oli paljastaa, voivatko he luoda pelin, joka "ilmaisi jotain erilaista kuin videopelien menneisyydessä", ja määrittää yleisön kiinnostuksen tasoa videopelien suhteen.
Se peliyhtiö.