Aluksi Thatgamecompany koostui Chenistä, Santiagosta, Nick Clarkista, joka oli tehnyt yhteistyötä Chenin kanssa Flow -pelissä, ja John Edwardsista. Santiago oli uskonut, että PlayStation 3 -pelin valmistuminen neljä kuukautta myöhemmin olisi mahdollista, Clark oli suunnittelija ja Edwards oli johtava insinööri. Vaikka Chen oli yrityksen perustaja, hän työskenteli alun perin Maxisilla Spore -pelissä. Yritys harkitsi Cloudin mukauttamista ensimmäiseksi tuotteekseen Sonylle, mutta päätti sen sijaan käyttää Flowia, koska se oli "suunnittelun kannalta tarkempi". Heistä tuntui, että sen kehittäminen olisi helpompaa kuin Cloudia, kun he rakensivat yhtiön.
johtava insinööri