Viitataan alla olevaan kohtaan ja vastataan kysymykseen sen jälkeen samalla kielellä kuin kohtaa:  Aluksi Thatgamecompany koostui Chenistä, Santiagosta, Nick Clarkista, joka oli tehnyt yhteistyötä Chenin kanssa Flow -teoksessa, ja John Edwardsista. Santiago oli yhtiön johtaja ja pelien tuottaja, Clark suunnitteli ja Edwards oli johtava insinööri. Vaikka Chen oli yrityksen perustaja, hän työskenteli alun perin Maxisilla Spore-pelissä. Yhtiö harkitsi Cloudin mukauttamista ensimmäiseksi tuotteekseen Sonylle, mutta sen sijaan päätti käyttää Flowia, koska se oli "suunnittelun kannalta tarkempi". Heidän mielestään sen kehittäminen olisi helpompaa kuin Cloudin kehittäminen, kun he rakensivat yhtiön; yksikään tiimin jäsenillä ei ollut kokemusta liiketoiminnan johtamisesta tai kaupallisen pelin luomisesta. Useat sopimussuhteiset työntekijät auttoivat Thatgamecompanyta Flow'n kehittämisessä, mukaan lukien pelin säveltäjä Austin Wintory. Yritys oli uskonut, että Flow'n PlayStation 3-versio voitaisiin valmistua neljässä kuukaudessa ja että se olisi valmis PlayStation Networkin marraskuussa 2006 julkaistavaksi. Kun se kuitenkin julkaistiin helmikuussa 2007, siihen ei sisältynyt "puolta alkuperäisestä suunnittelusta". Santiagon mukaan tiimiin määrätty Sony-tuottaja oli ennakoinut, että he aliarvioisivat pelin kehitysajan, eikä viivästys yllättänyt häntä. Peli oli hyvin vastaanotettu; se tuli PlayStation Networkin eniten latautuneeksi peliksi vuonna 2007, ja se oli ehdolla vuoden parhaan ladattavan pelin palkintoon vuonna 2008 Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards -palkinnossa ja parhaan innovaation palkinnossa vuonna 2007 British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) -palkinnossa. SuperVillain Studios loi pelin laajennuspaketin ja PlayStation Portable -version sen julkaisemisen jälkeen. Thatgamecompany ei ollut mukana kummankaan projektin kehittämisessä sen lisäksi, että he säilyttivät saman suunnittelun ja taiteellisen suunnittelun kuin alkuperäinen, koska he olivat kiireisiä luoden seuraavaa peliään, Flower. Flower oli Thatgamecompanyn "ensimmäinen peli akateemisen turvaverkoston ulkopuolella", Santiagon mukaan. Kuusi...  Kysymys: Mikä oli John Edwardsin rooli yrityksessä?
johtava insinööri