Useimmat pelin teoriassa tutkitut pelit ovat epätäydellisen tiedon pelejä. Esimerkkejä täydellisen tiedon peleistä ovat tik-tak-toe, tammi, ääretön shakki ja Go. Monet korttipelit ovat epätäydellisen tiedon pelejä, kuten pokeri ja bridgi. Täydellinen tieto sekoitetaan usein täydelliseen tietoon, joka on samanlainen käsite. Täydellinen tieto edellyttää, että jokainen pelaaja tietää muiden pelaajien käytettävissä olevat strategiat ja voitot, mutta ei välttämättä toteutettuja toimia. Puutteellisen tiedon pelit voidaan kuitenkin vähentää epätäydellisen tiedon peleihin ottamalla käyttöön "liikkeitä luonnostaan". Kysymys: Mikä on täydellisyyden ominaisuus pelissä?
Kaikki pelaajat tietävät muut pelaajien tekemät siirrot.