Viitataan alla olevaan kohtaan ja vastataan kysymykseen sen jälkeen samalla kielellä kuin kohtaa:  Passage: Electronic Arts julkisti Dead Space -leffan syyskuussa 2007. Peli kehitettiin heidän studiossaan Redwood Shoresissa, Kaliforniassa. Vuoden 2006 huhun mukaan studio työskenteli System Shockin jatko-osaan. Tämän vahvistivat myöhemmin Dead Space -suunnittelijat Ben Wanat ja Wright Bagwell, jotka totesivat, että se oli alun perin tarkoitettu System Shock 3:ksi, ennen kuin Resident Evil 4:n julkaiseminen innoitti heitä palaamaan piirustuslaudalle ja kehittämään sitä joksikin muuksi. Pelin toimeenpaneva tuottaja Glen Schofield sanoi, että joukkue pyrki luomaan jotain "pimeämpää ja pelottavampaa" kuin aiemmat otsikot: "Olemme kaikki kauhu- ja sci-fi-lajien suuria faneja; halusimme luoda pelottavimman pelin, jonka voisimme, ja pitää pelaajan istumapaikansa reunalla koko ajan". Suunnitteluryhmä vietti aikaa analysoimalla monenlaisia kauhuelokuvia löytääksensä inspiraatiota pelin pelkoihin. Esiarvostelut kiinnittivät huomiota pelin korkeaan verenvuodatuksen ja väkivallan tasoon, erityisesti "strategisen silpomisen" taktiikkaan, jota Schofield korosti "Dead Spacein ensisijaiseksi teemana". Necromorfeja ei voi kukistaa yhdellä laukauksella, - vaan ne on lamautettava ampumalla pois lonkerot ja lisäosat. Peliä varten julkaistujen kehittäjien päiväkirjojen sarjassa oli yksi jakso järjestelmästä, jossa kehittäjät mainitsivat, että tavanomaisten taktiikoiden, kuten pään tai rungon kohdistaminen, käyttäminen vain pahentaisi joitakin nekromorfeja. Jotta ruumiit näyttäisivät realistisemmilta, - kehittäjätiimi tutki auto-onnettomuuksien uhrien valokuvia ja sotakeskuksia.  Kysymys: Milloin Electronic Arts julkaisi Dead Space -leffan?
Vuosi 2007