Pelin kehittämistä johti Ubisoft Montreal, joka otti haltuunsa Far Cry -sarjan kehityksen Far Cry: Instincts -sarjan julkaisun jälkeen vuonna 2005. Lisää kehitystä hoitivat neljä muuta sisäistä Ubisoft-studioita, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai ja Ubisoft Kiev. Montreal-studio työskenteli pelin kampanjassa, Toronto-studio työskenteli kampanjan Shangri-La-segmenteissä, Red Storm käsitteli kilpailukykyinen moninpelin kehitystä, Shanghai-studio työskenteli metsästystehtävissä ja Kiev-studio kehitti pelin PC-versiota. Pelin kehitystä aloitti vuoden 2012 lopulla, Assassin's Creed III: n lähettämisen jälkeen.
Nepalissa