Viitataan alla olevaan kohtaan ja vastataan kysymykseen sen jälkeen samalla kielellä kuin kohtaa:  Passage: Grand Theft Auto V julkaistiin kriitikoiden suosiolla. Metacritic, joka määrittää normalisoidun arvion 0-100:n välillä, laski keskimääräisen arvion 97/100 50 arvostelun perusteella PlayStation 3-versiolle ja 58 arvostelun perusteella Xbox 360-versiolle. Peli on Metacriticin viidenneksi parhaiten arvostettu, yhtä lailla kuin useat muutkin. Arvioijat pitivät usean päähenkilön kaavasta, ryöstötehtävän suunnittelusta ja esittelystä, mutta jotkut eivät olleet samaa mieltä tarinan ja hahmojen laadusta. IGN: n Keza MacDonald kutsui Grand Theft Auto V: tä "yksi parhaista koskaan tehdyistä videopeleistä", ja Play piti sitä "sukupolven määrittävänä" ja "poikkeuksellisena". Edge kirjoitti, että se on "merkittävä saavutus" avoimen maailman suunnittelussa ja tarinankerronnassa, kun taas The Daily Telegraphin Tom Hoggins julisti sen "kolossaaliseksi teknisen insinöörin saavutukseksi". Siitä tuli vain toinen läntisesti kehitetty peli, jolle japanilainen videopelilehti Famitsu.CNET: n Jeff Bakalar antoi täydellisen pisteen. Jeff Bakalar tunsi, että peli kannusti pelaajia osallistumaan kaikkiin kolmeen hahmoon. Edge havaitsi, että pelaajien vaihtaminen auttoi välttämään pitkiä matkan aikoja tehtävän lähtöpaikkoihin. Game Informerin Matt Bertz huomautti, että vaihtomekaniikan vuoksi pelaajat pysyvät ampumisen aikana "toiminnan keskellä". Eurogamerin Tom Bramwell kirjoitti, että vaihto lisäsi taktisen elementin ampumisiin, koska strategisiin etuvartioon asetetut hahmot aiheuttaisivat vähemmän "ampumagallerian" tilanteita kuin aiemmat erät. IGN:n MacDonaldin mielestä vaihto-ominaisuus antoi pelaajille enemmän vaihtoehtoja lähestymistavassa ja teki tehtävistä vähemmän ennakoitavia. Giant Bombin Jeff Gerstmann piti ryöstötehtäviä tervetulleena poikkeuksena sarjan tyypillisestä tehtävän rakenteesta. Eurogamer's Bramwell vertaa niitä "blockbuster-set-pieces" ja GameSpot's Carolyn Petit mainitsi 1995 elokuva Heat tyylinen vaikutus niiden suunnitteluun. Joystiq'in Xav de Matosin mielestä luovuutta ja metodisia lähestymistapoja kannustettiin. Chris Plante Polygonista vertaa nopeita hahmojen vaihteluita ryöstön aikana...  Mikä roomalainen numero on pelin nimessä?
V:n