Peli kehitettiin Redwood Shoresissa Kaliforniassa sijaitsevassa studiossaan. Vuoden 2006 huhun mukaan studio työskenteli System Shockin jatko-osaan. Tämän vahvistivat myöhemmin Dead Space -suunnittelijat Ben Wanat ja Wright Bagwell, jotka totesivat, että alun perin oli tarkoitus olla System Shock 3, ennen kuin Resident Evil 4:n julkaiseminen innoitti heitä palaamaan piirustuslaudalle ja kehittämään sitä joksikin enemmän samankaltaiseksi. Pelin toimeenpaneva tuottaja Glen Schofield sanoi, että joukkue pyrki luomaan jotain "pimeämpää ja pelottavampaa" kuin edelliset otsikot: "Olemme kaikki kauhu- ja sci-fi-sarjojen suuria faneja; halusimme luoda pelottavimman pelin, jota voisimme, ja pitää pelaaja koko ajan pääasiallisena".
Vuosi 2007