Viitataan alla olevaan kohtaan ja vastataan kysymykseen sen jälkeen samalla kielellä kuin kohtaa:  Passage: Final Fantasy X sisältää innovaatioita hahmojen ilmeiden tuottamisessa, jotka saavutetaan liikkeen tallentamisen ja luuston animaatioteknologian avulla. Tämän teknologian avulla animaattorit pystyivät luomaan realistisia huulililiikkeitä, jotka sitten ohjelmoitiin vastaamaan pelin ääninäyttelijöiden puhetta. Nojima on paljastanut, että ääninäyttelemisen sisällyttäminen mahdollisti hänen tunteidensa ilmaisemisen voimakkaammin kuin aiemmin, ja hän pystyi siksi pitämään tarinan yksinkertaisena. Hän sanoi myös, että ääninäyttelijöiden läsnäolo sai hänet tekemään erilaisia muutoksia käsikirjoitukseen, jotta ääninäyttelijöiden persoonallisuudet sopisivat kuvaamiinsa hahmoihin. Äänen sisällyttäminen aiheutti kuitenkin vaikeuksia. Koska pelin kuvaelokuvat oli jo ohjelmoitu japanilaisille äänityöille, englanninkielisen lokalisointiryhmän edessä oli vaikeus luoda englanninkielinen vuoropuhelu ja este yhdistää tämä muutettu sanamuoto hahmojen huulien liikkeiden rytmiin ja ajoitukseen. Lokalisaation asiantuntija Alexander O. Smith huomautti, että heidän täytyi pitää lokalisoitu äänitiedosto alkuperäisen japanilaisen keston sisällä, koska pidemmät tiedostot aiheuttaisivat pelin kaatumisen. Hän kuvaili luonnollisen englanninkielisen puheen sovittamista peliin "jotain, joka muistuttaa neljän tai viiden elokuvan vuoropuhelun kirjoittamista kokonaan haiku-muodossa [ja] tietenkin näyttelijöiden oli toimittava ja toimittava hyvin näiden rajoitusten puitteissa".Peli oli alun perin tarkoitus sisältää online-elementtejä, joita tarjottiin Squaren PlayOnline -palvelun kautta. Ominaisuudet kuitenkin pudotettiin tuotannon aikana, ja nettipelaaminen ei tullut osaksi Final Fantasy -sarjaa ennen Final Fantasy XI:ää. Karttaohjaaja Nakazato halusi toteuttaa maailmankartakonseptin, jolla on realistisempi lähestymistapa kuin perinteisessä Final Fantasy -pelissä, joka on linjassa pelin 3D-taustakuvien realistisuuden kanssa, toisin kuin ennalta renderoidut taustat. Final Fantasy -sarjan pelaajana taistelun johtaja Tsuchida halusi luoda elementtejä, joita hän löysi...  Kysymys: Mikä sai hänet lisäämään muutoksia?
ääninäyttelijöiden läsnäolo