Viitataan alla olevaan kohtaan ja vastataan kysymykseen sen jälkeen samalla kielellä kuin kohtaa:  Passage: Combat on valikkopohjainen: pelaaja valitsee toiminnan vaihtoehdoista, kuten Attack, Magic ja Item. Taistelut ovat vuoropohjaisia, ja ne jatkuvat, kunnes kumpikaan osapuoli pakenee tai häviää. Jos pelaajan ryhmä voittaa, jokainen hahmo saa kokemusta ja Gilin; jos se pakenee, se palautetaan kartta-näyttöön; ja jos jokainen hahmo ryhmässä kuolee, peli päättyy ja kaikki tallentamaton edistys menetetään. Final Fantasy oli ensimmäinen peli, jossa näytettiin pelaajan hahmoja näytön oikealla puolella ja vihollisia näytön vasemmalla puolella, toisin kuin ensimmäisen persoonan näkymä. Pelaaja aloittaa pelin valitsemalla neljä hahmoa muodostamaan puolueen ja on lukittu tähän valintaan pelin ajan. Jokaisella hahmossa on "työ" eli hahmojen luokka, jossa on erilaisia ominaisuuksia ja kykyjä, jotka ovat joko synnynnäisiä tai joita voidaan hankkia. On kuusi luokkaa: taistelija, varas, musta vyö, punainen taikuri, valkoinen taikuri ja musta taikuri. Myöhemmin pelissä pelaajalla on mahdollisuus antaa jokaiselle hahmalle "luokan päivitys"; jolloin heidän sprite-kuvansa kypsyvät, ja jotkut luokat saavat mahdollisuuden käyttää aseita ja taikuutta, joita he eivät aiemmin voineet käyttää. Peli sisältää erilaisia aseita, panssareita ja esineitä, jotka voidaan ostaa tai löytää hahmojen tehostamiseksi taistelussa. Jokaisella hahmolla on kahdeksan inventaariovaraa, joista neljä pitää aseita ja neljä haarniskoja. Jokaisella hahmoklassalla on rajoituksia aseiden ja haarniska-alueiden suhteen. Jotkin aseet ja haarniskat ovat maagisia; jos niitä käytetään taistelussa, ne tekevät loitsuja. Toiset taikaesineet suojaavat esimerkiksi tietyiltä loitsuilta. Myymälöissä hahmot voivat ostaa tavaroita, jotka auttavat heitä toipumaan matkalla. Käytettävissä olevia kohteita ovat myrkyt, jotka parantavat hahmoja tai poistavat sairauksia, kuten myrkkyä tai kivittäytymistä; Teltat ja mökit, joita voidaan käyttää maailman kartalla pelastaakseen pelaajan ja mahdollisesti pelastaakseen pelin; ja talot, jotka myös palauttavat puolueen taikuuden pelastamisen jälkeen. Erityisesineitä voi olla...  Kysymys: Mitkä tekijät vaikuttavat aseiden käyttöön pelissä?
merkkiluokka