Viitataan alla olevaan kohtaan ja vastataan kysymykseen sen jälkeen samalla kielellä kuin kohtaa:  Passage: Vuoden 2005 lopulla Jenova Chen ja Kellee Santiago alkoivat ajatella oman videopeliyhtiön perustamista. He olivat viimeisenä vuotenaan maisteriopiskelijoina Interaktiivisen median ohjelmassa Etelä-Kalifornian yliopiston elokuvataiteen koulussa, ja olivat juuri julkaisseet videopelin Cloud, jonka he olivat kehittäneet useiden muiden opiskelijoiden kanssa. Ryhmä aikoi projektin kokeeksi, jonka tarkoituksena oli paljastaa, voivatko he luoda pelin, joka "ilmaisi jotain erilaista kuin videopelit olivat menneisyydessä", ja määrittää yleisön kiinnostuksen taso videopeleihin. Pelin erittäin positiivisen vastaanoton vuoksi Chen ja Santiago alkoivat harkita oman yhtiön perustamista, jotta he voisivat jatkaa Cloudin kaltaisten pelien tekemistä, joissa suunnittelu ei perustu pelin mekaniikkaan, vaan innostaa tunteita pelaajissa, kun he ovat lopettaneet yliopiston. Tuolloin digitaalinen jakelu oli tulossa suosituksi. Molemmat näkivät sen mahdollisuutena luoda pelejä ilman vähittäismyynnin suurta taloudellista riskiä, jonka he uskoivat edellyttävän, että he keräisivät ensin varoja työskentelemällä muille videopeliyrityksille. Thatgamecompany perustettiin 15. toukokuuta 2006, kun Chen ja Santiago valmistuivat maisteriksi. Yhtiö allekirjoitti pian sopimuksen Sony Computer Entertainmentin kanssa, joka oli vaikuttunut Chenin Flash-pelistä Flow, joka oli osa hänen maisteriopinnatehtäväänsä USC:ssä. Thatgamecompany sai sopimuksen tuottaa kolme peliä tulevalle PlayStation Network -jakelujärjestelmälle ja sai käynnistysrahoituksen ja sijainnin Sonyn toimistoissa Los Angelesissa.  Kysymys: Minkä yrityksen Chen ja Santiago perustivat?
Se peliyhtiö.