Euphoria ja Bullet -ohjelmistot käsittelevät lisäanimointi- ja renderöintitehtäviä. Kun Rockstar oli ajan myötä tutustunut PlayStation 3 ja Xbox 360 -laitteistoon, Rockstar havaitsi, että he pystyivät työntämään konsolien graafisia ominaisuuksia pidemmälle kuin aiemmissa peleissä. Analyytikot arvioivat pelin yhdistetyn markkinointi- ja kehitysohjelman yli 170 miljoonaan puntaan (US$526 miljoonaan), mikä olisi historian suurin peli, joka on koskaan julkaistu. Kehitystä hoiti yli 1000 hengen tiimi, mukaan lukien Rockstar Northin ydinryhmä ja henkilökunta emoyhtiö Rockstar Gamesin studioista ympäri maailmaa. Pelissä käytettiin oma Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) -ohjelmisto, joka paransi pelin etäsuoritusominaisuuksia. Euphoria ja Bullet -ohjelmistot käsittelivät lisäanimointi- ja renderöintitehtäviä.
valokuvat ja videomateriaalit