Viitataan alla olevaan kohtaan ja vastataan kysymykseen sen jälkeen samalla kielellä kuin kohtaa:  Passage: A Hat in Time -elokuvan alkuperäisen idean aloitti ohjaaja Jonas Kærlev, joka käynnisti projektin vastauksena hänen tunteeseensa jatkuvaan puutteeseen 3D-platformareissa, joita Nintendo kehitti erityisesti. Joidenkin inspiraatioiden joukossa ovat Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon ja Banjo-Kazooie. Polygonille antamassaan haastattelussa Kærlev paljasti, että hän ja Gears for Breakfast eivät alun perin odottaneet Kickstarter-menestymistä, jota A Hat in Time lopulta sai. Kærlev ajatteli, että pelin kysyntä olisi vähäinen, koska Donkey Kong 64: n vaikutukset genreen, jonka hän havaitsi ylivoimaiseksi pelaajalle liian paljon keräämistä. Pelin kehittäminen alkoi elokuussa 2012 ja se oli suunniteltu julkaistavaksi vuoden 2013 toisella neljänneksellä, mutta se on viivästynyt merkittävästi. Kehityksen alussa Kærlev oli pelin ainoa kehittäjä, mutta ajan myötä kehittäminen kasvoi Gears for Breakfastiksi, joka kattaa neljä maata ja on täysin vapaaehtoispohjainen. Kickstarter-kampanjan kautta peli ylitti alkuperäisen 30 000 dollarin tavoitteen lopullisella yhteensä 296 360 dollarilla. Heinäkuussa 2013 ilmoitettiin, että peli oli saanut vihreän valon julkaistavaksi Steamin kautta. Soundtrackin sävelsi pääasiassa Pascal Michael Stiefel, ja useat vierailevat säveltäjät, kuten Grant Kirkhope, antoivat lisäkappaleita peliin.  Kysymys: Mikä oli Kickstarter-kampanjan lopullinen lahjoitusmäärä?
296 360 dollaria.