Viitataan alla olevaan kohtaan ja vastataan kysymykseen sen jälkeen samalla kielellä kuin kohtaa:  Passage: Final Fantasy X esittelee ehdollisen vuoropohjaisen taistelujärjestelmän, joka korvaa sarjan perinteisen aktiivisen taistelujärjestelmän, jota käytettiin ensimmäisen kerran Final Fantasy IV:ssä. ATB-konseptissa on reaaliaikaisia elementtejä, kun taas CTB-järjestelmä on vuoropohjainen formaatti, joka pysäyttää taistelun jokaisen pelaajan vuorolla. Näin CTB-suunnittelu antaa pelaajalle mahdollisuuden valita toiminta ilman aikapainoa. Näytön ylä-oikealla puolella on graafinen aikajana, jossa kerrotaan, kuka saa seuraavan vuoron ja miten erilaiset toimet vaikuttavat vuorojen järjestykseen. Vuorojen järjestykseen voi vaikuttaa useita loitsuja, esineitä ja kykyjä, jotka aiheuttavat aseman vaikutuksia ohjattuihin hahmoihin tai vihollisiin. Pelaaja voi hallita jopa kolmea hahmoa taistelussa, vaikka vaihtojärjestelmä mahdollistaa pelaajan korvata ne aktiivisen puolueen ulkopuolisen hahmon kanssa milloin tahansa. "Limit Breaks", erittäin vahingoittavia erikoishyökkäyksiä, ilmestyy uudelleen Final Fantasy X: ssä "Overdrivesina". Tässä uudessa ominaisuuden inkarnaatiossa suurin osa tekniikoista on vuorovaikutteisia, ja niiden tehokkuuden lisäämiseksi tarvitaan painikkeita. Alun perin Overdrives voidaan käyttää, kun hahmo saa huomattavan määrän vahinkoa, mutta pelaaja voi muokata vaatimuksia avaamaan ne. Final Fantasy X tuo esiin uudistuksen aikaisemmissa sarjan peleissä käytetyn kutsujärjestelmän. Aiemmissa peleissä kutsuttu olento saapui, suoritti yhden toiminnon ja lähti sitten, mutta Final Fantasy X: n "Aeonit" saapuivat ja korvasivat taistelukerhon kokonaan taistelemalla heidän sijastaan, kunnes aeon voittaa taistelun, voittaa itsensä tai pelaaja erottaa hänet. Aeoneilla on omat tilastot, käskyt, erikoishyökkäykset, loitsut ja ylivoimaisuudet. Pelaaja saa viisi aeonia pelin aikana suorittamalla Cloister of Trials -puzzleja, mutta kolme ylimääräistä aeonia voidaan saada suorittamalla erilaisia sivutehtäviä.  Kysymys: Milloin pelaajaa voidaan korvata?
- Milloin vain.