Un xogo simétrico é un xogo no que as recompensas por xogar unha estratexia particular dependen só das outras estratexias empregadas, non de quen as está xogando. Se as identidades dos xogadores poden cambiarse sen cambiar a recompensa ás estratexias, entón un xogo é simétrico. Moitos dos xogos 2×2 comúnmente estudados son simétricos. As representacións estándar de pollo, o dilema do prisioneiro e a caza do cervo son todos xogos simétricos. Algúns estudiosos considerarían certos xogos asimétricos como exemplos destes xogos tamén. Con todo, as recompensas máis comúns para cada un destes xogos son simétricas. Pregunta: Que fai que un xogo sexa considerado simétrico?
Se as identidades dos xogadores poden ser cambiados sen cambiar o pago para as estratexias