A compañía considerou adaptar Cloud como o seu primeiro produto para Sony, pero en vez diso decidiu por Flow, xa que era "máis desenvolvido como un deseño". Sentiu que sería máis doado que Cloud para desenvolver mentres construían a compañía; ningún membro do equipo tiña experiencia na xestión dun negocio ou na creación dun xogo comercial. Varios traballadores contratados axudaron a Thatgamecompany co desenvolvemento de Flow, incluído Austin Wintory, o compositor da compañía. Santiago cría que o PlayStation 3 podería ser completado en catro meses, Clark era o deseñador, e Edwards era o enxeñeiro principal.
Enxeñeiro xefe