Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Passage: Rockstar North comezou a desenvolver Grand Theft Auto V en 2008, despois do lanzamento de Grand Theft Auto IV. O desenvolvemento foi levado a cabo por un equipo de máis de 1.000 persoas, incluíndo o equipo central de Rockstar North e o persoal dos estúdios da empresa matriz Rockstar Games en todo o mundo. O motor de xogo avanzado de Rockstar (RAGE) foi revisado para o xogo para mellorar as súas capacidades de renderización de distancia. Os softwares Euphoria e Bullet manexan tarefas adicionais de animación e renderización. Ao familiarizarse co hardware de PlayStation 3 e Xbox 360 co paso do tempo, Rockstar atopou que eran capaces de impulsar as capacidades gráficas das consolas máis que nos xogos anteriores. As estimacións dos analistas sitúan o orzamento combinado de desenvolvemento e mercadotecnia do xogo en máis de 170 millóns de libras esterlinas (265 millóns de dólares), o que o convertería no xogo máis caro xamais feito nese momento. O mundo aberto foi modelado no sur de California e Los Ángeles, e o seu deseño e renderización no xogo constituíron gran parte do traballo inicial do xogo. Os principais membros do equipo de produción do mundo do xogo realizaron viaxes de investigación de campo por toda a rexión e documentaron a súa investigación con imaxes fotográficas e de vídeo. As proxeccións de Google Maps de Los Ángeles foron usadas polo equipo para axudar a deseñar as redes viarias de Los Santos. Para reflectir e reproducir a difusión demográfica de Los Ángeles, os desenvolvedores estudaron datos do censo e viron documentais sobre a cidade. O equipo considerou a creación do mundo aberto como o aspecto tecnicamente máis esixente da produción do xogo. Un obxectivo fundamental do deseño desde o principio foi innovar na estrutura central da serie dando aos xogadores o control de tres protagonistas principais en vez de un. A idea foi planteada por primeira vez durante o desenvolvemento de Grand Theft Auto: San Andreas, pero as restricións de hardware contemporáneas fixeron que fose inviable. Despois de desenvolver dous paquetes de expansión episódica de Grand Theft Auto IV con novos protagonistas en 2009, o equipo quería basear Grand Theft Auto V en torno a tres protagonistas controlados simultaneamente. O equipo viu isto como un...  Pregunta: que estudio comezou o desenvolvemento de Grand Theft Auto V?
Rockstar Norte