En 1993 Philips animou aos desenvolvedores de MS-DOS e consolas a crear xogos, introduciu un periférico de $ 250 con máis memoria e soporte para videoxogos de movemento completo, e engadiu ás novas consolas un segundo controlador portátil para xogos. Os intentos de desenvolver un punto de apoio no mercado de videoxogos non foron exitosos, xa que o sistema de software inicial focouse fortemente en títulos educativos, musicais e de auto-perfeccionamento, con só algúns xogos, moitos deles adaptacións de xogos de mesa como Connect Four.
Franquicias de Nintendo