Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Passage: Final Fantasy X presenta innovacións na representación das expresións faciais dos personaxes, conseguidas a través da captura de movemento e a tecnoloxía de animación esquelética. Esta tecnoloxía permitiu aos animadores crear movementos de beizos realistas, que despois foron programados para coincidir co discurso dos actores de voz do xogo. Nojima revelou que a inclusión da interpretación de voz lle permitiu expresar a emoción con máis forza que antes, e por iso foi capaz de manter a historia sinxela. Tamén dixo que a presenza de actores de voz lle levou a facer varios cambios no guión, a fin de combinar as personalidades dos actores de voz cos personaxes que estaban retratando. A inclusión da voz, con todo, levou a dificultades. Coas escenas de corte do xogo xa programadas en torno ao traballo de voz xaponés, o equipo de localización en inglés enfrontouse á dificultade de establecer un diálogo orientado ao inglés e o obstáculo de incorporar esta redacción modificada co ritmo e o tempo dos movementos dos beizos dos personaxes. O especialista en localización Alexander O. Smith observou que tiñan que manter o arquivo de son localizado dentro da duración do xaponés orixinal, xa que os arquivos máis longos farían que o xogo se bloquease. Describiu o proceso de encaixar o discurso inglés de son natural no xogo como "algo semellante a escribir diálogos de catro ou cinco películas en forma de haiku [e] por suposto os actores tiñan que actuar, e actuar ben, dentro desas restricións".O xogo inicialmente ía presentar elementos en liña, ofrecidos a través do servizo PlayOnline de Square. As características, con todo, foron eliminadas durante a produción, e os xogos en liña non formarían parte da serie Final Fantasy ata Final Fantasy XI. O director de mapas Nakazato quería implementar un concepto de mapa do mundo cun enfoque máis realista que o do xogo tradicional de Final Fantasy, en liña co realismo dos fondos 3D do xogo, en oposición aos fondos pre-renderizados. Como xogador da serie Final Fantasy, o director de batallas Tsuchida quería recrear elementos que atopou...  Pregunta: Que lle fixo engadir algúns cambios?
a presenza de actores de voz