Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Passage: Inicialmente, Thatgamecompany consistía en Chen, Santiago, Nick Clark, que colaborara con Chen en Flow, e John Edwards. Santiago era o presidente da compañía e o produtor dos seus xogos, Clark era o deseñador, e Edwards era o enxeñeiro xefe. Aínda que Chen cofundou a compañía, inicialmente traballou en Maxis no xogo Spore. A compañía considerou adaptar Cloud como o seu primeiro produto para Sony, pero en vez diso decidiu por Flow, xa que era "máis desenvolvido como deseño". Sentían que sería máis fácil que Cloud para desenvolver mentres construían a empresa; ningún membro do equipo tiña experiencia na xestión dun negocio ou na creación dun xogo comercial. Varios traballadores contratados axudaron a Thatgamecompany co desenvolvemento de Flow, incluíndo a Austin Wintory, o compositor do xogo. A compañía creu que a versión de PlayStation 3 de Flow podería completarse en catro meses, e que estaría lista para o lanzamento de novembro de 2006 da PlayStation Network. Con todo, cando foi lanzado en febreiro de 2007, non incluía "a metade do deseño orixinal". Segundo Santiago, o produtor de Sony asignado ao equipo anticipara que subestimarían a duración do desenvolvemento do xogo, e non se sorprendeu polo atraso. O xogo foi ben recibido; converteuse no xogo máis descargado na PlayStation Network en 2007, e foi nomeado para o premio ao mellor xogo descargable do ano nos Premios de Logros Interactivos da Academia de Artes e Ciencias Interactivas de 2008, e para o premio á Mellor Innovación nos Premios da Academia Británica de Artes Cinematográficas e Televisivas (BAFTA) de 2007. Despois do seu lanzamento, un paquete de expansión e unha versión para PlayStation Portable do xogo foron creados por SuperVillain Studios. Thatgamecompany non estivo involucrado no desenvolvemento de ningún dos dous proxectos máis aló de garantir que mantivesen o mesmo deseño e dirección artística que o orixinal, xa que estaban ocupados creando o seu seguinte título, Flower. Flower foi o "primeiro xogo de Thatgamecompany fóra da rede de seguridade do mundo académico", segundo Santiago. Seis para...  Pregunta: Que papel tivo John Edwards na compañía?
Enxeñeiro xefe