Completa a seguinte frase: O escenario e o ton do xogo orixínanse do separatismo. Segundo Hay, a miúdo sentíase inseguro cando era novo debido aos conflitos entre as dúas superpotencias durante a Guerra Fría. Isto manifestouse no século XXI en forma de frecuentes ataques terroristas como os ataques do 11 de setembro, e problemas financeiros como a crise das hipotecas subprime e, á súa vez, fixo que a xente se volvese cada vez máis protectora ao cuestionar o goberno. En última instancia, o concepto de "alde global" comezou a colapsar, o que establece o tema do xogo e levou ao equipo a escribir unha historia que presenta un culto do día do xuízo final como o principal antagonista do xogo. Hay comezou a escribir a historia a finais de 2014; en febreiro de 2016, investigou os detalles de
A ocupación e o enfrontamento dun refuxio de vida salvaxe en Oregon, como quería buscar evidencias que poidan mostrar o ascenso do separatismo. Para crear unha historia memorable, os personaxes do xogo foron deseñados para ter diferentes puntos de vista e opinións sobre eventos importantes e diferentes ideoloxías. A pesar do tema escuro, o equipo quería asegurarse de que o xogo aínda era divertido e entretido para xogar. Polo tanto, o equipo implementou un gran arsenal de armas e posibilidades de xogo abertas para que os xogadores poidan usar.