Refirase ao pasaxe de abaixo e, a continuación, conteste a pregunta posteriormente na mesma linguaxe que o pasaxe: Pasaxe: Feedback do equipo: Cando os clientes chegan a novos requisitos no xogo de planificación, o equipo dá directamente unha estimación do tempo que levará implementar. O feedback está estreitamente relacionado coa comunicación e a simplicidade. As fallas no sistema comunícanse facilmente escribindo unha proba unitaria que demostra que unha determinada parte do código se romperá. O feedback directo do sistema di aos programadores que recodifiquen esta parte. Un cliente é capaz de probar o sistema periódicamente de acordo cos requisitos funcionais, coñecidos como historias de usuario. Para citar a Beck Kent, "O optimismo é un risco ocupacional da programación. O feedback é o tratamento". Pregunta: Como se comunican as fallas?
Escribir unha proba de unidade que proba que unha determinada parte do código se romperá