Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Passage: Combat en Final Fantasy está baseado no menú: o xogador selecciona unha acción dunha lista de opcións como Ataque, Magia e Item. As batallas son por turnos e continúan ata que un dos bandos fuxe ou sexa derrotado. Se o equipo do xogador gaña, cada personaxe gaña experiencia e Gil; se fuxe, será devolto á pantalla do mapa; e se todos os personaxes do equipo morren, o xogo rematará e todo o progreso non gardado perderase. Final Fantasy foi o primeiro xogo en mostrar os personaxes do xogador no lado dereito da pantalla e os inimigos no lado esquerdo da pantalla, en oposición a unha vista en primeira persoa. O xogador comeza o xogo escollendo catro personaxes para formar un partido e está bloqueado nesa elección durante a duración do xogo. Cada personaxe ten unha "ocupación", ou clase de personaxe, con diferentes atributos e habilidades que son innatas ou poden ser adquiridas. Hai seis clases: loitador, ladrón, cinto negro, mago vermello, mago branco e mago negro. Máis adiante no xogo, o xogador ten a opción de facer que cada personaxe se someta a unha "actualización de clase"; polo que os seus retratos de sprite maduran, e algunhas clases adquiran a capacidade de usar armas e maxia que anteriormente non podían usar. O xogo contén unha variedade de armas, armaduras e obxectos que se poden mercar ou atopar para facer aos personaxes máis poderosos no combate. Cada personaxe ten oito ranuras de inventario, con catro para as armas e catro para as armaduras. Cada clase de personaxe ten restricións sobre as armas e armaduras que pode usar. Algunhas armas e armaduras son máxicas; se se usan durante o combate, lanzan feitizos. Outros artefactos máxicos proporcionan protección, por exemplo, contra certos feitizos. Nas tendas, os personaxes poden mercar elementos para axudarse a recuperarse mentres viaxan. Os elementos dispoñibles inclúen pocións, que curan os personaxes ou eliminan enfermidades como o veleno ou a petrificación; Tendas e cabañas, que se poden usar no mapa do mundo para curar ao xogador e opcionalmente salvar o xogo; e Casas, que tamén recupera a maxia do partido despois de salvar. Os artigos especiais poden ser...  Pregunta: Que factores afectan o uso de armas no xogo?
clase de carácter