Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  A idea inicial de A Hat in Time foi iniciada polo director Jonas Kærlev, quen lanzou o proxecto como unha resposta á súa sensación dunha escaseza continua de plataformas 3D, desenvolvidas específicamente por Nintendo. Algunhas inspiracións inclúen Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon e Banjo-Kazooie. Nunha entrevista con Polygon, Kærlev revelou que el e Gears for Breakfast inicialmente non esperaban o éxito de Kickstarter que A Hat in Time finalmente recibiu. Kærlev pensou que había pouca demanda para o xogo debido aos efectos de Donkey Kong 64 sobre o xénero, que percibiu como abrumador para o xogador con demasiada colección. O desenvolvemento do xogo comezou en agosto de 2012 e estaba previsto para un lanzamento no segundo trimestre de 2013, pero atrasouse significativamente. Ao comezo do desenvolvemento, Kærlev foi o único desenvolvedor do xogo, pero co tempo o desenvolvemento creceu en Gears for Breakfast, un equipo que abarca catro países e totalmente baseado en voluntarios. A través da campaña de Kickstarter, o xogo superou o obxectivo inicial de 30.000 dólares cun total final de 296.360 dólares. En xullo de 2013, anunciouse que o xogo tiña luz verde para ser lanzado a través de Steam. A banda sonora foi composta principalmente por Pascal Michael Stiefel, con varios compositores invitados como Grant Kirkhope contribuíndo con pistas adicionais ao xogo.  Pregunta: Cal foi o importe final da doazón feita a través da campaña de Kickstarter?
296.360 dólares