Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  A finais de 2005, Jenova Chen e Kellee Santiago comezaron a pensar en crear a súa propia compañía de videoxogos. Os dous estaban no seu último ano como estudantes de máster no Programa de Medios Interactivos da Escola de Artes Cinematográficas da Universidade do Sur de California, e acababan de lanzar un videoxogo "Cloud" que desenvolveran con outros estudantes. O grupo pretendía o proxecto como un experimento, destinado a revelar se podían crear un xogo que "expresase algo diferente do que os videoxogos tiñan no pasado", e para determinar o nivel de interese do público nos videoxogos desta natureza. Debido á recepción moi positiva do xogo, Chen e Santiago comezaron a considerar fundar a súa propia compañía, para que puidesen seguir facendo xogos como Cloud, no que o deseño non está baseado na mecánica do xogo, senón en inspirar emocións nos xogadores despois de deixar a universidade. Naquel momento, a distribución dixital estaba gañando popularidade. Os dous viron como unha oportunidade para crear xogos sen o alto risco financeiro da distribución minorista, o que crían que lles requiriría primeiro acumular fondos traballando para outras compañías de videoxogos. Thatgamecompany foi fundada o 15 de maio de 2006, cando Chen e Santiago remataron os seus graos de mestrado. A compañía logo asinou un acordo con Sony Computer Entertainment, que quedara impresionado co xogo Flash de Chen Flow, un compoñente da súa tese de máster na USC. Thatgamecompany foi contratada para producir tres xogos para o próximo sistema de distribución PlayStation Network, e recibiu financiamento inicial e unha localización nas oficinas de Sony en Los Angeles.  Pregunta: Que empresa crearon Chen e Santiago?
Esa compañía de xogos