Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Passage: Grand Theft Auto V foi lanzado para aclamación da crítica. Metacritic, que asigna unha puntuación normalizada no rango de 0<unk>100, calculou unha puntuación media de 97 de 100 baseada en 50 comentarios para a versión de PlayStation 3 e 58 comentarios para a versión de Xbox 360. O xogo ten a quinta clasificación máis alta de Metacritic, empatado con varios outros. Os críticos gustaron a fórmula de múltiples personaxes principais, o deseño da misión de atraco e a presentación, pero algúns non estiveron de acordo coa calidade da historia e os personaxes. Keza MacDonald de IGN chamou a Grand Theft Auto V "un dos mellores videoxogos xamais feitos", e Play considerou que "definía unha xeración" e "excepcional". Edge escribiu que é un "logro notable" no deseño e narración de mundo aberto, mentres que Tom Hoggins de The Daily Telegraph declarouno unha "faza colosal de enxeñería técnica". Converteuse no segundo xogo desenvolvido en occidente en recibir unha puntuación perfecta da revista xaponesa de videoxogos Famitsu. Jeff Bakalar, da CNET, sentiu que o xogo alentaba aos xogadores a interactuar cos tres personaxes. Edge descubriu que o cambio de xogadores era útil para evitar longos tempos de viaxe aos puntos de inicio da misión. Debido á mecánica de conmutación, Matt Bertz de Game Informer observou que os xogadores son mantidos "no medio da acción" durante os tiroteos. Tom Bramwell de Eurogamer escribiu que o cambio engadiu un elemento táctico aos tiroteos xa que os personaxes establecidos en postos estratéxicos causarían menos situacións de "galería de tiro" que as entregas anteriores. MacDonald de IGN sentiu que a función de cambio daba aos xogadores máis opcións no seu enfoque e facía que as misións fosen menos previsibles. Jeff Gerstmann de Giant Bomb considerou que as misións de roubo eran un desvío benvido da estrutura típica de misións da serie. Bramwell, de Eurogamer, comparou as pezas con "blockbuster" e Carolyn Petit, de GameSpot, citou a película de 1995 Heat como unha influencia estilística no seu deseño. Xav de Matos de Joystiq sentiu que a creatividade e os enfoques metódicos eran alentados. Chris Plante de Polygon comparou o rápido cambio de personaxes durante un atraco...  Pregunta: Que número romano está contido no nome do xogo?
V