Un rumor de 2006 suxeriu que o estudio estaba a traballar nunha secuela de System Shock. Isto foi confirmado posteriormente polos deseñadores de Dead Space Ben Wanat e Wright Bagwell, que afirmaron que orixinalmente se pretendía que fose System Shock 3, antes de que o lanzamento de Resident Evil 4 os inspirase a volver ao taboleiro de deseño e desenvolvelo en algo máis ao longo destas liñas. O produtor executivo do xogo, Glen Schofield, dixo que o equipo pretendía crear algo'más escuro e espeluznante' que os seus títulos anteriores: "Somos todos grandes fans do horror e sci-fi; queríamos crear o xogo máis aterrador que puidemos, e manter o xogador na beira do seu tempo principal".
Año 2007