Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Passage: Segundo unha clasificación nacional de canto se venden os xogos bishōjo a nivel nacional en Xapón, o lanzamento orixinal de Air para PC estreouse no número un da clasificación. O xogo clasificouse dúas veces en 42 en novembro e decembro de 2000, en 20 en xaneiro de 2001, e dúas veces máis en 42 ata febreiro de 2001. O lanzamento orixinal apareceu nas listas dúas veces máis: a primeira a finais de setembro a principios de outubro de 2001 en 26, e de novo nas últimas dúas semanas de maio de 2002, clasificándose en 43. A edición regular do lanzamento de Air PC estreouse no número 13, clasificouse no número 41 na clasificación seguinte e 42 na clasificación despois diso. A versión para PC de todas as idades estreouse no número sete na clasificación e tivo unha clasificación final en 30 na seguinte clasificación. A Air Standard Edition estreouse no número un do ranking. O Air Standard Edition clasificouse dúas veces máis, no 34 e no 28 nas dúas clasificacións seguintes. Air foi o xogo máis vendido do ano 2000 con 102.080 unidades vendidas, o que foi aproximadamente 25.000 unidades máis que o segundo xogo máis vendido, Inagawa de Ikō!. A versión de Dreamcast vendeu 42.445 unidades na súa primeira semana, e foi o cuarto xogo de consola máis vendido en Xapón esa semana. A revista de videoxogos Famitsu deu a esta versión un 30 de 40, e en última instancia vendeu 50,406 unidades para clasificarse como o 53o xogo máis vendido de Dreamcast xaponés de todos os tempos, a partir de 2007. NTT Publishing informou que máis de 300.000 unidades de Air foron vendidas. "Air tomou o mundo dos xogos bishōjo por tempestade", como afirma unha revisión do xogo Dreamcast por MobyGames. Air foi descrito como un xogo que se destaca, como o primeiro título de Key, Kanon, debido a unha trama intrincada que mantén o interese do xogador e tamén ten un bo valor de repetición. Nunha entrevista de Jun Maeda e Yūichi Suzumoto, ambos quedaron sorprendidos ao descubrir que o público xaponés (en marzo de 2001) sentía que Air era un xogo tranquilizante, pero Maeda e Suzumoto deixaron claro que esta impresión está completamente en desacordo coa súa impresión do xogo, e comentan que non había unha persoa que traballara en Air que pensase iso. Os personaxes...  Pregunta: Durante a súa primeira semana cantas unidades vendeu o Dreamcast?
42.445