Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Passage: Feedback do equipo: Cando os clientes presentan novos requisitos no xogo de planificación, o equipo dá directamente unha estimación do tempo que levará implementar. O feedback está estreitamente relacionado coa comunicación e a simplicidade. As fallas no sistema comunícanse facilmente escribindo unha proba de unidade que demostra que unha determinada parte do código se romperá. O feedback directo do sistema di aos programadores que recodifiquen esta parte. Un cliente pode probar o sistema periódicamente de acordo cos requisitos funcionais, coñecidos como historias de usuario. Para citar a Kent Beck, "O optimismo é un risco ocupacional da programación. O feedback é o tratamento".  Pregunta: Como se comunican os defectos?
Escribir unha proba de unidade que proba que unha determinada parte do código se romperá