A finais de 2005, Jenova Chen e Kellee Santiago comezaron a pensar en crear a súa propia compañía de videoxogos. Os dous estaban no seu último ano como estudantes de máster no Programa de Medios Interactivos da Escola de Artes Cinematográficas da Universidade do Sur de California, e acaban de lanzar un videoxogo <unk>Cloud<unk> que desenvolveran con varios outros estudantes. O grupo pretendía o proxecto como un experimento, destinado a revelar se podían crear un xogo que "expresase algo diferente do que os videoxogos tiñan no pasado", e para determinar o nivel de interese do público en videoxogos desta natureza. Debido á recepción moi positiva do xogo, Chen e Santiago comezaron a considerar fundar a súa propia compañía, para que puidesen seguir facendo xogos como Cloud<unk>, no que o deseño non está baseado na mecánica do xogo, senón en inspirar emocións nos graos dixitais que deixaron.
Esa compañía de xogos