Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Passage: Electronic Arts anunciou Dead Space en setembro de 2007. O xogo foi desenvolvido no seu estudo en Redwood Shores, California. Un rumor de 2006 suxeriu que o estudio estaba a traballar nunha secuela de System Shock. Isto foi confirmado máis tarde polos deseñadores de Dead Space Ben Wanat e Wright Bagwell, que declararon que orixinalmente estaba destinado a ser System Shock 3, antes de que o lanzamento de Resident Evil 4 os inspirase a volver ao taboleiro de debuxo e desenvolvelo en algo máis ao longo destas liñas. O produtor executivo do xogo, Glen Schofield, dixo que o equipo pretendía crear algo "máis escuro e espeluznante" que os seus títulos anteriores: "Todos somos grandes fans dos xéneros de terror e ciencia ficción; queríamos crear o xogo máis aterrador que puidésemos, e manter ao xogador no bordo do seu asento todo o tempo". O equipo de deseño supostamente pasou tempo analizando unha gran variedade de películas de terror para atopar inspiración para os medos do xogo. As vistas previas chamaron a atención sobre os altos niveis de sangue e violencia no xogo, en particular a táctica de "desmembramento estratéxico", enfatizado por Schofield como "o tema principal de Dead Space". Os Necromorfos non poden ser dominados por un só disparo, máis ben teñen que ser incapacitados disparando os seus tentáculos e apéndices. Unha serie de diarios de desenvolvedores lanzados para o xogo incluíron un episodio sobre o sistema, no que os desenvolvedores mencionaron que o uso de tácticas convencionais, como apuntar á cabeza ou ao torso, só serviría para agravar algúns dos Necromorfos. Para facer os cadáveres máis realistas, o equipo de desenvolvemento estudou fotos de vítimas de accidentes de coche e escenas de guerra.  Pregunta: en que ano anunciou Electronic Arts Dead Space?
Año 2007