Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passatge: Quan Thatgamecompany dissenya un joc, comencen decidint sobre les emocions i sentiments que volen invocar en el jugador. Això difereix de l'enfocament de la majoria dels desenvolupadors, que construeixen a partir de la mecànica del joc o les característiques del gènere. Segons Santiago, l'empresa crea respostes emocionals per demostrar la àmplia gamma d'experiències possibles en els videojocs, que ella creu que és més gran que les poques emocions i por, per exemple, que es presenten típicament. Chen ha dit que els jocs de l'empresa estan pensats per evocar emocions més que un missatge; va canviar específicament el disseny de Flower quan els primers proveïdors van sentir que el joc promovia l'energia verda. Chen creu que és "més jove" per fer un joc amb un missatge fort, i així dissenya els productes de la companyia per evitar significats oberts. Santiago ha dit que l'objectiu de Thatgamecompany és "crear jocs que empenyen els límits dels videojocs com a mitjà de comunicació, i crear jocs que atraguin a una àmplia varietat de persones". Ella espera canviar la indústria dels videojocs amb aquest procés, de manera que altres empreses aborden els videojocs com un "medi creatiu" en lloc d'un producte de masses. Els empleats de Thatgamecompany no s'oposen a fer títols d'acció, i, com un descans dels seus projectes habituals, han creat internament jocs "excitants" que van ser ben rebuts per Sony. No obstant això, Chen creu que no hi ha cap raó per a la companyia per produir comercialment aquests jocs, ja que no estarien creant noves idees que justifiquen el cost de romandre un estudi independent, en contraposició a treballar per a desenvolupadors de jocs existents. De la mateixa manera, Chen no té la intenció de que Thatgamecompany faci "grans jocs de gran èxit de pressupost", ja que creu que la pressió financera estalviaria la innovació.  Pregunta: Què vol fer Thatgamecompany quan dissenya els seus jocs per als jugadors?
sentiments que volen invocar