Tot i que Chen va ser cofundador de la companyia, inicialment va treballar a Maxis en el joc Spore. La companyia va considerar adaptar Cloud com el seu primer producte per a Sony, però en lloc d'això va decidir per Flow, ja que era "més detallat com a disseny". Es van sentir que seria més fàcil de desenvolupar que Cloud mentre construïen la companyia; cap membre de l'equip no tenia experiència amb la gestió d'un negoci o amb la creació d'un joc comercial.
Enginyer cap