Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passage: Grand Theft Auto V va ser llançat amb elogi de la crítica. Metacritic, que assigna una qualificació normalitzada en el rang 0<unk>100, va calcular una puntuació mitjana de 97 de 100 basada en 50 crítiques per a la versió de PlayStation 3 i 58 crítiques per a la versió de Xbox 360. El joc té la cinquena puntuació més alta de Metacritic, empatat amb una sèrie d'altres. Als crítics els va agradar la fórmula de múltiples personatges principals, el disseny de la missió de robatori i la presentació, però alguns no van estar d'acord amb la qualitat de la història i els personatges. Keza MacDonald d'IGN va dir que Grand Theft Auto V és "un dels millors videojocs que s'han fet mai", i Play el va considerar "definidor de generació" i "excepcional". Edge va escriure que és un "assoliment notable" en el disseny de món obert i la narració d'històries, mentre que Tom Hoggins de The Daily Telegraph el va declarar una "obra colossal d'enginyeria tècnica". Es va convertir en el segon joc desenvolupat per occident que va rebre una puntuació perfecta de la revista japonesa de videojocs Famitsu. Jeff Bakalar de CNET va sentir que el joc va encoratjar els jugadors a interactuar amb els tres personatges. Edge va trobar que canviar els jugadors era útil per evitar llargs temps de viatge als punts de partida de la missió. A causa de la mecànica d'intercanvi, Matt Bertz de Game Informer va assenyalar que els jugadors es mantenen "al centre de l'acció" durant els tirotejos. Tom Bramwell d'Eurogamer va escriure que el canvi va afegir un element tàctic als tirotejos, ja que els personatges establerts en llocs estratègics causarien menys situacions de "galeria de tirotejos" que les edicions anteriors. MacDonald d'IGN va sentir que la funció de canvi donava als jugadors més opcions en el seu enfocament i feia que les missions fossin menys predictibles. Jeff Gerstmann de Giant Bomb va considerar les missions de robatori una desviació benvinguda de l'estructura típica de la sèrie. Bramwell d'Eurogamer els va comparar amb "bloqueig de peces" i Carolyn Petit de GameSpot va citar la pel·lícula de 1995 Heat com una influència estilística en el seu disseny. El Xav de Matos de Joystiq va sentir que es fomentava la creativitat i els enfocaments metòdics. Chris Plante de Polygon va comparar el canvi ràpid de personatges durant un robatori...  Pregunta: Quin número romà està en el nom del joc?
V