Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passage: Final Fantasy X presenta innovacions en la representació de les expressions facials dels personatges, aconseguides a través de la captura de moviment i la tecnologia d'animació esquelética. Aquesta tecnologia va permetre als animadors crear moviments de llavis realistes, que després van ser programats per coincidir amb el discurs dels actors de veu del joc. Nojima ha revelat que la inclusió de l'actuació de veu li va permetre expressar emocions més poderosament que abans, i per tant va ser capaç de mantenir la història simple. També va dir que la presència d'actors de veu el va portar a fer diversos canvis en el guió, per tal de fer coincidir les personalitats dels actors de veu amb els personatges que interpretaven. La inclusió de la veu, però, va portar a dificultats. Amb les cutscenes del joc ja programades al voltant del treball de veu japonès, l'equip de localització anglesa va afrontar la dificultat d'establir un diàleg orientat a l'anglès i l'obstacle d'incorporar aquesta redacció modificada amb el ritme i el moment dels moviments dels llavis dels personatges. L'especialista en localització Alexander O. Smith va assenyalar que havien de mantenir l'arxiu de so localitzat dins de la durada del japonès original, ja que els arxius més llargs causarien que el joc es trenqués. Va descriure el procés d'adaptar el discurs anglès de so natural al joc com "alguna cosa semblant a escriure quatre o cinc pel·lícules de diàleg completament en forma d'haiku [i] per descomptat, els actors havien d'actuar, i actuar bé, dins d'aquestes restriccions". El joc inicialment inclouria elements en línia, oferts a través del servei PlayOnline de Square. Les característiques, però, van ser abandonades durant la producció, i els jocs en línia no esdevindrien part de la sèrie Final Fantasy fins a Final Fantasy XI. El director de mapes Nakazato volia implementar un concepte de mapa del món amb un enfocament més realista que el del joc tradicional de Final Fantasy, en línia amb el realisme dels fons 3D del joc, en contraposició als fons pre-renderats. Com a jugador dels jocs de la sèrie Final Fantasy, el director de batalla Tsuchida volia recrear elements que va trobar...  Pregunta: Què el va fer afegir alguns canvis?
la presència d'actors de veu