Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passatge: A finals de 2005, Jenova Chen i Kellee Santiago van començar a pensar en crear la seva pròpia companyia de videojocs. Els dos estaven en el seu últim any com a estudiants de màster en el Programa de mitjans interactius de la Universitat de Califòrnia del Sud, i acabaven de llançar un videojoc "Cloud" que havien desenvolupat amb diversos altres estudiants. El grup va concebre el projecte com un experiment, destinat a revelar si podien crear un joc que "expressés alguna cosa diferent del que els videojocs tenien en el passat", i per determinar el nivell d'interès del públic en els videojocs d'aquesta naturalesa. A causa de la recepció molt positiva del joc, Chen i Santiago van començar a considerar fundar la seva pròpia empresa, de manera que poguessin continuar fent jocs com Cloud, en el qual el disseny no es basa en la mecànica de joc, sinó en emocions inspiradores en els jugadors després de deixar la universitat. En aquell moment, la distribució digital estava guanyant popularitat. Els dos van veure-ho com una oportunitat per crear jocs sense l'alt risc financer de la distribució al detall, que creien que els requeriria primer acumular fons treballant per a altres companyies de videojocs. Thatgamecompany va ser fundada el 15 de maig de 2006, quan Chen i Santiago van acabar els seus màsters. La companyia aviat va signar un acord amb Sony Computer Entertainment, que havia quedat impressionat pel joc Flash de Chen Flow, un component de la seva tesi de màster a la USC. Thatgamecompany va ser contractat per produir tres jocs per al futur sistema de distribució PlayStation Network, i va rebre finançament inicial i una ubicació a les oficines de Sony a Los Angeles.  Pregunta: Quina empresa van crear Chen i Santiago?
Aquella companyia de jocs