Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passage: Rockstar North va començar a desenvolupar Grand Theft Auto V el 2008, després del llançament de Grand Theft Auto IV. El desenvolupament va ser dut a terme per un equip de més de 1.000 persones, incloent l'equip central de Rockstar North i el personal dels estudis de la companyia matriu Rockstar Games a tot el món. El Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) patentat va ser revisat per al joc per millorar les seves capacitats de renderizació de distàncies de dibuix. El programari Euphoria i Bullet s'encarreguen de tasques addicionals d'animació i renderizació. Havent-se familiaritzat amb el maquinari de PlayStation 3 i Xbox 360 amb el temps, Rockstar va trobar que eren capaços d'impulsar les capacitats gràfiques de les consoles més enllà dels jocs anteriors. Les estimacions dels analistes situen el pressupost combinat de desenvolupament i màrqueting del joc en més de 170 milions de lliures esterlines (265 milions de dòlars), el que el convertiria en el joc més car mai fet en aquell moment. El món obert va ser modelat al sud de Califòrnia i Los Angeles, i el seu disseny i el rendering en el joc van constituir gran part del treball inicial del joc. Els membres clau de l'equip de producció del món del joc van fer viatges d'investigació sobre el terreny per tota la regió i van documentar la seva investigació amb imatges de foto i vídeo. Les projeccions de Google Maps de Los Angeles van ser utilitzades per l'equip per ajudar a dissenyar les xarxes viàries de Los Santos. Per reflectir i reproduir la difusió demogràfica de Los Angeles, els desenvolupadors van estudiar les dades del cens i van veure documentals sobre la ciutat. L'equip va considerar la creació del món obert com l'aspecte tècnicament més exigent de la producció del joc. Un objectiu de disseny fonamental des del principi era innovar en l'estructura central de la sèrie donant als jugadors el control de tres protagonistes principals en lloc d'un. La idea es va plantejar per primera vegada durant el desenvolupament de Grand Theft Auto: San Andreas, però les restriccions de maquinari contemporanis el van fer inviable. Havent desenvolupat dos paquets d'expansió episòdica de Grand Theft Auto IV amb nous protagonistes el 2009, l'equip volia basar Grand Theft Auto V al voltant de tres protagonistes controlats simultàniament. L'equip ho va veure com un...  Pregunta: De quines dues maneres van registrar la seva recerca?
material fotogràfic i vídeo