Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passage: Electronic Arts va anunciar Dead Space el setembre de 2007. El joc va ser desenvolupat al seu estudi a Redwood Shores, Califòrnia. Un rumor del 2006 havia suggerit que l'estudi estava treballant en una seqüela de System Shock. Això va ser confirmat més tard pels dissenyadors de Dead Space, Ben Wanat i Wright Bagwell, que van declarar que originalment estava destinat a ser System Shock 3, abans que el llançament de Resident Evil 4 els inspirés a tornar a la taula de dibuix i desenvolupar-lo en alguna cosa més al llarg d'aquestes línies. El productor executiu del joc, Glen Schofield, va dir que l'equip tenia com a objectiu crear alguna cosa més fosca i espantosa que els seus títols anteriors: "Som tots grans fans dels gèneres d'horror i ciència-ficció; volem crear el joc més aterridor que puguem, i mantenir el jugador al límit del seu seient tot el temps". L'equip de disseny va passar temps analitzant una àmplia varietat de pel·lícules d'horror per tal de trobar inspiració per a les pors en el joc. Les previsions van cridar l'atenció sobre els alts nivells de sang i violència en el joc, en particular la tàctica de "desmembrament estratègic", enfatizada per Schofield com "el tema principal de Dead Space". Els Necromorfs no poden ser subjugats per un sol tret, més aviat han de ser incapacitats disparant els seus tentacles i apèndix. Una sèrie de diaris de desenvolupadors llançats per al joc van incloure un episodi sobre el sistema, en el qual els desenvolupadors van esmentar que l'ús de tàctiques convencionals, com apuntar al cap o al tors, només serviria per agravar alguns dels Necromorfs. Per fer que els cadàvers semblin més realistes, l'equip de desenvolupament va estudiar fotos de víctimes d'accidents de trànsit i escenes de guerra.  Pregunta: En quin any va anunciar Electronic Arts Dead Space?
El 2007