Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passage: El desenvolupament del joc va ser liderat per Ubisoft Montreal, que es va fer càrrec del desenvolupament de la franquícia Far Cry després de l'alliberament de Far Cry: Instincts el 2005. El desenvolupament addicional va ser manejat per quatre altres estudis interns d'Ubisoft, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai i Ubisoft Kiev. L'estudi de Montreal va treballar en la campanya del joc, l'estudi de Toronto va treballar en els segments de Shangri-La de la campanya, Red Storm va gestionar el desenvolupament del multijugador competitiu, l'estudi de Xangai va treballar en les missions de caça, i l'estudi de Kíev va desenvolupar la versió de PC del joc. El desenvolupament del joc va començar a finals de 2012, després de l'enviament d'Assassin's Creed III. El director creatiu del joc és Alex Hutchinson, que havia treballat anteriorment en Maxis's Spore i Assassin's Creed III. La seqüela es situaria a la mateixa illa tropical, ampliaria la història del protagonista, i tornaria a portar personatges, com l'antagonista secundari de Far Cry 3, Vaas. No obstant això, després de quatre dies, l'equip va descobrir que una seqüela no era el que volien aconseguir. Com a resultat, van decidir abandonar la idea i construir un joc nou amb un nou escenari i un nou conjunt de personatges. L'equip va adoptar un enfocament de "ho volem tot", en el qual esperaven experimentar amb tot tipus d'idees. Alguns membres de l'equip esperaven que el joc permetés als jugadors volar, el que va conduir a la verticalitat del joc. El director del joc també esperava que els jugadors poguessin muntar-se d'un elefant desenfrenat, en un lloc amb "cantes exòtiques de les muntanyes" i "cultura única". Això va conduir al concepte d'un entorn muntanyós i la introducció d'elefants en el joc. Els desenvolupadors van mirar que els jugadors consideressin Far Cry 4 una experiència autònoma, i per tant van evitar portar cap personatge de Far Cry 3 excepte Willis i Hurk. La decisió de portar els dos de tornada es va prendre perquè l'equip va pensar que...  Pregunta: Què van fer després d'abandonar la seva idea original?
construir un joc nou.