Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passage: Inicialment, Thatgamecompany consistia en Chen, Santiago, Nick Clark, que havia col·laborat amb Chen en Flow, i John Edwards. Santiago era el president de la companyia i el productor dels seus jocs, Clark era el dissenyador, i Edwards era l'enginyer principal. Tot i que Chen va ser cofundador de l'empresa, inicialment va treballar a Maxis en el joc Spore. L'empresa va considerar adaptar Cloud com el seu primer producte per a Sony, però en canvi va decidir per Flow, ja que era "més concretat com a disseny". Es van sentir que seria més fàcil que Cloud per desenvolupar mentre construïen l'empresa; cap membre de l'equip tenia experiència amb la gestió d'un negoci o amb la creació d'un joc comercial. Diversos treballadors contractuals van ajudar a Thatgamecompany amb el desenvolupament de Flow, incloent-hi Austin Wintory, el compositor del joc. L'empresa havia cregut que la versió de PlayStation 3 de Flow podria ser completada en quatre mesos, i que estaria preparada per al llançament de novembre de 2006 de la PlayStation Network. No obstant això, quan va ser llançat el febrer de 2007, no incloïa "la meitat del disseny original". Segons Santiago, el productor de Sony assignat a l'equip havia anticipat que subestimarien la durada de desenvolupament del joc, i no es va sorprendre pel retard. El joc va ser ben rebut; es va convertir en el joc més descarregat de la PlayStation Network el 2007, i va ser nominat al premi al millor joc descarregable de l'any en els Premis Interactius de l'Acadèmia de les Arts i Ciències Interactives de 2008, i al premi a la millor innovació en els premis de l'Acadèmia Britànica d'Arts Cinematogràfiques i Televisives (BAFTA) del 2007. Després del seu llançament, un pack d'expansió i una versió de PlayStation Portable del joc van ser creats per SuperVillain Studios. Thatgamecompany no va estar involucrat en el desenvolupament de cap dels dos projectes més enllà d'assegurar que mantinguessin el mateix disseny i direcció artística que l'original, ja que estaven ocupats creant el seu següent títol, Flower. Flower va ser el primer joc de Thatgamecompany fora de la xarxa de seguretat de l'acadèmia, segons Santiago. Sis a...  Pregunta: Quin paper tenia John Edwards a l'empresa?
Enginyer cap