El desenvolupament del joc va ser liderat per Ubisoft Montreal, que es va fer càrrec del desenvolupament de la franquícia de Far Cry després de l'alliberament de Far Cry: Instincts el 2005. El desenvolupament addicional va ser manejat per quatre altres estudis interns d'Ubisoft, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai i Ubisoft Kiev. L'estudi de Montreal va treballar en la campanya del joc, l'estudi de Toronto va treballar en els segments de la campanya de Shangri-La, l'estudi de Toronto va treballar en el desenvolupament del multijugador competitiu, l'estudi de Xangai va treballar en les missions de caça i l'estudi de Kíev va desenvolupar la versió de PC del joc. El desenvolupament del joc va començar a finals de 2012, després de l'enviament d'Assassin's Creed III. El director creatiu del joc és Alex Hutchinson, que havia treballat anteriorment en Maxis's Spore com a Assassin's Creed III.
construir un joc nou.