Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passatge: D'acord amb un rànquing nacional de com es venen els jocs bishōjo a nivell nacional al Japó, el llançament original d'Air per a PC va estrenar-se al número u en el rànquing. El joc es va classificar dues vegades al 42 al novembre i desembre de 2000, al 20 al gener de 2001, i dues vegades més al 42 fins al febrer de 2001. L'edició original va aparèixer en les llistes dues vegades més: la primera a finals de setembre a principis d'octubre de 2001 en el lloc 26, i de nou en les dues últimes setmanes de maig de 2002, en el lloc 43. L'edició regular de l'edició Air PC va estrenar-se al número 13, va ser classificada al número 41 en el rànquing següent, i 42 en el rànquing després d'això. La versió de PC per a totes les edats es va estrenar en el número set en el rànquing i va tenir un rànquing final en el 30 en el següent rànquing. L'Air Standard Edition va estrenar-se en el número 1 de la classificació. L'Air Standard Edition es va classificar en dues vegades més, en el 34 i en el 28 en els dos següents rànquings. Air va ser el joc més venut del 2000 amb 102.080 unitats, aproximadament 25.000 unitats més que el segon joc més venut, Inagawa de Ikō!. La versió de Dreamcast va vendre 42.445 unitats en la seva primera setmana, i va ser el quart joc de consola més venut al Japó aquella setmana. La revista de videojocs Famitsu va donar a aquesta versió un 30 de 40, i finalment va vendre 50.406 unitats per classificar-se com el 53è joc de Dreamcast japonès més venut de tots els temps, a partir de 2007. NTT Publishing va informar que s'han venut més de 300.000 unitats d'Air. "Air va prendre el món dels jocs bishōjo per tempesta", com afirma una revisió del joc Dreamcast de MobyGames. Air va ser descrit com un joc que destaca, molt com el primer títol de Key, Kanon, a causa d'una trama intrincada que manté l'interès del jugador, i també té un bon valor de repetició. En una entrevista de Jun Maeda i Yūichi Suzumoto, tots dos es van sorprendre al descobrir que el públic japonès (al març de 2001) va sentir que Air era un joc relaxat, però Maeda i Suzumoto van deixar clar que aquesta impressió està completament en contradicció amb la seva impressió del joc, i van remarcar que no hi havia ni una sola persona que treballava a Air que pensés això. Personatges...  Pregunta: Durant la seva primera setmana, quantes unitats va vendre el Dreamcast?
42.445