Consulteu el passatge següent i responu a la pregunta posteriorment en el mateix idioma que el passatge:  Passatge: La idea inicial per A Hat in Time va ser iniciada pel director Jonas Kærlev, que va llançar el projecte com una resposta a la seva sensació d'una escassetat en curs de plataformes 3D, desenvolupades específicament per Nintendo. Algunes inspiracions inclouen Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon i Banjo-Kazooie. En una entrevista amb Polygon, Kærlev va revelar que ell i Gears for Breakfast inicialment no esperaven l'èxit de Kickstarter que A Hat in Time finalment va rebre. Kærlev va pensar que hi hauria poca demanda pel joc a causa dels efectes de Donkey Kong 64 en el gènere, que va percebre com a aclaparador del jugador amb massa recol·lecció. El desenvolupament del joc va començar a l'agost de 2012 i estava previst per a un llançament del segon trimestre de 2013, però s'ha retrasat significativament. Al començament del desenvolupament, Kærlev va ser l'únic desenvolupador del joc, però amb el temps el desenvolupament es va convertir en Gears for Breakfast, un equip que abasta quatre països i està totalment basat en voluntaris. A través de la campanya de Kickstarter el joc va superar l'objectiu inicial de 30.000 $ amb un total final de 296.360 $. El juliol de 2013, es va anunciar que el joc havia estat aprovat per ser llançat a través de Steam. La banda sonora va ser principalment composta per Pascal Michael Stiefel, amb diversos compositors convidats com Grant Kirkhope que van contribuir amb pistes addicionals al joc.  Pregunta: Quina va ser l'import final de la donació realitzada a través de la campanya de Kickstarter?
296.360 dòlars