Nyimpulkeun artikelna:  Barudak nu loba maénkeun kaulinan vidéo leuwih suksés di sakola, ceuk hiji panalungtikan internasional. Organisasi pikeun Sabilulungan jeung Pangwangunan Ékonomi nu aya di Paris nyebutkeun aya bukti kuat yén maén kaulinan komputer dina konsol genggam kawas Nintendo DS jeung Sony PSP miboga "pangaruh positif dina diajar". Ceuk laporan éta, loba kaulinan "ngahijikeun prinsip-prinsip diajar nu alus" jeung bisa "ngaronjatkeun kamampuh ngarengsekeun masalah". Organisasi pikeun Sabilulungan Ékonomi jeung Pangwangunan anu bermarkas di Paris nyebutkeun aya bukti kuat yén maén kaulinan komputer miboga 'pangaruh positif dina diajar' Katresna leuwih gampang meunang nilai nu leuwih luhur di sakola lantaran guru leuwih resep ka maranehna, ceuk hiji laporan internasional. Guru sacara konsisten méré hasil nu leuwih alus ka budak awéwé sanajan maranéhna ngalakukeun hal nu sarua dina ujian internasional, ceuk Organisasi pikeun Kerjasama jeung Pangwangunan Ékonomi. Ieu nunjukkeun yen guru boga 'bias gender' ka arah katresna sabab maranéhanana anu well-dipikawanoh jeung ngadengekeun di kelas. 'Anu leuwih alusna nilai budak awéwé bisa jadi ngagambarkeun kanyataan yén maranéhanana condong jadi'mahasiswa leuwih alus' ti budak lalaki: maranéhanana condong ngalakukeun naon anu diperlukeun jeung ekspektasi ti eta, berkat kaahlian timer régulasi hadé, jeung maranehna leuwih disetir unggul di sakola,' ceuk ulikan. Tapi ieu bisa ngarugikeun prospek karir kahareup budak awéwé, OECD nunjukkeun, sabab bos pahala jalma dumasar kana naon maranéhna bisa ngalakukeun tinimbang kelas sakola maranéhanana. Murid-murid nu maénkeun kaulinan vidéo nu ngan ukur sakali sabulan nepi ka ampir unggal poé leuwih alus dina widang matematika, maca, sains, jeung ngarengsekeun masalah ti batan murid-murid nu jarang maénkeun kaulinan, ceuk OECD. Tapi bukti némbongkeun yén maén kaulinan komputer ngan mantuan barudak di sakola lamun maranehna teu competing ngalawan jalma séjén ngaliwatan internét. Budak lalaki leuwih gampang ti batan budak awewe maénkeun kaulinan komputer <unk> tapi mindeng kajebak dina shoot 'em ups jeung kompetisi online séjén ngalawan pamaén séjén, ceuk ulikan. Ieu ngandung harti yén ulin dina komputer di imah leuwih mantuan pikeun budak awéwé ti batan budak lalaki. Laporan éta nyebutkeun: 'Cacakan gender...
Laporan OECD manggihan kaulinan komputer boga 'pangaruh positif dina diajar' Loba kaulinan 'ngahijikeun prinsip-prinsip diajar nu alus' jeung 'ngarengsekeun masalah' Barudak nu maén ampir unggal poé leuwih alus dina matematika jeung maca. Tapi éta ngingetkeun aya downsides ka 'alam adiktif tina kaulinan' Kaulinan bisa ngabalukarkeun masalah saré jeung mindeng ngahalangan barudak latihan.