Vyplňte nasledujúcu vetu: Počiatočný návrh na "Ayrton Senna's Super Monaco GP II" prišiel od Tectoy, distribútora Sega v Brazílii. Tectoy oslovil Sega s konceptom vývoja hry s brazílskym jazdcom F1 Ayrtonom Sennou, ktorý bol svetovým šampiónom v rokoch 1988, 1990 a 1991. Výkonný viceprezident spoločnosti Sega Shoichiro Irimajiri osobne poznal Sennu, ktorý bol predtým výkonným pracovníkom spoločnosti Honda s jej divíziou F1, dodávateľom motorov pre Sennov tím v McLarene, pod jeho dohľadom. Ako sa vývoj hry začal, Senna sa osobne podieľal na poskytovaní smerovania pre hru a zabezpečoval, že videl zmeny, ktoré navrhol pre hru. Medzi Sennovými návrhmi bolo zníženie rýchlosti pri jazde cez pruhy v zákrutách, čo sa stalo v prvej hre. Senna navštívil japonské sídlo Sega krátko pred
Veľká cena Japonska v roku 1991 vyústila do troj a polhodinovej návštevy, pričom vývojári sa zhromaždili, aby sa s ním stretli. Senna tiež nahral hlasové segmenty komentujúce každú z trajektórií F1 v hre; odmietol nahrávať segment pre okruh Circuit de Barcelona-Catalunya, kým na ňom nejazdil na španielskej Grand Prix v roku 1991, po prvýkrát na trati.