Citește pasajul de mai jos și apoi răspunde la întrebarea de mai jos în aceeași limbă ca și pasajul:  Passage: Grand Theft Auto V a fost lansat la aprecierea criticilor. Metacritic, care atribuie un rating normalizat în intervalul 0<unk>100, a calculat un scor mediu de 97 din 100 pe baza a 50 de recenzii pentru versiunea PlayStation 3 și 58 de recenzii pentru versiunea Xbox 360. Jocul este al cincilea cel mai bine evaluat de Metacritic, la egalitate cu un număr de alții. Recenzorilor le-a plăcut formula multiplelor personaje principale, designul și prezentarea misiunii de jaf, dar unii nu au fost de acord cu calitatea poveștii și a personajelor. Keza MacDonald de la IGN a numit Grand Theft Auto V "unul dintre cele mai bune jocuri video făcute vreodată", iar Play l-a considerat "definitor de generație" și "excepțional". Edge a scris că este o "realizare remarcabilă" în designul și povestirea lumii deschise, în timp ce Tom Hoggins de la The Daily Telegraph a declarat că este o "efort colosal de inginerie tehnică". A devenit doar al doilea joc dezvoltat în Occident care a primit un scor perfect de la revista japoneză de jocuri video Famitsu. Jeff Bakalar de la CNET a simțit că jocul a încurajat jucătorii să se angajeze cu toate cele trei personaje. Edge a descoperit că schimbarea jucătorilor a fost utilă pentru evitarea timpului de călătorie lung până la punctele de pornire a misiunii. Din cauza mecanismului de comutare, Matt Bertz de la Game Informer a remarcat că jucătorii sunt ținuți "în mijlocul acțiunii" în timpul schimburilor de focuri. Tom Bramwell de la Eurogamer a scris că schimbarea a adăugat un element tactic la schimburile de focuri, deoarece personajele stabilite în avanposturi strategice ar provoca mai puține situații de "galerie de tragere" decât în rapoartele anterioare. MacDonald de la IGN a simțit că funcția de comutare a oferit jucătorilor mai multe opțiuni în abordarea lor și a făcut misiunile mai puțin previzibile. Jeff Gerstmann de la Giant Bomb a considerat misiunile de jaf o abatere binevenită de la structura misiunii tipice a seriei. Bramwell de la Eurogamer le-a comparat cu "set-pieces blockbuster" și Carolyn Petit de la GameSpot a citat filmul din 1995 Heat ca o influență stilistică asupra designului lor. Xav de Matos de la Joystiq a simțit că creativitatea și abordările metodologice au fost încurajate. Chris Plante de la Polygon a comparat schimbarea rapidă de caractere în timpul jafului...  Întrebare: Ce număr roman este conţinut în numele jocului?
V