Potrivit unui interviu cu designerul de jocuri Nintendo, Shigeru Miyamoto, conceptul a implicat concentrarea pe o nouă formă de interacțiune a jucătorilor. "Concensusul a fost că puterea nu este totul pentru o consolă. Prea multe console puternice nu pot coexista. Este ca și cum ai avea doar dinozauri feroce. Ei s-ar putea lupta și grăbi propria lor dispariție". În 2003, inginerii de jocuri și designerii au fost aduși împreună pentru a dezvolta mai departe conceptul. Până în 2005, interfața controllerului a luat formă, dar o prezentare publică la Expo Electronic Entertainment (E3) din acel an a fost anulată. Miyamoto a declarat că compania "a avut unele probleme de rezolvat. Așa că am decis să nu dezvăluim controllerul și în schimb am afișat doar consola Nintendo.
Remote Wii