Citește pasajul de mai jos și apoi răspunde la întrebarea de mai jos în aceeași limbă ca și pasajul:  Passage: Final Fantasy X prezintă inovații în interpretarea expresiilor faciale ale personajelor, obținute prin captarea mișcării și tehnologia de animație scheletică. Această tehnologie a permis animatorilor să creeze mișcări realiste ale buzelor, care au fost apoi programate pentru a se potrivi cu discursul actorilor de voce din joc. Nojima a dezvăluit că includerea actoriei vocale i-a permis să-și exprime emoțiile mai puternic decât înainte și, prin urmare, a reușit să mențină povestea simplă. El a mai spus că prezența actorilor de voce l-a determinat să facă diverse modificări în scenariu, pentru a se potrivi personalităților actorilor de voce cu personajele pe care le portretizau. Cu toate acestea, includerea vocii a dus la dificultăți. Cu scenele din joc deja programate în jurul muncii de voce japoneză, echipa de localizare în limba engleză s-a confruntat cu dificultatea de a stabili un dialog orientat spre limba engleză și cu obstacolul de a încorpora acest text modificat cu ritmul și sincronizarea mișcărilor buzelor personajelor. Specialistul în localizare Alexander O. Smith a remarcat că a trebuit să păstreze fișierul de sunet localizat în timpul duratei japoneză originală, deoarece fișierele mai lungi ar cauza prăbușirea jocului. El a descris procesul de adaptare a discursului englez natural în joc ca "ceva asemănător cu scrierea a patru sau cinci filme de dialog în întregime în formă de haiku [și] desigur actorii au trebuit să acționeze și să acționeze bine, în cadrul acestor restricții". Jocul urma să prezinte inițial elemente online, oferite prin serviciul PlayOnline al Square. Cu toate acestea, caracteristicile au fost abandonate în timpul producției, iar jocurile online nu vor deveni parte a seriei Final Fantasy până la Final Fantasy XI. Directorul de hărți Nakazato a vrut să implementeze un concept de hartă mondială cu o abordare mai realistă decât cea a jocului tradițional Final Fantasy, în conformitate cu realismul fundalurilor 3D ale jocului, spre deosebire de fundalurile pre-renderate. Ca jucător al jocurilor din seria Final Fantasy, directorul de luptă Tsuchida a vrut să recreeze elemente pe care le-a găsit...  Întrebare: Ce l-a făcut să adauge unele modificări?
prezența actorilor de voce