Citește pasajul de mai jos și apoi răspunde la întrebarea de mai jos în aceeași limbă ca și pasajul:  Passage: Dezvoltarea jocului a fost condusă de Ubisoft Montreal, care a preluat dezvoltarea francizei Far Cry după lansarea lui Far Cry: Instincts în 2005. Dezvoltarea suplimentară a fost realizată de alte patru studiouri interne Ubisoft, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai și Ubisoft Kiev. Studioul din Montreal a lucrat la campania jocului, studioul din Toronto a lucrat la segmentele Shangri-La ale campaniei, Red Storm s-a ocupat de dezvoltarea multiplayerului competitiv, studioul din Shanghai a lucrat la misiunile de vânătoare, iar studioul din Kiev a dezvoltat versiunea PC a jocului. Dezvoltarea jocului a început la sfârșitul anului 2012, după livrarea lui Assassin's Creed III. Directorul de creație al jocului este Alex Hutchinson, care a lucrat anterior la Maxis's Spore, precum și la Assassin's Creed III. Când a avut idei pentru noul joc Far Cry, echipa de dezvoltare a planificat inițial să dezvolte o continuare directă a Far Cry 3. Sequel-ul ar fi stabilit pe aceeași insulă tropicală, ar extinde povestea protagonistului și ar aduce înapoi personaje, cum ar fi antagonistul secundar al lui Far Cry 3, Vaas. Cu toate acestea, după patru zile, echipa a constatat că o continuare nu a fost ceea ce au vrut să obțină. Ca rezultat, au decis să renunțe la idee și să construiască un joc nou cu un nou cadru și un nou set de personaje. Echipa a adaptat o abordare "ne dorim totul", în care au sperat să experimenteze cu tot felul de idei. Unii membri ai echipei au sperat că jocul va permite jucătorilor să zboare, ceea ce a dus la verticalitatea jocului. Directorul jocului a sperat, de asemenea, că jucătorii vor putea să călărească un elefant înfuriat, într-un loc cu "părți exotice de munte" și "cultură unică". Acest lucru a condus la conceptul unui cadru muntos și la introducerea elefanților în joc. Dezvoltatorii au urmărit ca jucătorii să considere Far Cry 4 o experiență independentă, și, prin urmare, au evitat să aducă înapoi orice personaje din Far Cry 3 cu excepția lui Willis și Hurk Decizia de a aduce cei doi înapoi a fost luată deoarece echipa a crezut că...  Întrebare: Unde a trimis studioul echipa de dezvoltare?
Nepal