Citește pasajul de mai jos și apoi răspunde la întrebarea de mai jos în aceeași limbă ca și pasajul:  Passage: Ideea inițială pentru A Hat in Time a fost inițiată de regizorul Jonas Kærlev, care a lansat proiectul ca un răspuns la sentimentul său de o lipsă continuă de platforme 3D, dezvoltate în mod specific de Nintendo. Printre inspirațiile sale se numără Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon și Banjo-Kazooie. Într-un interviu pentru Polygon, Kærlev a dezvăluit că el și Gears for Breakfast inițial nu s-au așteptat la succesul Kickstarter pe care A Hat in Time l-a primit în cele din urmă. Kærlev a crezut că va fi puțină cerere pentru joc datorită efectelor Donkey Kong 64 asupra genului, pe care el a perceput-o ca fiind copleșitoare pentru jucător cu prea multă colecție. Dezvoltarea jocului a început în august 2012 și a fost planificată pentru lansarea Q2 2013, dar a fost întârziată semnificativ. La începutul dezvoltării, Kærlev a fost singurul dezvoltator al jocului, dar în timp dezvoltarea a crescut în Gears for Breakfast, o echipă care cuprinde patru țări și este în întregime bazată pe voluntari. Prin intermediul campaniei Kickstarter, jocul a depășit obiectivul inițial de 30.000 de dolari cu un total final de 296.360 de dolari. În iulie 2013, a fost anunțat că jocul a fost aprobat pentru lansare prin intermediul Steam. Coloana sonoră a fost compusă în mare parte de Pascal Michael Stiefel, cu mai mulți compozitori invitați, cum ar fi Grant Kirkhope, care au contribuit cu piese suplimentare la joc.  Întrebare: Ce nu i-a plăcut lui Kærlev la Donkey Kong?
Efectele lui Donkey Kong 64 asupra genului, pe care el le-a perceput ca fiind copleșitoare pentru jucător, cu prea mult colectare