Chen a spus că jocurile companiei sunt menite să evoce emoții mai mult decât un mesaj; el a schimbat în mod specific designul lui Flower atunci când primii testeri au simțit că jocul promovează energia verde. Chen crede că este "prea tânăr" pentru a face un joc cu un mesaj puternic, și astfel compania intenționează să evite suprasolicitările. Santiago a spus că abordarea companiei este "de a împinge jocurile independente să creeze o gamă largă de experiențe posibile în jocurile video, care ea crede că este mai mare decât câteva emoții și frică, de exemplu, care sunt prezentate în mod obișnuit. Chen a spus că jocurile companiei sunt menite să evoce emoții mai mult decât un mesaj; el a schimbat în mod specific designul lui Flower atunci când primii testeri au simțit că jocul promovează energia verde. Chen crede că este "prea tânăr" pentru a face un joc cu un mesaj puternic, și astfel compania intenționează să evite suprasolicitările.
Sentimente pe care doresc să le invoce.