Citește pasajul de mai jos și apoi răspunde la întrebarea de mai jos în aceeași limbă ca și pasajul:  Passage: Inițial, Thatgamecompany a fost formată din Chen, Santiago, Nick Clark, care a colaborat cu Chen la Flow, și John Edwards. Santiago a fost președintele companiei și producătorul pentru jocurile sale, Clark a fost designerul, iar Edwards a fost inginerul principal. Deși Chen a cofondat compania, inițial a lucrat la Maxis la jocul Spore. Compania a luat în considerare adaptarea Cloud ca primul produs pentru Sony, dar în schimb s-a decis pentru Flow, deoarece era "mai detaliat ca design". Ei au simțit că ar fi mai ușor decât Cloud să dezvolte în timp ce au construit compania; nici un membru al echipei nu a avut experiență cu gestionarea unei afaceri sau cu crearea unui joc comercial. Mai mulți lucrători contractuali au ajutat Thatgamecompany cu dezvoltarea lui Flow, inclusiv Austin Wintory, compozitorul jocului. Compania a crezut că versiunea PlayStation 3 a lui Flow ar putea fi finalizată în patru luni și că ar fi gata pentru lansarea PlayStation Network din noiembrie 2006. Cu toate acestea, când a fost lansat în februarie 2007, nu a inclus "jumătate din designul original". Potrivit lui Santiago, producătorul Sony alocat echipei a anticipat că vor subestima durata de dezvoltare a jocului și nu a fost surprins de întârziere. Jocul a fost bine primit; a devenit cel mai descărcat joc de pe PlayStation Network în 2007, și a fost nominalizat pentru premiul pentru cel mai bun joc descărcabil al anului la Premiile Academiei de Arte și Științe Interactive 2008 și pentru premiul pentru cea mai bună inovație la premiile Academiei Britanice de Film și Televiziune din 2007 (BAFTA). După lansare, un pachet de expansiune și o versiune PlayStation Portable a jocului au fost create de SuperVillain Studios. Thatgamecompany nu a fost implicată în dezvoltarea nici unui proiect, în afară de faptul că s-a asigurat că au păstrat același design și direcția artistică ca și originalul, deoarece erau ocupați cu crearea următorului lor titlu, Flower. Flower a fost "primul joc al Thatgamecompany în afara rețelei de siguranță a mediului academic", potrivit lui Santiago. De la şase la...  Întrebare: Ce rol a avut John Edwards în companie?
inginer-șef