Citește pasajul de mai jos și apoi răspunde la întrebarea de mai jos în aceeași limbă ca și pasajul:  Passage: Electronic Arts a anunțat Dead Space în septembrie 2007. Jocul a fost dezvoltat la studioul lor din Redwood Shores, California. Un zvon din 2006 a sugerat că studioul lucra la o continuare a lui System Shock. Acest lucru a fost confirmat mai târziu de designerii Dead Space, Ben Wanat și Wright Bagwell, care au declarat că inițial a fost intenționat să fie System Shock 3, înainte ca lansarea lui Resident Evil 4 să-i inspire să se întoarcă la tabla de desen și să o dezvolte în ceva mai mult în acest sens. Producătorul executiv al jocului, Glen Schofield, a declarat că echipa a urmărit să creeze ceva "mai întunecat și mai înfricoșător" decât titlurile lor anterioare: "Suntem cu toții fani uriași ai genurilor horror și sci-fi; am vrut să creăm cel mai înfricoșător joc posibil și să-l ținem pe jucător pe marginea scaunului tot timpul". Echipa de design a petrecut timp analizând o mare varietate de filme de groază pentru a găsi inspirație pentru spaimele din joc. Previziunile au atras atenția asupra nivelului ridicat de sânge și violență din joc, în special asupra tacticii de "dezmembrare strategică", subliniată de Schofield ca "temă principală a Dead Space". Necromorfii nu pot fi subjugaţi cu o singură lovitură, mai degrabă trebuie să fie incapacitaţi prin împuşcarea tentaculelor şi a apendicelor. O serie de jurnale ale dezvoltatorilor lansate pentru joc au prezentat un episod despre sistem, în care dezvoltatorii au menționat că utilizarea tacticilor convenționale, cum ar fi țintirea capului sau a trunchiului, ar servi doar pentru a agrava unele dintre Necromorfi. Pentru a face cadavrele să arate mai realiste, echipa de dezvoltare a studiat fotografiile victimelor accidentelor de maşină şi scene de război.  Întrebare: În ce an a anunţat Electronic Arts Dead Space?
Începând cu 2007