Citește pasajul de mai jos și apoi răspunde la întrebarea de mai jos în aceeași limbă ca și pasajul:  Passage: La sfârșitul anului 2005, Jenova Chen și Kellee Santiago au început să se gândească la crearea propriei lor companii de jocuri video. Cei doi erau în ultimul an de masterat în Programul de Media Interactivă de la Școala de Arte Cinematografice a Universității din California de Sud și tocmai lansaseră un joc video "Cloud" pe care l-au dezvoltat împreună cu alți câțiva studenți. Grupul a intenționat proiectul ca un experiment, menit să dezvăluie dacă ar putea crea un joc care "exprima ceva diferit față de jocurile video din trecut" și să determine nivelul de interes al publicului pentru jocurile video de această natură. Datorită primirii puternic pozitive a jocului, Chen și Santiago au început să ia în considerare înființarea propriei lor companii, astfel încât să poată continua să facă jocuri ca Cloud, în care designul nu se bazează pe mecanica de joc, ci pe emoții inspirate în jucători, după ce au părăsit colegiul. În acel moment, distribuția digitală câștiga popularitate. Cei doi au văzut-o ca pe o oportunitate de a crea jocuri fără riscul financiar ridicat al distribuției cu amănuntul, care credeau că le-ar fi cerut să acumuleze mai întâi fonduri prin lucrul pentru alte companii de jocuri video. Thatgamecompany a fost înființată pe 15 mai 2006, când Chen și Santiago și-au terminat masteratul. Compania a semnat curând un acord cu Sony Computer Entertainment, care a fost impresionat de jocul Flash Flow al lui Chen, o componentă a tezei sale de masterat la USC. Thatgamecompany a fost contractată să producă trei jocuri pentru viitorul sistem de distribuție PlayStation Network și a primit finanțare de pornire și o locație la birourile Sony din Los Angeles.  Întrebare: Ce companie au creat Chen şi Santiago?
Compania de jocuri.