Citește pasajul de mai jos și apoi răspunde la întrebarea de mai jos în aceeași limbă ca și pasajul:  Passage: Când Thatgamecompany proiectează un joc, ei încep prin a decide ce emoții și sentimente doresc să invoce în jucător. Acest lucru diferă de abordarea majorității dezvoltatorilor, care construiesc din mecanica jocului sau din caracteristicile genului. Potrivit lui Santiago, compania creează răspunsuri emoționale pentru a demonstra gama largă de experiențe posibile în jocurile video, care ea crede că este mai mare decât cele câteva - de exemplu, entuziasm și frică - care sunt prezentate în mod obișnuit. Chen a spus că jocurile companiei sunt menite să evoce emoții mai mult decât un mesaj; el a schimbat în mod specific designul Flower atunci când primii testeri au simțit că jocul promovează energia verde. Chen consideră că este "prea tânăr" pentru a face un joc cu un mesaj puternic și astfel proiectează produsele companiei pentru a evita semnificațiile evidente. Santiago a declarat că scopul Thatgamecompany este "să creeze jocuri care să împingă granițele jocurilor video ca un mediu de comunicare și să creeze jocuri care să atragă o mare varietate de oameni". Ea speră să schimbe industria jocurilor video prin acest proces, astfel încât alte companii să abordeze jocurile video ca un "mediu creativ" în loc de un produs de masă. Angajații Thatgamecompany nu se opun realizării de titluri de acțiune și, ca o pauză de la proiectele lor obișnuite, au creat intern jocuri "excitante" care au fost bine primite de Sony. Cu toate acestea, Chen consideră că nu există niciun motiv pentru ca compania să producă în mod comercial astfel de jocuri, deoarece nu ar crea idei noi care să justifice costul de a rămâne un studio independent, spre deosebire de a lucra pentru dezvoltatorii de jocuri existente. În mod similar, Chen nu intenţionează ca Thatgamecompany să producă "jocuri de succes cu buget mare", deoarece el crede că presiunea financiară ar sufoca inovaţia.  Întrebare: Ce doreşte Thatgamecompany să facă atunci când îşi proiectează jocurile pentru jucători?
Sentimente pe care doresc să le invoce.