Inițial, Thatgamecompany a fost format din Chen, Santiago, Nick Clark, care a colaborat cu Chen la dezvoltarea lui Flow, și John Edwards. Santiago a fost președintele companiei și producătorul pentru jocurile sale, Clark a fost designerul, iar Edwards a fost inginerul principal. Deși Chen a fost cofondatorul companiei, el a lucrat inițial la Maxis la jocul Spore. Compania a considerat adaptarea Cloud ca primul lor produs pentru Sony, dar în schimb a decis să folosească Flow, deoarece era "mai detaliat ca design". Ei au simțit că ar fi mai ușor de dezvoltat decât Cloud în timp ce au construit compania; nici un membru al echipei nu avea experiență cu gestionarea unei afaceri sau cu crearea unui joc comercial. Mai mulți lucrători implicați în contract au asistat la dezvoltarea Thatgamecompany, inclusiv Austin Wintory, compozitorul companiei de joc.
inginer-șef