La sfârșitul anului 2005, Jenova Chen și Kellee Santiago au început să se gândească la crearea propriei companii de jocuri video. Cei doi erau în ultimul an ca studenți de masterat în Programul de Media Interactivă de la Școala de Arte Cinematice a Universității din California de Sud, și tocmai au lansat un joc video <unk>Cloud<unk> pe care l-au dezvoltat împreună cu alți câțiva studenți. Grupul a intenționat proiectul ca un experiment, menit să dezvăluie dacă ar putea crea un joc care "exprima ceva diferit față de jocurile video din trecut" și să determine nivelul de interes al publicului pentru jocuri video de acea natură.
Compania de jocuri.