Un joc simetric este un joc în care recompensele pentru jocul unei anumite strategii depind doar de celelalte strategii folosite, nu de cine le joacă. Dacă identitățile jucătorilor pot fi schimbate fără a schimba recompensele strategiilor, atunci un joc este simetric. Multe dintre jocurile 2×2 studiate în mod obișnuit sunt simetrice. Reprezentările standard ale puiului, dilema prizonierului și vânătoarea de cerbi sunt toate jocuri simetrice. Unii cercetători ar considera anumite jocuri asimetrice ca exemple ale acestor jocuri. Cu toate acestea, cele mai comune recompense pentru fiecare dintre aceste jocuri sunt simetrice. Întrebare: Ce cauzează un joc să fie considerat simetric?
Dacă identităţile jucătorilor pot fi schimbate fără a schimba rezultatele strategiilor