Citește pasajul de mai jos și apoi răspunde la întrebarea de mai jos în aceeași limbă ca și pasajul:  Passage: Rockstar North a început să dezvolte Grand Theft Auto V în 2008, după lansarea Grand Theft Auto IV. Dezvoltarea a fost condusă de o echipă de peste 1.000 de oameni, inclusiv echipa de bază a Rockstar North și personalul de la studiourile companiei-mamă Rockstar Games din întreaga lume. Motorul proprietar Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) a fost revizuit pentru joc pentru a-și îmbunătăți capacitățile de redare a distanței de tragere. Software-ul Euphoria și Bullet se ocupă de sarcini suplimentare de animație și rendering. După ce s-a familiarizat cu hardware-ul PlayStation 3 și Xbox 360 de-a lungul timpului, Rockstar a descoperit că au fost capabili să împingă capacitățile grafice ale consolelor mai departe decât în jocurile anterioare. Estimările analiștilor plasează bugetul combinat de dezvoltare și marketing al jocului la peste 170 de milioane de lire sterline (265 de milioane de dolari), ceea ce l-ar face cel mai scump joc făcut vreodată la acea vreme. Lumea deschisă a fost modelată pe Southern California și Los Angeles, iar designul și renderul în joc au constituit o mare parte din lucrările timpurii ale jocului. Membrii cheie ai echipei de producție a jocului World au efectuat excursii de cercetare pe teren în întreaga regiune și au documentat cercetarea lor cu imagini foto și video. Proiecțiile Google Maps din Los Angeles au fost folosite de echipă pentru a ajuta la proiectarea rețelelor rutiere din Los Santos. Pentru a reflecta și reproduce răspândirea demografică a Los Angeles-ului, dezvoltatorii au studiat datele recensământului și au vizionat documentare despre oraș. Echipa a considerat crearea lumii deschise cel mai solicitant aspect tehnic al producției jocului. Un obiectiv fundamental de proiectare de la început a fost să inoveze structura de bază a seriei, oferind jucătorilor controlul a trei protagonisti principali în loc de unul. Ideea a fost ridicată pentru prima dată în timpul dezvoltării Grand Theft Auto: San Andreas, dar restricțiile hardware contemporane au făcut-o imposibilă. După ce au dezvoltat două pachete de expansiune epizodice Grand Theft Auto IV cu noi protagonisti în 2009, echipa a vrut să bazeze Grand Theft Auto V în jurul a trei protagonisti controlați simultan. Echipa a privit-o ca pe un spiritual...  Întrebare: În ce două moduri şi-au înregistrat ei cercetările?
fotografii și înregistrări video