Jereo ny andalan-tsoratra eto ambany ary avy eo valio ny fanontaniana manaraka amin'ny fiteny mitovy amin'ny andalan-tsoratra:  Passage: Ny fampandrosoana ny lalao dia notarihin'i Ubisoft Montreal, izay nandray ny fampandrosoana ny Far Cry franchise taorian'ny famoahana ny Far Cry: Instincts tamin'ny 2005. Ny fampandrosoana fanampiny dia notantanan'ny studio Ubisoft efatra hafa ao an-trano, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, ary Ubisoft Kiev. Ny studio Montreal dia niasa tamin'ny fampielezan-kevitry ny lalao, ny studio Toronto dia niasa tamin'ny fizarana Shangri-La amin'ny fampielezan-kevitra, ny Red Storm dia nitantana ny fampandrosoana ny multiplayer mifaninana, ny studio Shanghai dia niasa tamin'ny iraka fihazana, ary ny studio Kiev dia namolavola ny kinova PC an'ny lalao. Ny fampandrosoana ny lalao dia nanomboka tamin'ny faran'ny 2012, taorian'ny fandefasana ny Assassin's Creed III. Ny talen'ny famoronana ny lalao dia i Alex Hutchinson, izay niasa tamin'ny Maxis's Spore ary koa ny Assassin's Creed III. Ny tohiny dia hatao ao amin'ny nosy tropikaly iray ihany, hanitatra ny tantaran'ny mpilalao fototra, ary hamerina ireo tarehin-tsoratra, toy ny fahavalo faharoa an'ny Far Cry 3, Vaas. Na izany aza, taorian'ny efatra andro, hitan'ny ekipa fa tsy ny tohiny no tadiavin'izy ireo. Vokatr'izany, nanapa-kevitra izy ireo ny handao ilay hevitra ary hanangana lalao vaovao miaraka amin'ny toerana vaovao sy tarehin-tsoratra vaovao. Nampifanaraka ny fomba fiasa "tianay daholo" ny ekipa, izay nanantenany ny hanandrana ny karazana hevitra rehetra. Nanantena ny mpikambana sasany ao amin'ny ekipa fa hamela ny mpilalao hanidina ny lalao, izay nitarika ny fijoroan'ny lalao. Nanantena ihany koa ny talen'ny lalao fa ho afaka mitaingina elefanta mihetsiketsika ny mpilalao, any amin'ny toerana misy "lavo-tendrombohitra hafahafa" sy "kolontsaina tsy manam-paharoa". Izany no nahatonga ny fiheverana ny toerana be tendrombohitra sy ny fampidirana ny elefanta amin'ny lalao. Ireo mpamorona dia mikendry ny hiheveran'ny mpilalao ny Far Cry 4 ho traikefa mahaleo tena, ary noho izany dia nisoroka ny famerenana ireo tarehin-tsoratra avy amin'ny Far Cry 3 izy ireo afa-tsy i Willis sy Hurk Ny fanapahan-kevitra hamerenana ireo roa ireo dia natao satria nihevitra ny ekipa fa...  Fanontaniana: Inona no nataon'izy ireo taorian'ny nandavany ny hevitra tany am-boalohany?
mamorona lalao vaovao