Jereo ny andalan-tsoratra eto ambany ary avy eo valio ny fanontaniana manaraka amin'ny fiteny mitovy amin'ny andalan-tsoratra:  Passage: Mandritra ny lalao, ny mpilalao dia mahazo XP (traikefa) amin'ny alàlan'ny fanatanterahana hetsika toy ny fananganana trano, fampiofanana vondrona, famonoana fahavalo ary fanangonana harena. Isaky ny mahazo teboka traikefa ny mpilalao dia afaka mampiasa entana avy amin'ny tanànany avy. Mihena ny fandefasana rehefa mandeha ny lalao, satria mila XP bebe kokoa isaky ny fandefasana misesy. Ity XP ity koa dia ampiana mivantana any amin'ny tanànany ary angonina amin'ny lalao marobe, mamela azy hiakatra amin'ny fotoana. Ny mpilalao dia afaka manamboatra ny karany amin'ny fitambarana telo samy hafa: "Boom" (fitambarana ara-toekarena), "Rush" (fitambarana miaramila), na "Turtle" (fitambarana miaro). Ny karatra vitsivitsy voalohany voafidy dia ampidirina ho azy ao amin'ny kitapom-bolan'ny mpilalao, izay azo adika amin'ny tokotanin-tsambo hampiasaina amin'ny lalao. Any aoriana any amin'ny lalao, ny karatra dia tsy maintsy safidiana amin'ny tanana noho ny fetran'ny karatra ao anaty tokotanin-tsambo iray. Ny ankamaroan'ny karatra dia azon'ny sivilizasiona rehetra, fa ny sasany kosa dia tsy manam-paharoa amin'ny sivilizasiona iray. Raha manana tokotanin-tsambo mihoatra ny iray ny tanàn-dehibe, ny mpilalao dia tsy maintsy misafidy izay hampiasaina rehefa alefa ny fandefasana voalohany. Mandritra ny lalao, ny mpilalao dia mitazona ity deck voalohany ity; ity endri-javatra ity dia mandrisika ny mpilalao hanangana deck izay namboarina ho an'ny sarintany lalaovina, na izay miady amin'ny sivilizasiona hafa. Karatra roapolo no ao amin'ny tokotanin-tsambo. Rehefa mihatsara ny tanàn-dehibe isaky ny ambaratonga, dia mety hahazo toerana fanampiny ho an'ny karatra isaky ny ambaratonga 10 ianao.  Fanontaniana: Inona no dikan'ny XP?
traikefa