Escribe unha continuación para este parágrafo - O lanzamento inicial para "Ayrton Senna's Super Monaco GP II" veu de Tectoy, o distribuidor de Sega en Brasil. Tectoy achegouse a Sega co concepto de desenvolver un xogo protagonizado polo piloto brasileiro de F1 Ayrton Senna, que foi campión do mundo en 1988, 1990 e 1991. O vicepresidente executivo de Sega, Shoichiro Irimajiri, coñecía a Senna persoalmente, xa que anteriormente fora un executivo de Honda coa súa división de F1, o provedor de motores para o equipo de Senna en McLaren, baixo a súa supervisión. A medida que o desenvolvemento do xogo comezaba, o propio Senna estaba persoalmente involucrado en proporcionar a dirección do xogo e asegurábase de ver os cambios que suxería para o xogo. Entre as suxestións de Senna estaba a falta de redución de velocidade ao conducir sobre as franxas nas curvas, o que o primeiro xogo fixera. Unha visita de Senna á sede xaponesa de Sega pouco antes do Gran Premio de Xapón de 1991
resultou nunha visita de tres horas e media, con desenvolvedores que se reuniron para reunirse con el. Senna tamén gravou segmentos de voz comentando cada unha das pistas de F1 no xogo; rexeitou gravar un segmento para o Circuíto de Barcelona-Catalunya ata que correse nel no Gran Premio de España de 1991, a súa primeira vez na pista.