O lanzamento oficial do xogo comezou o 6 de xullo de 2016, con lanzamentos en Australia, Nova Zelandia e Estados Unidos. Debido á tensión do servidor debido á alta demanda ao lanzamento, o CEO de Niantic, John Hanke, declarou que o lanzamento noutras rexións debía ser "pausado ata que Niantic estivese cómodo" resolvendo os problemas. Os lanzamentos europeos comezaron o 13 de xullo, e o xogo estivo dispoñible para a maioría do continente durante os dez días seguintes. O lanzamento xaponés foi inicialmente informado para ser o 20 de xullo; con todo, o xogo foi atrasado despois de que un acordo de patrocinio coa cadea de comida rápida McDonald's foi filtrado, en vez de lanzar dous días despois. Aínda que o xogo foi proposto para ser lanzado en Francia o 15 de xullo, foi posposto ata o 24 de xullo por respecto e debido a preocupacións de seguridade tras un ataque terrorista.
En Niza o 14 de xullo. Despois do peche de aplicacións e sitios web de terceiros a finais de xullo de 2016, Niantic foi capaz de seguir impulsando o lanzamento en todo o mundo. A América Central e do Sur e a maior parte do sueste asiático posteriormente viron lanzamentos a principios de agosto. Indonesia foi o primeiro país asiático en ter o xogo xogábel, a pesar de que o xogo non foi lanzado oficialmente nesa rexión ata o 6 de agosto.