Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Tras o seu lanzamento, o Episodio Un foi vendido tanto nas tendas de venda polo miúdo como no sistema de distribución en liña de Valve, Steam, onde foi vendido a un prezo de desconto. O xogo tamén foi distribuído por Electronic Arts como un lanzamento independente e como parte de Half-Life 2: Platinum Collection. Estaba dispoñible para pré-carga e pré-compra a través de Steam o 1 de maio de 2006, con Half-Life Deathmatch: Source e Half-Life 2: Deathmatch inmediatamente dispoñibles para xogar como parte do paquete. Episode One está dispoñible como parte dun paquete coñecido como The Orange Box, que tamén inclúe Half-Life 2, Episode Two, Team Fortress 2 e Portal; e está dispoñible para Mac, PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Ao redor de 1,4 millóns de copias de Episodio Un foron vendidas en 2008. A resposta ao Episodio Un foi xeralmente positiva, e os críticos elogiaron o xogo por ter unha jogabilidade máis intrincada e de bo ritmo que Half-Life 2. A interactividade do xogo, particularmente na forma de Alyx e as súas reaccións ás accións do xogador e os eventos do xogo, tamén foi destacada para o elogio. PC Gamer comentou que "aínda que este episodio inaugural pode non ser o FPS esencial que Half-Life 2 é, non podo imaxinar a ningún fan de tiradores que queira perdelo". Na súa revisión, PC Gamer UK dirixiu un elogio particular ao equilibrio entre os desafíos orientados ao rompecabezas e os orientados á acción ao longo do xogo. En Australia, a revista PC PowerPlay premiou o xogo con 10 de 10. Edge elogiou a "habilidade" coa que o xogo foi capaz de dirixir os ollos do xogador, e a forza de Alyx como compañeiro, concluíndo: " Nun xénero interactivo vinculado ás tradicións da pistola pop-up e do heroe invisible, simplemente non é máis sofisticado que isto. " Episode One obtivo puntuacións de 87/100 e 85.59% nos agregadores de revisións Metacritic e GameRankings respectivamente. IGN premiou o Episodio Un como o "Mellor PC FPS de 2006" e describiuno como un "gran golpe para o dólar usando o novo plan episódico de Valve", aínda que non ofreceu "a experiencia completa que Half-Life 2 foi". GameSpy clasificou o Episodio Un...  Pregunta: cantas horas tardou o Episodio Un en completarse?
4<unk>6