Consulte a seguinte pasaxe e, a continuación, conteste a seguinte pregunta na mesma lingua que a pasaxe:  Passage: Silent Hill recibiu críticas xeralmente positivas, gañando un 86/100 agregado no sitio web de clasificación Metacritic, respectivamente. O xogo vendeu máis de dous millóns de copias, o que lle deu a Silent Hill un lugar nos lanzamentos de PlayStation Greatest Hits. En novembro de 1999, a Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) deu a Silent Hill un premio de "Ouro", indicando vendas de polo menos 100.000 unidades en Alemaña, Austria e Suíza. Silent Hill foi comparado coa serie de videoxogos de terror de supervivencia Resident Evil. Bobba Fatt de GamePro etiquetou a Silent Hill como un "clónico de Resident Evil sen vergoña, mentres que Edge describiuno como "un pesadelo de simulación case perfecto". Outros consideraron que Silent Hill era a resposta de Konami á serie Resident Evil en que, aínda que notaron unha semellanza, Silent Hill utilizou unha forma diferente de terror para inducir o medo, intentando formar unha atmosfera perturbadora para o xogador, en contraste cos medos viscerais e o enfoque orientado á acción de Resident Evil. Engadindo á atmosfera foi o audio, que foi ben recibido; Billy Matjiunis de TVG describiu a música ambiente como "engrossing"; un crítico de Game Revolution tamén elogiou o audio, comentando que o son e a música "voulle poñer no bordo". Menos ben recibida foi a voz que, aínda que algúns críticos remarcaron que era mellor que a encontrada na serie Resident Evil, foi considerada pobre en xeral polos críticos, e acompañada de pausas entre as liñas que serviron para estragar a atmosfera. Os críticos notaron que Silent Hill usou ambientes 3D en tempo real, en contraste cos ambientes pre-renderizados que se atopan en Resident Evil. A néboa e a escuridade foron moi usadas para disfrazar as limitacións do hardware. Xunto coas texturas granuladas - tamén por limitacións de hardware - a maioría dos revisores sentían que estes factores realmente traballaron a favor do xogo; Francesca Reyes de IGN describiu como "agregar á atmosfera de deterioro e decadencia". No uso de ambientes 3D, con todo, os controis convertéronse nun problema, e en áreas "máis difíciles",...  Pregunta: en que sitio web de valoracións Silent Hill obtivo unha puntuación de 86/100?
Metacrítico