下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パセージ: 連続的なゲームの重要なサブセットは,完璧な情報のゲームで構成されています. 完璧な情報を持つゲームは プレイヤーが他のプレイヤーが前に行った動きを知っている場合です ゲーム理論で研究されるゲームの多くは 不完全情報ゲームである. 完璧な情報を持つゲームの例としては,ティックタック・トー,ダッカ,無限チェス,ゴなどがある.多くのカードゲームは,ポーカーやブリッジなどの不完全な情報を持つゲームである. 完璧な情報は 完全な情報と混同されることが多いのですが これは似たような概念です 完全な情報は,すべてのプレーヤーが他のプレーヤーに利用可能な戦略と報酬を知ることを要求しますが,必ずしも実行されたアクションではありません. しかし,不完全な情報のゲームは"自然に動く"という概念を導入することで,不完全な情報のゲームに還元できます.  質問: ゲームにおける完璧性の特徴は何ですか?
他のプレイヤーの動きを全て知っている.