このゲームは,2006年,カリフォルニア州レッドウッド・ショースにあるスタジオで開発された.これは,Dead Spaceのデザイナーであるベン・ワナットとライト・バグウェルによって後に確認された.彼らは,最初は,Resident Evil 4がリリースされる前に,System Shock 3のデザインを意図していたと述べました.Resident Evil 4がリリースされる前に,彼らは絵板に戻り,それ以上のものに発展させることをインスパイアされました.ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるグレン・スコフィールドは,チームは,以前のタイトルよりも"暗くて恐ろしい"ものを作り出すことを目指したと述べた:"私たちは皆,ホラーとサイエンスフィエリーの非常に大きなファンです.私たちは,私たちができる限り最も恐ろしいゲームを作り,プレーヤーを彼らの主要なエッジに保つことを望んでいました".System Shockの設計は,デッド・スペースのデザイナーであるベン・ワナットとライト・バグウェルによって後に確認された.彼らは,特定のゲーム開発の目的として,高レベルの恐怖や暴力,特にシートショット,シートショット,シートショット,シートショット,シート,シート,シート,シート,シートなどの
2007 年