下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  2005年末,ジェノヴァ・チェンとケリー・サンティアゴは,独自のビデオゲーム会社を設立することを考え始めた. 2人は南カリフォルニア大学映画芸術学部の インタラクティブ・メディア・プログラムで修士課程を終え,数人の学生と一緒に開発した ビデオゲーム『Cloud』をリリースしたばかりでした このグループは,このプロジェクトを実験として意図し",ビデオゲームが過去に持っていたものとは異なる何かを表現する"ゲームを作成できるかどうかを明らかにし,その性質のビデオゲームに対する公衆の関心レベルを決定することを意図した. チェンとサンティアゴは,ゲームが非常に好評を得て,独自の会社を設立することを検討し,Cloudのようなゲームを制作し続けることができました. デザインはゲームプレイのメカニズムではなく,大学を卒業した後,プレイヤーの感情を刺激することに基づいています. 当時は,デジタル配信が人気を博していました. 彼らは,最初に他のビデオゲーム会社で働くことによって資金を蓄積する必要があると考えていた小売販売の高い財務リスクなしでゲームを作成する機会としてそれを見た. Thatgamecompanyは2006年5月15日に設立され,チェンとサンティアゴは修士号を修了した. 会社はすぐにソニー・コンピュータ・エンターテインメントと契約を結び,ソニーはチェンのUSCの修士論文の構成要素であるFlowというFlashゲームに感銘を受けた. Thatgamecompanyは,プレイステーション・ネットワークの配信システムのために3つのゲームを制作する契約を締結し,スタートアップ資金とロサンゼルスにあるソニーのオフィスに場所を与えられました.  質問 チェンとサンティアゴは どんな会社を設立しましたか?
そのゲーム会社