下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パセージ:フィリップスは当初,CD-iを家庭向けエンターテインメント製品として販売し,ゲームコンソールと競合しないためにビデオゲームを言及することを避けました. 初期のソフトウェアリリースでは,教育,音楽,自己改善のタイトルに重点を置いていたが,ゲームはわずかであり,その多くはConnect Fourなどのボードゲームの改編であった. しかし,このシステムはマルチメディアデバイスの市場では安価なローエンドPCによって簡単に打ち負かされ,ゲームは最も売れたソフトウェアでした. 1993年には,フィリップスはMS-DOSとコンソール開発者をゲームを作成するよう奨励し,より多くのメモリとフルモーションビデオをサポートする250ドルの周辺機器を導入し,新しいコンソールにマルチプレーヤーゲームのための2番目のコントローラポートを追加した.ゲーム市場で足場を築く試みは失敗した.このシステムは,厳密にマルチメディアプレーヤーとして設計されており,したがって,ほとんどの点で市場で他のゲームプラットフォームと比較して不足していた. 初期のCD-iゲームには,人気のニンテンドー・フランチャイズのエントリが含まれていたが,それらのゲームはニンテンドーによって開発されていなかった. 具体的には,マリオゲーム (Hotel Mario) と3つのゼルダの伝説ゲームがリリースされました. ゼルダ:ザ・ワンド・オブ・ガメロン,リンク:ザ・フェイスズ・オブ・エビル,ゼルダの冒険. ニンテンドーとフィリップスは,ニンテンドー以前のパートナーソニーとのライセンスに関する意見の相違により,スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム (SNES-CDと呼ばれるプロトタイプコンソール) のCD-ROM強化を共同開発する契約を結んだ. フィリップスと任天堂はCD-ROMのアドオンをリリースしなかったが,フィリップスは任天堂のキャラクターを使用し続けることを契約的に許可されていた.  質問:CD-iゲームにはどのフランチャイズが含まれていたのですか?
ニンテンドー・フランチャイズ