下の段落を参照し,その後に同じ言語で質問に答えます. 段落: ゲームはビジュアル・ノベルで,背景に風景とキャラクターを表示し,キャラクターの対話とタカのナレーションはテキストとして表示されます. 音楽とサウンド効果も使用されます. ゆっくりとしたナレーションは,ストーリーが展開するにつれてプレイヤーがタカ (およびカナ) と同定できるようにすることを意図しています. 質問: ゲームでは,対話の横で何が使用されますか?
音楽とサウンドエフェクト