下の段落を参照し,次に同じ言語で質問に答えます.段落: チームからのフィードバック: 顧客が計画ゲームで新しい要件を提出すると,チームは直接実装するのにかかる時間の推定を与えます.フィードバックはコミュニケーションとシンプルさと密接に関連しています. システムの欠陥は,特定のコードが壊れることを証明するユニットテストを書くことによって簡単に伝えられます. システムからの直接のフィードバックは,プログラマにこの部分を再コードするように指示します. 顧客は,ユーザーストーリーとして知られる機能的要件に従って定期的にシステムをテストすることができます. ベック・ケントの言葉を引用すると",楽観主義はプログラミングの職業上のリスクです. フィードバックは治療法です". 質問: 欠陥はどのように伝えられますか?
特定のコードが破れるかを証明するユニットテストを書く