下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パサージュ:コンソールは2001年,ニンテンドーゲームキューブが初めてリリースされたときに考案された. 任天堂のゲームデザイナー,Shigeru Miyamotoとのインタビューによると,このコンセプトは,新しい形のプレーヤーインタラクションに焦点を当てることを含んでいた. "コンソールにはパワーが全てではない" 強力なコンソールが多すぎると 協調できない 恐竜だけがいるみたいだ 2003年にゲームエンジニアとデザイナーが集まり このコンセプトをさらに発展させました 2005年までにコントローラインターフェースは形をとっていたが,その年の電子エンターテインメント・エキスポ (E3) で公開された展示はキャンセルされた. ミヤモトは,同社は"いくつかのトラブルシューティングを行う必要があった. 代わりにコンソールだけを見せることにしました" 任天堂の社長であるサトゥル・イワタは9月の東京ゲームショーでWiiリモコンを披露し,デモを行った.Nintendo DSはWiiのデザインに影響を与えたと言われている. デザイナーである Ken'ichiro Ashida は"Wii を開発する際は DS を念頭に置いていた. DSのタッチパネルインターフェイスをコピーして試作品を作ろうと考えました" このアイデアは最終的に,この2つのゲームシステムが同一であるという考えのために拒否されました. また,宮本氏は"もしDSが失敗していたら,Wiiを元の状態に戻していたかもしれない"と述べた. 2011年6月,任天堂はWiiの後継者,Wii Uのプロトタイプを発表した.  質問: この ビデオ ゲーム の リモコン は どんな もの です か.
Wii リモコン