下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パセージ:『A Hat in Time』の最初のアイデアは,監督のジョナス・カールレフが始めた.彼は,ニンテンドーが開発した3Dプラットフォームゲームが不足していると感じたため,このプロジェクトを立ち上げました. サイコナウト,ペーパーマリオ,スパイロ・ザ・ドラゴン,バンジョー・カズーイなどがインスピレーションとなった. Polygonとのインタビューで,Kærlevは,彼とGears for Breakfastは当初,A Hat in Timeが最終的に獲得したキックスターターの成功を期待していなかったことを明らかにした. Kærlevは,Donkey Kong 64がジャンルに与える影響のために,ゲームへの需要が少ないと考え,彼はあまりにも多くの収集でプレーヤーを圧倒していると認識した. ゲームの開発は2012年8月に開始され,2013年第2四半期にリリースされる予定だったが,大幅に遅れた. 開発当初はカールレフが独占開発者であったが,時間とともに,開発は4カ国からなるチームで,完全にボランティアのチームであるGears for Breakfastへと成長した. キックスターターキャンペーンを通じて,ゲームは最初の目標である30,000ドルを上回り,最終総額は296,360ドルとなった. 2013年7月,ゲームがSteamでリリースされるようグリーンライトが点灯されたことが発表された. サウンドトラックは主にパスカル・マイケル・スティーフェルによって作曲され,グラント・カークホープなどのゲスト作曲家が追加曲を制作した.  質問 カールレフがドンキー・コングで嫌いだったのは?
Donkey Kong 64がジャンルに与えた影響は,彼があまりにも多くのコレクションでプレイヤーを圧倒していると認識した.