下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パサージ:当初,Thatgamecompanyは,チェン,サンティアゴ,フローでチェンとコラボしたニック・クラーク,ジョン・エドワーズで構成されていました. サンティアゴは同社の社長であり,ゲームのプロデューサーであり,クラークはデザイナーであり,エドワーズは主要エンジニアでした. チェンは同社を共同設立したものの,当初はゲーム『スポー』でマキスで働いていた. 同社は,Sonyの最初の製品としてCloudを適応することを検討したが",デザインとしてより具体化されている"ため,Flowに決定した. 開発はクラウドよりも簡単だと感じていたので 会社を立ち上げることになった. チームのメンバーにはビジネス管理や商用ゲーム開発の経験はなかった. Thatgamecompanyは,作曲家のオースティン・ウィントリー (Austin Wintory) をはじめ,数人の契約社員からFlowの開発を援助した.同社は,PlayStation 3版のFlowは4ヶ月で完成し,2006年11月のPlayStation Networkの発売に備えるだろうと信じていた. しかし,2007 年 2 月 に 発売 さ れ た とき に は",元 の デザイン の 半分"も 含ま れ ませ ん でし た. サンティアゴによると,チームに割り当てられたソニーのプロデューサーは,ゲームの開発期間を過小評価すると予想しており,遅延に驚かなかった. このゲームは好評を得て,2007年にプレイステーションネットワークで最もダウンロードされたゲームとなり,2008年のインタラクティブアーツ&サイエンスアカデミーインタラクティブアチャイムメント賞でベストダウンロード可能なゲームの賞にノミネートされ,2007年のイギリス映画テレビ芸術アカデミー (BAFTA) 賞でベストイノベーション賞にノミネートされた. 発売後,拡張パックとプレイステーション・ポータブル版のゲームがSuperVillain Studiosによって作成されました. Thatgamecompanyは,次のタイトル"Flower"の制作に忙しくしていたため,オリジナルのデザインとアート・ディレクションを保持することを保証する以外には,両方のプロジェクトの開発に関わらなかった.サンティアゴによると,FlowerはThatgamecompanyの"学術界の安全網の外で最初のゲーム"だった. 6から...  質問 ジョン・エドワーズは会社で どんな役割を担っていましたか?
首席エンジニア