下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パサージュ:ロックスター・ノースは,2008年にグランド・セフト・オートIVのリリース後にグランド・セフト・オートVの開発を開始した. 開発は,ロックスター・ノースのコアチームと,母会社ロックスター・ゲームズの世界中のスタジオのスタッフを含む1,000人以上のチームによって行われました. 独自のロックスター アドバンスド ゲーム エンジン (RAGE) は,ドロー距離レンダリング機能を向上させるためにゲームにオーバーホールされました. EuphoriaとBulletソフトウェアは,追加のアニメーションとレンダリングのタスクを処理します. プレイステーション3とXbox 360のハードウェアに長年慣れ親しんだ後,ロックスターはコンソールのグラフィカル機能を以前のゲームよりもさらに向上させることができました. アナリストの推定では,ゲームの開発とマーケティングの予算は1,700万英ポンド (2億6,500万米ドル) を超え,当時の最も高価なゲームとなった.オープンワールドは南カリフォルニアとロサンゼルスにモデル化され,そのデザインとゲーム内レンダリングはゲームの初期の作品の多くを占めていた. ゲーム・ワールドの制作チームの主要メンバーは,この地域を巡って調査旅行を行い,写真とビデオ素材で調査を記録しました. ロサンゼルスのGoogleマップのプロジェクションを ロサンソスの道路網の設計に利用した. ロサンゼルスの人口分布を反映し 再現するために 開発者は人口調査データを研究し 都市に関するドキュメンタリーを 見ました チームの考えでは,オープンワールドの作成は,ゲームの制作において技術的に最も要求された側面である.最初から基本的なデザインの目標は,プレイヤーに1人ではなく3人の主要主人公のコントロールを与えることで,シリーズのコア構造にイノベーションを起こすことでした. Grand Theft Auto: San Andreasの開発中にこのアイデアが最初に提起されましたが,当時のハードウェアの制限により実現不可能になりました. 2009年に新しい主人公を備えた2つのGrand Theft Auto IVエピソード拡張パックを開発したチームは,同時に3人の主人公をベースにGrand Theft Auto Vをベースにしたいと考えた. チームはそれを 精神的な...  質問: グランド・セフト・オート5の開発を始めたスタジオは?
ロックスター・ノース