下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パサージ:ゴシックIIはドイツメディアで非常に高い評価を得ていたが,北米ではあまりうまくいきませんでした.メタクリティック (Metacritic) によると,ゲームは"一般的に好評"を得ました.全体的に悪い評価の理由の1つはグラフィックでした. 英語版の脚本と声優の翻訳も批判され,ドイツ版より不適切で劣っていると批判者によって感じられた. コンピュータゲーム誌のダグラス・L・エリクソンはゴシックIIを"真の意味でのロールプレイング体験"と呼んだ. 彼は"めったに一貫性のない,しばしば挫折し,常に柔軟な,ゴシックIIの世界は,より適切な用語がないため,あなたが訪問できる最も信頼できる仮想場所です. "ゴシックIIは,2003年のPC Gamer USの"ベストロールプレイングゲーム"賞を受賞しました. 編集者はこれを"PC上の古典的なファンタジーロールプレイングの根元への帰還"と呼び",美しい詳細な非線形3D世界"に注目した. また,RPG Vaultの"RPG of the Year"",Outstanding Achievement in Music"および"Outstanding Achievement in Sound"賞にノミネートされ,これらはすべてスター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ザ・オールド・共和国に贈られた.  質問: 北米 で 試合 の 評価 が 中途半端 な の は なぜ です か.
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