下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パサージュ: ReactOSとWineプロジェクトは,バイナリ Windows ソフトウェアをネイティブで実行する目標を共有しており,したがって多くの依存関係と開発を共有することができます. ReactOSはWineプロジェクトの一部を使用しているため,WineがWin32 APIを実装する過程で取得した進歩から利益を得ることができます. ワインのNTDLL,USER32,KERNEL32,GDI32,およびADVAPI32のコンポーネントは,アーキテクチャの違いのためにReactOSによって直接使用できませんが,それらのコードのスニペットおよびその他の部分は両方のプロジェクト間で共有できます. カーネルは,Wineが既存のUnixのようなカーネルに依存しているため,ReactOSによって別々に開発されています.別々に,実験的なArwinssブランチは,Win32 APIの代替実装を通じてUSER32とGDI32のサポートを改善するための代替手段として作成されました. ReactOSのオリジナルのWin32サブシステムは,Windowsの同等のモデルに密接にモデル化されていたが,Arwinssは,そのサブシステムのアーキテクチャとWineの対応した実装を組み合わせている. この目的のために,ArwinssはWineのGDI32とUSER32ライブラリを使用し,Wineの既存のソフトウェアの互換性を最大限に活用するためにほとんど変更していません. Arwinssは,ローカルなディスプレイの代わりにリモートXサーバを使用することもできます.  質問: カーネルの開発は誰の責任ですか?
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