下の段落を参照し,次に同じ言語で質問に答えます.段落: 連続的なゲームの重要なサブセットは,完全な情報のゲームで構成されています. すべてのプレーヤーは,他のすべてのプレーヤーの前に行った動きを知っていれば,ゲームは完璧な情報のうちの1つです. ゲーム理論で研究されているほとんどのゲームは,不完全な情報ゲームです. 完璧な情報ゲームの例には,ティックタック,チェッカー,無限チェス,ゴーがあります. 多くのカードゲームは,ポーカーやブリッジなどの不完全な情報のゲームです. 完璧な情報は,しばしば同様の概念である完全な情報と混同されます. 完全な情報は,すべてのプレーヤーは,他のプレーヤーに利用可能な戦略と報酬を知っているが,必ずしも実行された行動ではないことを要求します. 不完全な情報のゲームは,しかし",自然に動き"を導入することによって,不完全な情報ゲームに還元できます. 質問: ゲームにおける完璧さの特徴は何ですか?
他のプレイヤーの動きを全て知っている.