次の文を記す. 2002年半ばに導入された最初のブランド拡張で,2003年から2006年にかけての30人の男性参加者は,それぞれRawとSmackDownブランドの15人のレスラーで構成されていました. 最初は,試合の勝者は,世界ヘビー級選手権かWWE選手権のいずれかのブランドトップチャンピオンシップのショットを受けました. 2004年から ロイヤル・ランブルの勝者は どちらのブランドのトップチャンピオンシップに挑戦するオプションがありました 例えば,クリス・ベノイトは2004年のイベントで優勝した後,SmackDownからRawに切り替え,当時Rawのトップチャンピオンシップに挑戦した. 2007年から2010年まで,ECWブランドの参加者は,RAWとSmackDownブランドとともに競争し,ECWチャンピオンシップがオプションとして追加されましたが,勝者はそれを選択しませんでした. ECWの参加期間中,各ブランドのエントリは均等に分けられませんでした. ECW選手権は2010年に無効化され,世界ヘビー級選手権とWWE選手権が2013年12月にWWE世界ヘビー級選手権として統一されるまで唯一の選択肢として残され,ブランド拡張が戻った2016年7月まで唯一の選択肢となり,ユニバーサル選手権を導入した. WWE世界ヘビー級選手権はWWE選手権と呼ばれるようになった. 最初のブランド拡張と同様に,2017年のイベントの勝者は,ブランドのトップチャンピオンシップ,ユニバーサルチャンピオンシップまたはWWEチャンピオンシップの試合を獲得しました.
2018年のイベントでは,勝者が選択することができます (同じ年に最初のロイヤル・ラムブル・マッチを行った女性の場合も同様です). 2019年9月にNXTがWWEの3つの主要ブランドの1つになった結果,NXTのチャンピオンシップは2020年のイベントから開始される資格の選択肢となった. ブランド拡張の復帰以来,各ブランドの参加者数は均等に分かれていない.各試合は,NXTのレスラーだけでなく,以前のレスラー,復帰者,またはデビューのレスラーからのサプライズ出演も特徴付けられている.