下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  チームからのフィードバック: 計画ゲームで顧客が新しい要求を提出すると,チームは実行にかかる時間を直接推定します.フィードバックはコミュニケーションとシンプルさと密接に関連しています. システムの欠陥は 単体テストで簡単に伝えられます 特定のコードが壊れることを証明します システムからの直接的なフィードバックは プログラマにこの部分を再コードするように指示します 顧客は,ユーザーストーリーと呼ばれる機能要求に応じて定期的にシステムをテストすることができます. ケント・ベックの言葉を借りれば "楽観主義は プログラミングの職業上の危険です 治療はフィードバックです"  質問: 欠陥はどのように伝えられますか?
特定のコードが破れるかを証明するユニットテストを書く