A Hat in Timeの最初のアイデアは,ニンテンドーが開発した3Dプラットフォームゲームが不足していると感じたことへの答えとしてプロジェクトを立ち上げた監督のジョナス・カールレフによって開始された.インスピレーションにはPsychonauts,Paper Mario,Spyro the Dragon,Banjo-Kazooieなどがある.Polygonとのインタビューで,カールレフは,彼とGears for Breakfastは当初,A Hat in Timeが最終的に得たキックスターター成功を期待していなかったことを明らかにした.カールレフは,Donkey Kong 64がジャンルに及ぼす影響により,ゲームへの需要が少ないと考えていたが,それはあまりにも多くの収集でプレーヤーを圧倒していると認識した.ゲームの開発は2012年に始まり,2013年2四半期に予定されていたが,リリースが遅れた.KærlevはKickstarterの開始時に,ゲームの開発の独占開発者だったが,最初のキックスターターゲームの開発期間中に4つの国に分割された.キックスターの最終発表は,キックスターターによる3万6000ドルの寄付で,最初のキックスターターゲームのための追加$360,000の資金が提供されたと発表されたが,
29万6千360ドル