下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  1981年1月,コモドールの統合回路設計子会社であるMOS Technology, Inc.は,次世代のビデオゲームコンソール用のグラフィックとオーディオチップを設計するプロジェクトを開始した. MOS テクノロジー VIC-II (グラフィックス用ビデオ統合回路) と MOS テクノロジー SID (オーディオ用サウンドインタフェースデバイス) と呼ばれるチップの設計作業は,1981年11月に完了した. その後,コモドールは,コモドール・ジャパンのヤシュ・テラクラによって設計された,ウルティマックスまたはコモドール・マックス・マシンと呼ばれる新しいチップを使用するゲームコンソールプロジェクトを開始した. このプロジェクトは,わずか数台のマシンが日本市場向けに製造された後,最終的にキャンセルされました. 同時に,ロバート・"ボブ"・ラッセル (VIC-20のシステムプログラマーおよびアーキテクト) とロバート・"ボブ"・ヤーンズ (SIDのエンジニア) は,ビジネスユーザー向けに設計されたCommodore PETラインの継続であるCommodoreの現在の製品ラインアップを批判した. VIC-IIのエンジニアであるアル・チャルペンティエとMOS技術のマネージャーであるチャールズ・ウィンターブルの支援を得て,彼らはコモドール社のCEOであるジャック・トラミエルにVIC-20の真の低コストの続編を提案した. トラミエルは64KBのランダムアクセスメモリ (RAM) が必要だと指示した. 64Kbitのダイナミックランダムアクセスメモリ (DRAM) チップの価格は当時100米ドル (同額は2018年の232.95米ドル) を超えるものであったが,DRAMの価格は下落しており,完全な生産が達成される前に受け入れられる水準に低下することを知っていた. このチームは,他のほとんどの家庭用コンピュータ会社とは異なり,Commodoreはテストチップを生産する独自の半導体工場を有していたため,コンピュータをすばやく設計することができた.ファブがフルキャパシティで動作していないため,開発コストは既存の企業オーバーヘッドの一部であった. チップは11月までに完成し,Charpentier,Winterble,およびTramielは新しいコンピュータを進めることを決定した.後者は1982年のConsumer Electronics Show (CES) と一致するために,1月の最初の週末に最終期限を設定した.この製品は人気のVIC-20の後継者としてVIC-40というコードネームで命名された. ほら...  質問:RAMとはどういう意味ですか?
ランダム アクセス メモリ