フィリップスは当初,CD-iをファミリーエンターテインメント製品として販売し,ゲームコンソールと競合しないためにビデオゲームを言及することを避けていた.初期のソフトウェアリリースは,教育,音楽,自己改善のタイトルに大きく焦点を当てており,その多くはConnect Fourなどのボードゲームの改編であった.しかし,システムは,安価なローエンドPCによってマルチメディアデバイスの市場で簡単に打ち負かされ,ゲームはベストセラーソフトウェアであった.1993年までに,フィリップスはMS-DOSとコンソール開発者がゲームを作成することを奨励し,メモリとフルモーションビデオのサポートを多く持った$250の周辺デバイスを導入し,新しいコンソールに2番目のポートコントローラーを追加した.ゲーム市場で足場を築く試みは,マルチメディアシステムは,教育,音楽,自己改善のタイトルに大きく焦点を当てており,わずか数ゲームしかなかった.しかし,このシステムは,Nintendo CD-ROMと開発された他の3つのゲーム (Nintendo フランチャイズのゲームとして,Nintendo フランチャイズのゲームとして,Nintendo フランチャイズのゲームとして,Nintendo フランチャイズのゲームとして開発されることは認められていなかった
ニンテンドー・フランチャイズ