下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パサージュ:ゲーム理論の主な用途は,人間の集団の行動の形容とモデル化です. ある学者たちは ゲームのバランスを発見することで 実験中のゲームに類似した状況に直面したときに 実際の人類の行動が予測できると考えています このゲーム理論の見解は批判されている. ゲーム理論家による仮定は,現実の世界に当てはめるとしばしば違反すると主張されている. ゲーム理論家は通常,プレイヤーは理性的に行動すると仮定しますが,実際には人間の行動はしばしばこのモデルから逸脱します. ゲーム理論家たちは 仮定を物理学の仮定と 比較して答えます したがって,彼らの仮定は必ずしも成り立たないが,彼らはゲーム理論を物理学者によって使用されるモデルに似た合理的な科学的理想として扱うことができる. しかし 経験的な研究により クラシックなゲームでは 平均ゲームの2/3を当てたり 独裁者ゲームなどで ナッシュ均衡を 常時プレイしないことが示されています これらの実験の重要性と,実験の分析が関連する状況のすべての側面を完全に捉えているかどうかについては,議論が続いている.ジョン・メイナード・スミスとジョージ・R・プライスの研究に続いて,いくつかのゲーム理論家は,これらの問題を解決するために進化的ゲーム理論に目を向けている. これらのモデルでは プレーヤーの合理性がないか 制限された合理性を想定しています 進化的ゲーム理論は,その名前にかかわらず,生物学的意味での自然選択を必ずしも前提としているわけではない. 進化的ゲーム理論は,生物学的だけでなく文化的進化と個々の学習のモデル (例えば,架空のゲームダイナミクス) を含む.  質問: 人 が プレイ する こと が 珍しく ある ゲーム は 何 です か.
ナッシュ均衡