A Hat in Timeの最初のアイデアは,ニンテンドーが開発した3Dプラットフォームゲームが不足していると感じたことへの答えとしてプロジェクトを開始した監督のジョナス・カールレフによって開始された.インスピレーションには,Psychonauts,Paper Mario,Spyro the Dragon,Banjo-Kazooieなどがある.Polygonとのインタビューで,カールレフは,彼とGears for Breakfastは当初,A Hat in Timeが最終的に得たキックスターター成功を期待していなかったことを明らかにした.カールレフは,Donkey Kong 64がジャンルに及ぼす影響により,ゲームへの需要が少ないと考えていたが,それはあまりにも多くの収集でプレーヤーを圧倒していると認識した.ゲームの開発は2012年に始まり,2013年2月2月に予定されていたが,リリースが遅れた.ゲーム開発の開始時には,カールレフはゲーム開発の独占開発者だったが,最初の開発期間中にキックスターターに分割された.キックスタースの最初のリリースには,ゲーストーストーストーストーストーストの作曲家マイケル・グランティが参加し,キックスタードーストーストーストーストー
Donkey Kong 64がジャンルに与えた影響は,彼があまりにも多くのコレクションでプレイヤーを圧倒していると認識した.