Metroidvaniaゲームは,一般的に,プレイヤーが探索できる大きな相互接続された世界地図を備えているが,世界の部分へのアクセスは,プレイヤーがゲーム内で特殊なアイテム,ツール,武器または能力を獲得した後にのみ通過できるドアまたは他の障害物によって制限されている.このような改善を取得することは,プレイヤーがより困難な敵を倒したり,ショートカットや秘密のエリアを特定したりするのに役立ちます.そして,しばしば地図上のステップを遡ることが含まれます.これにより,Metroidvaniaゲームは,ストーリーとレベルデザインのより緊密な統合,探索と実験を奨励するためのレベルとキャラクターコントロールの注意深い設計,そしてプレイヤーがプレイヤーキャラクターにより深く投資するための手段が含まれています. Metroidvaniaゲームは,典型的には,サイドスクロールのプラットフォームゲームですが,他のジャンルも含まれています.コンソール初期の世代で普及したものの,ゲームは2000年に始まり,ジャンルが復活しました.
ゲーム内のツール,武器または能力