下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  ルール13:インニング 試合前に,各チームがそれぞれに1回か2回か,いずれかまたは両方のインニングが時間またはオーバーによって制限されるかどうかについて合意する. 実際には,これらの決定はゲーム前の合意ではなく,競争規則によって定められる可能性が高い. 2インニングの試合では,フォローオン (ルール14) が適用されない限り,両サイドが交互に打つ. すべてのバットマンが解雇され,これ以上のバットマンがプレーに適していない,バットキャプテンによってインニングが宣言されたり,失格されたり,または合意された時間またはオーバーリミットに達すると,インニングは終了されます. コインの投げで勝ったキャプテンは,最初にバッティングするかボウリングするか決定します. ルール14: フォローオン. 2インニングの試合で,第2のバッティング側が第1のバッティング側よりもかなり少ないランを記録した場合,第1のバッティング側は,相手から直ちに再びバッティングを要求することができます. フォローオンを強制した側には,再びバッティングせずに勝つチャンスがあります. 5日以上の試合では,最初に打ったサイドがフォローオンを強制するために少なくとも200ラン先にある必要があります. 3日または4日間の試合では150ラン, 2日間の試合では100ラン, 1日間の試合では75ランです. 試合の長さは,試合が実際に開始された時点で残っている予定日の数によって決定されます. ルール15:宣言と没収. バッティングのキャプテンは,ボールが死んだときに,いつでもインニングを終了と宣言することができます. ルール16:結果. 最も多くのランを記録したチームが勝利する. 両者が同じ数のランを記録した場合は,試合は引き分けになります. しかし,この試合は,すべてのインニングが完了する前に時間切れになる可能性があります. この場合は,試合は引き分けです.  質問:どんな状況でマッチは引き分けになるのですか?
両者が同じ数のランを 打った場合