Metroidvaniaゲームは,一般的に,プレイヤーが探索できる大きな相互接続された世界地図を備えているが,世界の部分へのアクセスは,プレイヤーがゲーム内で特殊なアイテム,ツール,武器または能力を獲得した後でしか通過できないドアまたは他の障害物によって制限されている.このような改善を取得することは,プレイヤーがより困難な敵を倒したり,ショートカットや秘密のエリアを特定したりするのに役立ちます.そして,しばしば地図上のステップを遡ることが含まれます.これを通して,Metroidvaniaゲームは,ストーリーとレベルデザインのより緊密な統合,探索と実験を奨励するためのレベルとキャラクターコントロールの注意深い設計,そしてプレイヤーがプレイヤーキャラクターにより深く投資するための手段が含まれています. Metroidvaniaゲームは,典型的には,サイドスクロールのプラットフォームゲームですが,他のジャンルタイプも含まれます.コンソール初期の時代に普及したものの,ゲームは,より困難な敵を倒すために2000年に始まり,ジャンルが復活しました.ゲームは,独立して開発され,プレイヤが敵を倒すためのステップの数を評価し,プレイできるゲームには,何が含まれますか?
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