このコンソールは,2001年にニンテンドー・ゲームキューブが最初に発売された時,コンソールが考案された.ニンテンドー・ゲームデザイナー・シゲル・ミヤモトのインタビューによると,コンセプトはプレイヤーインタラクションの新しい形態に焦点を当てることだった. "コンセンサスは,パワーがコンソールにとってすべてではないということでした. 強力なコンソールが多すぎると共存できない. それは凶猛な恐竜だけを持っているようなものです. 彼らは戦って自滅を早めるかもしれません". 2003年には,ゲームエンジニアとデザイナーがコンセプトをさらに開発するために集まった. 2005年までにコントローラインターフェースは形をとっていたが,その年のElectronic Entertainment Expo (E3) で公的な展示はキャンセルされた. ミヤモトは,同社が"いくつかのトラブルを解決しなければならなかった. だから,コントローラを明らかにせず,代わりに我々は単にニンテンドー・ゲームキューブを表示することに決めた. "我々は,コンソールにとってパワーがすべてではないと合意した. 強力なコンソールが多すぎると共存しない. それは,凶猛な恐竜だけを持っているようなものです. 彼らは戦い,自らの絶滅を
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