下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パセージ:ムーアとギボンズは,漫画メディアのユニークな資質を紹介し,その特別な強みを強調するためにウォッチメンをデザインしました. 1986年のインタビューで,ムーアは"私が探求したいのは,他のメディアが機能できない場所で,漫画が成功する領域です"と述べ,漫画と映画の違いを強調してこれを強調しました. ムーアは『ウォッチマン』は"4回か5回"読めるように設計されていて,いくつかのリンクや暗示は数回読んだ後に読者に明らかになるだけだと述べた. デイヴ・ギボンズは"ウォッチメンが進んだにつれて,物語そのものよりも物語を語ることになった. マックガフィンと呼ばれるもの,ギミク... ウォッチメンで一番面白いのは ストーリーそのものではありません ウォッチメンで一番面白いのは ストーリーそのものではありません 物語を伝えるために実際に来た時,そこで本当の創造性が生まれました. "ギボンズは,ウォッチメンの視覚的な外観を意図的に構築して,それぞれのページが特定のシリーズの一部として識別され",他のコミックではない"と言いました. 彼は漫画でよく見られるものとは異なる方法でキャラクターを描くことに集中した. アーティストは"厚さや薄さの点であまり変調しない硬いペンを使用して,特定の重さの線で"シリーズを描こうとした.彼は"通常の豊かで流動的な漫画本の線からそれを区別することを望んだ". 2009年のインタビューで,ムーアは,ギボンズの訓練を元測量士として利用して"あらゆる小さなパネルに信じられないほどの量の詳細を含めて,あらゆる小さなことを編曲することができた"と振り返った. ギボンズはこのシリーズを"漫画についての漫画"と表現した. ギボンズは"アランは超英雄の存在がもたらす社会的な影響についてより関心があり,私は技術的な影響に関わってきた"と感じた. 物語の異世界設定は ギボンズにアメリカ風景の詳細を 変えることを許しました 例えば電気自動車や 少し違う建物や スパーク...  質問 ムーアは何年 面接を受けたの?
1986 年