下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  "Passage: A Hat in Time"は,Gears for BreakfastがmacOS,Microsoft Windows,PlayStation 4およびXbox One向けに開発したプラットフォームアクションアドベンチャーゲームである. このゲームは,アンリアル・エンジン3を使用して開発され,Kickstarterキャンペーンを通じて資金調達され,最初の2日間で資金調達目標が倍増した. これは,スーパーマリオ64,バンジョー・カズーイ,スパイロ・ザ・ドラゴン,サイコナウトなどの以前の3Dプラットフォームにインスピレーションを受けています. このゲームは2017年10月にマイクロソフト・ウィンドウズとmacOS向けに自己公開され,2ヶ月後にPlayStation 4とXbox One向けにHumble Bundleによって公開された. 後にNintendo Switchのポートがリリースされる.  質問: ゲームの開発にはどんなエンジンを使いましたか?
アンリアル・エンジン3