このコンソールは,2001年にニンテンドー・ゲーム・デザイナー・Shigeru Miyamotoとのインタビューによると,コンセプトはプレイヤー・インタラクションの新たな形態に焦点を当てることだった. "コンセプトは,パワーがコンソールにとってすべてではないということだった. 強力なコンソールが多すぎると共存できない. それは凶猛な恐竜だけを持っているようなものだ. 彼らは戦って自滅を早めるかもしれない". 2003年にゲームエンジニアとデザイナーがコンセプトをさらに開発するために集まった. 2005年までにコントローラ・インターフェースは形をとっていたが,その年のElectronic Entertainment Expo (E3) で公の展示は中止された. Miyamotoは,同社が"いくつかのトラブルを解決しなければならなかった. だから我々はコントローラを明らかにせず,代わりにプレーヤー・インタラクションを表示することに決めた. 任天堂の社長であるアシュウワトが,コンソールにとってパワーがすべてではないことを明らかにし,後にプロトタイプが共存できないことだった. Wii Wiiのデザインは,ゲームボードの成功として,Wii DSのデザインに影響したかもしれない"とコメントした. Miyamotoは,最終的にWii DSのデザインについて議論
Wii リモコン