下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パサージュ:ゲーム理論は哲学のいくつかの用途に用いられている. W.V.O. クイーン (1960, 1967) の2つの論文に答えて,ルイス (1969) はゲーム理論を使用して,慣習の哲学的な説明を開発した. 協調ゲームにおける遊びの分析に利用した. さらに彼は最初に 信号ゲームで意味を理解できると提案しました この後の提案はルイス以来,多くの哲学者によって追求されてきた. ルイス (1969年) のゲーム理論上の慣習の説明に続いて,エドナ・ウルマン・マルガリット (1977年) とビッチエリ (2006) は,混合モチーフのゲームを協調ゲームに変換することによって生じるナッシュ均衡として定義する社会規範の理論を開発しました.ゲーム理論はまた,哲学者にインタラクティブ認識学の観点から考えることを求めています.集団が共通の信念や知識を持つことは何を意味し,エージェントの相互作用から生じる社会的結果に対するこの知識の影響は何ですか. この分野を研究した哲学者は,ビキエリ (1989年,1993年),スキームス (1990年),スタルナッカー (1999年) などである.倫理学では,一部の著者 (特にデヴィッド・ゴッティエ,グレゴリー・カフカ,ジャン・ハンプトン) は,トーマス・ホッブスの自己利益から道徳を導き出すというプロジェクトを追求しようとした. 囚人のジレンマのようなゲームは 道徳と自己利益の間の 明らかな対立を示しているので なぜ自己利益が協力を必要とするかを説明することは このプロジェクトの重要な構成要素です この一般的戦略は,政治哲学における一般的社会契約観の構成要素である (例として,Gauthier (1986) と Kavka (1986) を参照).他の著者は,道徳とそれに対応する動物の行動に関する人間の態度の出現を説明するために,進化的ゲーム理論を使用しようとした. これらの著者は,囚人のジレンマ,鹿の狩り,ナッシュの交渉ゲームを含むいくつかのゲームを,道徳についての態度の出現の説明として見ています (例えば,Skyrms (1996年,2004年) と...  質問:この著者はどんな理論を例として使おうとしましたか?
進化的ゲーム理論