下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  2007年9月,エレクトロニック・アーツがデッド・スペースを発表した. このゲームはカリフォルニア州レッドウッド・ショースのスタジオで開発された. 2006年の噂では,スタジオがSystem Shockの続編に取り組んでいると言われていた. これは後にデッド・スペースのデザイナーであるベン・ワナットとライト・バグウェルによって確認され,当初はシステム・ショック3を意図していたが,レジデント・エビル4がリリースされたことで,設計図板に戻り,その方向に何かを開発することに触発された. ゲームのエグゼクティブ・プロデューサーであるグレン・スコフィールドは,チームは以前のタイトルよりも"より暗い,より恐ろしい"ものを作りたいと語りました. "私たちは皆,ホラーやSFジャンルのファンです.私たちはできる限り最も恐ろしいゲームを作り,プレーヤーを座席の端に保つことを望んでいました. " デザインチームは,ゲーム内の恐怖のインスピレーションを見つけるために,さまざまなホラー映画を分析することに時間を費やしたと伝えられている.プレビューでは,ゲーム内の高レベルの血と暴力,特に"戦略的断片"の戦術に注目され,スコフィールドは"デッド・スペースの主要なテーマ"として強調した. ネクロモルフは 撃つだけでは 倒せない 触手や付属体を 撃ち落とすことで 失能させられる ゲームのためにリリースされた一連の開発者日記には,システムに関する1つのエピソードが掲載されており,開発者は,頭部や体幹を狙うなどの従来の戦術を使用すると,ネクロモルフの一部を悪化させるだけになると言及した. 死体をよりリアルにするために 開発チームは 自動車事故の犠牲者の写真や 戦争の場面を研究しました  質問 エレクトロニック・アーツがデッド・スペースを 発表したのは何年?
2007 年