下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  "Passage:グランド・セフト・オートV"は批評家から好評を得ました. 0<unk>100の範囲で標準化された評価を付与するMetacriticは,PlayStation 3版の50件のレビューとXbox 360版の58件のレビューに基づいて100点中97点の平均スコアを計算した. このゲームはMetacriticで5番目に高い評価を得ており,他の多くのゲームと並んでいる. 批評家は,複数の主要キャラクターの公式,強盗ミッションのデザインとプレゼンテーションを気に入ったが,ストーリーとキャラクターの品質については同意しなかった. IGNのケザ・マクドナルドは,グランド・セフト・オートVを"史上最高のビデオゲームの1つ"と呼び,Playは"世代を定義する"と"例外的な"と評価した. エッジはこれをオープンワールドデザインとストーリーテリングの"驚くべき成果"と書いたが,デイリー・テレグラフのトム・ホーギンズはこれを"技術工学の巨大な偉業"と宣言した. 日本ビデオゲーム雑誌Famitsu.CNETのJeff Bakalarは,このゲームがプレイヤーに3人のキャラクターと関わり合うことを奨励していると感じました. エッジは,プレイヤーを切り替えることが,ミッション開始地点への長い移動時間を回避するのに役立つことを発見しました. スイッチングのメカニズムのため,ゲームインフォマーのマット・ベルツは,銃撃戦の間,プレイヤーは"アクションの真っ只中に"保たれていると指摘した. Eurogamerのトム・ブラムウェルは,戦略的な前哨に設定されたキャラクターが,以前の配当よりも少ない"射撃ギャラリー"状況を引き起こしているため,シューティングはシューティングに戦術的要素を追加したと書いています. IGNのマクドナルドは,スイッチング機能によりプレイヤーのアプローチの選択肢が増え,ミッションの予測が難しくなったと感じた.Giant Bombのジェフ・ゲルストマン氏は,強盗ミッションはシリーズの典型的なミッション構造から歓迎される逸脱であると考えた. EurogamerのBramwellはそれらを"大ヒットセットピース"と比較し,GameSpotのCarolyn Petitは1995年の映画Heatをデザインのスタイルに影響として引用した. ジョイスティクのXav de Matosは創造性と方法論的なアプローチが奨励されていると感じました. ポリゴンのクリス・プラントは 盗難中に 素早く文字を切り替えるのを...  質問: このゲームの名前にはどんなローマ数字が含まれているのですか?
V について