2005年末,ジェノヴァ・チェンとケリー・サンティアゴは,独自のビデオゲーム会社を創設することを考え始めた.両者は,南カリフォルニア大学映画芸術学部のインタラクティブメディアプログラムで修士課程を終え,数人の他の学生と共同で開発したビデオゲーム"Cloud"をリリースしたばかりだった.グループは,プロジェクトを実験として意図し",過去にあったビデオゲームとは異なる何かを表現する"ゲームを作成できるか,そしてその性質のビデオゲームに対する公衆の関心レベルを明らかにすることを意図していた.ゲームの強い肯定的な受け入れにより,チェンとサンティアゴは,独自の会社を設立することを検討し,ゲームデザインがゲームプレイのメカニズムではなく,デジタル度合いの刺激的な資金提供に基づいたクラウドのようなゲームを作り続けることができた.その時点で,大学は,2つのビデオゲーム"Cloud"をリリースしたばかりだった.チェン氏は,米国でのプレイステーション・ネットワークと3つのビデオゲームの販売会社との契約を結んだ.これは,チェンが,ソニー・コンピュータ・ネットワークと契約を結んだ後すぐに,ソニー・エンターテイメントと契約した.これは,チェンが,ソニー・エンターテイメント・ネットワークと契約を結んだ後,米国での
そのゲーム会社