この技術は,アニメーターが現実的な唇の動きを作成することを可能にし,その後,ゲームの声優のスピーチにマッチするようにプログラムされた.ノジマは,声優の声優を入れることで,以前よりも感情をより強力に表現することができ,したがってストーリーラインをシンプルに保つことができたことを明らかにした.声優の存在は,声優の性格と彼らが描いたキャラクターにマッチするために,脚本にさまざまな変更を加えたとも述べた.声優の存在は,しかしながら,困難をもたらした.ゲームのシーンがすでに日本の声優の声でプログラムされているため,英語のローカライゼーションチームは,リアルな唇の動きを確立し,ゲームの声優のスピーチにマッチするようにプログラムされた.しかし,このゲームは,原作の英語のキャラクターとの対戦の概念に似ているが,英語のキャラクターとの対戦の時間軸や音響の動きを修正し,日本語でのゲームの制作プロセスに組み込むことを望んだ. [問題] アレクサンダー・スミス監督は,Final Fantasy XIのオンラインゲームでは,オリジナルのキャラクターの音声や音声の動きが,ゲームの裏側にあるキャラク
声優の存在