下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パサージ: コンピュータシステムは複雑で,しばしば (特にサービス指向アーキテクチャの最近の上昇により) 複数の伝統的なシステムをリンクし,異なるソフトウェアベンダーによって供給される可能性があります. このレベルの複雑性を管理するために,ウォーターフォール,スパイラル,アジャイルソフトウェア開発,急速なプロトタイプ,インクリメンタル,シンクロナイズとスタビライズなどの多くのSDLCモデルまたは方法が作成されています.SDLCは,アジャイルからイテラティブからシーケンス的な方法のスペクトルに沿って記述することができます. XPやScrumのようなアジャイルな方法論は,開発サイクルに沿って (SDLCのアプローチのパターンを必ずしも従うことなく) 急速な変更を可能にする軽量なプロセスに焦点を当てています. 合理的統一プロセスやダイナミック・システム開発方法などの繰り返しの方法論は,限られたプロジェクトの範囲に焦点を当て,複数の繰り返しを介して製品を拡張または改善します. フォールスフォールなどの連続的なモデルやビッグデザイン・アップ・フロント (BDUF) モデルは,大規模プロジェクトとリスクを成功し予測可能な結果へと導くために,完全で正しい計画に焦点を当てています. アナモルフィック開発などの他のモデルは,プロジェクト範囲と機能開発の適応的な繰り返しによって導かれる開発形態に焦点を当てている傾向があります.  質問:繰り返しの方法論の2つのタイプは?
合理的統一プロセスとダイナミックシステムの開発方法