下の段落を参照し,その後の質問に,段落と同じ言語で答えます.  パセージ:シリーズの以前のタイトルと同様に,プレイヤーは敵を倒しアイテムを獲得することによってキャラクターを発展させ,改善する機会があります.従来の経験ポイントシステムは"Sphere Grid"と呼ばれる新しいシステムに置き換えられています. レベルアップした後の属性に対して事前に決定された統計ボーナスを獲得するキャラクターではなく,十分な能力ポイント (AP) を集めた後に各キャラクターは"球レベル"を獲得します. スフィアレベルは,各種の統計と能力ボーナスを含む相互接続されたノードの事前に決定されたグリッドであるスフィアグリッドを移動することを可能にします. "球"はこれらのノードに適用され,選択されたキャラクターの機能を解き放つ.球格子システムは,ホワイトマジックのYunaをヒーラーに,剣士Auronを物理的なパワーハウスに変換するなど,意図された戦闘役割とは対照的にキャラクターを完全にカスタマイズすることを可能にします. 国際版とPAL版には,オプションの"エキスパート"版のスフィアグリッドが含まれています.これらのバージョンでは,すべてのキャラクターはグリッドの真ん中に始まり,プレイヤーの選択の道に従うことができます. 対価として,エキスパートグリッドは,合計でノードが少なく,ゲーム中に利用可能な統計のアップグレードの合計が減少します.  疑問: 首をひっくり返すには何が適用されますか?
スフィア