اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  الممر: عندما تصمم شركة Thatgame لعبة، تبدأ بالقرار على المشاعر والعواطف اللي تبغون يخلقوها في اللاعب. هذا يختلف عن نهج معظم المطورين، الذين يبنيون من ميكانيكا اللعبة أو ميزات النوع. ووفقًا لسانتياغو، الشركة كاتخلق ردود فعل عاطفية لتوضيح المجموعة الواسعة من التجارب المحتملة في ألعاب الفيديو، والتي تعتقد إنها أكبر من القليل من الإثارة والخوف، على سبيل المثال، والتي عادة ما يتم تقديمها. قال تشين إن ألعاب الشركة تهدف إلى إثارة العواطف أكثر من الرسالة؛ غير تصميم Flower بشكل خاص عندما شعر المختبرين الأوائل أن اللعبة تعزز الطاقة الخضراء. ويعتقد تشين بلي هو "صغير بزاف" عشان يصنع لعبة فيها رسالة قوية، ولهذا صمم منتجات الشركة لتجنب المعاني الواضحة. قال سانتياغو إن الهدف من Thatgamecompany هو "خلق ألعاب تخطو على حدود ألعاب الفيديو كوسيلة للتواصل، وخلق ألعاب تجذب مجموعة واسعة من الناس". تتمنى أن تغير صناعة ألعاب الفيديو مع هذه العملية، بحيث تقترب الشركات الأخرى من ألعاب الفيديو باعتبارها "وسيلة إبداعية" بدلًا من المنتج الجماهيري. موظفين Thatgamecompany ما يعارضونش صنع عناوين العمل، و، كإيقاف من مشاريعهم العادية، خلقت داخليًا ألعاب "مثيرة" تلقت استقبال جيد من سوني. ومع ذلك، يعتقد تشين إنه ما كاينش داع لشركة لإنتاج ألعاب من هذا النوع تجاريا، لأنها ما كانتش بتخلق أفكار جديدة تبرر تكلفة البقاء استوديو مستقل، على عكس العمل لمطوري الألعاب الحاليين. وبالمثل، لا ينويش تشين لشركة Thatgamecompany تصنع "ألعاب ضخمة ذات ميزانية كبيرة"، حيت يعتقد بلي الضغط المالي غادي يخنق الابتكار.  السؤال: اشنو كايبغيو الشركة ديال ثات جيم تعمل لما تصممون الألعاب للاعبين؟
المشاعر اللي بغاو يخلقوها