اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  الممر: المبدعين الأصليين لـ Angel Beats!، جون مايدا و نا-غا من كاي، تمت مقابلتهم في عدد يوليو 2009 من مجلة Dengeki G's Magazine من ASCII Media Works. تقريباً فالوقت اللي كاي أكمل فيه الإصدار الأول من الرواية البصرية السادسة ليتل باسترز!، اتصل هيرونوري توبا من أنيبليكس (وهو نفسه معجب بأعمال كاي) مع مايدا في أكتوبر 2007 حول التعاون لإنتاج سلسلة أنيمي أصلية. بدأ مايدا يلتقي مع توبا وأنيبليكس على أساس شهري، وبدأت القصة تتقدم تدريجيا. أراد أنيبليكس مايدا أن يكتب سيناريو "مثل كاي، مع لحظات ملموسة من الضحك والدموع"، ولكن في البداية وجد مايدا نفسه في الخسارة لكتابة قصة أكثر مرحا من ليتل باسترز!، لأنه فكر إنه وصل إلى حد مع ليتل باسترز! فيما يتعلق ب "قصة كاي". ومع ذلك، في يوم ما، صدم مايدا بإلهام، حيث فكر في الفكرة الأولية لقصة تقع في الحياة الآخرة. وبالإضافة، مع كل واحد ميت، صمم مايدا معارك فاخرة، فيمما يخرج المقاتلون كل شيء من دون الخوف من الموت. وفقا لمايدا، موضوع المسلسل هو "الحياة"، والتي في انجيل بيتس! كان نا-غا قلق على أن أعمال الرسومات الكمبيوترية الأخرى (CG) للكي ستتأخر، ولكنه اتخذ الموقف بسبب الخبرة المتراكمة في CG. رشح مايدا ناغا بسبب الشخصيات الشعبية التي صممها في ليتل باسترز! ، وبسبب صراحة. صممت نا-غا يوري على أساس شخصيتها كقائد، على الرغم من أنه كان بناءً على طلب مايدا أنه أضاف العصابة السوداء، مأخوذة من شخصية يوكيكو أماجي من شخصية 4، والتي كانت البطلة المفضلة لمايدا من تلك اللعبة. اتقرر طول شعر يوري وإضافة شريط أخضر من اجتماعات لجنة الإنتاج. الفكرة الأصلية لـ (إنجل) كانت تبدأ بفكرة فتاة شجاعة و مقاتلة. مايد قال...  السؤال: شنو كان القلق ديال نا-غا؟
أن عمل الرسومات الحاسوبية الأخرى (CG) لكاي سيخسر التأخير