اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  وفقًا للمهندس المعماري الرئيسي مارك سيرني، بدأ تطوير وحدة الألعاب الرابعة لسوني في وقت مبكر من عام 2008. قبل أقل من عامين، تم إطلاق بلاي ستيشن 3 بعد أشهر من التأخير بسبب مشاكل في الإنتاج. التأخير وضع سوني تقريباً سنة وراء إكس بوكس 360 من مايكروسوفت، والذي كان يقترب من مبيعات 10 مليون وحدة وقت إطلاق بيس 3. قال الرئيس التنفيذي لشركة بلاي ستيشن أوروبا، جيم رايان، إن شركة سوني كانت تبغي تتجنب تكرار نفس الخطأ مع خليفة بلايستيشن 3. في تصميم النظام، عملت سوني مع مطور البرمجيات بانجي، واللي عرضوا رأيهم على وحدة التحكم وكيفية تحسينها للعبة. في عام 2012، بدأت شركة سوني في شحن مجموعات التطوير لمطوري الألعاب، والتي تتكون من جهاز كمبيوتر معدّل يدير مجموعة الشيبرات AMD Accelerated Processing Unit. كانت المعروفة مجموعات التطوير هذه باسم "أوربيس". في أوائل عام 2013، أعلنت سوني أن حدث معروف باسم اجتماع بلاي ستيشن 2013 سيقام في مدينة نيويورك، الولايات المتحدة، في 20 فبراير 2013، لتغطية "مستقبل بلاي ستيشن". أعلنت سوني رسميا عن بلاي ستيشن 4 في الحدث. كشف عن تفاصيل حول أجهزة الكونسول وناقش بعض الميزات الجديدة التي ستقدمها. كما عرضت سوني لقطات في الوقت الفعلي من الألعاب في طور التطوير، بالإضافة إلى بعض العروض التقنية. تم الكشف عن تصميم الكونسول في يونيو في E3 2013، والأسعار التجزئة الموصى بها الأولية هي 399 دولار (NA) ، و 399 يورو (أوروبا) ، و 349 جنيه استرليني (المملكة المتحدة). كشفت الشركة عن تواريخ الإصدار لأمريكا الشمالية، وأمريكا الوسطى، وأمريكا الجنوبية، وأوروبا، وأستراليا، بالإضافة إلى المعلومات النهائية، في حدث صحفي في Gamescom في كولونيا، ألمانيا، في 20 أغسطس 2013. تم إصدار الكونسول في 15 نوفمبر 2013، في الولايات المتحدة وكندا، ومتبعها إصدارات أخرى في 29 نوفمبر 2013. حتى نهاية عام 2013، تم إطلاق بيس 4 في بلدان أوروبية وآسيوية وأمريكا الجنوبية. تم إطلاق بيس 4 في اليابان بسعر 39,980 ين في 22 فبراير 2014. وصلت سوني إلى اتفاق مع الحكومة الصينية في مايو 2014 لبيع منتجاتها في الصين، و بيس 4...  السؤال: شحال من جهاز إكس بوكس 360 بيعت قبل إطلاق كونسول بلاي ستيشن؟
10 مليون