ويقول المنتج التنفيذي ديال اللعبة، غلن سكوفيلد، إن الفريق كان عازم على خلق شي حاجة 'أسوأ و أسوأ' من اللعبة اللي سبقتها: "حنا كلهم من المعجبين الواسعين للفيلم الرعب والخيال العلمي؛ كان عازم على خلق اللعبة الأكثر رعب، و لا يمكن للاعب يظل على حافة اللعبة الرئيسية لفترة كاملة من الزمن". ويقول الفريق اللي عمل مع ستوديو الالكترونية في عام 2006 إن الفريق كان عازم على تصميم لعبة System Shock 3، قبل ما يخرج لعبة Resident Evil 4، و قال إن الفريق كان عازم على تصميم لعبة System Shock 3، قبل ما يخرج لعبة Resident Evil 4، و قال إن الفريق كان عازم على تطوير لعبة الالكترونية للفيلم الرهيب، و كايستعملو على تطوير لعبة السباقات الرهيبية الواسعة، و كايستعملو على تطوير للفيلم
2007