اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  تم إصدار لعبة غراند تيفت أوتو 5 لتلقيت إعجاب النقاد. ميتاكريتيك، اللي يعطي تصنيف معتاد في نطاق 0 <unk>100، حساب متوسط درجة 97 من أصل 100 على أساس 50 مراجعة لنسخة بلاي ستيشن 3 و 58 مراجعة لنسخة إكس بوكس 360. اللعبة هي الخامسة من أعلى تصنيفات ميتاكريتيك، متساوية مع عدد من الألعاب الأخرى. اعجب المراجعين بصيغة الشخصيات الرئيسية المتعددة، وتصميم مهمة السرقة والعرض، ولكن بعضهم لم يتفقوا على جودة القصة والشخصيات. كيزا ماكدونالد من IGN وصف لعبة غراند ثيفت أوتو 5 بأنها "واحدة من أفضل ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها على الإطلاق"، واعتبرت بلاي أنها "تحدد الجيل" و "مستثنائية". كتب إيدج إنه "إنجاز ملحوظ" في تصميم العالم المفتوح وقصص القصص، في حين أعلن توم هوغينس من ديلي تلغراف أنه "إنجاز هائل للهندسة التقنية". واصلت لعبة التطوير الغربية الثانية على الإطلاق ليتم منحها درجة مثالية من مجلة ألعاب الفيديو اليابانية فاميتسو. جيف باكالار من سي إن إي تي حسبت أن اللعبة شجعت اللاعبين على التفاعل مع الشخصيات الثلاثة. واكتشف إيدج أن تبديل اللاعبين كان مفيد لتجنب أوقات السفر الطويلة إلى نقاط البدء في المهمة. وبسبب ميكانيكا التبديل، لاحظ مات بيرتز من Game Informer أن اللاعبين يبقون "في وسط الحركة" أثناء إطلاق النار. كتب توم برامويل من يوروجامير أن التبديل أضاف عنصر تكتيكي إلى تبادلات الرصاص حيث أن الشخصيات التي تم إعدادها في المواقع الاستراتيجية ستؤدي إلى حالات أقل من "صالة إطلاق النار" من الأقساط السابقة. واعتبر ماكدونالد من IGN أن ميزة التبديل أعطت اللاعبين خيارات أكثر في نهجهم وجعلت المهمات أقل قابلية للتنبؤ. واعتبر جيف جيرستمان من جيانت بومب أن مهمات السرقة كانت انحراف مرحب به من بنية المهمة النموذجية للسلسلة. قارنهم برامويل من يوروجامير بـ "القطع المعدنية الرائعة" و قال كارولين بيتيت من جيم سبوت إن فيلم هيت من عام 1995 كان له تأثير أسلوبي على تصميمهم. شاف دي ماتوس من جويستيك أن الإبداع والأساليب المنهجية كانت مشجعة. كريس بلانتي من بوليغون مقارن التبديل السريع للشخصيات خلال السرقة...  السؤال: شنو هو الرقم الروماني اللي موجود في اسم اللعبة؟
V