اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  الممر: الفكرة الأولية لـ A Hat in Time كانت من قبل المخرج جوناس كيرليف، والذي أطلق المشروع كإجابة على شعوره بالندرة المستمرة في ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد، التي طورتها نينتندو على وجه التحديد. بعض الالهامات تشمل Psychonauts، Paper Mario، Spyro the Dragon و Banjo-Kazooie. في مقابلة مع بوليغون، كشف كارليف أنه هو و جيرز فور بريفاكست لم يتوقعوا في البداية نجاح كيكستارتر ل كابو في الوقت. كيرليف كان يعتقد بلي ماكانش هناك طلب كبير على اللعبة بسبب تأثيرات دونكي كونج 64 على النوع، واللي اعتبره كحمل اللاعب بالكثير من التجميع. تطوير اللعبة بدأت في أغسطس 2012 وكان مخطط لها لربع الثاني من عام 2013 ولكن تم تأخير بشكل كبير. في بداية التطوير، كان كارليف هو المطور الوحيد للعبة، ولكن مع مرور الوقت، ازداد التطوير ليصبح جيرز فور بريفاكست، وهو فريق يشمل أربع بلدان ويعتمد بالكامل على المتطوعين. من خلال حملة Kickstarter، تجاوزت اللعبة الهدف الأولي من 30،000 دولار مع إجمالي نهائي من 296،360 دولار. في يوليو 2013، تم الإعلان عن أن اللعبة تم إعطاؤها الضوء الأخضر للإصدار عبر ستيم. كان معظم الموسيقى الصوتية مؤلفة من قبل باسكال مايكل ستيفيل، مع عدة مؤلفين ضيوف مثل غرانت كيركوب ساهموا في مسارات إضافية للعبة.  السؤال: شنو كره كارليف فكونغ الحمار؟
تأثيرات دونكي كونج 64 على النوع، والتي اعتبرها مهيمنة على اللاعب مع الكثير من التجميع