ووفقا لسانتياغو، الشركة كاتخلق ردود عاطفية لتوضيح المجموعة الواسعة من التجارب المحتملة في ألعاب الفيديو، والتي تعتقد إنها أكبر من عدد قليل من الإثارة والخوف، على سبيل المثال، والتي عادة ما تتم تقديمها. قال تشين إن ألعاب الشركة تهدف إلى إثارة المشاعر أكثر من الرسالة؛ غير غير غير أنه غير تصميم فلوير عندما شعر المختبرين الأوائل أن اللعبة تعزز الطاقة الخضراء. يعتقد تشين إنه "صغير جداً" على اللعبة مع رسالة قوية، وبالتالي تصاميم الشركة تتجنب الالتفاف.
المشاعر اللي بغاو يخلقوها