اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  تم الإعلان عن الممر: الفنون الإلكترونية الفضاء الميت في سبتمبر 2007. اللعبة تم تطويرها في الاستوديو في ريدوود شورز، كاليفورنيا. شائعات عام 2006 أشارت إلى أن الاستوديو كان يعمل على تتمة لـ System Shock. تأكد هذا لاحقًا من قبل مصممي الفضاء الميت بن وانات ورايت باجويل، اللذين صرحوا إنه كان من المفترض أصلاً أن يكون System Shock 3، قبل إصدار Resident Evil 4 ألهمهم للعودة إلى لوحة الرسم وتطويرها إلى شيء أكثر على طول هذه الخطوط. قال المنتج التنفيذي للعبة، جلين سكوفيلد، إن الفريق كان يهدف لخلق شيء "أسوأ وأكثر رعبًا" من الألقاب السابقة: "كنا جميعًا من المعجبين الواسعين بأشكال الرعب والخيال العلمي؛ كنا نرغب في خلق اللعبة الأكثر رعباً ممكنًا، وإبقاء اللاعب على حافة مقعده طوال الوقت". ويقال إن فريق التصميم قضى وقتا في تحليل مجموعة واسعة من أفلام الرعب من أجل العثور على الإلهام للخوف داخل اللعبة. وستركزت المعاينة على المستويات العالية من الدم والعنف في اللعبة، وخاصة تكتيك "التفكيك الاستراتيجي"، والذي أكده سكوفيلد على أنه "الموضوع الأساسي ل Dead Space". لا يمكن تخضع النيكرومورف برصاصة واحدة، بلحاق خاصو يخلوا عن العمل من خلال إطلاق النار على مخالبهم و الأطراف التابعة. سلسلة من يوميات المطورين التي تم إصدارها للعبة كانت تحتوي على حلقة واحدة عن النظام، حيث ذكر المطورون أن استخدام التكتيكات التقليدية، مثل التصويب على الرأس أو الجذع، لن يخدم إلا لتفاقم بعض النيكرومورف. عشان يظهروا الجثث على شكل واقعية، درس فريق التطوير صور لضحايا حوادث السيارات ومناظر الحرب.  السؤال: فاشمن سنة أعلنت إلكترونيك أرتس عن الفضاء الميت؟
2007