اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  الممر: وفقاً للتصنيف الوطني لكيفية بيع ألعاب bishōjo على الصعيد الوطني في اليابان، فاز إصدار Air PC الأصلي في المرتبة الأولى في التصنيف. ووضعت اللعبة مرتين في المرتبة 42 في نوفمبر وديسمبر 2000، في 20 في يناير 2001، ومرتين أخرى في 42 حتى فبراير 2001. ظهرت الإصدار الأصلي على الرسوم البيانية مرتين أخرى: الأول في أواخر سبتمبر إلى أوائل أكتوبر 2001 في 26، ومرة أخرى في الأسبوعين الأخيرين من مايو 2002، حيث احتلت في 43. الطبعة العادية من إصدار Air PC تم عرضها لأول مرة في الرقم 13، وتصنف في الرقم 41 في الترتيب التالي، و 42 في الترتيب بعد ذلك. النسخة على الكمبيوتر الرقم سبعة في التصنيف و كان التصنيف النهائي هو 30 في التصنيف التالي. طراز إير ستاندرد إديسيون كان في المرتبة الأولى في التصنيف. ال إصدار القياسي للطيران كان في المرتبة مرتين أخرى، في المرتبة 34 و 28 في الترتيبين التاليين. كانت لعبة الطيران هي اللعبة الأكثر مبيعاً في عام 2000 بيعت 102,080 وحدة، والتي كانت حوالي 25,000 وحدة أكثر من اللعبة الثانية الأكثر مبيعاً، Inagawa de Ikō!. إصدار دريمكاست بيع 42،445 وحدة في أول أسبوع، وكانت الرابعة أعلى مبيعا لعبة الكونسول في اليابان في ذلك الأسبوع. مجلة ألعاب الفيديو فاميتسو سجل هذه النسخة 30 من أصل 40، وبيعت في نهاية المطاف 50،406 وحدة لتكون 53 أعلى لعبة يابانية ديريم كاست مبيعة على الإطلاق، اعتبارًا من عام 2007. أبلغت شركة NTT Publishing أن أكثر من 300،000 وحدة من Air تم بيعها. "تخذت Air عالم ألعاب bishōjo بالعاصفة"، كما تقول مراجعة لعبة Dreamcast من قبل MobyGames. وصفوا لعبة Air على أنها لعبة متميزة، مثلًا لعبة Kanon، بسبب القصة المعقدة التي تبقي اللاعب مهتمًا، ولديها قيمة إعادة لعب جيدة أيضًا. في مقابلة مع جون مايدا و يوتشي سوزوموتو، فوجعوا كلاهما لما عرفوا أن الجمهور الياباني (في مارس 2001) شعر ب أن أير لعبة هادئة، ولكن مايدا وسوزوموتو أوضحوا أن هذا الانطباع يتعارض تمامًا مع انطباعهم عن اللعبة، ولاحظوا أنه لم يكن هناك شخص واحد عمل على أير يعتقد ذلك. الشخصيات...  السؤال: خلال الأسبوع الأول من إطلاقها، شحال من وحدة بيعها دريمكاست؟
42،445