فالبداية، كانت الفكرة ديال لعبة A Hat in Time من قبل المخرج جوناس كيرليف، الللي أطلق المشروع كإجابة على الشعور بقلة للالعاب ديال بلايص ثلاثية الأبعاد، الللي طورها نينتندو. من بين الللعبات الللي ألهموه هي: Psychonauts، Paper Mario، Spyro the Dragon و Banjo-Kazooie. فمقابلة مع بوليغون، كيرليف كشف بلي هو و Gears for Breakfast ماكانوش كايتوقعو النجاح اللي حاصلتها لعبة A Hat in Time ف كيك ستارتر. كيرليف كان حاكم بلي ماكانش هادا حاجة كبيرة للعبة بسبب تأثيرات دونكي كونج 64 على النوع، واللي اعتبره كيتغلب على اللاعب بجمع الكثير من الألعاب. التطوير للعبة بدأ في عام 2012 و كان مخطط لها في الربع الثاني من عام 2013، ولكن تم إصدارها بشكل متأخر. في بداية الحملة، كان كيرليف هو المطور الوحيد ديال لعبة
تأثيرات دونكي كونج 64 على النوع، والتي اعتبرها مهيمنة على اللاعب مع الكثير من التجميع