اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  الممر: مجموعة فرعية مهمة من الألعاب المتسلسلة تتكون من ألعاب المعلومات المثالية. اللعبة هي واحدة من المعلومات المثالية إذا كان كل اللاعبين يعرفون التحركات التي تمت من قبل من قبل كل اللاعبين الآخرين. معظم الألعاب التي تدرس في نظرية الألعاب هي ألعاب معلومات غير كاملة. وتشمل أمثلة على ألعاب المعلومات المثالية تيك تاك تو، الداما، الشطرنج اللامتناهي، والجو. العديد من ألعاب البطاقات هي ألعاب المعلومات غير المثالية، مثل البوكر والجسر. غالبًا ما يتم الخلط بين المعلومات الكاملة والمعلومات الكاملة، والتي هي مفهوم مشابه. المعلومات الكاملة تتطلب أن يعرف كل لاعب الاستراتيجيات والمكافآت المتاحة للاعبين الآخرين ولكن ليس بالضرورة الإجراءات المتخذة. ومع ذلك، يمكن تخفيض ألعاب المعلومات غير الكاملة إلى ألعاب المعلومات غير الكاملة عن طريق إدخال "التحركات بالطبيعة".  السؤال: اشنو هي السمة المميزة للكمال في اللعبة؟
كل اللاعبين كايعرفو الخطوات اللي اتخذوها اللاعبين الآخرين.