اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  تطور اللعبة كان بقيادة شركة يوبيسوفت مونتريال، والتي تولت تطوير سلسلة Far Cry بعد إصدار Far Cry: Instincts في عام 2005. تم التعامل مع التطوير الإضافي من قبل أربعة استوديوهات أخرى من Ubisoft، Ubisoft تورونتو، ريد ستورم الترفيه، Ubisoft شنغهاي، و Ubisoft كييف. عمل استوديو مونتريال على حملة اللعبة، عمل استوديو تورونتو على أجزاء شانغريلا من الحملة، تعامل ريد ستورم مع تطوير اللعب المتعدد التنافسي، عمل استوديو شنغهاي على مهمات الصيد، و طور استوديو كييف نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة. تطوير اللعبة بدأت في أواخر عام 2012، بعد الشحن من لعبة القتلة Creed III. المدير الإبداعي للعبة هو أليكس هاتشينسون، اللي كان قد عمل سابقا على ماكسيس سبور وكذلك أساسينز كريد III. عند التفكير في الأفكار لعبة فار كراى الجديدة، خطط فريق التطوير في الأصل على تطوير تتابع مباشر لفار كراى 3. السلسلة التالية ستكون في نفس الجزيرة الاستوائية، وستوسع على قصة البطل، وستعيد الشخصيات، مثل خصم فار كراي 3 الثانوي، فاس. ومع ذلك، بعد أربعة أيام، اكتشف الفريق أن التتابع لم يكن ما كانو يريدون تحقيقه. ونتيجة لذلك، قرروا أن يخلوا عن الفكرة و يبنوا لعبة جديدة مع بيئة جديدة ومجموعة جديدة من الشخصيات. واعتمد الفريق على نهج "نحن بغينا كل شيء"، حيث كانوا يأملون في تجربة كل أنواع الأفكار. كان بعض أعضاء الفريق يأملون أن اللعبة تسمح للاعبين بالطيران، والذي أدى إلى عمودية اللعبة. كما تمنى مدير اللعبة أن يكون اللاعبون قادرين على ركوب فيل متوحش، في مكان فيه "جوانب جبال غريبة" و "ثقافة فريدة". أدى هذا إلى مفهوم الإعداد الجبلي وإدخال الفيلة في اللعبة. المطورين كانو عازمين على لعب لعبة فار كراى 4 على أنها تجربة مستقلة، ولهذا عازموا على تجنب إعادة أي شخصية من فار كراى 3 باستثناء ويليس وهرك.  السؤال: فين صيفط الاستوديو فريق التطوير؟
نيبال