اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  في الأسواق الآسيوية، لا تزال الألعاب المغامرة شعبية في شكل الروايات البصرية، والتي تشكل ما يقرب من 70٪ من ألعاب الكمبيوتر الشخصي اللي تم إصدارها في اليابان. الدول الآسيوية عثرت على أسواق لألعاب المغامرة لأجهزة الألعاب المحمولة. ألعاب المغامرة اليابانية تميل إلى تكون مختلفة عن ألعاب المغامرة الغربية ولديها تاريخ التطور الخاص بها.  السؤال: شحال من النسبة من سوق الألعاب الآسيوية هي ألعاب المغامرة؟
70٪