ووفقا للمعماري الرئيسي مارك سيرني، التطوير للكونسول الرابع ديال سوني كان قد بدأ من عام 2008. قبل أقل من سنتين، كان قد تم إطلاق بلاي ستيشن 3 من بعد شهور من التأخير بسبب مشاكل في الإنتاج. التأخير حط سوني تقريباً سنة وراء إكس بوكس 360 ديال مايكروسوفت، واللي كان قد اقترب من بيع 10 مليون وحدة من وقت إطلاق بلاي ستيشن 3. مدير تنفيذي بلاي ستيشن أوروبا جيم رايان قال إن سوني كان عايز تتجنب تكرار نفس الخطأ مع خليفة بلاي ستيشن 3. فالتصميم ديال النظام، عملت سوني مع مطور البرمجيات بانجي، الللي عرضو مدخلاتهم على وحدة التحكم وكيف يمكن تحسينها للعبة. فسنة 2012، بدأت سوني في شحن مجموعات التطوير للمطورين ديال الألعاب، واللي تتكون من إصدارات معدلة للكمبيوتر الشخصي بتشغير الشيبات ديال وحدة المعالجة المتسارعة ديال إ
10 مليون