اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  الممر: بدأت روكستار نورث بتطوير غراند تيفت أوتو 5 في عام 2008، بعد إصدار غراند تيفت أوتو 4. تم تطويرها من قبل فريق من أكثر من 1000 شخص، بما في ذلك فريق روكستار نورث الأساسي والموظفين من استوديوهات الشركة الأم روكستار جيمز في جميع أنحاء العالم. تم إصلاح محرك لعبة روكستار المتقدم (RAGE) للفيديو لتحسين قدرات تقديم مسافة الرسم. برنامج إيفوريا و بوليت يتوليان مهام الرسوم المتحركة والتصوير الإضافية. بعدما تعرفت على أجهزة بلاي ستيشن 3 و إكس بوكس 360 مع مرور الوقت، اكتشفت روكستار أنها كانت قادرة على دفع القدرات الجرافيكية للكونسولات أبعد من الألعاب السابقة. تقدر التقديرات من المحللين أن ميزانية التطوير والتسويق المشتركة للعبة تزيد عن 170 مليون جنيه إسترليني (265 مليون دولار أمريكي) ، والتي يمكن أن تجعلها أغلى لعبة صنعت في ذلك الوقت. تم تصميم العالم المفتوح على نموذج جنوب كاليفورنيا ولوس أنجلوس، وتشكلت تصميمها و تقديم اللعبة جزء كبير من العمل المبكر للعبة. أعضاء رئيسيين من فريق إنتاج لعبة العالم خاضوا رحلات بحثية ميدانية في جميع أنحاء المنطقة ووثقوا أبحاثهم بالصور والفيديو. استخدم الفريق التوقعات ديال خرائط جوجل ديال لوس أنجلوس للمساعدة في تصميم شبكة الطرق ديال لوس سانتوس. عشان يعكسوا ويعيدوا إنتاج التوزيع الديموغرافي لوس أنجلوس، درس المطورون بيانات التعداد وشاهدوا أفلام وثائقية عن المدينة. اعتبر الفريق إنشاء العالم المفتوح هو الجانب الأكثر تطلبا من الناحية التقنية في إنتاج اللعبة. كان الهدف الأساسي من التصميم من البداية هو الابتكار في الهيكل الأساسي للسلسلة من خلال إعطاء اللاعبين التحكم في ثلاثة بطل محور بدلا من واحد. تم طرح الفكرة لأول مرة خلال تطوير لعبة غراند ثيفت أوتو: سان أندرياس، ولكن القيود على الأجهزة في الوقت نفسه جعلتها غير قابلة للتنفيذ. بعدما طوّروا اثنين من حزم التوسيعات الحلقية لجراند تيفيت أوتو 4 التي تضم بطل جديد في عام 2009، كان الفريق يود بناء جراند تيفيت أوتو 5 حول ثلاثة من البطلين اللذين يتحكمون فيهم في وقت واحد. الفريق شافو بلي هاد الشي هو...  السؤال: شنو هو الاستوديو اللي بدأ تطوير لعبة غراند تفت أوتو 5؟
روكستار نورث