اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  الممر: اللاعب يتحكم في إيزاك كلارك، مهندس أنظمة السفن الذي يجب عليه أن يقاتل طريقه عبر سفينة نجوم تعدين مصابة بضربة فضائية. الطاقم تم ذبحو، و جثثهم تعاودوا للحياة في المخلوقات المعروفة باسم "Necromorphs". تظهر أنواع مختلفة من النيكرومورف طوال اللعبة، كل واحد منهم لديه قدرات مختلفة ويتطلب تكتيكات مختلفة للتغلب عليها. اللعبة تلعب من منظور شخص ثالث فوق الكتف. الفضاء الميت لا يستخدم شاشة الرأس التقليدية؛ بدلا من ذلك، كل المعلومات يتم نقلها إلى اللاعب عن طريق التوقعات الهولوجرافية من حلة الفضاء ريسورس إينتيغريشن غير (ريغ) وإسحاق والأسلحة نفسها. على سبيل المثال، تم تركيب شاشة هولوغرافية صغيرة على أسلحة إسحاق لإظهار عدد الذخيرة أثناء التصويب. يمكن للاعب يتحقق من الأهداف الحالية والخريطة ثلاثية الأبعاد عن طريق الهولوغرامات العائمة المتوقعة أمام إسحاق، أو الوصول إلى شاشة المخزون لإدارة العناصر أو اختيار الأسلحة. ومع ذلك، لا تزال اللعبة تتقدم في الوقت الفعلي خلال هذه الأنشطة، وبالتالي لا يزال اللاعب في خطر من الهجوم أثناء تصفح من خلال القوائم والخريطة. على سبيل المثال، إطلاق النار على معظم النيكرومورف في الرأس لن يكون له تأثير قليل و سيبددهم فقط، ومع ذلك يمكن إيقافهم بمجرد أن يزيل اللاعب ذراعيه وساقيه. تبعاً لكيفية إصابتهم، يمكن لنيكرومورف أن يتبنوا مواقف وتكتيكات جديدة، مثل إنتاج أطراف جديدة أو إنجاب أعداء جدد في العملية. تبعاً لمهنة إيزاك كمهندس، الأسلحة في الفضاء الميت غالباً ما يتم تطورها من أدوات التعدين، مثل القطع البلازما (للتقطيع الأفقي والرأسي) ، المنشار الدوار، مشعل الهيدرازين (الذي تم إعادة تخصيصه كمنبذ للنار) ، شعاع هدم عالية الطاقة، ومدافع تصدر موجات صدمة قوية. و...  السؤال: علاش كايستعملو طاولات العمل فاللعبة؟
ترقية حلة و أسلحة إسحاق