Consulte el pasaje siguiente y luego responda a la pregunta posteriormente en el mismo idioma que el pasaje:  Passage: Silent Hill recibió críticas generalmente positivas, obteniendo un agregado de 86/100 en el sitio web de calificaciones Metacritic, respectivamente. El juego vendió más de dos millones de copias, lo que le dio a Silent Hill un lugar en los lanzamientos de presupuesto de PlayStation Greatest Hits de Estados Unidos. En noviembre de 1999, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) otorgó a Silent Hill un premio "Gold", lo que indica ventas de al menos 100,000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. Silent Hill ha sido comparado con la serie de videojuegos de terror de supervivencia Resident Evil. Bobba Fatt de GamePro etiquetó a Silent Hill como un "clónico de Resident Evil desvergonzado pero hábil", mientras que Edge lo describió como "una pesadilla de simulación casi perfecta". Otros sintieron que Silent Hill era la respuesta de Konami a la serie Resident Evil en que, aunque notaron una similitud, Silent Hill utilizó una forma diferente de horror para inducir el miedo, tratando de formar una atmósfera perturbadora para el jugador, en contraste con los miedos viscerales y el enfoque orientado a la acción de Resident Evil. Agregando a la atmósfera fue el audio, que fue bien recibido; Billy Matjiunis de TVG describió la música ambiental como "engrosante"; un crítico de Game Revolution también elogió el audio, comentando que el sonido y la música "te pondrán nervioso". Menos bien recibido fue la actuación de voz que, aunque algunos críticos comentaron que era mejor que la que se encuentra en la serie Resident Evil, fue considerada pobre en general por los críticos, y acompañada de pausas entre líneas que sirvieron para estropear la atmósfera. Los críticos notaron que Silent Hill utilizó entornos 3D en tiempo real, en contraste con los entornos pre-renderizados que se encuentran en Resident Evil. La niebla y la oscuridad fueron muy usadas para disfrazar las limitaciones del hardware. Junto con las texturas granuladas - también por limitaciones de hardware - la mayoría de los críticos sintieron que estos factores realmente trabajaron a favor del juego; Francesca Reyes de IGN lo describió como "agregar a la atmósfera de deterioro y decadencia". Sin embargo, en el uso de entornos 3D, los controles se convirtieron en un problema, y en áreas "más difíciles",...  Pregunta: ¿En qué sitio web de audiencia Silent Hill obtuvo una puntuación de 86/100?
Metacrítico