Thoir iomradh air an earrann gu h-ìosal agus an uairsin freagair a 'cheist às deidh sin anns an aon chànan ris an earrann:  Passage: Chaidh a 'bheachd tùsail airson A Hat in Time a thòiseachadh leis an stiùiriche Jonas Kærlev, a chuir air bhog am pròiseact mar fhreagairt air a mhothachadh gu robh dìth leantainneach de gheamannan àrd-ùrlar 3D, a chaidh a leasachadh gu sònraichte le Nintendo. Tha cuid de bhrosnachadh a 'toirt a-steach Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon agus Banjo-Kazooie. Ann an agallamh le Polygon, nochd Kærlev nach robh e fhèin agus Gears for Breakfast an dùil ri soirbheachas Kickstarter a fhuair A Hat in Time mu dheireadh. Bha Kærlev den bheachd nach biodh mòran iarrtas ann airson a 'gheama air sgàth buaidhean Donkey Kong 64 air an t-seòrsa, a bha e a' faicinn mar a bha e a 'dol thairis air a' chluicheadair le cus cruinneachadh. Thòisich leasachadh airson a 'gheama san Lùnastal 2012 agus bha e air a phlanadh airson sgaoileadh Q2 2013 ach chaidh dàil mhòr a chuir air. Aig toiseach an leasachaidh, b 'e Kærlev an aon neach-leasachaidh den gheama ach thar ùine dh' fhàs an leasachadh gu Gears for Breakfast, sgioba a 'còmhdach ceithir dùthchannan agus gu tur stèidhichte air saor-thoileach. Tron iomairt Kickstarter, chaidh an geama thairis air an amas tùsail de $ 30,000 le iomlan de $ 296,360. Anns an Iuchar 2013, chaidh ainmeachadh gun deach an geama a leigeil ma sgaoil tro Steam. Chaidh an soundtrack a dhèanamh sa mhòr-chuid le Pascal Michael Stiefel, le grunn luchd-ciùil aoigheachd leithid Grant Kirkhope a 'cur ri slighean a bharrachd don gheama.  Ceist: Dè nach robh a' còrdadh ri Kærlev mu dheidhinn donkey kong?
Buaidhean Donkey Kong 64 air an t-seòrsa, a chunnaic e mar a bhith a 'dol thairis air an cluicheadair le cus cruinneachadh