Thoir iomradh air an earrann gu h-ìosal agus an uairsin freagair a 'cheist às deidh sin anns an aon chànan ris an earrann:  Tha Passage: Final Fantasy X a 'nochdadh ùr-ghnàthachasan ann an toirt a-mach faclan-aghaidh caractaran, a chaidh a choileanadh tro theicneòlas glacadh gluasad agus beòthalachd cnàimh. Leig an teicneòlas seo le luchd-beothachaidh gluasadan liopaid fìrinneach a chruthachadh, a chaidh an uairsin a phrògramadh gus coinneachadh ri òraid cleasaichean guth a 'gheama. Nojima air nochdadh gu bheil a bhith a 'toirt a-steach gnìomh guth a' toirt cothrom dha faireachdainn a chur an cèill nas cumhachdaiche na roimhe, agus mar sin bha e comasach dha an sgeulachd a chumail sìmplidh. Thuirt e cuideachd gun do thug an làthaireachd de chleasaichean guth e air grunn atharrachaidhean a dhèanamh air an sgriobt, gus pearsantachdan nan cleasaichean guth a cho-chòrdadh ris na caractaran a bha iad a 'nochdadh. Ach, thug a bhith a' toirt a-steach guth do dhuilgheadasan. Leis gu robh cutscenes a 'gheama air a phrògramadh mu thràth timcheall air obair guth Iapanach, bha an sgioba localachaidh Beurla mu choinneamh an duilgheadas a bhith a' stèidheachadh còmhradh a tha ag amas air Beurla agus an casg a bhith a 'toirt a-steach an fhaclachd atharraichte seo le rithim agus àm gluasadan liopaidh na caractaran. Thuirt an t-eòlaiche air àiteachadh Alexander O. Smith gum feumadh iad am faidhle fuaim àiteachadh a chumail taobh a-staigh ùine a 'Gheapanach tùsail, oir bhiodh faidhlichean nas fhaide a' toirt air a 'gheama tuiteam. Mhìnich e am pròiseas a bhith a 'ceangal cainnt Beurla a' còrdadh gu nàdarra ris a 'gheama mar "rud a tha coltach ri bhith a' sgrìobhadh ceithir no còig filmichean' luach de chòmhradh gu tur ann an cruth haiku [agus] gu dearbh bha aig na cleasaichean a bhith ag obair, agus ag obair gu math, taobh a-staigh na cuingealachaidhean sin. "Bha an geama an toiseach a 'dol a nochdadh eileamaidean air-loidhne, air an tabhann tro sheirbheis PlayOnline Square. Chaidh na feartan, ge-tà, a leigeil às rè an riochdachaidh, agus cha bhiodh cluich air-loidhne na phàirt de shreath Final Fantasy gus Final Fantasy XI. Bha an stiùiriche mapa Nakazato ag iarraidh bun-bheachd mapa cruinne a chuir an gnìomh le dòigh-obrach nas fìor na an geama traidiseanta Final Fantasy, a rèir realachd cùl-raon 3D a 'gheama, an taca ri cùl-raon ro-tharraing. Mar chluicheadair nan geamannan anns an t-sreath Final Fantasy, bha an stiùiriche sabaid Tsuchida ag iarraidh eileamaidean a lorg e ath-chruthachadh...  Ceist: Dè a thug air cuid de dh'atharrachaidhean a chur ris?
làthaireachd cleasaichean guth