Aig deireadh 2005, thòisich Jenova Chen agus Kellee Santiago a'smaoineachadh mu bhith a' cruthachadh a 'chompanaidh geama bhidio aca fhèin. Bha an dithis aca san bhliadhna mu dheireadh mar oileanaich maighstireachd ann am Prògram Meadhanan Eadar-ghnìomhach aig Sgoil Ealain Cinematic Oilthigh California a Deas, agus bha iad dìreach air geama bhidio <unk>Cloud<unk> a leigeil ma sgaoil a bha iad air a leasachadh le grunn oileanaich eile. Bha a 'bhuidheann an dùil a' phròiseact mar dheuchainn, a bha an dùil a nochdadh an urrainn dhaibh geama a chruthachadh a bha" a 'cur an cèill rudeigin eadar-dhealaichte na bha geamannan bhidio san àm a dh' fhalbh ", agus gus faighinn a-mach ìre ùidh a' phoblaich ann an geamannan bhidio den nàdar sin.
An companaidh geama sin