Thoir iomradh air an earrann gu h-ìosal agus an uairsin freagair a 'cheist às deidh sin anns an aon chànan ris an earrann:  Passage: Chaidh leasachadh a 'gheama a stiùireadh le Ubisoft Montreal, a ghabh thairis leasachadh an Far Cry franchise às deidh an leigeil ma sgaoil Far Cry: Instincts ann an 2005. Chaidh leasachadh a bharrachd a làimhseachadh le ceithir stiùidiothan Ubisoft a-staigh eile, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, agus Ubisoft Kiev. Dh 'obraich stiùidio Montreal air iomairt a' gheama, dh 'obraich stiùidio Toronto air roinnean Shangri-La den iomairt, bha Red Storm a 'làimhseachadh leasachadh an iomairt ioma-chluicheadair, dh'obraich stiùidio Shanghai air na miseanan sealg, agus leasaich stiùidio Kiev dreach PC a 'gheama. Thòisich leasachadh a 'gheama aig deireadh 2012, às deidh luingearachd Assassin's Creed III. Is e Alex Hutchinson stiùiriche cruthachail a 'gheama, a bha roimhe air a bhith ag obair air Maxis's Spore a bharrachd air Assassin's Creed III. Nuair a bha iad a' dèanamh stoirm-inntinn air beachdan airson a 'gheama Far Cry ùr, bha an sgioba leasachaidh an toiseach an dùil leantainn dìreach a leasachadh Far Cry 3. Bhiodh an t-ath-shealladh air an aon eilean tropaigeach, bhiodh e a 'leudachadh air sgeulachd a' phrìomh charactar, agus bhiodh e a 'toirt a-steach caractaran, leithid an antagonist àrd-sgoile Far Cry 3, Vaas. Ach, às deidh ceithir latha, lorg an sgioba nach e leantainn a bha iad ag iarraidh a choileanadh. Mar thoradh air an sin, cho-dhùin iad gun cuir iad às don bheachd agus geama ùr a thogail le suidheachadh ùr agus seata caractaran ùr. Chuir an sgioba dòigh-obrach "tha sinn ag iarraidh a h-uile càil", anns an robh iad an dòchas deuchainnean a dhèanamh le gach seòrsa beachd. Bha cuid de bhuill na sgioba an dòchas gum biodh an geama a 'leigeil le cluicheadairean itealaich, a thug air vertical a' gheama. Bha stiùiriche a 'gheama cuideachd an dòchas gum biodh cluicheadairean comasach air rothaireachd a dhèanamh air eilean rampaging, ann an àite le" cnuimhean neònach "agus" cultar sònraichte ". Thug seo leantainn gu bun-bheachd suidheachadh beanntan agus toirt a-steach eilifantan anns a 'gheama. Bha an luchd-leasachaidh ag amas air cluicheadairean Far Cry 4 a mheas mar eòlas neo-eisimeileach, agus mar sin sheachnadh iad a bhith a 'toirt air ais caractaran sam bith bho Far Cry 3 ach airson Willis agus Hurk Chaidh an co-dhùnadh an dithis a thoirt air ais oir bha an sgioba den bheachd...  Ceist: Càite an do chuir an stiùidio an sgioba leasachaidh?
Nepal