Patikrinkite žemiau pateiktą eilutę ir atsakykite į klausimą, pateiktą toje pačioje kalba, kaip ir eilutė:  "Passage: Silent Hill" gavo teigiamų atsiliepimų, gaudamas 86/100 įvertinimą "Metacritic" internetinėje svetainėje. Žaidimas pardavė daugiau nei du milijonus kopijų, o tai suteikė "Silent Hill" vietą Amerikos "PlayStation Greatest Hits" biudžeto leidimuose. 1999 m. Lapkričio mėn. "Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland" (VUD) suteikė "Silent Hill" "Aukso" apdovanojimą, nurodydamas, kad Vokietijoje, Austrijoje ir Šveicarijoje buvo parduota mažiausiai 100 000 vienetų. "Silent Hill" buvo palygintas su išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimų serija "Resident Evil". Bobba Fatt iš GamePro pavadino "Silent Hill" "gėdingu, bet gudru "Resident Evil" klonu", o "Edge" apibūdino jį kaip "beveik tobulą sim košmarą". Kiti manė, kad "Silent Hill" buvo "Konami" atsakymas į "Resident Evil" seriją, nes, nors ir pastebėjo panašumą, "Silent Hill" naudojo kitokią siaubo formą, kad paskatintų baimę, bandydamas sukurti nerimą keliančią atmosferą žaidėjui, priešingai nei "Resident Evil" visceraliniai baidžiai ir veiksmo orientuotas požiūris. Į atmosferą pridėjo garso, kuris buvo gerai priimtas; Billy Matjiunis iš TVG apibūdino aplinkinę muziką kaip "įspūdingą"; Game Revolution recenzentas taip pat gyrė garso, komentuodamas, kad garsas ir muzika "pasiduos jums ant krašto". Žodžiai buvo mažiau vertinami, nors kai kurie recenzentai pažymėjo, kad jie buvo geresni nei "Resident Evil" serijoje, tačiau recenzentai apskritai laikė juos prastais ir lydėjo pauzes tarp linijų, kurios sugadino atmosferą. Recenzentai pažymėjo, kad "Silent Hill" naudojosi realaus laiko 3D aplinka, priešingai nei iš anksto renderuota aplinka, randama "Resident Evil". Dūmas ir tamsa buvo labai naudojami, kad paslėptų aparatūros ribotumą. Be grūdžių tekstūrų - taip pat dėl aparatūros apribojimų - dauguma recenzentų manė, kad šie veiksniai iš tikrųjų veikė žaidimo naudai; Francesca Reyes iš IGN apibūdino jį kaip "padidinantį žlugimo ir žlugimo atmosferą". Tačiau, naudojant 3D aplinką, kontrolė tapo problema, o "sunkesnėse" vietose...  Klausimas: Kurioje internetinėje svetainėje "Silent Hill" gavo 86/100 balų?
Metakritinis