Patikrinkite žemiau pateiktą eilutę ir atsakykite į klausimą, pateiktą toje pačioje kalba, kaip ir eilutė:  Perėjimas: "Philips" iš pradžių pardavinėjo "CD-i" kaip šeimos pramogų produktą ir vengė paminėti vaizdo žaidimus, kad nekonkuruotų su žaidimų konsolėmis. Ankstyvieji programinės įrangos išleidimai daugiausia dėmesio skyrė švietimo, muzikos ir savęs tobulinimo vardams, turėdami tik keletą žaidimų, daugelis jų buvo stalo žaidimų, tokių kaip "Connect Four", adaptacijos. Tačiau sistema buvo lengvai nugalėta multimedijos įrenginių rinkoje pigiais mažos klasės kompiuteriais, o žaidimai buvo labiausiai parduodama programinė įranga. Iki 1993 m. "Philips" paskatino "MS-DOS" ir konsolų kūrėjus kurti žaidimus, pristatė 250 JAV dolerių vertės periferinę įrangą su daugiau atminties ir palaikymo pilno judesio vaizdo įrašams, o naujosioms konsolėms pridėjo antrą valdiklio prievadą daugelio žaidėjų žaidimams. Bandymai įsitvirtinti žaidimų rinkoje buvo nesėkmingi, nes sistema buvo sukurta griežtai kaip multimedijos grotuvas ir todėl buvo nepakankamai galinga, palyginti su kitomis žaidimų platformomis rinkoje daugeliu atžvilgių. Ankstesni CD-i žaidimai buvo populiarių "Nintendo" franšizės, nors tie žaidimai nebuvo sukurti "Nintendo". Konkrečiai, buvo išleistas Mario žaidimas (vadinimas "Hotel Mario") ir trys "Legend of Zelda" žaidimai: "Zelda: The Wand of Gamelon", "Link: The Faces of Evil" ir "Zelda's Adventure". "Nintendo" ir "Philips" sudarė susitarimą dėl bendro "Super Nintendo Entertainment System" CD-ROM tobulinimo dėl nesutarimų dėl licencijų su ankstesniu "Nintendo" partneriu "Sony" (sutarimas, kuris sukūrė prototipą, vadinamą "SNES-CD"). Nors "Philips" ir "Nintendo" niekada neišleido tokio CD-ROM papildinio, "Philips" pagal sutartį vis dar galėjo toliau naudoti "Nintendo" simbolius.  Klausimas: Kokios franšizės CD-i žaidimai buvo įtraukti?
Nintendo franšizės