Kai "Thatgamecompany" kuria žaidimą, jie iš pradžių nusprendžia, kokias emocijas ir jausmus jie nori įkvėpti žaidime. Tai skiriasi nuo daugelio kūrėjų, kurie kuria žaidimų mechaniką ar žanro savybes, požiūrio. Pasak Santiago, bendrovė sukuria emocinius atsakymus, kad pademonstruotų platų galimų vaizdo žaidimų patirties spektrą, kuris, jos nuomone, yra didesnis nei keli <unk> susijaudinimas ir baimė, pavyzdžiui, <unk>, kurie paprastai pateikiami. Chen sakė, kad bendrovės žaidimai yra skirti sukelti emocijas daugiau nei žinutę; jis konkrečiai pakeitė "Flower" dizainą, kai ankstyvieji testautojai jautė, kad žaidimas skatina žalią energiją. Chen mano, kad jis yra "per jaunas", kad sukurtų žaidimą su stipriu žinutėmis, ir todėl bendrovės dizainas turėtų išvengti peržengimų. Santiago sakė, kad "Thatgamecompany" siekia stumti nepriklausomus žaidimus, kad sukurtų platų spektrą galimų vaizdo žaidimų patirčių, kurios, jos nuomone, yra didesnės nei kelios <unk>,
jausmų, kuriuos jie nori išjudinti