Parašykite šio skyriaus tęsinį - Alternatyvus kovos tipas yra "atricija". Atakuotojas susumuoja sausumos veiksnius, susijusius su priešu (liet. vienetai nedalyvauja). Žaidimo metu gali prireikti, kad priešas prarastų skaičiuoklius (didžiosios šalys turi pakaitinius vienetus - nejudingus vienfaktorių pėstininkų vienetus - naudojamus garnizonuoti atokiose vietovėse arba pašalinti, kad užpildytų nuostolius, išskyrus TSRS, kuri turi daug pigių vienfaktorių pėstininkų armijų) arba hexes - užpuolikas negali pasirinkti sostinės, raudono tikslo miesto ar tilto galvos. Gynytojas gali pašalinti vienetus iš šešių ženklų, kad būtų išvengta, kad jis būtų pasirinktas išnaudojimo užimimui. Yra trys frentai (Rytų, Vakarų
Žaidimas gali būti žaidžiamas tik tuo atveju, jei visi žaidėjai vienoje pusėje pasirenka tą variantą - jei vienas žaidėjas nori imtis puolimų, jo sąjungininkai turi padaryti tą patį arba praeiti (neperleidžiamas judėjimas į priešo kontroliuojamus hexus, nei kova).