Nojima atskleidė, kad balsavimo įtraukimas jam suteikė galimybę išreikšti emocijas galingiau nei anksčiau, todėl jis sugebėjo išlaikyti paprastą siužetą. Jis taip pat sakė, kad balsavimo aktoriai paskatino jį atlikti įvairius pakeitimus scenarijuje, kad balsavimo aktoriai atitiktų personažus, kuriuos jie vaidina. Tačiau balsavimo įtraukimas sukėlė sunkumų. Kadangi žaidimo scenos jau buvo užprogramuotos aplink japonų balsą, anglų lokalizacijos komanda sukūrė realistiškus lūpų judesius, kurie vėliau buvo užprogramuoti, kad atitiktų žaidimo balsavimo aktorių kalbą. Tačiau "Final Fantasy XI" režisierius Alexander O. Smith teigė, kad žaidimo metu "Final Fantasy XI" norėjo pritaikyti šiuos žodžių judesius į tradicinius žaidimo elementus, kad jie būtų panašūs į natūralųjį judesių judesių judesių judesių judesius, o ne į anglų kalbos judesių judesių judesių judesių judesius, o tik į tai, kad jie būtų panašūs į japonų kalbos judesi
balsavimo aktoriai