Žaidimas buvo sukurtas jų studijoje Redwood Shores, Kalifornijoje. 2006 m. gandas parodė, kad studija dirbo "System Shock" tęsinys. Tai vėliau patvirtino "Dead Space" dizaineriai Benas Wanatas ir Wrightas Bagwellas, kurie teigė, kad iš pradžių buvo numatyta, kad tai būtų "System Shock 3", o "Resident Evil 4" išleidimas įkvėpė juos grįžti prie brėžyklės ir plėtoti jį į kažką daugiau. Žaidimo vykdomasis prodiuseris Glenas Schofieldas sakė, kad komanda siekė sukurti kažką "tamsesnio ir baisesnio" nei jų ankstesni pavadinimai: "Mes visi esame tokie dideli siaubo ir mokslinės fantastijos gerbėjai; norėjome sukurti baisųjį žaidimą, kurį galėtume, ir išlaikyti žaidėją ant pagrindinio krašto visą savo laiką. "Dead Space" komanda pranešė, kad studija iš anksto praleido daug laiko analizuodama "System Shock 3" tęsinį, kol "Resident Evil 4" išleidimas įkvėpė juos grįžti prie brėžyklės ir plė
2007 m.