Patikrinkite žemiau pateiktą eilutę ir atsakykite į klausimą, pateiktą toje pačioje kalba, kaip ir eilutė:  "Passage: Final Fantasy X" įvedė "Conditional Turn-Based Battle" sistemą, pakeičiančią serijos tradicinę "Active Time Battle" sistemą, pirmą kartą panaudotą "Final Fantasy IV". Nors ATB koncepcijoje yra realaus laiko elementai, CTB sistema yra pamaininis formatas, kuris sustabdo mūšį kiekvieno žaidėjo pamainoje. Taigi, CTB konstrukcija leidžia žaidėjui pasirinkti veiksmą be laiko spaudimo. Grafinė laiko eilutė ekrano viršutinėje dešinėje pusėje atskleidžia, kas gauna kitą keitimą, ir kaip įvairūs veiksmai turės įtakos vėlesnei keitimų eilės tvarka. Žaidimo posūkio eilę gali pakeisti įvairūs burtai, daiktai ir sugebėjimai, kurie daro įtaką kontroliuojamų veikėjų ar priešų statusui. Žaidėjas gali kontroliuoti iki trijų personažų mūšyje, nors keitimo sistema leidžia žaidėjui bet kuriuo metu pakeisti juos su personažu, kuris nėra aktyvi partija. "Limit Breaks", labai žalingos specialios atakos, vėl pasirodo "Final Fantasy X" kaip "Overdrives". Šiame naujame funkcijos įsikūnijime dauguma metodų yra interaktyvūs, todėl norint padidinti jų efektyvumą, reikia įvesti mygtuką. Nors iš pradžių Overdrives gali būti naudojami, kai personažas gauna didelį žalą, žaidėjas gali pakeisti reikalavimus, kad juos atblokuotų. "Final Fantasy X" įvedė peržiūrą į ankstesniuose serijos žaidimuose naudojamą šaukimo sistemą. Ankstesniuose žaidimuose kviečiama būtybė atvyksta, atlieka vieną veiksmą ir tada išvyksta, o "Final Fantasy X" "Aeonai" atvyksta ir visiškai pakeičia mūšio partiją, kovoja savo vietoje, kol aeonas laimės mūšį, bus nugalėtas arba bus atleistas žaidėjo. Aeonai turi savo statistiką, įsakymus, specialius puolimus, burtus ir "Overdrives". Žaidėjas per žaidimą įgyja penkis eonus, užbaigdamas Klaustro išbandymų galvosūkius, tačiau tris papildomus eonus galima gauti atlikdami įvairius šalutinius uždavinius.  Klausimas: kada galima pakeisti žaidėją?
bet kada.