Patikrinkite žemiau pateiktą eilutę ir atsakykite į klausimą, pateiktą toje pačioje kalba, kaip ir eilutė:  Pasėdis: kai "Thatgamecompany" kuria žaidimą, jie pirmiausia nusprendžia, kokias emocijas ir jausmus jie nori iškviesti žaidėjui. Tai skiriasi nuo daugelio kūrėjų, kurie kuria iš žaidimo mechanikos ar žanro funkcijų. Pasak Santiago, kompanija sukuria emocinius atsakymus, norėdama demonstruoti įvairias galimas vaizdo žaidimų patirtis, kurios, jos nuomone, yra didesnės nei kelios - susijaudinimas ir baimė, pavyzdžiui - kurios paprastai pateikiamos. Chen sakė, kad kompanijos žaidimai yra skirti labiau išprovokuoti emocijas nei pranešimą; jis konkrečiai pakeitė "Flower" dizainą, kai ankstyvieji išbandytojai jautė, kad žaidimas skatina žaliąją energiją. Chen mano, kad jis yra "per jaunas", kad sukurtų žaidimą su stipriu pranešimu, todėl kuria įmonės produktus, kad būtų išvengta akivaizdžių reikšmių. Santiago sakė, kad "Thatgamecompany" tikslas yra "sukurti žaidimus, kurie išplečia vaizdo žaidimų, kaip bendravimo priemonės, ribas ir sukurti žaidimus, kurie patrauklūs įvairiems žmonėms". "Thatgamecompany" darbuotojai neprieštarauja veiksmo vardų kūrimui ir, kaip pertrauka nuo savo įprastų projektų, viduje sukūrė "džiugius" žaidimus, kuriuos "Sony" gerai priėmė. Tačiau Chen mano, kad kompanijai nėra jokios priežasties komerciniu būdu gaminti tokius žaidimus, nes jie nesukurs naujų idėjų, kurios pateisintų nepriklausomos studijos likimo kainą, o ne dirbti esamiems žaidimų kūrėjams. Panašiai Chen nenori, kad "Thatgamecompany" gamintų "didelio biudžeto populiarių žaidimų", nes jis mano, kad finansinis spaudimas slopintų inovacijas.  Klausimas: Ką "Thatgamecompany" nori daryti kuriant žaidimus žaidėjams?
jausmų, kuriuos jie nori išjudinti