Rašykite šio skyriaus tęsinį - Žaidimo kontekstas ir tonas kilęs iš separatizmo. Pasak Hėjaus, jis dažnai jaustis nesaugus, kai jis buvo jaunas, nes konfliktai tarp dviejų supervalstybių per Šaltąjį karą. Tai pasireiškė XXI amžiuje dažniais teroro išpuolių, tokių kaip rugsėjo 11-osios išpuoliai, ir finansinėmis problemomis, tokiomis kaip "subprime" hipotekos krizė, o tai savo ruožtu privertė žmones tapti vis labiau apsauginiais, nes jie abejojo vyriausybe. Galų gale "pasaulio kaimo" koncepcija pradėjo žlugti, o tai nustatė žaidimo temą ir paskatino komandą parašyti istoriją, kurioje pagrindiniu žaidimo antagonistu yra pasaulio pabaigos kultas. Hay pradėjo rašyti istoriją 2014 m. pabaigoje; 2016 m. Vasario mėn. Jis ištyrė laukinės gamtos prieglobsčio okupacijos ir susidūrimo detales.
Oregone, nes norėjo ieškoti įrodymų, kurie galėtų parodyti separatizmo augimą. Norint sukurti įsimintiną istoriją, žaidimo personažai buvo sukurti taip, kad jie turėtų skirtingas nuomones apie svarbius įvykius ir skirtingas ideologijas. Nepaisant tamsios temos, komanda norėjo užtikrinti, kad žaidimas vis dar būtų įdomus ir linksmas. Todėl komanda įdiegė didelį ginklų arsenalą ir atviro žaidimo galimybes, kurias žaidėjai gali naudoti.