"Final Fantasy X" žaidime įdiegiama "Conditional Turn-Based Battle" sistema vietoj serijos tradicinės "Active Time Battle" sistemos, kuri pirmą kartą buvo naudojama "Final Fantasy IV". Nors "ATB" koncepcijoje yra realaus laiko elementai, "CTB" sistema yra "turmų" forma, kuri sustabdo mūšį kiekvieno žaidėjo posūkio metu. Taigi, "CTB" konstrukcija leidžia žaidėjui pasirinkti veiksmą be laiko spaudimo. Grafinė laiko linija ekrano viršutinėje dešinėje pusėje nurodo, kas gaus kitą posūkius, ir kaip įvairūs veiksmai turės įtakos tolesnei posūkių tvarka.
bet kada.