Patikrinkite žemiau pateiktą eilutę ir atsakykite į klausimą, pateiktą toje pačioje kalba, kaip ir eilutė:  2005 m. pabaigoje Jenova Chen ir Kellee Santiago pradėjo galvoti apie savo vaizdo žaidimų kompanijos įkūrimą. Jie buvo paskutiniais magistro studijų metais Interaktyviosios žiniasklaidos programoje Pietų Kalifornijos universiteto Kino meno mokykloje ir ką tik išleido vaizdo žaidimą "Cloud", kurį jie sukūrė kartu su keliais kitais studentais. Grupė ketino šį projektą atlikti kaip eksperimentą, norėdama atskleisti, ar jie gali sukurti žaidimą, kuris "išreiškė kažką kitokio, nei vaizdo žaidimai turėjo praeityje", ir nustatyti visuomenės susidomėjimą tokio pobūdžio vaizdo žaidimais. Dėl labai teigiamo žaidimo priėmimo Čenas ir Santiagas pradėjo svarstyti apie savo įmonės įkūrimą, kad galėtų toliau kurti tokius žaidimus kaip "Cloud", kurių dizainas yra pagrįstas ne žaidimo mechanika, o įkvepiančiomis žaidėjų emocijomis po to, kai jie baigė koledžą. Tuo metu skaitmeninis platinimas buvo populiarus. Jie abu tai matė kaip galimybę sukurti žaidimus be didelės finansinės rizikos, susijusios su mažmeniniu platinimu, kuris, jų nuomone, reikėjo pirmiausia sukaupti lėšų, dirbdami kitoms vaizdo žaidimų kompanijoms. Thatgamecompany buvo įkurta 2006 m. Gegužės 15 d., kai Chen ir Santiago baigė magistrantūros studijas. Kompanija netrukus pasirašė sutartį su "Sony Computer Entertainment", kuri buvo sužavėta Cheno "Flow" žaidimu, kuris buvo jo magistro disertacijos USC komponentas. "Thatgamecompany" buvo sutarta gaminti tris žaidimus ateinančiai "PlayStation Network" platinimo sistemai, ir buvo suteiktas pradinis finansavimas ir vieta "Sony" biuruose Los Andžele.  Klausimas: Kokią kompaniją įkūrė Čenas ir Santiago?
Ta žaidimų kompanija