Iš pradžių "Thatgamecompany" sudarė Chen, Santiago, Nick Clark, kurie bendradarbiavo su Chen "Flow" kūrime, ir John Edwards. Santiago tikėjo, kad "PlayStation 3" žaidimas gali būti baigtas keturis mėnesius, "Clark" buvo dizaineris, o "Edwards" buvo vyriausiasis inžinierius. Nors Chen buvo bendrovės įkūrėjas, jis iš pradžių dirbo "Maxis" žaidime "Spore". Bendrovė svarstė "Cloud" pritaikymą kaip savo pirmąjį produktą "Sony", bet vietoj to nusprendė "Flow", nes tai buvo "daugiau išreikštas kaip dizainas". Jie jautė, kad tai būtų lengviau nei "Cloud" plėtoti, kol jie sukūrė įmonę; nė vienas komandos narys neturėjo patirties, susijusios su verslo valdymu ar komercinės žaidimo kūrimu. Keletas darbuotojų, dalyvavusių "Thatgamecompany" kūrime, įskaitant "Austin Wintory", žaidimo kompanijos kompozitorių. "PlayStation 3" kompanijos prezidentas ir gamintojas buvo "Central" inžinieriai.
vyriausiasis inžinierius