Patikrinkite žemiau pateiktą eilutę ir atsakykite į klausimą, pateiktą toje pačioje kalba, kaip ir eilutė:  Passage: A Hat in Time idėją pradėjo režisierius Jonas Kærlev, kuris pradėjo projektą kaip atsakymą į jo jausmus dėl nuolatinio 3D platformų trūkumo, kuriuos specialiai sukūrė "Nintendo". Kai kurie įkvėpimai yra "Psychonauts", "Paper Mario", "Spyro the Dragon" ir "Banjo-Kazooie". Interviu su "Polygon", Kærlev atskleidė, kad jis ir "Gears for Breakfast" iš pradžių nesitikėjo, kad "A Hat in Time" galiausiai gaus "Kickstarter" sėkmę. Kærlev manė, kad žaidimui bus mažai paklausos dėl "Donkey Kong 64" poveikio žanrui, kurį jis suvokė kaip pernelyg didelį žaidėją. Žaidimo kūrimas prasidėjo 2012 m. rugpjūčio mėn. ir buvo planuojama, kad jis būtų išleistas 2013 m. antrąjį ketvirtį, tačiau buvo labai atidėtas. Kærlev buvo vienintelis žaidimo kūrėjas, tačiau laikui bėgant jo kūrimas išaugo į "Gears for Breakfast", komandą, apimantį keturias šalis ir visiškai savanorių. Per "Kickstarter" kampaniją žaidimas viršijo pradinį 30 000 JAV dolerių tikslą ir galiausiai surinko 296 360 JAV dolerių. 2013 m. liepos mėn. buvo paskelbta, kad žaidimas buvo patvirtintas "Steam". Daugumą garso įrašų sukūrė Pascal Michael Stiefel, o keletas svečių kompozitorių, tokių kaip Grant Kirkhope, prisidėjo prie papildomų dainų žaidime.  Klausimas: ką Karlevas nemėgo apie asilų kongą?
Donkey Kong 64 poveikis žanrui, kuris, jo manymu, yra per didelis žaidėjas, kuris per daug renka