Patikrinkite žemiau pateiktą eilutę ir atsakykite į klausimą, pateiktą toje pačioje kalba, kaip ir eilutė:  "Passage: Rockstar North" pradėjo kurti "Grand Theft Auto V" 2008 m., po "Grand Theft Auto IV" išleidimo. Plėtra buvo vykdoma daugiau nei 1000 žmonių, įskaitant "Rockstar North" pagrindinę komandą ir darbuotojus iš patronuojančios bendrovės "Rockstar Games" studijų visame pasaulyje. Proprietarinis "Rockstar Advanced Game Engine" (RAGE) buvo peržiūrimas žaidimui, siekiant pagerinti jo nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio nuotolinio. "Euphoria" ir "Bullet" programinės įrangos metu atliekamos papildomos animacijos ir renderingo užduotys. Ilgainiui susipažinę su "PlayStation 3" ir "Xbox 360" aparatūra, "Rockstar" nustatė, kad jie sugebėjo išplėsti konsolų grafinius gebėjimus labiau nei ankstesniuose žaidimuose. Analitikų skaičiavimais, žaidimo bendras plėtros ir rinkodaros biudžetas siekė daugiau nei 170 milijonų GB £ (265 milijonų JAV dolerių), o tai padarytų jį brangiausiu žaidimu, kuris kada nors buvo sukurtas tuo metu. Atviras pasaulis buvo modeliuotas Pietų Kalifornijoje ir Los Andžele, o jo dizainas ir žaidimo vaizdinys sudarė daugelį ankstyvo žaidimo kūrinių. Pagrindiniai žaidimo pasaulio gamybos komandos nariai vykdė tyrimų keliones visame regione ir dokumentavo savo tyrimus su nuotraukomis ir vaizdo įrašais. Komanda Los Andželo "Google" žemėlapių projekcijas naudojo Los Santoso kelių tinklų kūrimui. Norėdami atspindėti ir atkurti Los Andželo demografinį plitimą, kūrėjai ištyrė gyventojų surašymo duomenis ir žiūrėjo dokumentinius filmus apie miestą. Komanda laikė atviro pasaulio kūrimą techniškai sudėtingiausiu žaidimo kūrimo aspektu. Pagrindinis dizaino tikslas nuo pat pradžių buvo naujovių kūrimas, suteikiant žaidėjams galimybę valdyti tris pagrindinius protagonistus, o ne vieną. Idėja pirmą kartą buvo iškelta "Grand Theft Auto: San Andreas" kūrimo metu, tačiau tuo metu buvo įrengta techninė įranga, dėl kurios tai buvo neįmanoma. 2009 m. sukūrė du Grand Theft Auto IV epizodinius išplėtimo paketus su naujais protagonistais, komanda norėjo Grand Theft Auto V pagrįsti trimis vienu metu kontroliuojamais protagonistais. Komanda į tai žiūrėjo kaip į dvasinį...  Klausimas: Kokius du būdus jie naudojo savo tyrimams?
nuotraukos ir vaizdo įrašai