Žaidimo kūrimą vadovavo "Ubisoft Montreal", kuri perėmė "Far Cry" franšizės kūrimą po "Far Cry: Instincts" išleidimo 2005 m. Papildomą plėtrą atliko keturios kitos "Ubisoft" studijos, "Ubisoft Toronto", "Red Storm Entertainment", "Ubisoft Shanghai" ir "Ubisoft Kiev". "Montreal" studija dirbo su žaidimo kampanija, "Toronto" studija dirbo su "Shangri-La" kampanijos segmentais, "Red Storm" dirbo su konkurencinio daugiašalio žaidimo kūrimu, "Shanghai" studija dirbo su medžioklės misijomis, o "Kievas" studija sukūrė žaidimo kompiuterinę versiją.
sukurti visiškai naują žaidimą