Patikrinkite žemiau pateiktą eilutę ir atsakykite į klausimą, pateiktą toje pačioje kalba, kaip ir eilutė:  "Passage: Grand Theft Auto V" sulaukė kritikos pripažinimo. "Metacritic", kuri normalizavo įvertinimą nuo 0 iki 100, apskaičiavo vidutinį 97 balų iš 100 pagal 50 "PlayStation 3" versijos ir 58 "Xbox 360" versijos atsiliepimų. Žaidimas yra penktas geriausias "Metacritic" reitingas, lygus daugeliui kitų. Kritikai patiko daugybės pagrindinių veikėjų formulė, apiplėšimo misijos dizainas ir pristatymas, tačiau kai kurie nesutinka dėl istorijos ir veikėjų kokybės. Keza MacDonald iš IGN pavadino "Grand Theft Auto V" "vienu geriausių kada nors sukurtų vaizdo žaidimų", o "Play" jį laikė "generacijos apibrėžimu" ir "išskirtiniu". "Edge" rašė, kad tai yra "nuostabus pasiekimas" atviro pasaulio dizaino ir pasakojimo srityje, o "The Daily Telegraph" rašytojas Tomas Hogginsas paskelbė, kad tai yra "kolosalus techninės inžinerijos pasiekimas". Jis tapo tik antruoju vakarietiškai sukurtą žaidimą, kuriam Japonijos vaizdo žaidimų žurnalas "Famitsu" suteikė puikų balą. Jeffas Bakalaris iš CNET teigė, kad žaidimas skatina žaidėjus bendrauti su visais trimis personažais. "Edge" nustatė, kad žaidėjų keitimas buvo naudingas, kad būtų išvengta ilgo kelionės laiko į misijos pradžios taškus. Game Informer žurnalistas Mattas Bertzas pažymėjo, kad dėl perjungimo mechanikos per šaudynes žaidėjai yra "veiksmingoje vietoje". Eurogamer's Tom Bramwell rašė, kad perjungimas pridėjo taktinį elementą į šaudynes, nes personažai, išdėstyti strateginiuose postuose, sukeltų mažiau "šaudymo galerijos" situacijų nei ankstesniose dalyse. IGN "MacDonald" manė, kad perjungimo funkcija suteikė žaidėjams daugiau pasirinkimo jų požiūriu ir padarė misijas mažiau nuspėjamą. "Giant Bomb" "Jeff Gerstmann" laikė apiplėšimo misijas sveikintinu nukrypimu nuo serijos tipiškos misijos struktūros. Eurogamer's Bramwell juos palygino su "blockbuster'ų rinkiniais", o GameSpot's Carolyn Petit paminėjo 1995 m. filmą "Heat" kaip stiliaus įtaką jų dizainui. Joystiq Xav de Matos jautė, kad buvo skatinamas kūrybiškumas ir metodiniai požiūriai. "Poligono" Chrisas Plante'as palygino greitą charakterio keitimą per apiplėšimą...  Klausimas: Koks romėnų skaičius yra žaidimo pavadinime?
V