Patikrinkite žemiau pateiktą eilutę ir atsakykite į klausimą, pateiktą toje pačioje kalba, kaip ir eilutė:  "Passage: Electronic Arts" paskelbė apie "Dead Space" 2007 m. rugsėjį. Žaidimas buvo sukurtas jų studijoje Redwood Shores, Kalifornijoje. 2006 m. skleidžiamas gandas, kad studija dirbo su "System Shock" tęsiniais. Tai vėliau patvirtino "Dead Space" dizaineriai Benas Wanatas ir Raitas Bagvelis, kurie teigė, kad iš pradžių buvo numatyta, kad tai būtų "System Shock 3", o "Resident Evil 4" išleidimas įkvėpė juos grįžti prie piešimo lentelės ir plėtoti jį į kažką daugiau. Žaidimo vykdomasis prodiuseris Glenas Schofieldas sakė, kad komanda siekė sukurti kažką "tamsiau ir baisiau" nei ankstesni jų pavadinimai: "Mes visi esame tokie dideli siaubo ir mokslinės fantastikos žanrų gerbėjai; norėjome sukurti labiausiai bauginantį žaidimą, kurį galėjome, ir visą laiką išlaikyti žaidėją ant sėdynės krašto. " Dizaino komanda, kaip pranešama, praleido laiką analizuodama įvairius siaubo filmus, kad rastų įkvėpimo žaidimo bauginimui. Išankstiniai vaizdo įrašai atkreipė dėmesį į didelį žaidimo žudymo ir smurto lygį, ypač į "strateginio išardymo" taktiką, kurią Schofieldas pabrėžė kaip "pirminę Dead Space temą". Nekromorfai negali būti nugalėti vienu šūviu, jie turi būti neįgalūs, nušaudami jų gaubtus ir priedus. Žaidimo kūrėjų dienoraščių serijoje buvo nurodytas vienas epizodas apie sistemą, kuriame kūrėjai paminėjo, kad naudojant įprastą taktiką, pvz., taikydamiesi į galvą ar liemą, tik pablogėtų kai kurie nekromorfai. Kad lavonai atrodytų realistiškiau, kūrėjų komanda ištyrė automobilių avarijų aukų ir karo scenų nuotraukas.  Klausimas: Kada "Electronic Arts" paskelbė apie "Dead Space"?
2007 m.