Rigardu la malsupran trairejon kaj poste respondu la demandon poste en la sama lingvo kiel la trairejo:  Passage: Silent Hill ricevis ĝenerale pozitivajn recenzojn, gajnante 86/100 agregaĵon ĉe rangigo retejo Metacritic, respektive. La ludo vendis pli ol du milionojn da kopioj, kiu gajnis Silent Hill lokon en la amerika PlayStation Greatest Hits buĝetaj eldonoj. En novembro 1999, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) donis al Silent Hill "Oran" premion, indikante vendojn de almenaŭ 100,000 ekzempleroj tra Germanio, Aŭstrio kaj Svislando. Silent Hill estis komparita kun la Resident Evil serio de supervivaj hororaj videoludoj. Bobba Fatt de GamePro etikedis Silent Hill kiel "senhonta sed ruza Resident Evil-klono", dum Edge priskribis ĝin kiel "preskaŭ-perfekta sim-koŝmaro". Aliaj sentis ke Silent Hill estis la respondo de Konami al la Resident Evil serialo en tio, dum ili notis similecon, Silent Hill utiligis malsaman formon de hororo por kaŭzi timon, provante formi maltrankviligan atmosferon por la ludanto, kontraste al la visceraj timoj kaj ag-orientita aliro de Resident Evil. Aldone al la atmosfero estis la aŭdio, kiu estis bone ricevita; Billy Matjiunis de TVG priskribis la ĉirkaŭan muzikon kiel "engrostigantan"; recenzisto por Game Revolution ankaŭ laŭdis la sonon, komentante ke la sono kaj muziko "metos vin sur randon". Malpli bone ricevita estis la voĉaktado kiu, kvankam kelkaj recenzistoj rimarkis ke ĝi estis pli bona ol tiu trovita en la Resident Evil serialo, estis trovita malbona entute de recenzistoj, kaj akompanita de paŭzoj inter linioj kiuj servis por difekti la atmosferon. Recenzistoj notis ke Silent Hill uzis realtempajn 3D-mediojn, kontraste al la antaŭ-renderitaj medioj trovitaj en Resident Evil. Nebulo kaj mallumo estis uzataj por kaŝi la limojn de la hardvaro. Kune kun la grenaj teksturoj - ankaŭ pro hardvarlimigoj - la plej multaj recenzistoj sentis, ke ĉi tiuj faktoroj efektive funkciis en la favoro de la ludo; Francesca Reyes de IGN priskribis ĝin kiel "aldonante al la atmosfero de kadukiĝo kaj kadukiĝo". En uzado de 3D medioj, aliflanke, kontroloj iĝis problemo, kaj en "pli malfacilaj" areoj,...  Demando: en kiu retejo Silenta Monteto ricevis poentaron 86/100?
Metakritika