Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Konsol iki dikembangake ing taun 2001, nalika Nintendo GameCube pisanan dirilis. Miturut wawancara karo desainer game Nintendo Shigeru Miyamoto, konsep kasebut kalebu fokus ing bentuk interaksi pamuter anyar. "Konsensus yaiku kekuwatan ora kabeh kanggo konsol. Akeh banget konsol kuat ora bisa coexist. Iku kaya duwe mung dinosaurus ferocious. Dheweke bisa uga nglawan lan nyepetake kepunahan dhewe. "Ing taun 2003, insinyur game lan desainer digawa bebarengan kanggo ngembangake konsep kasebut. Ing taun 2005, antarmuka kontroler wis dibentuk, nanging pamer umum ing Electronic Entertainment Expo (E3) taun kasebut dibatalake. Miyamoto nyatakake manawa perusahaan kasebut "kudu ngatasi masalah. Dadi, kita mutusake ora mbukak kontrol lan mung nampilake konsol. " Presiden Nintendo Satoru Iwata banjur ngumumake lan nduduhake Wii Remote ing September Tokyo Game Show. Nintendo DS diarani wis mengaruhi desain Wii. Desainer Ken'ichiro Ashida nyathet, "Kita duwe DS ing pikiran nalika nggarap Wii. Kita mikir babagan nyalin antarmuka panel sentuh DS lan malah nggawe prototipe. " Gagasan kasebut pungkasane ditolak amarga gagasan manawa rong sistem game bakal padha. Miyamoto uga nyatakake, "[...] yen DS wis gagal, kita bisa uga nggawa Wii bali menyang papan gambar". Ing wulan Juni 2011 Nintendo ngumumake prototipe penerus Wii, sing bakal dikenal minangka Wii U.  Pitakonan: Gamecube ditemokaké déning perusahaan endi?
Nintendo