Miturut Santiago, perusahaan kasebut nggawe tanggapan emosional kanggo nduduhake macem-macem pengalaman sing bisa ditindakake ing game video, sing dheweke percaya luwih gedhe tinimbang sawetara <unk> kegirangan lan rasa wedi, contone <unk> sing biasane ditampilake. Chen ujar manawa game perusahaan kasebut dimaksudake kanggo nuwuhake emosi luwih saka pesen; dheweke khusus ngganti desain Kembang nalika tes awal rumangsa yen game kasebut ningkatake energi ijo. Chen percaya manawa dheweke " enom banget " kanggo nggawe game kanthi pesen sing kuat, lan mula desain perusahaan ngindhari overtings. Santiago ujar manawa perusahaan kasebut " nyurung game independen, sing dibangun saka mekanisme game utawa fitur genre. "Nalika nggawe game kasebut, Chen percaya manawa ora ana tekanan finansial kanggo nggawe game anyar, amarga ora ana upaya kanggo nggawe game kasebut kanthi cara sing padha, amarga perusahaan kasebut ora pengin nggawe game anyar, amarga dheweke percaya manawa nggawe game kasebut ora bisa ditindakake kanthi cara sing padha karo wong liya. "Nalika nggawe game kasebut kanthi cara sing padha, perusahaan kasebut ora pengin nggawe game anyar kanthi cara sing padha, amarga ora ana tekanan finansial kanggo nggawe game anyar, amarga dheweke percaya manawa nggawe game kasebut ora bakal nggawe masalah finansial kanggo para pemain, amarga dheweke percaya yen nggawe game kasebut ora bisa ditindakake kanthi
perasaan sing dikarepake