Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Kelangan kudu diumumake. Iki bisa kanthi lisan, kanthi tembung kaya "Aku mung kalah Game", utawa kanthi cara liya: contone, liwat Facebook. Sawetara wong bisa uga duwe cara kanggo ngelingake wong liya babagan Game. Definisi "mikir babagan Game" ora mesthi jelas. Yen wong ngrembug Game tanpa sadhar yen dheweke wis kalah, iki bisa uga utawa ora bisa dadi kerugian. Yèn ana wong sing kandha "Game apa?" sakdurungé ngerti aturané, apa dhèwèké wis kalah utawa ora kudu diinterpretasèkaké. Miturut sawetara interpretasi, siji ora kalah nalika wong liya ngumumake kekalahan, sanajan aturan nomer loro nuduhake manawa ana sing kalah tanpa preduli apa sing nggawe dheweke mikir babagan Game kasebut. Sawise pemain ngumumake kekalahan, utawa sawise mikir babagan Game, sawetara varian ngidini wektu tundha antara telung detik nganti telung puluh menit kanggo lali babagan game kasebut, sajrone pemain ora bisa kalah maneh. Aturan umum ora nemtokake titik nalika Game rampung. Nanging, sawetara pemain nyatakake yen Game rampung nalika Perdana Menteri Inggris ngumumake ing televisi manawa "Game wis rampung".  Pitakonan: platform apa sing bisa digunakake kanggo ngumumake kerugian?
Facebook