Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Gagasan awal kanggo A Hat in Time diwiwiti dening direktur Jonas Kærlev, sing ngluncurake proyek kasebut minangka wangsulan tumrap rasa kekurangan platform 3D sing terus-terusan, sing dikembangake khusus dening Nintendo. Sawetara inspirasi kalebu Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon lan Banjo-Kazooie. Ing sawijining wawancara karo Polygon, Kærlev ngumumake manawa dheweke lan Gears for Breakfast wiwitane ora ngarepake sukses Kickstarter A Hat in Time pungkasane ditampa. Kærlev mikir manawa bakal ana panjaluk sithik kanggo game kasebut amarga efek Donkey Kong 64 ing genre kasebut, sing dianggep akeh banget para pemain kanthi nglumpukake. Pangembangan kanggo game diwiwiti ing wulan Agustus 2012 lan direncanakake kanggo rilis Q2 2013 nanging wis ditundha kanthi signifikan. Ing wiwitan pangembangan, Kærlev minangka pangembang tunggal game kasebut, nanging suwe-suwe pangembangan kasebut dadi Gears for Breakfast, tim sing kalebu papat negara lan adhedhasar sukarelawan. Liwat kampanye Kickstarter game kasebut ngluwihi target awal $ 30,000 kanthi total pungkasan $ 296,360. Ing Juli 2013, diumumake yen game kasebut wis greenlit kanggo dirilis liwat Steam. Soundtrack iki biasane disusun dening Pascal Michael Stiefel, karo sawetara komposer tamu kayata Grant Kirkhope nyumbang trek tambahan kanggo game.  Pitakonan: Apa jumlah sumbangan pungkasan sing digawe liwat kampanye Kickstarter?
$296.360 (Rp19.000.000)