Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Sajrone game, pemain entuk XP (pengalaman) kanthi ngrampungake tumindak kayata mbangun bangunan, latihan unit, mateni mungsuh lan nglumpukake harta karun. Nalika jumlah poin pengalaman tartamtu dipikolehi, pemain bisa nggunakake kiriman saka Kutha Asli masing-masing. Pangiriman alon nalika game terus, amarga luwih akeh XP dibutuhake kanthi saben pangiriman berturut-turut. XP iki uga ditambahake langsung menyang kutha asal lan diklumpukake liwat pirang-pirang game, saéngga bisa munggah ing wektu. Pemain bisa nguripake kertu menyang telung kombinasi sing beda: "Boom" (kombinasi ekonomi), "Rush" (kombinasi militer), utawa "Turtle" (kombinasi pertahanan). Sawetara kertu pisanan sing dipilih kanthi otomatis ditambahake menyang portofolio pemain, ing ngendi bisa disalin menyang dek kanggo digunakake ing game. Mengko ing game, kertu kudu dipilih kanthi manual amarga watesan kertu ing siji dek. Akèh-akèhé kartu kasedhiya kanggo kabèh peradaban, nanging ana sing unik kanggo siji. Yen Kutha Asal sing dimainake duwe luwih saka siji dek, pamuter kudu milih sing bakal digunakake nalika kiriman pertama dikirim. Sajrone game, para pemain njaga dek awal iki; fitur iki nyengkuyung para pemain nggawe dek sing disesuaikan kanggo peta sing dimainake, utawa sing nglawan peradaban liyane. Deck ndhukung rong puluh kertu. Nalika Kutha Ngarep nambah level, sampeyan bisa entuk slot kertu ekstra kanggo geladhak saben 10 level.  Pitakonan: Sebutna siji tumindak sing bisa ditindakake pemain nalika entuk pengalaman.
nggunakake kiriman