Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Sistem komputer rumit lan asring (utamane kanthi tuwuhing arsitektur berorientasi layanan) ngubungake macem-macem sistem tradisional sing bisa uga diwenehake dening vendor piranti lunak sing beda. Kanggo ngatur tingkat kerumitan iki, sawetara model utawa metodologi SDLC wis digawe, kayata air terjun, spiral, pangembangan piranti lunak Agile, prototipe cepet, tambahan, lan sinkronisasi lan stabil. SDLC bisa diterangake ing sadawane spektrum metodologi sing lincah nganti iteratif nganti berurutan. Metodologi tangkas, kayata XP lan Scrum, fokus ing proses entheng sing ngidini pangowahan cepet (tanpa kudu ngetutake pola pendekatan SDLC) sajrone siklus pangembangan. Metodologi iteratif, kayata Proses Bersatu Rasional lan metode pangembangan sistem dinamis, fokus ing ruang lingkup proyek sing winates lan ngembangake utawa ningkatake produk kanthi pirang-pirang iterasi. Model berurutan utawa desain gedhe-up-forward (BDUF), kayata air terjun, fokus ing perencanaan lengkap lan bener kanggo nuntun proyek gedhe lan risiko kanggo asil sing sukses lan bisa ditebak. Model liyane, kayata pangembangan anamorphic, cenderung fokus ing wangun pangembangan sing dipandu dening ruang lingkup proyek lan iterasi adaptif pangembangan fitur.  Pitakonan: Air terjun kuwi conto apa?
Model berurutan utawa gedhe-desain-up-front (BDUF)