Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Ing pungkasan taun 2005, Jenova Chen lan Kellee Santiago wiwit mikir babagan nggawe perusahaan video game dhewe. Loro-lorone ana ing taun pungkasan minangka mahasiswa master ing Program Media Interaktif ing Sekolah Seni Sinematika Universitas California Selatan, lan bubar nerbitake game video <unk> Cloud <unk> sing dikembangake karo sawetara siswa liyane. Kelompok kasebut ngrencanakake proyek kasebut minangka eksperimen, sing dimaksudake kanggo mbukak manawa bisa nggawe game sing "nuduhake sesuatu sing beda karo game video ing jaman biyen", lan kanggo nemtokake tingkat minat masarakat ing game video sing kaya ngono. Amarga panrima game sing positif banget, Chen lan Santiago wiwit nimbang nggawe perusahaan dhewe, supaya bisa terus nggawe game kaya Cloud <unk> sing desaine ora adhedhasar mekanik gameplay, nanging inspirasi emosi ing pemain <unk> sawise dheweke ninggalake kuliah. Ing wektu kasebut, distribusi digital saya populer. Wong loro iki ndeleng minangka kesempatan kanggo nggawe game tanpa risiko finansial sing dhuwur saka distribusi ritel, sing dipercaya bakal mbutuhake dheweke nglumpukake dana kanthi makarya kanggo perusahaan video game liyane. Thatgamecompany didegaké tanggal 15 Mei 2006, nalika Chen lan Santiago ngrampungaké gelar master. Perusahaan kasebut enggal nandatangani kesepakatan karo Sony Computer Entertainment, sing wis kesengsem karo game Flash Chen Flow <unk> komponen tesis master ing USC. Thatgamecompany dikontrak kanggo ngasilake telung game kanggo sistem distribusi PlayStation Network sing bakal teka, lan diwenehi pendanaan wiwitan lan lokasi ing kantor Sony ing Los Angeles.  Pitakonan: Perusahaan apa sing didegaké Chen lan Santiago?
Perusahaan dolanan iku