Ing pungkasan taun 2005, Jenova Chen lan Kellee Santiago wiwit mikir babagan nggawe perusahaan game video dhewe. Wong loro kasebut ing taun pungkasan minangka mahasiswa master ing Program Media Interaktif ing Sekolah Seni Sinematika Universitas California Selatan, lan nembe nerbitake game video <unk>Cloud<unk> sing wis dikembangake karo sawetara siswa liyane. Klompok kasebut ngrencanakake proyek kasebut minangka eksperimen, kanggo ngungkapake manawa bisa nggawe game sing "nuduhake sesuatu sing beda karo game video ing jaman biyen", lan kanggo nemtokake tingkat minat masarakat ing game video kaya ngono. Amarga sambutan sing positif banget, Chen lan Santiago wiwit nimbang nggawe perusahaan dhewe, supaya bisa terus nggawe game kaya Cloud<unk> sing ora adhedhasar desain gameplay, nanging menehi inspirasi ing pendanaan ing gelar digital. Ing wektu kuliah, dheweke entuk rong gelar master ing College of Arts, lan bubar ngrilis game <unk>Cloud<unk> sing wis dikembangake karo sawetara siswa liyane.
Perusahaan dolanan iku