Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Grand Theft Auto V dirilis kanthi pujian kritis. Metacritic, sing menehi rating normal ing kisaran 0 <unk> 100, ngetung skor rata-rata 97 saka 100 adhedhasar 50 ulasan kanggo versi PlayStation 3 lan 58 ulasan kanggo versi Xbox 360. Game kasebut minangka peringkat paling dhuwur kaping lima ing Metacritic, padha karo sawetara liyane. Reviewer seneng karo formula karakter utama, desain misi rampokan lan presentasi, nanging sawetara ora setuju karo kualitas crita lan karakter. Keza MacDonald saka IGN ngarani Grand Theft Auto V minangka "salah sawijining game video paling apik sing wis digawe", lan Play nganggep "definisi generasi" lan "luar biasa". Edge nulis manawa iki minangka "prestasi luar biasa" ing desain lan crita jagad terbuka, dene Tom Hoggins saka The Daily Telegraph ngumumake "prestasi teknik teknik kolosal". Iki dadi game sing dikembangake ing sisih kulon kaping pindho sing dianugerahi skor sampurna saka majalah video game Jepang Famitsu. Jeff Bakalar saka CNET rumangsa yen game kasebut nyengkuyung para pemain supaya bisa melu karo telung karakter kasebut. Edge nemokake manawa ngganti pemain migunani kanggo ngindhari wektu lelungan dawa menyang titik wiwitan misi. Amarga mekanisme ngoper, Matt Bertz saka Game Informer nyathet manawa para pemain tetep "ing tengah-tengah tumindak" sajrone penembakan. Tom Bramwell saka Eurogamer nulis manawa ngoper nambahake elemen taktik kanggo penembakan amarga karakter sing disetel ing pos strategis bakal nyebabake kahanan "galeri penembakan" sing luwih sithik tinimbang cicilan sadurunge. MacDonald saka IGN rumangsa fitur ngoper menehi pemain luwih akeh pilihan ing pendekatan lan nggawe misi kurang bisa ditebak. Jeff Gerstmann saka Giant Bomb nganggep misi heist minangka penyimpangan sing disambut saka struktur misi khas seri. Bramwell saka Eurogamer mbandhingake karo "set-pieces blockbuster" lan Carolyn Petit saka GameSpot ngutip film 1995 Heat minangka pengaruh gaya ing desain kasebut. Xav de Matos saka Joystiq rumangsa kreatifitas lan pendekatan metodis disengkuyung. Chris Plante saka Polygon mbandhingake karakter sing cepet nalika diganggu...  Pitakonan: Angka Romawi apa sing ana ing jeneng game?
V (ing basa Inggris)