Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Final Fantasy X ngenalake sistem Pertempuran Berbasis Syarat ing papan sistem Pertempuran Aktif Wektu tradisional seri sing pisanan digunakake ing Final Fantasy IV. Nalika konsep ATB nduweni elemen wektu nyata, sistem CTB minangka format adhedhasar giliran sing mandhegake pertempuran sajrone saben giliran pemain. Mangkono, desain CTB ngidini pamuter milih tumindak tanpa tekanan wektu. Garis wektu grafis ing sisih ndhuwur sisih tengen layar rincian sing bakal nampa giliran sabanjure, lan kepiye macem-macem tumindak sing ditindakake bakal mengaruhi urutan giliran sabanjure. Urutan giliran bisa kena pengaruh dening sawetara mantra, item, lan kemampuan sing nyebabake efek status ing karakter sing dikontrol utawa mungsuh. Pamuter bisa ngontrol nganti telung karakter ing pertempuran, sanajan sistem swapping ngidini pamuter ngganti karo karakter njaba partai aktif kapan wae. "Limit Breaks", serangan khusus sing mbebayani banget, muncul maneh ing Final Fantasy X minangka "Overdrives". Ing inkarnasi anyar fitur iki, umume teknik interaktif, mbutuhake input tombol kanggo nambah efektifitas. Nalika wiwitan Overdrives bisa digunakake nalika karakter nampa jumlah kerusakan sing signifikan, pemain bisa ngowahi syarat kanggo mbukak kunci. Final Fantasy X ngenalake overhaul sistem panggilan sing digunakake ing game seri sadurunge. Déné ing judhul sadurungé, makhluk sing diundang bakal teka, nindakake siji tumindak, lan banjur lunga, "Aeon" saka Final Fantasy X teka lan ngganti kabeh partai pertempuran, nglawan ing papan kasebut nganti aeon menang perang, dikalahake dhewe, utawa dipecat dening pemain. Aeon duwe statistik, prentah, serangan khusus, mantra, lan Overdrives dhewe. Pemain entuk limang aeon sajrone game liwat ngrampungake teka-teki Cloister of Trials, nanging telung aeon tambahan bisa dipikolehi kanthi ngrampungake macem-macem quest sisih.  Pitakonan: jam pira pemain bisa diganti?
kapan saja.