Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Philips pisanan dipasarake CD-i minangka produk hiburan kulawarga, lan ora nyebutake game video supaya ora saingan karo konsol game. Rilis piranti lunak awal fokus banget ing judhul pendhidhikan, musik, lan perbaikan diri, kanthi mung sawetara game, akeh sing adaptasi game papan kayata Connect Four. Nanging, sistem kasebut gampang dikalahake ing pasar piranti multimedia dening PC murah murah, lan game kasebut minangka piranti lunak sing paling laris. Ing taun 1993 Philips nyengkuyung pangembang MS-DOS lan konsol kanggo nggawe game, ngenalake peripheral $ 250 kanthi memori luwih akeh lan dhukungan kanggo video full-motion, lan nambahake konsol anyar port kontroler kaping pindho kanggo game multiplayer. Upaya kanggo ngembangake pijakan ing pasar game ora sukses, amarga sistem kasebut dirancang kanthi ketat minangka pamuter multimedia lan mula kurang kuat dibandhingake karo platform game liyane ing pasar ing pirang-pirang aspek. Game CD-i sing luwih dhisik kalebu entri ing waralaba Nintendo sing populer, sanajan game kasebut ora dikembangake dening Nintendo. Khusus, game Mario (judhul Hotel Mario), lan telung game Legend of Zelda dirilis: Zelda: The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil lan Zelda's Adventure. Nintendo lan Philips wis nggawe perjanjian kanggo ngembangake paningkatan CD-ROM kanggo Super Nintendo Entertainment System amarga ora setuju karo lisensi mitra Nintendo sadurunge Sony (perjanjian sing ngasilake konsol prototipe sing diarani SNES-CD). Nalika Philips lan Nintendo ora tau nerbitake tambahan CD-ROM kasebut, Philips isih diidini kontrak kanggo terus nggunakake karakter Nintendo.  Pitakonan: Franchise apa sing kalebu game CD-i?
Waralaba Nintendo