Nalika konsep ATB nduweni unsur wektu nyata, sistem CTB minangka format adhedhasar giliran sing nundha pertempuran sajrone saben giliran pamuter. Mangkono, desain CTB ngidini pamuter milih tumindak tanpa tekanan wektu. Timeline grafis ing sisih tengen ndhuwur layar nerangake sapa sing bakal nampa giliran sabanjure, lan kepiye macem-macem tumindak sing bakal ditindakake bakal mengaruhi urutan giliran sabanjure. Urutan giliran bisa dipengaruhi dening pirang-pirang mantra, barang, lan kemampuan sing nyebabake efek status Fantasi ing karakter sing dikontrol utawa mungsuh.
kapan saja.