Ngrampungake ukara ing ngisor iki: Sadurunge game kaping 20 saka
1986 Piala Donya, Kasparov kalah telung pertandingan berturut-turut, sing nggawe skor pertandingan. Kasparov duwe Putih ing game kaping 20, ing endi imbang disepakati sawise 21 pamindhahan. Putih wis nggunakake 1 jam lan 11 menit; Ireng nggunakake 1 jam lan 52 menit. Kasparov nyerat "Ing game kaping 20 kita mutusake ing pungkasan 'ora main' (yaiku kanggo ngarahake undian cekak) [...] A draw grandmaster khas, sanadyan siji bisa ngerti loro pemain <unk> saben kawujud ing tujuan kang wis disetel piyambak sadurunge game. " Kasparov ora pengin kalah ing game kaping papat lan Karpov pengin nggambar minangka Ireng.