Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Electronic Arts ngumumake Dead Space ing wulan September 2007. Game iki dikembangake ing studio ing Redwood Shores, California. Ing taun 2006, ana desas-desus sing ngandhakake yen studio kasebut nggarap sekuel System Shock. Iki mengko dikonfirmasi dening desainer Dead Space Ben Wanat lan Wright Bagwell, sing nyatakake yen asline dimaksudake kanggo dadi System Shock 3, sadurunge rilis Resident Evil 4 menehi inspirasi kanggo bali menyang papan gambar lan ngembangake dadi luwih akeh. Produser eksekutif game kasebut, Glen Schofield, ujar manawa tim kasebut ngarahake nggawe sesuatu sing luwih peteng lan serem tinimbang judhul sadurunge: "Kita kabeh penggemar genre horor lan fiksi ilmiah; kita pengin nggawe game sing paling medeni sing bisa, lan njaga pemain ing pinggir kursi kabeh wektu. " Tim desain dilaporake nglampahi wektu nganalisa macem-macem film horor supaya bisa nemokake inspirasi kanggo medeni ing game. Pratinjau narik kawigaten babagan tingkat getih lan kekerasan sing dhuwur ing game kasebut, utamane taktik "pemotongan strategis", sing ditekanake dening Schofield minangka "tema utama Dead Space". Necromorphs ora bisa ditundhung kanthi nembak siji, luwih becik kudu ora bisa digunakake kanthi nembak tentakel lan appendages. Sawetara buku harian pangembang sing dirilis kanggo game kasebut nampilake siji episode babagan sistem kasebut, ing endi pangembang nyebutake manawa nggunakake taktik konvensional, kayata ngarahake sirah utawa torso, mung bakal nambah sawetara Necromorphs. Kanggo nggawe mayit katon luwih nyata, tim pangembangan nyinaoni foto korban kacilakan mobil lan adegan perang.  Pitakonan: Taun apa Electronic Arts ngumumaké Dead Space?
taun 2007