Delengen ing ngisor iki lan banjur wangsulana pitakonan ing basa sing padha karo wacana:  Passage: Pangembangan game dipimpin dening Ubisoft Montreal, sing njupuk alih pangembangan franchise Far Cry sawise dirilis Far Cry: Instincts ing taun 2005. Pangembangan tambahan ditangani dening papat studio Ubisoft in-house liyane, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, lan Ubisoft Kiev. Studio Montreal nggarap kampanye game, studio Toronto nggarap segmen kampanye Shangri-La, Red Storm nangani pangembangan multiplayer kompetitif, studio Shanghai nggarap misi berburu, lan studio Kiev ngembangake versi PC game. Pangembangan game diwiwiti ing pungkasan taun 2012, sawise kiriman Assassin's Creed III. Direktur kreatif game kasebut yaiku Alex Hutchinson, sing sadurunge kerja ing Maxis's Spore uga Assassin's Creed III. Nalika brainstorming ide kanggo game Far Cry anyar, tim pangembangan wiwitane ngrencanakake ngembangake terusan langsung menyang Far Cry 3. Sekuel kasebut bakal disetel ing pulau tropis sing padha, bakal nggedhekake crita protagonis, lan bakal ngasilake karakter, kayata antagonis sekunder Far Cry 3, Vaas. Nanging, sawise patang dina, tim nemokake manawa sekuel ora kaya sing dikarepake. Akibate, dheweke mutusake kanggo ngilangi ide kasebut lan nggawe game anyar kanthi setelan anyar lan karakter anyar. Tim kasebut adaptasi karo pendekatan "kita pengin kabeh", ing endi dheweke ngarep-arep bisa nyoba kabeh jinis ide. Sawetara anggota tim ngarep-arep yen game kasebut bakal ngidini para pemain bisa mabur, sing nyebabake vertikal game kasebut. Direktur game uga ngarep-arep supaya para pemain bisa nunggang gajah sing rampaging, ing papan kanthi "gunung eksotik" lan "budaya unik". Iki nyebabake konsep setelan pegunungan lan introduksi gajah ing game kasebut. Para pangembang ngarahake para pemain nganggep Far Cry 4 minangka pengalaman mandhiri, lan mula dheweke ora nggawa karakter saka Far Cry 3 kajaba Willis lan Hurk Keputusan kanggo nggawa loro kasebut digawe amarga tim kasebut mikir manawa...  Pitakonan: Apa sing ditindakké para sedulur sakwisé ora nggunakké gagasané sing asli?
mbangun game anyar