Nojima wis ngandhakake yen kalebu akting swara ngidini dheweke nyebutake emosi kanthi luwih kuat tinimbang sadurunge, lan mula bisa njaga alur crita. Dheweke uga ujar manawa anané aktor swara nyebabake dheweke nggawe macem-macem pangowahan ing skrip, supaya bisa cocog karo kepribadian aktor swara karo karakter sing lagi digambarake. Nanging, kalebu swara Fantasi X nyebabake kesulitan. Kanthi adegan game sing wis diprogram ing sekitar swara Jepang, tim lokalisasi Inggris nggawe gerakan lambé sing berorientasi nyata lan alangan dialog sing banjur diprogram supaya cocog karo pidato para aktor swara game kasebut. Nanging, nalika nulis game kasebut, direktur T. Alexander Smith nyathet manawa dheweke pengin nggawe gerakan iki luwih dawa tinimbang sing asli. Nalika dheweke kepengin nggabungake limang fitur kasebut ing game kasebut, dheweke kepengin nggabungake gerakan basa Inggris sing padha karo karakter sing kedadeyan sajrone proses nulis lan nulis, dheweke kepengin ngetrapake karakter kasebut kanthi cara sing luwih alami tinimbang sing ditemokake ing game kasebut. Nalika dheweke kepengin nggabungake limang fitur kasebut ing game kasebut, dheweke kepengin ngetrapake karakter kasebut kanthi cara sing luwih alami tinimbang sing ditemokake ing game asli.
ing ngarsane aktor swara