Összefoglalja a cikket:  Az utóbbi időben nagy hangsúlyt fektettek a virtuális valóságra. De egy cég kifejlesztett valamit, amit a játékok következő szintjének tart - egy headsetet, amely lehetővé teszi, hogy a képernyőn és a fizikai tárgyakon csak az elméd segítségével irányítsd őket. A barcelonai Mobil Világkongresszuson a MailOnline egy bemutatón próbára tette a technológiát, hogy lássa, megfelel-e a népszerűségnek. Az agy ereje: Az Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) és az ausztrál székhelyű Emotiv kifejlesztett valamit, amit a játékok következő szintjének tart - egy headset (a képen), amely lehetővé teszi, hogy a képernyőn lévő és fizikai tárgyakat csak az elméd segítségével irányítsd. A játékot az Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) és az ausztrál székhelyű Emotiv együttműködve fejlesztette ki. Egy "vezetőt" csatlakoztatnak az Emotiv elektroencefalográfiai (EEG) fejhallgatójához, és a készüléket arra képezik ki, hogy elolvassa az agyuk egyedi mintáit. Az első lépés a fülhallgatót arra tanítja, hogy megtanulja a viselő "semleges" állapotát. Ez magában foglalja az agy tisztítását. Ezután arra kérik őket, hogy gondoljanak egy olyan ismétlődő feladatra, amely az autóvezetéssel kapcsolatos. Ez nem kell, hogy egy vezetéssel kapcsolatos gondolat legyen; ez lehet bármely gondolat, amit a viselő folyamatosan gondolhat és ismételhet. Victoria Woollaston kipróbálta az IEEE és az Emotiv technológiát a Mobile World Congressen Barcelonában. A MailOnline Victoria Woollaston-ja kipróbálja a legmodernebb technológiát. <unk>Ez az első alkalom, hogy EEG fejhallgatót viselek, és azt vártam, hogy kényelmetlen és zavaró lesz, de éppen az ellenkezője történt. Alig veszed észre, hogy rajtad van, bár nem a legdiszkrétebb ruha. A fejhallgatók kiképzése kevesebb, mint egy percet vett igénybe, mind az idegi, mind az impulzus állapotokhoz, de az agy tisztítása a legjobb esetben is trükkös, nem beszélve egy zajos és forgalmas kereskedelmi kiállításról. A "push" állapot bármely gondolat lehet, amire a viselő újra és újra gondolhat. Minél pontosabb a gondolat, annál pontosabb a minta és a parancs. Úgy döntöttem, hogy a hangokról gondolok...
Az IEEE elmevezérelt játékot egy Emotiv fejhallgató hajtja. A fejhallgató elektroencefalográfiát használ az agyhullámok megfigyelésére. Az edzés során a fejhallgató megtanulja, hogy milyen "parancsokra" kell reagálni. Akkor a " sofőrnek " csak arra kell gondolnia, hogy elmozdítsa az autót a versenyre. A termék egy koncepció és nincs közvetlen terv a játék eladására. A technológiát a Mobile World Congressen mutatták be Barcelonában.