Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  A Passage: Silent Hill általában pozitív kritikákat kapott, 86/100-at kapott a Metacritic minősítési weboldalán. A játék több mint kétmillió példányt adott el, amiért a Silent Hill helyet kapott az amerikai PlayStation Greatest Hits költségvetési kiadásaiban. 1999 novemberében a Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) "Arany" díjat adott a Silent Hillnek, ami azt jelzi, hogy Németországban, Ausztriában és Svájcban legalább 100 000 darabot értékesítettek. A Silent Hill-et összehasonlították a Resident Evil sorozatú túlélési horror videojátékokkal. Bobba Fatt a GamePro-ról úgy jellemezte a Silent Hill-t, mint egy "bár szégyentelen, de ravasz Resident Evil klón", míg Edge "közel tökéletes szim rémálommá" nevezte. Mások úgy vélték, hogy a Silent Hill a Konami válasza a Resident Evil sorozatnak abban, hogy bár megjegyezték a hasonlóságot, a Silent Hill eltérő horror formát használt a félelem kiváltására, megpróbálva zavaró légkört kialakítani a játékos számára, ellentétben a Resident Evil viscerális félelmeivel és akcióorientált megközelítésével. A hangulathoz hozzáadta a hangot, amelyet jól fogadták; Billy Matjiunis a TVG-től úgy jellemezte a környezeti zenét, mint "elragadó"; a Game Revolution egy kritikusa is dicsérte a hangot, megjegyezve, hogy a hang és a zene "fel fog állítani". Kevésbé volt jól fogadva a hangjáték, amely bár néhány kritikus megjegyezte, hogy jobb volt, mint a Resident Evil sorozatban található, a kritikusok által összességében rossznak találták, és a sorok közötti szünetek kísérik, amelyek elrontották a légkört. A kritikusok megjegyezték, hogy a Silent Hill valós idejű 3D környezeteket használt, ellentétben a Resident Evilben található előre renderelt környezetekkel. A ködöt és a sötétséget erősen használták, hogy elrejtse a hardver korlátait. A szemcsés textúrák mellett - a hardver korlátai miatt is - a legtöbb értékelő úgy érezte, hogy ezek a tényezők ténylegesen a játék javára működtek; Francesca Reyes az IGN-ről úgy írta le, hogy "a romlás és romlás légkörét növeli". A 3D környezetek használatakor azonban a vezérlés problémává vált, és a "keményebb" területeken,...  Kérdés: Melyik weboldalon kapott a Silent Hill 86/100 pontot?
Metakritikus