Kezdetben a Thatgamecompany-ban Chen, Santiago, Nick Clark, aki Chen-nel együttműködött a Flow fejlesztésében, és John Edwards szerepelt. Santiago volt a cég elnöke és a játékok producere, Clark volt a tervező, Edwards pedig a vezető mérnök. Bár Chen társalapítója volt a cégnek, kezdetben a Maxisnál dolgozott a Spore játékon. A cég megfontolta a Cloud alkalmazását a Sony első termékének, de helyette a Flow-t választotta, mivel "tervezés szempontjából sokkal részletesebb volt". Úgy érezték, hogy könnyebb lenne a Cloudnál fejleszteni, miközben felépítették a vállalatot; a csapat egyik tagjának sem volt tapasztalata egy üzleti vállalkozás irányításában vagy kereskedelmi játék létrehozásában. Több szerződéses munkavállaló segített a Thatgamecompany fejlesztésében, köztük Austin Wintory, a játék komponistája. Santiago úgy vélte, hogy a PlayStation 3 és a Flow játékok elkészülése négy hónap alatt befejeződhetett, Clark volt a tervező, Edwards pedig a vezető mérnök.
vezető mérnök