Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  Átmenet: A állandó összegű játékok megfelelnek olyan tevékenységeknek, mint a lopás és a szerencsejáték, de nem az alapvető gazdasági helyzetnek, amelyben potenciális nyereség van a kereskedelemből. Bármely játékot (lehetően aszimmetrikus) nulla összegű játékká lehet átalakítani egy olyan játékost (gyakran "a táblának" nevezett) hozzáadásával, amelynek veszteségei kompenzálják a játékosok nettó nyereményét.  Kérdés: Milyen típusú játéknak nevezik a játékban a veszteségek elkerülése érdekében egy hülye játékos hozzáadását?
nulla-összeg