A Thatgamecompany úgy véli, hogy a játékfejlesztő cég célja, hogy a videojátékok széles körű lehetséges élményeit demonstrálja. Santiago szerint a cég érzelmi reakciókat hoz létre, hogy demonstrálja a videojátékok lehetséges élményeinek széles skáláját, amely szerintük nagyobb, mint a néhány izgalom és félelem, például, amelyek jellemzően bemutatásra kerülnek. Chen azt mondta, hogy a cég játékai inkább az érzelmeket idézik fel, mint az üzenetet; kifejezetten megváltoztatta a Flower dizájnját, amikor a korai tesztelők úgy érezték, hogy a játék zöld energiát mozdított elő. Chen úgy véli, hogy "túl fiatal" ahhoz, hogy egy olyan játékot készítsen, amely erős üzenettel rendelkezik, és így a cég tervezi, hogy elkerülje a túlzottakkal. Santiago azt mondta, hogy a Thatgamecompany "az önálló játékfejlesztő céget arra ösztönzi, hogy a videojátékok széles körű lehetséges élményeit demonstrálja, amely szerintük nagyobb, mint például az izgalom és a félelem, amelyek jellemzően bemutatásra
Érzelmeket akarnak idézni.