Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  Passage: 2005 végén Jenova Chen és Kellee Santiago elkezdtek gondolkodni a saját videojáték-cégük létrehozásán. A kettő az utolsó évében volt az Interaktív Média Program mesterképzésén a Dél-Kaliforniai Egyetem Filmes Művészeti Iskolájában, és épp most adta ki a videojátékot, a "Cloud"-ot, amelyet több más diákkal együtt fejlesztettek ki. A csoport kísérletként tervezte a projektet, hogy kiderítse, képesek-e olyan játékot létrehozni, amely "valami mást kifejez, mint a videojátékok a múltban", és meghatározza a nyilvánosság érdeklődésének szintjét az ilyen jellegű videojátékok iránt. A játék erősen pozitív fogadtatása miatt Chen és Santiago elkezdtek fontolóra venni saját cégük alapítását, hogy továbbra is olyan játékokat készítsenek, mint a Cloud, amelyben a tervezés nem a játékmechanikán alapul, hanem a játékosok érzelmeit inspirálja, miután elhagyják a főiskolát. Akkoriban a digitális terjesztés népszerűségre tett szert. A kettő lehetőséget látott arra, hogy játékokat hozzanak létre a kiskereskedelmi forgalmazás magas pénzügyi kockázata nélkül, ami szerintük megköveteli, hogy először összegyűjtsenek pénzt más videojáték-cégek számára. A Thatgamecompany-t 2006. május 15-én alapították, amikor Chen és Santiago befejezték a mesterképzésüket. A vállalat hamarosan szerződést kötött a Sony Computer Entertainment-tel, amely lenyűgözte Chen Flash játékát, a Flow-ot, amely a mesterképzésének része volt az USC-n. A Thatgamecompany szerződést kötött három játék előállítására a közelgő PlayStation Network terjesztési rendszerhez, és induló finanszírozást és helyet kapott a Sony Los Angeles-i irodáiban.  Kérdés: Milyen céget hoztak létre Chen és Santiago?
Az a játékcég.