Az állandó összegű játékok olyan tevékenységeknek felelnek meg, mint a lopás és a szerencsejáték, de nem az alapvető gazdasági helyzetnek, amelyben potenciális nyereség van a kereskedelemből. Bármely játékot (lehetően aszimmetrikus) nulla összegű játékká lehet átalakítani úgy, hogy hozzáadunk egy hülye játékost (gyakran "a táblának" neveznek), amelynek vesztesége kompenzálja a játékosok nettó nyereményét. Kérdés: Milyen játékként ismert egy hülye játékos hozzáadása a játékban a veszteségek megakadályozása érdekében?
nulla-összeg