Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  Passage: Az Age of Empires III egységei, mint a játék korábbi iterációiban, a történelmi idők katonai osztályain alapulnak. A játékos számos polgári és katonai egységet irányít, és használja őket a civilizáció bővítéséhez és fejlesztéséhez, valamint az ellenfelek elleni háborúhoz. A játék alapegysége a telepes, aki felelős az erőforrások összegyűjtéséért és az épületek építéséért a civilizáció gazdaságának javítása érdekében. A játékos által egy forgatókönyvben irányítható egységek számát a "népességhatár" korlátozza, egy közös valós idejű stratégiai játék mechanikája. A házak és a városközpontok a kezdeti határértéket legfeljebb 200-ra emelik, miközben minden egyes gyártott egység növeli a lakosság számát. Az alapvető egységek, mint például a telepesek és a gyalogság 1-nek számítanak, de mások, beleértve a legtöbb lovasságot és zsoldos gyalogságot 2-nek számítanak. A erősebb egységek, különösen a tüzérség vagy a zsoldos lovasság, akár 7 főre is számíthatnak. Az őslakos harcosok, felfedezők, háziasított és legelőző állatok, forró levegőből készült ballonok és hadihajók nem számítanak a népességkorlátozáshoz, de általában van egy építési korlátjuk, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyszerre csak bizonyos számú ilyen egységet telepítsen.  Kérdés: Mi volt az United Ages of Empire III alapja?
A katonai osztályok körül.