Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  A Passage: Final Fantasy X újításokat tartalmaz a karakterek arckifejezéseinek megjelenítésében, a mozgásfoglalás és a csontváz animációs technológia segítségével. Ez a technológia lehetővé tette az animátorok számára, hogy valósághű szájmozgásokat hozzanak létre, amelyeket aztán úgy programoztak, hogy megfeleljenek a játék hangszereplőinek beszédének. Nojima elmondta, hogy a hangszereplés lehetővé tette számára, hogy az érzelmeket erőteljesebben fejezze ki, mint korábban, és ezért képes volt egyszerűvé tenni a történetet. Azt is elmondta, hogy a hangszereplők jelenléte arra késztette, hogy változatokat hozzon a forgatókönyvbe, hogy összeegyeztesse a hangszereplők személyiségét a karakterekkel, akiket ábrázoltak. A hang beillesztése azonban nehézségekhez vezetett. Mivel a játék részei már a japán hangmunka köré voltak programozva, az angol nyelvű lokalizációs csapat szembesült az angol nyelvű párbeszéd kialakításának nehézségeivel, és az akadállyal, hogy ezt a módosított megfogalmazást a karakterek szájmozdulatainak ritmusával és időzítésével illesszék bele. Alexander O. Smith lokalizációs szakember megjegyezte, hogy a lokalizált hangfájlt az eredeti japán időtartamán belül kellett tartaniuk, mivel a hosszabb fájlok miatt a játék összeomlana. Leírta a játékba való természetes hangzású angol beszéd beillesztésének folyamatát, mint "valami olyasmit, ami hasonlít négy vagy öt film értékének dialógusának teljesen haiku formában való írásához [és] természetesen a színészeknek meg kellett játszaniuk, és jól kell játszaniuk, ezen korlátozásokon belül. "A játék kezdetben online elemeket tartalmazott, a Square PlayOnline szolgáltatásán keresztül. A funkciókat azonban a gyártás során elhagyták, és az online játékok nem váltak a Final Fantasy sorozat részévé a Final Fantasy XI-ig. Nakazato, a térképek rendezője a hagyományos Final Fantasy játékhoz képest reálisabb megközelítésű világkártyát akart megvalósítani, összhangban a játék 3D háttérének realizmusával, szemben az előre renderelt háttérrel. Mint a Final Fantasy sorozat játékosa, Tsuchida harci rendező újra akarta teremteni a talált elemeket...  Kérdés: Mi késztette arra, hogy néhány változtatást tegyen?
hangszereplők jelenléte