Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  A játék eredete bizonytalan. Egy 2008-as újságcikkben Justine Wettschreck szerint a játék valószínűleg az 1990-es évek eleje óta létezik, és Ausztráliában vagy Angliában származhatott. Az egyik elmélet szerint 1996-ban Londonban találták fel, amikor két brit mérnök, Dennis Begley és Gavin McDowall lekéste az utolsó vonatot, és az éjszakát a peronon kellett eltölteniük; megpróbálták elkerülni a helyzetükre való gondolkozást, és bárki is gondolkozott rá először, elvesztette. Egy másik elmélet szerint a Játékot 1996-ban hozta létre Jamie Miller, "hogy bosszantsa az embereket". A The Next Web újságírója, Mic Wright emlékezik, hogy az 1990-es évek végén az iskolában játszották a játékot. Azonban a játékot 1977-ben hozták létre a Cambridge Egyetem Tudományos Fikció Társaságának tagjai, amikor megpróbáltak olyan játékot létrehozni, amely nem illeszkedett a játékelmélethez. Paul Taylor 2002 augusztusában írt egy blogbejegyzésben leírta a játékot; Taylor azt állította, hogy "körülbelül 6 hónappal ezelőtt talált rá [a játékra] az interneten". Ez a legkorábbi ismert hivatkozás az interneten. A játék leggyakrabban az interneten keresztül terjed, például a Facebookon vagy a Twitteren keresztül, vagy szájról szájra.  Kérdés: Mikor kapta el Jamie Miller a díjat a játék megalkotásáért?
1996-ban