A játékelméletben tanulmányozott játékok többsége tökéletlen információs játék. A tökéletes információs játékok példájai közé tartozik a tic-tac-toe, a sakk, a végtelen sakk és a Go. Sok kártyajáték tökéletlen információs játékok, mint például a póker és a bridzs. A tökéletes információ gyakran összekeveredik a teljes információval, amely hasonló fogalom. A teljes információ megköveteli, hogy minden játékos ismeri a többi játékos számára elérhető stratégiákat és kifizetéseket, de nem feltétlenül a megtett lépéseket. A tökéletlen információs játékok azonban a tökéletlen információs játékokhoz csökkenthetők a "mozgások természeténél fogva" bevezetésével. Kérdés: Mi a tökéletesség jellemzője a játékban?
Minden játékos ismeri a többi játékos korábbi lépéseit.