Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  Passage: A konzol 2001-ben született, amikor először megjelent a Nintendo GameCube. Egy interjú szerint a Nintendo játéktervezője, Shigeru Miyamoto, a koncepció egy új formája volt a játékos interakciójának. "A konszenzus az volt, hogy a hatalom nem minden a konzol számára. Túl sok erős konzol nem élhet együtt. Mintha csak vad dinoszauruszok lennének. Lehet, hogy harcolnak és felgyorsítják a saját kihalásukat". 2003-ban a játékmérnökök és a tervezők összefogtak, hogy tovább fejlesszék a koncepciót. 2005-re a vezérlő interfész kialakult, de a nyilvános bemutatót az akkori Electronic Entertainment Expo (E3) kiállításon törölték. Miyamoto kijelentette, hogy a cégnek "volt néhány problémamegoldása. Ezért úgy döntöttünk, hogy nem mutatjuk meg a vezérlőt, hanem csak a konzolt". A Nintendo elnöke, Satoru Iwata később bemutatta és bemutatta a Wii távirányítót a szeptemberi Tokiói Játékkiállításon. A Nintendo DS állítólag befolyásolta a Wii tervezését. A tervező, Ken'ichiro Ashida megjegyezte: "A DS volt a fejünkben, amikor a Wii-n dolgoztunk. Arra gondoltunk, hogy lemásoljuk a DS érintőképernyős felületét, és még egy prototípust is készítettünk". Az ötletet végül elutasították, mert úgy gondolták, hogy a két játékrendszer azonos lesz. Miyamoto azt is kijelentette, hogy "[...] ha a DS elbukott volna, talán visszavittük volna a Wii-t a rajzpultra". 2011 júniusában a Nintendo bemutatta a Wii utódjának prototípusát, amelyet a Wii U néven ismernek.  Kérdés: Melyik cég találta fel a Gamecube-ot?
Nintendo