Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  A játék fejlesztését a Ubisoft Montreal vezette, amely átvette a Far Cry franchise fejlesztését a Far Cry: Instincts 2005-ös kiadása után. A további fejlesztést négy másik Ubisoft stúdió, az Ubisoft Toronto, a Red Storm Entertainment, az Ubisoft Shanghai és az Ubisoft Kiev végezte. A montreali stúdió a játék kampányán dolgozott, a torontói stúdió a kampány Shangri-La szegmensén dolgozott, a Red Storm a versenyképes többjátékos fejlesztést kezeli, a shanghai stúdió a vadász küldetésekön dolgozott, és a kijevi stúdió fejlesztette a játék PC verzióját. A játék fejlesztése 2012 végén kezdődött, az Assassin's Creed III szállítása után. A játék kreatív igazgatója Alex Hutchinson, aki korábban a Maxis's Spore-on és az Assassin's Creed III-on dolgozott. Amikor az új Far Cry játék ötleteit ötletezték, a fejlesztőcsapat eredetileg a Far Cry 3 közvetlen folytatásának fejlesztését tervezte. A folytatás ugyanazon trópusi szigeten játszódik, kibővíti a főszereplő történetét, és visszahozza a karaktereket, mint például a Far Cry 3 másodlagos antagonistája, Vaas. Négy nap elteltével azonban a csapat rájött, hogy a folytatás nem az, amit el akartak érni. Ennek eredményeképpen úgy döntöttek, hogy eldobják az ötletet, és egy teljesen új játékot készítenek új környezetben és új karakterekkel. A csapat egy "mindent akarunk" megközelítést alkalmazott, amelyben mindenféle ötlettel kísérleteztek. Néhány csapattag remélte, hogy a játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy repüljenek, ami a játék függőleges jellegéhez vezetett. A játék rendezője azt is remélte, hogy a játékosok képesek lesznek meglovagolni egy dühöngő elefántot egy olyan helyen, ahol "egzotikus hegycsúcsok" és "egyedi kultúra" van. Ez vezetett a hegyvidéki környezet koncepciójához és az elefántok bevezetéséhez a játékban. A fejlesztők arra törekedtek, hogy a játékosok a Far Cry 4-et önálló élménynek tekintsék, és ezért elkerülték a Far Cry 3-ból származó karakterek visszahozatalát Willis és Hurk kivételével. A döntés, hogy a kettőt visszahozzák, azért született, mert a csapat úgy gondolta, hogy...  Kérdés: Mit tettek, miután elvetették az eredeti ötletüket?
Egy vadonatúj játékot építek.