Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  A Passage: Electronic Arts 2007. szeptemberében jelentette be a Dead Space-et. A játékot a Redwood Shores-i, kaliforniai stúdiójukban fejlesztették ki. Egy 2006-os pletyka szerint a stúdió a System Shock folytatásán dolgozik. Ezt később megerősítették a Dead Space tervezői, Ben Wanat és Wright Bagwell, akik azt állították, hogy eredetileg a System Shock 3-nak szánták, mielőtt a Resident Evil 4 kiadása inspirálta őket, hogy visszatérjenek a rajzpulthoz, és fejlesszék ki valami hasonlót. A játék ügyvezető producere, Glen Schofield azt mondta, hogy a csapat célja, hogy valami "sötétebb és ijesztőbb" legyen, mint az előző címek: "Mindannyian olyan hatalmas rajongók vagyunk a horror és sci-fi műfajok iránt; a lehető legrémisztőbb játékot akartuk létrehozni, és az egész idő alatt a játékost a helyük szélén tartani". A tervezőcsapat állítólag sokféle horrorfilmet elemezett, hogy inspirációt találjon a játékon belüli rémületekhez. Az előnézetekben felhívták a figyelmet a játékban a magas szintű vérontásra és erőszakra, különösen a "stratégiai széttépés" taktikájára, amelyet Schofield "a Dead Space elsődleges témaként" hangsúlyozott. A Necromorph-okat nem lehet egyetlen lövéssel legyőzni, inkább a csápjaikkal és a melléktagjaikkal kell tönkretenniük őket. A játékhoz kiadott fejlesztői naplók sorozata tartalmazott egy epizódot a rendszerről, amelyben a fejlesztők megemlítették, hogy a hagyományos taktikák használata, mint például a fej vagy a törzs célzása, csak súlyosbítja a nekromorfokat. A holttestek reálisabbá tétele érdekében a fejlesztő csapat autóbaleset áldozatainak és háborús jelenetek fotóit tanulmányozta.  Kérdés: melyik évben jelentette be az Electronic Arts a Dead Space-et?
2007-ben