Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  A Passage: Final Fantasy X bevezette a feltételes körökön alapuló harci rendszert a sorozat hagyományos aktív időbeli harci rendszerének helyére, amelyet először a Final Fantasy IV-ben használtak. Míg az ATB koncepció valós idejű elemeket tartalmaz, a CTB rendszer egy soron alapuló formátum, amely megállítja a csatát a játékos minden fordulata során. Így a CTB-tervezés lehetővé teszi a játékos számára, hogy időbeli nyomás nélkül válassza ki a cselekvést. A képernyő jobb felső oldalán látható grafikus idővonal részletezi, hogy ki kapja a következő fordulatot, és hogy a különböző tettek hogyan befolyásolják a következő fordulatok sorrendjét. A fordulatok sorrendjét számos varázslat, tárgy és képesség befolyásolhatja, amelyek hatást gyakorolnak az irányított karakterekre vagy az ellenségekre. A játékos legfeljebb három karaktert irányíthat a csatában, bár a csereszerkezet lehetővé teszi a játékos számára, hogy bármikor lecserélje őket az aktív csoporton kívüli karakterrel. A "Limit Breaks", a rendkívül káros speciális támadások, újra megjelennek a Final Fantasy X-ben "Overdrives" néven. A funkció ezen új inkarnációjában a technikák többsége interaktív, ami gomb-bevitelt igényel a hatékonyságuk növelése érdekében. Míg kezdetben az Overdrives akkor használható, amikor a karakter jelentős mennyiségű kárt kap, a játékos képes módosítani a követelményeket, hogy kinyitja őket. A Final Fantasy X egy felülvizsgálatot vezet be a korábbi játékokban alkalmazott idéző rendszerre. Míg a korábbi játékokban egy megidézett lény megérkezett, végrehajtott egy akciót, majd elment, a Final Fantasy X "Aeonjai" megérkeznek és teljesen helyettesítik a harci csoportot, harcolva helyükön, amíg az aeon megnyeri a csatát, vagy maga legyőzi, vagy elbocsátja a játékos. Az eonoknak megvan a saját statisztikájuk, parancsuk, speciális támadásaik, varázslataik és Overdrive-i. A játékos öt eont szerez a játék folyamán a Cloister of Trials rejtvények befejezésével, de további három eont lehet megszerezni különböző mellék-küldetések befejezésével.  Kérdés: mikor lehet cserélni egy játékost?
Bármikor.