Az A Hat in Time kezdeti ötletét Jonas Kærlev rendező indította el, aki a projektet a Nintendo által kifejezetten kifejlesztett 3D platformjátékok folyamatos hiányának érzése miatt indította el. Néhány inspiráció közé tartoznak a Psychonauts, a Paper Mario, a Spyro the Dragon és a Banjo-Kazooie. Egy interjúban a Polygonnak, Kærlev elmondta, hogy ő és a Gears for Breakfast eredetileg nem számított a Kickstarter-sikerre, amelyet végül az A Hat in Time kapott. Kærlev úgy gondolta, hogy kevés kereslet lenne a játékra a Donkey Kong 64 által a műfajra gyakorolt hatások miatt, amelyeket túl sok gyűjtéssel érzékelt. A játék fejlesztése 2012-ben kezdődött, és 2013 második negyedévére tervezték, de a kiadása jelentősen elhalasztották. A Kærlev a projekt kezdetén elsősorban a játék fejlesztőjének egyedüli fejlesztője volt, de a játék fejlesztési ideje során több mint négy országba szakadt.
296 360 dollár.