Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  A Passage: Final Fantasy X kritikusoktól és a médiától nagy elismerést kapott. A japán videojáték magazinok, a Famitsu és a Famitsu PS2 a játéknak közel tökéletes 39/40 pontszámot adtak. Egy másik japán játékmagazin, a The Play Station 29/30 pontszámot adott a játéknak. A Famitsu, a Famitsu PS2 és a The Play Station kifejezetten kedvező válaszokat adott a játék történetének, grafikájának és filmjeinek. A játék 92 pontot kapott a Metacritic-en. Shinji Hashimoto, a játék producere kijelentette, hogy a játék általános fogadtatása "kiváló" volt, mivel dicséretet és díjakat kapott a médiától. David Smith, az IGN-től dicséretet ajánlott a hangszereplőknek és a játékmenet újításainak, különösen a felülvizsgált csata- és idézésrendszerek, a csata során a párttagok megváltoztatásának lehetősége, valamint a karakterfejlesztés és a készletkezelési rendszerek. Azt is úgy vélték, hogy a játék grafika minden lehetséges módon javult az elődjeinél, és hogy a játék egésze "a sorozat legjobb megjelenésű játéka [és] vitathatatlanul a legjobb játék is". Greg Kasavin a GameSpot-tól dicsérte a játék történetét, meglepően összetettnek nevezve, kielégítő befejezésének, és a szerepjátékok elkerülésének dicséretes, Tidus vonzó főhősnek tekintve. Emellett dicsérte a zenét is, mivel úgy érezte, hogy "sokszínű és jól illik a játék különböző jeleneteihez". Hasonlóképpen a GamePro a karakterépítési rendszerét és a harci rendszert "a sorozat két legjobb innovációjának" nevezte. A játék vizuális megjelenését a GameSpy Raymond Padilla dicsérte, aki "csúcsminőségnek" nevezte őket, valamint dicsérte a karaktermodelleket, a háttéreket, a vágott jeleneteket és az animációkat. A Game Revolution dicsérte a hangválasztást, aki megjegyezte, hogy a legtöbbjük "átlagosnál magasabb" volt, és "gazdag" zenét nevezett. Az Edge jelentősen alacsonyabb értékelést adott a játéknak, kritikálva a játék számos aspektusát, hogy unalmas és nem innovatív, és a párbeszédet "hányingerként" jellemezte, különösen a Tidusot. Andrew Reiner a Game Informer-ből kritizálta a játék linearitását...  Kérdés: Melyik játékkonzol adott 29/30 pontot a játékmagazinban?
A játékállomás,