Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  Passage: Grand Theft Auto V kritikusok elismerésével jelent meg. A Metacritic, amely 0-100 közötti normalizált minősítést ad, 100 pontból átlagosan 97 pontot számított ki, 50 vélemény alapján a PlayStation 3 verzióra és 58 vélemény az Xbox 360 verzióra. A játék a Metacritic ötödik legmagasabb minősítésű játéka. A kritikusoknak tetszett a több főszereplő képlete, a rablás küldetése és a bemutató, de néhányan nem értettek egyet a történet és a karakterek minőségével. Keza MacDonald az IGN-ről úgy nevezte a Grand Theft Auto V-t, hogy "az egyik legjobb videojáték, amit valaha készítettek", és a Play úgy vélte, hogy "generációs meghatározó" és "kivételes". Edge azt írta, hogy ez egy "különleges teljesítmény" a nyílt világtervezésben és a történetmesélésben, míg a The Daily Telegraph Tom Hoggins "kolosszális technikai mérnöki teljesítménynek" nevezte. Ez lett a második olyan nyugati fejlesztésű játék, amely tökéletes pontszámot kapott a japán videojáték-magazin Famitsu.CNET Jeff Bakalar úgy érezte, hogy a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy vegyenek részt mindhárom karakterrel. Edge úgy találta, hogy a játékosok cseréje hasznos volt a hosszú utazási idő elkerülése érdekében a küldetés kezdőpontjaihoz. A váltómechanizmus miatt a Game Informer Matt Bertz megjegyezte, hogy a játékosok a lövöldözés során "a cselekvés közepén" vannak. Tom Bramwell az Eurogamerről azt írta, hogy a váltás taktikai elemet adott a lövöldözéseknek, mivel a stratégiai előőrsökben felállított karakterek kevesebb "lövőgalléria" helyzetet okoznának, mint az előző részletek. Az IGN MacDonald-ja úgy érezte, hogy a váltó funkció több választási lehetőséget adott a játékosoknak a megközelítésükben, és a küldetéseket kevésbé megjósolhatóvá tette. A Giant Bomb Jeff Gerstmann üdvözölte a rablás küldetéseket a sorozat tipikus küldetési szerkezetétől való eltérést. Az Eurogamer Bramwell "blockbuster készletekkel" hasonlította őket, és a GameSpot Carolyn Petit az 1995-es Heat filmet idézte, mint stílusos befolyást a tervezésükre. Joystiq Xav de Matos úgy érezte, hogy a kreativitást és a módszeres megközelítéseket ösztönzik. A Polygon Chris Plante-ja hasonlította a gyors karakterváltást a rablás során...  Milyen római számot tartalmaz a játék neve?
V