2005 végén Jenova Chen és Kellee Santiago elkezdtek gondolkodni saját videojáték-cégük létrehozásán. A kettő az egyetem utolsó évében volt, mint a mesterképző diákok az Interaktív Média Programon a University of Southern California School of Cinematic Arts-ban, és épp most adtak ki egy videojátékot <unk>Cloud<unk>, amelyet több más diákkal együtt fejlesztettek ki. A csoport kísérletként szándékozott a projektet, hogy felfedje, hogy képesek-e olyan játékot létrehozni, amely "valami mást fejez ki, mint a videojátékok a múltban", és meghatározza a nyilvánosság érdeklődésének szintjét az ilyen jellegű videojátékok iránt. A játék erősen pozitív fogadtatása miatt Chen és Santiago elkezdtek fontolóra venni saját cégük alapítását, hogy továbbra is olyan játékokat készítsenek, mint a Cloud<unk>, amelynek tervezése nem a játékmechanikán alapul, hanem a játékosok digitális fokozatú finanszírozásában inspiráló.
Az a játékcég.