Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  Az A Hat in Time kezdeti ötletét Jonas Kærlev rendező hozta létre, aki a 3D platformjátékok folyamatos hiányának érzése miatt indította el a projektet, amelyet kifejezetten a Nintendo fejlesztett ki. Néhány inspiráció a Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon és Banjo-Kazooie. Egy interjúban a Polygon-nak Kærlev elmondta, hogy ő és a Gears for Breakfast kezdetben nem számított a Kickstarter sikerére, amelyet A Hat in Time végül kapott. Kærlev úgy gondolta, hogy kevés lesz a kereslet a játékra a Donkey Kong 64 által a műfajra gyakorolt hatás miatt, amelyet úgy vélte, hogy túl sok gyűjtéssel elnyomja a játékosokat. A játék fejlesztése 2012 augusztusában kezdődött, és 2013 második negyedévére tervezték, de jelentősen elhalasztották. A fejlesztés kezdetén Kærlev volt a játék egyedüli fejlesztője, de idővel a fejlesztés a Gears for Breakfast lett, egy négy országot átfogó és teljesen önkéntes alapú csapat. A Kickstarter kampányon keresztül a játék meghaladta a kezdeti 30.000 dolláros célt, a végső összesen 296.360 dollárral. 2013 júliusában bejelentették, hogy a játéknak zöld lámpát adtak a Steam-en keresztül történő kiadásra. A zenét nagyrészt Pascal Michael Stiefel komponálta, több vendégzeneszerzővel, mint például Grant Kirkhope, további számokat írt a játékhoz.  Kérdés: Mennyi volt a végső adomány összeg a Kickstarter kampányon keresztül?
296 360 dollár.