A játék fejlesztését a Ubisoft Montreal vezette, amely átvette a Far Cry franchise fejlesztését a Far Cry: Instincts 2005-es kiadása után. A további fejlesztést négy másik belső Ubisoft stúdió, az Ubisoft Toronto, a Red Storm Entertainment, az Ubisoft Shanghai és az Ubisoft Kiev irányította. A montreali stúdió a játék kampányán dolgozott, a torontói stúdió a kampány Shangri-La szegmensén dolgozott, a Red Storm a versenyképes többjátékos fejlesztését intézte, a shanghai stúdió a vadász küldetésekön dolgozott, és a kijevi stúdió a játék PC-verzióját fejlesztette. A játék fejlesztése 2012 végén kezdődött, az Assassin's Creed III szállítása után. A játék kreatív igazgatója Alex Hutchinson, aki korábban a Maxis Spore-on dolgozott, mint az Assassin's Creed III.
Nepál