A játék fejlesztése 2012-ben kezdődött, és a játék 2013 második negyedévére volt tervezve, de a projekt elindítása a Nintendo által kifejezetten kifejlesztett 3D platformjátékok folyamatos hiányára adott választ. Néhány inspiráció közé tartozik a Psychonauts, a Paper Mario, a Spyro the Dragon és a Banjo-Kazooie. Egy interjúban a Polygonnak, Kærlev elmondta, hogy ő és a Gears for Breakfast eredetileg nem számított a Kickstarter-sikerre, amelyet végül az A Hat in Time kapott. Kærlev úgy gondolta, hogy kevés kereslet lenne a játékra a Donkey Kong 64 által a műfajra gyakorolt hatások miatt, amelyeket túl sok gyűjtéssel érzékelt. A játék fejlesztése 2012-ben kezdődött, és 2013 második negyedévére tervezték, de a kiadása jelentősen elhalasztották. A játék kezdetén Kærlev volt a játék egyedüli fejlesztője, de a játék fejlesztési ideje során többek között a Psychonauts, a Paper Mario, a Spyro the Dragon és a Banjo-Kazooie. Egy interjúban a Pol
A Donkey Kong 64 hatása a műfajra, amit úgy vélte, hogy túl sok gyűjtéssel elnyomja a játékosokat