Lásd az alábbi szakaszt, majd válaszolj a kérdésre ugyanabban a nyelven, mint a szakasz:  Passage: Hat Kid a bolygón keresztül keresi az idődarabokat, és sok ellenséggel találkozik, köztük két rivális madárrendezővel, DJ Grooves-szal és a konduktorral, akik egy filmdíjért versenyeznek, egy rosszindulatú szellem, akit Snatchernek hívnak, aki ellopja Hat Kid lelkét, és egy hegyi falusiak csoportja, akit Nomadsnak hívnak, akiket veszélyes pestis fertőzött meg, végül mindannyiukkal barátkoznak. Miközben a Kalapos Kölyök kutat, a bajuszos lány betör a hajójába és ellopja az Idődarabjait, hogy a bolygót tüzes pokollá változtassa, ahol a szava a törvény. A Kalapos Kölyök szembeszáll vele, de a bajuszos lány az idődarabokat használja, hogy megnyissa az idő szakadékot, és mindenhatóvá tegye magát. A Hat Kid által harcolt ellenségek a csatában a segítségére jönnek, amelyek közül némelyek elpusztítják magukat, hogy Hat Kid felhasználhassa a Pons-okat, amiket elejtettek, hogy felerősítse magát. Hat Kid végül legyőzi a bajuszos lányt, és az idődarabokat arra használja, hogy visszaállítsa a bolygót a normális állapotba, és újraélesztse azokat, akik elvesztek. Ezután a játékos dönthet úgy, hogy a Kalapos Kölyök átadja-e egy Idődarabot a bajuszos lánynak a védelemért, vagy sem. Bár az egykori ellenségei szomorúak, hogy elmegy, Hat Kid visszaállítja az Idő darabokat a páncéltermébe, és folytatja hazautazását. A főszereplők utáni jelenetben Hat Kid ágyban alszik, játékokkal körülvéve, amelyek hasonlítanak a többi karakterre.  Kérdés: Milyen cselekedetekkel válik a bajuszos lány mindenhatóvá?
Az idődarabok segítségével nyitunk egy időrepedést.