La ludo estis evoluigita en ilia studio en Redwood Shores, Kalifornio. Onidiro en 2006 sugestis ke la studio laboris pri System Shock daŭrigo. Tio poste estis konfirmita de Dead Space dizajnistoj Ben Wanat kaj Wright Bagwell, kiuj deklaris ke ĝi estis origine intencita por esti System Shock 3, antaŭ la liberigo de Resident Evil 4 inspiris ilin por reiri al la desegna tabulo kaj evoluigi ĝin en ion pli laŭ tiuj linioj. La plenuma produktanto de la ludo, Glen Schofield, diris ke la teamo celis krei ion 'pli malhelan kaj pli timiga' ol iliaj antaŭaj titoloj: "Ni ĉiuj estas tiel grandaj adorantoj de la hororo kaj sciencfikcio; ni volis krei la plej teruran ludon, kiun ni povus, kaj teni la ludanton sur la ĉefa rando de ilia tuta tempo".
2007