Rigardu la malsupran trairejon kaj poste respondu la demandon poste en la sama lingvo kiel la trairejo:  Passage: Combat en Final Fantasy estas menuo-bazita: la ludanto elektas agon de listo de opcioj kiel ekzemple Attack, Magic, kaj Item. Bataloj estas turno-bazitaj kaj daŭras ĝis ambaŭ flankoj fuĝas aŭ estas venkitaj. Se la partio de la ludanto gajnas, ĉiu karaktero gajnos sperton kaj Gil; se ĝi fuĝas, ĝi revenos al la mapo; kaj se ĉiu karaktero en la partio mortas, la ludo finiĝos kaj ĉiuj neŝparitaj progresoj estos perditaj. Final Fantasy estis la unua ludo por montri la ludanto karakteroj sur la dekstra flanko de la ekrano kaj la malamikoj sur la maldekstra flanko de la ekrano, kontraste al unua-persona vido. La ludanto komencas la ludon elektante kvar karakteroj por formi partion kaj estas ŝlosita en tiu elekto por la tempodaŭro de la ludo. Ĉiu karaktero havas "okupon", aŭ karakteran klason, kun malsamaj atributoj kaj kapabloj kiuj estas aŭ denaskaj aŭ akireblaj. Ekzistas ses klasoj: Batalanto, Ŝtelisto, Nigra Zono, Ruĝa Magiisto, Blanka Magiisto, kaj Nigra Magiisto. Poste en la ludo, la ludanto havas la eblon havi ĉiun karakteron sperti "klasan ĝisdatigon"; per kio iliaj sprite-portretoj maturiĝas, kaj kelkaj klasoj akiras la kapablon uzi armilojn kaj magion, kiujn ili antaŭe ne povis uzi. La ludo enhavas diversajn armilojn, kirasojn, kaj objektojn kiuj povas esti aĉetitaj aŭ trovitaj por fari la karakterojn pli potencaj en batalo. Ĉiu karaktero havas ok inventarajn fendetojn, kun kvar por teni armilojn kaj kvar por teni kirason. Ĉiu karaktero klaso havas limigojn sur kiaj armiloj kaj kiraso ĝi povas uzi. Kelkaj armiloj kaj kirasoj estas magiaj; se uzite dum batalo, ili ĵetos sorĉojn. Aliaj magiaj artefaktoj provizas protekton, ekzemple kontraŭ certaj sorĉoj. En butikoj, la karakteroj povas aĉeti objektojn por helpi al si resaniĝi dum ili vojaĝas. Aliaj disponeblaj eroj inkludas pociojn, kiuj resanigas la karakterojn aŭ forigas malsanojn kiel veneno aŭ petriĝo; tendoj kaj kabanoj, kiuj povas esti uzataj sur la mondmapo por resanigi la ludanton kaj laŭvole savi la ludon; kaj domoj, kiuj ankaŭ reakiras la magion de la partio post ŝparado. Specialaĵoj povas esti...  Demando: Kiuj faktoroj influas la uzon de armiloj en la ludo?
karaktero klaso