Kompletigu la sekvan frazon: Alternativa tipo de batalo estas "atrigo". La atakanto sumigas la terfaktorojn en kontakto kun la malamiko (aeraj unuoj ludas neniun rolon). La ĵeto de la ĵetkuboj povas devigi la malamikon perdi kalkulistojn (grandaj landoj havas anstataŭigajn unuojn - senmovajn unu-faktorajn infanteriojn - uzatajn por garnizoni malproksimajn areojn aŭ forigi por plenigi perdojn, krom Sovetunio, kiu havas multajn malmultekostajn unu-faktorajn infanteriojn) aŭ hex - la atakanto ne povas elekti ĉefurbon, ruĝan celurbon aŭ pontaĵon. La defendanto povas elimini unuojn de hex por malhelpi ke ĝi estu elektita por elĉerpiĝo. Estas tri frontoj (oriento,
Okcidenta kaj Mediteranea) sur la mapo; en multi-ludanta ludo, elĉerpiĝo povas nur esti elektita se ĉiuj ludantoj de unu flanko elektas tiun opcion por tiu fronto - se unu ludanto volas preni ofensivon, liaj aliancanoj devas fari la saman aŭ alie pasi (nek movado en malamik-kontrolitajn hexes nek batalo permesita).