La evoluo de la ludo estis gvidita de Ubisoft Montreal, kiu transprenis la evoluon de la franĉizo Far Cry post la liberigo de Far Cry: Instincts en 2005. Kroma evoluo estis traktita de kvar aliaj endomaj Ubisoft-studioj, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, kaj Ubisoft Kiev. La Montreal-studio laboris pri la kampanjo de la ludo, la Toronto-studio laboris pri la Shangri-La-segmentoj de la kampanjo, Red Storm pritraktis la evoluon de la konkurenciva multiludanto, la Ŝanhaja studio laboris pri la ĉasado de misioj, kaj la Kieva studio evoluigis la komputilajn versiojn de la ludo. Evoluo de la ludo komenciĝis fine de 2012, post la ekspedo de Assassin's Creed III. La kreiva direktoro de la ludo estas Alex Hutchinson, kiu antaŭe laboris pri la evoluo de la franĉizo Far Cry kiel Assassin's Creed III.
krei novan ludon.