La plej multaj ludoj studitaj en ludoteorio estas ludoj kun neperfekta informo. Ekzemploj de ludoj kun neperfekta informo inkludas tik-tak-toon, damon, senfinan ŝakon, kaj Go. Multaj kartludoj estas ludoj kun neperfekta informo, kiel ekzemple pokero kaj ponto. Perfekta informo ofte estas konfuzita kun kompleta informo, kiu estas simila koncepto. Kompleta informo postulas, ke ĉiu ludanto sciu la strategiojn kaj rekompencojn haveblajn al la aliaj ludantoj sed ne nepre la agoj faritaj. Ludoj kun neperfekta informo povas esti reduktitaj, aliflanke, al ludoj kun neperfekta informo per enkondukado de "movoj de naturo".
ĉiuj ludantoj scias la movojn faritajn antaŭe de ĉiuj aliaj ludantoj