Rigardu la malsupran trairejon kaj poste respondu la demandon poste en la sama lingvo kiel la trairejo:  Passage: Grand Theft Auto V estis publikigita al kritikistaplaŭdo. Metacritic, kiu asignas normigitan rangon en la intervalo de 0<unk>100, kalkulis mezan poentaron de 97 el 100 bazita sur 50 recenzoj por la PlayStation 3 versio kaj 58 recenzoj por la Xbox 360 versio. La ludo estas la kvina plej alta rangigo de Metacritic, egaligita kun kelkaj aliaj. La recenzistoj ŝatis la formulon de la pluraj ĉefaj karakteroj, la projekton de la ŝtela misio kaj la prezenton, sed iuj ne konsentis pri la kvalito de la rakonto kaj la karakteroj. Keza MacDonald de IGN nomis Grand Theft Auto V "unu el la plej bonaj videoludoj iam ajn faritaj", kaj Play konsideris ĝin "generaci-difinanta" kaj "escepta". Edge skribis ke ĝi estas "rimarkinda atingo" en malferma mondodezajno kaj rakontado, dum Tom Hoggins de The Daily Telegraph deklaris ĝin "kolosa atingo de teknika inĝenieristiko". Ĝi iĝis nur la dua okcidenta evoluinta ludo por esti aljuĝita perfekta poentaro de la japana videoludrevuo Famitsu. Jeff Bakalar de CNET sentis ke la ludo instigis ludantojn por interagi kun ĉiuj tri karakteroj. Edge trovis, ke interŝanĝado de ludantoj estis utila por eviti longajn vojaĝotempojn al komencpunktoj de misioj. Pro la interŝanĝa mekaniko, Matt Bertz de Game Informer notis ke ludantoj estas konservitaj "en la dika de la ago" dum pafadoj. Tom Bramwell de Eurogamer skribis ke ŝanĝo aldonis taktikan elementon al pafadoj kiam karakteroj starigitaj en strategiaj antaŭpostenoj kaŭzus malpli da "pafado-galerio" situacioj ol antaŭaj partopagoj. MacDonald de IGN sentis ke la interŝanĝa trajto donis al ludantoj pli da elekto en ilia aliro kaj faris misiojn malpli antaŭvideblaj. Jeff Gerstmann de Giant Bomb konsideris la ŝtelajn misiojn bonvena deviado de la tipa misiostrukturo de la serio. Eurogamer's Bramwell komparis ilin kun " blockbuster-aro-pecoj " kaj GameSpot's Carolyn Petit citis la filmon Heat de 1995 kiel stila influo sur ilia dezajno. Xav de Matos de Joystiq sentis, ke kreivo kaj metodoj estis apogitaj. Chris Plante de Polygon komparis rapidan karakteran ŝanĝon dum ŝtelo...  Demando: Kiu romia cifero estas enhavita en la nomo de la ludo?
V