Rigardu la malsupran trairejon kaj poste respondu la demandon poste en la sama lingvo kiel la trairejo:  En malfrua 2005, Jenova Chen kaj Kellee Santiago komencis pensi pri kreado de sia propra videoludfirmao. La du estis en sia lasta jaro kiel magistro-studentoj en la Interactive Media Program ĉe la Lernejo de Kinematografia Arto de la Universitato de Suda Kalifornio, kaj ĵus publikigis videoludon <unk>Cloud<unk> kiun ili evoluigis kun pluraj aliaj studentoj. La grupo intencis la projekton kiel eksperimenton, intencis malkaŝi ĉu ili povus krei ludon kiu "esprimis ion malsaman ol videoludoj havis en la pasinteco", kaj determini la nivelon de publika intereso en videoludoj de tiu naturo. Pro la tre pozitiva ricevo de la ludo, Chen kaj Santiago komencis pripensi fondi sian propran kompanion, por ke ili povu daŭre fari ludojn kiel Cloud, en kiu la dezajno ne baziĝas sur ludmeĥaniko, sed sur inspiro de emocioj en ludantoj post kiam ili forlasis universitaton. Tiutempe, cifereca distribuo fariĝis populara. La du vidis ĝin kiel ŝanco krei ludojn sen la alta financa risko de podetala distribuo, kiun ili kredis devigus ilin unue akumuli financojn laborante por aliaj videoludfirmaoj. Thatgamecompany estis fondita la 15-an de majo 2006, kiam Chen kaj Santiago finis siajn magistrojn. La firmao baldaŭ subskribis interkonsenton kun Sony Computer Entertainment, kiu estis impresita de la Flash-ludo Flow de Chen, komponento de lia magistra disertaĵo en USC. Thatgamecompany estis kontraktita por produkti tri ludojn por la venonta PlayStation Network distribuosistemo, kaj ricevis komencan financadon kaj lokon en la oficejoj de Sony en Los-Anĝeleso.  Demando: Kiun kompanion kreis Chen kaj Santiago?
Tiu ludfirmao