Rigardu la malsupran trairejon kaj poste respondu la demandon poste en la sama lingvo kiel la trairejo:  Komence, Thatgamecompany konsistis el Chen, Santiago, Nick Clark, kiu kunlaboris kun Chen pri Flow, kaj John Edwards. Santiago estis la prezidanto de la firmao kaj la produktanto por ĝiaj ludoj, Clark estis la dizajnisto, kaj Edwards estis la ĉefa inĝeniero. Kvankam Chen kunfondis la kompanion, li komence laboris ĉe Maxis pri la ludo Spore. La kompanio pripensis adapti Cloud kiel sian unuan produkton por Sony, sed anstataŭe decidis pri Flow, ĉar ĝi estis "pli ellaborita kiel dezajno". Ili sentis ke estus pli facile ol nubo por evoluigi dum ili konstruis la firmaon; neniu membro de la teamo havis sperton kun administrado de komerco aŭ kun kreado de komerca ludo. Pluraj kontraktaj laboristoj helpis al Thatgamecompany kun la disvolviĝo de Flow, inkluzive de Austin Wintory, la komponisto de la ludo. La kompanio kredis, ke la PlayStation 3 versio de Flow povus esti kompletigita en kvar monatoj, kaj ke ĝi estus preta por la lanĉo de la PlayStation Network en novembro 2006. Tamen, kiam ĝi estis liberigita en februaro 2007, ĝi ne inkludis "duonon de la origina dezajno". Laŭ Santiago, la Sony-produktanto asignita al la teamo antaŭvidis, ke ili subtaksas la disvolvan longon de la ludo, kaj ne estis surprizita de la prokrasto. La ludo estis bone ricevita; ĝi fariĝis la plej elŝutita ludo en la PlayStation Reto en 2007, kaj estis nomumita por la Best Downloadable Game of the Year (Plej bona Elŝutebla Ludo de la Jaro) premio ĉe la 2008 Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards (Akademio de Interagaj Artoj & Sciencoj Interagaj Atingo-Premioj), kaj por la Best Innovation (Plej bona Novigado) premio ĉe la 2007 British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) premioj. Post ĝia liberigo, ekspansio pakaĵo kaj PlayStation Portable versio de la ludo estis kreita fare de SuperVillain Studios. Thatgamecompany ne estis implikita en la disvolviĝo de ambaŭ projektoj krom certigi, ke ili retenis la saman dezajnon kaj artan direkton kiel la originalo, ĉar ili estis okupataj kreante sian venontan titolon, Flower. Flower estis la "unua ludo de Thatgamecompany ekster la sekureca reto de la akademio", laŭ Santiago. Ses al...  Demando: Kiun rolon John Edwards havis en la firmao?
Ĉefa inĝeniero