En malfrua 2005, Jenova Chen kaj Kellee Santiago komencis pripensi krei sian propran videoludan kompanion. La du estis en sia lasta jaro kiel magistro-studentoj en la Interactive Media Program ĉe la Universitato de Suda Kalifornio Lernejo de Kinematografia Arto, kaj ĵus publikigis videoludon <unk>Cloud<unk> kiun ili evoluigis kun pluraj aliaj studentoj. La grupo intencis la projekton kiel eksperimenton, intencis malkaŝi ĉu ili povus krei ludon kiu "esprimis ion malsaman ol videoludoj havis en la pasinteco", kaj determini la nivelon de publika intereso en videoludoj de tiu naturo. Pro la forte pozitiva ricevo de la ludo, Chen kaj Santiago komencis pripensi fondi sian propran kompanion, por ke ili povu daŭre fari ludojn kiel Cloud<unk> en kiu la dezajno ne estas bazita sur ludado, sed sur inspiro de emocioj en ciferecaj gradoj.
Tiu ludfirmao