La nomo DirectX estis elpensita kiel mallongigo por ĉiuj ĉi tiuj API-oj (la X staras por la specifaj API-nomoj) kaj baldaŭ iĝis la nomo de la kolekto. Kiam Microsoft poste komencis disvolvi ludkonzolon, la X estis uzata kiel la bazo de la nomo Xbox por indiki, ke la konzolo estis bazita sur DirectX-teknologio. La komenca X estis portita antaŭen en la nomado de API-oj dizajnitaj por la Xbox X kiel ekzemple la X kaj la Cross-platform Audio Creation Tool (ACTX), dum la DirectX-padrono estis daŭrigita por Windows kiel ekzemple DirectWrite2 kaj API-oj. Demando: Sur kiuj platformoj estas uzataj ĉi tiuj DirectWrite-API-oj?
Mikrosofto