Rigardu la malsupran trairejon kaj poste respondu la demandon poste en la sama lingvo kiel la trairejo:  Passage: Electronic Arts sciigis Dead Space en septembro 2007. La ludo estis evoluigita en ilia studio en Redwood Shores, Kalifornio. Onidiro en 2006 sugestis ke la studio laboris pri daŭrigo de System Shock. Ĉi tio poste estis konfirmita de la projektistoj de Dead Space Ben Wanat kaj Wright Bagwell, kiuj deklaris, ke ĝi estis origine intencita por esti System Shock 3, antaŭ la liberigo de Resident Evil 4 inspiris ilin reveni al la desegna tabulo kaj evoluigi ĝin en ion pli laŭ tiuj linioj. La plenuma produktanto de la ludo, Glen Schofield, diris ke la teamo celis krei ion 'pli malhelan kaj timiga' ol iliaj antaŭaj titoloj: "Ni ĉiuj estas tiel grandaj adorantoj de la hororo kaj sciencfikciaj ĝenroj; ni volis krei la plej teruran ludon, kiun ni povis, kaj teni la ludanton sur la rando de sia sidloko la tutan tempon". La dezajnteamo laŭdire pasigis tempon analizante vastan gamon da hororaj filmoj por trovi inspiron por en-ludo-timigadoj. Antaŭprezentoj tiris atenton al la altaj niveloj de sango kaj perforto en la ludo, aparte la taktiko de "strategia dismembrado", emfazita de Schofield kiel "la primara temo de Dead Space". La Nekromorfoj ne povas esti submetitaj per unu pafo, prefere ili devas esti senkapigitaj per pafo de siaj tentakloj kaj apendicoj. Serio de programistaj taglibroj publikigitaj por la ludo havis unu epizodon pri la sistemo, en kiu programistoj menciis, ke uzante konvenciajn taktikojn, kiel celante la kapon aŭ torson, nur servus por plimalbonigi kelkajn el la Nekromorfoj. Por ke la kadavroj aspektu pli realaj, la projektanta teamo studis fotojn de aŭtoakcidento-viktimoj kaj militaj scenoj.  Demando: En kiu jaro Electronic Arts anoncis Dead Space?
2007