Rigardu la malsupran trairejon kaj poste respondu la demandon poste en la sama lingvo kiel la trairejo:  Passage: Laŭ nacia rangotabelo de kiel bone bishōjo-ludoj vendiĝis nacie en Japanio, la origina Air PC-liberigo premieris ĉe numero unu en la rangotabeloj. La ludo estis dufoje rangigita je 42 en novembro kaj decembro 2000, je 20 en januaro 2001, kaj dufoje pli je 42 tra februaro 2001. La origina eldono aperis en la furorlisto dufoje pli: la unua en malfrua septembro al frua oktobro 2001 ĉe 26, kaj denove en la lastaj du semajnoj de majo 2002, rangotabli en 43. La regula eldono de la Air-komputila eldono premieris je numero 13, vicigita en numero 41 en la sekva rangotabelo, kaj 42 en la rangotabelo post tio. La komputila versio por ĉiuj aĝoj premieris je la sepa loko en la rangotabelo kaj havis finan rangotabelon je 30 en la sekva rangotabelo. La Air Standard Edition premieris je la unua loko en la rangotabelo. La Air Standard Edition estis vicigita dufoje pli, je 34 kaj je 28 en la venontaj du rangotabeloj. Aero estis la plej bone vendata ludo de 2000 vendante 102,080 ekzemplerojn, kio estis proksimume 25,000 pli da ekzempleroj ol la dua plej alta ludo, Inagawa de Ikō!. La Dreamcast-versio vendis 42,445 ekzemplerojn en sia unua semajno, kaj estis la kvara plej alta vendanta ludkonzolo en Japanio tiun semajnon. La videoludrevuo Famitsu gajnis tiun version 30 el 40, kaj ĝi finfine vendis 50,406 ekzemplerojn por rangi kiel la 53-a plej alta vendanta japana Dreamcast-ludo iam ajn, aktuale en 2007. NTT Publishing raportis ke pli ol 300,000 ekzempleroj de Aero estis venditaj. "Aero prenis la bishōjo ludantan mondon de ŝtormo", kiel deklaras revizio de la Dreamcast ludo de MobyGames. Aero estis priskribita kiel ludo kiu elstaras, tre kiel la unua titolo de Key Kanon, pro malsimpla intrigo kiu tenas la ludanton interesita, kaj havas bonan replayvaloron ankaŭ. En intervjuo de Jun Maeda kaj Yūichi Suzumoto, ili ambaŭ estis surprizita ekscii ke la japana publiko (en marto 2001) sentis Aeron por esti trankviliga ludo, sed Maeda kaj Suzumoto klarigis ke tiu impreso estas tute en konflikto kun ilia impreso de la ludo, kaj ili rimarkas ke ne estis unu persono kiu laboris pri Aero kiu pensis tion. La roluloj...  Demando: Dum ĝia debutsemajno kiom da unuoj vendis la Dreamcast?
42,445