Rigardu la malsupran trairejon kaj poste respondu la demandon poste en la sama lingvo kiel la trairejo:  La evoluo de la ludo estis gvidita de Ubisoft Montreal, kiu transprenis la evoluon de la Far Cry franĉizo post la liberigo de Far Cry: Instincts en 2005. Kroma evoluo estis pritraktita de kvar aliaj endomaj Ubisoft-studioj, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, kaj Ubisoft Kiev. La Montreal-studio laboris pri la kampanjo de la ludo, la Toronto-studio laboris pri la Shangri-La segmentoj de la kampanjo, Red Storm pritraktis la evoluon de la konkurenciva multiludanto, la Ŝanhaja studio laboris pri la ĉasado de misioj, kaj la Kieva studio evoluigis la PC-version de la ludo. La evoluo de la ludo komenciĝis fine de 2012, post la ekspedo de Assassin's Creed III. La krea direktoro de la ludo estas Alex Hutchinson, kiu antaŭe laboris pri Maxis's Spore kaj ankaŭ pri Assassin's Creed III. La daŭrigo estus metita sur la sama tropika insulo, pligrandigus la rakonton de la protagonisto, kaj revenigus karakterojn, kiel ekzemple la sekundara antagonisto de Far Cry 3, Vaas. Tamen, post kvar tagoj, la teamo trovis ke daŭrigo ne estis kion ili volis atingi. Kiel rezulto, ili decidis forĵeti la ideon kaj konstrui tute novan ludon kun nova agordo kaj nova aro de karakteroj. La teamo adoptis "ni volas ĉion" aliron, en kiu ili esperis eksperimenti kun ĉiuj specoj de ideoj. Kelkaj teamanoj esperis, ke la ludo permesos al ludantoj flugi, kio kondukis al la vertikaleco de la ludo. La direktoro de la ludo ankaŭ esperis, ke ludantoj povos rajdi sur furioza elefanto, en loko kun "ekzotikaj montetflankoj" kaj "unika kulturo". Tio kondukis al la koncepto de monta scenaro kaj la enkonduko de elefantoj en la ludo. La programistoj celis ke la ludantoj konsideru Far Cry 4 sendependa sperto, kaj tial ili evitis alporti iujn ajn karakterojn de Far Cry 3 krom Willis kaj Hurk La decido alporti la du reen estis farita ĉar la teamo pensis ke...  Demando: Kion ili faris, post kiam ili forĵetis sian originan ideon?
krei novan ludon.