La komenca ideo por A Hat in Time estis komencita de direktoro Jonas Kærlev, kiu lanĉis la projekton kiel respondo al sia sento de daŭra manko de 3D-platformoj, specife evoluigitaj de Nintendo. Kelkaj inspiroj inkludas Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon kaj Banjo-Kazooie. En intervjuo kun Polygon, Kærlev rivelis ke li kaj Gears for Breakfast komence ne atendis la Kickstarter-sukceson A Hat in Time poste ricevis. Kærlev pensis ke ekzistus malmulte da postulo por la ludo pro la efikoj de Donkey Kong 64 sur la ĝenro, kiun li perceptis kiel superfortante la ludanton kun tro multe kolektado. Evoluo por la ludo komenciĝis en 2012 kaj estis planita por Q2 2013 sed estis publikigita.
296 360 dolarojn.