Komence, Thatgamecompany konsistis el Chen, Santiago, Nick Clark, kiu kunlaboris kun Chen pri Flow, kaj John Edwards. Santiago estis la prezidanto de la kompanio kaj la produktanto por ĝiaj ludoj, Clark estis la dizajnisto, kaj Edwards estis la ĉefa inĝeniero. Kvankam Chen kunfondis la firmaon, li komence laboris ĉe Maxis pri la ludo Spore. La kompanio konsideris adapti Cloud kiel sian unuan produkton por Sony, sed anstataŭe decidis pri Flow, ĉar ĝi estis "pli ellaborita kiel dezajno". Ili sentis, ke estus pli facile disvolvi ol Cloud dum ili konstruis la kompanion; neniu el la teamo havis sperton pri administrado de komerco aŭ kreado de komerca ludo. Pluraj kontraktaj laboristoj helpis al Thatgamecompany kun la disvolviĝo de Flow, inkluzive de Austin Wintory, la komponisto de la ludo. La kompanio kredis, ke la PlayStation 3 povus esti kompletigita dum kvar monatoj de Flow, Clark estis la projektisto, kaj Edwards estis la ĉe la ĉefa inĝeniero.
Ĉefa inĝeniero