Rigardu la malsupran trairejon kaj poste respondu la demandon poste en la sama lingvo kiel la trairejo:  Passage: La komenca ideo por A Hat in Time estis komencita de direktoro Jonas Kærlev, kiu lanĉis la projekton kiel respondo al sia sento de daŭra manko de 3D-platformoj, specife evoluigitaj de Nintendo. Iuj inspiroj inkludas Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon kaj Banjo-Kazooie. En intervjuo kun Polygon, Kærlev rivelis ke li kaj Gears for Breakfast komence ne atendis la Kickstarter-sukceson A Hat in Time poste ricevis. Kærlev opiniis ke ekzistus malmulte da postulo por la ludo pro la efikoj de Donkey Kong 64 sur la ĝenro, kiun li perceptis kiel superfortante la ludanton kun tro multe da kolektado. La evoluo por la ludo komenciĝis en aŭgusto 2012 kaj estis planita por Q2 2013 liberigo sed estis signife prokrastita. Komence de la disvolviĝo, Kærlev estis la sola ellaboranto de la ludo, sed kun la tempo la disvolviĝo kreskis en Gears for Breakfast, teamo en kvar landoj kaj tute volontul-bazita. Tra la Kickstarter-kampanjo la ludo superis la komencan celon de 30,000 USD kun fina totalo de 296,360 USD. En julio 2013, estis sciigite ke la ludo estis verdigita por liberigo per Vaporo. La muziko estis plejparte komponita fare de Pascal Michael Stiefel, kun pluraj gastkomponistoj kiel ekzemple Grant Kirkhope kontribuanta aldonajn trakojn al la ludo.  Demando: Kio malplaĉis al Kærlev pri donkey kong?
La efikoj de Donkey Kong 64 sur la ĝenro, kiun li perceptis kiel superfortante la ludanton kun tro multe da kolektado