راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  Passage: في البداية ، تتكون Thatgamecompany من تشين ، سانتياغو ، نيك كلارك ، الذي تعاون مع تشين على Flow ، وجون إدواردز. كان سانتياغو رئيس الشركة ومنتج ألعابها، وكان كلارك المصمم، وكان إدواردز المهندس الرئيسي. على الرغم من أن تشن شارك في تأسيس الشركة ، إلا أنه عمل في البداية في ماكسيس على لعبة سبور. فكرت الشركة في تكييف Cloud كمنتجها الأول لشركة سوني ، ولكن بدلاً من ذلك قررت Flow ، لأنها كانت "أكثر تشكيلة كتصميم". شعروا إنه سيكون من الأسهل تطويرها من السحابة أثناء بناء الشركة؛ ما كانش لأي عضو من أعضاء الفريق خبرة في إدارة الأعمال التجارية أو في إنشاء لعبة تجارية. ساعدت عدة عمال متعاقدين شركة Thatgame في تطوير Flow ، بمن فيهم أوستن وينتوري ، مؤلف اللعبة. كانت الشركة تعتقد أن نسخة PlayStation 3 من Flow يمكن أن تكتمل في أربعة أشهر ، وأن تكون جاهزة لإطلاق PlayStation Network في نوفمبر 2006. ومع ذلك ، لما تم إصداره في فبراير 2007 ، لم يتضمن "نصف التصميم الأصلي". وفقًا لسانتياغو ، توقع منتج سوني المخصص للفريق أنهم سيقللون من طول تطوير اللعبة ، ولم يفاجأ بالتأخير. تلقت اللعبة استقبالًا جيدًا ، وأصبحت اللعبة الأكثر تحميلًا على شبكة PlayStation في عام 2007 ، وتم ترشيحها لجائزة أفضل لعبة للتنزيل في عام 2008 في جوائز Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards ، وجائزة أفضل ابتكار في جوائز 2007 British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). بعد إطلاقه ، تم إنشاء حزمة توسيع ونسخة PlayStation Portable من اللعبة من قبل SuperVillain Studios. لم تشارك شركة Thatgamecompany في تطوير أي من المشاريع ما عدا التأكد من أنها احتفظت بنفس التصميم والاتجاه الفني الأصلي ، لأنهم كانوا مشغولين في إنشاء لقبهم التالي ، Flower. كانت Flower "اللعبة الأولى لشركة Thatgamecompany خارج شبكة الأمان في الأوساط الأكاديمية" ، وفقًا لسانتياغو. ستة ل...  سؤال: أيه دور كان لجون إدواردز في الشركة؟
رئيس المهندسين