راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  Passage: Final Fantasy X بتتضمن ابتكارات في تقديم تعبيرات الوجه للشخصيات ، والتي تحققت من خلال التقاط الحركة وتكنولوجيا الرسوم المتحركة الهيكلية. سمحت هذه التكنولوجيا لصانعي الرسوم المتحركة بإنشاء حركات شفاه واقعية، والتي تم برمجتها بعد كده لتتطابق مع خطاب ممثلي الصوت في اللعبة. كشف نوجيما أن إدراج التمثيل الصوتي مكنه من التعبير عن العاطفة بقوة أكبر من ذي قبل ، وبالتالي تمكن من إبقاء القصة بسيطة. كما قال إن وجود ممثلين صوتيين قادوه إلى إجراء تغييرات مختلفة على النص ، من أجل مطابقة شخصيات ممثلين الصوت مع الشخصيات التي كانوا يصورونها. ومع ذلك، أدى إدراج الصوت إلى صعوبات. مع المشاهد المقطوعة للعبة المبرمجة بالفعل حول عمل الصوت الياباني ، واجه فريق التوطين الإنجليزي صعوبة إنشاء حوار موجه إلى اللغة الإنجليزية وعقبة دمج هذه الصياغة المعدلة مع إيقاع وتوقيت حركات شفتي الشخصيات. لاحظ ألكسندر أ. سميث ، أخصائي التوطين ، أنه كان عليهم الاحتفاظ بملف الصوت المحلي ضمن مدة النسخة اليابانية الأصلية ، لأن الملفات الطويلة ستؤدي إلى انهيار اللعبة. وصف عملية تركيب الكلام الإنجليزي الطبيعي في اللعبة بأنها "شيء يشبه كتابة أربعة أو خمسة أفلام من الحوار بالكامل في شكل هايكو [و] بالطبع كان على الممثلين التمثيل ، والتمثيل بشكل جيد ، ضمن تلك القيود". كانت اللعبة في البداية ستتميز بعناصر عبر الإنترنت ، المقدمة من خلال خدمة PlayOnline من Square. ومع ذلك ، تم إسقاط الميزات أثناء الإنتاج ، ولن تصبح الألعاب عبر الإنترنت جزءًا من سلسلة Final Fantasy حتى Final Fantasy XI. مدير الخريطة ناكازاتو أراد تنفيذ مفهوم خريطة عالمية مع نهج أكثر واقعية من نهج لعبة Final Fantasy التقليدية ، تماشياً مع واقعية خلفيات 3D في اللعبة ، بدلاً من خلفيات مسبقة التصوير. بصفته لاعب في سلسلة الالعاب الفينال فانتسي، مدير المعركة تسوشيدا عايز يعيد خلق العناصر اللي لقاها...  السؤال: اللي جعله يضيف شوية تغييرات؟
وجود ممثلين صوت