راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  Passage: Rockstar North بدأ تطوير Grand Theft Auto V في عام 2008 ، بعد إصدار Grand Theft Auto IV. تم تنفيذ التطوير من قبل فريق من أكثر من 1000 شخص ، بما في ذلك فريق روكستار نورث الأساسي والموظفين من استوديوهات شركة روكستار جيمز الأم في جميع أنحاء العالم. تم تجديد محرك لعبة روكستار المتقدم (RAGE) الخاص باللعبة لتحسين قدرات تقديم مسافة الرسم. برنامج إيفوريا و بوليت بيديوا مهام الرسوم المتحركة والتصوير الإضافية. بعدما تعرفت على أجهزة بلاي ستيشن 3 و إكس بوكس 360 بمرور الوقت ، وجدت روك ستار أنها كانت قادرة على دفع قدرات الرسومات الخاصة بالألعاب أبعد من الألعاب السابقة. تقديرات المحللين تضع ميزانية التطوير والتسويق المشتركة للعبة بأكثر من 170 مليون جنيه إسترليني (265 مليون دولار أمريكي) ، والتي من شأنها أن تجعلها أغلى لعبة تم إنشاؤها في ذلك الوقت. العالم المفتوح كان على غرار جنوب كاليفورنيا ولوس أنجلوس ، وكان تصميمه وتقديم اللعبة يشكل جزء كبير من العمل المبكر للعبة. اتخذ الأعضاء الرئيسيين في فريق إنتاج لعبة العالم رحلات بحث ميدانية في جميع أنحاء المنطقة ووثقوا أبحاثهم بالصور ومقاطع الفيديو. استخدم الفريق توقعات خرائط جوجل لوس أنجلوس للمساعدة في تصميم شبكات الطرق في لوس سانتوس. عشان يعكسوا ويعيدوا إنتاج انتشار السكان في لوس أنجلوس، درس المطورون بيانات التعداد ومشاهدوا أفلام وثائقية عن المدينة. اعتبر الفريق إنشاء العالم المفتوح هو الجانب الأكثر تطلبًا من الناحية الفنية في إنتاج اللعبة. كان هدف التصميم الأساسي من البداية هو الابتكار في هيكل سلسلة السلسلة الأساسية من خلال إعطاء اللاعبين التحكم في ثلاثة بطل محور بدلاً من واحد. طرحت الفكرة لأول مرة خلال تطوير Grand Theft Auto: San Andreas ، لكن قيود الأجهزة المعاصرة جعلتها غير قابلة للتطبيق. بعد تطوير حزمة توسيع حلقات Grand Theft Auto IV بتتضمن بطل جديد في عام 2009 ، أراد الفريق أن يستند Grand Theft Auto V حول ثلاثة بطلين يسيطرون عليهم في وقت واحد. الفريق اعتبره روحاني...  سؤال: ايه الاستوديو اللي بيبدأ تطوير لعبة جراند ثيفت أوتو 5؟
روكستار نورث