في عام 2003 ، تم جمع مهندسي الألعاب والمصممين لتطوير المفهوم بشكل أكبر. بحلول عام 2005 ، اتخذت واجهة وحدة التحكم شكلًا ، لكن تم إلغاء العرض العام في معرض Electronic Entertainment Expo (E3) في تلك السنة. صرح ميياموتو أن الشركة "كانت لديها بعض المشاكل. لذلك قررنا عدم الكشف عن وحدة التحكم بدلاً من ذلك وعرضنا فقط وحدة التحكم. قررنا عدم الكشف عن وحدة التحكم وبدلًا من ذلك قمنا بعرض وحدة التحكم".
نينتندو