راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  الممر: اللاعب يسيطر على إسحاق كلارك ، مهندس أنظمة السفن الذي يجب أن يقاتل طريقه عبر سفينة نجوم تعدين مصابة بآفة فضائية. الطاقم تم ذبحهم، وجثثهم أعادت الحياة في مخلوقات معروفة باسم "النيكرومورف". تظهر أنواع مختلفة من Necromorphs خلال اللعبة ، كل منها بقدرات مختلفة وتتطلب تكتيكات مختلفة للتغلب عليها. تتم لعب اللعبة من منظور شخص ثالث فوق الكتف. لا يستخدم Dead Space شاشة رأس تقليدية ؛ بدلاً من ذلك ، يتم نقل جميع المعلومات إلى اللاعب عبر الإسقاطات الهولوغرافية من بدلة فضائية Isaac's Resource Integration Gear (RIG) والأسلحة نفسها. على سبيل المثال ، يتم تركيب شاشة هولوغرافية صغيرة على أسلحة إسحاق لإظهار عدد الذخيرة أثناء التصويب. بالإضافة إلى ذلك ، تم دمج مقياس الصحة في العمود الفقري لبدلته وعصي البدلات التي ترتديها شخصيات اللعبة الأخرى. يمكن للاعب التحقق من الأهداف الحالية والخريطة ثلاثية الأبعاد عبر الهولوغرامات العائمة المتوقعة أمام إسحاق ، أو الوصول إلى شاشة المخزون لإدارة العناصر أو اختيار الأسلحة. ومع ذلك ، لا تزال اللعبة تتقدم في الوقت الفعلي خلال هذه الأنشطة ، وبالتالي لا يزال اللاعب في خطر الاعتداء عليه أثناء تصفح القوائم والخريطة. المعركة تتضمن آلية تسمى "التفكيك الاستراتيجي" ، حيث يجب على اللاعب قطع أطراف أو أجزاء من Necromorphs الفردية لهزيمتهم. على سبيل المثال ، إطلاق النار على معظم Necromorphs في الرأس لن يكون له تأثير قليل وسوف يربكهم فقط ، ومع ذلك يمكن إيقافهم بمجرد أن يزيل اللاعب ذراعيه وساقيه. اعتماداً على كيفية إصابتهم ، يمكن لـ Necromorphs أن يتبنى مواقف وتكتيكات جديدة ، مثل إنتاج أطراف جديدة أو إنجاب أعداء جدد في هذه العملية. وفقًا لمهنة إسحاق كمهندس ، فإن الأسلحة في الفضاء الميت في الغالب مستحيلة من أدوات التعدين ، مثل قاطع بلازما (للتقطيع الأفقي والرأسي) ، منشار دوار ، شعلة هيدرازين (معدة كمدفع نار) ، شعاع هدم عالي الطاقة ، وبندقية تبعث موجات صدمة قوية. أيه...  السؤال: المكاتب المستخدمة في اللعبة ليه؟
احسن بدلة اسحاق و سلاحه