أكمل الجملة اللي جاية: أصل إعداد اللعبة ونبرة اللعبة من الانفصالية. وفقًا لهي ، كان غالبًا ما يشعر بعدم الأمان عندما كان شابًا بسبب الصراعات بين القوتين العظميين خلال الحرب الباردة. هذا ظهر في القرن الواحد والعشرين في شكل هجمات إرهابية متكررة زي هجمات 11 سبتمبر، ومشاكل مالية زي أزمة الرهن العقاري المتخلفة وبالتالي سبب الناس ليصبحوا أكثر حماية لأنهم شككوا في الحكومة. في نهاية المطاف ، بدأ مفهوم "القرية العالمية" في الانهيار ، والذي يحدد موضوع اللعبة ودفع الفريق إلى كتابة قصة تتميز بعبادة يوم القيامة باعتبارها خصم اللعبة الرئيسي. بدأ هاي كتابة القصة في أواخر عام 2014؛ في فبراير 2016، درس تفاصيل
احتلال ومواجهة ملجأ للحياة البرية في أوريغون، لأنه كان عايز يبحث عن أدلة ممكن تظهر صعود الانفصالية. لخلق قصة لا تنسى ، تم تصميم الشخصيات في اللعبة لتكون لها وجهات نظر وآراء مختلفة حول الأحداث المهمة ، وأيديولوجيات مختلفة. على الرغم من الموضوع المظلم ، أراد الفريق التأكد من أن اللعبة لا تزال ممتعة ومسلية للعب. ولذلك ، قام الفريق بتنفيذ ترسانة كبيرة من الأسلحة وإمكانيات اللعب المفتوحة للاعبين لاستخدامها.