في عام 2003 ، تم جمع مهندسي الألعاب والمصممين لتطوير المفهوم بشكل أكبر. بحلول عام 2005 ، اتخذت واجهة وحدة التحكم شكلًا ، لكن تم إلغاء العرض العام في معرض Electronic Entertainment Expo (E3) في تلك السنة. صرح ميياموتو أن الشركة "كانت لديها بعض المشاكل. لذلك قررنا عدم الكشف عن وحدة التحكم بدلاً من ذلك وعرضنا فقط وحدة التحكم. قررنا عدم الكشف عن وحدة التحكم وبدلاً من ذلك عرضنا وحدة التحكم. كشفنا عن النموذج الأولي لجهاز الالعاب في وقت لاحق في معرض توكيو. في يونيو 2011 ، قال كينيشيرو ميياموتو: "إنه مثل وجود الديناصورات الوحشية فقط. يمكن أن تقاتل وتسرع انقراضها". في يونيو 2011 ، قال كينيشيرو ميياموتو: "إنه كان هناك فكرة أن ننتندو قد رفضت وحدة التحكم عن بعد ، لأنه ربما كان قد أثر على جهاز الوي دي إس".
ريموت وي