راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي في المقطع: المقطع: في الأسواق الآسيوية، لعب المغامرة ما زالت شعبية في شكل روايات بصرية، والتي تشكل حوالي 70٪ من ألعاب الكمبيوتر الشخصية التي تم إصدارها في اليابان. كما وجدت البلدان الآسيوية أسواق لألعاب المغامرة لأجهزة الألعاب المحمولة والمتنقلة. تميل ألعاب المغامرة اليابانية إلى أن تكون مختلفة عن ألعاب المغامرة الغربية ولديها تاريخ تطوير منفصل. السؤال: ما هي نسبة ألعاب المغامرة في سوق الألعاب الآسيوية؟
70٪