في حين ركزت إصدارات البرمجيات المبكرة بشكل كبير على العروض التعليمية والموسيقية وألعاب التحسين الذاتي ، مع عدد قليل من الألعاب فقط ، والكثير منها كانت تكييفات لألعاب اللوحة مثل Connect Four. ومع ذلك ، تم التغلب على النظام بسهولة في سوق أجهزة الوسائط المتعددة بواسطة أجهزة الكمبيوتر الشخصية الرخيصة ، وكانت الألعاب هي البرنامج الأكثر مبيعًا. بحلول عام 1993 ، شجعت Philips MS-DOS ومطوري الكونسولات على إنشاء ألعاب ، وأدخلت جهازًا محيطيًا بقيمة 250 دولارًا مع مزيد من الذاكرة ودعم لألعاب الفيديو الكاملة الحركة ، وأضافوا إلى أجهزة الكونسولات الجديدة وحدة تحكم ثانية لألعاب اللعب. لم تنجح محاولات تطوير موطئ قدم في سوق ألعاب فيديو زيلدا ، حيث تم تصميم نظام الوسائط المتعددة بشكل صارم و تم تطوير
امتيازات نينتندو