تطور اللعبة كان بقيادة شركة يوبيسوفت مونتريال، والتي تولت تطوير سلسلة Far Cry بعد إصدار لعبة Far Cry: Instincts في عام 2005. تم التعامل مع التطوير الإضافي من قبل أربعة استوديوهات يوبيسوفت داخلية أخرى، Ubisoft Toronto، Red Storm Entertainment، Ubisoft Shanghai، و Ubisoft Kiev. عملت استوديو مونتريال على حملة اللعبة، وعملت استوديو تورونتو على شقوق شانغري-لا من الحملة، وعملت استوديو ريد ستورم على تطوير اللعبة المتعددة التنافسية، وعملت استوديو شنغهاي على مهمات الصيد، وطور استوديو كييف نسخة الكمبيوتر الخاصة باللعبة. بدأ تطوير اللعبة في أواخر عام 2012، بعد شحن لعبة Assassin's Creed III. المدير الإبداعي للعبة هو أليكس هوتشين، الذي عمل سابقاً على لعبة ماكسيس سبور في Far Cry مثل Assassin's Creed
نيبال