كانت الجماعة عازمة على المشروع كمشروع تجريبي، يهدف إلى الكشف عما إذا كان بإمكانها إنشاء لعبة "تعبر عن شيء مختلف عن ألعاب الفيديو في الماضي"، ولتحديد مستوى اهتمام الجمهور بألعاب الفيديو من نفس الطبيعة. بسبب الاستقبال الإيجابي القوي للعبة، بدأ تشن و سانتياغو يفكرون في تأسيس شركتهم الخاصة، حتى يتمكنوا من الاستمرار في صنع ألعاب مثل Cloud، والتي لا يعتمد تصميمها على آليات اللعب، ولكن على إلهام العواطف في التمويل الرقمي. في وقت الجامعة، كان كلاهما قد أطلقوا لعبة <unk>Cloud<unk> والتي طوروها مع العديد من الطلاب الآخرين. بعد ما اكتملت الشركة في 15 مايو 2006، وقعت الشركة في سانتياغو سانتياغو تشن مع شركة سوني للعبة فلاش وشركة سوني للعبة، واعتقدت أنها ستحتاج إلى فرصة لإنشاء لعبة فيديو. بعد ذلك، وقعت الشركة في 15 م
شركة اللعبة دي