في مقابلة مع بوليغون، كيرليف كشف أنه هو و Gears for Breakfast لم يتوقعوا في البداية نجاح Kickstarter الذي حصل عليه A Hat in Time في النهاية. كيرليف اعتقد أنه سيكون هناك طلب قليل على اللعبة بسبب تأثيرات Donkey Kong 64 على النوع، والتي اعتبره أنها تُغمر اللاعب بالكامل بجمع الكثير. بدأ تطوير اللعبة في عام 2012 وكان من المقرر إصدارها في الربع الثاني من عام 2013 ولكن تم إصدارها بشكل كبير. في بداية حملة كيرليف، كان المطور الوحيد للعبة ولكن تم تقسيمها في وقت التطوير لأربع بلدان. في يوليو 2013، تم الإعلان عن إصدار اللعبة من قبل فريق التطوير المتطوع مايكل غرانت كيرليف باسم كيرليف باسم: What's Going On؟ مع ميكيل غرانت كيرليف ، الذي ساهم بشكل كبير في إصدار أربع مسارات صوتية إضافية من خلال اللعبة. في يوليو 2013 ، تم إصدار اللعبة من قبل
تأثيرات دونكي كونج 64 على النوع ، والذي اعتبره أنه يهيمن على اللاعب بجمع الكثير