راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  الممر: لما بتصمم شركة Thatgame لعبة، تبدأ بالقرار عن المشاعر والمشاعر اللي عايزين يخلقوها في اللاعب. هذا يختلف عن نهج معظم المطورين ، الذين يبنون من ميكانيكيات اللعبة أو ميزات النوع. حسب سانتياغو، الشركة بتخلق استجابات عاطفية لإظهار مجموعة واسعة من التجارب الممكنة في ألعاب الفيديو، والتي تعتقد إنها أكبر من القليل - مثل الإثارة والخوف - اللي عادة ما يتم تقديمها. قال تشين إن ألعاب الشركة تهدف إلى استفزاز العواطف أكثر من الرسالة؛ لقد غير تصميم Flower بشكل خاص عندما شعر المختبرون الأوائل أن اللعبة تعزز الطاقة الخضراء. يعتقد تشين إنه "شاب جداً" ليعمل لعبة مع رسالة قوية، وبالتالي يصمم منتجات الشركة لتجنب المعاني الواضحة. قال سانتياغو إن هدف Thatgamecompany هو "إنشاء ألعاب تدفع حدود ألعاب الفيديو كوسيلة اتصال، وإنشاء ألعاب تثير إعجاب مجموعة واسعة من الناس". بتأمل إنها تغير صناعة ألعاب الفيديو مع هذه العملية ، بحيث تقترب الشركات الأخرى من ألعاب الفيديو باعتبارها "وسيلة إبداعية" بدلاً من منتج جماعي. موظفو Thatgamecompany مش معارضين لصنع ألعاب حركة ، و، كراحة من مشاريعهم العادية ، عملوا داخليا ألعاب "مثيرة" استقبلتها سوني بشكل جيد. ومع ذلك ، يعتقد تشن أنه لا يوجد سبب للشركة لإنتاج مثل هذه الألعاب تجارياً ، لأنها لن تخلق أفكارًا جديدة تبرر تكلفة البقاء استوديوًا مستقلًا ، بدلاً من العمل لمطوري الألعاب الموجودين. وبالمثل، مش عازم تشين لشركة Thatgamecompany إنها تصنع "ألعاب ضخمة ذات ميزانية كبيرة"، لأنه يعتقد إن الضغط المالي هيمنع الابتكار.  السؤال: ايه اللي بتحب شركة Thatgameعملة لما بتصمم ألعابها لللاعبين؟
المشاعر اللي عايزين يستحضروها