روكستار نورث بدأ تطوير لعبة غراند ثيفت أوتو في في عام 2008 بعد إصدار لعبة غراند ثيفت أوتو الرابع. تم تطوير اللعبة من قبل فريق من أكثر من 1000 شخص، بما في ذلك فريق روكستار نورث الأساسي والموظفين من استوديوهات شركة روكستار جيمز في جميع أنحاء العالم. تمت إصلاح محرك لعبة روكستار المتقدم (RAGE) الخاص باللعبة لتحسين قدرات تقديمها عن بعد. بدأ فريق روكستار نورث في تصميم لعبة غراند أوتو في عام 2009 مع فريق لوس أنجلوس بتطوير وتوثيق وتوثيق ثلاثة جوانب فيديو لعبة غراند أوتو في وقت واحد. وبدلًا من ذلك ، تم استخدام فريق روكستار سانتوس ليكشف عن إمكانية إعادة إنتاج ألعاب غراند أوتو في منطقة الإنتاج وتشغيل البيانات في وقت واحد. وبدلًا من ذلك ، تم استخدام فريق روكست أوتو
روكستار نورث