راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  الممر: فيليبس في البداية بيعت سي دي آي كمنتج ترفيهي عائلي، وتجنبت ذكر ألعاب الفيديو حتى لا تتنافس مع أجهزة الألعاب. ركزت إصدارات البرمجيات المبكرة بشكل كبير على العناوين التعليمية والموسيقية وتحسين الذات ، مع عدد قليل من الألعاب فقط ، والكثير منها هي تكييفات لألعاب اللوحة مثل Connect Four. ومع ذلك ، تم التغلب على النظام بسهولة في سوق أجهزة الوسائط المتعددة بواسطة أجهزة الكمبيوتر الشخصية الرخيصة ، وكانت الألعاب هي البرامج الأكثر مبيعًا. بحلول عام 1993 ، شجعت شركة فيليبس مطوري MS-DOS و أجهزة الكونسول على إنشاء ألعاب ، وأدخلت جهاز محيطي بقيمة 250 دولار مع ذاكرة أكبر ودعم للفيديو الكامل الحركة ، وأضافت إلى أجهزة الكونسول الجديدة منفذ تحكم ثان لألعاب متعددة اللاعبين. كانت محاولات تطوير موطئ قدم في سوق الألعاب غير ناجحة ، لأن النظام تم تصميمه بدقة كمشغل الوسائط المتعددة وبالتالي كان أقل قوة مقارنة بأجهزة الألعاب الأخرى في السوق في معظم النواحي. كانت ألعاب CD-i السابقة تتضمن إدخالات في امتيازات نينتندو الشعبية ، على الرغم من أن هذه الألعاب لم يتم تطويرها من قبل نينتندو. على وجه التحديد ، تم إصدار لعبة ماريو (المعنونة Hotel Mario) ، وثلاثة ألعاب Legend of Zelda: Zelda: The Wand of Gamelon ، Link: The Faces of Evil و Zelda's Adventure. قامت نينتندو و فيليبس بإبرام اتفاقية لتطوير تحسين سي دي روم لنظام سوبر نينتندو للترفيه بسبب خلافات الترخيص مع شريك نينتندو السابق سوني (اتفاقية أنتجت وحدة تحكم نموذجية تسمى SNES-CD). في حين أن فيليبس و نينتندو ما أصدراش أبدًا مثل هذه الإضافة على القرص المضغوط ، إلا أن فيليبس كان مسموحًا لها تعاقديًا بمواصلة استخدام شخصيات نينتندو.  السؤال: ايه العاب الـCD-i اللي بتشتمل عليها؟
امتيازات نينتندو