راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  تم الإعلان عن مسار: الفنون الإلكترونية الفضاء الميت في سبتمبر 2007. تم تطوير اللعبة في استوديوهم في ريدوود شورز ، كاليفورنيا. شائعة عام 2006 أشارت إلى أن الاستوديو كان يعمل على تتمة System Shock. تم تأكيد هذا لاحقًا من قبل مصممي Dead Space بن وانات و رايت باجويل ، الذين ذكروا أنه كان من المفترض أصلاً أن يكون System Shock 3 ، قبل إطلاق Resident Evil 4 ألهمهم للعودة إلى لوحة الرسم وتطويرها إلى شيء أكثر على طول تلك الخطوط. قال المنتج التنفيذي للعبة ، جلين سكوفيلد ، إن الفريق كان يهدف إلى إنشاء شيء "أشد ظلامًا وأكثر رعبًا" من ألقابهم السابقة: "نحن جميعًا معجبون كبيرون بأشكال الرعب والخيال العلمي ؛ أردنا إنشاء أكثر لعبة مرعبة ممكنة ، وإبقاء اللاعب على حافة مقعده طوال الوقت". ويقال إن فريق التصميم أمضى وقتًا في تحليل مجموعة واسعة من أفلام الرعب من أجل العثور على إلهام لخوف في اللعبة. لفتت المعاينة الانتباه إلى المستويات العالية من الدماء والعنف في اللعبة ، وخاصة تكتيك "التفكيك الاستراتيجي" ، الذي أكده سكوفيلد على أنه "الموضوع الأساسي ل Dead Space". لا يمكن إخضاع النيكرومورف بضربة واحدة، بدلًا من كده لازم يتعطلوا عن طريق إطلاق النار على مخالبهم وأطرافهم. سلسلة من يوميات المطورين التي تم إصدارها للعبة ظهرت حلقة واحدة حول النظام ، حيث ذكر المطورون أن استخدام التكتيكات التقليدية ، مثل التصويب على الرأس أو الجذع ، لن يؤدي إلا إلى تفاقم بعض Necromorphs. عشان تجعل الجثث بتبدو واقعية أكتر، درس فريق التطوير صور ضحايا حوادث السيارات ومشاهد الحرب.  سؤال: في أي سنة أعلنت إلكترونيك أرتس عن مساحة ميتة؟
2007