راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  Passage: وفقًا للتصنيف الوطني لمدى بيع ألعاب bishōjo على الصعيد الوطني في اليابان ، ظهر إصدار Air PC الأصلي في المرتبة الأولى في التصنيف. تم تصنيف اللعبة مرتين في 42 في نوفمبر وديسمبر 2000 ، في 20 في يناير 2001 ، ومرتين أخرى في 42 حتى فبراير 2001. ظهر الإصدار الأصلي في المخططات مرتين أخرى: الأول في أواخر سبتمبر إلى أوائل أكتوبر 2001 في 26 ، ومرة أخرى في الأسبوعين الأخيرين من مايو 2002 ، حيث احتل المركز 43. تم إصدار الطبعة العادية من إصدار Air PC في المرتبة 13 ، وترتيب في المرتبة 41 في الترتيب التالي ، و 42 في الترتيب بعد ذلك. صارت إصدار الكمبيوتر الشخصي للأعمار كلها في المرتبة السابعة في التصنيف وكان تصنيفها النهائي في 30 في التصنيف التالي. إصدار إير ستاندرد افتتح في المرتبة الأولى في التصنيف. تم تصنيف إصدار Air Standard Edition مرتين ، في المركز 34 و 28 في الترتيبين التاليين. كانت لعبة Air هي اللعبة الأكثر مبيعاً في عام 2000 حيث بيعت 102,080 وحدة، والتي كانت حوالي 25,000 وحدة أكثر من اللعبة الثانية الأكثر مبيعاً، Inagawa de Ikō!. بيعت نسخة Dreamcast 42,445 وحدة في أول أسبوع ، وكانت رابع أعلى لعبة وحدة تحكم في اليابان في ذلك الأسبوع. مجلة ألعاب الفيديو فاميتسو سجلت هذا الإصدار 30 من أصل 40، وباعت في النهاية 50،406 وحدة لتحتل المرتبة 53 كأعلى لعبة Dreamcast اليابانية مبيعًا على الإطلاق، اعتبارًا من عام 2007. أبلغت NTT Publishing أن أكثر من 300،000 وحدة من Air تم بيعها. "لقد أخذت Air عالم ألعاب bishōjo عن طريق العاصفة ،" كما تقول مراجعة لعبة Dreamcast من قبل MobyGames. وصفت لعبة Air بأنها لعبة متميزة ، مثل لعبة Kanon الأولى لـ Key ، بسبب المؤامرة المعقدة التي تبقي اللاعب مهتمًا ، ولديها قيمة إعادة تشغيل جيدة أيضًا. في مقابلة مع جون مايدا ويوشي سوزوموتو ، فوجئوا كلاهما لمعرفة أن الجمهور الياباني (في مارس 2001) شعر أن Air لعبة مريحة ، لكن مايدا وسوزوموتو أوضحوا أن هذا الانطباع يتعارض تمامًا مع انطباعهم عن اللعبة ، وأشاروا أنه لم يكن هناك شخص واحد عمل على Air يعتقد ذلك. الشخصيات...  سؤال: خلال اسبوع عرضه الأول كم وحدة بيعها دريمكاست؟
42.445