راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  تم إدارة تطوير اللعبة من قبل يوبيسوفت مونتريال ، والتي تولت تطوير سلسلة Far Cry بعد إصدار Far Cry: Instincts في عام 2005. تم التعامل مع التطوير الإضافي من قبل أربعة استوديوهات Ubisoft داخلية أخرى ، Ubisoft Toronto و Red Storm Entertainment و Ubisoft Shanghai و Ubisoft Kiev. عمل استوديو مونتريال على حملة اللعبة ، عمل استوديو تورونتو على أجزاء شانغريلا من الحملة ، وتعامل ريد ستورم مع تطوير اللعب المتعدد التنافسي ، وعمل استوديو شنغهاي على مهام الصيد ، وطور استوديو كييف نسخة الكمبيوتر الشخصي للعبة. تطوير اللعبة بدأ في أواخر عام 2012 ، بعد شحن لعبة Assassin's Creed III. المدير الإبداعي للعبة هو أليكس هاتشينسون ، والذي عمل سابقاً على ماكسيس سبور وكذلك أساسينز كريد III. عندما كان فريق التطوير يبحث عن أفكار لعبة فار كراى الجديدة ، خططوا في الأصل لتطوير تكملة مباشرة لفار كراى 3. سيتم تعيين الجزء التالي على نفس الجزيرة الاستوائية ، وسوف يتوسع في قصة البطل ، وسوف يعيد الشخصيات ، مثل خصم Far Cry 3 الثانوي ، Vaas. ومع ذلك، بعد أربعة أيام، اكتشف الفريق أن التكملة لم تكن هي ما كانوا يريدون تحقيقه. نتيجة لذلك، قرروا التخلي عن الفكرة وبناء لعبة جديدة تمامًا مع إعداد جديد ومجموعة شخصيات جديدة. اعتمد الفريق نهج "نريد كل شيء"، اللي بتمنى فيه تجربة كل أنواع الأفكار. بعض أعضاء الفريق كانوا يأملون أن اللعبة تسمح للاعبين بالطيران ، والذي أدى إلى عمودية اللعبة. كما تمنى مدير اللعبة أن يتمكن اللاعبون من ركوب فيل متوحش ، في مكان "تتراوح الجبال الغريبة" و "الثقافة الفريدة". أدى هذا إلى مفهوم الإعداد الجبلي وإدخال الفيلة في اللعبة. الهدف من المطورين هو أن يعتبر اللاعبون Far Cry 4 تجربة مستقلة ، وبالتالي تجنبوا إعادة أي شخصيات من Far Cry 3 باستثناء Willis و Hurk. اتخذ القرار بإعادة الاثنين لأن الفريق اعتقد أن...  سؤال: إيه اللي عملوا بعد ما تخلىوا عن فكرتهم الأصلية؟
اعمل لعبة جديدة