Verwijst u naar de passage hieronder en beantwoordt u vervolgens de vraag in dezelfde taal als de passage:  Passage: Silent Hill kreeg over het algemeen positieve recensies, met een totaal van 86/100 op de beoordelingswebsite Metacritic. De game verkocht meer dan twee miljoen exemplaren, waardoor Silent Hill een plaats kreeg in de Amerikaanse PlayStation Greatest Hits-budgetreleases. In november 1999 gaf de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) Silent Hill een "Gold" award, wat aangeeft dat er minstens 100.000 exemplaren in Duitsland, Oostenrijk en Zwitserland zijn verkocht. Silent Hill is vergeleken met de Resident Evil-serie van survival horror videogames. Bobba Fatt van GamePro beschreef Silent Hill als een "schameloze maar sluwe Resident Evil-klon", terwijl Edge het beschreef als "een bijna perfecte sim nachtmerrie". Anderen vonden dat Silent Hill Konami's antwoord was op de Resident Evil-serie, omdat Silent Hill een andere vorm van horror gebruikte om angst te veroorzaken, in een poging om een verontrustende sfeer voor de speler te vormen, in tegenstelling tot de viscerale schrikken en actie-georiënteerde benadering van Resident Evil. De sfeer werd versterkt door de audio, die goed werd ontvangen; Billy Matjiunis van TVG beschreef de ambientmuziek als "opwindend"; een recensent voor Game Revolution prees ook de audio en merkte op dat het geluid en de muziek "je op je zenuwen zullen zetten". Minder goed ontvangen was de voice-acting die, hoewel sommige recensenten merkten dat het beter was dan die in de Resident Evil-serie, door recensenten als slecht werd beschouwd en vergezeld ging van pauzes tussen de regels die de sfeer bederven. Recensenten merkten op dat Silent Hill real-time 3D-omgevingen gebruikte, in tegenstelling tot de vooraf gerenderde omgevingen in Resident Evil. Mist en duisternis werden gebruikt om de beperkingen van de hardware te verbergen. Samen met de korrelige texturen - ook vanwege hardwarebeperkingen - vonden de meeste reviewers dat deze factoren daadwerkelijk in het voordeel van het spel werkten; Francesca Reyes van IGN beschreef het als "het toevoegen aan de sfeer van verval en verval". Bij het gebruik van 3D-omgevingen werd de besturing echter een probleem, en in "moeilijkere" gebieden...  Vraag: op welke website kreeg Silent Hill een score van 86/100?
Metacritisch