De officiële lancering van het spel begon op 6 juli 2016, met releases in Australië, Nieuw-Zeeland en de Verenigde Staten. Vanwege de hoge vraag naar servers bij de release, verklaarde Niantic CEO John Hanke dat de release in andere regio's moest worden "gepauzeerd totdat Niantic comfortabel was" met het oplossen van de problemen. De Europese releases begonnen op 13 juli en het spel werd beschikbaar voor het grootste deel van het continent in de volgende tien dagen. De Japanse lancering werd oorspronkelijk gemeld op 20 juli; de game werd echter uitgesteld nadat een sponsorovereenkomst met fastfoodketen McDonald's was gelekt, in plaats van twee dagen later vrij te geven. Hoewel het spel werd voorgesteld om te worden uitgebracht in Frankrijk op 15 juli, werd uitgesteld tot 24 juli uit respect en vanwege veiligheidsredenen na een terroristische aanval.
In Nice op 14 juli. Na de sluiting van apps en websites van derden eind juli 2016 - wat de serverbelasting aanzienlijk verminderde - kon Niantic de release wereldwijd blijven voortzetten. Midden- en Zuid-Amerika en het grootste deel van Zuidoost-Azië zagen vervolgens begin augustus releases. Indonesië was het eerste Aziatische land waar het spel speelbaar was, ondanks dat het spel pas op 6 augustus officieel in die regio werd uitgebracht.