Irreferi għall-pass li ġej u mbagħad iwieġeb il-mistoqsija wara bl-istess lingwa tal-pass:  Passage: Silent Hill irċieva reviżjonijiet ġeneralment pożittivi, u kiseb 86/100 aggregat fil-websajt tal-klassifikazzjonijiet Metacritic, rispettivament. Il-logħba biegħet aktar minn żewġ miljuni ta 'kopji, li kisbu lil Silent Hill post fil-baġit Amerikan tal-PlayStation Greatest Hits. F'Novembru 1999, il-Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) ta lil Silent Hill premju "Deheb", li jindika bejgħ ta'mill-inqas 100,000 unità madwar il-Ġermanja, l-Awstrija u l-Isvizzera. Silent Hill tqabbel mas-serje ta 'logħob tal-video tal-horror tas-sopravivenza Resident Evil. Bobba Fatt ta 'GamePro tikkettat Silent Hill bħala "klon Resident Evil bla xkiel iżda slick", filwaqt li Edge iddeskrivaha bħala "inċidju tas-sim kważi perfett". Oħrajn ħassew li Silent Hill kienet it-tweġiba ta 'Konami għas-serje Resident Evil f'dak li, filwaqt li nnotaw similitudni, Silent Hill użat forma differenti ta' orrur biex jinduċi l-biża ', jipprova jifforma atmosfera ta 'disturb għall-plejer, b'kuntrast mal-biża' visċerali u l-approċċ orjentat lejn l-azzjoni ta 'Resident Evil. Żieda fl-atmosfera kienet l-awdjo, li ġiet riċevuta tajjeb; Billy Matjiunis ta 'TVG iddeskriva l-mużika ambjentali bħala "ingrossing"; reviżur għal Game Revolution faħħar ukoll l-awdjo, u kkummenta li l-ħoss u l-mużika "se jpoġġuk fuq il-ġenb". In-numru ta 'awturi li rċevew il-karattri tal-awtur kien inqas tajjeb, għalkemm xi reviżjonisti rrimarkaw li kien aħjar minn dak misjub fis-serje Resident Evil, kien misjub ħażin b'mod ġenerali mir-reviżjonijiet, u akkumpanjat minn pawżi bejn il-linji li servu biex ixerrdu l-atmosfera. Ir-reviżjonijiet innotaw li Silent Hill użat ambjenti 3D f'ħin reali, b'kuntrast mal-ambjenti li nstabu qabel f'Resident Evil. Il-ħmieġ u d-dlam intużaw ħafna biex jaħbu l-limitazzjonijiet tal-ħardwer. Flimkien mat-tessuti granulari - ukoll minn limitazzjonijiet tal-ħardwer - il-biċċa l-kbira tar-revedituri ħassew li dawn il-fatturi attwalment ħadmu favur il-logħba; Francesca Reyes ta 'IGN iddeskrivietha bħala "li żżid mal-atmosfera ta' dilapidazzjoni u qsim". Madankollu, fl-użu ta' ambjenti 3D, il-kontrolli saru problema, u f'żoni "aktar diffiċli",...  Mistoqsija: F'liema websajt ta' klassifikazzjoni Silent Hill kiseb punteġġ ta' 86/100?
Metakritiku