व्हर्च्युअल रियलिटी उपकरणाचा वापर करणारी व्यक्ती कृत्रिम जगात फिरू शकते, त्यात फिरू शकते आणि आभासी वैशिष्ट्ये किंवा वस्तूंशी संवाद साधू शकते.
व्हर्च्युअल रिअॅलिटीमध्ये एखादी व्यक्ती काय करू शकते?
Context:"व्हर्च्युअल रिअॅलिटी (व्हीआर) हा एक सिम्युलेटेड अनुभव आहे जो पोझ ट्रॅकिंग आणि 3 डी जवळच्या डोळ्यांच्या प्रदर्शनांचा वापर करून वापरकर्त्याला आभासी जगाची विसर्जित भावना देते. आभासी वास्तवाच्या अनुप्रयोगांमध्ये मनोरंजन (विशेषतः व्हिडिओ गेम), शिक्षण (जसे की वैद्यकीय किंवा लष्करी प्रशिक्षण) आणि व्यवसाय (जसे की आभासी सभा) यांचा समावेश आहे. व्हीआर-शैलीतील तंत्रज्ञानाच्या इतर विशिष्ट प्रकारांमध्ये वाढीव वास्तव आणि मिश्रित वास्तव यांचा समावेश आहे, ज्याला कधीकधी विस्तारित वास्तव किंवा एक्सआर म्हणून संबोधले जाते, जरी उद्योगाच्या उदयामुळे सध्या व्याख्या बदलत आहेत.  सध्या, मानक व्हर्च्युअल रिअॅलिटी सिस्टम व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेट किंवा मल्टी-प्रोजेक्टेड वातावरण वापरतात जे काही वास्तववादी प्रतिमा, ध्वनी आणि इतर संवेदना निर्माण करतात जे व्हर्च्युअल वातावरणात वापरकर्त्याच्या शारीरिक उपस्थितीचे अनुकरण करतात. व्हर्च्युअल रियलिटी उपकरणाचा वापर करणारी व्यक्ती कृत्रिम जगात फिरू शकते, त्यात फिरू शकते आणि आभासी वैशिष्ट्ये किंवा वस्तूंशी संवाद साधू शकते. हा प्रभाव सामान्यतः व्हीआर हेडसेटद्वारे तयार केला जातो ज्यामध्ये डोळ्यासमोर लहान स्क्रीनसह हेड-माऊंटेड डिस्प्लेचा समावेश असतो, परंतु एकाधिक मोठ्या स्क्रीनसह विशेष डिझाइन केलेल्या खोल्यांद्वारे देखील तयार केला जाऊ शकतो. आभासी वास्तवात सामान्यतः श्रवणशक्तीचा समावेश असतो.