फॉलोआउट (१९९७) ऑक्टोबर १९९७ मध्ये रिलीज झालेला फॉलआउट २१६१ सालापासून सुरू होणाऱ्या दक्षिण कॅलिफोर्नियाच्या पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक काळात घडत आहे. मुख्य पात्र, ज्याला वॉल्ट ड्वेलर असे संबोधले जाते, त्यांना त्यांच्या भूमिगत आश्रय गृह, वॉल्ट 13 मध्ये तुटलेल्या एकाची जागा घेण्यासाठी वास्टलँडमध्ये पाण्याची चिप पुनर्प्राप्त करण्याची जबाबदारी देण्यात आली आहे. यानंतर, वॉल्ट ड्वेलरला मास्टर नावाच्या विचित्र अस्तित्वाच्या नेतृत्वाखालील उत्परिवर्तकांच्या गटाच्या योजनांना अडवावे लागेल. फॉलआउट हा मूलतः गुर्प्स रोल-प्लेइंग गेम सिस्टम अंतर्गत चालविण्याचा हेतू होता. तथापि, गेमच्या हिंसक सामग्रीवर GURPS चे निर्माता स्टीव्ह जॅक्सन यांच्याशी असहमतीमुळे ब्लॅक आयल स्टुडिओला नवीन विशेष प्रणाली विकसित करणे आवश्यक होते. फॉलआउटचे वातावरण आणि कलाकृती दुस-या महायुद्धाच्या नंतरच्या शीतयुद्धाच्या काळातील अमेरिकेची आठवण करून देतात आणि वास्तविक जगात देश अणुयुद्धाच्या दिशेने जात आहे अशी भीती आहे.
पहिला फॉलआउट गेम कधी रिलीज झाला?
Context:फॉलआउट ही इंटरप्ले एंटरटेनमेंटने तयार केलेली पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक रोल-प्लेइंग व्हिडिओ गेम्स आणि नंतरची अॅक्शन रोल-प्लेइंग गेम्सची मालिका आहे. ही मालिका २१ व्या, २२ व्या आणि २३ व्या शतकात सेट केली गेली आहे, आणि त्याची अॅटॉमपंक रेट्रोफ्यूचरिस्टिक सेटिंग आणि कलाकृती १९५० च्या दशकातील युनायटेड स्टेट्सच्या युद्धोत्तर संस्कृतीतून प्रभावित आहे, तंत्रज्ञानाच्या आश्वासनांची आशा आणि आण्विक नाश होण्याची भीती यांचे संयोजन आहे. फालआउटचा एक पूर्ववर्ती गेम वास्टलँड आहे, जो 1988 मध्ये इंटरप्ले प्रोडक्शन्सने विकसित केला होता, ज्याला मालिका आध्यात्मिक उत्तराधिकारी मानली जाते.  या मालिकेचा पहिला शीर्षक, फॉलआउट, ब्लॅक आयल स्टुडिओने विकसित केला होता आणि 1997 मध्ये रिलीज झाला होता, आणि पुढील वर्षी त्याचे सिक्वेल, फॉलआउट 2. फॉलआउट टॅक्टिक्स: ब्रदरहुड ऑफ स्टील या रणनीतिक भूमिका-खेळण्याच्या खेळासह, विकास मायक्रो फोर्टे आणि 14 डिग्री ईस्टला देण्यात आला. 2004 मध्ये इंटरप्लेने ब्लॅक आयल स्टुडिओ बंद केले आणि ब्लॅक आयल स्टुडिओशिवाय प्लेस्टेशन 2 आणि एक्सबॉक्ससाठी रोल-प्लेइंग घटकांसह एक अॅक्शन गेम फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील तयार करणे सुरू ठेवले. मुख्य मालिकेतील तिसरा भाग असलेला फॉलआउट ३ २००८ मध्ये बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्सने प्रसिद्ध केला होता आणि त्यानंतर फॉलआउट: न्यू वेगास, ऑब्सिडियन एंटरटेनमेंटने विकसित केले होते. फॉलआउट ४ २०१५ मध्ये आणि फॉलआउट ७६ १४ नोव्हेंबर २०१८ रोजी रिलीज झाला.  बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्सच्या मालकीचे आहेत Fallout च्या बौद्धिक मालमत्तेचे अधिकार. ते विकत घेतल्यानंतर, बेथेस्डाने इंटरप्लेला फॉलआउटची एक मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाईन रोल-प्लेइंग गेम (एमएमओआरपीजी) आवृत्ती बनवण्याचे अधिकार परवाना दिले. इंटरप्लेच्या अंतर्गत एमएमओआरपीजी बीटा स्टेजपर्यंत पोहोचले, परंतु बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स आणि इंटरप्ले यांच्यातील दीर्घकालीन कायदेशीर वादामुळे खेळाचा विकास थांबला आणि शेवटी त्याचे रद्दबातल झाले, कारण बेथेस्डाने कोर्टात असा दावा केला की इंटरप्लेने परवाना कराराच्या अटी व शर्ती पूर्ण केल्या नाहीत. २०१२ च्या सुरुवातीला या प्रकरणाचा निपटारा झाला.  मूळ फालआउट मालिकेची कल्पना इंटरप्ले प्रोडक्शन्सच्या 1988 मध्ये रिलीज झालेल्या वाइस्टलँडपासून सुरू झाली. त्या वेळी, इंटरप्ले हा प्रकाशक नव्हता आणि गेमच्या वितरणासाठी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सचा वापर केला. इंटरप्लेचे संस्थापक ब्रायन फारगो यांच्या मते, त्यांना पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक सेटिंग एक्सप्लोर करायचे होते आणि त्यासाठी वेस्टलँड तयार केले. काही काळानंतर, इंटरप्लेने लक्ष केंद्रित करण्याचा निर्णय घेतला आणि गेम विकसित करताना प्रकाशक बनले. फार्गोला वेस्टलँड बौद्धिक मालमत्तेचा वापर चालू ठेवण्याची इच्छा होती परंतु इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सकडून परत हक्क मिळविण्यासाठी वाटाघाटी करू शकला नाही. अद्यापही पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक सेटिंगमध्ये काहीतरी करायचे असल्याने, फार्गो आणि त्याच्या टीमने नवीन सेटिंग आणि गेम बनवण्याचा निर्णय घेतला. त्यांनी वॅस्टलँडचे कोणते पैलू सकारात्मक आहेत हे ठरवले आणि त्यांच्याभोवती एक नवीन गेम लिहिला आणि विकसित केला. याचा परिणाम म्हणजे पहिल्या फॉलआउट गेम, जे वास्टलँडनंतर जवळजवळ दहा वर्षानंतर रिलीज झाले.