तुम्ही फाल्स थ्रॅगटस्कच्या शिकारी मालक आणि साकुरा-जनजातीच्या वडीलांचा विचार करावा.
मॅजिक द गॅथरिंग डेक बद्दल संदर्भ मजकूर दिल्यास, कृपया मी मिडरेन्ज डेकमध्ये विचारात घ्यावे असे कार्ड सुचवा.
Context:मॅजिक द गॅथरिंग डेकचे बहुतेक वर्गीकरण चार प्रमुख धोरणांपैकी एकापासून सुरू होते: अॅग्रो, कंट्रोल, कॉम्बो आणि मिडरेन्ज.  कृषी क्षेत्र अॅग्रो ("आक्रमक" साठी संक्षिप्त) डेक त्यांच्या विरोधकांना 20 जीवनापासून 0 जीवनापर्यंत कमी करण्याचा प्रयत्न करतात, दीर्घकालीन गेम प्लॅनवर जोर देण्याऐवजी. अॅग्रो डेक त्यांच्या कार्डांना नुकसानीत रूपांतरित करण्यावर लक्ष केंद्रित करतात; ते कार्डांच्या फायद्यावर आधारित थकवा युद्ध करण्याऐवजी वेगासाठी शर्यतीत भाग घेण्यास प्राधान्य देतात. अॅग्रो सामान्यतः आपल्या नुकसानीचा संचयी स्रोत म्हणून प्राण्यांवर अवलंबून असते. अॅग्रो डेक तयार नसलेल्या विरोधकांना पटकन धक्का देऊ शकतात आणि गेम संपवण्यासाठी त्यांना शेवटचा थोडासा नुकसान करणे सुरू ठेवू शकतात. अॅग्रो डेकमध्ये सामान्यतः विघटनकारी घटकांवर प्रवेश असतो, जे विरोधकांच्या प्रतिसाद देण्याच्या प्रयत्नांना रोखू शकते.  उदाहरणे: सवाना लायन्स, बिटरब्लोसम, लाइटनिंग बोल्ट, रोगी हत्ती, इनक्रीनेरेट उदाहरण डेक: व्हाईट विनी, जे सवाना लायन्स, इकाटियन जॅवेलिनर्स आणि मदर ऑफ रन सारख्या लहान, कार्यक्षम प्राण्यांचा वापर करते आत्मीयता, जे आत्मीयता मेकॅनिक आणि मोठ्या संख्येने कृत्रिमता वापरते जेणेकरून त्वरीत विचार आणि फ्रोग्माइट सारख्या जादू खेळता येतील, तर व्हॉल्टचे शिष्य आणि आर्कबाउंड रॅवेजरचा वापर करून कार्यक्षमतेने नुकसान होते. प्राणीसंग्रहालय, जे कमी किंमतीचे, उच्च शक्तीच्या प्राण्यांचा वापर करते जसे की टर्मोगोयफ आणि वाइल्ड नॅकटल प्रतिस्पर्धीला द्रुतगतीने मारण्यासाठी. स्लाईह, जे त्याच्या मनाचा वापर शक्य तितक्या कार्यक्षमतेने विरोधकांना लवकर मारण्यासाठी करते, जॅकल पप आणि लाइटनिंग बोल्ट सारख्या कमी किमतीच्या कार्डांचा वापर करते. सुसाईड ब्लॅक, जे प्रभावी पण धोकादायक कार्डे वापरते ज्यामुळे Thoughtseize, Dark Confidant, Grim Tutor, आणि Bitterblossom सारखे जीवन खर्च होते. 'आत्मघाती ब्लॅक' हे ब्लॅकच्या 'कोणत्याही किंमतीत जिंकणे' या तत्त्वज्ञानाचे प्रतीक आहे आणि ते आपल्या संपूर्ण आयुष्याला एक अपव्यययोग्य संसाधन म्हणून पाहतात. नियंत्रण नियंत्रण डेक रेसिंग टाळतात. ते खेळ कमी करण्याचा प्रयत्न करतात. खेळ जसजसा प्रगती करतो, नियंत्रण डेक त्यांच्या हळू, अधिक शक्तिशाली, कार्डांचा फायदा घेण्यास सक्षम असतात. कंट्रोल डेकची मुख्य ताकद म्हणजे विरोधकांच्या कार्डांचे मूल्य कमी करण्याची त्यांची क्षमता. ते हे चार प्रकारे करतात:  कमी किंमतीत धमक्यांना उत्तर देणे. संधी दिल्यास, कंट्रोल डेक एका जादुसह एकाधिक धमक्यांना उत्तर देऊन ("क्लियरिंग" / "वाईपिंग" बोर्ड), स्वस्त जादुसह महागड्या धमक्यांना थांबवून आणि एकाधिक कार्डे काढून किंवा विरोधकाला एका जादुसह एकाधिक कार्डे फेकण्यास भाग पाडत कार्ड फायदा मिळवू शकतात. प्रतिसाद देण्यासाठी धमक्या खेळत नाही. स्वतःचे काही सक्रिय जादू खेळून, कंट्रोल डेक वर्च्युअल कार्डचा फायदा मिळवतात, विरोधक काढून टाकण्याच्या कार्डांची उपयुक्तता कमी करून. समन्वय बिघडवणे. नियंत्रण डेक प्रत्येक धोक्याशी थेट व्यवहार करत नसतील तरी, ते स्वतःच जे काही वाईटपणे उभे राहतात ते सोडू शकतात; उदाहरणार्थ, सर्व शत्रू प्राणी त्वरीत निष्क्रिय झाल्यास प्राण्यांना बोनस देणारी जादू कधीही लक्ष देण्याची आवश्यकता नाही. खेळाला विरोधकांच्या तयारीच्या पलीकडे ढकलणे. विरोधकाची वेगवान, कार्यक्षम कार्डे कालांतराने कमी प्रभावी होतील. उदाहरणे: इच्छाशक्ती, सक्ती, देवाचा क्रोध, घातक कृत्य, शून्य उदाहरण डेक: टेझरेट कंट्रोल, जे मॅना ड्रेन सारख्या काउंटर स्पेलचा वापर करून गेम नियंत्रित करते, डार्क कॉन्फिडेंट सारख्या कार्डांसह कार्ड फायदा तयार करते आणि टाईम वॉल्ट शोधण्यासाठी आणि अनंत वळणांसाठी सक्रिय करण्यासाठी टेझरेट द सीकरचा वापर करून गेम समाप्त करते. मोनो ब्लू कंट्रोल, जे कार्ड-ड्रॉईंगसह काउंटर स्पेलचा एक जड संच वापरते जसे की ज्ञानाची तहान, इकोइंग ट्रुथ सारखे काढून टाकणे आणि टेझरेट द सीकर सारख्या विजयाची अट. या प्रकारच्या डेकला "ड्रॉ-गो" असे टोपणनाव आहे, कारण त्याच्या खेळाडूंच्या बहुतेक जादू त्याच्या किंवा तिच्या विरोधकांच्या वळणावर खेळण्यासाठी डिझाइन केलेले क्षण आहेत. ब्लू-व्हाईट कंट्रोल, जे मोनो-ब्लू कंट्रोलसारखेच आहे, परंतु त्यात अधिक बोर्ड-कंट्रोल कार्ड्स आहेत जसे की देवाचा क्रोध आणि शांततावाद. सायकाटॉग, हकीकत किंवा कल्पनारम्य सारख्या कार्ड-ड्रॉईंगद्वारे पूरक आणि अनेक विघटनकारी जादू. अॅस्ट्रल स्लाइड, ज्यामध्ये अॅस्ट्रल स्लाइड आणि लाइटनिंग रिफ्टला पॉवर देण्यासाठी इटरनल ड्रॅगन आणि स्लाइस अँड डायस सारख्या अतिरिक्त फायद्यांसह मोठ्या संख्येने कार्डांचा वापर केला जातो. मोनो-ब्लॅक कंट्रोल, जे बोर्डवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी इनोसेंट ब्लड आणि बार्टर इन ब्लड सारख्या काढून टाकण्याचे मंत्र वापरते, आणि कॉबल कोफर्स विरोधकांना आत्मा वापरण्यासारख्या मंत्राने मारतात. तो अंडरवर्ल्ड ड्रीम्स सारख्या कार्डांचा वापर करून विरोधकाला टाइमरवर ठेवू शकतो. डेक, जे कार्ड ड्रॉईंगचा वापर करते जसे की फॅक्ट किंवा फिक्शन आणि डेक सर्चिंग कार्ड्स जसे की डेमॉनिक ट्यूटर विशिष्ट रणनीती (जसे की अॅबिस, डायबॉलिक एडिक्ट आणि बॅलन्स) विरुद्ध अत्यंत प्रभावी असलेले शक्तिशाली कार्ड शोधण्यासाठी, गेम नियंत्रित करण्यासाठी आणि एक अशक्य आघाडी मिळविण्यासाठी काउंटरस्पेलच्या ब्लू बेससह. कॉम्बो कॉम्बो डेकमध्ये दोन किंवा अधिक कार्डांच्या परस्परसंवादाचा वापर ("संयोजन") एक शक्तिशाली प्रभाव निर्माण करण्यासाठी केला जातो जो खेळ त्वरित जिंकतो किंवा अशी परिस्थिती निर्माण करतो ज्यामुळे नंतर विजय मिळतो. कॉम्बो डेकचे मूल्य सातत्य, वेग आणि लवचिकता आहे: डेक नियमितपणे कॉम्बो तयार करण्यासाठी पुरेसे विश्वासार्ह असावे, डेक प्रतिस्पर्ध्यापूर्वी जिंकण्यासाठी पुरेसे वेगाने कॉम्बो वापरण्यास सक्षम असावे आणि डेक व्यत्यय सहन करण्यास आणि तरीही जिंकण्यास सक्षम असावे.  बर्याच डेकमध्ये त्यांच्या कार्डांमध्ये लहान, कॉम्बो-सारखी परस्परसंवाद असतात, ज्याला सिनर्जी म्हणून चांगले वर्णन केले जाते.  उदाहरणे: फ्लॅश, टेन्ड्रिल ऑफ अॅगोनी, वॉरेन्स रिक्त करा, अलुरन, पेंटरचा सेवक. उदाहरण डेक: द परफेक्ट स्टॉर्म, जे डार्क रिट्युअल आणि आर्टिफॅक्ट मॅनाचा वापर कार्ड काढण्यासाठी आणि प्राणघातक टेंड्रिल ऑफ अॅगोनीला इंधन देण्यासाठी करते, सर्व वेळ विरोधकास ड्यूरेस आणि फोर्स ऑफ विलसह व्यत्यय आणते. पेंटर कॉम्बो, जे पेंटरच्या सेवकाचा वापर करते आणि ब्लूला रेड एलिमेंटल ब्लास्टला कोणत्याही कायमस्वरुपी किंवा कोणत्याही जादूचा प्रतिकार करण्यास परवानगी देते, तसेच ग्राइंडस्टोनला प्रतिस्पर्ध्याची संपूर्ण लायब्ररी त्यांच्या कबरेत ठेवण्याची परवानगी देते. वर्ल्डगॉर्गर ड्रॅगन कॉम्बो, जो अनंत लूपच्या आसपास फिरतो जेव्हा वर्ल्डगॉर्गर ड्रॅगनला अॅनिमेटेड डेड सारख्या जादूचा वापर करून कब्रिस्तानातून अॅनिमेटेड केले जाते. लूप मॅना आणि कार्ड ड्रॉइंग तयार करते जे नंतर गेम समाप्त करण्यासाठी वापरले जाते. बेलचर कॉम्बो, जे गोब्लिन चार्बेलचरला खेळण्यासाठी आणि सक्रिय करण्यासाठी विनामूल्य आणि कार्यक्षम मॅना प्रवेग वापरते, शक्यतो पहिल्या वळणावर. डेकमध्ये दोन किंवा त्यापेक्षा कमी जमिनी असल्याने, गोब्लिन चार्बेलचरचे एक सक्रियकरण जवळजवळ नेहमीच प्रतिस्पर्ध्याला मारेल. हल्क-फ्लॅश, जे फ्लॅशला कास्ट करण्यासाठी आणि प्रोटियन हल्कला खेळात आणि नंतर कब्रिस्तानात ठेवण्यासाठी समर्पित आहे, ज्यामुळे खेळाडूला अशा प्राण्यांचे संयोजन शोधण्याची परवानगी मिळते जे विरोधकास त्वरित ठार करतील. कॉम्बोचे तुकडे शोधण्यासाठी Summoner's Pact आणि Merchant Scroll वापरले जातात, तर फोर्स ऑफ विल आणि Pact of Negation कॉम्बोचे संरक्षण करतात. स्टील सिटी वॉल्ट, जे "ड्रा 7" जादू वापरते जसे की टाईमट्विस्टर वेगाने एकत्र करण्यासाठी टाईम वॉल्ट-व्होल्टेक की कॉम्बो अनंत वळणांसाठी. या डेकमध्ये व्हॉल्ट-की कॉम्बोचे सर्वात प्रभावी उत्तर असलेल्या नल रॉडशी कार्यक्षमतेने व्यवहार करण्यासाठी फोर्स ऑफ विल आणि प्राचीन ग्रूज सारख्या अनेक कार्डांचा देखील वापर केला जातो. हेक्स्मॅज डीप्थ्स, जे व्हॅम्पायर हेक्स्मॅजचा वापर डार्क डीप्थ्समधील काउंटर स्वस्तात काढून टाकण्यासाठी करते आणि पहिल्या वळणावर उड्डाण करणारे, अविनाशी 20/20 प्राणी टोकन खेळात ठेवते. मध्यम श्रेणी मध्यम श्रेणीतील डेकमध्ये मॅना रॅम्प आणि कंट्रोलचा गेम प्लॅन असतो, परंतु चार ते सहा मॅनापर्यंत पोहोचल्यावर तो धमक्या देण्यास सुरवात करतो. मिड रेंज डेक अनेकदा अॅग्रो डेक विरुद्ध प्रतिक्रियाशील, थकवा-आधारित गेम खेळण्याचा प्रयत्न करेल आणि नियंत्रण डेक विरुद्ध अधिक सक्रिय, टेम्पो-आधारित गेम खेळेल. बोलचालीत, याला "अॅग्रोपेक्षा मोठे होणे" आणि "नियंत्रणात येणे" असे संबोधले जाते.  उदाहरणे: हंटमास्टर ऑफ द फेल्स थ्रॅगटस्क, साकुरा-ट्राइब एल्डर उदाहरण डेक: जंड मिडरेन्ज (बीआरजी), एक शक्तिशाली आणि लवचिक डेक ज्यामध्ये अक्षरशः शून्य वाईट मॅचअप्स आहेत प्रत्येक रंग देऊ शकणार्या सर्वात शक्तिशाली कार्डांच्या प्रवेशाबद्दल धन्यवाद: काळा लिलीआना ऑफ द वेल आणि शक्तिशाली डिस्कस कार्ड्स देतो विचार आणि कोझिलिकच्या चौकशी, लाइटनिंग बोल्टमध्ये एक विश्वासार्ह काढून टाकणे आणि हिरव्या काही सर्वोत्तम प्राणी जसे टर्मोगोइफ आणि स्केव्हिंगिंग ओझ. अब्जान मिडरेन्ज (डब्ल्यूबीजी), जे जंडसारखेच आहे, परंतु पाथ टू एक्सिल, लिंगरिंग सोल्स आणि सीज राइनो सारख्या शक्तिशाली पांढर्या-आधारित कार्डांसाठी वेग व्यापार करते. जेस्काई मिडरेन्ज (यूडब्ल्यूआर), ज्यामध्ये अधिक नियंत्रण घटक आहेत, स्फिंक्सच्या प्रकटीकरणाचा वापर करून मोठ्या संख्येने कार्डे काढण्यासाठी आणि फौज एकत्रित करण्यासाठी टोकनसह बोर्ड भरण्यासाठी. टेमूर इमर्ज (जीयूआर), जे एल्ड्रिच मूनमध्ये सादर केलेल्या इमर्ज मेकॅनिक्सचा फायदा घेते, जेथे पिलग्रिम्स आय आणि प्राइमल ड्रुइड सारख्या रॅम्प प्राण्यांचा त्यांच्या भू-सुंदरतेच्या क्षमतेसाठी कार्यक्षमतेने वापर केला जातो, तर त्यांना एल्डर डीप-फिंडसारख्या इमर्ज बोर्ड-स्टॉलिंग धमक्यांचा त्याग केला जातो. ट्रॉन, जे "उर्झाट्रॉन" (उर्झाचा टॉवर, उर्झाचा खाण आणि उर्झाचा पॉवर प्लांट) म्हणून ओळखल्या जाणार्या भूमीचे त्रिगुण शक्य तितक्या लवकर तयार करण्याचा प्रयत्न करते आणि नंतर कर्न लिबरेटेड आणि व्हर्मकोइल इंजिन सारख्या शक्तिशाली कार्डे खेळण्यासाठी प्रचंड प्रमाणात मनाचा वापर करते.