शतरंज हा दोन खेळाडूंना खेळला जाणारा एक पळवाट-आधारित अमूर्त धोरणात्मक बोर्ड गेम आहे ज्याचे ध्येय प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला शतरंज-मॅट करणे आहे. या खेळाची उत्पत्ती 17 व्या शतकात खेळल्या जाणाऱ्या चटारुंगा नावाच्या भारतातील एक सारख्या बोर्ड गेमपासून झाली.  शतरंजच्या फळीवर ६४ चौरस ८x८ ग्रिडमध्ये ठेवलेले असतात. त्यामध्ये पांढरे आणि काळे चौरस असतात. प्रत्येक खेळाडू 16 तुकडे नियंत्रित करतो: 1 राजा, 1 राणी, 2 बिशप, 2 बुरुज, 2 शूरवीर आणि आठ पाय. प्रत्येक तुकड्याची हालचाल करण्याची पूर्वनिर्धारित पद्धत असते. प्रत्येक खेळाडूचे तुकडे एकसमान रंगाचे असतात; उदाहरणार्थ जर खेळाडूकडे पांढरे तुकडे असतील तर खेळाडू एक सामना सुरू करेल.  विरोधकाच्या राजाला शतरंजपट करण्यासाठी विरोधकास त्यांच्या भागांना आक्रमक व्यवस्थामध्ये ठेवण्याची आवश्यकता असते ज्यामुळे बचावकर्त्याच्या राजाला हालचाल करण्यास मनाई होते. हे सहसा त्यांच्या विरोधकांच्या राजाचे रक्षण करून आणि पद्धतशीरपणे अशा पदांवर काम करून पूर्ण केले जाते जेथे राजा पकडल्याशिवाय पुढे जाऊ शकत नाही. जर राजावर हल्ला होत असेल तर (म्हणजे राजा अशा स्थितीत आहे जिथे विरोधकांची पुढची चाल राजा घेईल) बचावात्मक खेळाडूला बोर्डवरील कोणत्याही तुकड्यासह आक्रमण करणारा तुकडा घ्यावा लागेल किंवा राजाला अशा स्थितीत हलवावे लागेल जिथे राजा यापुढे अटॅच अंतर्गत नाही, या कॉन्फिगरेशनला "चेक" किंवा "चेक केले जात आहे" असे म्हणतात. बुद्धिबळ सामनेही बरोबरीत संपू शकतात.  19 व्या शतकात बुद्धिबळ लोकप्रिय झाले आणि आंतरराष्ट्रीय स्तरावर FIDE (आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ संघटना) द्वारे शासित आहे. मॅग्नस कार्लसन हा सध्याचा (2023) विश्वविजेता आहे आणि या खेळाशी संबंधित खेळाचे एक प्रचंड सिद्धांत आहे.  कला, गणित, संगणक विज्ञान आणि मानसशास्त्र या क्षेत्रात या खेळाचा पाश्चात्य संस्कृतीवर प्रभाव पडला आहे. संगणक शास्त्रज्ञांनी बुद्धिबळ हा बुद्धिबळ खेळू शकणारे अल्गोरिदम विकसित करण्यासाठी एक पद्धत म्हणून वापरला आहे. १९९७ मध्ये, दीप ब्लू हा पहिला संगणक बनला ज्याने मानवी प्रतिस्पर्धीला पराभूत केले, त्या वेळी सध्याच्या विश्वविजेते गॅरी कास्पारोव्हला पराभूत केले. आजच्या शतरंज खेळणाऱ्या यंत्रांमध्ये लक्षणीयरीत्या अधिक शक्ती आहे आणि जगातील सर्वोत्तम शतरंजपटूंचा त्यावर प्रभाव आहे.
थेट मजकूर उद्धृत न करता मला शतरंज खेळ सारांश द्या
Context:शतरंज हा दोन खेळाडूंचा बोर्ड गेम आहे, ज्याला व्हाईट अँड ब्लॅक म्हणतात, प्रत्येकजण त्यांच्या रंगात शतरंजच्या तुकड्यांच्या सैन्यावर नियंत्रण ठेवतो, ज्याचे उद्दीष्ट प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला शतरंज करणे आहे. याला कधीकधी आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ किंवा पाश्चिमात्य बुद्धिबळ असेही म्हटले जाते जेणेकरून हे संबंधित खेळ, जसे की झियांगची (चीनी बुद्धिबळ) आणि शोगी (जपानी बुद्धिबळ) पासून वेगळे केले जाऊ शकते. बुद्धिबळाचा नोंदवलेला इतिहास सातव्या शतकात भारतात चातुरांगा नावाच्या खेळाच्या उदयापर्यंतचा आहे. आज आपल्याला माहित असलेले शतरंजचे नियम 15 व्या शतकाच्या अखेरीस युरोपमध्ये उदयास आले, 19 व्या शतकाच्या अखेरीस मानकीकरण आणि सार्वत्रिक स्वीकृती झाली. आज, शतरंज हा जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहे, जगभरातील कोट्यवधी लोक खेळतात.  बुद्धिबळ हा एक अमूर्त धोरणात्मक खेळ आहे ज्यामध्ये कोणतीही लपलेली माहिती नाही आणि नाणे किंवा कार्डांचा वापर नाही. हे शतरंजपटावर खेळले जाते ज्यामध्ये 64 चौरस आठ बाय आठ ग्रिडमध्ये व्यवस्थित केलेले असतात. सुरुवातीला, प्रत्येक खेळाडू सोळा तुकडे नियंत्रित करतो: एक राजा, एक राणी, दोन बुरुज, दोन बिशप, दोन शूरवीर आणि आठ पाय. पांढरा पहिला, त्यानंतर काळा. प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला शतरंजात हरवणे म्हणजे राजाला तात्काळ हल्ल्याखाली ठेवणे ("चेक" मध्ये) ज्यामुळे त्याला पळून जाण्याचा कोणताही मार्ग नाही. बरोबरीने समाप्त होण्याचे अनेक मार्ग देखील आहेत.  संघटित बुद्धिबळ 19 व्या शतकात उदयास आले. बुद्धिबळ स्पर्धा आज आंतरराष्ट्रीय स्तरावर फिडे (आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ महासंघ) द्वारे नियंत्रित केली जाते. पहिला सार्वत्रिक मान्यताप्राप्त विश्व बुद्धिबळ चॅम्पियन विल्हेल्म स्टेनित्झने 1886 मध्ये आपला किताब मिळवला; मॅग्नस कार्लसेन हा सध्याचा विश्वविजेता आहे. शतरंजच्या प्रारंभापासून शतरंज सिद्धांताचा एक मोठा समूह विकसित झाला आहे. बुद्धिबळ रचनांमध्ये कलेचे पैलू आढळतात आणि बुद्धिबळाने पाश्चात्य संस्कृती आणि कलेवर परिणाम केला आणि गणित, संगणक विज्ञान आणि मानसशास्त्र यासारख्या इतर क्षेत्रांशी संबंध आहे.  सुरुवातीच्या संगणक शास्त्रज्ञांचे एक ध्येय होते शतरंज खेळणारी मशीन तयार करणे. १९९७ मध्ये, गॅरी कास्परोव्हला पराभूत करून डीप ब्लू हा पहिला संगणक ठरला जो सध्याच्या विश्वविजेत्याचा सामना जिंकला. आजचे बुद्धिबळ इंजिन हे सर्वोत्कृष्ट मानवी खेळाडूंपेक्षा लक्षणीय मजबूत आहेत आणि बुद्धिबळ सिद्धांताच्या विकासावर त्यांचा खोलवर प्रभाव पडला आहे.