गेमब्रिओ हे इंजिन क्रिएशन इंजिनच्या आधी बेथेस्डाने वापरले होते. हे गेमबेस कोट, लिमिटेड आणि गेमबेस यूएसए यांनी विकसित केले आहे. गेमिंग उद्योगातील असंख्य कंपन्या गेमब्रियोचा वापर करतात.  बेथेस्डाने निर्णय घेतला की गेमब्रियोची क्षमता खूप जुनी झाली आहे आणि त्यांनी त्यांच्या पुढील गेम, द एल्डर स्क्रोल्स व्हीः स्कायरिमसाठी क्रिएशन इंजिनवर काम करण्यास सुरुवात केली. फॉलआउट 3 साठी वापरल्या गेलेल्या कोडबेसचा वापर करून.  गेमब्रियो इंजिन वापरून बेथेस्डाचा शेवटचा गेम फॉलआउट 3 (2008) आहे.
क्रिएशन इंजिनच्या आधी बेथेस्डा ने कोणता गेम इंजिन वापरला होता? आणि शेवटचा खेळ त्यातून काय बनवतो?
Context:द एल्डर स्क्रॉल III: मॉरॉविंड, द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिव्हियन आणि फॉलआउट 3 तयार करण्यासाठी गेमब्रियो इंजिन वापरल्यानंतर, बेथेस्डाने निर्णय घेतला की गेमब्रियोची क्षमता खूप जुनी झाली आहे आणि त्यांच्या पुढील गेमसाठी क्रिएशन इंजिनवर काम करण्यास सुरुवात केली, द एल्डर स्क्रॉल व्हीः स्कायरिम, फॉलआउट 3 साठी वापरल्या गेलेल्या कोडबेसचा वापर करून.  स्कायरिम पूर्ण झाल्यानंतर, बेथेस्डाने प्रथम भौतिकदृष्ट्या आधारित स्थगित रेंडरर जोडून क्रिएशन इंजिनच्या ग्राफिकल कोरला वाढविण्याचा विचार केला. अधिक गतिमान प्रकाशयोजना आणि भौतिक वस्तू पृष्ठभागांना वास्तववादी सामग्रीसह रंगविण्यासाठी. बेथेस्डाने टेक्नॉलॉजी कंपनी एनव्हिडियाबरोबर हार्डवेअर टेस्सेलेशनचा वापर करून एक तंत्रज्ञानाद्वारे व्हॉल्यूमेट्रिक लाइटिंगची अंमलबजावणी केली. याव्यतिरिक्त बेथेस्डाच्या फॉलआउट 4 मध्ये वापरल्या जाणाऱ्या क्रिएशन इंजिनची अद्ययावत आवृत्ती अधिक प्रगत चरित्र निर्मिती देते.