एक रोलर डर्बी मुकाबला दोन 30 मिनिटांच्या भागांमध्ये बनलेला असतो. दोन मिनिटांच्या अंतराने खेळाडू ट्रॅकवर असतील. प्रत्येक संघात एकाच वेळी 5 खेळाडू असतील. प्रत्येक संघातील चार खेळाडू अवरोधक म्हणून नियुक्त केले जातात आणि ते एकाच वेळी आक्षेप आणि संरक्षण दोन्ही खेळतील. प्रत्येक संघात एक जॅमर असेल जो मुख्य पॉईंट स्कोअरिंग स्केटर असेल. विरोधी संघाच्या अवरोधकांना पास केल्याबद्दल जामर्सना गुण मिळतात.
कृपया मला रोलर डर्बीच्या सध्याच्या नियमांचा सारांश द्या.
Context:रोलर डर्बी 30 मिनिटांच्या दोन टप्प्यांमध्ये खेळली जाते. 5 प्रत्येक संघाने एक स्कोअरिंग खेळाडू ("जॅमर") नियुक्त केला आहे; इतर चार सदस्य "ब्लॉकर्स" आहेत. एका ब्लॉकरला "पिव्हॉट" म्हणून नियुक्त केले जाऊ शकते. हा ब्लॉकर जो खेळाच्या प्रक्रियेदरम्यान जॅमर बनण्याची परवानगी देतो. पुढील जाममध्ये 15 रोस्टर खेळाडूंपैकी भिन्न खेळाडू आणि जॅमर आणि पिव्हॉटसाठी भिन्न निवडींचा समावेश असू शकतो.  प्रत्येक जाम दरम्यान, खेळाडू सर्किट ट्रॅकवर काउंटरक्लॉकस्केटिंग करतात. केवळ संघाच्या गोंधळामुळेच गुण मिळतात. पॅकमधून बाहेर पडल्यानंतर आणि पॅकमधून आणखी एक "ट्रिप" सुरू करण्यासाठी एक गोल स्केटिंग केल्यानंतर, कोणत्याही विरोधी ब्लॉकरला पास केल्याबद्दल जॅमरला एक गुण मिळतो.: 33 [नोट 1] नियम "कमावलेल्या" पासचे वर्णन करतात; विशेषतः, जॅमर इन-बाउंड आणि उभ्या असणे आवश्यक आहे. जॅमरच्या पहिल्या पासमुळे त्या ब्लॉकरला पास केल्याबद्दल एक गुण मिळतो आणि ट्रॅकवर नसलेल्या प्रत्येक विरोधकाच्या ब्लॉकरसाठी एक गुण मिळतो (उदाहरणार्थ, दंड भरणे किंवा जेव्हा विरोधकांनी जामसाठी पाच खेळाडू मैदानात ठेवले नाहीत). जर जॅमर संपूर्ण पॅक पास करतो, तर तो चार-बिंदू स्कोअरिंग ट्रिप आहे, ज्याला सामान्यतः "ग्रँड स्लॅम" म्हणतात. [नोट 1]  प्रत्येक संघाचे अवरोधक शरीराच्या संपर्कात राहतात, स्थिती बदलतात आणि इतर युक्त्यांचा वापर करतात जेणेकरून विरोधक संघाच्या अडथळा आणत असताना त्यांच्या अडथळ्यांना मदत होईल.