बुद्धिबळ हा एक बोर्ड गेम आहे जो दोन खेळाडूंनी खेळला जातो जिथे प्रत्येक व्यक्ती / बाजूसाठी अनेक तुकडे असतात, जे बोर्डवर विशिष्ट प्रकारे हलविले जाऊ शकतात आणि इतर तुकडे पकडू शकतात. अंतिम ध्येय म्हणजे किंगच्या तुकड्याला मॅट करणे. या खेळासाठी खूप हुशार बुद्धीमान धोरणाची गरज आहे.
चेस म्हणजे काय?
Context:शतरंज हा दोन खेळाडूंचा बोर्ड गेम आहे, ज्याला व्हाईट अँड ब्लॅक म्हणतात, प्रत्येकजण त्यांच्या रंगात शतरंजच्या तुकड्यांच्या सैन्यावर नियंत्रण ठेवतो, ज्याचे उद्दीष्ट प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला शतरंज करणे आहे. याला कधीकधी आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ किंवा पाश्चिमात्य बुद्धिबळ असेही म्हटले जाते जेणेकरून हे संबंधित खेळ, जसे की झियांगची (चीनी बुद्धिबळ) आणि शोगी (जपानी बुद्धिबळ) पासून वेगळे केले जाऊ शकते. बुद्धिबळाचा नोंदवलेला इतिहास सातव्या शतकात भारतात चातुरांगा नावाच्या खेळाच्या उदयापर्यंतचा आहे. आज आपल्याला माहित असलेले शतरंजचे नियम 15 व्या शतकाच्या अखेरीस युरोपमध्ये उदयास आले, 19 व्या शतकाच्या अखेरीस मानकीकरण आणि सार्वत्रिक स्वीकृती झाली. आज, शतरंज हा जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहे, जगभरातील कोट्यवधी लोक खेळतात.  बुद्धिबळ हा एक अमूर्त धोरणात्मक खेळ आहे ज्यामध्ये कोणतीही लपलेली माहिती नाही आणि नाणे किंवा कार्डांचा वापर नाही. हे शतरंजपटावर खेळले जाते ज्यामध्ये 64 चौरस आठ बाय आठ ग्रिडमध्ये व्यवस्थित केलेले असतात. सुरुवातीला, प्रत्येक खेळाडू सोळा तुकडे नियंत्रित करतो: एक राजा, एक राणी, दोन बुरुज, दोन बिशप, दोन शूरवीर आणि आठ पाय. पांढरा पहिला, त्यानंतर काळा. प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला शतरंजात हरवणे म्हणजे राजाला तात्काळ हल्ल्याखाली ठेवणे ("चेक" मध्ये) ज्यामुळे त्याला पळून जाण्याचा कोणताही मार्ग नाही. बरोबरीने समाप्त होण्याचे अनेक मार्ग देखील आहेत.  संघटित बुद्धिबळ 19 व्या शतकात उदयास आले. बुद्धिबळ स्पर्धा आज आंतरराष्ट्रीय स्तरावर फिडे (आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ महासंघ) द्वारे नियंत्रित केली जाते. पहिला सार्वत्रिक मान्यताप्राप्त विश्व बुद्धिबळ चॅम्पियन विल्हेल्म स्टेनित्झने 1886 मध्ये आपला किताब मिळवला; मॅग्नस कार्लसेन हा सध्याचा विश्वविजेता आहे. शतरंजच्या प्रारंभापासून शतरंज सिद्धांताचा एक मोठा समूह विकसित झाला आहे. बुद्धिबळ रचनांमध्ये कलेचे पैलू आढळतात आणि बुद्धिबळाने पाश्चात्य संस्कृती आणि कलेवर परिणाम केला आणि गणित, संगणक विज्ञान आणि मानसशास्त्र यासारख्या इतर क्षेत्रांशी संबंध आहे.  सुरुवातीच्या संगणक शास्त्रज्ञांचे एक ध्येय होते शतरंज खेळणारी मशीन तयार करणे. १९९७ साली गॅरी कास्परोव्हला पराभूत करून डीप ब्लू हा पहिला संगणक ठरला ज्याने सध्याच्या विश्वविजेत्याला पराभूत केले. आजचे शतरंज इंजिन हे सर्वोत्तम मानवी खेळाडूंपेक्षा लक्षणीय मजबूत आहेत आणि त्यांनी शतरंज सिद्धांताच्या विकासावर खोलवर प्रभाव पाडला आहे.