उत्तर अमेरिकेतील होम व्हिडिओ गेमची कमाई 1983 मध्ये 3.2 अब्ज डॉलर वरून 1985 मध्ये सुमारे 100 दशलक्ष डॉलर झाली. ही घसरण <unk> जी निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टीमच्या यशापूर्वी होती <unk> याला 1983 च्या व्हिडिओ गेम क्रॅश म्हणून संबोधले जाते.
1983 च्या व्हिडिओ गेम क्रॅशचे दोन वाक्यांमध्ये वर्णन करा.
Context:१९८३ मधील व्हिडिओ गेम क्रॅश (जपानमध्ये अटारी शॉक म्हणून ओळखला जातो) हा व्हिडिओ गेम उद्योगातील एक मोठ्या प्रमाणात मंदी होता जो १९८३ ते १९८५ दरम्यान प्रामुख्याने अमेरिकेत झाला. या क्रॅशला अनेक कारणांमुळे कारणीभूत ठरले, ज्यात व्हिडिओ गेम कन्सोल आणि उपलब्ध गेमची संख्या यांचा समावेश आहे, त्यापैकी बरेच खराब गुणवत्तेचे होते, तसेच वैयक्तिक संगणकाच्या बाजूने कन्सोल गेममध्ये कमी होणारी आवड. 1983 मध्ये होम व्हिडिओ गेमची कमाई सुमारे 3.2 अब्ज डॉलर्सवर पोहोचली, नंतर 1985 पर्यंत सुमारे 100 दशलक्ष डॉलर्सपर्यंत (जवळजवळ 97 टक्के घट) खाली आली. या अपघातामुळे उत्तर अमेरिकेत कन्सोल व्हिडिओ गेमिंगची दुसरी पिढी मानली जाते. कमी प्रमाणात, आर्केड व्हिडिओ गेम बाजारपेठ देखील कमकुवत झाली कारण आर्केड व्हिडिओ गेमचे सुवर्णयुग संपले.  सुमारे दोन वर्षे चाललेल्या या अपघातात व्हिडिओ गेम उद्योगाची उलाढाल झाली आणि घरगुती संगणक आणि व्हिडिओ गेम कन्सोल तयार करणार्या अनेक कंपन्यांची दिवाळखोरी झाली. त्या काळातील विश्लेषकांनी व्हिडिओ गेम कन्सोल आणि सॉफ्टवेअरच्या दीर्घकालीन व्यवहार्यतेबद्दल शंका व्यक्त केली.  उत्तर अमेरिकन व्हिडिओ गेम कन्सोल उद्योग काही वर्षांनंतर पुनर्प्राप्त झाला, मुख्यतः निन्टेन्डोच्या फॅमिकॉम कन्सोल, निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) साठी निन्टेन्डोच्या वेस्टर्न ब्रँडिंगच्या व्यापक यशामुळे, 1985 मध्ये प्रसिद्ध झाले. एनईएसची रचना 1983 च्या क्रॅश आणि त्या वेळी व्हिडिओ गेमशी संबंधित कलंक टाळण्यासाठी केली गेली होती.