The Age of Decadence
L'âge de la décadence, notre premier mais, espérons-le, pas le dernier RPG, est maintenant disponible. Si vous l'avez suivi ou joué dans Early Access, vous savez à quoi vous attendre. Si vous venez de le découvrir, « restez un moment et écoutez ». La question la plus souvent posée est: Quel genre de jeu est-il? C'est un jeu très différent de tout ce que vous avez jamais joué. Je suis sûr que vous avez remarqué que le genre RPG n'a pas vraiment été exploré encore et la plupart des RPG suivent la formule qui n'a pas changé en 20 ans. Alors qu'il y avait toujours des jeux qui s'égaraient du chemin battu – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – de tels jeux étaient les exceptions qui ne faisaient que renforcer la règle. L'âge de la décadence est une expérience, une tentative d'explorer une direction différente, vous ramenant aux racines PnP du genre. Ça ne veut pas dire que le jeu est génial. En fait, il y a une bonne chance que vous ne l'aimiez pas, précisément parce que nous avons pris trop de libertés avec le design établi. Alors, qu'est-ce qui définit l'âge de la décadence en dehors des autres jeux? 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. The Setup Traditionnellement, de nombreux RPG fantasmés ont pour but de tuer des choses, de nettoyer des donjons et d'être un héros. Il n'y a rien de mal à s'amuser et à souhaiter l'accomplissement, mais nous voulons vous offrir quelque chose de différent. Pour citer Tom Chick (Quarter to Three's game critique) : « Mais Age of Decadence ne veut rien faire avec les kobolds, tout comme il ne veut rien faire avec Doo-dads of Unimaginable Power. L'idée dominante est une société effondrée divisée entre trois nobles Maisons, chacune s'affrontant dans sa propre version de l'obscurité pour comprendre ce qui a détruit le monde. C'est le mystère central. Il joue comme le noir dans la mesure où vous êtes le détective, piquant ensemble ce qui s'est réellement passé à partir de comptes différents, le tout vivement écrit avec des voix claires et une prose efficace. Et comme un détective dans un fil noir, vous ne pouvez pas aider mais devenir une partie du mystère central, produisant un résultat que vous n'auriez peut-être pas voulu». L'âge de la décadence n'est pas un jeu de tuer des monstres ou d'explorer des terres mystiques, mais plutôt de survivre au milieu de la cupidité et de la brutalité de vos compagnons humains et de sculpter un nom pour vous-même. Les bons et les mauvais sont purement relatifs. Il s'agit d'un monde où vos paroles et vos actions ont le potentiel de forger des alliances et de semer la discorde, et votre chemin n'est jamais certain. Vous pouvez jouer avec sept factions différentes : trois Noble Houses et quatre guildes « professionnelles » : des marchands, des assassins, des voleurs et l'armée, tous luttant pour le pouvoir ou l'influence ; plus de 100 personnages nommés, plus de 750 personnages « génériques » avec des ID uniques prenant part à des prises de pouvoir violentes, des assassinats et des prises de pouvoir, et plus de 600 000 mots de dialogue : un bien développé et pensé à travers le monde, des personnages crédibles, des motivations réalistes, mais pas d'elfs, de nains, de magie, et des magiciens à la mode, des chapeaux pointus. 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Difficulté de combat Un autre aspect de la conception mérite d'être mentionné est la difficulté de combat. C'est un jeu dur. La difficulté de combat est intégrée dans le cadre. Vous ne pouvez pas dire que le monde est dur et impitoyable et ensuite laisser le joueur tuer tous ceux qui le regardent ou elle drôle. Le jeu doit être dur, mourir devrait être facile, et vous devriez avoir des raisons de choisir vos combats. Vous n'êtes pas un héros puissant qui peut vaincre n'importe qui et sauver le monde et c'est la difficulté qui renforce cette notion. Rendre le jeu plus facile et nous sommes de retour à la puissante configuration de héros. Donc, à moins que vous soyez un tueur naturel né, regardez ce que vous dites et pensez avant d'agir ou vous finirez mort avant de pouvoir cligner des yeux. 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Choices &amp; Conséquences Les choix sont ce qu'est le jeu - façonner votre propre récit à travers une variété de choix qui modifient l'histoire, le terrain de jeu, et vos options en bas de la route. De multiples solutions de quête à des lignes de quête ramifiées, vous aurez beaucoup de décisions à prendre et les conséquences desdites décisions à traiter, ce qui rend le jeu incroyablement rejouable. Commencer le jeu en tant que mercenaire et rejoindre les Imperial Guards donnera une expérience complètement différente, des quêtes différentes, un contenu et des points de vue différents que, par exemple, jouer le jeu en tant que marchand (moins d'acheter bas et vendre haut, plus de complot et de complot pour gagner des avantages pour la guilde), un praetor servant une Noble House, ou un assassin. Les lignes de quête sont entrelacées, formant une grande histoire, donc jouer le jeu une seule fois sera comme assister à des événements d'une seule perspective, qui est limitée par défaut. Vous devrez jouer le jeu plusieurs fois pour mieux comprendre ce qui se passe, tout assembler, et voir l'effet complet des choix que vous faites. La Grande Question: Devriez-vous acheter le jeu? Essayez avant d'acheter. Même si tout ce que j'ai dit ressemble exactement à votre genre de jeu, essayez d'abord la démo. C'est pour ça qu'il est là. Il vous donne accès au premier Chapitre, composé de 3 emplacements et d'une trentaine de quêtes divisées entre des lignes de quêtes et des décisions mutuellement exclusives.
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“Age of Decadence is an RPG to its core. It offers the player a wealth of choices, many of them carrying lofty consequences along with them. The core design element of player choice transcends simple dialogue choices, as players can progress through the game in a variety of styles. Many games offer up the illusion of choice while failing to actually deliver, but Age of Decadence serves up difficult and tangible crossroads with no looking back. It may have some rough spots, but it is one of the most well-designed RPGs I have had the pleasure of enjoying.” 9/10 – Destructoid “But Age of Decadence wants nothing to do with kobolds, just as it wants nothing to do with Doo-dads of Unimaginable Power. The overarching idea is a crumbling society divided among three noble Houses, each fumbling around in its own version of darkness to comprehend what destroyed the world. That’s the central mystery. It plays out like noir in that you are the detective, piecing together what really happened from differing accounts, all vividly written with clear voices and efficient prose. And like a detective in a noir yarn, you can’t help but become part of the central mystery, effecting an outcome you might not have intended. Age of Decadence might run away from you.” 4/5 – Quarter to Three “The Age of Decadence is a dream game from fans of the purest form of cRPG to others. An very interesting narrative driven title with a superb C&amp;C system in place, a well meditated combat system and a world and inhabitants that keep surprising you at every step.” 9/10 – Meristation
Iron Tower Studio
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