Armageddon Empires
AVIS: Ce jeu a été initialement publié en 2007. La résolution de l'écran est fixée à 1024 par 768 et mieux jouée en mode fenêtre. Un exécutable plein écran est inclus dans le dossier d'installation du jeu; il s'étendra pour s'adapter à des moniteurs grand écran. Incudes: Cultes de la défausse et pointe de l'expansion de la lance. Armageddon Empires est un jeu de stratégie basé sur le tour de l'ordinateur qui prend les meilleurs éléments des jeux de cartes à collectionner (ne vous inquiétez pas qu'il n'y ait pas de cartes pour chasser vous obtenez tous), jeux de société, et jeux d'ordinateur et les rassemble tous pour fournir une expérience de jeu de guerre de stratégie interactive unique. Vous pouvez choisir une carte de taille normale et combattre dans un match de la mort avec un seul adversaire AI terminant dans une heure ou sélectionnez une carte énorme et l'éclipser avec les 3 autres factions dans un jeu de proportions épiques. Les joueurs commencent par choisir l'une des quatre factions et construire leurs ponts de jeu. Chaque faction a son propre style de jeu, ses forces et ses faiblesses. Il existe 7 types principaux de cartes : Héros, Unités, Installations, Attaque (Aviation, Hélo/Hover et Missile), Pièces jointes, Munitions, Tactics. La carte de jeu est créée au hasard chaque fois que vous jouez et ensemencé avec des ressources et des unités et des installations indépendantes. Vos cartes sont jouées en tirant sur vos stocks de ressources. 4 ressources de base sont nécessaires pour construire votre empire dans le monde nouveau dur. Les humains, les matériaux, l'énergie et la technologie sont tous éparpillés. Certains sont concentrés dans les ruines des villes humaines; d'autres se trouvent dans les tas de déchets de champs de bataille oubliés ou simplement enterrés dans les vastes déchets. Une fois le jeu en cours, vous voudrez déployer vos héros et unités et explorer la carte. Certains hexagones contiennent des ressources; d'autres abriteront des indépendants. Ces unités et installations vont des esclavagistes humains, des raideurs et des mercenaires aux seigneurs de guerre extraterrestres, aux chefs-d'œuvre de la machine voyous et aux monstres mutés. Selon votre faction, certains offriront de rejoindre votre cause (peut-être pour un prix) tandis que d'autres vous combattront jusqu'à la mort. Avec la carte dépouillée, vos ennemis localisés et vos armées formées, vous voudrez libérer les chiens de la guerre. Tout coûte des Points d'Action, donc planifiez bien vos mouvements. Vous voudrez peut-être utiliser un peu de puissance d'air pour adoucir l'ennemi d'abord. Les cartes d'attaque sont jouées de votre main et peuvent frapper des armées ennemies à portée de votre bastion et avant-postes. Faites glisser la carte Aircraft, Missile ou Helo (Hover Ship) et déposez-la sur une formation ennemie et la bataille est rejointe. La force d'attaque de votre carte est représentée par la mort sur la zone de roulement horizontale. La force de défense de la cible est représentée sous la vôtre par la matrice sur la zone de roulement inférieure. Chaque mort a 3 faces avec le symbole de la faction, dénotant un succès et 3 faces qui sont blanc dénotant l'échec. Les deux joueurs roulent leurs dés, comptent leurs succès et essayent ensuite de modifier les résultats. Certains avions ainsi que tous les héros ont des points de destin qu'ils peuvent dépenser pour re-roller Air à la terre toute mort qui a échoué. Les cartes tactiques peuvent être jouées pour changer radicalement les résultats... ajouter la mort positive à votre piscine, re-roller l'adversaire, les transformer en échecs, ou même les supprimer. Si l'attaquant roule plus haut que le défenseur, alors la différence est appliquée comme dommage. Les armées sont représentées par des pièces de jeu rectangulaires sur le tableau. Chaque armée peut contenir 1 héros et jusqu'à 8 unités (cartes) mais vous devrez faire attention de ne pas dépasser la cote de commandement de votre héros ou leur attaque, la défense et le mouvement souffriront. Quand deux armées non volées se rencontrent dans un hexagone, une bataille s'ensuivit. Ces batailles peuvent englober de multiples piles d'armées de sorte que vous êtes d'abord donné la chance de déterminer l'ordre dans lequel ils combattront. Les batailles sont l'armée contre l'armée jusqu'à ce qu'une partie soit détruite, vidée (seul un chef reste) ou retirée par son propriétaire. Le joueur restant sur le champ de bataille avec une armée capable de combat est le vainqueur et gagne le contrôle de l'hex. Toutes les unités vaincues survivantes sont victimes d'une attaque en retraite si elles choisissent de se retirer et si leurs héros peuvent être capturés ou tués dans la rout. Capturer des héros ennemis est particulièrement avantageux car ils sont enterrés dans le bastion ou avant-poste amical le plus proche et générer 1 point d'action bonus par tour de joueur. Le combat terrestre est une affaire brutale. Tout comme les attaques aériennes, la force d'attaque de votre carte est représentée par la mort sur la zone de roulement horizontale. La force de défense de la cible est représentée sous la vôtre par la matrice sur la zone de roulement inférieure. Les deux joueurs roulent leur mort, comptent les succès et essayent ensuite de modifier les résultats. Si le rouleau d'attaque est plus grand que le rouleau de défense, alors la différence est appliquée comme dommage au défenseur. Une fois qu'une unité attaque ou effectue une capacité spéciale, elle est marquée comme engagée et ne peut pas prendre d'autres mesures avant le prochain tour. Les joueurs prennent tour à tour l'attaque ou les capacités de jeu jusqu'à la fin du tour est atteint. Les deux joueurs ont alors la possibilité d'évaluer la situation et soit de retirer le combat actuellement actif au sol de l'armée (chaque unité est soumise à une attaque libre), de retraiter toutes les armées (une nouvelle attaque libre est prise ainsi qu'une tentative de capture/tuture pour tous les héros sans unités dans leur armée) ou de poursuivre le combat. Si les deux parties choisissent de se retirer qu'aucune attaque libre n'est prise. Pour gagner la lutte pour le désert, vous devez occuper ou détruire chacun de vos ennemis. Cela semble assez simple, mais il y a de nombreuses voies pour atteindre cet objectif. Vous pouvez mener une campagne brutale au sol, développer une arme secrète dans vos laboratoires et vaporiser votre ennemi, ou utiliser la fureur et le sabotage pour éliminer votre ennemi. Le choix est à vous, mais gardez à l'esprit que vos ennemis se déplaceront contre vous aussi. Tout ce qu'il faut, c'est une bonne bombe pour gâcher ta journée.
['English']
“All other considerations, ultimately, are secondary. It's a game about meaningful decisions. The first, most meaningful decision, surely, is to play the demo and buy the bloody thing.” 8/10 – EUROGAMER “Cryptic Comet brilliantly captures the table top war game in Armageddon Empires.” 8.5/10 – Gaming Shogun “Cryptic Comet’s Armageddon Empires is a boardgame on the computer screen.” 7.5/10 – Gaming Nexus
Cryptic Comet Games
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Single-player
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