FrankenStorm TD: Prologue
Que faire si toutes les tours et les ennemis étaient initialement les mêmes, et vous avez été présenté avec un seul choix par vague? Et si ce choix n'affectait pas seulement les tours, mais aussi vos ennemis? Les choix sont générés au hasard. Vos décisions contrôleront la progression du jeu: des ennemis rapides mais faibles, massifs mais résistants, ceux avec dodge, volant ou autrement - faites votre choix! Comment avancerez-vous vos tours pour contrer les ennemis que vous construisez? Quelles combinaisons pouvez-vous rassembler pour progresser plus profondément dans le chaos? Rassemblez suffisamment de points de salut pour sauver et rendre permanent certains de vos choix, vous laissant plus équipé pour les courses futures, et vous poussant encore plus profondément dans la folie. Assemblez des synergies folles et voyez comment glorieuse d'une course peut vous atteindre avant que la fin ne vous atteigne inévitablement. Pouvez-vous gagner une place sur les classements? Une combinaison de deux défis donne à cette TD une nouvelle prise sur le mazing pour vous de profiter: 1. Par défaut, les murs (fils) et les tours ne peuvent pas être placés arbitrairement, mais doivent tous être reliés à une source d'énergie 2. Des points de repère ennemis randomisés (switches) permettent à vos labyrinthes de devenir des labyrinthes qui peuvent être réintroduits si nécessaire Grâce à votre génie pur, vous avez réalisé comment canaliser la foudre pour créer la vie! Mais les villageois insensés en ont pris vent, et pour une raison quelconque essayent de mettre violemment un terme à votre expérience. Hélas, la violence sera accompagnée de violence, comme c'est un autre usage efficace de la foudre. Construisez des pièges alimentés par la tempête et collectez des doodads et des contraptions pour vous aider à empêcher ces idiots ignorants de jouer avec ce qu'ils ne comprennent pas, et essayez de compléter votre expérience. Des suggestions ou des commentaires, ou voulez discuter avec les devs au fur et à mesure que ce jeu progresse? Rejoignez le serveur Doodad Games Discord et participez! Art, animations et plus encore de Ethan Close. Musique et plus de Robbie Hart.
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