Supraland Six Inches Under
Supraland Six Inches Under est une première personne-Metroidvania. Cela signifie que vous êtes dans un monde fermé et le plus de capacités que vous rassemblez, le plus de parties du monde vous pouvez accéder. - Vous n'avez pas besoin d'avoir joué à d'autres jeux de Supraland avant de jouer à ça - Le gameplay se compose d'environ 55% exploration, 40% résolution de puzzles et 5% combat. - L'aventure prendra entre 8 et 20 heures. - A absolument zéro habiletés - Des centaines de gags - 2 gags drôles Comparé au premier jeu de Supraland : - La moitié des capacités des joueurs sont les mêmes, l'autre moitié est nouvelle - Les énigmes sont plus simples dans le chemin principal ; les énigmes dures sont principalement facultatives - Il y a moins de combat et tous les types d'ennemis sont nouveaux - Beaucoup plus de contenu optionnel, beaucoup plus accessible seulement après les crédits - Presque toute la musique a été faite sur mesure pour le jeu tandis que le premier Supraland utilisait de la musique bon marché et sous licence - Les crédits roulent quelques heures plus tôt que dans le premier jeu mais il y a beaucoup plus de contenu de fin de jeu L'histoire derrière le jeu 'Six Inches Under' était un petit projet parallèle qui a été établi pour introduire de nouveaux membres de l'équipe de dev à nos outils et workflow. Essentiellement, c'est notre préparation pour la suite de Supraland. Alors que David Münnich a fait le premier jeu de Supraland à peu près seul, il a eu un rôle plus petit dans celui-ci. L'équipe de base pour celui-ci avait 6 personnes. Presque tout le monde dans l'équipe a construit 1 ou 2 régions du monde du jeu et dans ce sens il est très expérimental. C'était censé être un petit DLC pour Supraland, mais il est devenu un peu hors de la main et de plus en plus ambigu. Au lieu de 3 mois il nous a fallu 27 mois pour le faire (Supraland 1 était en développement pendant 16 mois). Il peut être considéré comme 'Supraland 1.5' parce qu'il y a encore beaucoup de choses du premier jeu, mais en même temps c'est un nouveau monde avec un tas de nouveaux mécaniciens. Combat: Si vous êtes un fan de la première Supraland, vous pourriez être intéressé par l'approche de combat dans ce nouveau jeu. Après avoir appris beaucoup de leçons, le concept de base a beaucoup changé et peut encore être considéré comme expérimental. Nous allons sûrement apprendre d'autres leçons de celle-ci pour le prochain jeu. Les ennemis sont maintenant beaucoup plus séparés des énigmes et ne vous gêneront pas là-bas. Tous les nouveaux types d'ennemis se comportent beaucoup plus différemment les uns des autres et il n'y a plus de solution unique pour eux. J'espère que tu l'aimes!
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Supra Games UG
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