Atlas Tile Editor (ATE)
Atlas Tile Editor (ATE) 2D TILE CREATEUR! Qu'est-ce qu'un tuile d'Atlas? Dans les jeux de yore, les atlas (également appelés feuilles de sprite) se sont combinés pour former le monde entier d'un jeu. Vous pouvez construire le monde en utilisant une seule texture, qui aide à diminuer les'swaps de texture' dans le matériel GPU, et accélère le rendu du jeu, tout en aidant le monde à se faire en réutilisant l'art stocké sur ces atlas. Oui, vous pouvez enregistrer dans PNGs et utiliser la sortie de ce programme dans RPG Maker ou GameMaker ou construire ou AppGameKit ou.. beaucoup plus de moteurs de jeu! Atlas Tile Editor (ATE) est un éditeur de tuiles à venir qui permettra aux artistes de pixel : Créer des atlas sprite réutilisables similaires à la fonctionnalité de GlueIT et TexturePacker. Créez des tuiles géométriques avancées pour les jeux OpenGL (et DirectX) d'une manière qui n'est pas actuellement disponible. Paire des tuiles personnalisées avec des données heightmap et normalmap en utilisant une simple façon algorithmique cyborg et artistique de construire des cartes heightmaps que vous personnalisez les tuiles, en utilisant un atlas de hauteur fourni. Utilisez le format ATE natif, ou un exportateur JSON pour les fonctions de géométrie de recouvrement de tuiles Exporter des tuiles 'cuites' (disponibles, mais non recommandées) comme PNG, pour les moteurs anciens ou les moteurs qui ne peuvent pas utiliser les tuiles d'Atlas(tm). Whoa whoa, attends, tu veux dire que tu peux mettre la géométrie réelle sur ces tuiles? Oui, toute la prémisse de l'Éditeur de Tuiles d'Atlas est de fournir un moyen de dessiner des tuiles à la volée à partir d'une seule texture, mais en utilisant la géométrie 2D pour permettre à plusieurs échantillons de cette texture de créer essentiellement de nouvelles œuvres d'art comme un collage. La géométrie 2D est ensuite assemblée en VBO et affichée dans votre moteur favori à l'aide d'un shader. Pour résumer, voici ce que vous ferez dans l'Éditeur de Tuiles Atlas (ATE): 1) Créez des tuiles personnalisées à partir d'atlas de texture. 2) Enregistrer les tuiles 'baked' comme PNGs 3) Enregistrer les tuiles 'unbaked' comme des paquets ATE. 4) Enregistrer les tuiles 'unbaked' sous forme de paquets CSS/JSON. 5) Gardez votre espace de travail pour vous souvenir de votre travail quand vous le souhaitez. 6) Créer et associer des cartes de hauteur personnalisées, qui sont automatiquement converties en cartes normales. 7) Exporter des paquets de tuiles avec des cartes de hauteur, des cartes normales et des cartes de couleurs. 8) Importer et emballer les tuiles en utilisant l'algorithme BestRectPack. 9) Importer et emballer les tuiles à l'aide d'emballages 'row and column' (pour créer des feuilles Sprite) 10) Ajouter, tourner et stretch la géométrie des tuiles avec contrôle granulaire. Les fonctionnalités futures peuvent inclure : - Créer de courtes présentations rejouables en HTML/CSS ou - Créer des systèmes FX de particules 2d et des films 'bake' de leurs animations - Créer des tuiles isométriques 2.5D et les exporter avec une cartographie normale. - Créer une tuile d'atlas '3D', similaire à un bloc Minecraft
['English']
Lost Astronaut
Lost Astronaut Studios
Utilities,Design & Illustration,Early Access