Theater Commander: The Coming Wars, Modern War Game
Theater Commander: The Coming Wars est un jeu de simulation de guerre moderne en temps réel axé sur la campagne et le niveau de combat. Il présente plus d'une douzaine de scénarios couvrant des conflits hypothétiques à travers le monde, de la mer du Japon à la péninsule coréenne, du détroit de Taiwan au sous-continent indien, de la péninsule du Sinaï à l'Europe de l'Est et la Crimée. En plus de la guerre aérienne et navale traditionnelle, le commandant du théâtre lance des batailles terrestres à grande échelle impliquant jusqu'à des milliers d'unités terrestres pour chaque bataille jusqu'au niveau de la compagnie. Vous êtes affecté en tant que commandant de la force interarmées au commandement des forces aériennes, navales et terrestres qui vous ont été assignées et qui ont déployé jusqu'à un demi-million de soldats pour mener à bien des missions telles que la destruction de flottes hostiles, l'atterrissage sur les territoires ennemis, le franchissement des frontières et la prise de contrôle des villes ennemies. Caractéristiques: Chaque carte de combat, couvrant une superficie allant jusqu'à 2000 km x 2000 km, est construite sur des données précises de terrain satellite (montagne, colline, plaine, rivière, etc.), des données de couverture terrestre (forêt, prairie, garrigue, désert, etc.) et des données d'installations humaines (route, chemin de fer, ville, aéroport, etc.). Le moteur de jeu calcule le résultat de l'engagement basé sur le terrain, la force unitaire, l'armement et le moral, faisant de chaque bataille une expérience réelle. La plupart des unités impliquées dans les batailles, non seulement les avions et les navires de guerre, mais aussi les unités terrestres, sont étiquetées avec des noms vrais et équipées d'armes comme elles servent dans leur pays, à la meilleure connaissance des développeurs du commandant de théâtre au cours des années d'efforts de collecte de données. Les développeurs de Theater Commander ont passé beaucoup de temps à rendre le jeu plus facile à jouer pour les joueurs n'ayant pas de connaissances profondes sur la guerre moderne. Pour la plupart des opérations, si vous le souhaitez, les joueurs n'ont qu'à définir les itinéraires des unités, laissant la manœuvre tactique, la sélection des armes et d'autres paramètres à l'IA, tout comme un commandant de théâtre devrait le faire. Comme d'autres simulateurs de guerre aérienne et navale, le moteur de jeu calcule l'engagement aérien et naval sur la base d'une variété de paramètres, y compris, sans s'y limiter, le RCS directionnel, la maniabilité supersonique, l'enveloppe d'armes et la technologie électronique. L'attaque et l'interception des missiles sont calculées en temps quasi réel et affichées avec une animation en douceur. Le commandant du théâtre appuie des actions militaires sophistiquées, comme l'attaque aéroportée, l'assaut par hélicoptère et la mission amphibie. Les missiles balistiques à courte portée, les missiles de croisière à longue portée et les interceptions sont également inclus. Scénarios actuels : Bataille de la mer du Japon : Le Japon intercepte la flotte russe Clash en Chine orientale Mer : Le Japon déjoue l'aventure chinoise Unification de la péninsule coréenne : La Corée envahit la N. Corée franchit le détroit : La Chine attaque Taïwan Invasion du Vietnam : La Chine attaque Vietnam Inde et Pakistan : L'Inde envahit le Pakistan Confrontation dans l'océan Indien : L'Inde combat la flotte chinoise Violation de la péninsule du Sinaï : Israël attaque l'Egypte Mer Égée : La Grèce déjoue les tentatives de Turquie La Seconde Guerre de Crimée : Les Etats-Unis attaque la Russie Feu en Europe orientale : La Pologne combat la Russie Le sang en mer norvégienne : Le Royaume-Uni intercepte la flotte russe Luxembourg_Forêt : La France dans un jeu de guerre contre l'Allemagne D'autres scénarios seraient ajoutés en fonction du nombre de joueurs
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Sand Table Software
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Single-player
Simulation,Strategy,Wargame