Solitaire - Cat Pirate Portrait
Solitaire - Portrait Cat Pirate - Découvrez les cartes nettes, claires et faciles à lire, les animations simples et rapides, et les sons agréables, vous pouvez jouer avec des vues de portrait. Vous pouvez déplacer des cartes avec un seul clic ou les faire glisser vers leur destination. Vous pouvez soit jouer les jeux faciles Draw 1 où la plupart des jeux sont winnable ou si vous vous sentez à la hauteur du défi, essayez votre chance avec les modes de jeu Draw 3 et Vegas. Vous pouvez annuler votre dernier geste. Featues: - 2 Thèmes de cartes - Dessiner 1 carte (Facile) - Dessiner 3 cartes (Hard) - Temps/Mouvements montrer votre progression - Règles standard de cotation - Défauts illimités - Conseils illimités - Règles de tape ou de cartes Drag De nombreux jeux Solitaires peuvent être joués sur des zones plus petites qu'une table de cartes. D'autres ont besoin d'une zone de jeu plus grande, et ces jeux sont souvent joués sur le sol ou sur un couvre-lit. Alternativement, afin de jouer avec de grandes mises en page sur une table de cartes, des cartes miniatures sont disponibles. Ce sont généralement la moitié de la taille des cartes à jouer standard. Le Pack Pratiquement tous les jeux Solitaire sont joués avec un ou plusieurs packs de 52 cartes standard. Standard Solitaire utilise un pack de 52 cartes. Objet du jeu Le premier objectif est de libérer et de jouer en position certaines cartes pour construire chaque fondation, en séquence et en costume, de l'as à travers le roi. L'objectif ultime est de construire l'ensemble du pack sur les fondations, et si cela peut être fait, le jeu Solitaire est gagné. Classement des cartes Le classement des cartes dans les jeux Solitaires est : K (haut), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (bas). The Deal Il y a quatre types différents de piles dans Solitaire: Le Tableau: Sept piles qui composent la table principale. Les fondations : Quatre piles sur lesquelles toute une combinaison ou séquence doit être construite. Dans la plupart des jeux Solitaires, les quatre as sont la carte du bas ou la base des fondations. Les fondations sont des cœurs, des diamants, des piques et des clubs. Le Pile de Stock (ou "Hand") : Si le paquet entier n'est pas disposé dans un tableau au début d'un jeu, les cartes restantes forment la pile de stock à partir de laquelle des cartes supplémentaires sont mises en jeu selon les règles. Le Talon (ou "Waste") Pile: Les cartes de la pile de stock qui n'ont pas de place dans le tableau ou sur les fondations sont posées face vers le haut dans la pile de déchets. Pour former le tableau, sept piles doivent être créées. De gauche à droite, placez la première carte face vers le haut pour faire la première pile, distribuez une carte face vers le bas pour les six piles suivantes. Repartant de gauche à droite, placez une carte face vers le haut sur la deuxième pile et distribuez une carte face vers le bas sur les piles trois à sept. Repartant de gauche à droite, placez une carte face vers le haut sur la troisième pile et distribuez une carte face vers le bas sur les piles quatre à sept. Continuer ce modèle jusqu'à ce que la pile sept ait une carte face vers le haut sur une pile de six cartes face vers le bas. Les cartes restantes forment la pile de stock (ou "hand") et sont placées au-dessus du tableau. Au début, les fondations et la pile de déchets n'ont pas de cartes. Le jeu Le tableau initial peut être modifié par 'building' - transfert de cartes entre les cartes face vers le haut dans le tableau. Certaines cartes du tableau peuvent être jouées à la fois, tandis que d'autres peuvent ne pas être jouées jusqu'à ce que certaines cartes de blocage soient retirées. Par exemple, sur les sept cartes orientées vers le haut dans le tableau, si l'une est un neuf et l'autre un dix, vous pouvez transférer les neuf sur le dessus des dix pour commencer à construire cette pile en séquence. Puisque vous avez déplacé les neuf de l'une des sept piles, vous avez maintenant débloqué une carte du visage vers le bas; cette carte peut être retournée et est maintenant en jeu. Lorsque vous transférez des cartes dans le tableau et commencez à construire des séquences, si vous découvrez un as, l'as doit être placé dans l'une des piles de fondation. Les fondations sont construites par costume et en séquence d'as au roi. Continuer à transférer les cartes l'une sur l'autre dans le tableau en séquence. Si vous ne pouvez pas déplacer plus de cartes face vers le haut, vous pouvez utiliser la pile de stock en retournant sur la première carte. Cette carte peut être jouée dans les fondations ou le tableau. Si vous ne pouvez pas jouer la carte dans le tableau ou les piles de fondations, déplacez la carte sur la pile de déchets et retournez une autre carte dans la pile de stock. Si un poste vacant dans le tableau est créé par la suppression de cartes ailleurs, il est appelé un espace d'expression, et il est d'une importance majeure dans la manipulation du tableau. Si un espace est créé, il ne peut être rempli qu'avec un roi. Remplir un espace avec un roi pourrait potentiellement débloquer une des cartes du visage vers le bas dans une autre pile dans le tableau. Continuez à transférer les cartes dans le tableau et apportez les cartes en jeu à partir de la pile de stock jusqu'à ce que toutes les cartes soient construites en séquences de costume dans les piles de fondation pour gagner! Info Patience, ou solitaire tel qu'il est connu aux États-Unis et au Canada, est un genre de jeux de cartes qui peut être joué par un seul joueur. Les jeux de patience peuvent également être joués de façon directe avec le gagnant sélectionné par un schéma de notation. Aux États-Unis, le terme solitaire est souvent utilisé spécifiquement pour désigner le solitaire avec des cartes, tandis que dans d'autres pays, le terme solitaire désigne spécifiquement le peg solitaire. Solitaire et Patience sont parfois utilisés pour désigner spécifiquement la forme Klondike de Patience. Le but de Patience consiste généralement à manipuler une disposition de cartes dans le but de les trier d'une manière ou d'une autre. Il est possible de jouer les mêmes jeux en compétition (souvent une course de tête à tête) et en coopération. Les jeux de patience consistent généralement à distribuer des cartes d'un jeu serré dans un arrangement prescrit sur une table, à partir duquel le joueur tente de réorganiser le jeu par costume et rang à travers une série de mouvements transférant des cartes d'un endroit à un autre en vertu des restrictions prescrites. Certains jeux permettent le remaniement du(des) jeu(s) et/ou le placement des cartes dans des emplacements nouveaux ou « vides ». Dans la forme la plus familière, générale de la Patience, l'objet du jeu est de construire quatre blocs de cartes allant de l'as au roi dans chaque costume, en prenant des cartes de la mise en page s'ils apparaissent sur la table. Il y a un large éventail de variations sur le thème de la patience, en utilisant un ou plusieurs jeux de cartes, avec des règles de complexité et de niveau de compétence variables. Beaucoup d'entre eux ont été convertis en format électronique et sont disponibles sous forme de jeux d'ordinateur. Des exemples de variantes sur le thème familier de la Patience qui peut être joué avec un paquet de cartes ordinaires comprennent Bisley et Prince Albert. Les formes de base de Klondike solitaire et FreeCell sont fournies avec toutes les versions de Microsoft Windows de Windows 3.0 (bien que FreeCell ait été introduit dans Windows 95) à Windows 7. Depuis la sortie de Windows 8, Windows Store propose six jeux de cartes uniques qui peuvent être téléchargés gratuitement sous la forme de la Collection. Il y a aussi de nombreuses applications pour Android et iOS. Histoire Le jeu est probablement d'origine allemande ou scandinave.[1] Le jeu est devenu populaire en France au début du 19ème siècle atteignant l'Angleterre et l'Amérique dans la seconde moitié. Le premier enregistrement connu d'un jeu de patience a eu lieu en 1783 dans l'anthologie allemande du jeu Das neue Königliche L'Hombre-Spiel. Avant cela, il n'y avait aucune mention littéraire de tels jeux dans de grands recueils de jeux tels que The Compleat Gamester (1674) de Charles Cotton et l'Académie des Jeux (1674) de l'abbé Bellecour. La patience a été mentionnée pour la première fois dans la littérature peu de temps après le développement des plans cartomantiques vers 1765, suggérant un lien entre les deux. Cette théorie est soutenue par le nom du jeu en danois et norvégien, kabal(e). Un compte 1895 décrit une variante du jeu exclusivement utilisé pour la cartomancy.[1] La première collection de jeux de cartes de patience en langue anglaise est attribuée à Lady Adelaide Cadogan à travers ses Jeux Illustrés de Patience, publiés vers 1870 et réimprimés à plusieurs reprises. D'autres collections suivirent rapidement comme Patience de E. D. Cheney (1869), Amusement pour invalides d'Annie B. Henshaw (1870), et plus tard Dick's Games of Patience, publié par Dick et Fitzgerald. D'autres livres sur la patience écrits vers la fin du 19ème siècle étaient par H. E. Jones (alias. Cavendish), Angelo Lewis (alias Professeur Hoffman), Basil Dalton, Ernest Bergholt et Mary Whitmore Jones.
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Boogygames Studios
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