The Operational Art of War IV
La légende est de retour! L'Art opérationnel de la guerre IV est la nouvelle génération de jeux de guerre opérationnels. Avec plus de flexibilité qu'avant et avec une nouvelle gamme de fonctionnalités passionnantes, il vous fera revivre les batailles les plus emblématiques de l'aube du 20ème siècle à nos jours, y compris celles qui n'ont jamais eu lieu! Plus de 200 scénarios comme la bataille de Marne, Dien Bien Phu, la Bate d'Arnhem, l'invasion Falkland - et bien plus encore! - va forger vos compétences stratégiques et votre capacité à maîtriser toutes sortes de troupes et de terrains! L'ensemble du système de guerre navale a été complètement révisé et mis en œuvre, apportant son réalisme à un nouveau, plus haut, niveau! Le système d'approvisionnement a été considérablement amélioré, permettant une simulation plus progressive sans ajouter de tâches supplémentaires aux joueurs. De plus, le jeu comportera une résolution de combat améliorée, une gestion de combat beaucoup plus cohérente, ainsi que des améliorations majeures au système TOAW Editor Event, ce qui facilitera la création de scénarios complexes! Une nouvelle fonction Battlefield Time Stamp prend en charge la façon unique de TOAW de gérer la résolution de tour de jeu et rend plus facile pour les joueurs de planifier l'avenir! Et pour ceux parmi vous intimidés par de grands scénarios, une automatisation améliorée de l'aide PO/AI existe pour rendre plus facile le transfert d'une partie de vos forces amicales à l'IA! L'art opérationnel de la guerre IV est la simulation militaire de premier plan dont chaque wargamer a besoin! CARACTÉRISTIQUES Nouvelles caractéristiques de la guerre navale La modélisation des navires a été améliorée. Au lieu de traiter les navires comme une seule pièce d'équipement, comme une arme ou une escouade, ils sont maintenant traités comme des systèmes complexes qui subissent des dommages au combat. Les navires ont de nouveaux paramètres d'armure, de durabilité, de précision, de vitesse et d'agilité. Les unités embarquées n'utilisent plus leurs propres forces de défense. Le combat naval évalue maintenant les forces anti-navales comme des tirs/plans individuels – en utilisant leurs poids d'obus pour déterminer la pénétration de l'armure et les dommages qui en résultent. L'interdiction de la mer peut maintenant être utilisée par des aéronefs, des navires et des canons côtiers. Navires soumis à l'interdiction de la mer contre-batterie arrière (ou, dans le cas des transporteurs, contre-attaques). Nouveau système d'approvisionnement Il y a maintenant un état d'approvisionnement intermédiaire qui se situe entre -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ça s'appelle "Surtendu". Un nouveau paramètre appelé le seuil d'approvisionnement excessif a été mis en place. Il s'agit de la valeur d'approvisionnement de l'emplacement en dessous de laquelle les emplacements sont surtendus. Les unités dans ces hexagones fonctionneront un peu entre la façon dont les unités fournies et non fournies fonctionnent. Le résultat sera qu'il sera beaucoup plus difficile pour les unités d'appuyer sur les conditions d'unité rouge de ces endroits. Les mouvements motorisés d'unités sur des routes améliorées peuvent être réglés par le concepteur pour être inférieurs à un MP par hexagone routier amélioré (par exemple, 1⁄2 MP par hexagone). Si l'option est retenue, cela affecte l'approvisionnement en ce que les lignes d'approvisionnement tracées sur des routes améliorées s'étendront proportionnellement plus loin que sur d'autres terrains, comme les routes régulières. Notez comment cela affecterait particulièrement les scénarios du désert. La limite de 50 % de récupération d'approvisionnement unitaire par tour a été levée. Autres fonctionnalités de jeu Limites de portée: Les unités rangées peuvent avoir leurs gammes nominales joueur limité. Cela peut être utilisé pour adapter les gammes de bombardiers pour correspondre aux gammes de couverture des chasseurs ou pour faire fonctionner des unités avec des équipements à portée multiple dans la gamme de l'équipement à portée la plus courte. Le DBR reflétera la plage modifiée. Relèvement du déploiement : Les unités rangées conservent leur état de déploiement après le combat et les assaillants au sol peuvent récupérer le leur si un combat planifié est annulé. Nouvelles règles de destruction du pont : Il existe une option pour limiter les hexagones du pont (à des fins de destruction) aux endroits où la route traverse graphiquement la caractéristique de la rivière. Examen du rapport de combat. Les rapports de combat sont enregistrés dans les fichiers pbl/sal pour examen par les deux joueurs pendant leurs tours de joueur. Adaptation du système PBEM++ de Matrix.
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Single-player,Multi-player,Shared/Split Screen,Steam Workshop,Remote Play Together
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