Panic Station VR
Tirez sur l'arme et cassez les ennemis! Il s'agit d'un jeu de tir dans les 10 minutes du temps de jeu qui se concentre uniquement sur le gameplay avec un aller simple. Prouvez vos compétences avec des armes puissantes contre des ennemis puissants. Vous êtes un agent de Sentinel, une organisation qui empêche les démons de tout le monde moderne fictif. Un jour, Sentinel est sujet à une invasion massive d'ennemis. Ils se dirigent vers leurs destinations respectives selon l'ordre d'urgence. Le contenu du jeu est une histoire du milieu, et le joueur court une chasse en train après avoir passé le métro. -Description du projet- Panic Station VR est créé en tant que projet à court terme pour tester les éléments expérimentaux du système de combat au VR FPS par une équipe d'étudiants. S'il vous plaît l'exprimer dans un examen s'il y avait quelque chose de bon ou de mauvais dans le jeu. La rétroaction est très utile pour le développement du jeu. -Compatibilité- Seuls HTC Vive controller et Oculus touch controller. sont vérifiés pour la compatibilité. Pour d'autres HMD et contrôleurs, le test de comportement réel n'est pas possible, mais en raison de la possibilité de liaison de la clé à un programme externe, le réglage d'exemption est désactivé. -Comment faire fonctionner- Déplacer -Cliquez sur le pad de piste sur le contrôleur gauche Teleport -Cliquez sur le bouton épaule sur le contrôleur gauche Rotation (cliquez) -Cliquez sur le pad de piste sur le contrôleur droit Rotation (goutte) -Appuyez sur le bouton épaule sur le contrôleur droit et déplacez le contrôleur à gauche ou à droite dans le HMD. Maintenez l'arme - Bouton de gâchette ou bouton de gâchette Stockage de l'arme - Placez le contrôleur derrière la tête et appuyez sur le bouton de gâchette Sous-Grâce à l'arme - Maintenez le contrôleur sans rien sur la poignée secondaire de l'arme et appuyez sur le bouton de gâchette ou bouton de gâchette Sous-Grâce à l'arme - Bouton de gâchette sur le contrôleur sous-Grâce à /off - Bouton de déclenchement du contrôleur sous-Grâce à l'arme -SMG : Tir continu en maintenant le bouton de gâchette -Rifle : simple tir en cliquant sur le bouton de gâchette - Plus le niveau de surchauffe affiché par l'UI sur le côté gauche du pistolet est élevé, la prise de vue est restreinte, sinon la valeur de surchauffe est réduite - Si vous continuez à tirer, la direction de la muselière sera considérablement augmentée en raison du recul du feu. Total des fonctions spéciales 1. SMG - Ciblage automatique -Appuyez longuement et relâchez le bouton d'adhérence pour entrer dans le mode d'objectif automatique basé sur la charge d'habileté - La charge d'habileté affichée par l'UI à droite du pistolet est automatiquement rétablie, récupérée en frappant l'ennemi, et récupérée en tuant l'ennemi 2. Rifle - balle d'impact -Poignée d'une main --Appuyez et maintenez le bouton d'adhérence et soulevez rapidement le contrôleur -Sub saisi --Appuyez sur le bouton d'adhérence du contrôleur principal saisi 3. Rifle - Chaser balle -Long appuyez et relâchez le bouton de déclenchement à la balle de chasse d'incendie ce qui passe à travers les ennemis - La surchauffe est augmentée à max, consomme toutes les balles d'impact montrées sur le côté droit de l'arme par UI, et augmente le nombre de rebonds et de dommages selon le nombre de balles d'impact restant. - Comment jouer le jeu... 1. Mettez le HMD, allumez le jeu. Lorsque le jeu est activé, le devant du HMD est placé sur le devant original du jeu, donc si vous tournez le jeu vers le haut avec le HMD à l'envers, vous devriez regarder en arrière. 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Appuyez sur n'importe quel bouton du contrôleur. 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Sélectionnez soit le Tutoriel de démarrage (ci-dessus) ou le Jeu de démarrage immédiatement (ci-dessous). 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Si vous venez de terminer le tutoriel ou de commencer tout de suite, vous pouvez sauter la scène, définir le niveau de difficulté, ou régler la vitesse dans l'interface utilisateur du lobby. Les paramètres de difficulté sont faciles, moyens et difficiles. Dans le cadre facile, le point cible de l'arme apparaît toujours sous forme de cheveux croisés, mais dans la normale et la difficulté, le cheveux croisés ne peut être vu que dans l'aimant et le HP de l'ennemi augmente également. 5. Commencez le jeu en faisant une sélection d'étapes ou en se déplaçant de l'avant vers l'allée droite. Dans un état de non-combat, vous vous dirigez vers le point cible affiché par l'interface utilisateur carrée blanche. Au combat, les passages à proximité sont bloqués, et tous les ennemis doivent être tués pour libérer la barrière. 6. Si le joueur meurt en raison de beaucoup d'attaques ennemies dans un court laps de temps, ou la limite de temps UI en haut de l'écran devient 0, le jeu est terminé. Le jeu est dégagé si vous tuez le patron final en cours de route.
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Student team of Korea Vocational College of Information and Technology (Republic of Korea),한국IT전문학교 학생팀
Korea Vocational College of Information and Technology,한국IT전문학교
Single-player,Steam Achievements,VR Support
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