Close Combat: The Bloody First
Aucune mission trop difficile. Pas de sacrifice trop grand. Devoir d'abord!- Close Combat: The Bloody First est la dernière version de la série Close Combat, la première utilisant le nouveau moteur 3D Archon. Avec ce Close Combat: The Bloody First combine le classique Close Combat gameplay tactique avec des batailles menées à travers une grande variété de paysages 3D variés, y compris des crêtes encombrantes, des vallées étroites et des villages denses. Le passage à la 3D permet également une augmentation du niveau de détail (p. ex. les types spécifiques de munitions utilisées par chaque arme sont maintenant modélisés) avec des mouvements plus réalistes et une physique projectile. Suite à la carrière de la célèbre 1ère Division de l'Infanterie américaine (connue pour toujours sous le nom de « Big Red One ») Close Combat: The Bloody First visite pour la première fois les champs de bataille de la Tunisie et de la Sicile, ainsi que la campagne de Normandie. Avec 3 théâtres à couvrir Close Combat: The Bloody First met fermement l'accent sur le niveau tactique vous mettant au commandement d'une compagnie de la 1ère division d'infanterie (parfois renforcée... et parfois pas!), en dirigeant vos hommes à travers une série d'opérations et de batailles liées de Longstop Hill en Tunisie à Mortain en Normandie. Vous devrez vous occuper de vos hommes, travailler la meilleure combinaison de feu et de mouvement, savoir quand ils ont besoin de renfort avec des véhicules blindés et décider quand appeler en soutien de l'artillerie et des avions. Vous commanderez vos escouades dans diverses situations de combat rapproché et devrez apprendre à combiner au mieux l'utilisation d'armes légères, de mortiers, de mitrailleuses, de voitures blindées, de chars et de canons antichar afin d'atteindre la victoire. Vous devez apprendre l'art de l'attaque et de la défense dans des batailles telles que la colline 350 et le col de Kasserine en Tunisie, Gela et Troina en Sicile, et Caumont et Marigny en Normandie. Alors que vous vous battez pour entrer en Europe puis pour traverser l'Europe de novembre 1942 à août 1944, vous devez surmonter un large éventail de défis tactiques, tels que le commandement de troupes inexpérimentées attaquées par des panzers vétérans en Afrique du Nord, devant capturer la ville amèrement défendue de Troina dans les montagnes siciliennes et bien sûr envahir les sables d'Omaha et dans l'enfer de la Normandie.Les contextes Tunisie – 5 opérations avec 14 batailles couvrant Longstop Hill, Sbiba, Kasserine Pass, El Guettar, Mateur Sicile – 3 opérations avec 11 batailles couvrant Gela, Nicosie et Troina Normandie – 3 opérations avec 11 batailles couvrant Omaha Beach, The Bocage and Operation Cobra Features 1 Grand Campaign, 3 Campagnes de théâtre (Tunisie, Sicile et Normandie), 11 opérations et 36 batailles Complètement révisées 3D qui apporte un tout nouveau look et une sensation au game classique Close Combat. Le nouveau moteur 3D permet un niveau de détail accru (jusqu'aux types spécifiques de munitions utilisées par chaque arme) et un mouvement plus réaliste et la physique du projectile. 32 cartes de champs de bataille entièrement nouvelles couvrant le terrain accidenté de la Tunisie (14 cartes), les montagnes et vallées de la Sicile (11 cartes) et les plages et le bocage de la Normandie (11 cartes) Pour la première fois, les forces armées italiennes apparaissent dans un communiqué officiel Plus de 50 véhicules différents, plus de 300 équipes d'infanterie et d'armes lourdes et plus de 100 armes, y compris pour la première fois des équipements américains de 1942 à 1943. Tous les nouveaux graphismes et effets Nouveaux effets sonores Nouveaux types de terrain pour couvrir les crêtes déchiquetées de la Tunisie et les champs de bataille rugueux et brisés de la Sicile Organisations historiques couvrant la 1ère division d'infanterie américaine et ses adversaires allemands et italiens Forums multijoueurs intégrés de lobby et de match-making.
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“My friend and consummate Squad Leader (ASL) player David Garvin always tells me; “If it works in real life it works in ASL.” This is true for Close Combat as well.” No Dice No Glory “Fully three-dimensional maps and smart AI breathe new life into the 1990s-era classic” Polygon “The game should be easy to learn for beginners, and like riding a bike again for series veterans […] The combat offers some great moments […] These moments are satisfying, and left me feeling like a good commander who made a difference” A Wargamer Needful Things
Slitherine Ltd.
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