Slizer Battle Management System
[BLACK SCREEN BUG: Fenêtre mode ([Alt]+[Enter]) corrige des écrans noirs pour les utilisateurs de Windows 10] Joueur unique, sci-fi, minimaliste Real Time Tactics jeu similaire au logiciel de gestion de bataille utilisé dans le genre science-fiction. Stratégie sans stress : mouvement complexe, dommages et détection remplace une gestion micro et économique intense. Les unités sont sélectionnées et équipées avant d'entrer dans la bataille avec des renforts très limités. Joué sur de grandes échelles pour ralentir le rythme pour vous donner le temps de réagir. Chaque unité perdue limite vos options, mais chaque ennemi détruit limite les leurs. Planifiez des embuscades et des manœuvres tactiques pour vaincre des forces plus grandes que les vôtres grâce à des choix bien pensés au lieu de la compétence mécanique. Débloquez plus d'équipement pour donner à vos unités diverses options stratégiques et tactiques, ou pour les spécialiser pour un rôle donné. Inspiré par le RTS, les tactiques basées sur l'escouade et les genres de tactiques tournées, ce jeu met l'accent sur les choix stratégiques et tactiques qui tournent la vague de bataille, tout en limitant l'efficacité et la nécessité des unités de microgestion. Exactitude et dommages En luttant à grande échelle dans l'espace, le mouvement est lent, les armes ont de la difficulté à viser, et la chute de balles diminue les dommages, ralentissant le rythme des combats et augmentant le temps de tir. Ces trois facteurs ont des systèmes complexes qui signifient la taille, la vitesse et la distance d'une cible rendent plus difficile à atteindre, tandis que la vitesse et la précision de vos propres unités affectent leur capacité à atteindre une cible. Cela affecte non seulement s'ils frappent ou manquent, mais combien de temps il leur faut pour viser, et si leurs tourelles d'armes peuvent même tourner assez vite pour acquérir la cible. Cela rend les combattants plus difficiles à frapper, les unités de portée rapprochée dévastatricement puissantes, et les tireurs embusqués mortellement précis. Mouvement Il existe quatre types de mouvements différents, donnant aux unités plus de variété que d'être simplement lents ou rapides. La plupart des unités accélèrent lentement, et les unités plus grandes accélèrent encore plus lentement, ce qui rend le positionnement important car il faut du temps pour changer de position. L'accélération s'applique à la fois à la traduction et à la rotation, vous permettant d'attraper un navire de combat dans son angle mort pour lui infliger des dommages avant qu'il puisse tourner pour attaquer en arrière. Une unité rapide n'a peut-être pas le temps d'éviter une attaque de zone si elle est prise à l'arrêt, ou il pourrait prendre trop de temps pour changer de direction, tandis qu'une unité plus lente et plus agile pourrait être mieux équipée pour échapper. La diminution signifie que les unités plus lourdes ne peuvent pas simplement s'arrêter à la fois, influençant davantage les décisions basées sur l'étendue et la superficie. Santé Avec des piscines de santé élevées et une chute par balle, les unités prennent beaucoup de temps pour être tuées. Cela signifie que vous êtes moins susceptible de perdre des équipes entières en raison de temps de réaction médiocre ou d'oublier à leur sujet dans un désordre de multitâches. Il vous donne également plus de temps pour décider de les repositionner, de les couvrir ou de changer leurs capacités, leur état ou leurs ordres si vous voyez que le combat n'est pas en votre faveur. La santé ne se régénère pas et la guérison est très rare et très lente. Cela signifie que vous ne pouvez pas imprudemment attaquer l'ennemi et récupérer complètement de votre manque d'attention. Chaque point de santé perdu est une considération stratégique jusqu'à ce que cette unité soit détruite, et lorsque cette unité est finalement détruite, elle (généralement) ne peut pas être remplacée. Votre force dans le combat est tout ce que vous avez, si prudent sélection d'unité et l'équipement est la clé pour survivre. Cela change la façon dont la bataille est menée, car chaque coup que vous faites à l'ennemi est un point en votre faveur, tout comme le leur. Planification Avant la plupart des missions, les joueurs choisissent quels types d'unités et combien de chaque unité à utiliser, et les placent dans une formation et une direction de départ. Les armes et les armures de l'unité peuvent être choisies pour un rôle donné tel que l'anti-aérien, l'anti-bâtiment ou l'anti-navire, ou pour utiliser un type d'arme spécifique (laser/arme à feu/plasma/shell/etc.). Les armes sont généralement polyvalentes et peuvent jouer de multiples rôles pour la flexibilité tout en offrant des avantages spécifiques. Plus important encore, les unités peuvent être équipées d'un équipement spécial : l'équipement Ambush garde une unité cachée jusqu'à ce qu'elle se déplace ou attaque suffisamment pour qu'un ennemi puisse les détecter, les unités PAV propulsent rapidement à un endroit désigné aussi longtemps qu'il a du carburant, le bouclier SL donne aux unités un bouclier non rechargeable pour survivre plus longtemps, et le fusil à poutre donne à une unité une attaque à longue portée et à forte charge. L'équipement est limité de sorte que les unités doivent être soigneusement sélectionnées pour leur utilisation. Unités 10 avions 10 destroyers 10 bâtiments de joueurs 11 croiseurs de combat 2 factions ennemies 40 unités ennemies Modes 12 missions d'histoire 10 scénarios d'avion seulement 4 modes de combat uniquement de navire mode permadaath Mode de simulation pour des scénarios personnalisés avec n'importe quelle unité Tutoriels pour tout, des bases RTS à la mécanique complexe de S:BMS ABMS: Rogue Mode Jouer comme une faction différente avec un menu complètement différent et des unités rebaptisées lorsque vous choisissez vos batailles sur la carte du monde. Chaque unité perdue est une mort permanente, et si votre vaisseau-capital descend, le capitaine aussi. D'accord, pour être honnête, je ne suis pas un grand fan de permadeath, mais j'ai pensé que ça avait beaucoup de sens d'ajouter ce mode. Menus Profitez de menus immersifs à thème comme un futur système d'exploitation militaire, avec un haut degré de personnalisation et autant d'options graphiques que je pourrais intégrer. Désolé, pas de slider FoV. Changer les couleurs et les images de fond, modifier les styles d'image et d'art unitaire, réduire ou augmenter la quantité d'alertes qui peuvent être affichées à tout moment, réduire ou augmenter le volume de différents types de sons ou même de fichiers sonores individuels si vous les trouvez gênants. Faites les menus jaune citron, devenez fou. Regroupez la plupart des capacités, l'ordre de l'unité, la navigation de menu, et les options clés à ce que vous voulez. Presque ce que tu veux. Profitez d'un visuel clair pour vous montrer quelles clés font quoi. Bugs connus Windows 10 affiche actuellement un écran noir lors du démarrage du jeu. Pour corriger cela, appuyez sur [Alt]+[Enter] pour changer le jeu en mode fenêtré. Vous pouvez alors modifier la résolution dans le menu Paramètres. Ceci est considéré comme un bug majeur et est la priorité actuelle à corriger avant la publication. D'autres versions de Windows peuvent afficher un écran blanc lors du démarrage si vous êtes sorti du jeu pendant le processus de chargement initial. Si cela se produit, il suffit d'intercepter outt et de revenir à l'intérieur. Il peut être nécessaire de le faire deux fois. L'utilisation du mode fenêtré corrige ce problème. Ceci est considéré comme un bug de faible priorité. Enregistrer des fichiers peuvent être corrompus sur de nouvelles versions du jeu de libération. Il y a deux façons de corriger cela : utiliser le remapping de hotkey dans le menu Paramètres pour corriger le changement de touches, ou modifier le fichier de sauvegarde et le fichier d'options. Ils sont tous les deux situés dans le dossier suivant : C:\Users\-your_windows_user_name-\AppData\Local\SBMS Si les navires que vous sélectionnez essaient constamment de vous faire jeter l'abiliité des missiles, c'est probablement parce que la clé chaude a cassé. Allez dans le menu Paramètres pour modifier toutes les capacités qui n'ont pas de hotkey.
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slizer88
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