Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition
Vous êtes le commandant de l'OTAN ou des forces soviétiques enfermées dans la bataille sur le terrain dans les années 1980 en Europe centrale. En tant que commandant, il est de votre devoir de fournir les ordres du plan de combat à vos unités. Vous devez connaître les objectifs de votre mission, la force et la faiblesse de vos forces et de vos ennemis, la terre, le temps et l'heure de la journée afin de sortir de la victoire. Vos équipages feront de leur mieux pour suivre vos ordres et exécuter le plan, mais en guerre, aucun plan ne survit au premier contact. Vous aurez besoin de penser à la mouche et de vous adapter au flux de bataille en constante évolution. Cette mise à jour du jeu est en train d'être rebaptisée comme l'édition du jeu de jeu de grande importance comme un grand merci à tous les joueurs qui ont fait ce jeu ce qu'il est maintenant à travers des suggestions de fonctionnalités, des rapports de bogues, et des retours d'heures et d'heures de jeu. Notre équipe est débordée par la réception du jeu et par les joueurs dévoués que nous voyons sur les forums. Cette mise à jour comprend des améliorations visuelles, des options multijoueurs élargies ainsi qu'une meilleure interface et une meilleure logique de combat, toutes basées sur vos commentaires! Nous prévoyons de continuer à mettre à jour le moteur de jeu et d'ajouter du contenu supplémentaire avec la prochaine itération du système avec Southern Storm. Nous travaillerons avec encore plus de vos commentaires et suggestions au fur et à mesure que nous avancerons avec ce projet et d'autres. Campagnes Flashpoint : Red Storm présente une structure de virage asynchrone innovante qui modélise la boucle OODA, d'énormes cartes, des centaines de plates-formes et d'armes méticuleusement étudiées, des ordres de bataille détaillés, une modélisation réaliste du combat moderne incluant l'armure, l'infanterie, les hélicoptères, la puissance aérienne et les armes chimiques et nucléaires, 2 campagnes et plus de 20 scénarios uniques, des conditions météorologiques réalistes, des options de mouillage et bien plus encore! Après la fin de la Seconde Guerre mondiale, l'Europe a passé des années à se remettre des pertes et des terribles conséquences du conflit. Tout un continent s'est divisé en deux blocs : l'un dirigé par les États-Unis avec l'OTAN parmi ses alliés dans le bloc occidental, et l'autre dans le bloc oriental dirigé par l'Union soviétique avec le Pacte de Varsovie. Séparant les deux, un rideau de fer formé de hauts murs et champs de mines ainsi que des centaines de milliers de soldats bien armés. C'était la guerre froide, un état de tension politique et militaire de quarante ans entre deux superpuissances qui s'approchait à plusieurs reprises du début de la troisième guerre mondiale. Tandis que le monde survit à la guerre froide, les effets de la longue lutte crépusculaire se font encore sentir dans la géopolitique, la technologie militaire et la tactique d'aujourd'hui. Dans Flashpoint Campagnes: la tempête rouge, la troisième guerre mondiale a commencé, la guerre froide a pris chaud. Avez-vous ce qu'il faut pour obtenir la victoire sur le champ de bataille ou le monde finira-t-il avec toute la guerre nucléaire? CARACTÉRISTIQUES Comprend 20 scénarios plus comportant les trois forces de l'OTAN contre les Soviétiques. Quatre jeux de campagne où vous gérez votre force centrale à travers un certain nombre de batailles. Un adversaire de l'IA rusé qui cherche à atteindre ses objectifs de mission ou qui vous refuse les vôtres. Vous obtenez plus de 20 cartes de jeu basées sur le terrain du monde réel de l'Europe centrale. Tours de longueur variable basés sur l'état actuel de commandement, de contrôle et de communication (C3) des forces. Les pertes d'unités et le niveau de guerre électronique ont un impact sur vous et vos ennemis état C3. Un moteur de combat nouveau et raffiné prenant en compte de nombreux facteurs avec les conditions météorologiques, les capteurs, le terrain et la capacité des troupes pris en compte. Informations détaillées avant, pendant et après un scénario pour vous tenir au courant de l'état de vos forces. Plateformes et armes de la décennie des années 80 pour les forces américaines, britanniques, ouest-allemandes et soviétiques, y compris les avions (différents types et chargements), les hélicoptères (différents types et chargements), les chars, les APC, les systèmes autopropulsés (Gun, Antichar, Flak et SAM), les canons remorqués, les camions, les jeeps, et bien sûr les grogneurs avec leur vaste gamme d'armes. Éditeurs intégrés pour paramètres de carte, création/édition de scénarios et création/édition de campagnes. Le jeu a été construit autour d'avoir une très grande 3ème partie après pour compléter nos expansions prévues au jeu. Mod friendly design permet aux joueurs de modifier/créer/remplacer un grand nombre de graphiques par défaut (images unitaires, badges, marqueurs de cartes et cartes), de sons (verbal, mouvement et combat) et d'éléments de données (Unités/Armes/OOB Formations/National Ratings) à l'aide d'un logiciel commun de troisième partie. Caractéristiques supplémentaires Les unités de reconnaissance ont un rôle plus important avec le nouveau moteur de jeu. Ils peuvent voir plus loin que les unités normales et sont plus difficiles à repérer par d'autres unités. Cela fait d'avoir des yeux sur l'ennemi une priorité absolue et d'aveugler l'ennemi. Dynamic Weather affecte les armes et les capteurs pendant la bataille. La pluie et le vent dégradent les systèmes thermiques. Certains avions et hélicoptères ne peuvent pas voler par mauvais temps ou dans l'obscurité. Système FOW actif. Le brouillard de la guerre (FOW) exigera des unités de voir et d'identifier l'ennemi. Parfois, ils rapportent des renseignements inexacts ou incomplets. Les systèmes d'artillerie peuvent tirer une pléthore de types de munitions dont HE, Smoke, Mines et ICM (pour n'en nommer que quelques-uns). La guerre NBC est également sur la table avec des plates-formes stratégiques comme les missiles de surface à surface avec des ogives nucléaires ou chimiques. Ils font un coup de poing, mais l'utiliser a un coût. Interface de style Windows simple. Les menus, les menus à clic droit, les touches chaudes, les conseils et les dialogues vous tiennent informés et en contrôle de vos forces. Beaucoup de réglages pour ajuster le réalisme en fonction des débutants et des grognards. Le moteur de jeu a un certain nombre de mécanismes anti-chaleur en place pour s'assurer que les jeux multijoueurs utilisent le même scénario et les données associées. Le jeu comporte un modèle d'infanterie amélioré, des fonctions d'ingénierie (abstraits, mais comprend des ponts soufflants, des rivières de pont, le déminage des mines et des obstacles) et la capacité de resubordination des unités pour s'adapter à votre plan de combat. Équipe de développement dédiée qui continue d'ajouter du nouveau contenu au jeu. Nouveauté pour l'édition du joueur Nouvelles cartes standard OTS par William! Multijoueur de la mort subite Ajouter ATGM Lancer Conseil Clarifié Fallen Out versus Détruite Subunit Expanded Scénario Editor Date Sélection Plage Corrigée Artillery Fire Kill Pourcentages Nombreux changements d'étiquettes pour améliorer l'information Amélioration de la logique de combat Helo Amélioration de la portée/récupération de la portée/récupération de la batterie de comptoir fixe logique AI (CB) Incendie et soutien direct (DS) ne fonctionnant pas correctement Ajout d'un nouveau scénario jouable de part et d'autre ou de la tête à la tête
['English']
“It's years since I was so impressed by the rules and mechanisms underpinning hexagonal aggro.” Rock Paper Shotgun “Flashpoint Campaign: Red Storm is one of those games that manage to get almost everything right from the very moment they leave the gate.” The Wargamer “Flashpoint Campaigns : Red Storm brings a breath of fresh air in the field of wargame, either by topic covered or by the introduction of novel mechanisms.” Historia Games (French)
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