Lands Of The Lost
---Intro-- Créé par un hobbyiste solo, Lands Of The Lost est un RPG d'action 3D avec des éléments voyélites. Vous prenez le rôle d'un héros bénévole, cherchant à sauver la terre d'un ancien mal réveillé. - Action- C'est un jeu en temps réel avec un gros accent sur le combat. Vous pouvez déplacer et regarder librement, sprint &amp; saut &amp; roll (avec iframes) sauvagement avec quelques restrictions d'endurance. Le joueur se déplace vite et les créatures, les attaques de base du joueur et tous les ennemis ont une petite chance de stupéfier. Les batailles peuvent être une brise ou un battement brutal selon la façon dont vous êtes équipé pour la région. Les créatures ne prennent pas trop de coups pour tuer, mais vous non plus, le butin tombera constamment, le taux de réaspions ennemies est élevé et ne peut pas être arrêté. Vous devrez vous déplacer rapidement dans les zones tout en vous battant pour avancer. Le jeu utilise un système basé sur la collision pour le combat de sorte que vous devrez réellement viser à frapper vos ennemis, mais vous serez en mesure de éviter leurs attaques aussi bien (surtout les attaques projectiles). Vous déverrouillerez les compétences que vous pouvez utiliser avec vos attaques de base au combat, vous pouvez avoir 3 compétences à la fois liées à votre barre rapide où vous serez en mesure de basculer entre eux pour une utilisation active. Il n'y a aucun doute que vous aurez plus de compétences que vous pouvez garder sur la barre rapide de sorte que vous devrez faire de bons choix, bien que vous pouvez les changer à tout moment. Le but avec ce jeu était de ne pas cheminer le joueur et vous forcer à descendre un chemin lent et inévitable rempli de dialogue forcé et de quêtes. Commencer un nouveau jeu devrait être très rapide et vous vous battrez en un rien de temps, et ce thème continue tout au long du jeu. -RPG- L'ensemble du système de combat est basé sur des concepts de style RPG. Le joueur et tous les ennemis ont des statistiques comme ATK (attaque) et DEF (défense) ou MATK (attaque magique) et MDEF (défense magique). Tous les combats sont basés sur ces statistiques, que vous pouvez élever directement avec chaque niveau-up. Vous constaterez que la plupart des équipements augmenteront ces statistiques ainsi que l'augmentation de vos dégâts. Les différentes armes que vous serez en mesure d'acheter d'augmentation de puissance sera principalement juste des boosts à ces statistiques, cependant armes également définir le type de dommages pour votre attaque de base soit physique (échelles avec ATK) ou magique (échelles avec MATK). Non seulement faire l'échelle d'attaques de base avec ces statistiques, mais vous verrez que les compétences d'attaque que vous pouvez débloquer dans l'arbre d'habiletés que vous nivelez vont l'échelle de la même manière (et être aussi des dommages physiques ou de type magique). Ces compétences utilisent le mana mais qui se régénérera avec le temps comme votre santé, il y a aussi des potions pour restaurer les deux. Vous trouverez également une armure pour booster les statistiques défensives. En outre, vous pouvez obtenir des compétences "buff" qui augmenteront certaines statistiques pendant une période de temps avant de s'usurper. En plus de trouver des potions consommables pour restaurer votre santé &amp; mana, vous obtiendrez des gouttes aléatoires d'ennemis qui fabriquent des articles qui peuvent être amenés dans un village où l'artisanat NPC peut le transformer en marchandises pour vous. En ville, vous serez également en mesure de ramasser des quêtes pour compléter pour les récompenses, ou d'acheter/vendre de nouvelles armes &amp; armure &amp; bagues magiques ou encore plus de potions (y compris celles qui stimulent les statistiques permanentes). Les villes ont aussi beaucoup de PNC qui fournissent un peu de backstory et de lore au jeu. -Roguelite- Ce jeu embrasse le concept de mort permanente. Il n'y a pas d'économie ou de chargement. Il n'y a pas de points de contrôle. Quand vous mourrez votre personnage et tous les progrès seront perdus et vous devrez en commencer un nouveau. Même lorsque vous gagnez votre personnage sera supprimé à la « retraite » et votre Total Wins augmentera de +1. Pour faire ce travail le jeu n'est pas très long (2 heures ou ainsi pour obtenir une victoire) et il utilise également fortement la randomisation dans la création mondiale - de sorte que vous obtenez un monde de jeu frais avec chaque nouvelle course. Cela empêche le jeu d'être trop rassasié espérons-le et rend la perte de la mort moins douloureuse. Cependant, la difficulté élevée continuera d'accumuler les gains d'être trop facile si tout va à la planification. En outre, il y a une progression permanente pour encourager les replays aussi bien. Chaque fois que vous battez le patron final et gagnez le jeu votre Total Wins augmentera, suivi entre les sessions de jeu. Votre première victoire débloquera un nouveau type de caractère pour vous de sélectionner à l'écran de jeu nouveau. Chacun des deux personnages a un arbre de compétences unique et jouera différemment. -Monde- Le jeu a lieu dans un total de 4 mondes - chacun avec un espace extérieur, donjon et la ville. Les trois types de zones ont des degrés de randomisation lorsqu'ils sont générés pour la première fois sur un nouveau jeu. Chaque nouvel espace extérieur et donjon aura des ennemis plus difficiles. Chaque nouvelle ville aura de meilleures armes/armures/accessoires et de meilleures potions pour acheter et de meilleures choses à artisanat, ainsi que des quêtes uniques pour cette région. Vous devrez vaincre le patron de chaque donjon pour débloquer le chemin vers le prochain monde, vaincre le patron de donjon final vous gagnera le jeu. -Accessibilité- Ce jeu a une option à l'écran de menu principal pour basculer sur l'inversion de la souris - vous êtes donc en mesure de jouer soit inversé ou non avec le regard de souris dans le jeu. Des efforts considérables ont été déployés pour soutenir de nombreux ratios de résolution et d'aspect différents. Vous verrez à l'écran de lancement initial que vous pouvez sélectionner à peu près toute résolution prise en charge par votre moniteur. Ce jeu devrait fonctionner sur n'importe quel écran carré ou paysage, mais ne fonctionnera pas sur les affichages de portrait (vertical). Les rapports d'aspect suivants ont été spécifiquement testés - 1:1, 5:4, 4:3, 3:2, 16:10, 5:3, 17:10, 16:9, 18:9, 21:9 Il y a un guide hotkey qui peut être visionné au menu principal mais aussi en option superposé pendant le gameplay en utilisant la touche "H" pour le basculer sur/hors. Cela peut être une référence pratique si vous avez oublié comment accéder à l'un des écrans de l'interface graphique. Il y a une mini-carte qui fournit des détails pour garder le joueur orienté en tout temps non seulement dans la zone dans laquelle ils sont, mais espérons leur donner une idée de leur progression à travers les zones. Le jeu devrait être en mesure de soutenir un très large éventail de machines en utilisant les options de qualité dans le lanceur, le réglage Low devrait fonctionner sur à peu près n'importe quoi et le réglage High devrait, espérons-le, être bon sur les plates-formes puissantes.
['English']
Night Owl Gaming LLC
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Single-player
Action