Momodora: Reverie Under The Moonlight
Momodora: Reverie Under The Moonlight emmène le joueur dans un voyage à travers une terre maudite au bord de l'éradication. Le mal se répand, la mort s'élève, et la corruption règne. L'espoir n'est qu'un souvenir effacé pour tous sauf un : une prêtresse nommée Kaho du village de Lun. Si seulement Kaho pouvait d'une manière ou d'une autre obtenir audience avec la Reine, Sa Majesté pourrait sûrement être convaincue de prêter son pouvoir pour aider à sauver la terre et ses habitants de certains dooms, mais le temps est court, et chaque nuit à venir tombe plus sombre que la dernière... Reverie Under The Moonlight est le quatrième volet de la série Momora de plates-formes d'action de scrolling latéral, avec des combos melee, la mécanique dodge, et une pléthore d'objets et de sorts à déchaîner sur vos ennemis. Jouez de façon décontractée pour profiter pleinement du cadre riche et passionnant, de l'histoire mystérieuse ou de la difficulté de courir vos réflexes à travers un gant vraiment brutal. Des graphismes très animés Un gameplay d'action passionnant : tirez des combos impressionnants, des attaques d'escroquerie et des ennemis aux flèches Des batailles de boss intenses avec des motifs difficiles et une échelle épique Des réglages difficiles adaptés à tous les types de joueurs Des amoureux de l'histoire et du décor jusqu'aux passionnés d'action hardcore Une multitude d'objets qui peuvent être combinés pour faciliter de nouvelles stratégies Un monde incroyablement diversifié à explorer, rempli de secrets et de trésors Des alliés et des ennemis excentriques avec des personnalités convaincantes Lore mystérieuse et riche histoire tissée dans les événements, le dialogue et les descriptions d'articles Pour ce quatrième passage de la série Momodora, qui sert en fait un préquel aux jeux précédents.L'accent principal au cours du développement était sur l'amélioration du gameplay et de l'art. Le gameplay de combat a vraiment évolué depuis l'époque de Momo III, et les sprites de personnages sont maintenant plus grands et mieux animés. Nous avons également fait un effort pour inclure plus de petits détails ici et là, étendre sur la tradition mondiale, et créer des batailles de patrons plus excitantes. Je crois que c'est le meilleur jeu de Momora de la série, et certainement le titre le plus poli jusqu'à présent. La plupart d'entre nous à Playism a grandi en jouant aux jeux vidéo pendant les premiers jours de la NES, et tout au long des années, les plates-formes d'action ont été quelques-unes des agrafes de nos bibliothèques de jeux respectives. Longtemps avant que Metroidvania soit une chose, nous sommes tombés amoureux de la série originale Castlevania, ainsi que d'autres Hall of Famers tels que les jeux Metroid, Contra et Ninja Gaiden. À peu près à mi-parcours du cycle de vie de la première génération PlayStation, le développement de jeux basés sur les sprites a pris un nosédatif malheureux, et les types de jeux que nous aimions le plus et avons grandi avec tout simplement n'étaient pas faits aussi fréquemment ou, franchement, avec autant d'amour et de soin qu'ils l'étaient autrefois. Le développement de jeux indépendants a vraiment contribué à redynamiser à la fois le genre d'action-plateforme basé sur le sprite et la magie de l'animation réelle du sprite. Les jeux de rdein combinent ce que nous avons toujours aimé des jeux 2D à action serrée avec de splendides influences de jeux plus modernes comme Dark Souls. Le dévouement à vos actions requis par les serrures d'animation; l'intensité folle qui anime les combats du patron et à quel point il est épique que cette petite héroïne pittoresque puisse s'attaquer à ces efforts héroïques; l'attention aux détails dans les environnements, les dessins et les animations... tout cela est tout simplement époustouflant et rdein tire vers un effet magnifique. Puis il y a aussi l'histoire elle-même, qui est aussi un chef-d'œuvre dans la narration de jeu: un monde étrange et mystérieux que vous habitez avec d'innombrables âmes désespérées que vous essayez de sauver. Il y a des détails méticuleux dans chaque article, chaque extrait de dialogue. Vous vous retrouvez constamment réajuster ce que vous ressentez à propos de ces gens. Tu essaies de les sauver, mais est-ce qu'ils veulent même être sauvés? Ou devriez-vous être plus inquiet à propos de ce ton maladroitment sinistre dans leurs voix...? Momodora: RUTM ne devrait pas exactement être catégorisé en tant que "Metroidvania" ou "Souls-like", mais il ya certainement des éléments des deux contenus à l'intérieur. C'est un jeu qui lui est propre, et c'est l'une des meilleures entrées dans le genre expansif de plates-formes d'action de scrolling latéral. Chez Playism, nous aimons tous le jeu, et nous pouvons affirmer avec une confiance absolue que si vous avez pris la peine de lire jusqu'ici, alors vous le ferez certainement aussi.
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