Near Impact
Les nations de la Terre étaient au bord de la guerre quand le premier astéroïde a frappé. Elle fut bientôt suivie d'une seconde, puis d'une troisième, puis de la chute d'une cascade de morts et de destructions brûlantes. Une grande partie du monde a été transformée en friche inhospitalière par l'apparition soudaine de l'impact hivernal. Alors que les habitants de la Terre se mirent à construire de nouvelles villes flottantes pour survivre au-dessus de la dévastation, des scientifiques étudiant les impacts se rendirent compte que la Terre n'avait pas rencontré les astéroïdes naturellement; nous avions été attaqués. Le Département de la Défense Orbitale (ODD) a été fondée pour protéger la planète des futures attaques, et pour préparer une mission de reconnaissance pour découvrir qui avait lancé les astéroïdes. Dans les années qui ont suivi l'attaque, O.D.D. a achevé la construction du premier vaisseau vedette de l'humanité et se prépare à son voyage inaugural. Mais les capteurs de l'espace profond ont capté une nouvelle vague d'astéroïdes, beaucoup plus grande que la première, et il est incertain que le vaisseau sera prêt à temps. D.O.D. a déployé l'un des robots de drones d'exploration et de défense du vaisseau stellaire, contrôlés par une équipe d'opérateurs de drones, pour retenir les astéroïdes et protéger les villes de la Terre pendant que le vaisseau stellaire se prépare au lancement. Caractéristiques: Drone vs. Astéroïde Combat – Les joueurs auront accès à des canons à tir rapide, des missiles à la recherche de cibles, des canons plasma à courte portée à haute énergie et des poings à fusée dans leur tentative d'arrêter l'attaque d'astéroïde. Mécanique Orbitale – Le robot drone est en mouvement autour de la Terre, donc les joueurs doivent compenser leur changement de position. La traction gravitationnelle de la Terre affecte le joueur de missiles et de coups de fusil, ce qui les fait suivre des arcs de feu en mouvement. Les astéroïdes s'accélèrent alors qu'ils s'approchent de la Terre et ceux qui semblent être près de manquers peuvent courber et frapper la planète, ou être envoyés sur de longues orbites qui les ramèneront comme une menace ultérieure. Gestion de la force terrestre – Les joueurs peuvent cliquer sur une ville et, en utilisant la monnaie gagnée par la destruction d'astéroïdes, de navires de commande, de sous-marins, d'aéronefs, de chars et d'installations au sol, tous équipés de canons et/ou de missiles, pour fournir une ligne de défense finale autour des zones de forte population. Mises à niveau – Les joueurs peuvent cliquer sur une ville et, en utilisant la monnaie gagnée en détruisant les astéroïdes, commander des mises à niveau pour améliorer les capacités de combat du robot drone. Les joueurs peuvent commander plus de vitesse projectile, de portée et de dommages pour chacune de leurs armes, ainsi que de nouveaux capteurs pour rendre les astéroïdes plus faciles à frapper. Les joueurs peuvent mettre à niveau les capacités de leurs unités défensives de la même manière. Une fois qu'une mise à niveau pour le robot drone est prête, il sera automatiquement lancé sur le module d'alimentation qui est en orbite, et le robot doit aller l'obtenir. Toute mise à niveau vers une unité de tour sera automatiquement déployée à l'unité d'excursion particulière. L'équipe – Les joueurs peuvent choisir une équipe de quatre personnages opérateurs de drone à partir d'une sélection de candidats. En plus de faire savoir aux joueurs quand des événements importants se produisent (comme manquer de munitions ou ramasser un nouvel astéroïde sur les capteurs) et de parler en aller et retour alors qu'ils tentent de s'unir, les personnages peuvent fournir des bonus à tout système robot de drone auquel ils sont assignés. Difficulté croissante – Plus un joueur dure longtemps, plus le jeu devient difficile. Le nombre d'astéroïdes par onde augmente, ils commencent à frayer sous de nouveaux angles d'attaque, et de nouveaux types d'astéroïdes plus résistants sont introduits. Styles de jeu variables – Les joueurs qui équilibrent tous les éléments de NEAR ImpactTMS ont le potentiel de marquer plus haut que les joueurs qui choisissent et choisissent, les joueurs ont une gamme d'options pour jouer le jeu à leur façon. Les joueurs qui n'aiment pas les tireurs peuvent jouer NEAR ImpactTM comme un jeu de défense tour. Les joueurs qui n'aiment pas la défense de tour peuvent jouer le jeu uniquement comme un tireur. Les joueurs peuvent passer par les ondes d'astéroïdes sans changer leur orbite, ou ils peuvent prendre le contrôle manuel des propulseurs de drones et doivent se retrouver avec des mises à niveau et des munitions.
['English']
Sonalysts Combat Simulations
Strategy First
Single-player
Strategy,Action