Desolation Tycoon
Le monde a pris fin, mais la vie continue. Votre maison est un désert parcouru par des vents soufflant d'une mer caustique. La plupart des grands mammifères sont éteints, et les insectes ont rempli leur rôle. Vous êtes un marchand qui voyage cette terre à la recherche du profit. Chaque personnage que vous jouez commence par une histoire et des traits générés au hasard. Et finalement, la carrière de chaque personnage prendra fin, qu'il s'agisse d'une retraite réussie ou d'une mort tragique. Le jeu se souvient de tout ce que vous faites, et le monde est persistant à travers les personnages. En conséquence de vos actions, la civilisation grandira et se rebâtira lentement. Les réalisations accumulées sur n'importe quel nombre de personnages permettront de débloquer de nouvelles villes, de nouvelles unités d'équipage, de nouveaux défis, etc. Il n'y a pas d'histoire fixe. Au lieu de cela, vous avez un cadre, un ensemble de mécanique de gameplay, et la liberté complète de faire avec cela ce que vous voulez. Principales caractéristiques : Voyagez, échangez et défendez votre cargaison contre les dangers. Améliorez vos compétences grâce à l'utilisation. Trouvez et explorez des endroits qui valent la peine d'être pillés. Établir des relations avec les notables de la ville et coopérer avec eux à divers projets. Reconstruisez un monde persistant à travers plusieurs vies. Faire des compromis dans les rencontres qui sont purement axées sur la décision, et éviter les mini-jeux mouillants. Profitez d'une interface utilisateur haute information qui ne vous demande pas de vous souvenir inutilement des choses. Exemples de défis : les calamités climatiques locales. Des insectes géants, des bandits, et bien pire. Chaque personnage prendra automatiquement sa retraite s'il vit assez longtemps; cela ne laisse pas assez de temps pour développer toutes les compétences possibles. Les réseaux d'offre et de demande sont randomisés entre les parcours. Vous ne pouvez pas rester dans une route commerciale rut, parce que le commerce avec les mêmes villes trop va le rendre moins rentable. Vous et votre équipage pouvez être blessés ou malades — et peut - être mourir en conséquence. Les habitants avec qui vous échangez et planifiez ont leur propre esprit, et peuvent vous trahir. Les symbiotes qui améliorent la performance peuvent sembler une bonne idée, mais peuvent mener à des effets secondaires malheureux. Oh, et il y a aussi des démons. Ils compliquent tout. Ce n'est pas un jeu orienté vers l'action. Le temps ne passe que si vous faites quelque chose, et il n'y a pas de défis en temps réel. Au lieu de cela, gameplay est strictement sur la réalisation de compromis intelligents dans un cadre ouvert-monde avec beaucoup de pistes d'action potentielles.
['English']
Iron Boar Labs Ltd.
Iron Boar Labs Ltd.
Single-player,Steam Achievements
Trading,Resource Management,Sandbox,Pixel Graphics,Strategy,Post-apocalyptic,Open World,Management,Perma Death,Singleplayer,Demons,Time Management,2D,Economy,Choices Matter,Experimental,Replay Value,Indie