Klondike Re-Imagined
Je suis un cinglé solitaire. Mais j'ai toujours détesté les implémentations du Klondike qui étaient disponibles. Pourquoi devrais-je cliquer sur le bouton HINT pour voir tous les mouvements disponibles? Pourquoi devrais-je continuer à appuyer sur le bouton DRAW pour voir le prochain triplet du Talon? Il y a environ 15 ans, quand j'ai pris ma retraite de Boeing Computing, j'ai décidé de corriger ces lacunes et de coder mon premier Klondike. Il avait tous les mouvements disponibles pré-calculés et montrés comme des boutons. Appuyez sur le bouton et le déplacement est effectué. Il avait tout le Talon montré à la fois (encore une fois, avec des boutons de déplacement). Et au fil des ans, alors que je jouais mon nouveau Klondike, je n'arrêtais pas de penser à d'autres choses qui seraient agréables à avoir (sans changer les règles). Et je les ai ajoutés. Comme : Cartes de positionnement - montrant les 52 cartes en ordre d'empilement (rouge sur noir) montrant où se trouve chaque carte et si elle est théoriquement jouable. Construire des cartes - une pour chaque combinaison en ordre de construction, montrant chaque carte est et si elle est théoriquement constructible. Le Talon-Lookahead - Je peux voir tout le Talon en même temps. En jouant aux cartes du Talon, pourquoi ne pas voir le Talon comme ce sera la prochaine fois? Donc ce Klondike a une deuxième vue sur le Talon, le Lookahead-Talon. Les mouvements disponibles sont calculés pour les deux et vous pouvez même jouer directement à partir de la Lookahead (ce qui fait bien sûr que la Lookahead devient le Talon et une nouvelle Lookahead à calculer). Connector-Cards - La poussée principale de Klondike est de déplacer les cartes de sorte qu'une carte de bas est exposée pour un flip. Pourquoi ne pas avoir la programmation du Klondike comprendre toutes les possibilités théoriques d'exposer les cartes downcards et d'afficher quelles cartes (Connector-Cards) doivent être déplacées pour le faire? Donc ce Klondike calcule toutes les Connector-Cards et les hilite en jaune sur les cartes Stacking et les cartes Build. L'Algorithme Have-We-Lost - Si un jeu devient théoriquement impossible à gagner, je veux savoir tout de suite, afin que je puisse démissionner et poursuivre un accord qui n'est pas théoriquement impossible. (La vie est courte!) Ça m'a pris trois ans de développement, mais ce Klondike's Have-We-Lost Algorithm est tueur. Alors que font toutes ces améliorations au jeu? Les règles sont toujours les mêmes. Et les propriétés anti-anxiété de Klondike sont toujours là. Mais avec toute la visibilité ajoutée, vous pouvez vraiment voir ce qui se passe. Donc le jeu devient plus d'un puzzle à résoudre. Et cela permet certaines stratégies que vous n'avez jamais imaginées auparavant. Et c'est bien plus amusant! Donc, je pense qu'il doit y avoir d'autres dingues du Klondike là-bas qui apprécieront ce Klondike re-imaginé autant que moi. Mike Edwards
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Mike Edwards
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