Total Annihilation
Ce qui a commencé par un conflit sur le transfert de la conscience de la chair aux machines s'est transformé en une guerre qui a décimé un million de mondes. Le Core et le bras ont épuisé les ressources d'une galaxie dans leur lutte pour la domination. Les deux parties sont aujourd'hui paralysées, les restes de leurs armées continuent de combattre sur des planètes ravagées, leur haine alimentée par plus de quatre mille ans de guerre totale. C'est un combat à mort. Pour chaque partie, le seul résultat acceptable est l'élimination complète de l'autre. Histoire / Contexte Dans un avenir lointain, la galaxie est gouvernée par un corps central d'humains et d'intelligences artificielles appelé le Core (une contraction de 'Consciousness Repository'). Les triomphes technologiques et économiques du Core ont permis à l'humanité de coloniser la majeure partie de la Voie lactée et de jouir de la paix et de la prospérité. Cependant, l'équilibre est rompu par une percée technologique qui permet à la conscience d'un être humain d'être transféré de façon fiable dans une machine, accordant ainsi théoriquement une vie infinie, dans un processus appelé « Patterning ». À la suite d'un mandat imposé à l'humanité par le Core exigeant que chacun soit soumis à une mesure de santé publique, une bande rebelle est formée à partir de colonies des extrémités de la galaxie (d'où leur nom, le bras), dont les membres ont refusé de quitter leur corps naturel pour rejoindre les machines du Core. Une guerre de 4 000 ans s'ensuivit, avec les clones de production de masse Arm comme pilotes pour ses véhicules et les micropuces dupliquées Core pour piloter ses propres machines. Informations clés Total Annihilation (TA) est un jeu vidéo en temps réel (RTS) créé par Cavedog Entertainment sous la direction du designer Chris Taylor. Il a été publié le 30 septembre 1997 et a été le premier jeu RTS à mettre en vedette des unités 3D et le terrain. Deux packs d'expansion ont été publiés : The Core Contingency le 30 avril 1998 et Battle Tactics exactement deux mois plus tard, le 30 juin 1998. Lorsque l'AT a été libéré, les exigences minimales en matière d'ordinateur étaient un processeur Pentium 100 MHz et 16 Mo de RAM. Bien sûr, ces exigences étaient pour les ordinateurs en 1997; les machines modernes dépassent facilement les spécifications recommandées, mais il est toujours recommandé d'avoir un processeur 1 GHz et 512 Mo de RAM pour le moteur de jeu mis à jour. Caractéristiques du jeu Lors de la sortie, le jeu TA original s'est vanté : unités et bâtiments 3D entièrement articulés, avec un complément diversifié de types d'unités - par exemple, des avions, des chars amphibies, des robots d'infanterie (robots), des véhicules, des aéroglisseurs, des navires, des sous-marins, des usines de production d'unités, de puissantes défenses fixes et des armes à longue portée. Une fonction de suivi unique permet aux joueurs de suivre des unités uniques, des armées entières ou même des projectiles à travers le paysage. Vrai terrain 3D que les unités peuvent grimper sur, dans et autour, sur des cartes extra-large générées en 3D. TA fonctionne confortablement en haute résolution et même sur les configurations modernes du double moniteur, de sorte que les joueurs peuvent voir plus du champ de bataille. De nombreux types de monde à combattre, comme les prairies, les forêts, les déserts, les archipels, les eaux libres, la lave, le métal, la glace, le cristal, l'acide et même les lunes. Plus de 150 unités officielles et 25 missions officielles de chaque côté dans une campagne de joueur unique. Le pack d'expansion Core Contingency a ajouté 75 nouvelles unités (dont l'infâme Krogoth), 50 nouvelles cartes, 25 nouvelles missions et 6 nouveaux types de monde. Battle Tactics a ajouté 4 nouvelles unités, 6 nouvelles cartes et 100 nouvelles missions. Un patch final (version 3.1c, et inclus ici) a ajouté 6 nouvelles unités, y compris un kbot de résurrection! Des campagnes détaillées et passionnantes qui mettent l'accent sur les chefs de leur côté respectif, les commandants. Les histoires du Core ou du Arm commencent par un effort pour défendre le monde intérieur du protagoniste et initier un tournant dans la guerre, suivi d'une série de batailles sur de nombreuses planètes et lunes (en utilisant Gates Galactic comme une forme de transport plus rapide que léger), avant une frappe finale sur le monde intérieur de l'ennemi : soit sur l'Empyréen bucolique du Arme ou le monde artificiel du cerveau Jupiter du Core de Core Prime. Les objectifs de la mission comprennent la protection d'une structure ou d'une zone vitale, la capture d'une unité ennemie pivotante ou tout simplement l'élimination de toutes les unités ennemies. Des unités et des armes plus puissantes sont progressivement déverrouillées tout au long des campagnes après des missions ou des événements spécifiques. Des combats d'escarmouches monojoueurs et un soutien multijoueur complet, permettant aux joueurs de regarder et de se joindre aux batailles, et de former des équipes alliées pour partager des ressources, des informations et des unités. Armes hautement avancées, y compris les lasers, les mitrailleuses à énergie (EMG), les missiles Starburst, les obus à plasma, les impulsions de foudre, les paralyseurs et les ogives nucléaires. Des variables telles que la gravité, les marées et le vent pour perturber l'efficacité de certains types d'armes ou améliorer la production de ressources. Mesures de renseignement pour détecter ou bloquer les unités ennemies à l'aide du radar et du sonar, la capacité de masquer ou de fournir des boucliers furtifs pour les unités, et les moyens de relancer les unités détruites de leurs épaves. Au fil des ans, la communauté TA a créé littéralement des milliers d'unités tierces et des centaines de cartes pour personnaliser l'expérience TA d'un joueur. De nombreux services publics, missions, mods et factions ont également été créés pour rééquilibrer ou convertir totalement le jeu; beaucoup de ces unités sont encore en jeu compétitif en ligne et en escarmouche aujourd'hui. Les modifications modernes du jeu poussent le vénérable moteur TA de 16 ans à de nouvelles limites avec des scripts complexes, permettant le transport d'unités de masse, la téléportation instantanée à l'échelle de la carte, des unités upgradables et de vrais boucliers — plus beaucoup plus. N'oubliez pas de visiter File Universe et Unit Universe pour télécharger et tester les nombreuses cartes, missions, mods, courses, unités autonomes, utilitaires et autres extras de la communauté TA! Plus d'informations Vous pouvez trouver des informations plus détaillées sur les nombreux aspects de TA — y compris l'installation parfaite, les techniques de dépannage, et des tutoriels sur la façon d'utiliser / créer des mods tiers, des unités, des cartes et des missions — dans TA FAQ. Pour en savoir plus — sur le gameplay, l'histoire, la bande son éponyme de Jeremy Soule, la réception et les 58 prix que l'AT a reçus —, visitez l'article de l'AT sur Wikipédia. Vous pouvez également y trouver des entrées sur les packs d'expansion de TA, The Core Contingency et Battle Tactics.
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