Airtight City 密闭之城1.0
Merci beaucoup Merci beaucoup pour l'aide généreuse des amis suivants. Laissez mon jeu soutenir des langues autres que le chinois. Vous m'avez donné une grande puissance spirituelle, me permettant d'être plus motivé pour faire de meilleurs jeux. Merci ~~~~~ Traduction italienne - DavideEDN Traduction italienne - Mr Froby Note spéciale En raison de l'insuffisance des fonds, j'ai dû vendre cette ancienne version. Les revenus générés serviront à maintenir le développement de [Airtight City 2.0]. Si le jeu est amusant est le seul critère pour le soutenir. 1.0 Le processus est court, même après le dédouanement, il y a encore du temps pour le remboursement. Je vous remercie de votre attention et de votre tolérance. Je continuerai à travailler dur pour que tout le monde soit témoin de mes progrès. La raison de la vente de cette version Bonjour tout le monde, Je suis un producteur de jeu indépendant.Airtight City 1.0 est mon premier travail de jeu. Ce jeu a atterri sur la plate-forme Steam pour un essai gratuit il y a un an et demi. J'ai gagné une évaluation relativement bonne du jeu. Mais plus important encore, les différents problèmes exposés dans le jeu m'ont donné une compréhension profonde des graves lacunes de ma propre capacité. Je n'ai pas choisi de continuer à développer ce travail au niveau des novices. Au lieu de cela, il a pris une série de décisions très audacieuses ou irrationnelles. J'ai archivé la plupart du contenu de ce projet, et j'ai extrait seulement son architecture de programme principale. Et a commencé un nouveau cycle de développement. Projet Airtight City 2.0 Dans les 15 prochains mois, [1] J'ai refacturé plus de 50% du code de base dans le jeu, de sorte que la stabilité interne et l'évolutivité du jeu ont été considérablement améliorées. [2] Modélisation apprise et production de matériaux à partir de zéro, et reconstruit tous les modèles de scène dans le jeu. Essayez de vous débarrasser de la texture d'épissage bon marché des jeux 3D indépendants. [3] Refactoré le réglage de l'intrigue du jeu et la planification de l'écriture, permettant au jeu d'obtenir plus de contenu original. [4] 100% de refactoring et de mise à niveau ont été effectués pour la sensation d'opération / sensation de tir / effet de lumière et d'ombre / conception d'interface. Le projet Airtight City 2.0 d'aujourd'hui a terminé 90 % de la production de la fonction principale et une partie de la construction de la scène. La mise en place de l'intrigue de jeu sera la principale direction de travail pour le prochain un à deux ans. Grâce à plus d'une année de reconstruction de projets et d'apprentissage systématique. À l'heure actuelle, l'effet de jeu et ma capacité elle-même ont été qualitativement améliorés. Cependant, peu importe à quel point l'idéal est plein, il doit se refléter dans la réalité. Mes fonds de développement ont été épuisés. C'est difficile de maintenir ma carrière de perfectionnement. Donc je ne peux vendre ce petit jeu sur la plate-forme Steam, espérant générer un certain revenu et m'aider à maintenir mon rêve. J'espère que cela m'aidera à surmonter les difficultés. Toutes les traductions en anglais ci-dessus sont de Google. Nous parlons différentes langues et vivons dans différents pays. Mais dans le monde du jeu, nous sommes les mêmes personnes. Merci à tous.
['Simplified Chinese', 'English', 'Italian']
“bow-wow bow-wow bow-wow” 10000 – 小豆丁
豆丁儿独立游戏工作室
Little Bean Games
Single-player
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