Gambol
Gambol est un jaunissement mural et plafonnier d'une plate-forme avec des commandes droites vers l'avant, et un mouvement lisse au beurre. Vous contrôlez le Gambol Gumball à travers un gant de niveaux conçus avec le flux et le rythme à l'esprit pour tester votre grit de plate-forme. Mais ne soyez pas trop nerveux, car avec les commandes lisses vous avez également un triple saut qui est l'énergie est réinitialisée en touchant n'importe quelle surface (non-létale), y compris le plafond. Sainte vache, ça a l'air génial. Les commandes sont assez simples pour que vous puissiez le jouer sur un contrôleur NES, avec seulement courir, sauter, gauche, droite, bas-boost, et [REDACTED] pour vous inquiéter. Qu'est-ce que c'est que ça? Hah, n'y pense pas trop, ce n'est probablement rien. C'est l'un de ces jeux que Poo-Dee-Pah crie sur la YouVideo?Rah, ce n'est pas trop mal, les niveaux semblent un peu plus difficiles qu'ils ne le sont vraiment puisque j'ai dû mettre plus d'obstacles pour rattraper toute cette douce, juteuse, agence de joueur que vous avez. Oh, et quand vous rencontrez inévitablement votre disparition aux mains d'un pic, d'un laser, d'une bombe, d'une balle flottante ou d'autre chose, vous recommencez en quelques secondes (ou appuyez simplement sur le bouton de redémarrage de niveau si vous êtes fidgety comme moi), donc ce n'est pas grand chose si vous devez relancer un niveau quelques fois avant d'obtenir le coup de main. Mais pour tous vos buffs de plate-forme hardcore là-bas, j'ai fait une seconde, plus difficile difficulté avec les niveaux spéciaux, et les niveaux de mode normal avec plus de dangers ajoutés. Oh, mon Dieu! Sans conséquence! C'est probablement à propos de bonbons ou de gelées ou de telles absurdités. Honnêtement, l'histoire est juste un véhicule pour déplacer l'action, donc ce n'est pas super important, mais je vais travailler quelque chose là-dedans, juste vous voyez, et le chapitre quatre va vous choquer! super-smooth Modern Platforming Action! Un triple saut qui est l'énergie est réinitialisé lors d'une collision avec n'importe quelle surface non létale. C'est pas vrai! 130+ Niveaux, conçus pour s'écouler d'une manière afin qu'ils puissent être (à peu près) facilement speedran une fois maîtrisé NON AUTOSCROLLERS! Qu'est-ce qu'il y a? Dangers sauvages à éviter! , et un à utiliser à votre avantage si vous êtes assez gustatif pour expérimenter (hinte: pas les pics, ceux qui vous tuent. N'essayez pas de les utiliser pour quoi que ce soit. Sauf pour mourir. Ce que vous ferez si vous les touchez. Éviter à tout prix). Pas de mécanique de gravité bizarre, ou des choses pour te rendre malade. De retour à mon époque, nous avons aimé nos couleurs vives et notre gravité linéaire (seulement en descendant, bébé!) Contrôles simples et personnalisables que tout le monde peut maîtriser. Des haricots frais! Deux difficultés : l'une pour des normes comme moi, et l'autre pour des gens qui, je ne sais pas, aiment perdre? C'est super dur, mais peu importe! Ouais! Q: Quelles plateformes le jeu fonctionnera-t-il? A: Windows/PC. Il est possible (mais non promis) que les versions Linux et Mac puissent venir à l'avenir, bien qu'elles ne seront certainement pas disponibles au lancement. Q: Combien de personnes travaillent sur ce jeu? R: Juste ce gars!, Mike. Attrapez-moi sur le Tweeterverse @ACEJester &lt;3 Oh, et Andrew Lippens est le compositeur. Il est super cool aussi. Q: Qu'est-ce que le gambol inspiré? R: J'adore les jeux avec le saut au mur, mais je n'en ai pas trouvé un avec le mécanicien fait comme j'aimerais faire, donc j'ai fait mon propre!
['English']
Mike Pickering
Mike Pickering
Single-player,Full controller support
Indie,Action,Platformer