Bounder
Initialement sorti en 1985, ce plate-forme unique pour les micro-ordinateurs à domicile des développeurs britanniques Gremlin Graphics a vu les joueurs prendre le rôle d'un ballon de tennis qui rebondit constamment, essayant de faire son chemin à travers un paysage surréaliste. Maintenant, revivez ces jours-ci dans cette version émulée remasterisée. Sont inclus à la fois les versions ZX Spectrum et Amstrad CPC. Gameplay Du haut vers le bas, contrôlez la boule de tennis qui rebondit constamment pendant que l'écran défile. Essayez de ne pas tomber des sections de plancher à motif hexagone. Atterrir sur des tuiles spéciales pour activer un certain nombre d'effets, d'une glisse temporaire, à la téléportation, à un sac d'accaparement de bonus ou de préjudices. Cette version améliorée introduit un certain nombre de fonctionnalités modernes à ce classique rétro, y compris: Enregistrer / charger le jeu à n'importe quel point Support pour la plupart des contrôleurs de jeu modernes Remappage de contrôle complet Options de mise à l'échelle d'image et de lissage
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“Bounder's main appeal lies with its excellent graphics and sound: they really are quite stunning. The landscape the errant tennis ball springs over is very pretty indeed though it can get confusing as to what's dangerous and what isn't. Bounder is very neat indeed - it's fairly addictive and both pretty to see and listen to.” 91% – Amtix! (June 1986) “I’ve got to give it to Gremlin Graphics for originality — I have never seen a game like it before. Once you start off, bouncing all over the place, it becomes quite addictive, operating your ball and dodging low flying birds and other weird looking nasties. [...] Gameplay is quite fast so you don’t get bored: there’s no way this one can get monotonous. Bounder is a game I can recommend.” 90% – Crash! (June 1986)
Gremlin Graphics
Pixel Games UK
Single-player,Full controller support,Steam Cloud