Good Mourning
Good Mourning – Linear Narrative Redéfini Good Mourning raconte une histoire fascinante sur la joie et les regrets, la rédemption et l'abandon. C'est un conte sur le bien et le mal, l'auto-réflexion, les choix et les chances, tous les hauts et les bas de la vie ordinaire, mais à travers un filtre de fantaisie. Good Mourning est un jeu narratif mettant l'accent sur la rejouabilité. Le scénario principal se compose d'éléments fabriqués à la main, qui sont randomisés pour chaque playthrough. Le but est de générer du narratif émergent à travers le gameplay, qui évolue à côté de l'histoire réelle. Sur les traces de Lydia acclamée par la critique, Good Mourning n'hésite pas à s'éloigner de thèmes sérieux, mais en même temps il est aussi une prise chaleureuse sur les petites choses qui font la vie quotidienne vaut la peine de vivre. Tout aussi important que l'histoire elle-même, c'est la façon dont elle est présentée. Good Mourning est un roman visuel basé sur la course, qui s'appuie sur des playthroughs. Différents résultats décrivent l'histoire d'un point de vue très différent, ce qui influera sur la façon dont le récit est interprété. La fin ultime est couverte dans les lustres du mystère, et c'est au joueur de découvrir toutes les facettes de l'histoire. Au cours du jeu, l'histoire peut évoluer vers des directions inattendues. La structure de Good Mourning est tout à propos de briser la forme. La narration linéaire traditionnelle est un mauvais ajustement pour un jeu numérique, pour les jeux tournent autour des choix et de l'interactivité. Et comme les jeux de produits logiciels offrent une possibilité pour le contenu généré au hasard. C'est impossible pour d'autres médiums, comme la littérature et le cinéma. Nous considérons ces facteurs comme des possibilités plutôt que des restrictions, et nous voulons explorer à quelle profondeur ce trou de lapin est réellement. Gameplay Good Mourning combine des romans visuels en une collection de mini-jeux. L'accent est mis sur une histoire et les joueurs sont encouragés à l'expérimenter à travers plusieurs playthroughs. L'histoire s'adapte aux choix des joueurs, et des parties de celle-ci sont choisies au hasard pour assurer la valeur de rejouer. La rejouabilité est également un élément clé de l'histoire, ainsi que la capacité de choisir et comment les autres personnes vous perçoivent. Choisir différemment a un impact sur l'histoire et la façon dont elle est interprétée. L'interprétation de l'histoire est là où le récit émergent vient à jouer : le joueur ne voit que des segments de l'histoire, et l'image plus grande doit être formée par l'imagination.
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Platonic Partnership
Platonic Partnership
Single-player,Full controller support
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