Ultimate Epic Battle Simulator
/ Le jeu: Voici un bac à sable comme aucun autre. Créer des batailles massives sans aucune limite. Vous voulez voir 10 000 poulets combattre une armée de Romains?? Bien sûr, pourquoi pas. Vous voulez voir une compagnie de soldats américains de WW2 combattre 11 000 soldats médiévaux?? Il n'y a tout simplement aucune limite au carnage que vous pouvez réaliser dans Epic Battle Simulator. Des essoufflements avec une grande variété d'unités. Tout, des Centurions romaines, des soldats médiévaux, des Chevaliers, des Orcs, des Trolls, et oui, des poulets! Le principal objectif de ce jeu est de donner au joueur aucune restriction à ce qu'il peut faire. C'est pourquoi nous avons décidé de ne pas limiter le nombre d'unités au combat. Vous voulez voir à quoi ressemble une bataille de 100 000 unités? Nous ne recommandons pas d'aller au-delà de 10 000 pour la plupart des machines mais c'est votre CPU, faites ce que vous voulez! En plus de cela, vous pouvez jouer comme n'importe laquelle des unités dans le jeu, se lever près et personnel pour aider à changer les marées d'une bataille massive, tout en rallier les coéquipiers et leur donner des ordres! La technologie: Malheureusement, il n'y a vraiment pas beaucoup de moteurs que vous pouvez jeter 10 000 caractères dans et attendre de bonnes performances. C'est pourquoi j'ai travaillé des mois sur la fin pour créer le système de rendu de foule le plus puissant jamais conçu dans le moteur Unity. Le détail de chaque personnage a peu d'effet sur la performance tandis que chaque individu agit indépendamment, mais travaille vers un plus grand bien pour son équipe. Chaque individu décide de son propre chemin et navigue dans des environnements complexes. Mais je ne me suis pas arrêté là! Avec les grands environnements ouverts, j'avais besoin d'une solution d'éclairage plus dynamique que celle intégrée au moteur Unity. J'ai donc construit mon propre moteur d'éclairage mondial dynamique. Cela permet de rebondir complètement en temps réel. Qu'est-ce que ça veut dire? Cela signifie que chaque pièce d'armure brillante reflète son environnement véritable, chaque surface lumineuse illumine son environnement et affecte l'éclairage global. Oui, j'ai travaillé dur pour donner vie à ce jeu, pouvez-vous tous lui infliger du carnage!
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Brilliant Game Studios
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Single-player
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