Cryptozookeeper
Cinq ans plus tard, dans une ville poussiéreuse du Nouveau-Mexique, William Vest a été chargé de livrer un paquet de moelle osseuse extraterrestre. Tout va vite mal alors que Vest apprend que son employeur a utilisé la moelle comme appât, pour le tuer. Échapper à la mort, Vest se retrouve en fuite avec seulement deux choses qui peuvent le sauver - son absence totale de méthodologie scientifique appropriée, et une machine qui peut créer des créatures de pseudoscience, ou cryptoides. En plus de quelques compagnons sarcastiques et sarcastiques, Vest complète des puzzles et des scènes de jeux d'aventure texte afin de trouver de précieux ADN animal qu'il peut ensuite combiner en des créatures comme Big Foot, le Loch Ness Monster et la truite à fourrure. En plus de créer ces créatures, le joueur peut les former et les mettre à niveau tout au long du jeu en luttant contre d'autres animaux, augmentant ainsi leurs attributs et leur férocité. (À ce stade, le jeu prend plus d'une forme hybride-RPG.) Une fois armé d'une bonne armée de créatures fantastiques, le joueur peut les utiliser pour vaincre ses ennemis en tant que cryptozookeeper.
['English']
“[G]enuinely funny, creepy and clever.” Rock Paper Shotgun
Jolt Country
Jolt Country
Single-player
Adventure,Interactive Fiction