Increlution
Survivez à la pression toujours croissante du temps aussi longtemps que vous le pouvez! L'incinération est un jeu progressif minimaliste sur la gestion du temps qui s'inspire des jeux roguélites. C'est à vous de survivre aussi longtemps que possible avec les outils que vous déverrouillez tout au long de la vie, comme la nourriture ou les constructions. Avec le temps, votre santé diminuera de plus en plus rapidement jusqu'à ce que vous mouriez. Cependant, la mort ne fait que marquer un nouveau départ. Avec chaque génération, vos chances de survie augmenteront, parce que le progrès dans les vies précédentes augmente votre instinct. Gestion du temps Tout au long de la vie, vous aurez accès à divers emplois, constructions et explorations. En utilisant le système de file d'attente étape par étape, vous pouvez planifier exactement ce que vous voulez arriver et le jeu suivra automatiquement vos commandes. Lorsque votre file d'attente est vide, le jeu s'arrête automatiquement, de sorte que vous ne perdez aucun de vos précieux temps! Il s'agit d'un jeu sur la planification et la stratégie, pas un jeu sur la micro-gestion ou le clic. Cependant, si vous préférez jouer plus en temps réel, vous pouvez prioriser n'importe quoi sur votre file d'attente à tout moment. Compétences Chaque action utilise l'une des nombreuses compétences, comme l'agriculture de coupe du bois. Chaque compétence a deux types de nivellement, les niveaux de génération et les niveaux d'instinct. Les niveaux de production augmentent plus rapidement et offrent un plus grand avantage tout au long de la vie. Les niveaux d'instinct augmentent à un rythme plus lent, mais persistent par la mort, créant une amélioration permanente pour chaque vie suivante. L'effet combiné de ces niveaux affecte directement la rapidité avec laquelle vous pouvez effectuer des actions qui utilisent ces compétences, vous permettant de passer plus de votre temps sur d'autres actions pour augmenter vos chances de survivre! Progression basée sur l'histoire Vous progressez à travers le jeu avec une histoire. Explorer le monde vous permet de découvrir de nouveaux outils pour améliorer vos chances de survie. Contrairement à la plupart des jeux incrémentaux, avoir une histoire signifie aussi que le jeu n'inclut aucun contenu procédural, et vous êtes en fait en mesure de compléter le jeu. Cette histoire présente environ 160 heures de contenu inédit avec la version actuelle de Early Access. Pendant l'accès précoce, cette histoire sera considérablement élargie, jusqu'à environ 700 heures de contenu non peint. Lorsque l'histoire est entièrement terminée, un nouveau jeu plus sera probablement ajouté pour offrir une option pour continuer à jouer après avoir terminé le jeu. Progression de la méta Chaque génération aura de meilleures chances de survie que la dernière. Plus vous survivez, plus ces chances augmenteront! Ce cycle de vie et de mort joue un rôle fondamental dans la progression globale à travers le jeu. La mort est inévitable, mais jamais inutile! Nombres compréhensibles, mais mathématiquement couramment Toutes les progressions au sein du jeu sont soigneusement équilibrées pour fournir un sentiment cohérent d'amélioration, tandis que les nombres sont ajustés pour rester compréhensibles. La plupart des bonus composés, qui maintient votre progression cohérente et significative, sans exiger une mécanique trop compliquée. Donc vous pouvez vous concentrer sur ce qui compte le plus, la survie! Jouer le premier chapitre gratuitement avec la démo Comme beaucoup de choses dans la vie, vous ne pouvez vraiment juger si quelque chose correspond à votre goût en l'essayer de première main. Pour cette raison, Increlution dispose d'une démo gratuite afin que vous n'ayez pas à prendre la parole de quiconque pour cela! Essayez-le vous-même, et ne rejoignez Early Access que si vous êtes complètement convaincu que cela vaudra votre temps! Les progrès réalisés dans la démo seront automatiquement synchronisés à la version complète via Steam Cloud, de sorte que vous n'avez perdu aucun de vos progrès! La démo comporte le premier chapitre et contient environ 7 heures de contenu non peint. Intéressé? Essayez la démo dès maintenant en la téléchargeant en haut de cette page!
['English']
Gniller
Gniller
Single-player,Steam Cloud
Idler,Time Management,Rogue-lite,Clicker,Point & Click,Early Access,Indie,Strategy RPG,Text-Based,Minimalist,2D,RPG,Casual,Fantasy,Survival,Resource Management,Old School,Singleplayer