Microcosm
Une mise à jour sur l'avenir de Microcosm La version Steam de Microcosm n'a pas été mise à jour depuis quelques années. Pendant ce temps, j'ai travaillé sur un moteur voxel réécrit avec des mondes « infinis », beaucoup de nouvelles fonctionnalités, et plus de réflexion mis en support multiplateforme. La version Steam sera rendue gratuite le 11 juillet 2022 (sans mise à jour). La nouvelle version de Microcosm viendra d'abord sur iOS, et sera gratuite avec les achats dans l'application pour certaines des nouvelles fonctionnalités (comme le script Lua et l'exportation PLY/OBJ). J'espère actuellement publier la version iOS en septembre, et commencera à travailler sur les mises à jour VR après cela. Si tout se passe selon le plan, cette mise à jour devrait être disponible en 2023. Lorsque la mise à jour VR sera publiée, toute personne qui a acheté Microcosm avant le 11 juillet 2022 aura droit à un code gratuit leur permettant d'accéder à toutes les nouvelles fonctionnalités. Merci de votre patience! -paul ~~~~~~~~~~ Construire des mondes voxels minuscules dans la réalité virtuelle! Le microcosme est le jeu que je voulais jouer en VR depuis que j'ai vu le chemin Oculus Rift Kickstarter de retour en 2012. J'ai pris une Vive l'année dernière (2016), mais personne ne semblait faire le jeu voxel que je voulais. Enfin, j'en ai dit assez, et j'ai décidé de le construire moi-même. J'espère que vous aimez jouer au Microcosme autant que j'aime le faire. Si vous aviez des problèmes, ou s'il y avait quelque chose que vous pensez que je pourrais améliorer, j'aimerais que vous me le disiez. N'hésitez pas à me contacter à tout moment. Si vous avez trouvé un bug, des captures d'écran et des informations système sont très appréciés, pour m'aider à le reproduire et à le réparer. Des détails! Les mondes de microcosme sont faits de 512×256×512 voxels. Chacun est de 2,5 centimers cubes (~1 pouce). C'est plus de 12 mètres de long et 6 mètres de haut de l'espace réel (~40 pieds sur ~20 pieds). Vous pouvez construire des choses assez énormes. Créer votre propre monde de voxels solides, transparents et brillants. Interruptez le mode caméra de bureau! Utilisez la caméra par défaut, ou placez une caméra fixe dans le monde. Idéal pour les laps de temps, l'enregistrement vidéo et la dissimulation de votre travail. Enregistrez vos créations sous forme de fichiers.cosm, et partagez-les avec d'autres personnes! Sélection et montage intuitifs de voxel. Placez, supprimez et peignez facilement les voxels existants. Le microcosme prend actuellement en charge le HTC Vive et Oculus Rift + Touch.
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paulstraw
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Single-player,Steam Cloud
Indie,Simulation,Early Access,Casual,VR,Voxel,Building