MANIC MINERS
---------- Aperçu --------- Bienvenue chez 'MANIC MINERS' - imaginez que 'Lemmings' rencontre 'Boulderdash'... avec des TNT, des bombes à fusibles, des lasers et des ignifuges jetés-en-too! Et des bijoux, des sacs à bijoux, des pièces de monnaie, de la glace, des ampoules, de la fumée, des sourires, des étincelles, d'énormes arbres, des vortex, des poches de gaz, des tremblements de terre et des lacs! Maintenant, avec le mode de conseils, le mode d'aide, mini-missions, jeu en ligne à deux joueurs, et un éditeur de carte! Neigh-Swan!-) Assurez-vous de consulter le Community Hub - Captures d'écran et vidéos!-) Et, s'il vous plaît, essayez le TUTORIAL MAP dans le Steam Workshop!-) Et si vous rencontrez des problèmes sur votre machine, s'il vous plaît ne laissez pas simplement un commentaire négatif, s'il vous plaît envoyez une description comprenant lequel Windows/DirectX, de préférence avec une capture d'écran, à ici: maniic-miners@outlook.com facebook.com/MinersManic 'Excaver To Accumulate!' Déployez vos Tiny Miners (TM) pour collecter et rentrer chez vous en toute sécurité, autant de bijoux que possible. Mais, soyez très, très, très conscient - il y a un million de façons de mourir Daan là-bas! Bien, ok, sept de toute façon! Oui, les sept choses mortelles! Donc, juste un pourboire... Essayez d'éviter de tomber. Et la noyade. Et se faire écraser. Ou gazé. Ou brûlé. Ou soufflé! (La septième méthode est le suicide!) Oh, et oui, faites attention à ces vortex dragués, des poches de gaz et des tremblements de terre! Et tout ce smokey-chokey mortel! Et tous avec des commandements et des commentaires dans la voix soyeuse et apaisante de votre narrateur, 'Manic Minnie'. Telle est 'Manic Whirled'! Cent mille paysages où il n'y a ni santé ni sécurité. Mais c'est un enfer d'un bel endroit pour mourir?-) Maintenant avec Manic-Miners-Mini-Missions... on vous donne seulement soixante secondes pour accomplir une tâche, pour des récompenses d'armes aléatoires booste!-) Fancy balance votre TNT à un ami Steam? Eh bien, maintenant vous pouvez, avec le jeu en ligne à deux joueurs. Doté d'un mur-bâtiment pour aider à protéger votre revendication de territoire, et donc des ressources! Sous-estimez les fondations de votre adversaire pour revendiquer la victoire pure et simple! Alors, pensez au jeu à un joueur comme un mode pratique pour vous préparer à une bonne bataille!-) Et même inclut un (simple, mais avec plus de fonctions à venir bientôt) éditeur de carte! D'ailleurs, voici un peu plus de DMA-ness, pour Android!-) facebook.com/maddmaapps -------------- Comment jouer ---------------- Vos mineurs ont des capacités similaires à 'Lemmings', par exemple: bash (gauche ou droite), creuser (vers le bas ou vers le haut), monter, construire, flotter, etc. Quand tu déploieras un Miner, il marchera astucieusement jusqu'à ce que tu lui ordonnes de faire quelque chose. Sachez que, lorsqu'il est sous terre, un mineur continuera toute activité actuelle jusqu'à ce qu'il soit aligné sur un carré de carte avant de commencer une nouvelle. Vous pouvez cliquer sur un bouton de capacité pour le sélectionner, puis LMB sur un mineur pour démarrer ou arrêter cette capacité. Alternativement, vous pouvez jouer via le clavier, alors appuyez sur une clé pour émettre une commande, et appuyez à nouveau sur la même clé pour arrêter de broyer ou creuser, ou pour désactiver l'escalade. Toutes les commandes clavier peuvent être redéfinies via l'écran de titre. Ainsi, vous déterreriez généralement jusqu'à l'endroit où se trouvent les goodies, tout en évitant les explosifs, les objets tombant (par exemple: la glace et les roches tomberont si elles ne sont pas supportées, et les rochers rouleront aussi latéralement si la terre sous eux n'est pas intacte, semblable à 'Boulderdash'), etc. Les trous de vers et les poches de gaz ne peuvent pas être vus avant de les ouvrir, en passant dans leurs carrés de carte. Lorsque vous êtes underground, vos Miners de Tiny creuseront et bash afin de rester alignés sur les carrés de la carte, de sorte que si vous appuyez sur une touche, attendez la réponse, n'appuyez pas à nouveau parce que votre Miner ne démarre pas instantanément, car cela annulera la commande. C'est ainsi que vous ne creusez / bash dans un seul carré à la fois (vous ne voudriez pas entrer simultanément deux carrés où, par exemple, l'un pourrait être un bijou et l'autre un explosif). Encore une fois, si vous commandez d'arrêter de creuser, ou de changer à brushing, votre Tiny Miner finira de vider son carré actuel, de sorte que le bashing sera en toute sécurité aligné sur un seul objet. Quand votre Miner a prouvé sa valeur à la collecte, alors vous devez le rendre à la maison pour recevoir le paiement pour les bijoux qu'il a. Il est donc possible de creuser et de construire. L'astuce est de ne pas être trop gourmand, parce que si votre Miner meurt sur le chemin du retour, il tentera alors de déposer un sac à bijoux. Lors de la lecture d'une carte chargée, cela contiendra tous les bijoux portés par le Miner mort. Alternativement, lors de la lecture d'un paysage généré, il ne contiendra que la moitié de ses bijoux portés. --------------------- Sur l'écran de titre --------------------- Sur le haut de l'écran de titre, qui alterne lui-même entre un Manic-Auto-Demo, ou un Game-Replay précédemment joué, vous trouverez, de gauche à droite, les barres et boutons suivants : Les cinq boutons en haut à gauche sont : un jeu; deux joueurs; charger le jeu enregistré ou carte de niveau; réinitialiser MAD/GR; et déposer le numéro de carte MAD/GR actuel dans la barre de paysage. Au milieu, il y a trois barres : le sélecteur de paysage (1-99999); le sélecteur de niveau (Easy/Medium/Hard); et le sélecteur de paysage actuellement sélectionné. C'est le nombre de bijoux en toute sécurité et retournés avec succès à la maison. Les flèches du sélecteur de paysage peuvent être pressées avec le LMB pour le lent, le RMB pour rapide. Ou appuyez sur les deux pour accélérer, où l'ordre de les presser compte aussi. Ou juste L/RMB sur les chiffres individuels pour moins/plus un. Les cinq boutons en haut à droite sont: personnaliser RGB; définir les clés; afficher les statistiques; éditeur; et quitter! Vous pouvez maquiller vos Tiny Miners, en changeant les couleurs de leur parasol, cheveux, yeux, peau, chaudronnerie, gants, sac et bottes. D'abord LMB sur le bouton de l'article, puis sur le bouton de couleur préféré. De la même manière, la page des touches de définition permet de choisir toutes les préférences du clavier. D'abord LMB sur la barre pertinente, puis appuyez sur la clé requise. La page des statistiques énumère toutes vos réalisations actuelles de Steam, et devrait devenir plus périodique-comme table-comme plus sont ajoutés. Le bouton en bas à gauche (également visible pendant le jeu), est appuyé avec LMB pour lent, ou RMB pour rapide, et déplacer la souris pour faire défiler la fenêtre de la carte. En outre, CTRL peut être pressé pour activer le défilement de la fenêtre. Vous pouvez également accéder à l'éditeur de paysage en appuyant sur TAB. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Il liste vos amis Stream, et vous pouvez sélectionner n'importe quel pour inviter dans un jeu en ligne à deux joueurs. Si vous recevez une invitation, le bouton sur l'écran de titre clignotera, puis la page montrera de qui, et vous pouvez accepter l'invitation. Le jeu à deux joueurs commencera dès l'acceptation d'une invitation, et, oui, les jeux à deux joueurs peuvent être sauvegardés, et chargés, évidemment, plus tard! Sur la page d'invitation, vous verrez également le paysage et les barres de difficulté. Qui envoie l'invitation les définira, et jouera le jeu en tant que Joueur Un (hut à gauche de la carte). Le Joueur Deux (dans la bonne cabane) sera donc celui qui accepte l'invitation au paysage envoyé et la difficulté. Lorsque vous choisissez de charger un jeu enregistré à deux joueurs, une invitation sera envoyée à l'ami Steam pertinent, et le jeu commencera pour les deux joueurs lorsque l'invitation sera acceptée. N'oubliez pas, avec un mur-bâtiment pour aider à protéger votre revendication de territoire, et donc des ressources! Sous-estimez les fondations de votre adversaire pour revendiquer la victoire pure et simple! Continuez, essayez-le maintenant : éloignez les quatre carrés directement sous les fondations métalliques de votre cabane!-) ------------------------- Le numéro de paysage -------------------------- Ceci est utilisé comme graine pour une liste de pseudo-nombres aléatoires, afin de créer procéduralement généré : + forme du paysage ; + tailles arc-en-ciel (rayon intérieur et extérieur) et intensité (si une texture du ciel diurne) ; + texture du ciel (1 de 30), vitesse (baisse/rapide) et direction (gauche/droite) ; + coloration de l'herbe (RGB) ; + texture de la terre (1 de 30) et coloration (RGB) ; + hauteur de l'eau, coloration (RGB), vitesse (baisse/rapide) et direction (gauche/droite) ; + texture du squelette de dinosaure (1 de 5), position, taille et direction (gauche/droite) ; + localisations et tailles d'arbres (la taille maximale est déterminée par la pente du paysage, sinon toujours Bonsais pour marcher, et couleurs selon l'herbe, le sol et l'eau RGBS); + localisation des objets. La forme du paysage est soit plate, soit déterminée par un nombre aléatoire de courbes dimensionnées/positionnées au hasard, et aussi avec une chance sur cinq que les courbes deviennent des étapes. Il est alors 50/50 si les objets seront placés singulièrement, ou dans des lignes horizontales/verticales. -------------------- Le niveau de difficulté -------------------- Ceci est utilisé pour déterminer le nombre d'objets dans le paysage généré. Cela signifie généralement que Easy produit plus d'objets agréables (par exemple: bijoux), et moins d'objets désagréables (par exemple: explosifs). De toute évidence, Hard est le vice-versa proverbial. ----------------- Pendant Le Jeu ----------------- Le bouton en haut à gauche est utilisé pour sélectionner le mode arme, à partir des armes disponibles qui sont portées par votre Tiny Miner actuellement sélectionné. Pour le type d'arme actuel, le bouton affiche le nombre d'armes disponibles de Miner actuellement sélectionné, si vous en avez un. TNT: Ça n'a jamais été aussi amusant de lancer... TNT! Vous devez toujours lancer votre TNT vers le haut! Ainsi, la souris doit être au-dessus de la hauteur de votre Miner pour en jeter un. En outre, vous pouvez appuyer sur CTRL pour centrer la vue sur le point d'impact de votre TNT (si agrandir-O-Scope est désactivé). FUSE BOMB: En mode bombe à fusible, on vous montrera une bombe à fusible qui s'efface à l'endroit où votre Tiny Miner actuellement sélectionné... en laissera tomber un! Un beau, lisse, dur, brillant, noir rond un! Il suffit d'appuyer sur LMB dans la carte pour laisser derrière une bombe à fusible, et sortir du chemin avant que sa fusible ne s'épuise! LASER: En mode laser, on vous montrera une tache laser qui s'affaiblit à l'emplacement de votre Tiny Miner actuellement sélectionné. Il suffit de viser avec la souris, et appuyez sur LMB pour tirer! FLAMER: Encore une fois, une fois activé, vous montrerez un ignifugeant sur le côté de votre Tiny Miner actuellement sélectionné tirera de (gauche/droite/ci-dessous). Visez avec la souris, horizontalement ou verticalement, et LMB pour tirer! Le bouton suivant est utilisé pour entrer en mode mural. Pendant ce temps, n'importe lequel de vos mineurs peut construire avec la brique ou le mur métallique dans des carrés de cartes vides à proximité, aussi longtemps que le carré peut le soutenir adéquatement. Une brique peut être placée sur un sol ferme, ou tout autre objet solide, créant ainsi une paroi verticale, tandis que le métal peut également être placé sous et à côté d'un autre métal de même couleur, formant ainsi des structures horizontales. Donc, pointez sur un carré, et si vous pouvez y construire, la souris montrera comme normal, ou il sera transparent si le carré ne peut pas être construit. À droite de ceux-ci sont trois barres, dont le milieu montre vos fonds disponibles actuels, et le temps de jeu écoulé. La première barre, quand vous avez un Miner sélectionné, montre combien de bijoux que Miner porte, et les états de sa montée, flotter et respirer capacités. Sous ce nombre se trouvent le numéro du Miner, sa direction de mouvement actuelle (gauche ou droite) et son mode d'activité actuelle. Lorsque vous n'avez pas de Miner sélectionné, cette barre montre combien de Miners vous avez déployés dans le paysage. La troisième barre montre deux comptes de bijoux, et votre nombre total de morts pendant le jeu en cours. Lors du jeu d'un paysage généré, les bijoux comptent sont vos bijoux (voir ci-dessous), et le nombre total de bijoux dans le paysage. Si vous avez un Miner sélectionné, alors il montre combien de bijoux porté par lui. Si vous n'avez pas de Miner sélectionné, alors il montre le nombre de bijoux portés par vos Miners déployés. Si vous n'avez pas de Miners déployés, alors il montre le nombre de bijoux retournés à la maison. Pour une carte de niveau chargée, le compte des bijoux est votre nombre de bijoux retournés à la maison et le nombre requis de bijoux pour compléter le niveau. Les deux boutons en haut à droite sont enregistrés, et quitter le jeu, et ils fonctionnent dès qu'ils sont pressés, alors ne le faites que si vous le voulez bien! Au centre inférieur de l'écran (lorsque l'Élargi-O-Scope n'est pas actif) sont les boutons de jeu (équivalents aux commandes du clavier). Les deux boutons en bas à gauche sélectionnent à travers vos Miners déployés. À droite de ceux-ci sont les icônes de capacité, et les deux boutons en bas à droite démarrent/arrêtent la capacité sélectionnée, et changent la direction du mineur sélectionné (tourner). Son LMB sur une icône de capacité pour le sélectionner, puis LMB sur un mineur pour démarrer ou arrêter cette capacité (ou, évidemment, utiliser la clé correspondante). RMB sur un mineur le sélectionnera, ou sur une icône l'achètera, en espèces-permis. RMB pas sur un Miner ou icône va désélectionner n'importe quel Miner sélectionné. Les Icônes coûtent 100, et les Miners 1000, chacun. Digging, battage, blocage et bombardement coûtent tous une icône à chaque fois qu'un Miner commence à le faire. L'escalade, le flot, la respiration et le bâtiment ont coûté une icône la première fois qu'ils sont donnés à un mineur, et il se souvient de cette capacité jusqu'à sa mort. Les mineurs sont des perfectionnistes, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas toujours répondre instantanément. Lorsque le sous-sol, le creusement et le battage commenceront toujours lorsqu'un Miner sera aligné sur un carré de carte, ne publiera donc une commande qu'une seule fois, et il commencera très peu de temps après. Si vous voulez cesser de creuser ou de broyer, alors, par exemple, appuyez à nouveau sur la clé. Les deux icônes Agrandir-O-Scope inférieures montrent les activités en cours &amp; de Miner sélectionnées. À l'écran en bas à gauche se trouve l'icône du défilement. Appuyez avec LMB (ou RMB pour accélérer), et déplacez la souris pour faire défiler la fenêtre de la carte (ou appuyez sur CTRL). -------------------------------------- 'Phooo! Qu'est-ce que ça sent drôle?-)' -------------------------------------- Pendant l'excavation, vos Tiny Miners pourraient accidentellement être aspirés dans un Wormhole, ou tomber sur une poche d'essence! Une fois ouverts, les poches commenceront à émettre un nombre fini de nuages de gaz. Le gaz est explosif et est enflammé par des explosions, des TNT ou des fusibles à bombe, des lasers, des ampoules ou des étincelles. Des étincelles peuvent être créées lorsque des roches ou des blocs tombent contre ou sont poussés sur le métal, ou des roches, des blocs, des bijoux, des pièces de monnaie ou des ampoules tombent sur le métal. Le gaz est disponible en trois couleurs: bleu, vert et rouge: bleu: est plus léger que l'air, se lève ainsi. Vert: est plus lourd que l'air, donc tombe. Rouge: tend à traîner autour, mais pas seulement comme une mauvaise odeur - c`est aussi acide! Le gaz est toxique pour les non-respirateurs, mais il peut être éventé, par exemple, par un tunnel à travers une colline. Le gaz acide rouge, cependant, est instantanément fatal, et peut même manger dans, et détoner, explosifs! -------------------------------------- "Qu'est-ce qu'ils sont Whirled Made Of?-)" -------------------------------------- Sol: il y a des tonnes d'air, mais il est facilement déplacé Brick: ne peut pas être creusé, mais peut être explosé, laseré, ou flammé à travers Rock: ditto, mais peut également être poussé, et largué Boulder: ditto, et rouler aussi latéralement si pas supporté Metal: impénétrable, immeuble, et étincelles quand gratté par des rochers ou des blocs, ou frappé par des rochers, des blocs, des bijoux, des pièces, des ampoules, des lasers ou des flammes Jewel: vaut 500 p.c., lorsqu'ils sont retournés chez eux, et sont soumis à la force de gravité Coin: juste comme des bijoux, sauf que vous recevez un paiement pour eux instantanément (bronze=50, argent=100, or=200) Euf: où les nouveaux mineurs évacuent, mais sont fragiles, donc évitent cette gravité Explosif: ainsi, et protègent également ceux-ci de la gravité, trop de la glace: peut être déplacée des explosifs à partir d'unes et s'explosent de ces déchets. Veuillez consulter l'éditeur (ci-dessous) pour plus d'informations. ------------------------- 'Welease The Miners!-)' -------------------------- Walker : comme un automate sans esprit, marchant aveuglément jusqu'à sa propre mort Climber : aime se défoncer, et le fait à toutes les occasions disponibles Floater : si haut, se sent comme il flotte sur l'air Respirateur : capable d'une respiration très lourde Bombardeur : très, très chaud, et toujours soufflant son haut sur rien Blocker : même un mot de passe serait plus que sa valeur de travail Constructeur : préfère être plus d'un individu constructif Basher : aime rien de plus qu'en se balançant horizontalement Downer : vraiment, vraiment, vraiment, aime descendre Upper : toujours en haut, à moins qu'il ne soit secoué ---------------------------- Manic-Miners-Mini-Missions ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HALF DEPTH : creuser jusqu'à la moitié de la profondeur maximale TEN SHIMMIES : faire un grimpeur effectuer dix shimmies (tours) sans tomber INFINITE TNT : tous les Tiny Miners ont maintenant des TNTs infinis pendant dix secondes ------------------- Contrôles de clavier ------------------- Q == DIG UP A == DIG DOWN O == BASH LEFT P == BASSH DROIT C == CLIMB F == FLOAT B == BREATH D == BOMB X == BLOCK Z == BUILD (+CTRL = BUILD UP) I == TURN MINER (invertir la direction) ENTER == START/STOP MINER ESPACE == HOLD MINER (même que point de pointage de la souris à Miner) HOME == DEPLOY MINER { == PRÉCÉDENT MINER } == NEXT MINER T == TNT MODE (alors CTRL = point d'impact) W == WALL MODE E == ENLARGE-O-SCOPE (circle = MUSSE) R == RÉDUCT-O-O-O-MÉ == == ICON UP F1 - F9 == SELECT ICONS - == GAME SLOWER + == GAME FASTER 1 == TNT MODE 2 == FUSE BOMB MODE 3 == LASER MODE 4 == FLAMER MODE 7 == ANTI-ALIASING ON/OFF 8 == ENABLE HINT MODE 9 == REPET LAST HINT 0 == RESET HINT MODE CURSORS == MOVE WINDOW (+CTRL = FAST) ou appuyez sur CTRL et appuyez sur SCROLL BUTTON et déplacez la souris TAB == espionne sur le mineur sélectionné de votre adversaire si votre mineur sélectionné a un radar (drop 2 smileys), mais soyez conscient que cela coûte à votre Tiny Miner 'énergie psychologique', et est donc fatal si fait pour trop longtemps ESC == Taille de la carte: 4096 x 4096 pixels. Un Tiny Miner peut porter jusqu'à 255 bijoux à la fois. Oui, de grosses poches! Un bijou vaut 500. Un Miner coûte 1000. Et Icônes coût: 100 -- Blocker, Builder, Basher, Downer, Upper 250 -- Climber, Floater, Breather 500 -- Bomber Bronze Coin: vaut 50 Silver Coin: vaut 100 Gold Coin: vaut 200 Build Wood: coûte 50 [à venir bientôt!] Construction Brique : coûts 100 Construction Métal : coûts 200 Nombres initiaux de mineurs, d'Icônes et de TNT : Facile : 5 Mineurs avec 5 TNT chacun 10 Climbers/Floaters/Breathers/Bomber/Blocker/Bulders 20 Bashers/Downers/Uppers Moyen : 4 Miners avec 4 TNT chacun 5 Climbers/Floaters/Breathers/Bomber/Blocker/Builders 15 Bashers/Downers/Uppers Dur : 3 Miners avec 3 TNT chacun 3 Climbers/Floaters/Bloaters/Bloaters/Builders 10 Bashers/Downers/Uppers Un Miner peut prendre 2 smileys pour augmenter définitivement ses sens. Ensuite, chaque smiley collecté vaut une arme aléatoire. Les mineurs à hache d'oeufs entrent dans Manic Whirled avec 1 TNT. ('Est-ce un TNT dans votre poche, ou êtes-vous heureux de me voir?') Taille minimale de l'écran: 1600 x 1024 Recommandé Taille de l'écran: 1920 x 1080 Taille maximale de l'écran: ne peut pas dépasser la carte Taille du pixel (4096 x 4096) Vous pouvez remarquer que je n'ai pas spécifié les exigences minimales de matériel. Toutes mes excuses. Moi, c'est très, très logiciel, mais pas du tout matériel, donc je ne sais pas. J'espère que ça aidera si je liste les spécifications de mon PC?-) Acer Predator G5900 Intel Core i5 CPU 650 @ 3.2 GHz 8GB DDR3 RAM NVIDIA GeForce GT 340 Windows 10 64-bit x64 DirectX 11 S'il manque quelque chose, s'il vous plaît laissez-moi savoir où cette information peut être trouvée sur ma machine, et je l'ajouterai!-) ---------------------------------- Ooohh! Il y a un rédacteur en chef... aussi! ---------------------------------- Il y a DEUX ÉTAPES pour créer une carte : définir la courbure (ou zéro si plat) du paysage; et placer des objets dans la carte. La première étape consiste donc à définir la forme du paysage. Le paysage est façonné par une série de courbes paramétriques, qui sont définies par un nombre pair de points. Les points peuvent être déplacés par LMB sur n'importe lequel d'entre eux (sauf les premier et dernier points), mais ils ne peuvent pas changer leur ordre horizontalement. Ainsi, vous ne pouvez pas déplacer un point à gauche ou à droite au-delà du point précédent ou suivant (et un petit espace est toujours laissé entre les points). Les points peuvent être ajoutés ou supprimés, tout en respectant un nombre minimal et maximal de points. Les deux boutons à droite de l'écran le permettent. Pour ajouter (deux) points, appuyez sur le bouton '+', puis LMB dans la carte, et ils seront ajoutés aux positions en utilisant les deux points environnants existants' et ceux de la souris. Ou appuyez sur le bouton '-' puis sur LMB entre deux points existants pour supprimer la paire d'entre eux. On peut faire marcher les paysages courbes en utilisant le bouton en bas à droite de l'écran, et pour définir un paysage plat, appuyez à nouveau sur le bouton. Notez que vous pouvez maintenant utiliser la fenêtre de carte (REDUCT-O-VISION) pour faire glisser, ajouter ou supprimer les points de paysage Au centre de l'écran inférieur se trouvent trois ensembles de trois barres coulissantes, pour définir les couleurs de l'herbe, de la terre et de l'eau (RGB). Pour chacun des trois ensembles, il doit y avoir au moins un élément ayant une valeur minimale de 50 pour cent de couleur. De chaque côté sont les sélecteurs de texture du ciel et de la terre. Appuyez sur ceux-ci avec soit LMB ou RMB pour faire cycler à travers les textures disponibles. Au-dessus de chaque texture il y a quatre boutons, pour sélectionner le rouleau gauche/droite et lent/rapide. Au-dessus de la terre, vous trouverez une autre barre de curseur, pour définir la hauteur de l'eau. Les trois barres coulissantes sont avant tout pour définir les rayons intérieurs et extérieurs de l'arc-en-ciel et sa force. Toutes ces commandes peuvent être activées et désactivées avec la touche TAB. À l'écran en haut à gauche se trouve le bouton « FAIT ». En appuyant sur cela, vous finaliserez la forme du paysage, et la hauteur de l'eau, et vous déplacerez à l'étape DEUXIÈME - soyez conscient que cela ne peut pas être annulé. La deuxième étape consiste à définir les propriétés de niveau et à placer les objets dans la carte. Ainsi, au cours de la première étape, le bouton disque est utilisé pour charger une carte précédemment enregistrée, et au cours de la deuxième étape, il est utilisé pour enregistrer la carte de l'éditeur courant. Le nom de la carte est défini à l'écran inférieur, dans la barre qui est visible lorsque les commandes de l'éditeur sont désactivées (appuyer sur TAB). En haut de l'écran, il y a un bouton qui montre le type d'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez pointer à ceci, et une barre déroulante apparaît vous permettant de changer des objets. Un objet du type courant peut être placé dans la carte à l'emplacement de la souris en utilisant le LMB, et vous pouvez supprimer le contenu d'un carré de carte via RMB. Tout en plaçant des objets sur la carte, vous pouvez appuyer sur ESPACE pour obtenir des objets de couleur aléatoire du type courant, le cas échéant. En appuyant sur SHIFT, vous verrouillerez le curseur d'édition dans les X ou Y, selon les modifications apportées en déplaçant la souris, de sorte que vous puissiez dessiner des lignes droites horizontales/verticales. Droite du disque et des boutons d'objet, est la barre de difficulté, pour définir votre carte comme facile, moyen, ou dur. Ensuite, le nombre de bijoux retournés en toute sécurité à la maison qui est nécessaire pour compléter le niveau. Suivant sont affichés les nombres de différents types d'objets dans la carte actuelle. Sur l'Elargi-O-Scope, vous pouvez appuyer sur les boutons et ainsi définir les nombres initiaux de Miners, TNTs par Miner, et Icônes de capacité de votre niveau (LMB = -1, RMB = +1). Lorsque vous appuyez sur le bouton disque après avoir défini la forme du paysage, si aucun nom de carte n'a été entré, sa barre d'entrée est automatiquement activée. Aussi, s'il y a un nombre invalide de bijoux nécessaires pour compléter la carte (ou pas assez de bijoux), alors cette barre d'entrée est activée. Sinon, la carte sera enregistrée dans: 'STEAM/steamapps/common/ManicMiners/Maps' L'éditeur contient maintenant un bouton de téléchargement (flèche vers le haut) qui enverra la carte actuelle à l'atelier Steam. Toutes les cartes téléchargées sont copiées dans le dossier des cartes, lorsque le jeu commence initialement. En outre, l'éditeur permet maintenant que les objets d'icônes collectables soient placés dans la carte, un type par chaque capacité du mineur. Ainsi, lors de la lecture d'une carte qui contient de tels articles, il n'est pas possible d'acheter des capacités, car elles ne peuvent être collectées. L'idée est que cela permettrait aux gens de concevoir des cartes qui sont plus comme des puzzles logiques qui doivent être complétés. S'IL VOUS plaît?-) ---------------- Et... Enfin! ---------------- L'histoire des Tiny Miners (TM), qui est d'environ 15 ans jusqu'à présent, sur et hors, peut être trouvée, et des suggestions déposées, ici...... ou... maniic-miners@outlook.com Aussi, s'il vous plaît, faites-moi un message à l'un d'eux concernant tout ce qui ne fonctionne pas correctement sur votre machine particulière. Merci aux quelques personnes qui ont déjà aidé avec un problème majeur, et quelques problèmes mineurs jusqu'à présent. Appréciations infinies!-) 'Le seul jeu où vous pouvez pousser vos rochers, et jeter votre... TNT?-)' 'Groovy'!-) productions maddma 'i ne peut pas se comporter... je nom's dave'!-)
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