Divine Ascent
Il y a des siècles, les dieux ont contacté plusieurs civilisations partout dans le monde. Mais depuis, ils sont restés silencieux. Maintenant, ils ont besoin d'entendre nos appels. Divine Ascent est un jeu unique et local-multijoueur stratégie-puzzle. L'objectif est d'être le premier à construire des tours, et d'atteindre leurs sommets pour placer des temples. Six des plus grandes civilisations de l'Antiquité se disputent l'une contre l'autre, pour être celle que les dieux prennent aux cieux. À cette fin, ils ont élu des bâtisseurs dont le seul but est d'ériger des monuments aussi haut que possible dans le ciel. Caractéristiques principales: Arena (local-multijoueur) et Puzzles (simple joueur) modes Arena est un ensemble de 24 niveaux multijoueur pour deux à six joueurs (humains ou A.I.) Le mode joueur unique contient 30 puzzles avec des difficultés croissantes, plus la dernière étape qui est une sorte de niveau Arena contre 5 adversaires Déplacements spéciaux Graphiques isométriques 3D à base de carreaux Chaque civilisation a son propre thème et de fond atmosphérique conception sonore Mécanique du jeu: Le jeu est basé sur le tour, dans un style de jeu de société. Le but est d'être le premier à placer trois temples. Un temple apparaît lorsque vous placez un pion sur une tour cinq pièces de haut, ou trois pièces de haut en mode puzzle. Le joueur commence par placer son pion sur n'importe quel carré situé au rez-de-chaussée. S'il n'y a pas de place disponible, il doit la placer sur le plancher libre le plus bas. Vous devez le placer à nouveau de la même manière après avoir fait apparaître un temple. Chaque tour, le joueur a deux options de déplacement : Le pion peut être déplacé orthogonalement sur une autre place libre adjacente de la planche, que ce soit au même étage, un étage plus haut ou un étage plus bas. Vous pouvez utiliser la pièce dans le coin de l'écran pour l'ajouter sur un carré libre de la planche. Déplacements spéciaux: Si les carrés sont libres et orthogonalement adjacents les uns aux autres, et forment des escaliers dont la pièce inférieure peut être montée par notre pion, nous pouvons directement monter à leur sommet. Si un carré est situé devant le nôtre orthogonalement, notre pion peut sauter dessus à condition qu'il soit un étage plus haut, et que chaque étage entre soit plus bas. Si les quatre carrés autour de notre pion sont bloqués par des pions, des temples, des pièces qui sont au moins deux étages plus haut, ou le bord de la planche, vous pouvez placer une nouvelle pièce sous elle. Il y a des carrés avec des propriétés spéciales pour chaque emplacement. C'est à vous de découvrir les effets que les dieux leur ont attribués. Modes de jeu: Il y a deux modes de jeu: Arena et Puzzles. Arena est un ensemble de 24 niveaux multijoueurs, se déroulant dans les emplacements de toutes les civilisations différentes et utilisant leurs places spéciales particulières. Deux à six joueurs (humains ou A.I.) concurrence pour construire des temples. Puzzles mode est une aventure solo scénarisée où vous devez résoudre plusieurs niveaux pour avancer vers les suivants. Le joueur a une quantité limitée de mouvements pour construire un seul temple, que ce soit seul ou contre les adversaires dans les étapes ultérieures.
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Absorb Reality
Flying Interactive
Single-player,Multi-player,PvP,Shared/Split Screen PvP,Shared/Split Screen,Steam Achievements,Steam Trading Cards,Stats,Remote Play Together
Casual,Strategy,Indie,Puzzle