GROUND BRANCH
Dans GROUND BRANCH, vous jouerez en tant que bras paramilitaire d'élite du Centre d'activités spéciales/Groupe d'opérations spéciales de la CIA (SAC/SOG) et dirigerez d'autres forces d'opérations spéciales grâce à des opérations difficiles partout dans le monde. Avec un gameplay délibéré, calculé et impitoyable, GROUND BRANCH vise à être la véritable renaissance du genre réalisme tactique de la fin des années 90 et du début des années 2000. Powered by Epic's Unreal Engine 4, GB met le 'tactical' à nouveau dans 'tactical shooter' – pas de compromis. Le système unique True First-Person de DRANCH améliore l'immersion dans le monde et la conscience de votre environnement, offrant une déconnexion zéro entre votre vue et la présence physique de votre personnage dans l'environnement. Tu vois ton pied sortir de la couverture? Mieux vaut le mettre dans—les ennemis peuvent être en mesure de le voir (et de le tirer) aussi, mais seulement si leur ligne de vue et de muselière sont vraiment dégagées. Les caméras sont placées aux yeux du personnage et les balles proviennent du museau de l'arme. Dans GROUND BRANCH, ce que vous voyez, c'est ce que vous obtenez. Un HUD minimal avec plusieurs éléments optionnels assure que l'information vitale est disponible, mais jamais un obstacle constant à l'immersion ou à votre champ de vision. CUSTOMISATION NON PRÉCÉDENTE Dites adieu aux kits prédéfinis et personnalisez entièrement votre caractère et votre équipement, de l'apparence et de la tenue de base à la personnalisation en profondeur du gilet et de la plate-forme d'armes, jusqu'à la valise individuelle et le placement d'attache. Ce que vous apportez à votre mission n'est déterminé que par votre choix de chargement, avec des conséquences réalistes: Avec le prochain système d'encombrement et d'endurance, trop d'équipement affectera la vitesse et les performances de votre personnage; placez une portée trop en avant sur le rail et votre photo de vue sera trop petite; apportez un long fusil dans CQB et la collision d'armes peut s'avérer un obstacle. Oubliez les déverrouillages, les microtransactions et les boîtes à butin. Les exploitants de la Branche au sol obtiennent tout de suite tous les bons outils pour le travail — avec la permission de l'Agence. OPERATE, COOPERATE Que ce soit en co-op 8 joueurs ou en mode de jeu adverse 8v8, le gameplay impitoyable de GROUND BRANCH rend essentiel le travail d'équipe soigné et calculé. Rassemblez vos coéquipiers et pratiquez-les dans des zones d'entraînement complètes, y compris des champs de tir avec des cibles dynamiques et des maisons de mort personnalisables. Le VOIP intégré avec la voix de position 3D et la radio assure des capacités de communication complètes sans besoin de logiciels tiers. Chat texte et messages vocaux pré-enregistrés (comme rose -style) également disponibles pour les sans micro et les timides. Préférez-vous jouer seul? Missions avec A.I. amical. et un système de commande complet sont entièrement planifiés. Dans le domaine du tir tactique, les mouvements et la manipulation des armes sont roi. Prenez le plein contrôle de votre personnage avec debout, accroupir et ( bientôt! ) postures sujettes – chacune avec des vitesses de mouvement multiples – ainsi que des postures d'armes uniques (y compris low- and high-ready), penchée et sortante, libre look (mouvement de tête indépendant de l'objectif), personnalisables et optionnelles free-aim (zone morte), curseurs de sensibilité de souris dédiés pour le tir de point/non-magnifié/magnifié, et toutes les fixations de clés hautement configurables. Vous pouvez également choisir entre les recharges de vitesse (drop magazine) et les recharges tactiques (tain current magazine) à la volée. CARACTÉRISTIQUES SUPPLÉMENTAIRES = FULLY ou PARTICULIEREMENT IMPLÉMENTÉ = Missions planifiées/upCOMANTes Le format unique de la « campagne » de GROUND BRANCH offrira des séries de missions plus petites et plus localisées basées autour de points chauds mondiaux, avec une interface de renseignement centralisée pour les surveiller et recevoir de nouvelles commandes de mission au fil du temps. Les choix que vous faites en cours de route peuvent influer sur les engagements futurs. Sur la base d'environnements uniques partout dans le monde, la mission non linéaire et les plans de cartes offrent de multiples points d'entrée et des résultats ouverts. Les ennemis sont frayés au début de la mission, avec un degré de randomisation à la quantité et à l'emplacement. Aucun « placard de monstre » ou ennemi magique ne fraie en fonction de l'emplacement du joueur ou du progrès de la mission. Salle de préparation multijoueur : un lobby physique multijoueur où vous pouvez planifier votre approche, voir les chargements de vos coéquipiers, tester les configurations d'armes sur une plage de tir et sélectionner conjointement des points d'insertion. Prise en charge complète et 100% gratuite du serveur dédié. Hébergez un serveur où vous voulez! Les patchs d'unité qui peuvent être attachés aux manches et à l'équipement de votre personnage. Le support complet pour les échelles MP. L'examen a posteriori (AAR) suivant chaque mission/round. Options côté serveur. Divers............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. Aucun élément déverrouillant, frapper des marqueurs, tuer des confirmations ou marquer des pop-ups. Accrochage/support d'armes. L'arsenal varié : plusieurs armes de poing, mitrailleuses, carabines, fusils d'assaut et de combat, mitrailleuses, DMR, fusils de sniper et explosifs à choisir, avec un type de munitions sélectionnable (p. ex. veste pleine en métal, point creux ou rondelles subsoniques, couleur de grenade à fumée, etc.). Variante de la carte: En plus des versions de jour et de nuit ainsi que des variations météorologiques, les cartes ont de petits détails qui peuvent changer entre les rondes, comme les portes et les fenêtres qui peuvent être ouvertes, fermées ou bloquées. La charge illimitée permet d'économiser des fentes. Partage d'article/dropping/pickups. La balistique précise avec la pénétration, la chute de balle et la simulation de puissance d'arrêt. Pas de trousses de santé ou de trousses de santé régénérantes : Administrer les premiers soins aux blessures non létales pour réduire l'efficacité du combat. Modèle d'endommagement de l'emplacement : S'attendre à des blessures et des conséquences visibles, telles que le ralentissement, la réduction de la fonction des bras et/ou des coups à l'endurance et à la précision. Les joueurs immobilisés d'une blessure non létale peuvent rester dans le combat. Les coéquipiers sont en sécurité pour administrer les premiers soins, ou pour récupérer en toute sécurité leurs munitions, leurs engins, leur cargaison ou leur corps s'ils ne sont plus en vie. Les personnages féminins appropriés et réalistes jouables. Prise en charge du contrôleur partiel (configurable).
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BlackFoot Studios
MicroProse Software
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