Silo 2
Note: Il s'agit d'une version héritée de Silo qui est disponible à un prix fortement réduit et n'est plus en cours de mise à jour, mais peut être idéale pour les besoins et le budget de certains utilisateurs. La version la plus récente est toujours disponible sur nevercenter.com/silo. Silo est un modélisateur 3D autonome et concentré et rapide à la foudre. Son jeu d'outils de modélisation profonde et de cartographie UV en a fait un favori des pros pour faire des actifs de jeu, des personnages de film, et des objets pour l'impression 3D. C'est une mise à niveau énorme sur les outils de modélisation des paquets tout-en-un gonflés, et fonctionne main dans la main avec les normes de l'industrie comme Maya, Blender, et ZBrush, et les moteurs de jeu comme Unity et Unreal. Les outils avancés sensibles au contexte réduisent le nombre de clés nécessaires pour travailler rapidement, et les clés collantes vous permettent d'entrer et de sortir des outils à la volée. Du Spin Edge au miroir avancé au LSCM UV Unwrapping, Silo a les outils pour demander le plus. Tous accessibles via une souris 100% personnalisable. Silo est actuellement utilisé dans les meilleurs studios du monde en tant qu'outil de conception autonome et en tant qu'élément polyvalent d'un flux de travail graphique 3D multilogiciel. Caractéristiques Zen Workflow - La conception soignée de Silo et son accent sur la modélisation pure lui permettent d'avoir une sensation libre et dégagée qui n'est tout simplement pas possible dans les applications plus grandes. Que vous travailliez à des spécifications précises ou dessiniez vos pensées, il est beaucoup plus facile de le faire dans un environnement de modélisation calme et ciblé. Cela profite aux professionnels qui viennent à Silo pour échapper à des logiciels plus lents et plus complexes. Il profite également aux amateurs et aux étudiants, qui sont en mesure d'apprendre tout ce dont ils ont besoin sans avoir à faire face à tout ce dont ils n'ont pas besoin. Formats de fichiers - Silo prend en charge l'importation et l'exportation de.sia,.sib,.obj,.3ds,.dxf, et.fac, ainsi que l'exportation seulement de.stl,.pov, et.rib. Modélisation polygonale avancée - Silo offre un ensemble complet d'outils interactifs et contextuels pour la modélisation polygonale rapide. Le workflow est axé sur l'utilisation de quelques outils puissants et intelligents, plutôt que d'une commande ou d'une option séparée pour chaque fonction imaginable. De plus, la fonctionnalité de la « clé collante » permet aux outils de se comporter différemment si une clé chaude est retenue vers le bas. Les outils de modélisation clés comprennent Break, Tweak, Cut, Bevel, Slide, Scale, Extrude, Polygon Tool, Edge Tool, Undo illimité et Redo, et plus encore. La modélisation peut être effectuée avec ou sans manipulateurs, y compris le manipulateur universel qui combine rotation, échelle et traduire en un seul manipulateur. Outils de sélection complets - Les outils de sélection robustes sont la clé d'une grande modélisation, et un rapide regard sur le menu de sélection montre que le développement de Silo s'est fortement concentré sur cette zone. Quelques faits saillants? Le mode Multi Select permet aux utilisateurs de sélectionner des sommets, des bords et des visages sans changer de mode de sélection. La sélection Tweak permet à un utilisateur de saisir, déplacer et désélectionner un composant en un seul clic. Cela et beaucoup d'autres outils fonctionnent avec Soft Selection, qui distribue en douceur les changements tout au long d'une forme. Les types de sélection Paint, Area et Lasso sont pris en charge. Sélectionnez les fonctions Visible et Select Thru sont toutes deux disponibles - par défaut, utilisez le bouton gauche de la souris pour les commandes Select Visible, et le bouton moyen de la souris pour Select Thru. Un Undo séparé est disponible pour le vélo à travers des sélections récentes. Surfaces des subdivisions - Les surfaces des subdivisions offrent une forme polygonale lisse et élevée et sont facilement accessibles à Silo. En utilisant des raccourcis par défaut, appuyez simplement sur c pour subdiviser autant de niveaux que vous le souhaitez, et v pour unsubdiviser. La modélisation peut être effectuée en temps réel à n'importe quel niveau de subdivision avec des mises à jour affichées directement sur la forme subdivisée. Les bords peuvent être rainurés pour les garder tranchants à tous les niveaux de subdivision. Personnalisation inégalée - Conçu pour s'adapter à n'importe quel pipeline, Silo est le modélisateur le plus personnalisable disponible. Cela inclut la personnalisation complète de la souris, du clavier et de l'interface graphique, lui permettant d'imiter étroitement d'autres applications qu'un utilisateur peut connaître, ou effectuer des tâches (comme l'attribution de 40 commandes différentes à une souris typique avec des modificateurs de clavier) qu'aucune autre application ne peut. Les astuces préférées comprennent l'attribution d'undo/redo, la sélection de grow/shrink, et à la roue de défilement, ou tout simplement mettre des commandes fréquemment utilisées sur le bouton droit de la souris avec des modificateurs. Les pages de boutons de Silo permettent aux utilisateurs de créer leurs propres interfaces multi-pages, et d'attribuer n'importe quelle commande à n'importe quelle image. L'interface et le schéma de couleurs sont également hautement personnalisables. Les personnalisations peuvent être facilement importées, exportées et partagées. Même le menu Primitives peut être personnalisé avec des modèles ou des paramètres fréquemment utilisés. Édition UV avancée - Silo offre de multiples types de déballage, y compris LSCM, Planar Region, XYZ, Per Face, et By Neighbors, qui guérit les UV basés sur les UV basés sur la zone environnante. Différentes méthodes de déballage peuvent même être utilisées sur des parties du même maillage pour des résultats optimaux. Les UV sont conservés pendant les opérations de modélisation, de sorte que la modélisation et l'édition UV peuvent être librement échangées avec peu ou pas de nettoyage. (Ceci est particulièrement utile lorsqu'un changement de modelage de dernière minute doit être apporté à un modèle «achevé».) Le clutter est considérablement réduit en permettant l'utilisation d'outils d'édition de géométrie réguliers (comme Break, Merge, Tweak, Slide et Soft Selection) pour modifier les UV partout où cela a du sens. Même les pinceaux de déplacement, en particulier la brosse lisse, sont très utiles lorsqu'ils sont appliqués pour lisser les UV. Peinture de déplacement - Enfin, la peinture de déplacement à base de brosse a été bien intégrée dans un environnement de modélisation traditionnel. Les brosses de Silo s'intègrent parfaitement au reste de l'outil de modélisation. Si le modèle est subdivisé, les pinceaux affecteront directement la forme subdivisée, sinon ils affecteront la géométrie régulière. Comme pour les UV, le déplacement est préservé lorsque possible lors des changements de modélisation, de sorte que les pinceaux peuvent être utilisés avec d'autres outils au fur et à mesure que le modèle se développe, plutôt qu'à la fin du processus. La peinture est lisse et naturelle, et fonctionne bien avec les tablettes. Les cartes de déplacement et les cartes normales peuvent être générées et exportées à partir de n'importe quel niveau de subdivision, ou même de deux objets complètement séparés. Retopologie - Avec la popularité de la peinture de déplacement dans Silo et d'autres applications, ainsi que l'utilisation courante de scanners 3d, les modélistes sont fréquemment invités à créer un nouveau modèle bien formé avec une forme de référence très polypolaire. Ce processus est souvent connu sous le nom de retopologisation, et l'outil de topologie de Silo fournit une solution innovante en permettant aux utilisateurs de dessiner directement une nouvelle topologie sur un objet à l'aide d'un outil de type stylo. Silo offre également Surface Snapping, qui transforme efficacement chaque outil en un outil de topologie en claquant la géométrie éditée à une forme sous-jacente, et l'outil Surface, qui permet aux utilisateurs de dessiner rapidement des bandes de polygones interactivement et d'adapter. Éditeur de scène - Scènes complexes peuvent être facilement gérées dans Silo via l'Éditeur de scène, qui affiche la scène dans une structure de type arborescence et permet l'édition de calques d'objets et de groupes. La sélection, le mode d'affichage, le verrouillage et la visibilité peuvent tous être modifiés rapidement à partir de l'éditeur. Éditeur numérique - Silo offre un contrôle numérique précis de la position, de la rotation, de l'échelle, de la taille, de la distance et de l'angle de la géométrie sélectionnée via l'éditeur numérique. Snapping - Trois modes de snapping puissants sont disponibles en Silo. Grid snapsping snaps to the customizable workgrid, Component snapsping snaps to the vertices, bords, and faces of an object, and Surface snapsping snaps to the surface of unselected objects. Ces modes de déclenchement affectent presque toutes les commandes d'édition géométrique. Support et ressources L'aide, les tutoriels et les vidéos pour Silo sont tous tenus en ligne sur le site officiel de Silo. Vous pouvez trouver des heures de vidéos de formation sur leur page de tutoriels et d'autres contenus sur le Wiki de modélisation 3D Nevercenter, qui offre de nombreuses ressources pour les modélistes utilisant n'importe quelle application. Les forums utilisateurs de Silo sont également un excellent endroit pour rechercher, partager et trouver des réponses à vos questions.
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