SCP: Vacation
Quatre membres de la classe D se réveillent pour se retrouver dans une dimension mystérieuse. D'une certaine manière, ils savent qu'ils doivent éviter les menaces anormales contenues par la Fondation SCP et s'échapper avant qu'il ne soit trop tard... Important! Ce jeu est en très rapide développement! S'il semble que quelque chose que vous pourriez apprécier, revenez dans quelques mois quand il a été développé plus avant. Cette initiative a été publiée dans le but de recueillir des commentaires et de permettre à quiconque souhaite participer au développement de donner ses suggestions. Aperçu: 1-4 Les joueurs commencent sur une planche avec différentes tuiles qui mènent à une évasion. Les joueurs font tourner un die pour déterminer jusqu'où ils peuvent se déplacer le long du plateau. Les joueurs doivent naviguer sur le plateau tout en évitant les menaces anormales mortelles. Certains SCP navigueront également sur le plateau et doivent être pris en considération lors de leur déplacement. Les carreaux ont des effets uniques qui déclenchent : lorsqu'ils sont arrivés, quand ils sont partis, quand ils ont atterri, et quand ils sont morts. Certains d'entre eux donnent des points de preuve (EP). Une fois qu'un joueur s'échappe, son EP sera converti en Credits ($C), mais si un joueur meurt, son EP est réinitialisé. Toutes les machines à sous non-joueur seront remplies d'IA qui rivalisent comme un vrai joueur le ferait. Le tableau : Le « Conseil » fait référence à la carte que les joueurs navigueront. Il y a 1 tableau dans la version actuelle et plus prévu. Les planches varient en thème, ce qui signifie que les différentes planches auront des files d'attente visuelles et audio différentes. Les planches auront également au moins 1 mécanicien qui modifie le gameplay comme le jeu est joué. Le tableau actuel est appelé 'Meadows', et présente un environnement lumineux et convivial qui attise les visiteurs dans un certain sentiment de sécurité. Les Tuiles: Comme les joueurs naviguent sur le plateau, ils atterriront sur 'Tiles'. Les tuiles ont divers effets, et sont principalement utilisées comme un moyen de gagner EP. Certaines tuiles appartiennent à certains SCP, comme la tuile 106 de la version Early Access. Cette tuile, par exemple, change d'emplacement au début de chaque tour, et si atterrit sur va entraîner la mort des joueurs. Un plus grand nombre d'entre eux sont prévus pour une version complète. Ennemis : Les joueurs naviguent sur le plateau pendant leur 'tour', mais même si ce n'est pas leur tour, certains SCP vont aussi naviguer sur le plateau. 173, l'ennemi de la planche dans cette version, marchera autour de la planche au début de la ronde, et lancera un petit mini-jeu avec n'importe quel joueur qui est sur la même tuile qu'elle. Points de preuve : Lorsque les joueurs naviguent sur le plateau, ils trouvent une « preuve ». Ces éléments de preuve ont des points attribués qui se réfèrent à leur valeur. En s'échappant, le joueur sera rémunéré en $Credits selon son EP. Crédits: Les crédits sont la monnaie principale du jeu. Le total des crédits gagnés déterminera qui gagne le match. Ils peuvent également être dépensés pour la personnalisation des caractères (pas encore mis en œuvre)
['English']
The main gameplay loop contains death
PeaPro
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Multi-player,PvP,Online PvP,Steam Achievements