Field of Glory II: Medieval
Field of Glory II Medieval est un jeu tactique basé sur le tour en haut Moyen Âge de 1040 à 1270 après JC. C'était l'apogée du chevalier monté. Blindé de la tête aux pieds par la fin du XIIe siècle, les chevaliers européens montèrent des chevaux lourds en formation serrée, et livrèrent une charge dévastatrice avec des lances coudées. Les principaux thèmes de l'époque sont les luttes des Rois de France contre les Rois d'Angleterre et les Empereurs allemands, les guerres anglaises de conquête ou les tentatives de conquête contre les Gallois, les Écossais et les Irlandais, les Croisades de la Baltique et l'invasion mongole de l'Europe de l'Est. Avec des luttes dynastiques et des rébellions de nobles puissants jetés dans le mélange, l'Europe était dans un état de guerre presque constant. Field of Glory II Medieval vous permet de prendre le commandement des armées des Anglo-Saxons et des Normands, post-conquête Angleterre, France, Allemagne, Ecosse, Pays de Galles, Irlande, les Pays Bas, les Cantons Libres, Danemark, Norvège, Suède, Bohême, Pologne, les Chevaliers Teutoniques, les Prusses et Lituaniens païens, la Russie, la Hongrie, les Cumans, les Bulgares de Volga et les Mongols dans une variété infinie de batailles et de campagnes organisées dans le nord et le centre de l'Europe du 11ème-13ème siècle. Dirigez votre armée choisie et ses généraux nommés à la victoire dans des batailles historiques ou des situations de combat "quoi-si" contre une AI ou un adversaire humain. Choisissez vos forces à partir d'ordres de bataille historiquement précis permettant toutes les options et les variations qui seraient disponibles pour un vrai général de cette nation à n'importe quelle date pendant l'époque. Field of Glory II Medieval possède plus de 100 unités de troupes magnifiques et historiquement précises et entièrement animées, chacune avec de multiples variations pour faire ressortir la couleur et la variété de l'époque. Regardez les épées clignoter et les flèches voler! Comptez le coût de la victoire ou de la défaite comme des corps jonchent le champ de bataille. Field of Glory II Medieval a un système de campagne qui se concentre sur les batailles, et permet de véritables décisions stratégiques sans temps passé à déplacer des armées autour d'une carte stratégique. Chaque bataille est vitale pour votre progrès. Votre armée gagnera de l'expérience et Elan comme il va de la victoire à la victoire contre vos ennemis et leurs alliés. Quatre campagnes historiques couvrent les principaux conflits de l'époque : l'Empire Angevin, les Croisades du Nord, Alexander Nevsky et les invasions mongoles. Il y a aussi un système de campagne en bac à sable qui vous permet de diriger n'importe quelle nation (et leurs alliés historiques) contre n'importe quelle autre nation (et leurs alliés) – donnant des milliers de permutations. La victoire exigera détermination et maîtrise tactique. Simulation précise de la bataille au Haut Moyen Âge. 29 nations et factions couvrant l'Europe du Nord et centrale de 1040 à 1270 après JC. 57 listes différentes de l'armée permettant des armées historiquement réalistes pour chacune de ces factions à des dates différentes au cours de la période. En outre, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne des dizaines de milliers de permutations. Vous ne manquerez jamais de nouveaux matchups pour essayer. Plus de 100 unités historiquement précises, construites à partir de modèles de troupes 3D entièrement animés. Scénarios historiques couvrant les engagements clés de la période à une échelle épique. Il s'agit notamment de Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, The Standard (Northallerton) 1138, Steppes 1213, Bouvines 1214, Otepäää 1217, Kalka River 1223, Bornhöved 1227, Lac Peipus 1242 et Kressenbrunn 1260. Le système de bataille personnalisé permet des scénarios illimités en utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes d'armée soigneusement étudiées, sur des cartes de terrain réalistes générées par ordinateur. Les armées couvertes comprennent les Anglo-Saxons, les Normands, l'anglais, le français, l'allemand impérial et féodal, les basses terres écossaises, les Highlands/Îles écossaises, le nord et le sud gallois, les Irlandais, les anglo-irlandais, les bas-pays, les cantons libres, le danois, le norvégien, le suédois, le bohème, le polonais, les chevaliers teutoniques, les vieillards prussiens, les Lituaniens, les Russes, les Hongrois, les Cumans, les Bulgares de Volga et les Mongols. 12 scénarios sélectionnables comprennent : bataille ouverte, renforts ennemis, renforts de son côté, marche éclair, garde arrière, garde avancée, tuer le roi, train de bagages d'escorte, défense de son côté, défense ennemie, secours à la forteresse assiégée, secours à la forteresse assiégée, secours à l'ennemi. Le mode Quick Battle vous permet de sélectionner rapidement parmi 65 matchs préréglés entre adversaires historiques. Le mode Campagne vous permet de jouer à travers des scénarios de campagne historiquement basés ou des campagnes "What-if" entre deux nations opposées avec des milliers de permutations. Chaque victoire augmente l'expérience et l'élan de vos unités centrales. Vous pouvez donner à chacun d'eux son nom d'unité unique. Rapide à résoudre les décisions stratégiques vous permet d'aller directement d'une bataille à l'autre sans délai. Générateur de cartes aléatoires produit une variété infinie de cartes de champs de bataille historiquement réalistes pour des batailles et des campagnes personnalisées. gameplay classique basé sur les tuiles. Interface facile à utiliser, gameplay difficile à maîtriser. Les batailles peuvent aller de quelques unités à jusqu'à 80 unités de chaque côté. Nommés généraux qui peuvent influencer le combat et le moral des unités sous leur commandement. Modes de combat monojoueur et multijoueur. L'IA efficace prend de bonnes décisions tactiques. 6 niveaux de difficulté permettent d'augmenter le défi au fur et à mesure que vous développez vos compétences sur le champ de bataille. De nombreuses organisations de l'unité, des capacités de combat et des doctrines tactiques permettent une représentation complète des différences et des développements tactiques. Mod friendly système de jeu avec éditeur de carte intégré. Le mode multijoueur permet de jouer des scénarios historiques et des scénarios "what-if" par deux joueurs en utilisant Slitherine.Silence facile d'utiliser le serveur PBEM.
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8,5 – Gamewatcher 8 – Ign 8,5 – Softpedia
Byzantine Games
Slitherine Ltd.
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