The Desolate Hope
Sur un bord éloigné d'une planète inconnue, une structure abandonnée se trouve en silence. Construite par un vaisseau de recherche sans pilote envoyé de la Terre, la station Lun Infinus a été conçue pour effectuer des simulations pendant cinq ans, explorant les possibilités de colonisation humaine dans le cas où la Terre deviendrait inhabitable. Développé à une époque d'ambition et de richesse, le projet a rapidement été abandonné lorsque l'intérêt s'estompa dans les années suivantes. La dernière transmission de la Terre a eu lieu il y a plus de trente ans. La station de Lun Infinus contenait cinq ordinateurs sensibles, des Derelicts, construits avec certains niveaux de mobilité en cas d'urgence ou besoin de relocalisation. Chacun de ces défunts devait formuler son propre plan de colonisation basé sur des milliers d'heures de simulations. Cependant, étant donné le temps qui s'est écoulé, les simulations sont devenues très élaborées et bizarres. Cependant, un mystérieux virus informatique est apparu. Le virus d'origines inconnues a lentement ravagé les Déréliques. De ce fait, de plus en plus de puissance de traitement CPU a été nécessaire pour les mesures anti-virus, laissant moins de puissance pour les simulations. Coffee est le dernier résident mobile de la station, un petit robot de service qui passe ses jours à garder la station et les Derelicts opérationnels dans l'exécution de leurs tâches quotidiennes. Puisque la puissance du processeur est mince, le café a coupé les coins pour trouver des moyens autour du virus. En utilisant de petits sous-systèmes et des processeurs moins vitaux dispersés à travers la station dans des appareils plus petits, Coffee a conçu une gamme d'assistants numériques, chacun appelé tout simplement un D-Co, ou 'Digital Counterpart', pour l'aider à combattre le virus et à maintenir la station opérationnelle. Finalement le virus obtient le meilleur de chaque D-Co, et Coffee essaie de créer un D-Co amélioré à l'aide d'un processeur différent. Le dernier est D-Co 9, construit en utilisant le code d'un simple jeu d'ordinateur. Coffee consacre son propre CPU à être utilisé pour les simulations principales, mettant D-Co en charge de déplacer son corps dans toute la station, prenant soin des besoins des Déréliques, et de combattre les attaques de virus quand elles se produisent. GAMEPLAY: The Desolate Hope mélange plusieurs styles de gameplay. Sur la station et dans les simulations, le jeu est une plate-forme. Vous tirerez sur des ennemis, recueillerez des powerups et des bits (argent) et mettez à niveau vous-même et vos combattants virtuels. Lorsque vous entrez dans une mini-simulation (les anciens écrans de style arcade), le jeu devient un cachot de 8 bits. Là, vous pouvez cultiver de l'argent et gagner des options pour personnaliser vos expériences de combat. Lorsque vous rencontrez un chef de virus, le jeu passe à une bataille de style JRPG où vous devez utiliser la souris pour sélectionner parmi vos différentes options pour vaincre votre adversaire. Presque tout en dehors de ces batailles est destiné à améliorer vos capacités et d'augmenter vos statistiques pour ces combats, ils sont le vrai défi du jeu. 'L'Espoir Désolé, n'est pas grand juste à cause de son œuvre d'art étonnante, de son histoire de science-fiction saisissante, et de son protagoniste de la cafetière. Il emballe également un triple punch avec trois types de gameplay distincts, chacun habilement tissé ensemble. L'action de défilement latéral a différents éléments de plate-forme pour chaque section, l'aventure aérienne distille des éléments amusants d'une Zelda classique (y compris les murs que vous pouvez marcher à travers ou détruire) et les batailles de boss à base de tour, style RPG sont visuellement envoûtantes et difficiles.' -IndieGames.com 'D'un point de vue de gameplay The Desolate Hope mélange plate-forme avec des segments d'aventures aériennes et des batailles semi-tour-basées. C'est déjà intrigant, mais je suis plus impressionné par son superbe style visuel.» -mtv.com 'The Desolate Hope est développé par Scott Games et lors du démarrage, vous remarquerez la grande œuvre d'art que le jeu utilise. Il combine trois genres de gameplay, le défilement latéral, l'aventure aérienne et des batailles de style RPG à tour de rôle. Cela pourrait ressembler à un mash up désordonné mais le jeu est en mesure de le tirer sans un accrochage et les joueurs sont dans pour une expérience unique. Offrant des heures de gameplay, un système de nivellement unique et un cycle jour et nuit.' -TheBitBag.com 'The Desolé Hope joue constamment avec l'idée même de jouer à un jeu vidéo. Contrairement à de nombreux jeux modernes, il est hyper conscient de sa gameness. Il y a des jeux à l'intérieur des jeux, des simulations à l'intérieur des simulations, des mini-jeux à l'intérieur des combats de boss. Et le fait que vous jouez comme une AI qui s'est développée à partir d'un jeu d'ordinateur est un clin d'œil très dur au niveau exhaustif de métagaming qui se poursuit.» -GamesThatExist.com 'Il ya beaucoup d'heures de gameplay, un chemin non linéaire permettant l'exploration, et le design artistique détaillé. Maintenant, vous ne pouvez pas battre cela...' -GameSpot.com 'J'aime beaucoup de ce jeu; il prend sur la plate-forme, le donjon-crawling, et RPGs est unique et bien mélangé ensemble de sorte qu'un type de jeu profite à l'autre. Il a également quelques visuels incroyables, avec des dessins de personnages très détaillés et une attitude cyberpunk classique, mais pas aussi sans un peu de fantaisie aussi bien (on a abandonné sur sa mission, devenant un jouetmaker et a commencé à recréer sa simulation avec des automates de type enfant).' -GamingSymmetry.com 'Donc après avoir rencontré ça sur Rock Paper Shotgun, j'étais prêt à déclarer mon jeu indie de l'année. Parce que n'importe quel jeu fait du rock solide à partir de robots désordonnés, fous fait juste mon pas-si-inner geek squeal. À quel point les robots sont fous? Chacun dirige activement une matrice comme un banc d'essai, et... l'un était en train de construire un simulateur d'exploitation minière, a décidé que c'était trop déprimant, et a commencé à fabriquer des jouets. Un autre est d'essayer de capturer l'essence artistique de l'âme, mais ne peut pas faire tout courir pendant plus de cinq secondes. La prochaine est de tenter de reconstruire l'humanité à partir de deux échantillons de tissus. Puis il y a celui qui court encore droit, il semble curieusement gentil... et le dernier est mort et gelé. Mais toujours en tirant de l'énergie... Alors il y a la cafetière. C'est toi. En quelque sorte. Et hé, bonus! Vous avez quinze jours à vivre, et vous êtes la neuvième tentative pour redresser les choses. Bonne chance!' -un fan enthousiaste
['English']
“This game has multiple genres, an '80s sci-fi flick art style, and a coffee pot” Gamespot “The Desolate Hope, isn't great just because of its stunning artwork, its gripping sci-fi story, and its coffee pot protagonist. It also packs a triple punch with three distinct gameplay types, each skillfully woven together.” Indiegames.com “From a gameplay point of view The Desolate Hope mixes platforming with overhead adventure segments and semi turn-based battles. This is already intriguing, but I'm more impressed by its stunning visual style.” mtv.com
Scott Cawthon
Scott Cawthon
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