Colonial Conquest
Colonial Conquest est une simulation de conquête établie à l'ère victorienne de la guerre et de l'expansion de la fin des années 1800 et du début des années 1900. L'objet du jeu est de devenir la puissance majeure dominante dans le monde entier. Les joueurs peuvent être l'un des six grands pouvoirs de l'époque : la Grande-Bretagne, l'Allemagne, la France, les États-Unis, le Japon ou la Russie. Caractéristiques Revenez à l'ère de la guerre d'or et dirigez l'une des rares puissances qui avaient façonné le visage de notre monde actuel. Voile, chevauche et marche à travers le monde pendant que votre nation assouplit ses muscles militaires et économiques. Supplément avec subterfuge et utiliser des tactiques de cape et de poignard telles que la subversion et l'espionnage. Combattez avec les hégémones européens dans leurs derniers jours d'or avant qu'ils n'engloutissent le monde dans les flammes de la première guerre mondiale. Jouez comme l'un des deux béhémothes de l'époque : les États-Unis d'Amérique ou le Japon impérial ; ou comme l'une des principales puissances européennes pour les ramener à l'intérieur de leurs frontières. Jouez contre l'IA ou d'autres revendicateurs humains à la maîtrise de notre planète. En savoir plus sur le jeu Vous gagnez en marquant le plus de points de victoire (VP) ou en étant le premier à atteindre un certain seuil de VP prédéfini, selon le scénario et les choix personnalisés dans le menu principal. Pour ce faire, vous devez capturer des régions du monde entier, et vaincre vos ennemis dans la bataille. Le monde compte environ 130 régions ouvertes à la conquête. Les régions ont des valeurs variables de revenu et de VP (définies au hasard dans le scénario standard) et inconnues jusqu'à ce qu'elles soient conquises ou espionnées. Chaque région qui n'est pas la propriété d'une puissance majeure possède généralement un pays mineur indépendant qui la possède et la défend. Chaque pays majeur est contrôlé par un joueur humain ou l'ordinateur, ou est désigné neutre et agit ensuite comme un pays mineur. Le jeu de siège chaud est possible, avec une possibilité de limiter à 4.00 minutes le temps de jeu par joueur. Chaque tour de jeu représente environ une saison. Le jeu dure jusqu'à ce que les conditions de victoire soient atteintes. Scénarios: jeu offre 3 scénarios: un à partir de l'année 1880 avec un cadre historique, un en 1914 avec des positions historiques, et un standard ouvert ca-1870 où la nation possède seulement leurs territoires d'origine (gratuit pour tous non-historique) Le jeu a 3 phases principales, chaque joueur entrant dans l'ordre, c.-à-d. Phase de construction (Printemps seulement, avec : Army &amp; Marine Construction, Fortification, Aide économique, Espionage, Subversion), Phase de mouvement (Army &amp; Marine) et Phase de combat. Le jeu de chaque phase est assez simple et simple, comme suit : Phase de construction de l'Armée et de la Marine (printemps) : Créez de nouvelles armées et de nouvelles flottes dans vos centres d'approvisionnement Phase de fortification (printemps) : Fortifiez les unités de l'Armée (sauf dans les centres d'approvisionnement qui sont déjà fortifiés). Phase de l'aide économique (printemps): Verser de l'argent à d'autres grands pays, qui est ajouté à leur Trésorerie. Ou Prêtez de l'argent à des pays mineurs neutres, qu'ils utilisent immédiatement pour construire des armées. Phase d'espionnage (Printemps) : Apprenez la force militaire approximative (pas toujours exacte) et le revenu d'un pays mineur ou d'une région contrôlée par un pays majeur. Et la région Valeur de la VP Subversion Phase (Printemps): Dépenser de l'argent pour soudoyer l'armée d'un pays mineur, affaiblir la défense du pays ou provoquer un coup d'État (vous donnant le contrôle de ce pays en retour). Phase de mouvement (tous les virages) : Déplacez les armées dans les régions adjacentes seulement. Déplacer les marines seules ou avec des armées d'un port à l'autre (ou transporter des régiments vers des débarquements amphibies sur des possessions ennemies). Phase de combat (tous les virages) : jusqu'à vingt rounds de bataille ; chacun se compose de la marine (si des navires sont présents) puis des batailles terrestres
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“This game really is a lot of fun!” Ace of Hearts Gaming “Addicting and fun” CommissarBRO “Extremely addictive and fun” 8.5/10 – The Capt Froggy
Argonauts Interactive,Collectif Nemoïd
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