TimeCluster
Protégez le passé, sauvez l'avenir. TimeCluster est un tireur VR de première personne. Dans chaque mission, vous êtes renvoyés dans le temps pour protéger les villageois dans une ville médiévale où naît l'Ordre des Grands Eulidiens. À l'avenir, ils gouvernent la galaxie connue. Une race extraterrestre est encline à empêcher leur création. Objectifs de la mission Localisez des villageois amis, placez des boucliers autour d'eux, placez des marqueurs à des endroits stratégiques, localisez des portails ennemis, remplissez les boucliers des villageois comme ils sont attaqués par des étrangers et une fois que tous les étrangers ont été éliminés et que le nombre requis de villageois sont laissés en vie votre mission est réussie. Les ennemis arrivent en vagues et chaque mission contient un certain nombre d'ondes. Les échecs de la mission surviennent lorsque votre bouclier tombe à zéro ou que le nombre de villageois laissés en vie est inférieur aux exigences de la mission. Caractéristiques Timeport: Chaque mission commence après que vous entrez et activez le timeporter. Il vous transportera de votre vaisseau spatial dans le temps à un village médiéval. En jouant à la mission, vous pouvez vous rappeler le porte-heure à tout moment et revenir au navire. Si votre bouclier personnel tombe à zéro, le chronoporteur sera automatiquement rappelé à votre emplacement. Tableau de bord: Pendant les missions, un tableau de bord peut être vu en regardant vers le bas, vers vos pieds. Il contient un radar où se trouvent : des villageois non protégés, des villageois blindés/protégés, y compris un indicateur de force du bouclier, des étrangers ennemis et des portails ennemis. Il contient également des informations sur votre mission, comme le score de niveau, la force du bouclier, le temps de récupération du bouclier, l'heure d'arrivée des étrangers et le nombre de villageois vivants. Dans l'onglet options, la hauteur du tableau de bord peut être ajustée. Arme : Votre arme a trois fonctions : 1) le mode Kill qui va endommager ou tuer l'ennemi, il y a différents types d'ennemis, chacun nécessitant un nombre différent de coups à tuer, 2) le mode Shield est utilisé pour créer un bouclier autour d'un villageois, les boucliers peuvent supporter un nombre limité de coups de l'ennemi, et 3) les marqueurs de saut, utilisés pour marquer les emplacements (voir ci-dessous). Marqueurs de saut : Les marqueurs peuvent être placés autour de l'environnement dans des endroits stratégiques. Vous pourrez sauter entre les marqueurs en sélectionnant le bouton de saut sur votre écran. Les emplacements des marqueurs sont visibles sur votre radar d'affichage. Vous avez un maximum de 3 marqueurs. Statistiques de la mission : L'information de la mission est affichée dans la salle de contrôle de votre navire spatial et comprend les besoins de la mission et les statistiques antérieures de la mission. Les statistiques contiennent le score, la date de la mission, le temps écoulé, le nombre de coups de feu, la précision des tirs, le nombre de villageois sauvés, le temps de vie cumulé de l'ennemi et les dommages cumulatifs au bouclier personnel.
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Vokana Technology, Inc,Aquila Blue Studios
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