Proxyah v3.1
Proxyah est un jeu de salle d'évasion basé sur le collage, à monde fermé, première personne. Vous êtes chargé d'arriver à la sortie d'une seule pièce tridimensionnelle. Cependant, il y a un certain nombre de choses qui s'entremêlent pour compliquer cette tâche simple. Ceux-ci comprennent l'existence d'un jeu de serpent bidimensionnel qui joue dans votre HUD, vos commandes étant périodiquement refilées, la pièce se remplissant occasionnellement d'eau, les murs répondant à vos mouvements, etc. L'énergie que vous dépensez pour obtenir la sortie constitue votre score, qui à la fin de votre session est converti en un paysage uniquement terraformé. Pour toutes questions et FAQ spécifiques, veuillez consulter le guide. La proxyah a été inspirée par des pensées sur la quantité d'inconnus inconnus concernant les fonctions du corps humain, des spéculations sur l'état proche futur des HUD, des imaginations sur l'enchevêtrement quantique, et des expérimentations curieuses avec le Moteur de l'Unité. Proxyah a été exposé comme une installation d'art à kim? Espace d'art contemporain à Riga, Lettonie. Il a été écrit pendant l'hiver 2014 à Jupiter Woods à Londres et lors d'une résidence d'artiste à Rupert en dehors de Vilnius, Lituanie. La version présentée ici (v3.1) est la construction finale du jeu et a été faite spécifiquement pour jouer à la maison.
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Viktor Timofeev
Viktor Timofeev
Single-player
Adventure,Indie,Casual