The Occupation
Votre rôle est de découvrir des preuves en tant que journaliste en se faufilant dans des zones restreintes et en interrogeant les gens sur leurs actions au moyen d'une série d'entrevues individuelles. Tout cela a lieu dans un monde détaillé, axé sur les systèmes, où les gens réagiront à vos actions et où le temps est votre plus grand ennemi. Aux Jeux du Livre blanc, nous nous concentrons sur les mondes qui se sentent vécus par des espaces et des objectifs non linéaires qui peuvent être résolus par des approches multiples. Nous aimons les jeux avec une dynamique narrative forte qui s'attaque aux questions sociales importantes et vise à fixer cette norme dans notre propre travail. Nous comprenons que tout le monde ne joue pas pour l'expérience narrative plus profonde, et pour ceux qui aiment l'idée de pénétrer, de pénétrer dans des endroits sécurisés et de pirater des codes à 4 chiffres, nous avons beaucoup d'occasions d'enfreindre les règles pour profiter dans le monde de l'occupation Au lieu de créer une liste de fonctionnalités, nous voulions souligner le travail cool que notre équipe de 9 a créé au cours des 4 dernières années de développement. Le temps est une ressource précieuse pour nous tous. Chaque minute dans le jeu est une minute du monde réel et The Occupation est joué sur une durée de temps fixe donc assurez-vous que vos actions comptent. Votre montre peut être utilisée pour régler des alarmes et des minuteries pour aider à garder la trace d'objectifs importants tels que des coffres-forts retardés de temps afin que vous n'ayez pas à rester pendant que la sécurité est à la recherche de vous quelque part que vous ne devriez pas être. Où que vous viviez, les chances sont que vous soyez dans un pays qui pourrait être un peu mieux géré, où la confiance peut être un peu faible. Vous pouvez ne pas vous soucier de l'impact de leurs décisions sur vous et vous continuer avec votre vie quotidienne en ignorant l'épouvantail distrayant. Ou, vous pouvez être activement impliqué dans essayer de créer un véritable changement. Nous aimons que, dans la plupart des pays, les gens ont un choix dans ce, et c'est comment nous voulions approcher le design de gameplay de The Occupation. Le monde est ouvert pour vous d'explorer et c'est à vous ce que les fils que vous trouvez intéressants et souhaitez suivre dans le monde. Daniel Hillben et Steven Crow sont les gardes de sécurité employés par le groupe Bowman Carson et seront là pour surveiller votre activité pour vous assurer de ne pas faire quoi que ce soit que vous ne devriez pas être. Daniel Hillben est au sein du groupe Bowman Carson depuis de nombreuses années, alors essayez de ne pas vous tromper de lui. Vous avez peut-être vu le travail d'acteur de Steven Crow dans des publicités telles que ‘Warts Away=" ou ‘The Restorer="; Steve travaille ce concert de sécurité pour payer les factures mais ses aspirations réelles étaient à Hollywood. Que vous ayez choisi d'entrer dans un bureau par la fenêtre, de trouver une carte d'identité ou de tirer la puissance de la pièce, nous avons conçu le monde pour accommoder votre choix, votre approche et votre besoin d'interagir avec des objets dont vous pourriez avoir besoin ou non pour vos recherches. Sincèrement, si vous lisez si loin et appréciez le travail que nous créons, merci. Nous mettons tout ce que nous avons dans ce jeu et nous apprécions vraiment chaque personne qui investit leur temps et l'argent gagné dur dans les jeux que nous créons. - L'équipe du Livre blanc
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“The Occupation is a taut investigative simulation and stealth thriller. It’s infused with a realistic and multidimensional approach to mechanics, systems, and level design. This is a must-play for fans of Deus Ex and Dishonored.” 95/100 – Tech Raptor “There’s a lot to love with The Occupation. It’s got humanity, tension, and plenty of little touches that make finding that extra bit of information exciting without the usual violence you’ve come to expect from stealth games.” 85/100 – Game Watcher “The Occupation is the sort of game you'll find yourself thinking about when you're not playing it, that gets under your skin in ways you didn't even realize. I'm going to play it again. Maybe this time I'll completely crack the case.” 8/10 – Gamespot
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