We should talk.
Dans Nous devrions parler, vous utiliserez le spinner de phrase pour assembler des phrases modulaires en réponse aux personnages dans le jeu. Choisissez vos mots avec soin pour vous exprimer pendant que vous discutez de problèmes continus sur la vie et la romance avec Sam, votre partenaire dans le jeu, sur les messages texte, tout en bavardant avec des amis et des étrangers dans votre bar local préféré. La combinaison de mots que vous choisissez a des répercussions sur les conversations que vous avez, sur la façon dont vous pouvez vraiment vous connecter avec votre partenaire et sur la possibilité que votre relation survive à la nuit. C'est à vous de répondre – en fonction de la façon dont vous communiquez, vous verrez l'une des nombreuses fins possibles. Choix personnalisés : Utiliser le spinner de phrase, faire des choix qui se connectent avec vous. D'innombrables options abondent — soyez vous-même, ou jouer un rôle quelqu'un que vous n'avez jamais pensé que vous pourriez être. Caractères uniques: Votre nuit au bar est plus intéressante grâce à toutes les personnes uniques que vous rencontrez. Trouvez un équilibre sain entre discuter avec vos amis et suivre les textes de votre partenaire à la maison. Différentes voies: Vos choix affectent considérablement la façon dont les gens répondent à vous, conduisant à l'un des nombreux chemins différents dans chaque conversation. Veux-tu t'accommoder, flirter, te tenir debout, ou quelque part entre les deux? Plusieurs terminaisons : Jouez encore et encore pour trouver les 9 terminaisons possibles. Les conclusions ne sont pas basées sur un chemin ou un itinéraire précis de la façon dont de nombreux jeux narratifs traditionnels branche, mais plutôt les terminaisons sont basées sur le ton que vos réponses expriment tout au long du jeu. À quoi ressemblent vos relations à la fin de la nuit? Conversations réalistes: Expérimentez les émotions qui viennent avec de vraies conversations, si c'est la joie qui vient avec le taquinage d'un ami, l'anxiété qui vient avec un message texte lourd, ou la frustration de naviguer une conversation délicate avec un monstre. Exprimez-vous aussi clairement que vous pouvez et espérons que votre partenaire conversationnel comprend, bien qu'il y ait toujours un risque qu'ils puissent interpréter vos mots différemment de ce que vous vouliez.
['English']
“This indie game has a brilliant modular dialogue system.” PCGamer “Although the range of options can sometimes seem only subtly different, it is this subtlety that makes the game brilliant.” Game Rant “Its reply-construction adds meaningful and thoughtful pause to a mechanic which is normally rushed through in other VN games, and here’s hoping that it will be adapted to future examples in the genre.” Screen Rant
Sexual Themes Language Use of Alcohol
Insatiable Cycle
Whitethorn Games,Insatiable Cycle
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