TrackDayR
Directly From Motorcycle Physics and Dynamics Text Books Les racines du TDR ont été imbriquées dès le début avec les documents académiques les plus importants concernant la dynamique des motos (p. ex. V. Cossalter). Nous avons travaillé très dur pour comprendre la physique concernant les motos pour être en mesure de le reproduire aussi précisément que possible dans ce projet. Ceci n'est pas sorti de l'air : tout est validé par des formules de simulation industrielles, telles que Magic Formula by Pacjecka, que nous avons utilisées comme fondation pour créer notre modèle physique de pneus. Notre intention était de construire un jeu qui pourrait donner une expérience aussi fidèle à la vie réelle que possible. Réalisme mais avec plaisir! Nous sommes pleinement engagés à créer un jeu qui pourrait offrir le réalisme maximum disponible, mais qui pourrait également être apprécié avec un simple Joypad et sans frustration. TDR est sûrement un jeu d'arcade, ce qui signifie que vous ferez quelques erreurs. Un freinage tardif, un wobble, un wheelie non désiré, un skid de trop gâchera votre tour. Grâce à une courbe d'apprentissage à l'intérieur de n'importe qui, plus vous allez courir plus vous apprendrez vos limites et devenir un meilleur pilote à chaque tour. Nous voulons sûrement que TDR soit le sommet de l'expérience simulative, mais aussi quelque chose pour avoir beaucoup de plaisir avec! L'usure dynamique des pneus Les pneus ont une usure dynamique, qui sont simulées physiquement à travers le patch de contact du caoutchouc sur l'asphalte. Grâce aux conditions de piste et à votre style de conduite, vous pouvez déterminer les performances des pneus. Des pistes de haute qualité et des modèles de vélos Nos pistes sont toutes des reproductions de circuits réels, faites avec la fidélité la plus proche et un impact visuel élevé, grâce au pipeline Render High Definition. Même nos vélos sont des reproductions de vraies motos, faites en tenant compte de toutes les tailles réelles: pneus, suspensions, fourches, braquage, empattement, toutes les données sont fidèlement rapportées dans la simulation. Non seulement les grandes roues En TDR nous ne voulons pas seulement simuler des vélos standard, mais nous aimons explorer d'autres branches en croissance, comme celle des petites roues. Nous avons été soutenus par une marque leader dans le domaine comme Ohvale, ce qui nous fait nous sentir extrêmement chanceux. Le Gp-0 est aujourd'hui utilisé comme une moto officielle pour former beaucoup de pilotes professionnels, et nous sommes heureux de l'avoir en capacité officielle dans notre jeu pour aller jusqu'à des marques importantes comme Polini, qui a fait le scooter de course de piste le plus rapide et YCF, l'une des plus importantes entreprises qui produisent des pitbikes. Les petites roues nous permettront de déplacer le défi aux pistes de kart et donc d'ouvrir un tout nouveau potentiel sur la simulation de moto.
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MadCow S.r.l.
MadCow S.r.l.
Single-player,Multi-player,PvP,Online PvP,Steam Achievements,Partial Controller Support,Steam Leaderboards
Racing,Simulation,Motorbike,Sports,Driving,Realistic,PvP,3D,Early Access,Indie,Singleplayer,Massively Multiplayer,Multiplayer,Bikes,Motocross,Automobile Sim,Offroad,Runner,First-Person,Third Person