Ambienz
Ambienz: States of Mind est une expérience de quête de vision à travers des mondes de variété et d'humeurs apparemment infinies. Choisissez comment vous vous sentez quand vous commencez, et vous serez flottant à travers des espaces générés par la procédure, avec un compositeur d'IA générant de la musique pour vous accompagner. Chaque expérience est unique. Trouver et collecter des pierres précieuses, échapper et se cacher des ennemis dans les défis contre le temps, ou entrer en mode zen et voler et flotter en toute liberté.Il est hypnotique et entrancing. C'est à propos de votre état d'esprit. Pour qui que ce soit C'est un voyage ouvert où l'interface est simple et intuitive. Fabriqué pour tous les âges et niveaux d'expérience. CHOISIR VOTRE ÉTAT DE MENAGE Au moment du lancement, l'expérience vous demandera : Comment vous sentez-vous en ce moment? - Votre réponse vous plongera dans des environnements qui correspondent à l'humeur dans laquelle vous êtes, et lentement, monde par monde, vous laissez vivre une progression d'autres états d'esprit. DIVERS CONTENT Volez et flottez à travers des espaces simples et complexes, colorés et riches, et inspirés par une myriade d'esthétiques et de styles. Les mondes sont générés de manière procédurale, ce qui signifie qu'il n'y a pas de fin au nombre de possibilités qui vous attendent. MUSIQUE HYPNOTIQUE Le compositeur AI s'adapte à votre état d'esprit choisi et propose la musique appropriée pour vous guider dans votre quête de vision. Lettre de l'éditeur: Bonjour, voici l'éditeur. Merci d'avoir acheté Ambienz, nous espérons que vous apprécierez l'expérience. Nous voulions vous faire savoir quelques-uns des arrière-plans de ce jeu et pourquoi nous avons choisi de le publier. Il a été développé par seulement deux personnes. Byron, un développeur de jeux très expérimenté au Royaume-Uni qui a travaillé pour des studios de jeux comme EA, Sega et Lionhead, et Joseph, un professeur travaillant dans une école aux États-Unis enseignant le développement de jeux à la prochaine génération de développeurs de jeux. En d'autres termes, ce n'était pas fait par une société sans visage pomper des jeux de marché de masse mais une approche artisanale au développement de jeux, faite à la main par deux personnes qui s'en souciaient beaucoup. Byron a écrit le code tandis que Joseph a conçu les niveaux. Joseph est un enfant des années 60, ce qui pourrait aller quelque part pour expliquer certains des niveaux de « trippier ». Pour les deux, Ambienz est une tentative de fournir un antidote à la tourmente et à la haine que le monde semble traverser en ce moment. Il est conçu pour être quelque chose que vous pouvez ramasser et se détendre pour plutôt que d'être rapide et rempli d'adrénaline. Vous n'avez pas trouvé de violence dans ce jeu, juste des niveaux de procédure abstraits générés pour explorer et se détendre. L'une des autres raisons pour lesquelles nous avons décidé de publier ce jeu était la technologie derrière elle. A l'extérieur il peut sembler humble mais à l'intérieur il y a beaucoup de choses qui se passent. Chaque niveau est généré de manière procédurale ce qui signifie techniquement, si vous le vouliez, vous pourriez continuer à jouer pour toujours. Et là, c'est la musique. Cela semble simple mais la musique est composée en temps réel à l'aide d'un générateur de musique procédurale. C'est comme avoir un musicien en direct improvisant un morceau juste à côté de vous - c'est ce que fait le générateur de musique à Ambienz. C'est une technologie impressionnante. Donc, nous espérons que vous appréciez cela et si vous le faites, s'il vous plaît laissez-nous un avis!
['English']
Byron Atkinson-Jones,Joseph Jolton
Joseph Jolton
Single-player,Partial Controller Support