Advanced Gaming Platform::Epica
Marqué pour la mort par l'Imperial CorporationTM, vous avez été frappé sur une planète désolée dans le système Attira Prime. Combattez pour survivre à la frontière inhospitalière dans une dystopie post-terrestre. AGP::Epica est un RPG tactique, ouvert du monde destiné aux joueurs avancés à la recherche d'un défi. Caractéristiques principales : Open class system Experience limitles freedom in character creation as you personnalize your character with 216 skills slots -out your hand leave WASD Éliminer les ennemis avec fusil, fusil, furtif, couvre et grenade des compétences de la classe Assault infiltrer les réseaux de vos adversaires - ou régner sur les attaques orbitales et électriques avec les compétences Cybermage [incomplet, actuellement en développement] Construire une armée et commander avec les ordres et les convocations du commandant [incomplet, actuellement en développement] Craft your way to success using Engineer skills [in development] Solider Skill arbore is completed. Les arbres de base restants (commandant, ingénieur et opérateur) sont désactivés à mesure qu'ils sont activement travaillés. Le développement prévu à venir comprend des compétences supplémentaires en melee, des compétences en pistolets Akimbo, des compétences en armure et l'expansion de toutes les sous-classes existantes (Merchant, Medic, Omnitech, Mecha, Cybermage, Infiltrator et Templar) Nouveau en 1.0.5 Dans 1.0.5 joueurs étant avec un vaisseau de transport de capitaux d'assaut et peut choisir parmi 1 de 3 classes de départ, avec ses propres armes et compétences uniques. De nouveaux personnages sont proposés un tutoriel pour aider à les faciliter dans le jeu. Explorez le vaisseau-capital Assault Carrier Explorez les premiers pieds de Pendrith, un monde plus sombre avec des ennemis dangereux dans l'ombre. Prévisualiser quelques-unes des zones à venir et regarder en arrière sur certaines des zones de mission précédentes. Combat Combattez votre chemin à travers des vagues incessantes d'ennemis. Système de létalité avancé prend là où la plupart des jeux tombent - un coup, un tuer combat basé sur la léthalité Pas de points de frappe - frapper les ennemis dans les zones vulnérables au lieu de passer des heures à broyer une barre de santé Surveillez votre dos - Unités d'IA avancé coordonner ensemble pour flanquer, supprimer et détruire les joueurs sans pitié
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AGP::Studios
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