ZEE.END
Pendant la course aux armements, le gouvernement d'un petit pays, en l'absence de budgets importants, décide d'aller de l'autre côté. Craignant pour sa souveraineté, il contacte une société secrète pour le développement d'armes biologiques de destruction massive, dont le nom est Zero Experimental Establishment ou ZEE. Le projet est doté de fonds et d'un lieu de développement - un coin reculé du pays - l'île Montib, coupée du monde, avec une petite population et aucune infrastructure moderne. Le succès assourdissant des expériences n'est comparable qu'à l'échec fondamental de tout développement. Le prochain rapport mensuel parle de la chute d'un hélicoptère avec des échantillons d'armes biologiques sur l'île. Et une semaine plus tard, après les rapports d'observation - de l'infection des résidents locaux, la communication avec les employés de la société, et même avec quiconque en général, disparaît. Le gouvernement prend une décision secrète de la part de la communauté mondiale et, malgré les protestations des habitants du pays qui y ont des parents, coupe toute l'île de Montib du monde extérieur et, sous la pression, force la ZEE à enquêter sur ce qui s'est passé. Bien que l'armée patrouille la mer autour de l'île et la probabilité de mourir du virus, le flux de personnes essayant d'y arriver ne s'épuise pas. Quelqu'un veut trouver des parents et des amis, aider les résidents, et quelqu'un veut prendre possession de la propriété abandonnée d'une société ou simplement s'amuser dans un endroit où les lois ne fonctionnent plus. Pourquoi êtes-vous là - vous décidez. La version de sortie du jeu comprendra: - Nous avons une carte énorme 20 sur 20 kilomètres, pour atteindre l'autre bout vous avez besoin d'au moins une heure et demie, avec des villages, des villes et des bases militaires - La carte contient des zones d'été, d'automne et d'hiver, avec différentes températures d'air - Spawn est situé le long de toute la côte sud (pas de respions au centre de la carte près des bases militaires avec haut butin!) - Deux factions. Maraudeurs et chasseurs (les joueurs seront divisés en deux factions, selon leurs actions. Les maraudeurs seront ceux qui tuent les joueurs, les chasseurs - qui tuent les bots et les maraudeurs. Chaque faction aura son propre camp avec un magasin) - Extraction de ressources, de l'arbre le plus simple à l'or précieux (l'or sera une monnaie qui peut être échangée pour certaines choses) - Transport avec la physique proche du réel, avec réparations et ravitaillement (un ou deux hélicoptères par serveur, qui ne sera pas facile à assembler) - Artisanat et cuisine (comme des plats comme ukha ou soupe de champignons donnera un buff horaire de l'une ou l'autre caractéristique, donc la cuisine a du sens) - Construction de bases (bois - pierre - métal) - Missions (des missions apparaîtront sur la carte, simulant diverses situations)
['English']
Contains scenes of violence and cruelty and blood
T.LEE
T.LEE
Single-player,Multi-player,PvP,Online PvP,LAN PvP
Action,Survival,Open World,Zombies,RPG,PvP,Multiplayer,Shooter,Looter Shooter,PvE,Base-Building,Exploration,First-Person,Singleplayer,Third Person,Atmospheric,Driving,Adventure,Character Customization,Early Access