Slurkum
Slurkum est un jeu de survie à thème fantastique conçu pour fournir une expérience unique. Explorez une carte de grandes proportions avec de nombreux points d'intérêt, remplie d'une pléthore de différents monstres basés sur AD&amp;D lore. Les villes, les villages, les ruines antiques et les lieux impies éparpillés sur la carte dans divers royaumes. Développez vos compétences et votre réputation à un rythme occasionnel, revendiquez des terres comme les vôtres pour votre logement, parlez avec les habitants des villes pour les quêtes et les marchandises pour le commerce. Les ressources sont abondantes grâce à l'exploitation minière, à la chasse, aux monstres et à l'artisanat sur tout le territoire, et chaque région a ses propres points d'intérêt et monstres. Les mécanismes de jeu de base sont simples. Joue comme tu veux. Le logement peut être utilisé avec une revendication territoriale, des factions peuvent être rejointes pour Order/Chaos pvp, échangez vos marchandises, rôder dans les bois et chasser, ou même faire de l'artisanat à votre propre tour. C'est à toi de voir! L'environnement de serveur de jeu est peu basé sur des éléments clés de mmmo populaire et simplifié pour une expérience de jeu plus décontractée dans ce genre. En utilisant une architecture de serveur purement autorisée, Slurkum est fait avec l'administrateur / hôte à l'esprit, aussi bien. Avec le menu Game Master intégré, les administrateurs peuvent désigner des joueurs de confiance comme GM pour les événements, les différends, et plus encore! Comme dans n'importe quelle situation, la sensibilisation est essentielle. Cela dit, gardez ces points à l'esprit pendant que vous explorez Slurkum. =PvP Couleur Drapeaux = Bleu = Citoyen légal Vert = Citoyen de la ville et allié Orange = Citoyen ennemi Rouge = Meurtre (attaquable par tous et banni des zones sûres) Soyez attentifs dans vos voyages, comme beaucoup de bêtes, de vermines, de morts-vivants et d'autres choses horribles vivent dans les régions plus sauvages et plus sombres de la terre. =Bestiaire= Trollkin: kobolds, gobelins, orcs, hobgoblins, cyclopes et trolls Dragonkin: wyverns, dragons, hydras, lézards et dragons Nightspawn: hastly, vampire, cauchemar, loups-garous et nightfiends Vermin: serpents, rats, araignées, mutants, insectoïdes Légende: neige, manticores, harpie, ent d'arbres, vendigos, chimères et griffins Hellborn: golems de lave, porte-manteaux, rippers, soldats non morts, seigneurs de démons Faune: ours, loups, cerfs, lapin, sanglier, renard Slurkum offre un système de combat robuste avec des attaques simples, doubles, même triples (suffisamment d'endurance requise). L'offre arbalète et pyromane variait d'options, avec des coups de pied et de coupe supérieure pour quand l'ennemi se rapproche trop. =Combat= Classe d'armure : AC réduit la cote d'attaque en étalant les dommages : (dommages bruts * gradué pour cent) / 100 Exemple : AC de 15 affaiblirait une attaque à 85 % Stamina Coût : toutes les attaques à la mêlée coût endurance Attack Strength : les dommages bruts sont éparpillés contre l'endurance actuelle : dommages réels == (dommages bruts * gradué pour % d'endurance) / 100 Exemple : 50 % d'endurance réduit les dommages d'attaque à la moitié, tandis que 100 % délivre le pugilisme complet : crochet droit, crochet gauche, coupe supérieure, coup de pied, jabs, rouleaux et combos Grandes armes : plus de portée d'attaque et de dommages en échange d'un coût d'endurance élevé Armes à main : une arme main rapide mais moins de dommages Combo Attaques : simple clic- 1 balançoire, clic- 2 combo balançoire, pression 2 clics concis- 3 coups de pied, touche de pied et aussi une clé spéciale de melee (tout dépendant de l'endurance) Comme indiqué précédemment, la fonctionnalité simplifiée est prévue et l'artisanat ne fait pas exception. Pour la plupart des articles, l'artisanat sera un processus en deux parties où vous raffinez les ingrédients ou les ressources à l'aide d'une station, puis les combinez avec votre menu d'artisanat. Chaque station a besoin d'un carburant spécifique, selon son objectif. =Crafting=Forge: minerais de procédé et aussi métal préparé pour créer des lingots Work Station: usiner sélectionner du bois cru à la planche Tanning Station: traiter divers animaux et peaux monstres à la truffe pour la maroquinerie Cuisine Station: cuisiner des repas préparés et des viandes de base Alchemy Station: extraits de distillation pour potions et teinture Camp Feu: cuisiner des viandes, reprendre la température, repousser la nuisance =Resources= [Mining] Ores and Rock peuvent être obtenus en brisant des blocs dispersés sur tout le terrain (les dommages de la pierce sont les meilleurs) [Gathering] On peut cueillir des herbes du sol [Harvesting] Le bois et certains matériaux végétaux peuvent être utilisés en les endommageant physiquement - (les dommages de l'ordre sont les meilleurs) [Eau] Seulement disponibles à partir de puits qui peuvent être trouvés en ville ou fabriqués et placés sur des terres revendiquées [Loot Drops] Tant les créatures du jour que la nuisette ont leurs propres listes de loots qui laissent tomber des ingrédients spécifiques à leur genre La lutte entre l'Ordre et Chaos a été avec nous depuis l'aube du temps. Il imprègne toutes les époques, toutes les dimensions, toutes les cultures. Ceux qui sont pieux en chef peuvent choisir d'engager leur service pour la cause en rejoignant la pierre de la ville de cette faction. Vous connaîtrez votre ennemi par leur teinte orange. Tout comme ces forces de l'Ordre et du Chaos dansent dans la dualité éternelle, la roue du karma aussi. Attaquer des joueurs qui ne sont pas votre ennemi causera la perte du karma. La prise de la vie innocente marquera aussi votre joueur comme un meurtrier à savoir pour tous. Karma se régénère lentement, et les chefs de meurtre s'effacent, avec suffisamment de temps et de bon comportement. =Chaos / Order= [Score] Chaque ennemi, criminel ou meurtrier tué récompense 1 point [Murders] tuer innocent reçoivent 1 compte Plus de caractéristiques, d'objectifs et de systèmes encore à mettre en œuvre, comme l'influence des factions, les revendications de ressources et les autels. Pour placer des structures, vous devez posséder des terres, et pour ce faire, vous devez déposer une pierre de revendication (qui peut être fabriquée). =Land Revendication System= Le bloc de réclamation maintient toutes les structures dans le rayon invuln La décomposition du bloc de réclamation au fil du temps, utilise le marteau de réparation pour garder frais si le bloc de réclamation meurt, tous les éléments de structure deviennent vulnérables peut ajouter des amis à la liste des constructeurs Compétences augmentent les choses comme les dommages et guérir l'activité, ainsi que la définition de votre profession et rang. =Skill Gain and Profession System= le niveau de compétence affecte les dommages/guérisons à +=,2 * le niveau de compétence gain de compétence se produit de l'utilisation de l'article et de l'élaboration de recettes compétences auxiliaires à utiliser pour divers critères dans d'autres codes de jeu, car les choses évoluent Magik n'est pas étranger à Slurkum, et il ya deux branches pour le dévot à embrasser. =Écoles de Majik= Livre ok Vie -restauration Livre de feu -pyromacy
['English']
PvP violence may affect game experience for some players.
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