S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Le S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky est fixé en 2011, un an avant les événements de l'original S.T.A.L.K.E.R. jeu. Un groupe de harceleurs, pour la première fois, atteint le cœur même de la Zone - la centrale nucléaire de Tchernobyl - et déclenche un cataclysme au bord d'une catastrophe. Une énorme explosion d'énergie anormale transforme la Zone : les routes autrefois fiables et relativement sûres ne le sont plus, le paysage est effacé par des explosions d'anomalies, et des zones auparavant inconnues apparaissent sur la carte de la Zone. Les écureuils et les expéditions périssent ou finissent isolés dans les territoires perdus. Avec l'activité anormale à son maximum, la Zone instable continue de trembler avec les explosions. La transformation de la carte Zone déstabilise l'équilibre fragile des forces dans la Zone. Les hostilités pour les nouveaux territoires, les champs d'artefacts et les sphères d'influence éclatent entre les groupes. Il n'y a plus d'ennemis ou d'amis - maintenant, tout le monde ne veille que pour lui-même. La guerre des factions a commencé. Le protagoniste est un mercenaire qui est apparu au bord de l'opposition entre les factions harcelées, Strelok et même la Zone elle-même. Le personnage principal connaît le rôle clé dans les événements qui ont conduit à la création de la Zone jusqu'au point à partir duquel le S.T.A.L.K.E.R original. Le jeu commence. Quels nouveaux défis attendent les harceleurs dans les profondeurs de la nouvelle zone? Pourquoi les explosions anormales continuent-elles de secouer la Zone, et que peut-on faire pour les arrêter? Quelle faction prendra le dessus dans la guerre des factions? Ces questions et beaucoup d'autres seront répondues dans le préquell officiel - S.T.A.L.K.E.R.- Ciel dégagé.
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