Knights of Light: The Prologue
Contexte de l'histoire Les événements de l'histoire couvrent la grande bataille historique d'Al-Qadiseiya qui s'est déroulée en Irak au 7ème siècle. La bataille a eu un résultat décisif qui a conduit à l'effondrement de l'empire sassanien. Il a duré environ une semaine, mais le contenu actuel du jeu couvre les événements avant la bataille. Vous jouez en tant que deux soldats d'élite qui se trouvent être aussi frères. La torsion est que le commandant de l'armée est tombé malade et a délégué son commandement à son soldat d'élite pour diriger l'armée. Aperçu des personnages Il y aura deux personnages jouables avec (Qaikaa / Aassem). Chacun d'eux a un style de combat distinctif et des compétences et des capacités différentes à débloquer. Qaikaa est un tueur lourd qui utilise la force brute et inflige des dégâts massifs. Alors qu'Aassem est rapide et agile avec ses attaques rapides. Monde de l'Irak Le monde du jeu représente l'Irak au 7ème siècle avec une grande fidélité visuelle et l'art immersif. En dépit de la pensée commune de l'Irak comme un désert, mais c'est une terre très diverse pleine de différents terrains. Mis à part le beau paysage, le monde sera riche avec divers monuments historiques et l'architecture. Pendant cette période, l'Irak était gouverné par l'Empire sassanien qui était le dernier Empire perse. L'art et l'architecture sassaniens sont des héritages uniques des cultures assyrienne et sumérienne. Mécanique de combat Le mécanicien de gameplay bascule entre le combat à caractère unique et le contrôle de l'armée. Le champ de bataille contiendra de vastes zones et de grandes unités. Selon le type de mission, certains sont en solo et d'autres ont besoin de quelques troupes tandis que d'autres sont des batailles réelles. Chaque arme a une portée et un avantage spécifiques contre certains ennemis avec la capacité de changer d'armes rapidement. Les contrôles de l'armée sont accessibles par un menu rapide et le joueur doit combiner tous ces contrôles pour obtenir la victoire. La carte du monde est divisée en plusieurs régions avec des ennemis ou des alliés pour que le joueur occupe et conquiert. La gestion des ressources et les fortifications de bâtiments sont un outil crucial pour le joueur de tenir ses régions saisies.
['English']
The combat mechanic contains execution animations where characters use medieval weapons to finish off enemies. The animations include beheading and dismembering along with blood splash.
Rumbling Games Studio
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Single-player
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