Ochitsubaki
Un camélia tombé est une décapitation, à chaque fois, chaque pétale tombant à la fois: un sevrage. OCHITSUBAKI est un jeu sur l'impossibilité de traduire un traumatisme. Il s'agit aussi de catboys à deux queues, de dieux aux cheveux nuageux, et de gifles. TW: CSA, mort animale, violence, idées suicidairesOCHITSUBAKI est un roman visuel sur l'impossibilité de traduire les traumatismes. Il s'agit d'un jeu bilingue JPN/ENG sur la traduction et comment il peut fonctionner aussi profondément que la façon dont les gens hypermarginalisés "translatent" constamment leurs identités et traumatismes pour la compréhension des autres, peu importe à quelle distance il est du matériel source. Il s'agit de se remettre d'un traumatisme par la compassion et la considération authentiques d'une autre personne, qui parvient à voir les effets secondaires du traumatisme et qui est prête à répondre aux besoins uniques de cette personne, peu importe s'ils les « comprennent » ou non. *.····························································································································································································································································································································································································································································································································Hanashiro (il/elle/ils) et leurs quelques parents restants réagissent tous différemment au traumatisme d'être immortel et d'assister à l'apocalypse encore et encore dans différents cycles de réincarnation. Shiragiku est inébranlable, joyeux, flippant, fantasque et capricieux; Shirayuri n'est nulle part où se trouver; et Hanashiro? Hanashiro prévoit leur mort dans 10 ans, quand les camélias tomberont, s'ils ne trouvent pas de raison de vivre d'ici là. Hanashiro et Shirayuri ont déjà été témoins de la fin du monde. Mais personne ne les a crus. Shiragiku a vu beaucoup, beaucoup d'apocalypses, mais elle n'a jamais été blessée par personne après la première. Shiragiku s'est souvenu de toutes les extrémités; Shirayuri n'en s'est souvenu aucune; et Hanashiro ne se souvient que de quelques-uns. Laquelle? Même il ne sait pas. Hanashiro manque de parler sa langue maternelle fébrile, mais elle ne semble pas trouver quelqu'un prêt à l'écouter, pas même son propre genre. Et puis elle fait un ennemi qui pourrait. Leur nom est Lun Kochouran. Et ils pourraient être les premiers en un millénaire à apprendre la langue amayuri. Ils pourraient aussi être les premiers à tuer un immortel. *.····························································································································································································································································································································································································································································································································Ochitsubaki n'est qu'un roman visuel, c'est-à-dire un jeu basé sur l'histoire avec une forte composante esthétique. Ochitsubaki a une tapisserie profonde et riche d'esthétique en unifiant l'élégance moderne avec des portraits de personnages uniques inspirés de l'anime rétro. La bande originale s'inspire des balances pentatoniques asiatiques traditionnelles, en particulier mais non limitées aux balances japonaises, qui dérivent également d'une torsion moderne, de type Liyaue de Genshin, qui la fixe fermement à l'époque contemporaine. Il a trois options linguistiques: JPN, ENG et JPN traduction. Les versions ENG/JPN sont deux versions différentes de l'histoire, nécessitant ainsi une traduction JPN séparée, imitant ce qui se passe lorsque vous essayez de traduire quelque chose d'aussi complexe que l'identité. Vous pouvez considérer que le seul vrai choix que vous faites dans le jeu est quelle langue pour le jouer, et chaque option de langue fournit une "route" différente, une itération similaire mais très distinctement différente de l'histoire. Les modes de langage imitent la perte puissante qui se produit quand les histoires - quand le traumatisme - est traduit.
['English']
This game contains a character who was sexually abused as a child and metaphorical references to that abuse, and it also contains violence
FEYXUAN
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Single-player
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