CRUEL WORLD
Ce monde est cruel... Dans le désert errant des machines sans âme qui détruisent tout ce qui vit. Des gens désemparés se cachent dans les ruines des villes. Et dans l'obscurité sous la ville, des créatures terribles se cachent. La Terre brûlée par des incendies et empoisonnée par des bombes chimiques est sans vie et stérile. Le joueur devra chercher de la nourriture et un abri, explorer, construire et se battre. Et cela dépend seulement du joueur s'il peut changer ce monde pour le mieux. MISE EN ŒUVRE : Le système de chargement des grands espaces. Différents types d'armes (armes à feu, melee). Le système de base des paramètres et des besoins du joueur (santé, stamina, faim, thirst). Système de combat de base. Système de base de la furtivité. Base AI avec patrouiller sur le territoire. Type d'ennemis - Bandits. Type d'ennemis - Robots. Inventaire. Limiter la capacité de l'inventaire par le poids et le volume (affecte la vitesse de déplacement et le stock d'endurance). Système d'artisanat simplifié. Des bancs de travail. Emplacement de l'essai (il sera mis à niveau impitoyablement). L'usure de l'arme et les dégâts d'équipement. Construction (murs, mobilier, décoration). Démantèlement et destruction d'objets sur la carte (obtention de ressources). Système de changement de jour / nuit + effets météorologiques. Rédacteur de caractères. Système d'équipement de joueur (vêtements, armure, sacs à dos). Un système pour interagir avec des objets avec une barre de progression et des animations uniques. LES PLANS: Améliorer les graphismes, les sons et les animations. Un système approfondi de besoins et de divers états du joueur (fracture, coup de chaleur, épuisement, etc.). Amélioration du système de combat. Amélioration du système furtif. Amélioration et débogage de l'IA (abris, grenades, etc.). Ajout de nouveaux types d'ennemis (differents gangs, mutants, faune agressive). Système d'artisanat avancé, avec chaînes de production. Transports. Coopérative. Amélioration de l'interface utilisateur. Améliorer les performances, l'optimisation et les corrections de bogues.
['English', 'Russian']
The game has firearms and melee weapons, as a result of which there are scenes of the impact of such weapons on humans.
SiberianGames
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Single-player
Action,Early Access,Indie,RPG,Simulation,Adventure,Gore,Violent,Survival,Open World Survival Craft,Base-Building