THE LONGING
Mélange inhabituel d'une aventure et d'un jeu oisif. Jouer comme un Shade solitaire, le dernier serviteur d'un roi qui a autrefois gouverné un royaume souterrain. Les pouvoirs du roi ont disparu et il s'endort pendant 400 jours pour retrouver sa puissance. Il est de votre devoir de rester dans le palais terrestre jusqu'à ce qu'il se réveille. Dès que vous commencez, le jeu compte inévitablement moins de 400 jours - même lorsque vous arrêtez de jouer et de quitter le jeu. C'est maintenant à vous de décider quoi faire de votre existence solitaire sous le sol. Ne vous stressez pas, vous avez beaucoup de temps. Choisissez votre style de jeu Commencez le jeu et tout simplement revenir après 400 jours pour voir comment il se termine. En fait, tu n'as pas à jouer du tout. Mais l'ombre sera encore plus seule sans toi. Ou explorez les grottes et collectez des objets pour votre confortable salon souterrain. Il suffit d'envoyer l'ombre pour faire une promenade - la vitesse de marche est lente, mais heureusement il n'y a pas besoin de se dépêcher. Lire des tonnes de littérature classique de Nietzsche à Moby Dick dans le jeu - ou au moins avoir l'ombre les lire. Après tout, le temps passe plus vite si vous apprenez à garder votre esprit occupé. (Le petit Shade dans le jeu ne trouve que des livres anglais pour l'instant.) Ignorez les ordres du roi et avancez vers les régions extérieures de la grotte. Ce sera un long et dangereux voyage dans l'obscurité... Caractéristiques Exploration lente d'une vaste grotte dessinée à la main. Bande son Atmospheric Dungeon Synth. Différentes fins. Beaucoup de secrets bien cachés. Des puzzles dans le temps. Un protagoniste solitaire mais mignon. REMARQUE: Le temps de jeu continue à compter vers le bas même si vous quittez le jeu ou fermez votre ordinateur.
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“Every so often a game comes along that is so audacious it reminds me how conventional and pedestrian many of the games that I’ve reviewed — and liked — are by comparison. This level of creativity reinvigorates my expectation of what games can be.” 90/100 – The Washington Post “Literally sitting and waiting has called my attention to how it feels to wait, to the emotions that arise from being at the mercy of time.” Kotaku
Studio Seufz
Application Systems Heidelberg
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