SOLAS 128
À son cœur, SOLAS est un jeu de déflexion de faisceau. Rotation et reposition des miroirs pour connecter les sources lumineuses et déverrouiller les puzzles adjacents. Chaque impulsion se déplace au rythme en tout temps, et chaque puzzle est connecté au suivant. Explorez cet étrange espace interconnecté, apprenez ses règles et découvrez les surprises qui habitent à l'intérieur. Cependant, plutôt que les faisceaux lumineux ordinaires, ces impulsions peuvent et vont entrer en collision les unes avec les autres. Créez de nouvelles couleurs, déviez-les dans de nouvelles directions, et faites attention à leur timing pour débloquer le chemin vers de nouveaux puzzles. En chemin, vous rencontrerez un large éventail de composants qui interagissent de manière unique et surprenante. Vous pouvez même découvrir que vous pouvez passer des impulsions et des composants entre des puzzles. Prisms, glissades, nouveaux types de miroirs, et plus de rôde dans les profondeurs. Par exemple, les filtres qui enlèvent les couleurs des impulsions qui les traversent. Pour correspondre à l'autre monde, rétro, esthétique néon, SOLAS est marqué avec une bande son d'une sorte de synthwave à laquelle l'ensemble du jeu est synchronisé. Plus de 150 écrans de puzzles entrelacés Un beau style visuel d'inspiration synthé avec une histoire où la musique alimente tout Conçu depuis la terre jusqu'à l'aveugle-friendly Un monde sans couture pour naviguer - des changements dans une pièce affecteront ceux qui suivent Une bande sonore originale synthé/onde froide Zones cachées à découvrir, et des secrets à décrypter Aucun texte ou dialogue : les visuels et la musique parlent pour eux-mêmes SOLAS est un jeu basé sur la combinaison et la séparation de ces pulsations, mais a été conçu à partir de la terre jusqu'à ne pas dépendre uniquement de la couleur. Les glyphes SOLAS sont chacun d'une forme et d'un profil uniques, et il existe des réglages de contraste personnalisables, ce qui les rend accessibles aux lecteurs aveugles de couleur. Amiable Animal : Un studio d'une personne — conférencier à temps partiel, développeur de jeux à temps partiel, buveur de thé à temps plein. Il aime combiner la mécanique ancienne avec le design minimaliste et moderne du jeu. SOLAS est son premier jeu commercial. Jamesy Downie : Le musicien derrière le son synthwave de SOLAS. Obsédé par tout ce qui est lié aux années 80 et au VHS, il a créé une bande son qui se détend et donne des indications sur une obscurité sous-jacente. Steven McSeveney : Sound Designer et le nerd audio complet ; il crée des expériences sonores immersives pour donner vie aux mondes. Il a créé les effets sonores de SOLAS, mariant les visuels riches en néon avec la bande sonore alimentée en synthés du jeu.
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“When Jonathan Blow’s The Witness came out in 2016, I immediately fell in love... No other game has scratched that particular puzzling itch for me... until SOLAS 128 .” 8.5/10 – God is a Geek “Imagine if Zelda dungeons looked like Geometry Wars and sounded like Rez and you’d have at least some idea of what it’s like to play SOLAS 128 .” Scottish Games Network “The whole thing is just utterly marvellous... games this superbly constructed rarely come along.” John Walker, Buried Treasure
Amicable Animal
Armor Games Studios
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