Catsapults
Un leprechaun maléfique a volé l'arbre d'une femme et c'est votre travail en tant qu'officier de police spécialisé dans les leprechauns de l'appréhender. Ce ne sera pas une tâche facile! Le Leprechaun et tous ses amis leprechaun ont assiégé Calico City à l'aide de leur trèfle-magique. Avez-vous ce qu'il faut pour sauver Calico City de la menace léprechaun? Et si je jetais dans des chatons purifiants? Caractéristiques: 100+ puzzles faits à la main allant de facile à hardcore. Mode Super Build: Un jeu final généré aléatoirement niveau éditeur récompense. 11 pistes sonores impressionnantes et 11 thèmes. Sprites cool et art du caractère. Chaque thème présente de nouveaux personnages, pièges et outils comme l'appareil téléporteur et un marteau à pièces pour construire des objets. 40 Réalisations Jeu Enregistrer le système Boss batailles. Commentaire du développeur : L'année dernière, j'ai commencé à apprendre à programmer, c'était quelque chose que j'avais toujours voulu faire. J'ai utilisé le Twine Interactive Fiction Engine pour expérimenter et apprendre. J'ai commencé par des tests simples, qui ont finalement évolué en grands jeux: Un jeu de train, où vous étiez coincé dans un train et vous pourriez pelleter le charbon et boire du thé et regarder par la fenêtre le paysage aléatoire choisi pour ce jour-là. C'était assez zen. J'ai également créé un jeu basé sur Edgar Alan Poe, 'The Raven'. C'était un jeu éducatif qui cherchait à prendre un poème vraiment long et le disséquer avec des bandes dessinées, des gifs et des mini-jeux. Les gens l'aimaient, et j'ai passé un moment amusant à m'habiller des corbeaux en différents costumes pour ça. Ces jeux étaient plus d'art que de jeu selon la communauté. C'était une opinion juste, les mécaniciens étaient aussi limités que je le savais. Mais je n'étais pas content de créer de l'art. Je voulais faire un jeu qui était incontestablement un jeu. J'ai fixé un objectif, j'allais faire un jeu de niveau 100+ avec des cartes, des mécaniques et des puzzles. Je n'allais pas prendre une décennie entière non plus, j'ai fait un effort pour y travailler tous les jours, même si j'étais fatiguée pour que je puisse un jour l'achever. Au début, je ne savais même pas comment faire une carte. Puis j'ai découvert des tableaux et comment les utiliser. C'était magique de voir mon personnage se promener sur la carte que j'ai mise en place. J'ai passé toute la journée au travail à trouver des théories sur la façon dont je pouvais implémenter les différentes fonctionnalités que je voulais mettre dans le jeu. Erreurs. Erreurs. Erreurs constantes. Je passerais toute la journée à essayer d'avoir une chose à travailler. Ma détermination a porté fruit et les mécaniciens que j'ai continué à marteler ont commencé à travailler. En général, à ce moment-là, ils étaient maladroits et imparfaits. Je finirais par les refaire complètement, mais ça ne me dérangeait pas, chaque erreur était une chance d'apprendre de meilleures techniques. J'espère que l'amour mis dans le jeu rend d'autant plus agréable à jouer.
['English']
Midnight Warden
Superfantastic Productions
Single-player,Steam Achievements,Includes level editor
Casual,Indie,Adventure,Puzzle,Singleplayer,Comedy,Great Soundtrack,2D,Pixel Graphics,Atmospheric