Airport Madness: Time Machine
Vous êtes un contrôleur de la circulation aérienne dans un petit aérodrome gazonné en 1925. Regardez l'aéroport se développer au fil du temps, pour devenir un aéroport international majeur en 1970. La folie de l'aéroport : le thème de Time Machine remonte au cœur de ce qui a rendu l'aéroport Madness amusant à son début en 2008. Il offre un aéroport qui grandit au fil du temps. Nous vous ramenons à 1925 et vous mettons dans la tour de contrôle (Bien que les tours équipées de radio ne commencent à apparaître aux États-Unis qu'en 1930, les champs contrôlés commencent à apparaître au Royaume-Uni dès 1921). Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous verrez l'aéroport passer d'un petit champ d'herbes en 1925, à un aérodrome de guerre multi-courses en 1944, à un aéroport géant étendu en 1970, avec des jets de passagers et plusieurs bâtiments terminaux. Témoin Lindbergh, la rupture de la barrière sonore, le premier jet de passagers, et la naissance du Boeing 737. Imaginez ce que cela aurait pu être d'assister à l'aviation en 1925. Après la Première Guerre mondiale, de nombreux pilotes de chasse cherchaient quelque chose à voir avec leurs compétences en vol. Beaucoup d'entre eux ont créé des spectacles aériens où ils effectueraient des cascades, tandis que d'autres ont offert des manèges payants au public. En 1925, les services de courrier aérien sont devenus très populaires, et le monde a vu des avions comme Curtis Jenny, Ford Tri-moteur et Boeing modèle 40. Il y a eu un certain voyage de passagers, bien que cela n'a pas vraiment commencé à se développer jusqu'à la dépression tardive. En 1940, le WW2 est arrivé, donnant un coup de pouce géant à l'aviation. Ce n'est qu'après la Seconde Guerre mondiale que le boom du voyage des passagers a commencé. Ce jeu est une explosion de belles œuvres d'art, qui a été notre priorité dans le développement de ce jeu, car c'est essentiellement une promenade dans le temps, et donc exigeant de 'bonbons oculaires'. Il est beaucoup plus 'jeu' que les versions antérieures dans son design structurel. Il y a 60 niveaux, chacun d'une durée de 5 à 15 minutes, selon votre capacité. Une fois qu'un niveau est déverrouillé, il peut être revisité à tout moment. Bien que la plupart d'AMTM soit basée dans le 20ème siècle, Airport Madness vous ramène à l'année 1802, avec un thème steampunk! Témoin de l'aviation comme ça ne l'était pas. À un moment donné de votre progression à travers l'histoire, le portail du temps vous offrira l'occasion de visiter une version fantastique de 1802, où nous pouvons imaginer ce que l'aviation aurait pu être, si les premiers dessins de Da Vinci de machines volantes avaient été réellement construits. Il y a aussi l'occasion de zoomer vers 2173. À quoi ressembleront les futurs aéroports? Notre concept est essentiellement ce que nous ressentons est évident. Les avions deviendront plus rapides et plus grands. Les aéroports deviendront plus efficaces. Ce qu'on vous montre, c'est un terrain d'aviation où les choses arrivent vite. Les avions se déplacent à des vitesses ridicules, et les décisions doivent être prises rapidement. Des milliers de personnes sont déplacées à l'intérieur et à l'extérieur du terrain chaque minute.
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Big Fat Simulations Inc.
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