The Backrooms: Mass Extinction
(Certains casques VR pourraient avoir des problèmes de compatibilité. Je ne possède pas tous les casques encore à tester et cela pourrait prendre un certain temps pour ajouter du soutien pour certains en raison de mon budget. Merci de votre patience.) Oreillettes actuellement testées: • Oculus Rift • Meta Quest 2 Si vous n'êtes pas prudent et que vous nouillez hors de la réalité dans les mauvaises zones, vous finirez dans les Backrooms. Le vieux tapis humide, les chambres monojaunes et l'hum-buzz des lumières fluorescentes seront votre seul confort dans le purgatoire sans fin dans lequel vous vous êtes retrouvé. Ne t'embête pas à demander de l'aide. Personne ne vient. Il ne reste personne. Niveau 0 (Le Lobby) Le niveau 0 est le premier niveau des Backrooms. Le niveau 0 est un espace non linéaire, ressemblant à l'arrière-salle d'un point de vente. Il s'agit d'une collection d'infinies pièces segmentées au hasard, couloirs et escaliers. Le papier peint est un mono-jaune, le tapis est humide, et le plafond est décoré de lumières de bureau. Certains murs ont des prises électriques, des caméras de sécurité, ou des moules qui poussent sur eux. L'éclairage installé s'allume de façon incohérente et hume à une fréquence constante. Alors que la plupart des zones du niveau 0 sont éclairées par une lumière monojaune, certaines zones sont dans l'obscurité totale. D'autres zones ont des lumières plus chaudes que d'habitude et certaines zones ont même un éclairage coloré. The Backrooms: Mass Extinction est un jeu créé par Mitchell Hepburn en utilisant Unreal Engine 4. Il est actuellement en accès précoce et recevra des mises à jour et un nouveau contenu au fur et à mesure que le jeu se développe. Dans la construction actuelle, vous pouvez : • explorer un niveau 0 massif, un labyrinthe de pièces non euclides s'étendant infiniment dans toutes les directions. • Explorez le niveau 0.2, un sous-niveau appelé 'Mess remodelé'. • Explorez le niveau A, les salles de piscine! • Utilisez des distributeurs automatiques pour éviter de mourir de faim ou de soif. • Utilisez votre torche de confiance pour éclairer les zones enveloppées dans l'obscurité. • Cherchez la chambre Manille, qui se trouve derrière un mur que vous pouvez noclip à travers. • Découvrez les livres qui documentent les niveaux. • Play on Desktop ou VR ; basculez en douceur entre les modes de jeu réguliers et VR! • Interagir avec l'eau des Poolrooms en VR et les modes de jeu réguliers! • Gâchez l'eau avec votre contrôleur VR! La construction à venir comprendra: • Entités (Participants et Smilers) • Niveau Fun =) • Niveau 0.1 sous-niveau
['English']
In future builds, there will be occasional bodies and the use of guns.
Mitchell Hepburn
Mitchell Hepburn
Single-player,Full controller support
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