Awareness Rooms
Quand je suis arrivé, j'étais dans une pièce dont je ne savais rien. Quand j'ai regardé autour et vérifié des objets, ouvert des portes, actionné des machines, j'ai lentement pris conscience... Finalement, j'ai pu effectuer diverses actions. De la recherche aveugle, à la résolution active des énigmes. S'appuyant sur ce que j'ai compris, j'ai trouvé mon moyen de sortir d'ici. C'est un nouveau type de jeu d'évasion. Cependant, c'est un peu différent des jeux d'évasion ordinaires; la fille n'a pas assez de 'conscience' au début, et elle ne peut reconnaître un 'frigo' que comme 'une grande boîte métallique' ou 'arbre' comme quelque chose avec 'une texture rugueuse et occupée'. Donc, comme je l'ai dit, c'est un nouveau style de jeu d'évasion où vous n'avez même pas d'indice ni de puzzle à résoudre! ... Bien sûr, vous pouvez vous échapper un jour. Lorsque vous 'Vérifiez' ou 'Interagissez' avec les objets de la pièce, votre niveau 'Connaissance' augmente et la fille commence à reconnaître la vraie forme de chaque objet. Par exemple, la fille prend quelque chose-ou-autre à un moment donné, mais elle n'a aucune idée de ce que c'est ou comment l'utiliser : une fois qu'elle a augmenté son niveau de « conscience » à une certaine quantité, elle se rend compte maintenant que c'est un « objet semblable à une poignée » et peut être utilisé quelque part. Quand je jouais au jeu, j'avais l'impression d'avoir rapidement ré-expérimenté les jours d'un bébé améliorant son sens de la perception en sentant tout dans les environs. Aussi le jeu m'a donné beaucoup de 'Aha!' moments (a.k.a.) l'effet d'eureka). En tout cas, c'était une expérience très agréable. Ce n'est pas la fin lorsque vous maximisez votre niveau de « connaissance », c'est plutôt le début du puzzle. Lorsque vous êtes coincé, retournez aux bases; 'Check' et 'Interact' tous les objets à nouveau! Un petit indice: Lorsque vous 'Vérifiez' ou 'Interagissez' l'objet, un '?' ou '!' l'icône sur la tête de la fille apparaîtra, si elle n'a pas de couleur, vous saurez que vous êtes déjà « conscient » de ces objets. Lorsque le niveau atteint 50% ou 100%, la couleur reviendra et vous aurez des informations détaillées pour les objets. Lorsque vous utilisez/perdre l'article, vous pouvez généralement le récupérer à l'endroit où vous l'avez trouvé. Alors arrête de gémir et cours pour l'article! (Désolé, la fille ne peut pas courir) Quand vous avez déjà trop d'articles et pas d'espace pour un nouveau, vous devriez retourner et remettre un autre article. Vous pouvez placer l'élément en l'utilisant au même endroit où vous l'avez trouvé (même action que lorsque vous le ramassez). Contrôles (clavier recommandé): Déplacer: Clefs fléchés Vérifier/Interagir: Clef Z Changer d'action: Maintenez la touche Maj gauche et sélectionnez avec Clefs fléchés Lorsque vous êtes confronté à quelque chose que vous ne comprenez pas vraiment, vous ressentez des choses comme la peur, ou la curiosité, mais parfois vous ressentez aussi le plaisir quand vous commencez à le comprendre. Je voulais recréer ce sentiment dans un jeu, donc j'ai fait des salles de sensibilisation. J'espère que vous sentirez aussi le plaisir de la vague progressivement prendre forme lorsque vous résoudrez chaque puzzle.
['English', 'Japanese']
GAME NA KIBUN
PLAYISM
Single-player,Steam Achievements,Steam Trading Cards
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