The Adventurer and His Backpack
Le jeu est juste un petit jeu de détente auto-développé, s'il vous plaît ne vous attendez pas trop de lui. À mon avis, tant que le jeu actuel est meilleur que le précédent, j'ai atteint mon objectif. --------------------------------------------------------------------- Le style de jeu d'aventure est plus incliné vers le côté excentrique avec différents modes de jeu entraînant des objectifs différents, mais le style de jeu global restera le même. Ce jeu a un mode de génération de graines qui permettra aux joueurs de partager et de rivaliser entre eux, il suffit d'entrer la semence générée. Instructions : 1.Utilisez le bouton gauche de la souris pour déplacer les éléments entre le menu de l'équipement et le sac à dos. 2.Utilisez le bouton droit de la souris pour utiliser des consommables. 3.Cliquez sur le bouton sac à dos pour lever son panneau pour voir l'inventaire du sac à dos. 4.Le jeu se termine immédiatement à la mort, chaque mode de jeu différent a son propre calcul de score. 5.Il y a 3 choix à la rencontre d'un monstre: ·Attaquer —— Attaquer le monstre, pourrait atterrir un coup critique ou esquivé par le monstre, la vitesse sera le facteur pour déterminer qui attaque d'abord. ·Escape —— Le taux de réussite est déterminé par la différence de vitesse, une évasion réussie n'accordera aucune récompense et passera au lendemain. · Settle avec des pièces d'or —— Utilisez une certaine quantité de pièces d'or pour gagner et obtenir les récompenses sans combat. Le montant des pièces en or nécessaires est la somme totale du prix d'achat des récompenses. 6.Vous trouverez une boutique tous les 10 jours, maintenez le bouton CTRL du clavier et cliquez avec le bouton gauche de la souris pour vendre. Les articles ne peuvent être vendus qu'à la boutique. Statistiques connexes: 1. Calcul des dommages corporels —— (Attaque physique de l'agresseur - Défense physique de la cible) + (Attaque magique de l'agresseur - Défense magique de la cible) = Dommages normaux. Ce qui signifie que les dommages physiques et magiques seront traités le cas échéant. 2.L'équipement de swapping ne réduira pas les points de santé actuels, reste assuré tout en échangeant. 3.Le type de bien de chaque équipement disponible ne changera pas, mais la valeur du bien sera évaluée en fonction des progrès réalisés. 4.Chaque type de monstre a sa propre propriété unique qui s'échellera en fonction du progrès.
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5/10 – 疯王子中二集团总部
疯王子
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