Loneliness
Un jeu d'art expérimental et minimaliste qui explore une seule émotion et ne prend que quelques minutes pour jouer. La solitude est un simple jeu d'exploration de haut en bas où la seule entrée disponible est le mouvement. Explorez un paysage plat peuplé d'autres places qui s'engagent dans divers comportements sociaux représentés métaphoriquement à travers des modèles de leur propre mouvement simple. Loneliness a été initialement sorti en tant que jeu Flash en 2010. Il a été mis en vedette par Extra Credits (Saison 4, épisode 3: Mécanique comme Métaphore) et d'autres, et a reçu une variété d'éloges, y compris d'être nominé pour les Extra Credits Innovation Awards. D'autres ont dit que le jeu était la pire chose qu'ils n'aient jamais joué, mais au moins ce n'était pas sur Steam. Il s'agit d'une sortie du 10ème anniversaire qui est fidèle au jeu original, sauf que l'écran de fin a été notamment supprimé, comme décrit sur la page d'accueil du jeu. Crédits: Jeu de Jordan Magnuson Musique de Kevin MacLeod
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“Affected me the first time, and even more strongly the second.” Gregory Weir (creator of Necropolis and The Majesty of Colors) “What’s amazing about it is that it undeniably has a narrative, even though it features no words… but what’s more incredible to me is how different that narrative can be for different people… This game not only tries to put us in the emotional state of that crushing loneliness… but it lets us explore it, and this to me is the unique power games have.” Extra Credits (Season 4, Episode 3: Mechanics as Metaphor) “Ye gods, it’s not emo sixth form poetry these days is it, it’s dreadful indie games” @kateri_t on Twitter
Jordan Magnuson
Jordan Magnuson
Single-player,Full controller support
Experimental,Abstract,Minimalist,Casual,2D,Emotional,Stylized,Linear,Atmospheric,Dark,Noir,Walking Simulator,Exploration,Point & Click,Choose Your Own Adventure,Immersive Sim,Choices Matter,Life Sim,Solitaire,Pixel Graphics