qrth-phyl
Dans qrth-phyl vous manœuvrerez autour, et à l'intérieur, trois étapes dimensionnelles, laissant une queue persistante derrière vous que vous devez éviter. Les étapes sont générées algorithmiquement et adaptées selon la façon dont vous jouez. Dans le jeu sont des éléments documentaires qui tracent le développement et la création des jeux vidéo Blockade/snake/vers de 1976 à aujourd'hui. Le jeu joue en 3D, est adaptatif et fusionne des éléments de documentaire. qrth-phyl poursuit les idées de conception de jeux d'arcade algorithmiques, génératifs et métaphoriques vus pour la dernière fois dans la version précédente d'ermitgames/Verran Leave Home. Caractéristiques principales - Mode de jeu de séquence: jouer à travers une séquence d'étapes de collecte de points généré par algorithme infini pour débloquer la sortie et générer l'étape suivante éclairée par la façon dont vous avez joué. - Mode jeu de semences : générer une seule étape infinie à partir d'une graine choisie enregistrée au classement. Optimiser la meilleure graine pour le score le plus élevé. - Mode box game : simple box de taille fixe scène 3D pour la poursuite hiscore - Steam Leaderboards, poursuite amis scores ou mieux chaque joueur dans le monde - 14 Succès Steam soigneusement choisis - Une bande son électronique unique créée à l'aide de la micropuce audio AY-3-8912 (ZX Sinclair Spectrum) Basé sur un prototype créé dans le sud-ouest de Cornwall vers 2004 il a été (re)développé pour PC et XBLIG entre 2011-2013 et révisé pour Steam en 2018. Construit par une personne avec des outils personnalisés, un code autogénérant et une puce audio AY-3-8912 modifiée. Le présent règlement entre en vigueur le jour suivant celui de sa publication au Journal officiel de l'Union européenne.
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“This is an astounding piece of work” Electron Dance “Best Xbox Live Indie Game In Bloody Ages” Games Radar “The Rachel Whiteread of dotgobbling” Rock Paper Shotgun
Verran
Verran
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