Ahlman Mansion 2020
Ahlman Mansion 2020 est une vaste collection de jeux réalisés par les étudiants de l'industrie du jeu à l'Institut Ahlman. Tous les jeux ont été réalisés au cours de notre courte année scolaire de dix mois en tant qu'effort conjoint entre les programmeurs et les graphistes ainsi que les mentors de projet. Le temps passé à développer chaque jeu a varié, certains étant fabriqués en une semaine ou deux, et un prenant cinq semaines pour se développer. D'autres étudiants des domaines d'études Art, Musique et Littérature d'Ahlman ont également créé du contenu sur le Mansion. Nos jeux ont une sélection variée de différents genres, allant des plates-formes colorées, coureurs sans fin et collection-explosion-cats aux aventures, mystères d'horreur, jeux de course et évasion de raisin agaçante contrôlable. Ils peuvent être trouvés sur le projecteur principal Arcade. Il y a aussi des objets en 3D, des textes d'étudiants en littérature et des œuvres d'étudiants en art dispersées à l'intérieur de la Maison d'Ahlman elle-même, alors essayez de les trouver tous! CARACTÉRISTIQUES Dans la Mansion d'Ahlman vous pouvez... Voici la salle d'arcade principale, où nous avons placé nos projets de jeux les plus précieux et précieux (dans le projecteur) Prenez dans la nostalgie dans la salle de musique ou la salle de lecture, et écoutez de la musique faite par nos étudiants de développement de musique / de jeux ou lire des textes faits par nos étudiants de littérature. Visitez les cabinets de graphiques, et regardez l'œuvre d'art que nos concepteurs graphiques ont faite. Trouvez la Galerie, et voyez quelles œuvres intéressantes de la vie réelle faites par nos étudiants en Art vous attendent... CREDITS Grâce à notre mentor Risto Koskenkorva, qui nous a aidés dans tout (programmation, implémentation, correction de bugs, Blender et ainsi de suite) et Antton Teräs, qui a terminé les visuels pour Ahlman Mansion 2020. Programmers Risto Koskenkorva - Game Technology mentor / teacher, Lead implementer, Coder and All-around-fixer ( Ahlman Mansion 2020 et tous les jeux inclus ) Aki Autio - Coder ( Crystal Cave, Spell Plague, The Cartographe ) Aleksi Haapasalo - Coder ( Hop Hop Robot!, Lost in the Forest ) Halil Kara - Coder ( Lost Boy ) Heikki Äijälä - Coder ( Ahlman Mansion 2020, Attention Seeker ) Joonas Aro - Coder ( Glitch, Super Dash ) Jukka Palomäki - Coder, Sound &amp; Musique ( Glitch, Velvet Loop ) Miro Mäkinen - Coder ( Gloom Grove, Tomb of the Jungle Queen ) Pauli Kiuru - Coder, Level Design, Sound &amp ( Donnie &amp; Pat: The Ultimate Hangover ) Sami Sairia - Coder ( Exploding Cats ) Antton Teräs - 2D artist, 3D modeler ( Ahlman, Mansion 2020, Outer World Attacks, Velvet loop, Fish Outta Watta ) Aura Solja - 2D modeler ( Ahlman Mansion 2020, Lost Boy, Spell Plague, The Keeper of the Light ) Emilia Kilpelä - 2D modeler ( Gloom Grove, Octodive ) Hekla Hoimu - 2D modeler ( Exploding Cats, Spell Plague ) Jesper Hillberg - 2D modeler ( ) Katariina Martikashen - 2D modeler ( DeltaNova, Fox Match 3D modeler ( Exploding Cats, Spell Plague ) Kati Paavilainen - Artiste en chef, 2D modeler ( 2D modeler)
['English']
Contains mild violence, use of alcohol, use of cigars and nude imagery.
Ahlman Mansion Team
Ahlman Game Studio
Single-player,Multi-player,PvP,Shared/Split Screen PvP,Co-op,Shared/Split Screen Co-op,Shared/Split Screen,Partial Controller Support,Remote Play Together
Free to Play,Indie,Adventure,Casual,Action,Nudity,Violent,Match 3,Third Person,3D,Tower Defense,Cute,2.5D,2D Platformer,3D Platformer,Walking Simulator,Platformer,PvE,Runner,Motocross