Ports of Call Classic
Ports Of Call est un jeu de simulation d'échange avec certaines parties d'action. Mais l'objectif est d'échanger des marchandises et de les transporter à l'aide de navires. Initialement lancé pour l'Amiga maintenant disponible pour les PC sur Steam. Un contexte sur le transport maritime de marchandises Le trafic maritime de marchandises est organisé conformément aux accords et aux contrats internationaux conclus entre les différents pays. Environ 80 % des marchandises (appelées «volume de fret») transportées entre deux pays sont traitées par des navires immatriculés sous le pavillon des pays concernés. Les 20 % restants sont ouverts à la libre concurrence des navires sous d'autres drapeaux. Ces navires, appelés «tramps», sont généralement prêts à transporter toutes sortes de marchandises. Cet aspect de l'activité maritime est au centre des Ports d'Appel. La question de savoir si un propriétaire de tramp fait un profit dépend: d'une part, les lois, règlements et subventions de son pays, et d'autre part, les règles de l'offre et de la demande. Si, par exemple, il y a eu une bonne récolte de café, les prix du café vont baisser, et comme il y a beaucoup de café à expédier, les frais de transport augmenteront. Maintenant, si beaucoup de propriétaires commencent à concurrencer pour l'entreprise, la capacité de fret va commencer à augmenter, avec une baisse conséquente des tarifs de fret. Si la récolte du café était mauvaise, les taux de fret diminueront même si le prix du café a augmenté, parce que la capacité d'expédition est maintenant en excès. Si l'entreprise est exceptionnellement pauvre, il peut être nécessaire pour le propriétaire du navire de déposer temporairement ses navires. Dans cette situation, les navires ne peuvent pas être vendus avec profit parce que les prix des navires ont baissé (offre et demande). En outre, il n'est pas économiquement viable d'exploiter les navires parce que les revenus ne couvrent nulle part les frais généraux fixes, tels que l'entretien et le financement, doivent encore être gagnés. C'est maintenant le moment d'acheter de bons navires d'occasion à bas prix. Mis à part les aspects économiques, la vie à bord d'un bateau de tramp peut être assez excitante et ce n'est pas "le fil du vieux marin"! L'objet du jeu Chaque joueur fonde sa propre compagnie d'expédition, avec un capital de départ de $1.. $4 millions pour acheter des navires (dépend de l'année de départ et du niveau du joueur). Le fret et les escales peuvent être choisis en permanence à partir d'offres sur le marché. Puis le capitaine choisit une vitesse de déplacement économique et se jette à la rencontre de nombreuses aventures en haute mer. Après le déchargement de sa cargaison, le capitaine est crédité du paiement convenu. Puis il pourra se ravitailler, faire les réparations nécessaires, et ainsi de suite. Le prochain travail est de trouver une nouvelle cargaison lucrative, d'acheter d'autres navires et/ou de rembourser ses hypothèques; en d'autres termes, il doit avoir une entreprise plus productive que ses concurrents. La stratégie du jeu est flexible. Un voyou tentera de gagner rapidement en utilisant des navires bon marché et en jonglant les tarifs de fret pour forcer ses concurrents à la faillite. Le joueur prudent, en revanche, va construire une base financière solide. La vitesse supérieure de sa flotte de haute technologie lui permettra de casser les contrats plus lucratifs. Toute stratégie est réputée échouer si vous n'avez pas un bon capitaine pour amener votre navire à travers les mers orageuses du monde. Les formules pour le mouvement des navires ont été calculées de sorte que les navires répondent aux changements de vitesse et de mouvements du gouvernail comme dans le monde réel. Il est recommandé que le débutant ne commence pas avec des navires trop grands. Ceux-ci sont lents à réagir et, à ce titre, nécessitent un capitaine plus expérimenté. Le mouvement du navire en mer est accéléré. Cependant, le commandant de bord doit choisir la vitesse correcte. La consommation de carburant dépend du temps en mer et des conditions météorologiques. La détermination de la vitesse de déplacement économique dépend des prix du carburant et des taux de fret. Par conséquent, vous pouvez voir que les décisions d'un capitaine ont également une influence sur le succès de la compagnie. La cote de crédit d'une entreprise est très dépendante de son statut social. Plus les ports sont desservis par une ligne, plus le statut est élevé. Et un propriétaire qui exploite des navires modernes et coûteux a naturellement une meilleure position que le propriétaire d'une épave rouillée et flottante. La conduite du capitaine affecte également le crédit d'une compagnie. Les chances de succès d'un joueur améliorent plus il sait sur le transport maritime international. Toutes les données pour le jeu provenaient des développements réels dans le monde maritime: la fluctuation des taux de fret, les coûts de ravitaillement, les redevances portuaires, et les coûts d'exploitation des navires. Les coûts d'exploitation du navire comprennent les montants à payer au titre de la taxe, de la gestion, des frais d'équipage, des précautions de sécurité et d'autres coûts qui varient considérablement d'un pays à l'autre. Ces coûts généraux sont calculés pour chaque navire et sont réduits en fonction des subventions, des réductions d'impôt, etc., qui sont valables dans le pays d'immatriculation. Les comptes sont ensuite automatiquement débités périodiquement, sans affichage à l'écran au propriétaire. Les prix des navires sont les mêmes pour tous les propriétaires de navires. Toutefois, en réalité, la construction de navires est subventionnée différemment dans chaque pays; par conséquent, un montant compensatoire est inclus dans les coûts de base. En résumé, Ports of Call a été développé avec cette devise à l'esprit:'Software with Hard Facts. '
['English', 'French', 'Italian', 'German', 'Spanish - Spain', 'Danish', 'Dutch', 'Finnish', 'Norwegian', 'Portuguese', 'Swedish']
Dipl. Ing. Rolf-Dieter Klein
Dipl. Ing. Rolf-Dieter Klein
Single-player,Multi-player,Shared/Split Screen,Remote Play Together
Simulation,Strategy,Adventure,Classic,Economy