Fossil Echo
Fossil Echo est une plate-forme à histoire courte et difficile avec des graphiques 2D dessinés à la main. Situé dans un monde fantastique, il raconte une histoire sans mots d'aventure et de mystère. Caractéristiques Environnements variés et détaillés Personnages 2D animés à la main Plus de 15 minutes de coupes entièrement animées Une histoire sans mots et mystérieuse Score orchestral époustouflant Jeu de plate-forme très dynamique et exigeant Mécanique furtive Facile Mode vous permet de profiter de l'histoire sans trop vous soucier du défi. Secrets et déverrouillages bien cachés Aucune indication HUD ou à l'écran Speedrun-Friendly (en jeu timers...) Histoire Influencé par la série Oddworld, Ico, et Shadow of the Collosus, ainsi que les films Studio Ghibli, Fossil Echo raconte l'histoire d'un jeune garçon et son voyage pour monter une tour géante au milieu de la mer. Comment et pourquoi il a obtenu il ya des questions qui seront répondu par des flashbacks jouables pendant son ascension. Le jeu offre plus de 15 minutes de coulisses entièrement animées et l'histoire est racontée sans dialogue ni texte écrit. Gameplay Fossil Echo mixe old-school, 'die &amp; retry' gameplay plate-forme avec quelques éléments furtifs. Comme dans Oddysee d'Abe et Another World, vous avez peu de marge d'erreur ; un mouvement et un timing précis sont nécessaires pour traverser et éviter la confrontation, car le personnage est jeune, faible et incapable de combattre ou de tuer, la plupart du temps... Art Fossil Echo présente un style artistique détaillé, avec des arrière-plans peints à la main et des personnages 2D animés à la main. Adoptant le style du film d'animation, il présente des environnements variés, de la forêt luxuriante à la tour couverte de neige. Sans HUD ni aucune indication affichée à l'écran, le jeu vise à vous immerger du début à la fin. Son Le monde de Fossil Echo est animé par plus de deux heures de musique originale et unique de John Robert Matz (Gunpoint, Rodina) et de design sonore de Gordon McGladdery (Rogue Legacy, Fantastic Contraption). Musique et travail sonore en concert pour mettre l'ambiance et mettre en valeur l'histoire et les actions pendant le gameplay et les coulisses. Fossil Echo est développé par Phil Crifo (Story, Art &amp; Design), Thierry Boura (Programming), John Robert Matz (Music) et A Shell In The Pit (Sound Design).
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“If Ico Were a Beautiful PC Side-Scroller.” Kotaku “The eerie environments do evoke Miyazaki in a way.” Destructoid “One of the better looking (and sounding) indie games of 2016.” OnlySP
Awaceb
Awaceb
Single-player,Steam Achievements,Full controller support,Steam Trading Cards
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