Soulblight
La lumière de l'âme est une action sombre, impitoyable et descendante qui vous fait traverser la ligne fine entre le bien et le mal. Au lieu du broyage XP, il introduit une mécanique de taintement. Tout en voyageant à travers la réalité brisée du Sanctuaire, vous recevrez des traits de personnalité basés sur vos choix. Ce sera la principale source de votre force. Pour les exploiter, vous devrez agir en conséquence. Devenir alcoolique signifie que vous serez récompensé pour vous ivrer, mais à partir de ce moment être sobre pourrait s'avérer insupportable. Principales caractéristiques Un outil unique conçu pour encourager le jeu de rôles Des tonnes d'armes, d'armures et d'objets utilitaires Un combat dynamique et tactique se construit autour de la gestion de l'endurance et du contrôle de la distance Une approche furtive optionnelle qui complète les combats Des niveaux aléatoires, visuellement à couper le souffle Un niveau de difficulté élevé souligné par la mécanique de permadéath Gameplay (en anglais seulement) Gameplay Avant d'entrer à chaque niveau du Sanctuaire, vous pouvez choisir une Taint qui représente un trait de personnalité. Ce choix façonnera vos expériences futures lorsque chaque Taint ouvrira une nouvelle façon d'acquérir du pouvoir - un mécanicien personnalisé conçu pour encourager le jeu de rôles. Tainting Mechanics canalise votre volonté de survivre dans des actions qui sont alignées avec votre personnalité héros. Laissez-nous voir quelques exemples : Comme vous allez plus profondément dans le Sanctuaire, vous serez en mesure d'ajouter plus de Taints à votre personnalité de caractère, faisant des niveaux changeants du donjon lui-même un arbre de compétence d'une sorte. Cependant, avec chaque nouveau Taint vous êtes un pas plus près du point de non-retour. Tu es sûr de savoir où il est? The Idea Behind Soulblight Nous regardons en arrière avec nostalgie à notre stylo et papier souvenirs RPG. À l'époque, gagner XP et le nivellement n'était qu'une partie du plaisir. La chose dont nous étions le plus excités était le jeu de rôle réel. Pour un bref moment devenir un personnage avec tous leurs mérites mais aussi avec tous leurs défauts. Parfois, leurs lacunes s'opposent à la solution d'une quête à portée de main rendant le jeu plus difficile. Mais à cause de cela, les personnages se sentaient plus vivants et c'est pourquoi nous ne l'aurions pas d'autre façon. La situation avec les jeux vidéo est différente. Pour la plupart des joueurs ne peuvent pas manquer une occasion d'obtenir un butin précieux ou XP sachant que le jeu les pénalisera pour elle. C'est pourquoi personne ne s'attend à ce que les joueurs ne combattent pas une araignée géante juste parce que leur personnage pourrait avoir l'arachnophobie. Donc, si nous voulons que les joueurs jouent réellement, il doit y avoir un mécanicien spécial qui les encouragera à le faire. C'est ainsi que notre Mécanicien de la Tainte est venu à être.
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“It was one of the few times where I felt I was truly “role-playing” a character and not just doing things for the possible reward. It was freeing in a way” MMORPG “It is honestly AMAZING, worth checking out and I can’t wait to see how it will shape in the feature. If you want to support a game with a great potential well…this is the one!” Grab The Games
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