The little drone 2
Vous êtes un petit drone renvoyé pour enquêter sur un champ de débris au bord de l'espace noir dans un monde perdu derrière le Triangle des Bermudes, qui semble être pris dans une sorte d'état de flux. Vous devez collecter autant de nœuds de données que vous pouvez pour que leurs données puissent être récupérées par vos fabricants dans Cloud Space. Le bord de l'espace sombre est peut-être l'une des régions les plus dangereuses du monde des nuages. Beaucoup de choses perdues allant de minuscule à gigantesque est lancé et tordu autour dans ce qui semble une sorte d'état de flux. C'est un endroit où les choses perdues de partout dans l'univers finissent et entrent en collision les uns avec les autres, les faisant tourner hors de contrôle. C'est un défi de naviguer à travers ce champ de débris et de trouver les nœuds de données que vous êtes envoyé pour capturer et revenir à vous les fabricants. Ne laisse aucun de ces débris toucher ton drone. Localisez les nœuds de données qui ont des torches de navigation colorées attachées à eux afin qu'ils puissent être facilement repérés et capturés. Alors que vous approchez d'un Data Node à proximité, il éteindrea ses fusées éclairantes de navigation et votre drone réduira automatiquement sa vitesse. Ses portes latérales s'ouvriront et une série de cadres de ciblage holographique apparaîtra. Lignez le Noeud de données que vous essayez de capturer dans ces cadres de ciblage jusqu'à ce qu'il se rapproche suffisamment et un petit bras va tirer du drone et saisir le noeud de données. Le noeud capturé apparaîtra dans votre inventaire et vous pouvez passer au prochain jusqu'à ce que la plupart ou tous les autres noeuds soient capturés. Une fois que vous avez tous les nœuds de données, vous pouvez vous diriger vers la région extérieure du champ de débris qui est marquée par des Spore Spirits flottants libres. Une fois là, vous serez dans la gamme des instruments de vos fabricants qui peuvent ensuite récupérer les données précieuses des nœuds que vous avez capturés. Le jeu a été construit dans la version 4.24.3 d'Unreal Engine et toutes les modélisations et texturations 3D ont été réalisées dans Blender 2.80. Il joue un peu comme un simulateur de vol.
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Etienne Andlau
Pencilgun
Single-player