The Church in the Darkness ™
Un jeu d'action/de vol où vous infiltrez un culte réaliste dans les années 1970, voyez si votre neveu est en sécurité, et essayez d'obtenir la meilleure fin pour tout le monde. Personne n'est obligé d'adhérer à une secte. Elle vous accueille. Ça te comprend. Elle vous enveloppe jusqu'à ce que les mots deviennent plus que la vérité – ils vous rendent entiers. À la fin des années 1970, le charismatique Isaac et Rebecca Walker ont dirigé la Mission de justice collective. Écrits radicaux et se sentant persécutés par le gouvernement américain, ils relocalisent leurs partisans au seul endroit où ils croient pouvoir créer une utopie socialiste : les jungles de l'Amérique du Sud. Ils y construisent Freedom Town. Mais les parents laissés aux Etats-Unis s'inquiètent : que se passe-t-il exactement dans ce complexe de la jungle? Vous jouez en tant que Vic, un ex-officier de l'application de la loi qui s'est faufilé dans Freedom Town pour vérifier leur neveu, Alex. Que vous choisissiez la fureur ou la violence, vous devez infiltrer la commune, découvrir ce qui se passe à l'intérieur, et localiser votre neveu, avant qu'il ne soit trop tard. L'histoire dynamique de l'Église dans les ténèbres change chaque fois que vous jouez. C'est à vous d'explorer Freedom Town, de découvrir les personnalités changeantes et les motivations des chefs de culte, et de décider quoi faire. Qu'est-ce que tu auras? Voulez-vous sortir Alex, s'il veut venir avec vous ou pas? Allez-vous confronter les chefs de culte? Allez-vous rejoindre la secte? Essayez de trouver la meilleure fin avec laquelle vous pouvez vivre pour chaque scénario en essayant différents styles de jeu ou en faisant des choix différents. Multiples façons de jouer : Évitez la détection complète, enlevez les gardes et les civils de façon non léthale, ou tuez tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin. Interviewer des personnages de Freedom Town et rechercher des indices. Des documents et des lettres éparpillés autour du camp indiqueront la véritable nature de la commune. Entièrement exprimé jeu, avec Ellen McLain (meilleur connu sous le nom de GLaDOS dans Portal) et John Patrick Lowrie (le sniper de Team Fortress 2) en tant que chefs de culte, Rebecca et Isaac Walker. Réalisé, conçu et écrit par Richard Rouse III (The Suffering). Avec des contributions d'auteurs de jeux légendaires Chris Avellone, Marc Laidlaw, Steve Meretzky, Brian Moriarty et Brenda Romero. Les Walkers sont-ils dangereux? Jusqu'où iras-tu pour découvrir la vérité et sauver Alex? Est-ce que tout aurait pu se passer différemment?
['English', 'Japanese', 'Russian', 'Simplified Chinese']
“The Church in the Darkness does a great job of delivering a sticky stealth and exploration experience that also gets your brain moving. That said, there's plenty here to occupy an inquisitive mind for hours, provided you're the sort of gamer who treasures replay value and discovering all the possible plot twists in a branching and somewhat randomized narrative.” Mashable “We've never seen this type of setting seriously tackled in a video game, where we're more accustomed to fighting black-and-white wars against caricatured manifestations of evil. Rouse chose this approach because he thinks the medium is capable of reaching beyond that scope.” Game Informer “It's a creative form of narrative direction that I hope will influence how players choose to go about infiltrating camp. If they're a nice crew, the moral impetus might be to get in and out without harming a fly. If they're bloodthirsty zealots, well, a few flies won't matter.” PC Gamer
Blood Violence Drug Reference Strong Language
Paranoid Productions
Fellow Traveller
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