TRANSCEND
Transcend s'inspire du mélange non conventionnel de l'œuvre de Ghibli Studio et de l'Avatar de James Cameron. Dans ce monde rafraîchissant en 2D, vous vivrez l'histoire d'un 'Esprit' qui a été donné le chemin du 'Warrior'. Pour qu'il devienne ce « guerrier spirituel », il devra se prouver en transcendant le temps, les mondes, et même les dimensions, pour défier les plus grands guerriers de toute existence. Vous allez apprendre à vivre comme l'un d'eux, vous allez vous entraîner avec eux, apprendre leurs forces et leurs faiblesses, et finalement... vous allez les défier. Chaque décision que vous prendrez en Transcend aura un effet évolutif sur le jeu et l'histoire. L'histoire de Transcend est sa caractéristique principale et elle commence dès le début... naissance. Lorsqu'un nouvel esprit naît, il fait un voyage vers ce qu'on appelle le « Monde de l'Esprit ». Au cours de ce voyage, les esprits se voient attribuer un rôle auquel ils sont destinés. C'est là que commence votre voyage. En Transcend, vous jouerez l'histoire du début à la fin d'un Esprit nommé « Héros », qui a été choisi pour être un « guerrier spirituel ». Pour accomplir son destin, il passera par une série d'épreuves et de défis pour se prouver. La plupart de ces défis seront tournés autour de lui en apprenant ce que signifie vraiment être un « guerrier spirituel » et ce qui est requis de lui. Hero voyagera à travers le temps pour visiter certains des plus grands guerriers EVER: les Spartans puissants, les Vikings berserques, l'honorable Samurais et beaucoup d'autres... Ils apprendront à utiliser les ombres du monde Ninja et à traverser les galaxies pour découvrir de nouveaux mondes et civilisations de guerriers sensibles. Chaque chronologie/monde aura sa propre histoire/plot, et avec chacun, une leçon Hero (vous) apprendra. Le jeu/plot de Transcend pourrait être décrit comme un mélange des jeux Zelda originaux (avec son combat/visuals enrichissant mais simple) et Assassin's Creed (traversant à travers des époques et des échéanciers différents). Ce jeu est développé par une équipe d'un (moi-même, Ynor), pour les trois dernières années. Quand j'ai commencé à travailler sur ce projet, j'avais l'intention à l'origine de sortir le jeu en morceaux (je voulais sortir les chapitres comme je les ai terminés), similaire à une série de show ou T.V. C'est quelque chose que j'espère encore faire. Je pense que cela donnera aux joueurs un retour plus rapide et plus gratifiant pour leur investissement, tout en me permettant également de recevoir des commentaires et de façonner le jeu avec votre aide au fur et à mesure que je m'en vais. Cependant, je comprends que c'est quelque chose qui peut sembler très peu conventionnel, puisqu'il n'a pas été fait avant (que je sais, il y a probablement d'autres exemples). N'hésitez pas à me dire ce que vous ressentez à propos de cette idée.
['English']
Ynor
Ynor
Single-player
Action,Adventure,RPG,Indie,Casual,Early Access,Atmospheric,Choices Matter,Singleplayer,Strategy,2D,Fantasy,Strategy RPG,Combat,Gore,Assassin,Abstract,Violent,2D Fighter,Blood