Gary Grigsby's War in the West
Gary Grigsby La guerre en Occident est le jeu de guerre informatique le plus ambitieux et le plus détaillé jamais réalisé sur le front occidental de la Seconde Guerre mondiale. En commençant par les invasions de Sicile et d'Italie en été 1943 et en passant par les invasions de la France et la poussée vers l'Allemagne, la guerre en Occident vous apporte toutes les campagnes alliées en Europe de l'Ouest et la capacité de riposter au front occidental selon votre plan. Des milliers de pieds au-dessus des batailles sur le terrain, la guerre en Occident couvre également la guerre aérienne et la campagne de bombardement stratégique alliée. Basé sur le moteur de la guerre dans l'Est avec des années d'autres grandes caractéristiques et améliorations, la guerre dans l'Ouest offre aux joueurs la possibilité de choisir d'autres stratégies dans les parties terrestre et aérienne de la guerre. Il y a aussi une option de contrôle du front est et le suivi de la ligne de front et l'ensemble de l'ordre de bataille dans l'Est pour les joueurs allemands qui souhaitent prendre les décisions stratégiques sur la façon d'équilibrer leurs forces entre les fronts occidental et oriental. Avec une nouvelle carte très précise de l'Europe, un ordre de bataille incroyablement détaillé jusqu'à chaque escouade, véhicule et avion, un système logistique très réaliste (y compris l'utilisation du rail, les dépôts, les camions, les ports et l'interdiction réaliste), la modélisation complète de l'air ainsi que les guerres au sol et un système météorologique qui suit et modélise les fronts météorologiques individuels au fur et à mesure qu'ils traversent la carte, la guerre en Occident est le nouveau jeu de guerre définitif du front occidental. En ce qui concerne l'utilisation des voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès d'accès d'accès d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès d'accès d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès aux voies d'accès et aux voies d'accès et aux voies d'accès et aux voies d'accès aux voies d'accès - L'énergie aérienne peut restreindre/dommager le fret par le biais de voies ferrées et/ou de voies ferrées à bombardement ou en utilisant l'interdiction pour intercepter les fournitures se déplaçant vers/depuis les dépôts. - Les priorités en matière d'approvisionnement peuvent être ajustées par le QG (et le dépôt) pour permettre aux joueurs d'orienter leurs ressources limitées. Conditions météorologiques - 8 Zones météorologiques, conditions météorologiques Fronts et conditions météorologiques par hexagone à une résolution supérieure à celle de la guerre à l'est - 6 Conditions du sol ayant une incidence sur le mouvement et le combat de l'unité terrestre - 6 Conditions atmosphériques ayant une incidence sur les conditions de vol et les niveaux d'eau et de neige sur le sol - Conditions de glace dans les rivières - Conditions météorologiques déterminées par une combinaison de zones météorologiques et de 5 fronts météorologiques possibles qui se déplacent à travers la carte, avec des niveaux d'eau/de boue et de neige suivis dynamiquement dans chaque hexagone Garrisons de l'Axe - Régions de la garnison - nécessite des garnisons minimales en valeur de combat des troupes - changements au fil du temps et avec des événements majeurs. - Garrison Cities - exige des unités de sécurité et une grande garnison – aussi des changements au fil du temps - Ne pas satisfaire aux exigences de la garnison augmentera les attaques partisanes sur le rail dans la région ainsi que le coût de points de victoire importants Option de contrôle du front est (For Long Campaigns) - East Front Screen fournit des informations sur les forces allemandes, la ligne de front et le potentiel offensif soviétique - Les unités peuvent être déplacées entre les fronts. Le joueur choisit lequel si des unités allemandes sur le front est sont retirées à la remise en état. - Les hexagones contrôlés soviétiques sont montrés sur la carte - Lors de l'utilisation de l'option EFC, le jeu se termine lorsque Berlin tombe ou peut durer jusqu'au début d'août 1945. Lorsqu'il n'utilise pas l'option EFC, le jeu se termine au début de mai 1945 (ou plus tôt si les Alliés capturent Berlin) et le mouvement des unités entre les fronts est basé sur des mouvements historiques. Règles d'atterrissage amphibies et aéroportées - Points de prép et hexagones cibles amphibies et aéroportés - Impact de la puissance aérienne sur le mouvement naval - QG amphibies avec le soutien naval, les ports temporaires et les ports Mulberry - Commando et Ranger soutenant les atterrissages - Débarquement amphibie séparé et soutenant la phase d'atterrissage aéroportée au début d'un autre joueur - Débarquement aérien coordonné avec des forces non amphibies à son tour - Unités de soutien multirôle pouvant basculer entre le soutien hors carte et l'état de l'unité de carte - Grandes unités multirôles divisées en 3 parties lorsqu'elles sont constituées d'unités de soutien (brigade/regiment en 3 bataillons) - Rangers de soutien et unités de commando ont des capacités amphibies spéciales Conditions de victoire - Facteurs pris en considération dans la campagne Conditions de victoire - Villes contrôlées Chaque tour - Dommages de la bombe stratégique alliée - Activité Partisan (faillance de l'Axe à la garnison) - Casualties alliées - Défaut d'atteindre les têtes de plage italiennes et françaises - Objectifs politiques (usines utilisées à chaque tour de tirées)
['English']
2by3 Games
Slitherine Ltd.
Single-player,Multi-player,Shared/Split Screen,Steam Cloud,Remote Play Together
Simulation,World War II,Strategy,War,Wargame,Historical,Hex Grid,Turn-Based Strategy,Turn-Based