Pixelum
Pixelum est un jeu innovant de survie en bac à sable composé entièrement de pixels interactifs, ouvert aux joueurs pour l'exploration et toutes sortes d'interactions différentes, combinant un environnement entièrement destructible et des éléments de survie/de construction. Caractéristiques en ce moment Basé sur un moteur C++ fabriqué à la main, Pixelum vous offre des possibilités illimitées telles que la vaste toile du monde et la physique avancée. Ici, les pixels ne sont pas seulement au sujet des graphiques - chaque pixel dans une toile multicouche spéciale a sa propre fonction et peut être interagi d'une manière ou d'une autre. Poussant vers l'avant le genre de bac à sable de survie 2D, Pixelum vous apporte une immersion plus profonde avec l'environnement de jeu. Survivre aussi longtemps que possible en mode Survival. Un monde 2D généré par la procédure Particule et physique du corps rigide Toile de pixel multicouches Terrain entièrement destructible 3 Biomes (forêt, arctique, désert) Artisanat et construction Compétences et niveaux NPCs Système sonore FMOD avec réverbération, traçage des rayons et atténuation spatiale Environnement dynamique avec cycles diurnes. Cette liste s'allongera avec le temps, parce que j'ai des tonnes d'idées différentes sur lesquelles nous travaillons vraiment dur en ce moment. Questions &amp; Réponses Q: Cette vidéo nous montre-t-elle à quoi ressemblera le jeu à l'avenir? R : Non, pas vraiment. Je réalise qu'il doit y avoir des progrès importants et des améliorations sur les graphiques, donc je travaille beaucoup sur elle en ce moment, mettant en œuvre beaucoup d'idées et rendant le gameplay et les graphiques vraiment unique et fascinant en ce moment. Q: Mais à quel point le processus de développement est-il intense maintenant? R: Chaque jour, je travaille sur un projet et je me sens assez confiant sur les résultats finaux (voir plus à 'Pourquoi l'accès précoce?')
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ZXC Games
ZXC Games
Single-player
RPG,Adventure,Simulation,Indie,Action,Early Access,Free to Play,Survival,Sandbox,2D,Pixel Graphics,Side Scroller,Physics,Singleplayer,Procedural Generation