Reign Of Kings
Lutte pour survivre dans un monde médiéval rude. Chassez la faune, les ressources minières, construisez des structures et installez des armes et des armures afin de vous protéger. Vous pouvez former une guilde, amener la guerre à toute opposition, et essayer de saisir le trône et devenir roi! Dans le Règne des Rois, nous vous permettons de collecter des ressources et de fabriquer une grande variété d'articles nécessaires pour construire un royaume vaste et puissant. Nous avons été principalement inspirés par Rust &amp; Chivalry dans le développement de ce jeu. En plus des ressources standard, vous pouvez rivaliser sur l'Ancien Trône qui réside dans une salle du trône qui surplombe l'île. Tous les joueurs qui ne font pas partie de la Guilde du Roi sont taxés sur les ressources qu'ils collectent. Le développement d'un système de combat à la mêlée ajoute un sentiment gritty et viscéral au Règne des Rois qui permettra aux joueurs de s'immerger profondément dans une expérience de survie médiévale réaliste et intense. Le monde lui-même est conçu pour inspirer la concurrence et les luttes pour le pouvoir. Les sites de ressources stratégiquement répartis tout au long du jeu créeront de l'iniquité et de l'envie. Les joueurs auront la capacité de faire la guerre, ou même de capturer et de tenir d'autres joueurs afin d'obtenir ce qu'ils veulent. Chaque joueur aura le pouvoir de décider du sort du royaume, ou choisira de renoncer entièrement à la responsabilité de gouverner le royaume et de parcourir la terre comme un homme libre. CAPTURE Les joueurs ont la capacité de capturer, de tenir et d'exécuter d'autres joueurs. Le joueur peut les capturer avec des chaînes de corde ou de fer. Une fois enchaîné, un joueur n'est plus en mesure d'accéder à son inventaire en dehors de sa fente d'orifice. L'inventaire du joueur capturé est accessible pour que le capteur puisse les fouiller. De plus, une corde sera fixée à un prisonnier qui lui permettra d'être tiré dans n'importe quelle direction. Afin d'éviter de graves situations de deuil, les joueurs peuvent cacher une pierre pointue ou un verrou dans leur orifice. Cet article « caché » peut les aider à échapper à la capture ou à se suicider. PUNISHMENT &amp; MORT Punition &amp; Mort Une fois que le joueur a le contrôle d'un prisonnier, il y a plusieurs options disponibles pour gérer un prisonnier. Les options vont de simplement les verrouiller dans une cage ou un donjon, l'humiliation publique dans le pilori, ou simplement les exécuter. LE TRÔNE ANCIEN L'Ancien Trône peut être revendiqué par n'importe quel joueur. La détention de l'Ancien Trône accordera à son propriétaire le dominion sur toute la carte (changement de nom de domaine) et les droits d'imposition sur tous les autres joueurs. Le Roi de l'Ancien Trône recevra la possibilité de percevoir la taxe sur les ressources de chaque joueur dans le jeu en visitant l'Arbre du trésor des Ravens. Les corbeaux collectent automatiquement des impôts dans le jeu (derrière les scènes bien sûr, des petites choses sournoises), et les placent dans les coffres dans leur Tree Treasure. De plus, le Roi de l'Ancien Trône aura accès à l'Ancienne Épée et à l'Ancienne Couronne. PRODUCTION &amp; REFINING STATIONS Les joueurs auront la capacité de collecter des ressources et de les transformer en articles utiles ou en matériaux de construction. De plus, le mécanicien de progression pour pouvoir fabriquer des articles de valeur supérieure dépendra de la modernisation des stations de production à un niveau plus élevé. (Besoin d'une épée de meilleure qualité? Mettez à niveau votre enclume.) Les stations de production et de raffinage peuvent fabriquer ou affiner des articles aussi longtemps qu'il y a des ressources disponibles, à moins qu'il n'en soit ordonné autrement. Cela permet au joueur de faire d'autres choses alors que son royaume reste productif. STATIONS DE COLLECTION Les stations de collecte peuvent être placées pour le grain et l'eau. Les stations de collecte produiront passivement des matières premières, étant donné qu'elles disposent de suffisamment de carburant. Ces stations de collecte seront entièrement interactives et si laissés sans défense offrira une belle cible pour les joueurs sans scrupules ou ennemis. Dans cette optique, le joueur voudra protéger ses ressources. ÉQUIPEMENT DE SIEGE ET BASES DE RAIDE Une fois que les joueurs construisent des murs en pierre et des portes en fer, les joueurs ne pourront pas simplement s'élancer à l'intérieur. Les joueurs devront maintenant utiliser l'une des nombreuses techniques d'entrée. L'option variée est de construire des trébuchets et de lancer de grandes pierres de loin au château de votre adversaire. Les joueurs doivent placer un contrepoids pour compenser leur poids projectile afin d'obtenir la portée et la puissance de destruction dont ils ont besoin à partir de la pierre qu'ils lancent. Les joueurs peuvent aussi faire tourner le trébuchet. Cet alignement prend une certaine pratique, mais il est très gratifiant lorsqu'il est correctement défini. Les joueurs peuvent choisir d'aller sur une route plus furtive en installant des pics de verrouillage. Les pics d'écluse, cependant, sont très difficiles à fabriquer, et ne travaillent pas sur les portes de fer et les portes de fer. Les joueurs défendant une base peuvent employer leur propre trébuchet ou mettre en place une ballista qui est idéal pour tuer d'autres joueurs à portée. PREMIÈRE PERSONNE Nos systèmes de combat permettent à la mêlée et au combat varié de prendre le devant de la scène lorsque la guerre éclate. Inspiré par des jeux comme Chivalry, le Règne du système de combat de Kings est à l'écoute pour une action satisfaisante et rapide. Les joueurs se battent pour les maigres ressources et s'affrontent pour défendre ou capturer le trône. MELEE Les joueurs équipent des armes brutales et utilisent des boutons de souris dans une tentative de couper, trancher, &amp; poignarder à travers un adversaire. Les joueurs voudront mettre à niveau leurs armes pour infliger la plus grande quantité de dommages car le combat à la mêlée sera toujours dangereux et imprévisible. Armor sera très prisé à Melee car il vous gardera dans un combat beaucoup plus longtemps. Nous soutenons l'escalade et la décapitation d'un adversaire pour représenter l'expérience viscérale et brutale de la guerre médiévale des quartiers proches. Une variété d'armes réalistes de période et d'armure seront disponibles pour le joueur à l'artisanat au fur et à mesure qu'ils progressent vers le contenu aîné. RANGED Ranged combats en ROK comprendra l'utilisation de l'arc, arbalète, javelot, et lancer des pierres. Une bonne façon pour un joueur de rester en vie dans un combat pendant le match précoce sera d'utiliser l'armement varié et la vitesse. Tenir hors de la portée de l'épée d'un chevalier maraudeur est toujours une bonne idée, mais encore plus si vous êtes pas équipé de la qualité de l'armure qui peut absorber un ou deux coups. Un arc et une lance simples peuvent être capables de détruire le gibier sauvage, mais peuvent ne pas fournir assez de puissance perçante pour passer à travers la meilleure plaque mâle. Il sera important pour le joueur d'apprendre quels types d'armes sont les plus efficaces dans un combat car ce sera une connaissance critique de rester en vie et d'avoir un impact dans un combat. Les javelins pointés en acier de niveau supérieur seront en mesure de percer certaines armures, mais l'arbalète est la meilleure option pour percer un trou à travers l'adversaire le plus fortement plaqué à portée. Les règles générales relatives aux armes à fourchettes s'appliqueront en ROK pour déterminer la fonctionnalité. L'arc aura la plus grande précision et vitesse de recharge, l'arbalète aura la plus grande puissance de perçage, mais est lent à recharger, et les armes lancées auront la plus grande puissance de dégâts, mais ne sont destinées qu'à une utilisation à courte portée. LOOT ROK dispose d'un village en proie à la peste qui a été maudit et abandonné par les anciens dieux. Ce village abrite des villageois en proie à la peste, des caisses de pillage et quelques gouttes de pillage haut de gamme. Il est dangereux d'être dans le village pendant de longues périodes de temps en raison de la maladie qui va nuire à la santé du joueur. La DEATH ROK utilise un modèle de mort semblable à celui de Rust. Lorsque les joueurs meurent, ils tomberont au sol comme un conteneur de ragdoll qui peut être pillé par d'autres joueurs. Les joueurs morts seront dotés d'une option aléatoire de remise à l'eau qui peut être améliorée par le placement de lit. CARACTÈRE CUSTOMISATION Les joueurs commencent le jeu en créant un caractère unique. Ils seront en mesure d'affiner leur look en détail en éditant leurs parties du corps, en choisissant les cheveux, et en établissant un schéma de bannière pour les aider à identifier des amis fidèles pendant le gameplay. Vous pouvez également choisir le style vocal des taquins de votre joueur. BÂTIMENT À l'aide du bloc standard, de la rampe et des escaliers, les matériaux de construction ROK seront constitués de bâtons, de chaume, d'argile, de bois, de bois renforcé et de pierre. Le chaume, les bâtons, le bois et l'argile seront largement disponibles et souvent le premier choix dans le matériau pour le logement de niveau de départ. Bien que ces matériaux offriront un abri contre les ennemis mal équipés, ils sont facilement violés par d'autres joueurs. La pierre offrira une résistance beaucoup plus grande aux attaques de base et ne sera endommagée que par des tactiques de siège. Les joueurs seront en mesure de construire leurs maisons, tours et châteaux comme ils veulent, mais auront besoin d'une grande quantité d'espace pendant le jeu de contenu aîné afin de tenir un grand nombre de stations de production, de raffinage et de collecte. Construire des châteaux sera un événement naturel pour les joueurs qui atteignent le gameplay de contenu aîné. Avec le grand nombre de stations de production, de stations de raffinage, de stations de collecte, de coffres, d'appareils de torture et de bancs de relève disponibles pour le joueur pour construire, vient la nécessité de protéger une grande empreinte de l'espace.
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