Lie In My Heart
Ma vie quotidienne s'est brutalement effondrée le jour où Marie, ma femme, a pris sa vie. La violence de la mort a conduit à une enquête médico-légale, aux journalistes poussant le doute sur la nature de ce qui s'est passé... et même si Marie souffrait de désordre bipolaire, les démons du remords de notre nouvelle rupture ont commencé à se manifester. Pour essayer de comprendre pourquoi Marie a abandonné la vie, je continue de me rappeler notre vie ensemble, les choix que j'ai faits. C'est un mal nécessaire de trouver les bons mots aux questions de Théo, notre garçon de 5 ans, afin de l'aider à faire face à la perte de sa mère. Vive ma vie et apprends si tes choix sont semblables aux miens. Caractéristiques clés Une expérience narrative, interactive et artistique qui redéfinit la conception d'un jeu Ce jeu comprend des sujets sensibles et émouvants inspirés par la vie quotidienne et les événements réels Il est à la fois facile de jouer et profond dans son contenu, et la mécanique du jeu crée une valeur de replay élevée Au-delà de son histoire personnelle, Lie In My Heart illustre des sujets universels tels que perdre un être cher, faire face à la maladie mentale, et aider un enfant à faire face à la mort Inspiré dans ses visuels et sa bande sonore par de fortes œuvres cinématographiques et musicales (comme l'univers de David Lynch), la musique de Steven Wilson et le groupe Tool) Concept A la fois un roman visuel et un jeu d'aventure, Lie in My Heart explore une tragédie familiale et les possibilités autobiographiques des jeux vidéo. Le jeu s'appuie sur le concept de « jeux expressifs » : jouer des expériences qui donnent aux joueurs l'occasion de prendre place pour explorer des questions psychologiques et sociales personnelles, ainsi que des dilemmes moraux et éthiques et leurs conséquences. Ce concept est le fruit de plusieurs années de recherches menées par Sébastien Genvo, game designer et chercheur.
['English', 'French', 'Italian']
“A deep, mature and moving experience” Outcast “Sébastien Genvo highlights a very promising path for videogames” Les inrockuptibles “This is a visual novel that brings the genre of serious games to the emotional intensity that many adult players need.” Gameplay Cafe
Even though there are no explicit visuals, the main topic of the game (suicide) might be disturbing for an younger audience. We recommend our game for mature players. Some of the player's actions may lead the hero to alcohol abuse.
Expressive Gamestudio
Cogaming Rising
Single-player,Steam Achievements
Indie,Adventure,Casual,Visual Novel