King-Dom
'Que diriez-vous d'un beau jeu d'échecs... Armés? 'Vraiment, un jeu qui hait le familier... Et pourtant aussi, le Not-So!-)' PC 64-bit, Windows 7+, DirectX 11, modèle shader 4.0, plein écran/fenêtre. UN DEUX-PLAYER SEULEMENT en ligne (choisir un adversaire de votre liste d'amis Steam) Échecs, dans un paysage sans bord appelé 'Kingland', avec des mises à jour. Vous pouvez choisir de jouer à un jeu traditionnel d'échecs (choisir la taille du paysage 'Chess'), ou amélioré d'échecs dans l'un des neuf millions de paysages issus de la procédure. Koins peut être recueilli, pour acheter des renforts, et des bombes récupérées, pour lancer à l'ennemi! Le fromage peut être ramassé pour reconstituer les niveaux d'énergie des morceaux. Vous pouvez utiliser un Rook pour construire des chemins carrés à travers un paysage vide, et deux Rooks d'angle pour enfermer et remplir des zones rectangulaires, pour revendiquer le territoire et «magiquement le mien», ou «pop-up», goodies de Kingland. Vous pouvez déplacer votre Roi à l'intérieur d'un Rook pour battre une retraite précipitée. Les chevaliers peuvent effectuer un double mouvement (deux des mouvements standard dans un seul). Etc. Le jeu n'est pas officiellement sorti tôt, mais s'il vous plaît ne présumez pas que cela signifie qu'aucun développement ultérieur ne se produira. Veuillez consulter la page Facebook pour les ajouts actuels et futurs. Si vous n'aimez pas quelque chose, ou si vous avez des suggestions que vous aimeriez voir, ou si le jeu ne fonctionne pas correctement sur votre machine ou carte graphique particulière, veuillez m'envoyer un e-mail d'abord, plutôt que d'afficher instantanément un avis négatif. Dans le cas des bogues, veuillez inclure une capture d'écran dans la mesure du possible. King-Dom-maddma@outlook.com Vous pouvez remarquer que je n'ai pas spécifié les exigences matérielles minimales. Toutes mes excuses. Moi, c'est très, très logiciel, mais pas du tout matériel, donc je ne sais pas. J'espère que ça aidera si je liste les spécifications de mon PC?-) Acer Predator G5900 Intel Core i5 CPU 650 3.2 GHz 8GB DDR3 RAM NVIDIA GeForce GT 340 Windows 10 64-bit x64 Update (18/3/19): Il fonctionne très vite sur moi vieille machine, mais maintenant aussi un nouveau PC: Intel Pentium CPU G4560 3.5 GHz 8GB DDR4 RAM 2400 MHz NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Windows 10 64-bit x64 Et, oui, je suis très, très, très heureux de la façon dont Kingland y fonctionne!-) Aussi, je peux enregistrer des vidéos réelles de King-Dom avec moi nouvelle machine... sera en poste une bonne cette semaine... D'abord, les deux joueurs (amis d'équipe) doivent courir Royaume pour commencer un jeu. Il y a deux options de jeu de départ énumérées en premier sur l'écran de titre, Paysage (procédure de la carte générée) et Kingland (comme sauvé par l'éditeur). Qui doit être le joueur Un, et donc avoir le premier mouvement dans le jeu, puis fait ceci: 1) appuyez sur Démarrer le jeu paysage 2) choisissez un numéro de paysage et type: cliquez sur la moitié supérieure d'un chiffre pour l'augmenter, ou en bas pour diminuer 2) sélectionnez l'adversaire pré-arrangé de votre liste d'amis Steam, et appuyez sur PLAY pour envoyer l'invitation ou 1) appuyez sur Démarrer le jeu Kingland 2) choisissez dans votre liste d'éditeur-sauvé (ou téléchargé) Kinglands 2) sélectionnez l'adversaire pré-arrangé de votre liste d'amis Steam, et appuyez sur PLAY pour envoyer l'invitation Pendant ce temps, retour au joueur TWO ranch: 1) vous recevrez l'invitation, ainsi appuyez sur le bouton TICK pour l'accepter Ensuite, le paysage sélectionné sera terraformé, ou le Kingland transféré. Cela prendra un peu de temps, mais le résultat sera mis en cache sur le disque dur, pour un futur jeu instantané (par exemple: quand charger un jeu sauvegardé). Le jeu est livré avec '000000' Chess, Standard et Big paysages pré-sauvés. Les autres options sur l'écran titre sont : charger un jeu précédemment enregistré (soit type), démarrer le Kingland Konstruction Kit (éditeur) et Quit!-) Il y a quatre tailles de paysage : 1) Échecs (aucune option de jeu améliorée n'est activée - seul terrain plat autorisé) 2) Standard = 64 x 64 carrés de planche 3) Big = 128 x 128 4) Massive = 256 x 256 Il y a trois terrains de paysage : Généralement plat Ondulatoirement Hilly Towering Mountainous Il y a un million de numéros de semences initiaux pour les paysages générés par la procédure. Ainsi, cela donne 9 millions de permutations de paysage différentes (pour jouer à King-Dom), et un million de planches d'échecs très similaires (pour jouer à Chess standard). Point Simpy au centre de la base d'une pièce, et LMB pour la sélectionner, puis pointez sur un carré de tableau valide pour effectuer un déplacement (courrier vert). Vous pouvez appuyer sur le RMB, et déplacer la souris, pour faire pivoter la caméra, et la roue de la souris zoome dans et hors de votre pièce sélectionnée. Les touches 'Z' et 'X' peuvent être utilisées pour parcourir vos pièces. Le bouton de sauvegarde au centre d'écran droit est disponible quand c'est votre mouvement, et provoque évidemment les deux machines de joueur à enregistrer l'état actuel de jeu. À l'écran en bas à droite est un bouton 'Draw' qui fait que la bataille est déclarée un tirage si les deux joueurs l'ont appuyé. Le centre inférieur de l'écran affiche la direction de la caméra et les boutons d'angle, lorsque vous n'êtes pas dans le magasin. Le reste des détails ici concernent (renforcé) King-Dom, pas (traditionnel) Chess... Pour construire une ligne droite de carrés de planche à l'aide de votre Rook sélectionné, juste au point où le dernier carré de planche de votre chemin prévu serait, et appuyez sur LMB pour le construire. Ou vous pouvez utiliser deux Rooks, un sur chaque coin opposé d'un rectangle fermé de carrés de planche (taille maximale 32x32), pour remplir la zone intérieure avec des carrés de planche, en pointant à l'endroit où l'un de ces carrés serait. Rooks ne peut construire qu'une seule fois par mouvement, et comme les carrés tombent magiquement du ciel nocturne, ils pourraient au hasard « pop-up » goodies de l'extérieur de Kingland. Conseil de construction marquera également votre territoire, avec des carrés d'argent ou d'or. Ceux-ci ne peuvent pas être utilisés par les pièces de votre adversaire, sauf dans le cas d'un Chevalier effectuant un double mouvement. Si votre pièce sélectionnée a des bombes, pointez à un carré de tableau vide pour le jeter là (le curseur rouge). Les bombes peuvent être jetées sur plus de carrés lorsque l'on jette d'une altitude supérieure à une altitude inférieure. Appuyez sur 'B', ou cliquez sur l'icône de la bombe, pour basculer votre Bomb-O-Scope! Les morceaux capturés dans un rayon d'explosion de 3 carrés auront leur énergie réduite de 1/4. Une petite quantité d'énergie est également perdue par les morceaux (1/200) par carré déplacé (les nuits bougent un ou deux carrés par déplacement). L'énergie est reconstituée en ramassant le fromage de la planche, qui sera consommé par les morceaux selon les besoins, donnant une augmentation d'énergie de 1/4. Vous pouvez également déposer un fromage sur la place de départ de votre prochain mouvement, en cliquant sur l'icône du fromage avant de déplacer une pièce, pour permettre à une autre pièce de la récupérer. Votre Roi peut se déplacer sur la même place que l'un de vos Rooks pour y entrer, en pointant sur la place du Rook (au lieu de la base du Rook). Pour sortir, essayez simplement de déplacer le Rook un carré en diagonale. Un Rook contenant un Roi ne peut pas construire des carrés de planche. Les chevaliers peuvent effectuer un double mouvement (deux des mouvements standard dans un seul). Les pions achetés peuvent déplacer un carré dans n'importe quelle direction, et ne peuvent prendre une pièce adverse qu'en se déplaçant en diagonale. La carte contient également Koins (Argent 500 et Gold 1000 K - Kurrency), et pendant votre déménagement, vous pouvez entrer dans la boutique en utilisant le bouton de chariot à gauche de l'écran. Dans le magasin, vous pouvez sélectionner votre pièce désirée, si abordable, et puis vous devez appuyer sur un carré de planche vide à côté de votre roi, pour acheter la pièce de renfort, et le placer à côté de son chef. Z = sélectionner la pièce précédente X = sélectionner la pièce suivante B = Bomb-O-Scope on/off (ou LMB sur l'icône de la bombe) F = Pawn-Faces on/off M = RMB-rootate fix-mouse on/off F1 = si Chess (et non King-Dom) change la vue entre la pièce sélectionnée et le centre de la planche F2 = si Chess (et non King-Dom) boutons de la caméra sur/off F3 = anti-aliasing on/off F4 = mode faible visibilité on/off (faible marche plus rapide) Lorsque vous pointez au paysage, un carré de la planche virtuelle est dessiné, qui peut être ajouté via LMB. Un carré de planche pointu existant est enlevé par LMB avec ESPACE pressé. Vous pouvez joindre un carré ajouté au dernier carré que vous avez précédemment ajouté (le curseur jaune) en appuyant sur CTRL. Cela vous permet d'ajouter (ou de supprimer) des chemins droits de carrés de planche (nouveau carré en ligne avec les zones précédentes), ou des zones rectangulaires entières. S'il y a déjà un carré de tableau là-bas, alors LMB ajoutera l'objet de l'éditeur actuel (comme à l'écran en bas à droite) dessus, remplaçant tout objet existant, à nouveau avec ESPACE pressé pour supprimer un objet. Cependant, si l'objet de l'éditeur actuel est un arbre ou une roche, alors aucun carré virtuel n'est dessiné, et vous ajouteriez ou supprimeriez de tels objets du paysage à la place. Vous pouvez LMB dans la carte à l'écran en haut à gauche pour déplacer le curseur vers l'emplacement du paysage correspondant. Les commandes en bas de l'écran sont divisées en Paysage (en bas à gauche) et Objets (en bas à droite). Les trois premiers boutons paysage sont Small / Medium / Big Random Hill, qui sera appliqué à un endroit aléatoire dans la carte. En appuyant également sur CTRL appliquera une vallée au lieu d'une colline. Les trois boutons suivants sont Hill Show / Apply / Undo. Ceux-ci sont utilisés pour afficher le résultat d'une pression sur Apply pour appliquer les paramètres de colline actuels, centrés sur l'emplacement actuel du curseur de l'éditeur. Ensuite, trois curseurs : hauteur de colline et radius, et hauteur de l'eau. Les deux premiers définissent la taille de la colline telle qu'utilisée par les boutons Afficher et Appliquer. La hauteur varie de - à zéro à +, Rayon est 1 vers le haut. De l'eau, c'est évident. Ensuite, deux boutons (gauche &amp; droite) pour choisir la texture/couleur du paysage (clés Z/X). Les commandes Objets montrent l'objet de l'éditeur courant avec (gauche &amp; droite) des boutons (clés V/B et C), un curseur de taille pour arbres et rochers, et trois boutons : si l'objet de l'éditeur courant est un arbre ou une roche, placera aléatoirement des objets dans une petite / moyenne / grande zone, centrée sur l'emplacement du curseur. Au centre droit de l'écran, les trois boutons sont Charger, Enregistrer et Charger vers l'atelier Steam. Pendant le chargement et l'enregistrement, un bouton de dossier existe à l'écran en bas à gauche. Cela ouvrira le dossier Kinglands, et oui il est sûr de renommer vos propres fichiers '.kgl', tant que vous ne changez pas l'extension, bien sûr. Les Kinglands téléchargés auxquels vous vous êtes abonné dans l'atelier Steam ne devraient PAS être renommés. Le chargement n'est autorisé que si le Kingland a des pièces valides, c'est-à-dire que les deux joueurs ont le même nombre de pièces, et un seul Roi chacun. COULEURS DE COURS: Vert = l'emplacement carré de la carte qui est la cible de la caméra Jaune = le carré de la carte précédent ajouté qui sera joint avec un chemin ou un rectangle également dessiné, si la souris est diagonalement en ligne avec le carré de la carte précédent, est un deuxième curseur jaune. Cela en fait une tâche beaucoup plus simple d'ajouter un carré de planches carrées (plutôt qu'un rectangle accidentel). Cursor Keys = moving editor curseur (camera butor) autour du paysage ESPACE = tourne Ajouter en Supprimer CTRL = joint à précédent Ajouter/Supprimer le tableau carré Z = précédent paysage texture/couleurs X = prochain paysage texture/couleurs C = éditeur de pièce inversée objet lecteur V = objet éditeur précédent B = objet éditeur suivant L = charger un Kingland S = enregistrer le Kingland actuel Vos suggestions pour l'évolution du Kingland sont convoitées - s'il vous plaît voir l'adresse e-mail ci-dessous - et j'en ai d'autres que j'ajouterai dans les semaines à venir. La page Facebook liste les ajouts prévus au jeu... s'il vous plaît envisager de l'aimer?-) L'adresse e-mail pour les suggestions/bugs: king-dom-maddma@outlook.com Infini merci!-) maddma
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