In the beginning
Jeu – en accès rapide! [/b] Nous vous avertissons à l'avance que le jeu est en cours de développement au stade du prototype. Les modifications sur la mécanique et le nouveau contenu apparaîtront avec chaque nouvelle mise à jour. L'objectif de l'accès précoce – est de trouver le financement supplémentaire pour le développement du jeu et de créer la communauté de jeu à partir de laquelle l'équipe de développement pourrait obtenir la rétroaction. J'espère que vous aimerez Au début de la même façon que nous nous aimons ce projet) Vous pouvez demander, quoi de si spécial dans ce projet de jeu particulier? Pour la première fois, vous serez en mesure de créer un peuple tout à fait unique, et de les guider de l'état de sauvagerie à la civilisation de l'âge du bronze. Vous devrez choisir un chemin pour la tribu. Vous serez en mesure de voir non seulement comment votre peuple réalise les avantages de la cuisson de la viande, mais aussi explorer le monde autour d'eux. Et surtout, comment supporter vos compatriotes. Il y a cinq domaines d'expertise distincts que vous devez maîtriser : Génétique - Les nouvelles espèces s'élèvent et tombent, certaines races humaines distinctives surgissent. Vous voulez une race de néanderthals ultra-forts, mais doux et intellectuels? Cette section vous couvre! Inventions - Ici, vous devrez marcher la partie perfide de la technologie. Ici, vous devrez choisir comment vos gens obtiennent leur nourriture. Votre tribu d'agressifs va-t-elle être des chasseurs-cueilleurs? Des pêcheurs légendaires? Ou devraient-ils se contenter d'un cannibalisme classique? Comment Grug construit la maison? Quels outils fabriquer? Pourquoi faire bouillir de l'eau? Culture - Cette section vous permet d'élargir vos horizons, de changer leur perception du monde! Seront - elles patriarcales ou laisseront - elles les femmes sages progressistes diriger la tribu? Quels sont leurs points de vue sur la reproduction? Échanger des enfants avec d'autres tribus? Vous enrichissez culturellement votre quartier? Ou... on ne parle pas de ça! Gestion - Votre première communauté sera un petit groupe familial de 10 à 30 personnes. Mais pour créer une civilisation, vous aurez besoin de trouver une colle qui maintient votre société ensemble. Que ce soit par la force ou par des mots sucrés est entièrement votre choix. Religion - La croyance dans le surnaturel a influencé le mode de vie de nombreuses nations. Et vous devez décider de ce que sera cette foi. Sera-t-il une croyance populaire dans les esprits totems locaux ou une religion centralisée complexe avec des temples gigantesques? Et, bien sûr, vous pouvez toujours essayer de vous déclarer un Dieu ))) Mécanique unique Mais choisir n'est pas facile. Vous n'aurez pas de bouton « apprendre la technologie » ou « prendre la culture ». Ces simplifications insignifiantes sont en deçà de nos normes professionnelles. Afin de fournir un gameplay intéressant et inhabituel, nous avons développé des mécanismes spéciaux. Tout développement de la tribu est effectué indirectement. La dérive de la culture ou l'étude de la technologie sont des processus qui se déroulent seuls pendant que vos gens vont à leur entreprise. Chaque personne de votre tribu est une unité économique active. Les gens naissent, vivent comme des enfants, grandissent et meurent pour de nombreuses raisons différentes. Ce que ces gens feront pendant leur vie dépend du choix du joueur. C'est à vous de décider comment les gens vont obtenir de la nourriture et combien de temps pour y passer, comment les gens vont la cuisiner et combien de temps pour passer au repos. Si les gens chassent beaucoup, les traditions et les modes de chasse seront plus forts dans la tribu. Si les gens communiquent beaucoup, ils deviennent d'autant plus unis. Économie La base de l'économie du jeu est la distribution des points de travail de la tribu pour diverses offres d'emploi. Se livrer à un travail ou à d'autres activités épuise les ressources de votre tribu. Pour survivre, ils ont besoin de nourriture (ou ils mourront de faim), de vêtements, de carburant pour le feu. Tout cela est miné et produit par votre peuple, dépensant des points de travail. Si le niveau de votre civilisation augmente, alors la consommation augmente proportionnellement. Maintenir l'équilibre entre la production et la consommation est l'une des tâches du gameplay. Action - résultat Pour vous permettre de profiter de l'esthétique de l'âge de pierre, votre tribu change avec la nomination des gens aux postes vacants. Si vous envoyez des gens à la forêt pour chasser - vous verrez comment ils chassent. Les gens manipulent-ils les peaux d'animaux? Regardez-les sur la carte! Regarder des sliders et des statistiques vous ennuie?Laissez l'écran afficher le résultat de vos actions! Pouvoir L'une des tâches les plus importantes est d'augmenter la limite de population, ce qui n'est possible qu'avec le développement de la société elle-même. Au tout début, vous n'avez qu'une seule famille. Et dès qu'il y aura trop de gens dans un seul endroit, ils se disperseront tout simplement. Rien ne les unit. Trouver un moyen de les unir sera l'une des tâches les plus importantes. Expansion Au fur et à mesure que la tribu grandit, votre peuple aura besoin de plus de territoires. Dispatcher les éclaireurs pour regarder et, éventuellement, conquérir de nouvelles terres. Témoignage Même dans un tel jeu économique, il y a un endroit pour une bonne histoire. Par conséquent, 'Au début' n'est pas seulement un jeu sur les nombres et la statique. C'est un jeu de contes racontant une histoire interactive de l'âge de pierre. Chaque tour le jeu vous donne de nouveaux événements. Et vous devez prendre une décision importante, et souvent difficile sur le plan éthique, qui déterminera la vie future de votre peuple. La planète dangereuse Votre principal antagoniste est, ironiquement, la mère Gaia elle-même. L'histoire de votre peuple a commencé par une catastrophe naturelle. Et votre tâche est de veiller à ce qu'une autre catastrophe ne s'arrête pas. La planète est en train de changer. Les millénaires ont changé le paysage. Les forêts et les steppes disparaissent et apparaissent. Les glaciers apparaissent et reculent.
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