Attack from Planet Smiley
Attaque de Planet Smiley est un jeu d'arcade rétro où le but du jeu est de survivre. Survivre à une horde de visages souriants en colère envahissant votre monde. La seule façon de les arrêter? Toi. Vous êtes équipé de la dernière technologie et de l'armement il y a des lasers, des bombes nucléaires, et même des lasers plus grands, donc quand vous mourez, c'est fini. Étiquetez avec un couple d'amis dans les 2-3 modes de joueur tout en écoutant un mélange de trois chansons rétro-espace qui vous fera tirer dessus et prêt à éclater quelques visages heureux. Mais, si même un visage souriant touche l'un d'entre vous ou arrive à votre côté du champ de bataille, c'est le jeu fini - même un visage souriant anéantira toute la planète. En outre, après un certain temps un gigantesque patron Smiley va trotter le long, et même un autre si vous prenez votre temps, alors n'essayez pas d'utiliser des petits cailloux contre ces gars - ils vont prendre une raclée massive et sortir en souriant, toux à moins que vous utilisez certaines de ces choses plus grandes, ah oui, des bombes nucléaires. Oh, et ils ont une arme pour te tirer dessus aussi, ne t'inquiète pas, tu peux aussi faire sauter ces balles! Dans l'ensemble, amusez-vous, et ne soyez pas trop heureux de leur tirer dessus les visages souriants, ironique, n'est-ce pas? Bientôt, ils vous dépasseront, vous laissant seulement avec le score honnête que vous avez travaillé si dur à atteindre - et les scores viennent dans différentes couleurs aussi! (Astuce : tu seras rose si tu te débrouilles très bien. Comme réeaally bien). Même si une grande partie peut être à la hauteur du hasard, vous serez sûr d'obtenir un score assez bon finalement après que vous êtes accro au jeu. Bonne chance! Il peut aussi y avoir quelques bugs et des informations manquantes comme le nombre de smileys que vous avez tué... ceux-ci sont en cours de travail en ce moment et j'apprécierais que vous donniez des commentaires sur tout ce qui va mal sur votre jeu. (NOTE D'ALSO: Le fait de retenir un trop grand nombre de clés à la fois, en particulier pour les coopératives, fera en sorte que certaines clés ne fonctionnent pas en même temps, par exemple. Levez-vous, tirez et partez en même temps. Ceci est dû à l'absence typique de threading impliqué dans Gamemaker 8.1 et je travaille sur l'ajout de threading par l'insertion de code dans le jeu dans un avenir proche).
['English']
William Good
William Good
Single-player,Multi-player,Co-op,Shared/Split Screen Co-op,Shared/Split Screen,Remote Play Together
Arcade,Score Attack,Pixel Graphics,2D,Singleplayer,Co-op,Minimalist,Indie,Strategy,Top-Down Shooter