Within the Range
Il s'agit d'un SRT basé sur beaucoup de détails physiques, et le terrain a un impact plus important sur les décisions stratégiques. Les coquilles du jeu ont un calcul de trajectoire et seront bloquées par des obstacles de terrain. L'unité a différentes accélérations et accélérations angulaires. Les armes ont des limites. L'unité calculera le mécanisme de menace en fonction des limites du coin, et attaquera quand il n'y a pas d'obstacle. La fluctuation du terrain affectera la vitesse de déplacement des unités non robotisées. Afin d'augmenter le sens de la substitution, la vitesse du jeu peut être ajustée de 1% à 400%. L'angle de visionnement de la caméra est très libre. Vous pouvez ralentir et voir le moment où l'arme est tirée. Selon un nouvel algorithme en temps réel, l'unité robot peut s'adapter à l'état en mouvement actuel et aux fluctuations du terrain. L'optimisation du jeu est très bonne, peut laisser 1000 unités se mêler sur le même écran. Même si vous avez joué à des jeux RTS, nous vous recommandons toujours de jouer au niveau tutoriel en premier. L'anglais sera rejoint plus tard.
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Aries
Aries
Single-player,Multi-player,PvP,Online PvP,Co-op,Online Co-op
Strategy,Wargame,RTS,3D,Sci-fi,War,Physics,Early Access,Indie,Combat,Singleplayer