Battlefleet Engineer
Battlefleet Engineer est un jeu sur la conception intelligente des navires, la composition de la flotte et le contrôle tactique dans les batailles en temps réel. Mouvement entièrement basé sur la physique, modèle de dommages détaillés, et le système de ressources de navire font de la conception des navires un puzzle d'ingénierie où vous avez besoin de compromis entre la maniabilité, la défense et la puissance de feu. Cela conduit à des comportements émergents intéressants et des conceptions de navires spécialisées qui contre les autres, fournissant des combinaisons et des possibilités infinies. Dans les batailles, vous devez choisir et de temps vos engagements soigneusement, exploitant les avantages de votre flotte contre l'ennemi et contre la leur. Si vous êtes plus décontracté, le jeu est livré avec une bibliothèque de designs de navires prêts à l'emploi dans les batailles randomisées et personnalisées. Vous pouvez être regarder des navires se déchirer ou voler autour de tirer sur des ennemis vous-même en seulement quelques clics. Caractéristiques RTS-style batailles avec jusqu'à des dizaines de navires de chaque côté. N'inclut pas la construction d'unités ou de mécaniciens de gestion des ressources. Les navires sont fabriqués et entièrement définis par leurs modules. Les modules tels que générateurs, propulseurs, armes, armure, etc. former la structure et définir le comportement du navire. Les navires peuvent avoir entre 5 et plus de 1000 modules. Modèle de dommages détaillé qui simule les plaques d'armure et trace les dommages aux segments d'armure et à chaque module individuellement. Les navires peuvent être partiellement désactivés et divisés en deux. Les projectiles peuvent pénétrer ou ricochet de l'armure puis passer à travers plusieurs modules ou tout le navire, les boucliers sont volumétriques au lieu de simples barrières, etc. Éditeurs de navires et de niveaux. Créez de nouveaux designs et niveaux de vaisseau à partir de zéro ou en éditant tout ce qui vient avec le jeu en utilisant des éditeurs dans le jeu. Pas de physique newtonienne. Tout mouvement est entraîné par les forces des propulseurs et autres actionneurs, et il n'y a pas de friction ou d'amortissement. Les navires et autres objets sont simulés comme des corps rigides avec des géométries de collision précises et l'inertie. Système de ressources navales. La plupart des modules ont une fonction unique telle que la production d'électricité ou la dissipation de chaleur. Le système de ressources rassemble, stocke et distribue des ressources telles que l'électricité, la chaleur et le carburant entre les modules sur chaque cadre. Cela rend dynamique la vitesse d'incendie, les boucliers et la maniabilité des navires. Gameplay Concevoir des vaisseaux efficaces (ou wacky) est une partie importante du jeu, mais il n'est pas nécessaire. La mise en place de batailles aléatoires et personnalisées est rendue facile, et vos navires ont une AI de combat de base de sorte que le jeu peut également être joué de façon très décontractée. Pendant la bataille, vous pouvez également prendre le contrôle total ou partiel de l'un de vos navires pour les piloter manuellement, tirer des armes, etc. Vous pouvez concevoir et tester des navires, puis les utiliser dans des niveaux de défi pré-made qui donnent un score une fois terminé, ou dans des batailles personnalisées où vous définissez les flottes et les paramètres de niveau. Le jeu est un joueur unique seulement contre un AI de combat dans des batailles indépendantes. Les mécanismes de progression de la bataille à la bataille ne sont pas encore mis en œuvre. Pour vaincre votre ennemi, vous aurez besoin de rester au-dessus de la situation de combat en évolution rapide et de sélectionner des cibles pour vos navires en fonction des champs d'armes, de la manoeuvrabilité et des défenses de vos propres navires et de ceux de l'ennemi. Le positionnement et le moment des fiançailles sont importants parce que différentes armes ont des gammes efficaces très différentes et les navires n'ont généralement qu'une armure lourde à l'avant. Garder votre flotte rapprochée maximise votre production de dégâts concentrés, mais risque d'être entouré par l'ennemi. L'utilisation efficace de navires spécialisés comme les « chars » et les « tireurs » peut souvent décider de l'issue de la bataille. Contenu actuel Plus de 35 modèles de navires préfabriqués. 12 niveaux de défi faits main. Il s'agit notamment des défis de conception de la flotte pour différents types de batailles, des combats tactiques à l'aide d'un seul navire et des vols avec contrôle manuel à travers des parcours d'obstacles. 13 types de modules distincts (+variants), chacun ayant un but spécifique. 5 types d'armes distincts.
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Tomi Syväjärvi
Tomi Syväjärvi
Single-player,Steam Workshop,Includes level editor
Early Access,Strategy,Indie,Simulation,RTS