Proteus
Proteus est un jeu sur l'exploration et l'immersion dans un monde insulaire de rêve où la bande son de votre pièce est créée par votre environnement. Joué en première personne, le principal moyen d'interaction est simplement votre présence dans le monde et comment vous l'observez. Les îles générées par la procédure abritent des créatures naturelles et imaginées, des vallées tranquilles et des ruines aux propriétés magiques. Caractéristiques principales : Jeu méditatif : le monde réactif et l'absence de texte ou d'indices distille une essence de jeu curieux, d'investigation, et récompense la patience et l'immersion. La bande son dynamique composée par le musicien primé David Kanaga suit l'ambiance du monde et plaira aux fans des Conseils d'administration du Canada, Brian Eno. Un style graphique distinctif 2D-but-3D avec des palettes de déplacement sauvage qui se situe quelque part entre les jeux vidéo 8 bits et la peinture moderniste du début du 20ème siècle. Les îles sont générées de façon unique à chaque fois, et bien qu'il soit théoriquement possible de tout voir en une seule lecture, personne ne le fait jamais. La fonction 'postcard' intégrée encode les données mondiales dans chaque capture d'écran, ce qui permet de sauvegarder et de partager les îles et les découvertes.
['English']
“In a way, its lack of progression – the absence of skill trees, difficulty levels and save points – works in its favour; you won’t dive back in to mop up the last few achievements, or to climb leaderboards, but simply because you want to play Proteus. Because you want to open your eyes and be up to your waist in seawater, to walk to shore and wander through fields that sing. And that’s an itch only Proteus can scratch.” 8/10 – Edge “I come away from it feeling elated. And that makes Proteus feel very special to me. It’s such a pleasure knowing it will be the same for so many others.” – Rock Paper Shotgun “Its randomness and secrets make it worth playing through a few times, and beyond that, it's easy to imagine wanting to return to it just for respite from a stressful day or a noisy city.” 8/10 – The Guardian “Proteus is beautiful, a beautiful thing. […]If it must be catgorised, Proteus perhaps is best filed alongside last year's similarly oblique but fascinating experimental games – Dear Esther and Journey.” 5/5 – Eurogamer
Ed Key and David Kanaga
Twisted Tree
Single-player,Full controller support
Exploration,Relaxing,Walking Simulator,Indie,Casual,Procedural Generation,Experimental,First-Person,Beautiful,Adventure,Atmospheric,Singleplayer,Great Soundtrack,Pixel Graphics,Open World,Music,Surreal,Sandbox,Cute,Short