Shoot 'Em Up Kit
Créez vos propres jeux vidéo de qualité professionnelle sans programmation ni script à l'aide d'une interface de glisser-déposer simple mais puissante. Avec le Shoot Em Up Kit un jeu simple peut être créé en quelques secondes tandis que l'éclairage, les vues de la caméra, les comportements, les paramètres de physique, les ombres, les effets de particules et l'IA peuvent être créés et modifiés pour peaufiner un jeu complexe. Des exécutables autonomes sans droits peuvent être créés pour vous permettre de vendre ou de partager avec la communauté. Caractéristiques Créez votre propre jeu vidéo sans programmation Créez votre propre shoot 2D ou 3D «em up à l'aide d'un puissant moteur graphique et audio. Quelques secondes et vous avez un jeu - la création d'un jeu peut être aussi simple que de choisir et de placer un modèle de joueur, de choisir et de placer un modèle ennemi et de cliquer sur « Jouer ». Conçu et créé par des professionnels de l'industrie du jeu qui ont travaillé sur des titres tels que Rainbow Six Vegas, Hydrophobie, Assassins Creed et Far Cry 2. Utilisez des outils graphiques professionnels... ou un stylo et du papier Créez des graphiques et du son de toute façon que vous voulez, y compris : Outils de modélisation 3D tels que XSI ou Milkshape Shader Editors pour créer des shaders en place ou post-traitement Pen, papier et un scanner Modéliser de l'argile et un appareil photo Vos logiciels de peinture préférés Les modèles et images inclus Concevoir vos propres niveaux Créez des niveaux en utilisant vos propres modèles ou dessins, ou utilisez ceux fournis Mettre en place des éclairages et des vues et des comportements de caméra Contrôlez les paramètres de physique et regardez nVidias PhysX Simulez votre monde Utilisez des shaders pour créer des effets visuels puissants Utilisez des paramètres par défaut pour créer un jeu rapidement ou modifiez des centaines de paramètres pour faire le jeu exactement comme vous le souhaitez Choisissez parmi plusieurs types d'IA, ou mélangez plusieurs types ensemble, pour amener des personnages à la vie ennemi de groupe dans des vagues et ajouter des bonus. Ajouter des mises à jour telles que de nouvelles armes ou des multiplicateurs. Outils Créer des effets particulaires accrocheurs Ajoutez de la musique et des effets sonores à vos jeux Personnalisez vos comportements en utilisant un outil facile à utiliser qui vous permet de contrôler les événements Construisez vos propres écrans frontaux (Menu) ou HUD (Head=s-Up–Display) pour afficher la partition, etc. Tutoriels Tutoriels Jeux présentent différentes caractéristiques Les vidéos vous montrent étape par étape comment utiliser les outils et les fonctionnalités Un manuel complet (100+ pages) peut être utilisé pour référence Jouer et partager vos propres créations Enregistrer des jeux comme des fichiers EXE Partagez vos créations sur Steam Workshop (Future feature) Caractéristiques techniques Moteur Direct9 moteur, utilisant XAudio2 pour audio Support pour les ombres HLSL créées par l'utilisateur; modèles et post-processus Supports de ombres par défaut : textures diffuses, cartographie normale, cartographie spéculaire, cartographie en cubes, éclairage ambiant, feux de point, projecteurs et feux directionnels Les utilisateurs peuvent utiliser leurs propres modèles (format x ou obj), textures, ombres, effets sonores ou musique Bénéficie d'une animation 3D Sprites Créez des sprites à partir d'images dans de nombreux formats (bmp, jpet, png, tga, dds, dib, etc.) Affichage dans l'espace 2D ou 3D Sprites Animation Particules 2D et 3D Contrôler la façon dont les particules apparaissent sur leur durée de vie - varier la vitesse, la vitesse ou la vitesse d'utilisation des objets. Des étiquettes peuvent être placées sur n'importe quelle entité pour identifier des points intéressants, tels que des propulseurs ou la position d'un pistolet Sky box (Cubemap ou modèle personnalisé) Collision: Sphere, Box, Cylinder, Custom model. Collision par pixel Caméra: Static, Suivre Entité, Rotation en place, Déplacer le long de l'asphalte, Effets de transition, Triggers FOV. Le lien déclenche vers d'autres éléments pour permettre à un déclencheur d'activer un ennemi, par exemple; ou choisir des événements prédéfinis (lecteur de bornes, jeu sur ou niveau complet) minuteurs. Comptez en haut ou en bas. Comme Triggers, Timers peut également être lié à d'autres éléments, et contient des effets prédéfinis Checkpoints. Options pour relancer l'ennemi, réinitialiser les minuteurs, etc., si le joueur retourne à un point de contrôle NPC Générateurs pour contrôler la position de frai NPC, la fréquence, l'ennemi maximum actif à la fois, l'ennemi maximum créé par le générateur Formations NPC. Les formations peuvent avoir leurs propres comportements d'IA Les splines peuvent être placées et utilisées par les PNC ou la caméra. Utiliser Gizmos pour déplacer, tourner et échafauder les objets Annuler et Redo Modifications Copier et coller des éléments pour une édition rapide Input Keyboard, Mouse, DirectInput compatible Joystick, Xbox360 controller Support pour les commandes souples pour les appareils à écran tactile Les capteurs Tilt sont pris en charge pour les commandes de lecteur AI De nombreux types de «micro-behaviours» (MoveTo, Chase, Evade, Fire, Wait) qui peuvent être combinés pour produire des comportements plus sophistiqués Chaque micro-comportement a un certain nombre de propriétés qui permettent à l'utilisateur d'affiner le comportement Physique Utilisations nVidias PhysX logiciel de simulation de physique Compatible avec PhysX Remote Debugger Set masse, friction statique et dynamique, amortissement linéaire et angulaire, et plus de Sound Streamed audio (ogg) Effets sonores (ogg, wma et wav) dans un jeu stéréo ou 3D.
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Tall Studios
Tall Studios
Partial Controller Support,Includes level editor
Utilities,Early Access,Shoot 'Em Up,Animation & Modeling,Design & Illustration,Education,Game Development,Indie,Action,Software