HereticOS MR Lab
Introduction Le simulateur de guerre HereticOS MR est une version cible du laboratoire de réalité virtuelle HereticOS. Le but principal du laboratoire est de faire une vérification technique pour le développement de l'expérience sociale comme la simulation d'une guerre en ligne à grande échelle. Grâce à la percée de la technologie de base du réseau HereticOS, HereticOS Mr Lab pour simulateur de guerre peut réaliser l'interaction en ligne en temps réel des plus grands 65000 joueurs en ligne sur le même serveur et écran. Le but est que le monde dans un seul serveur et le monde est dans le même écran. En raison des contraintes techniques et des coûts de la loi de Moore, l'expérience de guerre en réseau de notre laboratoire peut être la seule expérience dans le monde dans les 30 prochaines années, donc il sera mis à jour, développé et maintenu pendant longtemps. Direction technique actuelle et caractéristiques du laboratoire : 1. IA indépendante à grande échelle, chaque IA peut être développée et mise en œuvre de manière indépendante, et a certaines capacités de coopération sociale, comme suivre l'arrangement des chefs de département pour accomplir des tâches spécifiques, IA est la principale valeur et la principale ligne de guerre, pas en raison du nombre d'acteurs. 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Des unités géantes, qui comprennent de multiples composantes et des rôles de premier plan, peuvent être trouvées et percutées, et portent des unités de rôle de base pour accomplir des tâches de guerre. 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Le client n'a pas de logique, toute la logique est terminée dans la machine virtuelle d'IA, le client n'a qu'une entrée de base, et prédit la réponse aux résultats de guerre, de sorte que le plug-in peut être minimisé. 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. La carte a un maximum de 384 kilomètres carrés, et la vue publique globale a un maximum de 18 kilomètres. Il n'y a pas de fumée de guerre, donc vous pouvez voir chaque détail de guerre dans le monde aussi longtemps que vous voulez. 5. 65000 unités sont en ligne avec le même service et le même écran. L'objectif est de servir le même service à l'échelle mondiale. En principe, ils ne sont pas divisés en différents services. Ils ne sont divisés qu'en fonction des besoins de retard régional. Il n'y a pas de copie, pas d'or krypton, paiement unique, expérience libre limitée pour la vie, 6. 256 canaux stéréo 3D, rendu en temps réel effet de son sur le champ de bataille 7. Prise en charge du tampon X360 et de la rétroaction de vibration. Méthode de jeu 1. Les joueurs ont besoin d'apprendre les outils d'art traditionnels, tels que 3DMAX et C4D, pour faire gratuitement mod ou mod commercial pour le laboratoire, About mod res make knowledge, peut trouver par groupe de production communautaire officiel. 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Les joueurs ont besoin de participer à des activités sociales par le biais d'outils sociaux traditionnels, d'améliorer votre idée d'expérience de guerre, et d'organiser pour trouver des équipes possibles pour participer à la production mod. Si vous n'avez pas une certaine capacité sociale, alors 65000 personnes n'auront que les deux. Si vous n'êtes pas familier avec le chinois, vous devriez apprendre le chinois et recevoir l'éducation chinoise nécessaire, comme l'Ichang, parce que la guerre AI est écrite par la langue I Ching. Si vous n'avez pas la littératie chinoise nécessaire, il sera difficile d'organiser une guerre avec une signification profonde. A l'aube DLC, nous montrons principalement les caractéristiques de l'expérience de guerre dans le laboratoire HereticOS Mr, y compris quatre cartes avec différents horizons au printemps, été, automne et hiver, Dans cette scène, il y a trois forteresses de tour défensive, deux châteaux flottants opposés, un attaquant Château errant sur la carte, deux équipes, chacune avec 30000 unités. Trois dirigeants contrôlent respectivement trois châteaux flottants et deux équipes de troupes au sol. Un (Zhuge Liang) contrôle une équipe d'archers pour tirer des flèches (30000), et un (Zhou Yu) contrôle un château aérien pour croiser et attaquer avec des soldats, un (Xu Chu) rassemble un soldat bouclier d'épée en face de l'archer. Le joueur peut contrôler un hélicoptère, contrôler manuellement quatre compétences de simulation, simuler et contrôler le lancement de quatre bombes de différentes tailles et poids, et utiliser le clavier ou la poignée pour charger manuellement le condensateur de compétence. Une fois la charge terminée, relâchez le bouton de charge correspondant pour lancer le projectile. Après que l'obus frappe l'unité au sol, l'unité au sol tombera Mort (les unités dans le château flottant ne tomberont pas à mort à ce moment), et la capacité de capacité détermine la vitesse apparente du projectile La différence entre le lancement simulé et le lancement de commande numérique Lancement de simulation, la force de tir est déterminée par la capacité de compétence, et la vitesse des munitions est réglée par le lancement infini de commande numérique, incapable de contrôler l'intensité de tir de compétence, chaque fois que les munitions sont monotones le même paramètre (vitesse). A propos de la production mod (DLC) 1. Utilisez mixeur, 3dmax et d'autres outils de production pour faire des modèles 3D pour le jeu. Le jeu prend en charge les modèles statiques 3D au format 3DS FBX, obj et l'animation de personnages au format MD2. Si vous avez d'autres modèles d'animation de personnages, vous devez utiliser le plug-in d'exportation MD2 de 3DMAX pour convertir le modèle d'animation en MD2. 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Fournir des matériaux à effet sonore. À l'heure actuelle, il prend en charge le format de fichier MP3 et le mode d'effet sonore collectif, c'est-à-dire que tous les effets sonores sont mis en un seul fichier MP3. Mettez toutes les données de ressources de jeu dans le répertoire mod fourni par vous, comme 'data/Dawn' 4. Rechercher le projet HereticOS Mr Lab dans GitHub, télécharger le modèle de définition de la ressource de jeu GameRes.h gamereslib.h de l'aube DLC, modifier la définition en fonction des ressources que vous fournissez, compilez et exécutez pour générer le fichier de ressource mod, tel que game.mod. 5. Allez dans la communauté pour partager vos ressources mod. Après avoir passé la revue, ils seront mis dans le serveur de labo d'hereticos M. pour prendre un rendez-vous et le pousser à vous, vos amis et les joueurs intéressés. Méthode de jeu détaillée peut prêter attention au groupe QQ de la communauté de laboratoire 739924481 Avantages pour les joueurs 1. HereticOS MR LAB contient seulement des programmes, pas MOD. Vous devez participer aux activités communautaires pour trouver le MOD 2. Le laboratoire lui-même est mis à niveau gratuitement pour la vie, avec un contenu de service gratuit limité. Les services gratuits limités incluent l'expérience de mod gratuit, la file d'attente pour rendez-vous lorsque le serveur est gratuit, etc. 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Player mod ne peut contenir aucun contenu pornographique et de mauvaises informations. Le simulateur de guerre HereticOS M. est anti-guerre, rendant les gens blessés et la douleur causés par une guerre cruelle. Tout contenu ayant un objectif ultime incohérent ne sera pas autorisé à publier mod Introduction brève au contexte de développement du laboratoire 10000 personnes écoutent l'arc et la pluie de flèches, qui est l'indice de demande de base pour l'expérience 5g comme MMORPG et Mr proposé au début de l'Internet en 1998, qui détermine la qualité de l'expérience de base de MMORPG Mr, l'écoute de l'arc et de la pluie de flèches est un effet interactif dynamique global, qui ne peut être réalisé que par une seule carte et un seul serveur, et ne peut être élargi d'une manière distribuée. Selon le plan, une bataille à Chibi, une bataille à petite échelle, exige que 400000 personnes soient en ligne sur le même écran, 5-20tbps bande passante unique serveur de carte, qui a besoin de 50000 fois de bande passante de serveur à l'époque. Selon la loi de Moore, il faudra 50 ans, mais ces 20 La performance annuelle du serveur réseau n'a augmenté que de 2 à 5 fois, ce qui a conduit MMORPG à abandonner seulement la carte mondiale, à abandonner l'interaction sociale de l'utilisateur et à ouvrir plus de copies, conduisant au jeu se transformant en jeu autonome en or krypton en ligne, qui finit par échouer. Par conséquent, la réalisation de 10000 personnes à l'écoute de l'arc et de la pluie de flèche devrait rester en avance sur le monde pendant 30 ans et atteindre la seule expérience de guerre en temps réel dans le monde. Actuellement, HereticOS OS M. Lab pour simulateur de guerre a été initialement formé. La bande passante de sortie de 65000 personnes sur une seule carte et un écran est de 200g, ce qui peut réaliser le champ de bataille en temps réel de 10000 personnes écoutant l'arc et la pluie de flèche sur une petite échelle. Par exemple, les jeux en ligne 2D sont généralement les mêmes que le service de carte 2000 unités et l'écran 200 unités, le champ de vision est de 50m, les jeux en ligne 3D sont les mêmes que le service de carte 800 unités, l'écran 50 unités et le champ de vision est de 200m, tandis qu'un arc typique et une pluie de flèches ont besoin d'un champ de vision de 1500m, et l'archer 2 unités Plus de 10000 personnes écoutent l'effet de l'arc et de la pluie de flèche. À l'heure actuelle, l'effet de l'arc et de la pluie de flèches n'apparaîtra que dans les œuvres du film. Par exemple, le film du Seigneur des anneaux doit servir 100000 unités sur le même écran, avec une vision de 6000 mètres, et le même écran doit accueillir quatre scènes de pluie d'arc et de flèche. Par conséquent, l'effet de jeu en ligne du film du Seigneur des anneaux sera la seule expérience dans le monde dans 30 ans
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