Chinese Paladin：Sword and Fairy 6
Depuis la naissance de l'ancien dieu Shen Nong, les neuf sources de Jiuquan ont ancré les cieux et la terre. Chacun des Jiuquan possède des pouvoirs surnaturels, et chacun est une fontaine d'énergie et de vie pour l'univers. Dans la guerre des trois tribus, les bêtes ont été vaincues par la coalition des humains et des Dieux. La tribu des Bêtes s'est retirée au monde démoniaque et depuis, les Dieux, les Démons et les Hommes ont vécu dans l'isolement. Après la guerre, Shen Nong et le Jiuquan ont disparu du monde, et au fil du temps... la légende du Jiuquan a été perdue. 　　Yue Jinzhao et Yue Qi arrivent dans le West Side, à la recherche de quelque chose qu'ils avaient perdu -- ce qu'ils trouveront à la place est un ancien secret découvert. Ailleurs, une bête gargantuane endormie se réveille dans la mer, s'envolant vers le ciel, et s'étourdi à la voix dans sa tête. 　　Dans le monde martial, les factions luttent pour le contrôle : la Vraie Alliance Martiale, les Saints Ressuscités, la Société Hengdao et le démoniaque Piscis... qui sont les vrais esprits derrière les pièges dans les pièges, les plans dérisoires et les desseins malfaisants? Des destins se dérouleront et se défaireont, au fur et à mesure que des sacrifices seront faits... dans la célébration de la vie. [Dual Combat System] : se caractérise par une fusion de modes de combat double en temps réel et à tour de rôle, les deux modes pouvant être librement sélectionnés par les joueurs. [Concours Formations] : ajoute plus de variété aux batailles ennemies. Dans le combat normal, les joueurs peuvent contrôler un personnage, et utiliser des formations pour exécuter des compétences pour briser la défense ennemie ou infliger des dommages. Les joueurs peuvent aller des commandes pour des choses telles qu'une attaque ciblée, la priorité à guérir, etc. Il existe également des modes spéciaux tels que les combats aériens et le tir varié. [Difficulté] : Des difficultés faciles, normales et dures sont disponibles pour la sélection. Une dure difficulté sera disponible après la première lecture. Les joueurs peuvent aussi réduire la difficulté pendant le gameplay -- une fois que la difficulté est abaissée, elle ne peut pas être changée. (Les joueurs qui réduisent leur difficulté ne peuvent pas défier le boss final Hard dans leur première playthrough.) [Charged Attack] :features a new special attack system. En utilisant les MP accumulés pendant la bataille, les joueurs peuvent utiliser soit la technique, soit l'Harmonie, soit le Slash, Charged Attacks et tourner la marée de la bataille! [Surprise Attack] : les joueurs peuvent surprendre des ennemis lors de rencontres de combat. Les joueurs infligeront des dégâts d'attaque surprise en fonction de la différence entre le joueur et les niveaux ennemis. Si le chef du parti est d'un niveau beaucoup plus élevé que le niveau moyen des ennemis, une attaque surprise peut même être une victoire instantanée, sans entrer dans la bataille. [Scenario Battles] :Pendant le scénario des combats de Boss, le combat peut se produire directement après la fin des cutscene, sans changer de mode ni entrer dans un écran de rencontre. C'est un nouveau mécanicien de narration introduit pour la première fois dans la série. [Exploration Jumps] :Les personnages peuvent librement explorer la carte, à la recherche de lieux et de chemins secrets. Les cartes et les étapes sont plus grandes et ont plus d'espace vertical que jamais, avec des objets mystérieux qui attendent d'être trouvés. Ces articles ont non seulement des effets spéciaux, mais aussi augmenter la réputation des joueurs, qui peuvent être utilisés pour échanger des costumes et des titres. Les joueurs peuvent modeler l'apparence de leurs armes à leur désir. Les joueurs seront en mesure de changer l'apparence de leur arme à une autre qu'ils ont déjà, tandis que les statistiques de base de l'arme restent inchangées. Comme les armes sont montrées en temps réel dans le jeu, les joueurs dictent non seulement la mode, mais aussi comment leurs batailles et leurs compétences semblent pendant le combat. [Reputation] :Awarded by completing quêtes from NPCs, items peuvent être excrétés avec différentes factions si les exigences de réputation sont satisfaites. Les objets spécifiques à la faction peuvent être échangés avec une réputation particulièrement élevée. [Système méridien] :Chaque personnage dans le jeu a 3 âmes, avec leurs propres attributs différents. Les joueurs peuvent personnaliser les caractères en choisissant différents attributs dans ces âmes. Chaque noeud sélectionné a des effets différents, et des effets cachés spéciaux peuvent être trouvés si les bons nœuds sont sélectionnés. [Event Mini-games] :Divers mini-jeux sont dispersés tout au long du jeu. Puzzles, pièges et jeux peuvent être joués en utilisant des compétences de scène spécifiques au personnage. Avec l'exploration gratuite que le monde du jeu offre, les joueurs peuvent découvrir des événements cachés, et possible même trouver des objets secrets. [Stage Skills] :Chacun des six personnages principaux possède ses propres compétences en scène, qui peuvent être utilisées. Les joueurs devront utiliser ces compétences pour surmonter certains puzzles et pièges. Yue Jinzhao="Flight of Sword=" permet aux joueurs de survoler les obstacles pour atteindre des endroits impossibles à voyager à d'autres endroits.
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