Vidar
Vidar est en train de mourir Au milieu d'un blizzard, les autres citoyens d'une communauté sont contraints de faire face à leur mort imminente. Tous les soirs, un villageois est tué, et les survivants sont forcés de changer de cap en réponse. Tracer un chemin à travers des énigmes environnementales toujours changeantes et difficiles, et explorer les histoires et le chagrin de ces habitants avant que Vidar ne soit perdu pour toujours. Une histoire aléatoire à chaque fois À Vidar, chaque villageois entretient des relations fortement interdépendantes avec les autres. Quand une personne meurt, tout le monde change d'histoire - si le forgeron perd son apprenti, elle vous donnera des quêtes différentes; si le forgeron perd son fournisseur, encore différent; et si elle prédécède les deux, alors ces deux-là répondront en conséquence, etc. Parce que l'ordre des décès est aléatoire, l'histoire et les quêtes que vous recevez seront différentes chaque fois que vous jouez. Nouveaux défis à surmonter Pour arrêter les meurtres que vous aurez besoin d'entrer dans un donjon de puzzle. Utilisez vos outils et votre environnement pour vous aider à naviguer au centre de la grotte avant que tout le monde en ville soit mort. Ces puzzles sont également choisis au hasard à partir d'une banque de centaines, de sorte que lorsque vous revenez voir une nouvelle histoire se dérouler, vous allez également faire face à un nouveau défi. Principales caractéristiques Explorez les thèmes du deuil, de la communauté, de la nostalgie, de la perte Quests, récompenses et histoire déterminés par qui vit et qui meurt Les événements de la ville reflètent l'état de Vidar, car les emplois passent inaperçus Quatre biomes de puzzle uniques, chacun avec de nouvelles prises sur la mécanique classique
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“A well-written, gripping and ever-changing storyline propelled forward by a Majora's Mask-esque time crunch.” Kotaku “It hurts so good each time you play.” Indie Game Riot “One of the freshest RPGs I’ve seen in a long time.” Game Critics
Razbury Games
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