The War Enders Evolution
Je suis reconnaissant que vous soyez prêt à jouer. Ce jeu est mis dans un avenir proche, quand vous êtes l'une des forces de défense appartiennent à la Terre, et vous devez défendre la Terre de l'invasion extraterrestre. Espérons que vous pouvez jouer le jeu encore et encore, et essayer de mémoriser comment les ennemis agissent pour progresser le jeu. Alors appréciez le jeu. Au début, je n'ai pensé qu'à faire le jeu. Puis je pousse ce jeu passer par plusieurs mises à jour. Enfin, il devient ce jeu, et il a été totalement différent du jeu original. Ce jeu a tendance à faire le sentiment d'arcade balle jeu d'enfer. Ce jeu est relativement plus rapide, mais le motif de balle n'est pas si dur. Bonne chance. —————————————————————————————— Contacter l'Auteur: Si vous savez me contacter, envoyez-moi un message et je répondrai. Si vous ne savez pas, vous pouvez me contacter via Facebook, Twitter: @ReiyumeYukiko. Vous pouvez également me contacter via Discord: @ReiyumeYukiko#4774 Cela ne me dérangera pas, je suis toujours là pour améliorer mon jeu. —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— GPU: Intel HD Graphics 4000 ou mieux. RAM: Plus de 200 Mo de RAM de rechange. —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Tir: Maintenez Z pour tirer à la fois les armes primaires et secondaires en continu. Style : Lorsque l'énergie est supérieure à 5.0, appuyez sur X. Contrôleur: Déplacer: DPAD ou gauche Joystick Shoot: tenir A ou Croix. Style : Lorsque l'énergie est supérieure à 5.0, appuyez sur B ou Circle. Pour modifier la résolution, dans l'écran par défaut lorsque le jeu vient de charger. L'utilisateur du clavier peut appuyer sur 7, 8, 9, 0 pour modifier la résolution. L'utilisateur contrôleur peut appuyer sur L1, R1, joystick gauche, joystick droit pour changer de résolution. Notez que la résolution plus grande rendra le jeu déformé, et la résolution plus petite peut fuiter certains détails. Dans l'écran de sélection, l'utilisateur du clavier peut appuyer sur 2 pour modifier la difficulté, tandis que l'utilisateur du contrôleur peut appuyer sur A ou Cross pour le faire. Chaque redémarrage va remettre la difficulté à son par défaut, occasionnel. ——————————————————————————————— Mécanicien du jeu: Multiplieur de points: multipliez le score qu'un joueur obtient en temps réel. Le multiplicateur de score va augmenter en détruisant les ennemis ou en utilisant la mécanique de style (qui sera expliqué dans la partie Énergie). Le multiplicateur tombera dans une vitesse de 0,02 par cadre après 0,8s de la destruction d'un ennemi. Chaque meurtre rafraîchira ce 0.8s. Le multiplicateur peut également être acquis en faisant paître des balles ennemies, mais le grazage ne rafraîchit pas ce retard de chute. Chaque multiplicateur de 8,00 augmentera le rang de 1. Lorsque n'importe quel ennemi est touché, le multiplicateur restera pendant 0.1s, sauf pour le patron. Le multiplicateur de score est affiché en haut à gauche de la fenêtre de jeu. Énergie: Détruire les ennemis pour obtenir de l'énergie. Un ennemi plus dangereux donnera plus d'énergie. On peut également acquérir de l'énergie en brouillant des balles ennemies. L'activation de style consommera 5,0 énergie. Le joueur sera invincible dans ces 6 secondes si utilise le style Shield. Lorsque le joueur a un bouclier, attraper des balles peut augmenter le multiplicateur. Chaque balle pour 0,3 multiplicateur et il peut maintenir la chute du multiplicateur. Même le bouclier après avoir pris des coups a cet effet. La puissance de feu du joueur sera 1,5 fois plus élevée en 8 secondes si utilise le style Hyper. Détruire les ennemis pendant hyper donne plus que triple le multiplicateur obtenu des destructions des ennemis. Le patron donnera moins. L'énergie est affichée au bas droit de la fenêtre de jeu. Classement : Un grade plus élevé signifie plus difficile. Chaque rang augmentera la vitesse des balles des ennemis. Le joueur le plus bas grade peut obtenir est 0. Le joueur le plus élevé peut obtenir 50. Chaque activation de style augmentera le rang de 5. S'il est frappé par l'ennemi, le grade obtenu de style sera divisé par 2. Le classement est affiché au milieu de la fenêtre de jeu. Rang = (multiplicateur / 8.0) + rang style Score = score pour détruire l'ennemi * multiplicateur * multiplicateur de difficulté. Le score actuel est affiché sur le côté supérieur gauche de la fenêtre de jeu. Le score local est affiché sur le côté droit de la fenêtre de jeu. ——————————————————————————————— Armes des joueurs: Type 1: Vitesse plus lente et dommages potentiellement plus importants contre les essaims. Design classique. Type 2: Vitesse supérieure, et dommages potentiellement plus élevés contre le boss. Peut changer l'angle d'incendie lorsque vous tenez en haut / en bas pendant que vous ne tirez pas. Type 3: Vitesse moyenne avec angle de feu flexible élevé Peut changer l'angle de feu quand vous tenez à gauche / à droite.
['English']
Crystal Heart's Studio
Crystal Heart's Studio
Single-player,Partial Controller Support
Free to Play,Indie,Casual,Bullet Hell,Shoot 'Em Up