Receiver
Le receveur a été créé pour le défi de 7 jours de la FPF pour explorer la mécanique de la manipulation des armes, les niveaux randomisés et les narrations non ordonnées. Armé uniquement d'une arme de poing et d'un lecteur audio, vous devez découvrir les secrets du Mindkill dans un complexe de bâtiment infesté de tourelles automatisées et de drones de choc en vol stationnaire. Regardez les vidéos pour en savoir plus sur nos expériences de conception dans ce jeu! Caractéristiques principales Simulations détaillées d'un pistolet Colt 1911, S&amp;W Modèle 10 "Victory" revolver, et Glock 17 avec des robots Taser mod et des tourelles de mitrailleuses avec des modèles de dégâts physiques Modélisation balistique de ricochets et de balles goutte 11 bandes audio pour vous préparer à vous défendre contre l'inévitable événement Mindkill Devenez alphabétisé dans la façon dont les armes fonctionnent réellement
['English']
'Successfully reloading a gun for the first time through sheer muscle memory is easily one of the greatest feelings in gaming.' 8.5/10 – Destructoid 'Receiver is interesting for two things. One, it focuses on a single weapon, the Colt 1911 A1, and takes it very seriously, using 'high detail gun mechanics', which means you can 'manipulate each part of the gun independently' (the beginning of the video shows this in action). The second is that it's a randomly-generated shooter that features permanent death. Taking place inside a single building, every time you die, you have to start at the very beginning again, but the entire game world is re-rolled. It's available now for $5, which given the ideas on show, is totally worth it just to check it out.' – Kotaku 'Receiver didn’t cast me as some nigh-invincible mass of regenerating muscle. The end result, then, was that I felt exactly how I’d expect Real Me would in a combat situation involving live ammo.' – Rock Paper Shotgun
Wolfire Games
Wolfire Games
Single-player
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