A Room Beyond
UNE CHAMBRE BEYOND, est un point de fantaisie et cliquez sur l'aventure basée sur des sujets essentiels de l'existence humaine. Ce jeu de roman dessine le drame autour de la Fog Wanderer, une apparition meurtrière faisant peur à un petit village dans un monde Lovecraftian. Aidez les villageois à résoudre le mystère du meurtre et à découvrir votre propre destin qui semble étrangement tissé dans tout le drame. Une histoire philosophique est construite sur l'inspiration provenant du livre The Top Five Regrets of the Dying. Des jeux vidéo comme Alone in the Dark 1, The Last Door et les célèbres jeux Lucas Arts ont considérablement influencé le ton général et la coloration du jeu, ainsi que l'art de H.P. Lovecraft et E.A. Poe. Le mélange innovant de pixelart et de rendu faible-poly a attiré beaucoup d'intérêt parmi les joueurs et les artistes. Synopsis Lorsque vous vous réveillez, vous vous retrouvez piégé dans une sombre grotte. Dim bougie lumière révèle des symboles étranges et des objets cultes partout dans cet endroit. Vous ne pouvez pas vous souvenir de ce qui s'est passé, mais cet endroit vous donne frissons. Il y a un petit rayon de lumière dans la distance qui pourrait conduire à une pièce au-delà de cette obscurité. En dehors de la grotte, vous vous retrouvez dans une forêt entourée de gorges profondes et de couches épaisses de brouillard. Une foule de gens vit ici dans la peur d'une apparition inquiétante qui s'infiltre dans le brouillard pour la chasse à l'homme. Aidez les villageois à résoudre le mystère du meurtrier errant de brouillard et à découvrir le destin qui vous amène à cet endroit. Gameplay Le contrôle simplifié du jeu peut être appris rapidement et permet un démarrage rapide. Aucune expérience solide avec les jeux informatiques n'est nécessaire pour jouer à A Room Beyond. Toutes les interactions peuvent être réalisées en cliquant ou en faisant glisser le pointeur de la souris. Le jeu ne définit pas le timing spécifique de sorte que les joueurs peuvent prendre leur temps pour explorer le monde virtuel. Les fonctionnalités de jeu additonal sont déverrouillées progressivement tout en progressant storyline. Technologie &amp; Style 2.5D Perspective: La perspective visuelle du jeu est connue sous le nom de 2.5D, qui décrit une combinaison d'effets 3D dans un design général de scène 2D. Les deux types apportent leurs propres avantages au jeu: Interaction et navigation est facile dans un décor 2D, mais la perception visuelle de la profondeur est augmentée en utilisant des objets 3D. Style Pixel : Les étapes de traitement manuelle et procédural créent un effet de pixel de type mosaïque qui se traduit par une abstraction graphique qui augmente la portée de l'interprétation visuelle et stimule l'imagination des joueurs. Combinaison des deux animations lisses apportées par la technologie moderne et le look et la sensation de la conception de jeu de pixel rétro conduit à un nouveau style graphique contemporain.
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“Excellent cliff-hangers. The dev has really nailed the cliffhangers that each episode ends with.” -on-with-room-beyond-episodes-1.html “[The Game] does its frights up right, using a superb, intentionally crude yet perfect and gorgeous “2.5D” pixelated visual style that actually amps up the chill factor considerably.” -of-horror-or-way-too-many-scary-games-this-month-part-1/
René Bühling
René Bühling
Single-player,Steam Achievements,Steam Trading Cards,Steam Cloud
Adventure,Indie,Point & Click,Horror,Pixel Graphics