Angels of Death
REMARQUE: Ce jeu a été réalisé en utilisant RPG Maker. Veuillez noter les caractéristiques suivantes. Normalement, la touche F12 est utilisée pour prendre des captures d'écran avec Steam Overlay. Veuillez changer les paramètres de la touche screenshot pour une autre touche autre que F12. Fonctions clés: F12: Réinitialiser le jeu Toggle full-screen/window modes 'S'il vous plaît... tuez-moi.' Aide-moi à sortir d'ici, et je te tuerai. Cette sombre promesse approfondit le lien particulier entre deux partenaires réticents. Où est cet endroit où ils se sont retrouvés pris au piège? Pourquoi ont-ils été emprisonnés ici? Qu'est-ce que le destin leur réserve? Ainsi commence une mission d'évasion dangereuse et terrifiante d'un mystérieux bâtiment scellé! Angels of Death est un jeu d'horreur psychologique-aventure du créateur de Forest of Drizzling Rain (=Kirisame ga furu mori'). Composé de quatre épisodes et initialement sorti par Den-fami Nico Game Magazine, Angels of Death est maintenant disponible dans le monde entier avec une localisation complète en anglais! ATTENTION : Certains documents peuvent ne pas convenir aux enfants. La version originale japonaise a été publiée sous forme de freeware, et la version Steam a été publiée afin d'aider à soutenir les développeurs. Se compose de quatre épisodes, chacun contenant une histoire sombre et passionnante Style de narration unique qui complète et profite pleinement des magnifiques graphismes 2D du jeu Horreur psychologique mettant en vedette un tueur en série fascinantment démenti Caractéristiques d'une variété de missions, mélangeant des genres tels que le « tir » et les thèmes « évasion » Comprend quatre jeux – chacun agissant comme un seul épisode d'une histoire globale – ensemble dans un paquet Le jeu d'horreur psychologique Angels of Death suit l'histoire de Ray et Zack alors qu'ils tentent d'échapper au monde terrifiant dans lequel ils ont d'une manière ou d'une autre été piégés. Où sont-ils? Qu'est-ce qui se passe? Avec tant de questions sans réponse et personne d'autre autour (qui n'essaie pas de les tuer), la paire n'a pas le choix de se faire confiance et de se battre pour leur vie même. Ray se réveille pour se retrouver dans une pièce en béton sans se souvenir de la façon dont elle y est arrivée. Elle quitte la pièce, explorant cet environnement mystérieux et effrayant à la recherche d'une sortie. Finalement, elle croise des chemins avec Zack, un homme qui porte un gros faux. Craignant pour sa vie, Ray s'enfuit de Zack et monte dans un ascenseur... En réussissant à échapper au danger pour le moment, Ray et Zack se rendent à Floor B3 - un espace moderne avec des murs blancs éblouissants. Du haut-parleur au plafond, la voix d'une femme peut être entendue sous la forme d'un câlin bizarre et hurlant. Venez, misérables pécheurs. Vous connaîtrez la douleur agonisante exigée des pardonnés.» Dans une tentative de se moquer de ce qu'elle considère comme la fragilité faible de la « promesse » du couple, leur garde dérangé conduit Ray et Zack à travers un gant de tortures sadiques. Face à une mort presque certaine et forcée de se battre pour leur vie, Ray et Zack réussiront-ils à voir leur promesse à travers? Traînant un Zack inconscient dans le remorquage, Ray s'appuie sur le plancher B2, se trouvant à l'intérieur d'une énorme cathédrale. Le son d'un orgue de pipe remplit le sol et un mystérieux parfum doux imprègne l'air du couloir. Un texte étrange apparaît sur les murs, exigeant que Ray se repente pour ses péchés. Pourtant Ray décide de continuer à aller de l'avant, déterminée à tenir sa promesse à Zack. Peu de temps après, Ray rencontre un "prêtre" dans les profondeurs les plus profondes de la cathédrale, et est ensorcelé par le doux parfum qui émane de son corps... Arrivés à l'étage B1, Ray et Zack se trouvent en dehors de ce qui semble être une maison ordinaire moyenne. Cependant, ils entrent dans le salon pour le trouver éclaboussé de sang. Soudain, Ray s'effondre complètement... "S'il te plaît, Zack! Tuez-moi ici, tout de suite! Avant d'en découvrir trop!' Avec ça, Ray perd la conscience. Comme Zack la regarde complètement confuse, stupéfaite, il commence à entendre le bruit de frapper sur la porte du salon... Afin d'en savoir plus sur le passé de Ray, Zack s'apprête à explorer l'étrange maison tout en évitant les innombrables pièges odieux installés à travers. Mais il finit par trouver beaucoup plus que ce qu'il a négocié pour... Ray et Zack seront-ils en mesure de remplir leur promesse l'un envers l'autre et d'échapper à l'immeuble vivant? Site officiel: / Chinois traditionnel: Coréen: Nagi Anglais: Ryan Stofer
['English', 'Traditional Chinese', 'Japanese', 'Korean', 'Simplified Chinese', 'Russian']
Vaka Game Magazine,Makoto Sanada
Vaka Game Magazine,PLAYISM
Single-player,Steam Trading Cards,Partial Controller Support
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