ArmaCulture
CARACTÉRISTIQUES CLÉS : Gérer et construire une ferme automatisée à l'aide de machines et de stratégies Maintenir vos relations avec plusieurs nations grâce à la réputation Naviguez dans des situations tendues dans des scènes visuelles inédites basées sur le choix avec des conséquences durables Recueillir des données à travers les nouvelles et regarder la bourse pour rester en vie Trois longues années de guerre. ... un jeune homme rempli de malveillance et de ressentiment. Une jeune femme qui n'a plus rien à vivre. Un père qui ne supporte pas de se regarder... tout comme les soldats de la République d'Arakasha continuent d'être envoyés à leur mort, le peuple commun continue de mourir de faim. Vous assumez le rôle d'Alexandre Volkov, le fils calculateur d'un ancien lieutenant qui est déterminé à survivre de toute façon qu'il puisse. La guerre de trois ans de la république contre le Royaume voisin de Leiden a poussé le pays à son point de rupture absolu- et dans ses derniers mois, Alexandre se bat non seulement avec son travail dur, mais aussi avec son état mental en décomposition. Utilisez la diplomatie et l'économie pour construire une ferme rentable, maintenir vos relations avec les ennemis et les alliés, et surtout venir sur le dessus. Le jeu est divisé en trois phases : JOUR : Construisez une ferme automatisée afin de vendre les cultures et de faire autant de profit que possible avant le coucher du soleil. Ici, vous pouvez construire des machines, des métiers complets, et de la recherche de nouvelles technologies. NUIT : Naviguez à travers une interaction visuelle de style nouveau avec un personnage aléatoire. Le jeu propose actuellement de nombreuses interactions différentes avec des itinéraires multiples et des façons de les compléter. MORNING : Recueillir des informations à utiliser dans les jours et les nuits à venir. Lisez les nouvelles sur l'état de la guerre, regardez les prix des actions et lisez le courrier. ArmaCulture est maintenant entièrement terminée. Il a été réalisé avec le moteur Unity 2D, Aseprite, Adobe Photoshop et le studio FL entièrement par moi. Merci à tous mes amis et membres de ma famille qui ont soutenu le développement de ce jeu!
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RageForDragons
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Single-player,Steam Achievements