SCP: Daybreak
--.--Qu'est-ce que c'est? ---.-- 'Un jeu ouvert, basé sur le SCP, atmosphérique, axé sur l'exploration, sur la survie-horreur avec des éléments de puzzle et de rejouabilité.' Vous jouez comme un scientifique essayant de sortir d'une installation de SCP, au milieu d'un événement solaire Code nommé « Daybreak », dans cet événement, Le Soleil fait fondre toute chose vivante qui la touche. Cependant, ceux qui sont exposés sont encore vivants, et essayeront de vous traîner dans la lumière du soleil, quel que soit le moyen possible. Le but principal du jeu est de s'échapper. vous pouvez trouver des papiers qui vous disent plus au sujet du lore, vous pouvez compléter des puzzles simples, allant de trouver des codes de porte, à faire des tâches pour d'autres survivants. Vous pouvez explorer les environnements détaillés du site-52. trouver des indices sur ce qui est arrivé à tout le monde là-bas, et découvrir ce qui est arrivé au monde ces dernières heures. Vous pouvez rencontrer d'autres survivants essayant de trouver leur sortie aussi. Mais soyez avertis, ils feront n'importe quoi pour sortir. il y a plusieurs terminaisons que vous pouvez obtenir, et le monde est très non linéaire, presque toutes les pièces sont explorables, vous pouvez trouver des secrets et des références à d'autres jeux aussi! vos décisions ont une incidence sur votre avenir, Quel rôle jouez-vous dans cet événement? ceux qui sont « affligés » par le soleil viennent sous de nombreuses formes différentes, car ils essaient de conserver leur forme qu'ils avaient avant de se tourner. Cependant, vous ne pouvez pas les combattre, c'est impossible, vous ne pouvez les éviter que pour l'instant. cachez-vous dans les ténèbres, craignez la lumière. --.--Inspiration---- Quand le jour se brise par des cailloux de Shaggydred (base principale, lecture requise) Amnésie (série) Penumbra (série) Extérieur (série) SOMA --.-- NOUS avons besoin d'aide! Voici les compétences requises,---- Ingénierie audio pour l'ambiance épouvantable Blueprint/code scripting pour les éléments de puzzle Creature design (les monstres goopy sont durs) AI design for poursuite monsters Character design for any human characters VFX design for goopy slime effects Voice-acteurs for narration and characters Level design Prop and asset creation Story director to control pace and flow of the game Technical director for optimisation and packaging --.--Current List of Developers/Helpers-.-- Enard - Voice Actor, Modeler Shaggydreadlocks - Voice Actor, Story Designer Bev / Johhh Beven - Voice Actor, Lead Developer, Modeler Squifyplays - Lead Developer, Modeler, Story Director, Audio Engineer Riseo - Voice Actor (Guest) Tornaman4 - Advertising Expert, Voice Actor Brandon Cadenero - Develor, Modeler --.----------Reporter
['English']
THis Product includes Extreme Violence and Gore.
Daybreak Studios,Underscore Games
Daybreak Publishing
Single-player