Back To Life 3
Le voyage de la petite cellule bénéfique atteint son dernier chapitre, à travers divers mondes microscopiques merveilleux avec un seul objectif: apporter la vie à l'environnement environnant en construisant et en combinant des bulles bénéfiques pour remplir tout le tissu visible. Dans ce dernier voyage, la petite cellule traversera plusieurs mondes biologiques qui représentent différents états de la matière : Solide, Glace, Eau, Gaz, Plasme. Pendant l'aventure, la cellule rencontrera de multiples ennemis, des barrières aléatoires et des obstacles de toutes sortes et avec des caractéristiques différentes, inoffensives ou mortelles. Notre protagoniste trouvera tout en voyageant divers bonus qui faciliteront le voyage. Chaque niveau est généré de manière procédurale, de sorte que tout scénario de jeu est toujours imprévisible! Objectifs du jeu Pour revitaliser et remplir le tissu sous la petite cellule utilisera une méthode entièrement nouvelle : les bulles modulaires! En dessinant, en fermant et en assemblant les filaments microscopiques, la petite cellule créera une sorte de structure merveilleuse, colorée et bénéfique, avec laquelle elle pourra surmonter les différents niveaux. Le but du jeu est de remplir de filaments organiques un certain pourcentage du terrain de jeu. Ces filaments organiques créeront des bulles qui peuvent être réunies au moyen des sommets. Pour passer chaque niveau, vous devez remplir le pourcentage requis dans un délai, en prêtant attention aux barrières, obstacles et ennemis présents. Moteur à bulles composites (CBE) : Ce moteur vous permet de créer de multiples bulles bénéfiques en utilisant des sommets de celles existantes. PRINCIPAUX CARACTÉRISTIQUES: NIVEAU PROCEDURAL GENÉRATION LOAD/SAVE NIVEAU ACTUEL ET GAME STATS GAME RANKINGS AND HIGH SCORES ON-SCREEN MAP BUBLES COMPOSABLES SCENARIO ORGANIQUE 500 NIVEAUX PROCEDURAL CINQ MONDES Plus de fonctionnalités: Cinq modes de caméra ( normal, dynamique,'map', perspective et perspective dynamique ) Deux vitesses de jeu Deux vitesses ennemies Ennemis Cellule générique: seulement arrête la création de bulles. Bactérie : si elle est touchée, elle diminue le temps disponible. Virus: si touché, il augmente le pourcentage de remplissage Virus de vitesse: si touché, il diminue la vitesse du protagoniste. Parasite Longueur: si touché, il diminue la longueur de la conception de la bulle. Parasite : s'il est touché, abaisse la plage de verrouillage avec les nœuds voisins. Bonus Prime de temps: augmente le temps disponible. Prime d'alimentation : diminue le taux de remplissage nécessaire pour passer le niveau. Prime de vitesse : augmente la vitesse du protagoniste. Longueur Bonus: augmente la longueur du dessin de la bulle. Gamme Bonus : augmente la plage de couplage avec les nœuds voisins. Worlds World 1 - État solide de la matière: ROCK World 2 - État gelé de la matière: ICE World 3 - État liquide de la matière: EAU World 4 - État gazeux de la matière: GAS World 5 - État fluide de la matière: PLASMA
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