Cogmind
Expérimentez le combat tactique et l'exploration de la science-fiction dans un monde procédural qui combine les voyous traditionnels avec une interface moderne immersive comme personne d'autre. Construisez-vous à partir de composants trouvés ou récupérés à partir d'autres robots. Attachez des sources d'énergie, des unités de propulsion, des services publics et des armes pour devenir un char lent avec des armes, ou un flirt rapide glissant les ennemis du passé avant même qu'ils aient le temps de réagir, ou un assassin/hacker furtif maniant l'épée, ou tout autre chose que vous pouvez trouver de la récupération que vous trouvez. La situation peut changer rapidement lorsque vous perdez des composants et vous reconstruisez à partir de restes ennemis. Vous êtes le Cogmind. Découvrez ce que cela signifie lorsque vous explorez un monde vivant et respirant dirigé par des robots. CARACTÉRISTIQUES CLÉS Construisez et modifiez un robot unique à partir de pièces trouvées, ou les ennemis vaincus Développement dynamique de caractères sans XP/grindage Des dizaines de classes de robots, chacune avec un comportement unique au sein de l'écosystème Le monde généré par la procédure combinée avec du contenu fabriqué à la main Neuf terminaisons animées différentes pour découvrir ASCII ont évolué : Interface terminal la plus avancée jamais Des milliers d'effets de particules et SFX Environnement entièrement destructible PROGRESS Bien qu'actuellement dans l'accès précoce, Cogmind est la plupart du temps complète. Il y a plus de deux-douzaines types de cartes, près d'un millier d'objets, des milliers d'effets sonores et de particules, des lignes de tracés multiples, des centaines d'endroits faits à la main et des rencontres, des milliers de lignes de dialogue, et neuf fins animées différentes à découvrir. Cela dit, il y a beaucoup de plans pour continuer à élargir le monde avec des fonctionnalités et du contenu, donc pour l'instant nous allons juste l'appeler EA :D (Cogmind est en développement à temps plein depuis plus de six ans.)        - C'est quoi, ça? Cogmind est un voyou tour à tour, très traditionnel à bien des égards (permadeath dungeon procédury crawler construit avec ASCII à l'esprit...), mais en même temps innove sur le genre en termes à la fois de conception et d'accessibilité. En vous avez le contrôle complet de la souris - et le contrôle complet du clavier! Utilisez seulement l'une ou l'autre, ou les deux, et toutes les méthodes courantes de mouvement de type voyou (souris, numpad, vi, flèches) sont activées hors de la boîte, aucune configuration requise. Les utilisateurs de souris obtiennent la gestion de l'inventaire de glisser-déposer, et le clavier est encore plus rapide avec ses multiples systèmes de commande et les fonctionnalités d'automatisation intégrées. Le jeu de vol est tout aussi viable que le combat simple, en utilisant le piratage et la guerre de l'information pour déjouer le Complexe. L'absence d'un système XP signifie que vous n'avez qu'à utiliser tous les moyens que vous pouvez pour atteindre de nouvelles zones et trouver de nouveaux équipements pour avancer. Le monde est vivant avec de nombreux types de robots, dont la plupart ne sont en fait pas hostiles à vous et ont leurs propres devoirs à accomplir. Les objets de carte sont étiquetés à mesure qu'ils entrent en vue, ce qui rend le jeu moins fastidieux et vous permet de vous concentrer plutôt sur la tactique et la survie. Un grand nombre d'autres options et fonctionnalités utiles sont disponibles pour personnaliser l'interface utilisateur. Alors que les joueurs les plus qualifiés peuvent gagner de façon fiable le mode par défaut, des réglages de difficulté plus faciles sont disponibles pour ceux qui ont moins d'expérience, ou moins de temps sur leurs mains :) (les joueurs avancés peuvent également essayer de prendre sur le jeu final étendu!) Accumuler des connaissances sur plusieurs pièces, en recueillant des informations sur des objets précédemment utilisés dans la galerie d'art ASCII (plus de 900 pièces d'art!) et de recueillir des informations sur le monde en découvrant ses habitants et en devinant leurs motivations potentielles, et leurs véritables capacités. Bien qu'il y ait une histoire riche à découvrir sur de nombreux runs, sachez que cela n'intervient pas si vous préférez simplement stratégiser et min-max à travers vos voyous. Prenez des Modes de Défi intégrés pour une expérience différente, ou pour prouver à quel point vous êtes vraiment bon. AVERTISSEMENTS Chaque jeu n'est pas pour tout le monde, il y a donc quelques choses à signaler qui peuvent affecter votre intérêt pour Cogmind. Non Hand-holding: Bien que très accessible et qu'il y ait à la fois une aide contextuelle et un tutoriel rapide pour enseigner tous les fondamentaux, Cogmind vous invite à explorer un monde complètement inconnu. Les joueurs attentifs viendront à internaliser de nombreuses règles de ce monde naturellement, et à mesure que vous atteignez de nouvelles zones, vous découvrirez également des explications in-theme pour tout, parfaitement intégré avec le lore. Dans le cadre de ce processus, vous serez souvent confronté au défi post-mort de déterminer où les choses ont mal tourné et pourquoi, jusqu'à ce que vous arriviez à un point où vous pouvez voir le danger avant même qu'il se matérialise. Destruction de l'article : Chaque article de Cogmind peut être détruit, et beaucoup de vos articles seront détruits. Au début, cela peut être décourageant, mais une fois que vous avez compris les bases, vous remplacerez généralement les pièces anciennes et cassées par beaucoup mieux le butin, même avant de le perdre de toute façon. Construire et, plus important encore, reconstruire, est une partie vitale de l'expérience et ce qui maintient le jeu dynamique et intéressant tout au long. L'adaptabilité est la clé, et les retours étonnants sont monnaie courante. Pas de cours, compétences, etc.: Contrairement à beaucoup d'autres voyous et CRPG dans lesquels vous pouvez former une sorte d'attachement à votre classe de caractère et les niveaux, les statistiques, les compétences, et l'équipement qu'ils ont acquis au fil du temps, Cogmind est défini presque uniquement par des éléments. Et comme mentionné, ces objets seront détruits, donc il n'y a pas beaucoup de chance de former ce genre d'attachement. Cependant, cela laisse également de la place à une grande flexibilité lors d'une seule lecture, flexibilité que vous pourriez vouloir ou devez compter sur pour maximiser vos chances de survie selon les endroits que vous visitez. Un type différent de jeu: Comme un tout Cogmind est assez différent de presque tout là-bas, un fait qui éloigne certaines personnes, mais d'autres plutôt profiter pour cette même raison. Il peut aussi prendre un peu de temps pour entrer dans, mais une fois passé l'apprentissage des bases et comment surmonter de façon fiable les zones de jeu précoce, le monde et ses opportunités vraiment s'ouvrent. Ne convient pas aux petits écrans: En raison de la conception du jeu, l'écran est toujours divisé en un minimum de 80x60 espaces qui composent la « grille terminale ». Cela signifie que lorsque joué sur un écran physiquement petit, comme celui d'un ordinateur portable, chaque espace sera relativement petit et certains joueurs pourraient avoir du mal à voir les détails confortablement. Le zoom n'est pas supporté par le moteur. Vous pouvez tester à quoi ressemblera Cogmind sur l'écran de votre choix ici : (Notez que le mode ASCII est plus facile à voir aux petites tailles, mais il est compréhensible que les trois quarts des joueurs préfèrent le mode tuiles par défaut de toute façon :P)
['English']
“Cogmind is an impressive merging of old and new school game design.” Rock, Paper, Shotgun “Cogmind is a wonderful thing, carefully and intelligently constructed, and with a gorgeous ASCII aesthetic.” -robot-roguelike/ “Cogmind swaps the traditional fantasy setting of most turn-based adventurers in favour of science-fiction, and finds plenty of interesting features in the mix.” -watch-cogmind-fritz-tiny-wizard/
Grid Sage Games
Grid Sage Games
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