Scikor - Final Scale
HISTOIRE Un astronaute cherchait des cristaux pour remplir un météore mystérieux. Finalement, il a repéré un cristal rouge bien nécessaire près d'une planète. Espérant atteindre le cristal, il descend à un endroit grouillant de structures colorées flamboyantes et d'épis. Malheureusement, il a finalement été piégé dans le vide du continuum espace-temps. Une créature d'hippocampe est apparue et a affirmé qu'elle pouvait l'aider à recueillir le cristal. Faites équipe pour aider notre héros à travers cet endroit particulier, rempli de musique et de découvrir le secret du météore. Final Scale est un jeu de plate-forme dans lequel vous utilisez les pouvoirs accordés par les instruments de musique pour surmonter les défis. CUSTOMISATION 20 Costumes d'espace, qui sont libérés en achetant avec les pièces de jeu, ou en trouvant les objets d'argent et d'or dispersés tout au long des phases. 20 Trails, qui laisse un sentier de magie musicale sur la route. 21 Masques qui apparaissent lorsqu'une puissance est activée.[/] Ajout de plus de 8000 combinaisons possibles de personnalisation. MUSIC Chansons originales qui changent à travers les étapes que le joueur recueille les instruments. Utilisez le Jukebox à l'intérieur du vaisseau du joueur pour jouer les pistes et profiter des chansons du jeu. STAR SHAPES Chaque planète visitée a des formes stellaires tout au long de la phase qui doivent être rappelées par le joueur, qui à l'atteinte de la fin doit résoudre une clé de mémoire, plaçant chaque forme sur la scène dans l'ordre correct qui semblait libérer le cristal de ce niveau. STAGES Sept étapes construites pièce par pièce avec une variété de défis sur sept planètes du système Gah. Les niveaux ont un système de médailles (bronze, argent et or) qui sont décernés en fonction du temps pris par le joueur pour la terminer. L'obtention de bonnes médailles libère des éléments de personnalisation de caractère. Il y a encore des secrets. Déverrouillez-les et plus Rampes - provoque le joueur à glisser vers le bas incontrôlé et doit sauter pour les sortir. Notes de plate-forme - Ce sont des plates-formes qui activent un son d'une note sur l'échelle musicale, si elle n'est pas sur l'échelle, la note disparaît. Scies - attaquez le joueur à l'approche et frappez les murs. Les notes de temps - disparaissent peu après que le joueur marche sur eux. Notes de mouvement - Lorsque vous grimpez ces plates-formes, ils commencent à se déplacer et le joueur peut changer la direction du mouvement en marchant vers les coins. Spike Notes - se déplacer rapidement horizontalement à l'approche du joueur, s'arrêter seulement quand ils entrent en collision avec un mur, c'est-à-dire quand ils créent une coquille pendant quelques secondes qui permet au joueur de monter sur eux sans prendre de dommages, puis répéter le mouvement sur le mur. direction opposée en désactivant la coquille. Cannons - Tirés à plusieurs reprises, restant à la position des notes hors-échelle. Les lasers - Les lasers sont désactivés en passant leur bouton respectif sur l'étape ou en marchant sur la note variable au bon moment. Note variable - Cette note se déplace autour du clavier changeant sa condition vraie ou fausse par rapport à l'échelle. Les drones - sont des robots qui peuvent avoir divers mouvements, apparaissent avec des pics et des flammes. Time Spikes - apparaissent et disparaissent selon le compteur dans votre base. Trampoline - Un appareil qui envoie le lecteur vers le haut. Impulsez les notes - Ce sont des notes qui poussent le joueur vers le haut et disparaissent. Points de contrôle - permettre au joueur de revenir rapidement à un point proche après sa mort, en maintenant un rythme de jeu rapide. Spikes de la mort- Lorsqu'il est tombé sur ces pics, le joueur est envoyé au dernier point de contrôle, perdant la moitié des pièces. Zones de gravité - poussez le joueur dans une certaine direction, n'influencez pas si vous utilisez la puissance de la flûte. Pièces- Le jeu a des pièces pendant les phases, qui peuvent être perdues en prenant des dommages, ils varient en valeur en fonction de la couleur, étant l'or le plus précieux, à la fin de la phase ces pièces sont ajoutées à l'argent du joueur. joueur dans le jeu. Super Coin - est une grande pièce qui change constamment de couleur car il passe par le joueur et est téléporté dans une zone avec des récompenses (itens ou beaucoup de pièces).[/]
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Rob Scikōr
Scikōr Games
Single-player,Steam Achievements,Full controller support
Action,Indie,Adventure,Puzzle,2D Platformer