Bernie Needs Love
Bernie a besoin d'amour est, en substance, une plate-forme simple et légère dans laquelle le joueur doit guider Bernie, un vieil homme gentil mais angoissé poursuivi par la mort, vers sa petite amie — tout en évitant les nombreux dangers d'une ville mal entretenue mais belle et en recueillant des pilules bleues «enchantement de l'amour» pour en faire une nuit extraordinaire! Portrait humoristique de questions sociales et existentielles dans un média où la mort et la sexualité sont généralement assez unidimensionnelles, Bernie Needs Love se distingue également de la foule par ses charmants graphismes lo-fi, sa musique chiptune composée avec amour et son niveau de difficulté hardcore, qui sont sûrs de satisfaire les joueurs qui ont grandi à l'ère des 8 bits. Esthétiquement, Bernie a besoin d'amour est en effet une lettre d'amour pour les jeux des années 80 et du début des années 90, mais aussi une expérience pour tirer le meilleur parti d'un ensemble de limitations auto-imposées: la palette est un mélange de couleurs CPC, C64, et NES avec quelques impairs pour mettre en évidence certains éléments, tandis que la bande originale chiptune est entièrement créée avec des synthétiseurs qui émulent fidèlement le matériel des machines emblématiques 8-bit et 16-bit. Indépendamment de son attrait nostalgique, Bernie Needs Love est un jeu à jour des sujets représentés (i.e. l'angoisse de la vie dans l'ombre constante d'une mort imminente, le besoin d'amour et de sexe, l'industrie pharmaceutique, etc.) pour les conforts modernes qu'il fournit, comme le support automatique du contrôleur Xbox 360, la commutation rapide et facile entre les modes fenêtre et plein écran, les options audio (réglages autonomes et compatibles pour la musique et SFX) et l'enregistrement de la progression du lecteur. Même la difficulté de tirer les cheveux est équilibrée avec des vies infinies, redémarrer immédiatement à la mort, et aucun chargement après le premier écran de chargement au début (qui ne devrait pas prendre plus de 3 secondes, au fait). Le jeu est déjà disponible, mais restera en bêta pendant que les étapes et les fonctionnalités sont ajoutées. Une fois que nous aurons atteint les 30 étapes prévues (nous travaillons actuellement sur les étapes 11 à 20), la phase bêta et le prix réduit correspondant seront terminés. Le développement devrait être terminé au quatrième trimestre 2016. Les 30 étapes sont divisées comme suit : Étapes 01 à 10 -&gt; Centre-ville (mise en oeuvre) Étapes 11 à 20 -&gt; Carnaval (WIP) Étapes 21 à 30 -&gt; Plage (WIP) Chaque région est subdivisée en deux ou trois sous-zones. Par exemple, voici la subdivision des dix premiers niveaux : Étapes 01 à 07 -&gt; Les Stades du Parc 08 et 09 -&gt; Centre-ville (alias Red Light District) Étape 10 -&gt; Cimetière et Boss Fight La deuxième zone, axée sur les festivités du Carnaval de la ville de Bernie, commence par un défilé de rue et mènera plus tard notre protagoniste à l'arène où les écoles de samba exposent leurs voitures thématiques humonnes à des milliers de téléspectateurs. La première partie de cette zone à thème carnaval a cependant lieu dans une zone résidentielle bien exposée qui introduit des tonalités dystopiques à l'aventure de Bernie qui pourrait très bien être considérée comme cyberpunk — pas nécessairement plus que nos temps actuels, mais quand même: drones aériens et terrestres, forces de contrôle de foule, hologrammes d'information, et paons génétiquement modifiés sont des exemples de tels éléments et une nouvelle dimension à l'intrigue du jeu. Enfin, une autre sous-zone sera ajoutée pour la deuxième bataille patronale, mais nous décidons toujours de l'environnement exact. Le même modèle sera appliqué à la 3ème et dernière zone, 'The Beach': d'une matinée ensoleillée à la veille de la nouvelle année, les niveaux 3-1 à 3-10 s'étendront sur de tels décors et finiront avec un dernier mano-a-mano avec le moissonneur.
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Protomni Multimedia
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Single-player,Full controller support
Action,Adventure,Indie,Early Access,Casual,Platformer