Legend of Moros
Legend of Moros est un RPG rétro-style qui se concentre sur la quête de Roland et de ses amis alors qu'ils tentent de retourner dans leur patrie. Mais bien qu'ils aient un but simple, les aventures ne finissent pas souvent comme ça... Principales caractéristiques : Personnages : Il y a plus de 12 personnages qui se joindront à vous pendant votre voyage. Le personnage principal n'a pas besoin d'être dans le parti actif, ce qui se traduit par 1000+ combinaisons de partis potentiels! Histoire: Une histoire soigneusement écrite qui est égale parties dramatiques et humoristiques. Les sidequests et NPC aident à améliorer la compréhension du monde par le joueur en dehors de la quête principale. Atouts originaux : Des animations personnalisées, des carrelages, de la musique et des monstres aident à donner un ton et une esthétique uniques au monde. Gameplay: Un système de combat tactique qui récompense l'exécution correcte des tactiques de caractère individuel et la stratégie globale de l'équipe. Choisissez l'un des trois paramètres de difficulté à choisir pour cette aventure de 30 à 40 heures. Sidequest drived: En dehors de l'histoire principale, les NPC ou les objets peuvent démarrer une sidequest potentielle. Le joueur est libre de choisir de prendre ou non ces missions, mais il y a des récompenses pour elles, ainsi que d'aider à apprendre sur les motivations de l'autre personnage. Il n'y a pas non plus de limite de temps pour compléter une sidequest, mais certains patrons de sidequest peuvent devenir plus forts si vous choisissez de progresser à travers certains points de l'histoire principale. Équipement: L'équipement a été simplifié. Contrairement à beaucoup de pièces d'armure séparées et de fentes à main multiples, les personnages ont chacun quelques armes différentes et uniques qui font la plupart des modifications aux statistiques. Dans de nombreux jeux, les armes s'améliorent progressivement au fur et à mesure que vous progressez. Dans Legend of Moros, il y a toujours des avantages et des inconvénients. Une arme peut avoir un taux de coups critiques élevé, mais de mauvaises défenses, par exemple. Vous pouvez également équiper un mod d'arme (pour changer l'élément de base de votre attaque, ou pour donner une chance pour un effet de statut), un sceau (qui permet à votre personnage d'utiliser une compétence qu'ils ne pourraient autrement), et deux accessoires (résistance au statut, puissance d'attaque supplémentaire, régénération de la santé, etc.). Unique Combat: Ce jeu utilise un système de Stamina inhabituel. Contrairement aux jeux où les orthographes utilisent MP et tout le monde est juste attaquer, Stamina est consommé par un personnage chaque fois qu'ils utilisent une compétence ou un sort. Mais c'est juste utiliser un autre nom pour une ressource, et c'est toujours un jeu basé sur le tour. En quoi est-ce différent? Chaque personnage peut définir une certaine Tactique, ce qui lui permet d'obtenir Stamina chaque fois que certains critères sont remplis. Qu'est-ce que vous préférez : avoir votre guérisseur principal retrouver Stamina chaque fois qu'ils guérissent quelqu'un, ou chaque fois qu'un membre du parti prend des dommages? Bien que chaque option couvre plusieurs critères (de sorte que vous pourriez avoir ces deux), il y a beaucoup de façons différentes chaque caractère peut être utilisé. Alors que les RPG ont eu tendance à davantage d'action et de compétences réflexives au fil du temps, j'ai essayé de faire de cela l'épitomie d'un RPG stratégique. Il y a un grand et intéressant casting de personnages, et pour la grande majorité du jeu, vous pouvez choisir d'avoir n'importe lequel des quatre personnages que vous avez trouvés dans la partie active. Si vous n'aimez pas le personnage principal, vous pouvez les échanger très tôt. Aussi, au début du jeu, vous êtes en mesure de choisir la difficulté sur laquelle vous souhaitez jouer. (Vous pouvez également appuyer sur F1 sur le clavier pour vérifier/éditer les commandes, si nécessaire.)
['English']
Cannibal Interactive
Cannibal Interactive
Single-player
JRPG,Party-Based RPG,Strategy RPG,RPG,Strategy,Cute,2D,Psychological Horror,Linear,Turn-Based Combat,Anime,Cartoony,Pixel Graphics,Family Friendly,Fantasy,Old School,Retro,Singleplayer,Indie,RPGMaker