Big Fish
Big Fish est une Metroidvania 2D créée dans Gamemaker Studio 2 par TOQ Games avec un seul développeur, Corey ou TheOnlyQuarry. Le jeu se déroule dans un environnement post-apocalyptique et sous-marin grouillant de flore et de faune différentes qui changent au fil du temps. Le joueur, ou "Tadpole", doit manger des proies plus petites tout en évitant les prédateurs plus grands afin de devenir une créature géante et puissante de la profondeur. Émergent de son nid, le Tadpole découvre que le monde n'est rien d'autre qu'un cimetière oublié composé des cadavres de géants mourants qui autrefois erraient dans la mer, mais maintenant couché, couvert d'une suie endurcie. Ce n'est qu'en utilisant la technologie ancienne de la ville engloutie que l'océan pourra être sauvé. Le joueur trouvera un assortiment de puissantes capacités physiques et élémentaires qui peuvent être appariées afin d'attraper des proies plus petites, d'abattre des prédateurs plus grands et d'explorer de nouvelles zones en constante évolution. Big Fish dispose d'un système de mouvement fluide et rapide pour les mouvements au-dessus et sous-marins, ce qui rend plus rapide qu'un runner de vitesse. Il y a un style d'art d'eau-pixel qui crée une atmosphère très unique et belle, presque comme être dans une peinture faite d'art de pixels. Le jeu est difficile, mais avec une sensation décontractée, et peut être apprécié par tous les âges avec les options de remapping de contrôleur et triche. L'IA et le chemin avancé sont utilisés pour créer une sensation très organique à chaque interaction entre les joueurs et les entités. Les capacités peuvent être acquises de fleurs géantes ou de créatures géantes et accorderont au joueur de nouvelles capacités élémentaires ainsi que de changer les caractéristiques physiques du Tadpole. Les capacités s'apparententent pour rendre les capacités plus fortes. La croissance de la queue augmentera la vitesse du Tadpole et sa longueur de langue. Chaque patron est différent et nécessite une certaine créativité à battre. Les entités plus petites que le joueur s'enfuiront, tandis que les plus grandes vous traqueront. Il y a un assortiment de portes colorées dans le monde qui peuvent être déverrouillées en éclaboussant la porte tout en ayant une couleur de queue qui correspond à la couleur de porte requise. Prise en charge complète du contrôleur et remappage des boutons, ainsi que les paramètres graphiques et sonores.
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TOQ Games
TOQ Games
Single-player,Full controller support
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