King under the Mountain
King under the Mountain est un jeu de stratégie d'établissement basé sur la simulation dans un monde fantastique. S'IL VOUS plaît NOTEz que le jeu est beaucoup dans l'accès anticipé - beaucoup de contenu que vous pourriez attendre déjà pourrait encore être à venir (voir la feuille de route ) et les bogues sont à prévoir. Vous devriez acheter le jeu à ce stade seulement si vous êtes heureux que le jeu sera inachevé pendant un certain temps, et en retour, vous pouvez aider à façonner la direction du développement en fournissant des commentaires (nous avons un serveur Discord actif et un système d'examen des commentaires). Le jeu est basé autour de ces piliers centraux: Un monde simulé – Le monde du jeu est construit sur une série de systèmes de verrouillage qui se combinent pour simuler un monde vivant et respirant. Comme la nuit change au jour, les arbres et les plantes pousseront (ou non) en fonction de la lumière du soleil et de la pluie. L'environnement local et les saisons changeantes ont des effets sur la flore et la faune indigènes. Vos colons et autres personnages ont leurs propres besoins sociaux et physiques personnels que vous devrez satisfaire pour les garder heureux (ou au moins les empêcher de briser et de devenir fou!) Génération procédurale – Chaque carte est générée au hasard à partir d'une graine initiale (un grand nombre) de sorte qu'aucune carte ne sera jamais la même – à moins que vous choisissiez d'utiliser la même graine! Les atouts artistiques du jeu ont été créés de manière à ce qu'ils puissent être dessinés par le moteur du jeu pour une variation de couleur presque illimitée – de sorte que chaque arbre, chaque plante et chaque personnage auront leur propre combinaison unique de couleurs et d'apparence. L'expansion pacifique – C'est un objectif de conception important qu'il est possible de jouer tout le jeu sans entrer en conflit armé avec d'autres factions (si vous choisissez). Bien que les armes et le combat puissent être des parties importantes du gameplay, nous voulions nous assurer que vous pouvez construire paisiblement une ville pleinement fonctionnelle pour avoir la satisfaction de rester assis et de regarder vos colons aller dans leur entreprise dans un style de jeu d'art. Multiples façons de jouer – ainsi que différentes façons de construire et de cultiver votre établissement (est-ce que vous vous concentrez sur l'exploitation minière? L'agriculture? Faire de l'artisanat? acheter et vendre des biens?), dans King under the Mountain, vous pouvez jouer comme plusieurs races et factions différentes chacune avec leurs propres éléments de gameplay uniques. Vous pourriez construire une forteresse dwarven creusée au fond d'une montagne, une ville d'humains à une importante traversée de rivière, ou une tribu d'orques qui chassent et raident d'autres. Plus que des races différentes pour jouer comme, nous voulons introduire des styles de jeu complètement nouveaux comme des factions inhabituelles – peut-être un seul magicien construisant leur tanière secrète avec des golems qu'ils ont construit, un nécromance maléfique soulevant une armée de morts, un dragon amasser un corbeau d'or dans un système de grotte géant, ou même une invasion de démons attaquant le monde matériel. Notez que dans la version actuelle, seuls les Nains sont jouables. Contenu piloté par le joueur – Avez-vous déjà passé des heures dans un jeu créatif en construisant quelque chose, seulement pour qu'il reste caché sur votre ordinateur? Dans King under the Mountain, les joueurs peuvent opter pour le téléchargement automatique de leurs règlements pour les autres joueurs à visiter. Cela conduit à la base du mode aventure – vous avez mis sur pied une partie de champions de votre population de peuplement, et partez sur une aventure pour explorer un autre joueur de création. Ce mode impliquera un combat tactique à tour de rôle alors que vous explorez et combattez à travers une autre forteresse de joueur, revendiquant des ressources rares qui peuvent être difficiles ou impossibles à acquérir autrement. Il est important de noter que rien ne sera perdu par l'un ou l'autre joueur dans cette rencontre – vous ne faites pas réellement l'attaque de l'autre joueur, seulement une copie de leur règlement, et il ya des avantages à gagner par les deux parties. Notez que le mode aventure n'est pas encore implémenté et arrive plus tard dans le développement. Mod amical moteur – Un autre grand objectif de conception est que tout ce que vous voyez ou lire dans le jeu (et les variables derrière eux) sont entièrement ouverts à la modification. En fait, le jeu de base est construit comme un moteur avec un mod de base appliqué à lui (qui modders peut regarder pour voir comment les choses fonctionnent).
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Rocket Jump Technology
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Single-player
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