Underlight
Véritable communauté Faites partie d'une vaste cité de rêveurs. Des gens réels, comme toi, créant de vrais personnages. Il n'y a pas de chemins prédéterminés à suivre pour vous et aucun jeu final spécifié. Vous contrôlez la façon dont votre personnage interagit avec les autres personnages créant un véritable conflit et résolution. C'est ton rêve à faire. Interaction réelle Entrez dans un monde d'histoires et d'interactions complètes animées par des joueurs. Il n'y a pas de bots qui distribuent exactement les mêmes quêtes. Comment allez-vous vous enfermer et procéder? Deviendrez - vous un Enseignant et aiderez - vous les autres à grandir? Accepterez-vous le noble chemin d'un souverain ou d'un gardien de l'une des maisons? Peut-être que vous allez perfectionner vos compétences de combat et devenir un grand guerrier. Le choix est à vous de faire. Créez votre propre caractère fascinant backstory et de la chair avec les autres Rêveurs dans la ville de rêve dynamique de Underlight. Vos actions et expériences auront un impact direct sur une histoire en constante évolution avec des personnages riches et engageants, des histoires, des croyances et des factions! Tous les autres Rêveurs à qui tu parles dans Underlight sont joués par un vrai être humain. Véritable mécanique de combat Vous ne trouverez pas d'attaque automatique ici, debout dans un seul endroit des coups de trading avec un monstre, pas assez excitant. Dans notre monde, vous balancez votre épée, ou tirez sur votre boule de feu, et bougez-vous avant que votre ennemi ne vous frappe! Emmenez le combat aux cauchemars dans un système de combat de style FPS en action. Ou duel d'autres joueurs pour voir qui est le vrai champion de la ville! Retro Graphics Immergez-vous dans la vieille sensation de jeu rétro de la fin des années 90! Vivez un monde de rêve unique entouré de magnifiques sprites 3D et pixels! Système d'enseignement unique Le système d'enseignement dans Underlight est une caractéristique unique qui ne se trouve pas dans d'autres jeux. Dans d'autres jeux, lors du nivellement de votre Wizard apprendra automatiquement leur prochain sort de boule de feu ou ira à un entraîneur de compétences NPC et l'achètera pour un couple d'or. Sous la lumière tous vos arts magiques sont appris par d'autres personnages de joueur dans le jeu. Les personnages capables de vous enseigner de nouveaux arts, ou d'améliorer ceux qui existent, peuvent être repérés par les halos colorés qu'ils portent sur leur tête. Une fois que votre personnage sent qu'il est capable d'apprendre un nouvel art, il devrait s'adresser à l'un de ces enseignants. Ces enseignants, cependant, ne vont pas simplement donner les arts qu'ils ont travaillé dur pour apprendre et améliorer. Au lieu de cela, ils vous demanderont d'accomplir une sorte de petite tâche ou de quête avant de vous l'enseigner. Chaque quête que votre personnage reçoit en Underlight est écrite par un autre joueur du jeu et peut être personnalisée pour votre personnage. On pourrait demander à votre personnage de trouver un moyen de nuire à l'un des Darkmares, de rassembler des fournitures pour une expérience que l'enseignant planifie, ou d'infiltrer une maison ennemie. Les possibilités de ce que votre professeur et vous proposez pour votre quête ne sont limitées que par l'imagination (et quelques règles de base!). Le rythme d'avancement des personnages nouveaux et de niveau inférieur a été augmenté afin qu'ils puissent rapidement sauter dans l'action que notre monde de rêve a à offrir. Classes de joueurs Ces classes sont connues sous le nom de caractères et représentent l'une des premières décisions que vous devrez prendre pour votre personnage lors de sa création. Le focus détermine ce que votre personnage se spécialisera et contrôlera ce que les arts magiques que votre personnage peut apprendre et combien ils peuvent améliorer ces arts. Les choix sont : Gatekeeper, Soulmaster, Fatesender, ou Dreamseer. Gatekeeper : Alors que tous les focus sont capables d'utiliser des lames, des chakrams, et leur art de la flamme, Gatekeepers a frappé pour plus de dommages que tout autre focus lors de l'utilisation de l'une de ces armes. Les gardiens de porte sont connus comme les protecteurs ou les défenseurs de la ville. Ils sont capables de jeter des arts protecteurs sur eux-mêmes ou sur d'autres qui les empêchent d'être paralysés, maudits ou effrayés. Reflect est leur art protecteur le plus fort, mais est réservé seulement pour eux-mêmes. Leur art de la signature s'appelle Ward. Un Gatekeeper peut utiliser son pupitre pour verrouiller des portails de la ville pour défendre une forteresse contre l'attaque ou pour poser un piège. Dreamseer : Les armes et les objets sous la lumière ont un nombre limité d'usages avant d'être détruits. L'arme la plus couramment utilisée, le chakram, a un maximum de 50 utilisations ou charges avant qu'elles ne soient détruites. Les rêveurs sont en mesure de recharger des articles qui ont un faible nombre de charges restantes, les retournant à leur maximum. Il peut s'agir d'un processus risqué et au lieu d'ajouter des charges, l'article pourrait être entièrement détruit. Leur art de signature est Blast, capable d'endommager rapidement n'importe quelle cible à l'intérieur de leur vue. Fatesender : Les Fatesenders sont capables d'infliger la terreur à d'autres rêveurs, de les envoyer courir incontrôlablement, de les aveugler ou même de les paralyser complètement. Bien qu'il y ait des arts protecteurs qui peuvent empêcher un Finesender de faire ces choses, un Finesender intelligent va attraper leur cible hors de garde ou travailler avec un Soulmaster pour enlever ces effets protecteurs. Les fatesenders sont l'un des rêveurs les plus forts (ou artisans), capables d'immortaliser les armes qu'ils créent pour eux-mêmes ou pour d'autres avec l'un des effets susmentionnés. Leur art de signature est Firestorm, qui inflige de grandes quantités de dommages à tout le monde dans la même pièce qui ne sont pas membres de la fête des Fatesender. Soulmaster : Les Soulmasters sont les guérisseurs les plus forts du rêve, mais ils ne sont pas relégués strictement à ce rôle. Ils sont capables d'empoisonner leurs ennemis, les faisant perdre lentement la santé, ou les maudire, ce qui rend leurs arts cibles plus difficiles à lancer avec succès. Ils sont souvent considérés comme l'épine dorsale des bastions de la maison avec la capacité de recueillir significativement plus d'énergie de cauchemars vaincus, augmentant considérablement les réserves de force du bastion. Leur art de signature est Abjure, qui dissipe aléatoirement les effets actifs de leur cible. Un maître de l'âme travaillant avec un maître de l'âme pour abjurer et paralyser leur cible représente l'une des combinaisons les plus redoutées sur le champ de bataille.
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KoiWare, LLC
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