Tower Hunter: Erza's Trial
Introduction: Avec les caractéristiques de la roguélite, les joueurs de Tower Hunter: Erzás Trial se battent dans le monde d'une tour géante avec des modules aléatoires. Différents terrains se trouvent dans les tours, et il y a de l'exploration à faire et des défis à surmonter. En raison d'un contrat entre notre héroïne Erza et un démon, Erza est téléportée au départ à chaque fois qu'elle meurt. Comme boucles de temps, Erza, devient une combattante forte qui peut faire son chemin vers sa cible. Caractéristiques: 2.5d toon render side-scroller jeu qui montre l'affichage de mouvement fluide. contrôle en douceur : un dodge peut annuler la punition, et la force et la direction peuvent être affinées pour les sauts. Actions semblables à l'âme : les approvisionnements sont limités ; les pieds et les esquisses sont des facteurs clés et chaque mouvement et chaque arme ont sa propre magie. Chaque arme a ses propres caractéristiques un combo avec lequel : vous pouvez combiner des coups légers et lourds et passer de l'attaque à l'esquive. Le système d'ordre classique de Castlevania est intégré : les compétences spéciales en armes et la magie sont déclenchées par des commandes simples. Profitez du système de base de rune spécial : dans chaque aventure, le joueur peut choisir de favoriser une certaine compétence passive. système de licence: acquérir des licences en fonction de votre vitesse de dédouanement et de la réalisation de conditions différentes. Ces licences peuvent être utilisées à d'autres fins que l'affichage. Explorez les éléments cachés : des passages cachés qui peuvent être détruits et des portes scellées qui doivent être ouvertes à l'aide d'une clé de couleur correspondante et qui sont pleins de dangers. Gameplay: Dans le monde de Tower Hunter, d'innombrables guerriers sont déjà passés devant vous pour contester les secrets non résolus de la tour, mais ils ont échoué. Un dieu malicieux est le seigneur de la tour. Les cartes apparaissent après la défaite des patrons. L'empire accorde différents niveaux de licences aux guerriers explorant la tour, selon la rareté des cartes qu'ils ont recueillies. Ces licences apportent avec elles le statut et le pouvoir. Nobles sont allés à la tour pour se battre pour le statut et la gloire, mais aucun n'a été aussi chanceux que notre héroïne Erza. Dans son enfance, Erza est devenue liée à un démon, qui lui donne une autre chance de vivre à chaque fois qu'elle meurt. Grâce à cette capacité spéciale, Erza peut explorer les frontières que personne n'a jamais vues. Une caractéristique commune des jeux voyous est qu'il n'y a pas de point de contrôle où le progrès peut être sauvé, et les joueurs doivent tout perdre si leur personnage meurt. Ce design de base est suivi ici, mais les joueurs peuvent encore accumuler une certaine proportion de ressources au cours de chaque aventure, et celles-ci peuvent être utilisées pour acquérir plus de compétences et envoyer des personnages à de nouvelles étapes, où ils se développent et deviennent plus forts. Plus le joueur devient familier avec le gameplay, plus les compétences de réponse et de combat sont pratiquées et plus l'héroïne est forte et mieux équipée, plus le joueur peut aller dans la tour. Ce jeu est le prologue de Tower Hunter, qui raconte comment Erza l'Épée Maiden est devenu le plus jeune major de l'Empire. Qu'est-ce qu'il y a en réserve pour elle? Restez à l'écoute!
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IceSitruuna
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