Rosemary's Fate Life Worth Living
Relever le défi dans l'horreur de la survie Rosemary's Fate. Mets tes écouteurs et joue! L'action, l'espace et l'intrigue sont conçus entièrement par des algorithmes sonores 3D originaux. Vous explorez un monde mystérieux qui vous surprend constamment avec des scènes peintes par des sons et de la musique. Le gameplay est similaire aux jeux vidéo, mais enrichi d'une immersion sensorielle totale et beaucoup de travail laissé pour l'imagination qui est stimulée par l'incroyable capacité que les humains doivent « voir à travers des sons ». Le destin de Rosemary est aussi une histoire étirée en trois dimensions temporelles (ou plutôt deux dimensions temporelles et un lieu au-delà du temps et de l'espace) qui touche les questions humaines les plus profondes sur la vie et la mort. Les vrais sons de l'Univers ont été utilisés pour créer des effets ambiants et sonores originaux. Sous la façade d'une femme heureuse, il y a des angoisses inexplicables et des désirs. Il y a un reste de passé inconnu avant qu'elle ait été adoptée, un totem d'identité. Image en noir et blanc d'un groupe de gens qui semblent... craintifs? Ils se tiennent devant un monumental bâtiment en briques rouges. De quoi ont-ils peur? Qui sont-ils? Et où? Thomas sait qu'il doit aider son bien-aimé dans la recherche de ses racines. Avec l'aide de ses amis d'un forum d'histoire, il trouve une piste! Le bâtiment est l'ancien hôpital psychiatrique d'Owińska en Pologne, juste avant le début de la Seconde Guerre mondiale. Et l'une des dames sur la photo est... son arrière-grand-mère? Thomas et Mary viennent donc en Pologne, seulement pour trouver une autre photographie dans une vieille bibliothèque du couvent cistercien. C'est exactement la même chose que Mary... ou est-ce? Non, attendez, ce n'est pas le cas. Il y a cette petite fille à côté de grand-mère. Mais avant qu'ils aient le temps de réfléchir, de trouver des réponses significatives, il arrive... Oh, nous ne pouvons pas expliquer cela, vous devez l'entendre vous-même! Parce que c'est là que tout se complique. Thomas essaie de se retrouver dans ces nouvelles circonstances. Il erre dans un labyrinthe de couloirs, pensant parfois qu'il est encore dans le présent, et qu'il n'entend que d'étranges retrouvailles. Parfois, réaliser qu'il est maintenant dans un endroit complètement différent et peut-être même le temps. Il entend des cris en allemand, des coups de feu, des pleurs... Maintenant – ou une fois – il rencontrera une petite fille extrêmement importante. Oh, et là aussi Blinky, un chat qui semble mort et vivant simultanément – quel paradoxe... Narratif créé par le son L'action, l'espace et l'intrigue sont entièrement conçus par le son. Il n'y a pas de narrateur pour guider un joueur à travers un gameplay très dynamique. Plongée sensorielle profonde Nous avons profité de l'incroyable capacité que les humains doivent « voir à travers les sons » dans l'obscurité. En percutant correctement les stimuli sensoriels et en donnant de l'espace pour le travail de l'imagination, nous permettons une immersion beaucoup plus profonde dans la lore et intensifions les émotions. Mix genre unique La dynamique des jeux d'action, les émotions fortes des horreurs, le temps &amp; les paradoxes de l'espace de la science fiction, les défis de survie, et la qualité éducative comme dans les jeux d'histoire. Le destin de Rosemary est un confluent d'histoire et de fiction, de divertissement et de pensivité.
['English', 'Polish']
In the first location some beast is chasing you. When it catches you, the hero dies and you need to restart a game. In locations 4 and 5 a guard can shoot the main character.
Game The Same
Game The Same
Single-player,Partial Controller Support
Adventure,Walking Simulator,Exploration,Mystery Dungeon,Atmospheric,Dark,Emotional,Mystery,Noir,Time Travel,Controller,Singleplayer,Survival Horror,Experimental,Episodic