Morphblade
À Morphblade, vous vous déplacez autour d'une grille qui coupe, brise et éclate des vagues de vilains insectes rouges. Chaque tuile que vous déplacez pour vous transformer en une arme différente: sur un hexagone de Blades vous pouvez trancher les ennemis de chaque côté de vous, sur une flèche vous pouvez vous lancer à travers deux ennemis dans une rangée. Entre les vagues, vous choisissez comment construire la grille, et mettre à niveau vos hexagones les plus utilisés avec de nouvelles capacités. Hammer: vous permet de rester mettre et briser un seul ennemi devant vous Blades: tuer des ennemis de chaque côté que vous déplacez Arrow: plonger à travers un ennemi et sortir de l'autre côté Réparation: réparer tout dommage que vous avez pris lorsque vous déménagez ici Teleport: déplacer à n'importe quel autre sur la grille Acid: bande les ennemis difficiles de leur armure, les laissant vulnérables Tuer les bugs vous gagne des mises à niveau pour vos hexagones, et chaque type d'hexagone peut être croisé avec tous les autres types pour prendre certaines de ses propriétés. Mettre à niveau une flèche avec de l'acide et il peut tuer des ennemis blindés. Mettez à niveau un marteau avec des lames et vous pouvez tuer trois ennemis à la fois sans bouger. Mettez à niveau un téléporteur avec une réparation et vous serez guéri chaque fois que vous téléportez. Les mises à niveau peuvent même être empilées, de sorte que vous pouvez finir avec une flèche qui vous propulse avec une portée infinie, tue tout dans votre chemin, pénètre l'armure, frappe tout le monde près de votre destination, vous guérit, et double comme un téléporteur. L'idée pour les carreaux déterminant votre arme est venue du jeu iOS Imbroglio de Michael Brough, qui est génial, et Morphblade est développé et publié avec sa permission.
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Suspicious Developments
Suspicious Developments
Single-player
Casual,Indie,Strategy,Turn-Based,Hex Grid,Puzzle,Singleplayer,Turn-Based Strategy,Top-Down,2D,Turn-Based Tactics,GameMaker,Rogue-lite