Defense Task Force - Sci Fi Tower Defense
Defense Task Force est un jeu de défense de tour de vagues infinies pour PC. Comportant de grandes batailles de défense de tour générées par la procédure à grande échelle avec des visuels de qualité FPS. 10 types de tour avec des comportements d'attaque différents, chacun avec 3 niveaux de mise à niveau, plus de nombreux niveaux de boosts. 25 espèces d'unités extraterrestres ennemies plus 3 qui sont frayées par d'autres unités extraterrestres ennemies. Les classes extraterrestres ennemies comprennent les unités régulières, les swarmers, les Racers, les Cloakers, les guérisseurs, les unités de patrons et les spawners. Votre rôle en tant que commandant est de défendre la plate-forme construite pour récolter de l'énergie et alimenter la Terre. Vous pouvez vous défendre en construisant stratégiquement des tours de fortification pour défendre les plates-formes de récolte contre les extraterrestres appelés Kraken. En tant que commandant, c'est à vous de voir comment vous utilisez vos ressources contre le Kraken. Vérifiez avant d'acheter Avant d'acheter le jeu, nous vous recommandons de vérifier la vidéo de gameplay suivante pour obtenir une bonne idée du jeu. Aperçu du jeu Le jeu est mis en scène sur une planète magnifiquement rendue avec des paysages dynamiques générés par la procédure. De nombreux éléments du jeu, y compris les vagues ennemies, sont générés de façon procédurale offrant une expérience unique chaque jeu. Plutôt qu'une seule solution maître à chaque niveau de jeu il ya une multitude de possibilités. Au lieu d'une campagne linéaire de 20 missions, chaque mission est en partie conçue par les joueurs du choix de la planète région, secteur, et la mise en page de niveau de jeu. En outre, un arbre de recherche technologique offre l'occasion au joueur de développer encore plus de stratégies au fur et à mesure qu'ils progressent à travers le jeu. La Force opérationnelle de défense dispose de 25 types différents d'unités ennemies contre 10 types de tours déployées par le joueur. Chaque tour présente des comportements d'attaque complètement différents, 3 niveaux de mise à niveau et des boosts d'attribut individuels. Le joueur doit investir leurs récompenses de gagner chaque niveau de jeu à la recherche d'un arbre de technologie profonde pour débloquer ces avant qu'ils peuvent être utilisés dans le jeu. Le choix de la technologie à la recherche a un impact direct sur les options stratégiques dont dispose l'acteur. Un grand soin est pris en ce qui concerne l'équilibrage de jeu de sorte qu'il n'y a pas de tour super unique. Le comportement d'attaque des dix types de tour est à la fois différent et complémentaire l'un de l'autre. Une fois que chaque mission est gagnée, vous pouvez procéder à la prochaine mission ou continuer et essayer de survivre autant de vagues que vous pouvez. Caractéristiques du jeu Grandes batailles de défense de tour générées par la procédure à grande échelle avec des visuels de qualité FPS. Le scénario principal comporte une campagne de 20 missions qui fourniraient au moins 15 heures de gameplay. La structure de la campagne est d'importants aspects non linéaires qui rendent chaque niveau rejouable de multiples façons différentes. Les ondes ennemies sont procédurales générées avec randomité pour le gameplay en mode infini des vagues sans fin. En outre, lorsque vous jouez la même mission une deuxième fois, la composition de l'onde sera différente. Les vagues sont composées d'un total de 25 différents types d'unités ennemies étrangères plus 3 unités supplémentaires qui sont frayées par d'autres unités. Chaque type d'unité a des différences en fonction de la vitesse, des points de frappe, du bouclier, des forces/faiblessses contre les types de tours et des capacités spéciales qui fournissent une multitude de stratégies pour battre les tours des joueurs. Le jeu dispose d'environnements dynamiques basés sur: le terrain de fond généré par la procédure et la météo. En outre, le niveau de jeu lui-même est basé sur une combinaison de l'environnement et joueur sélectionné niveau de jeu mise en page (bleuprint). Ces combinaisons offrent une très grande rejouabilité et variabilité de la même mission. La campagne est divisée en 5 régions comprenant chacune 4 secteurs pour créer un total de 20 missions. Cependant, la disposition de chaque mission au niveau du jeu dépend du plan (plate-forme d'exploitation de l'énergie) que le joueur recherche et déploie pour la mission. Dix types de tours ont chacune 3 niveaux de mise à niveau. En outre, la tour du troisième niveau peut avoir ses attributs individuels tels que la vitesse de rotation, les dommages, etc... mis à niveau individuellement. Toutes ces mises à niveau doivent d'abord être étudiées dans un arbre de compétences profondes avant qu'elles puissent être utilisées dans le jeu. Chaque type de tour a un profil d'attaque unique permettant au joueur de construire une très grande variété de combinaisons de tour. Aucune tour n'est supérieure aux autres et pour gagner le joueur doit utiliser une gamme de tours. Compétences, déverrouillage et arbre de recherche. Le joueur utilise l'énergie tirée des missions gagnantes pour le déverrouillage et la recherche. Pour les missions, chaque région et secteur doit être débloqué avant qu'ils ne puissent être joués. Chaque plan (plan de mise en page du jeu) doit être étudié avant de pouvoir être déployé. Chaque compétence, comme les compétences globales ainsi que les mises à niveau des tours, doit être étudiée avant qu'elles ne soient disponibles en jeu. Exigences du système Spécification minimale absolue la plus basse pour la qualité graphique la plus basse à 1280 x 720 Ordinateur portable Carte vidéo: NVidia GTX 620m / AMD Radeon 5570 Video Card Memory (VRAM): 1 Go ou mieux CPU: Dual Core I3 CPU 2.4 GHZ ou mieux Ram: 4 Go ou plus Note: Avec cette spécification lancer le jeu avec n'importe quelle qualité graphique la plus basse va probablement planter le jeu. Framerate peut tomber sur les grands plans en raison de la spécification minimale du processeur Spec minimum pour une faible qualité à 1920 x 1080 résolution ou de qualité moyenne ou haute graphique à 1280 x 720 résolution Carte vidéo: NVidia GTX 650 / AMD Radeon HD 5830 Carte vidéo Mémoire (VRAM): 1 Go ou mieux CPU: Dual Core I3 CPU 2.4 GHZ ou mieux Ram: 4 Go ou plus Note: Framerate peut tomber sur les grands plans en raison de la spécification minimale du processeur Spec recommandé pour des graphiques élevés à 1920 x 1080 résolution Carte vidéo: NVidia GTX 680 / AMD Radeon HD 7970 Carte vidéo Mémoire (VRAM): 2 Go ou mieux CPU: Quad Core I5 CPU 3.0 GHZ ou mieux Ram: 6 Go ou plus Les spécifications du système doivent supporter confortablement une qualité graphique élevée. Enthousiast spec for 60 FPS at highest quality graphics with full 4K resolution of 3840 x 2160 Video Card: NVidia GTX 980 / NVidia GTX 1080 Video Card Memory (VRAM): 4GB / 8GB CPU: Skylake Quad Core I7 CPU 3.0 GHZ / AMD Ryzen or better Ram: 6GB or more THE TEAM Defense Task Force is made by a indie team of 2 best friends plus 1 developer. En tant qu'équipe, nous avons piégé ce projet pour apporter ce jeu vivant et continuera à étendre le jeu en le maintenant frais et divertissant à nos joueurs. Nous espérons relever le bar du genre de défense de la tour.
['English', 'French', 'German', 'Spanish - Spain', 'Portuguese', 'Portuguese - Brazil']
ChillX Ltd
ChillX Ltd
Single-player,Steam Cloud
Strategy,Indie,Simulation,Tower Defense,Sci-fi