Dead Monarchy
S'il vous plaît Lire avant d'acheter! La monarchie morte traverse maintenant un processus de reconstruction pour que les mises à jour ne soient pas aussi fréquentes. Si vous sentez que le jeu n'est pas encore prêt en fonction de ce que j'ai mentionné ci-dessous, il serait préférable de tenir et de ne pas acheter le jeu encore. Pour ceux qui achètent le jeu pour me fournir des commentaires et aider à soutenir le développement continu, vous avez ma plus grande gratitude. Dead Monarchie est un monde ouvert, un RPG tactique à tour de rôle inspiré par des jeux tels que Battle Brothers, XCOM et Jagged Alliance. Equipez vos guerriers d'équipements inspirés par l'histoire et tentez de survivre dans un monde mourant envahi par toutes sortes de monstres. Il y a trois couches pour le jeu. La couche « ville » où vous gérez la base de joueurs, la couche « carte » où vous traversez le monde et prenez des contrats et la couche « combat » où vous engagez des ennemis dans un combat tactique basé sur le virage. Actuellement dans Early Access, le but du jeu est de chasser et de vaincre les 5 Monarchs tout en renforçant votre entreprise et en améliorant/défendre votre base. [NOUVEAU] Une carte multi-régions du monde libre pour le joueur de traverser. Il y a 5 grandes cartes, chaque carte est un biome unique et a plusieurs règlements. Cette situation est encore en cours de développement. [NOUVEAU] Il y a maintenant un système de avantages qui retravaille complètement la progression des caractères. Vous pouvez éventuellement porter jusqu'à deux armes qui vous permettent de mélanger et d'allumer des capacités au détriment de ne pas maîtriser complètement un type d'arme spécifique. Il y a maintenant aussi des avantages pour stimuler les statistiques. Toujours en développement actif. [NOUVEAU] Un système manuel de sauvegarde/chargement a maintenant été mis en place ainsi qu'un mode de ferman optionnel qui est activé pendant le début d'un nouveau jeu. Auparavant, il n'y avait qu'un système d'enregistrement automatique. Cela a changé, il y a maintenant 3 machines à sous d'économie pour les playthrough non ferron et seulement 1 machine à sous d'épargne pour les playthrough ferron. Démarrer une nouvelle playthrough de ferman supprimera la playthrough actuelle de ferman. Pas nouveau, mais comme une note supplémentaire, la mort de caractère est permanente à moins que vous rechargez un fichier d'enregistrement. Un combat tactique basé sur le virage, où le joueur peut contrôler jusqu'à 18 guerriers à la fois. Vous n'avez plus à justifier à vous-même de jouer avec une petite partie de 6 pauvres âmes contre le monde. Le combat est basé sur la phase, ce qui signifie que toutes les unités dans un acte de faction avant la faction suivante vont cependant le mouvement est basé sur des points d'action permettant le mouvement plusieurs fois à tour de rôle. Contre-attaques et attaques d'opportunités variaient les combats, les capacités synergiques, le flanking, le système de points d'action, les bonus positionnels et les tuiles d'élévation qui influencent le hasard. 45 capacités actives réparties en 9 types d'armes. L'épée, la hache, la mace, la grande épée, la grandaxe, le warhammer et le rapier. Il y a ensuite deux types d'armes, l'arbalète et l'arbalète. Une cargaison d'armures pour ramasser avec des tas de plus à venir à l'avenir. 5 biomes uniques à combattre, chaque biome contenant ses propres dangers environnementaux. Les cartes de combat ont également une génération partielle de cartes aléatoires. Les roches, les arbres, les dangers environnementaux et les tuiles d'élévation singulière sont tous générés au hasard à l'aide d'un algorithme. 65 monstres dont 60 ont des modèles de monstre uniques. Toutes les capacités de monstre uniques ne sont pas encore animées, de sorte qu'il pourrait y avoir une certaine confusion quand il s'agit de "feedback" pendant le combat. Supposons la direction d'une ville. Prendre des contrats pour recueillir des ressources. Utilisez ces ressources pour améliorer les bâtiments de votre ville afin de préparer vos guerriers contre les assauts éventuels de la ville et de leur donner le soutien nécessaire pour chasser les Monarques. Dead Monarchy Studios, c'est moi, un certain Kevin Zhang. Je suis un développeur solo et un joueur qui poursuit un rêve de toute ma vie de créer un RPG dans lequel je pourrais vivre. Je suis né et j'ai grandi en Australie et j'ai passé mon enfance à jouer à des jeux. La monarchie morte est mon projet de passion et elle a été influencée par des jeux tels que Battle Brothers, XCOM et Jagged Alliance. Je compte développer la Monarchie Morte pendant plusieurs années, même après sa sortie. Si je ne le fais pas, je te verrai à l'enjeu. Santé, Kevin.
['English']
There are ways to trigger decapitations and explode heads during combat. The story isn't established enough to really contain anything let alone mature content except for character biographies. There is also minor nudity, one enemy unit the Mutant Scout has a topless variant that sometimes appears.
Kevin Zhang
Dead Monarchy Studios
Single-player
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