Pike and Shot : Campaigns
Dans Pike and Shot vous pouvez marcher sur les traces des grands dirigeants de l'une des périodes les plus étonnantes de l'histoire européenne alors que vous prenez le commandement dans les luttes puissantes de la Grande Guerre Turque, de la Guerre de Trente Ans et de la Guerre Civile Anglaise. L'histoire peut être réécrite alors que vous utilisez votre génie pour conduire vos armées de la victoire à la victoire dans Pike et les batailles tactiques uniquement réalisées. Les victoires et les défaites précédentes déterminent l'état de préparation de vos forces, et chaque unité comptera pour gagner la bataille finale. Alors que vous progressez dans la campagne, vous prendrez des décisions difficiles sur une toute nouvelle carte stratégique, où le terrain, la main-d'œuvre, l'approvisionnement, l'attrition, les sièges et les dommages économiques seront tous définir vos choix et faire la différence entre la gloire et la défaite. Des centaines d'heures de gameplay vous attendent dans les quatre campagnes, toutes avec leurs propres armées et tactiques : La campagne Gustavus Adolphus, dans la phase suédoise de la guerre de Trente Ans, vous permet de jouer comme Suédois ou Impérialistes. La campagne de guerre civile anglaise vous permet de jouer en tant que royalistes ou parlementaires. La grande campagne de guerre turque, qui s'inscrit dans la période du siège et de la bataille de Vienne de 1683, vous permet de jouer comme l'Autriche et la Pologne ou comme l'Empire ottoman. La campagne d'escarmouches Pike et Shot vous permet d'affronter n'importe quelle armée de 1494 à 1698 dans une lutte pour la domination. 21 nouvelles listes d'armées escarmouches pour le reste de l'Europe pendant la période des guerres italiennes (1494-1559) - couvrant les armées de l'Angleterre, de l'Écosse, du Danemark, de la Suède, des États allemands, de l'Autriche, de la Hongrie, de la Transylvanie, de l'Empire ottoman, de la Pologne-Lituanie et de la Russie. 2 nouvelles listes d'escarmouches couvrant les armées royales cornique et écossaise dans la guerre civile anglaise. 37 nouvelles listes d'armées d'escarmouches pour la période de l'ascension de Louis XIV Le Roi Soleil - couvrant les armées de l'Angleterre, de la République néerlandaise (et anglo-néerlandaise), de l'Écosse jacobite, de l'Irlande jacobite, du Danemark, de la Suède, des États allemands, de l'Autriche, de la Rébellion Kuruque hongroise, de l'Empire ottoman, de la Pologne-Lituanie et de la Russie de 1649 à 1698. 40 batailles historiques de grande envergure – 10 chacune pour la guerre de Trente Ans, la guerre civile anglaise, les guerres italiennes du début du 16ème siècle et plus tard les guerres du 16ème siècle (Tercio à Salvo). 154 différentes listes historiques de l'armée, 20 nations et factions jouables. Stand Alone Battles and Scénarios Le système de combat autonome permet des scénarios illimités en utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes d'armée soigneusement étudiées, sur des cartes de terrain réalistes générées par ordinateur, rendant chaque bataille différente. Les scénarios autonomes sont générés au hasard et comprennent la bataille ouverte, l'attaque sur une position défensive, la défense d'une position défensive, l'attente de renforts, l'attente de renforts, la marche du flanc. Dans les jeux autonomes, les joueurs peuvent choisir leurs armées à partir de la liste de l'armée ou permettre à l'ordinateur de choisir l'armée pour eux. Et aussi... L'IA efficace prend de bonnes décisions tactiques. Bataille historique AI personnalisée à la situation tactique historique. 5 niveaux de difficulté permettent d'augmenter le défi au fur et à mesure que vous développez votre champ de bataille et vos compétences stratégiques. 20 types de troupes, 25 capacités et de nombreuses organisations d'unités différentes permettent une représentation complète des différences tactiques et des développements tout au long de la période. Modèle détaillé qui représente avec précision toute bataille importante du XVIe ou du XVIIe siècle à l'échelle mondiale au fur et à mesure que des scénarios sont élaborés. Mod friendly système de jeu avec éditeur de carte intégré. Le mode multijoueur permet de jouer des scénarios historiques et des scénarios "what-if" par deux joueurs en utilisant Slitherine.Silence facile d'utiliser le serveur PBEM. Grande bibliothèque de scénarios historiques monojoueur et multijoueur créés par l'utilisateur qui peuvent être directement téléchargés dans le jeu.
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“Thanks to unusually capable TacAI, an excellent random map generator, and inspired combat mechanics I can honestly say I’ve enjoyed every battle I’ve orchestrated during the past six days.” Rock Paper Shotgun
Byzantine Games,The Lordz Games Studio
Slitherine Ltd.
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