Defenders Glory
Defenders Glory revient sur les bases du genre Tower Defense pour les redéfinir: Simplicité et complexité fusionnent pour former une expérience de gameplay très intuitive et profonde, où vous pouvez trouver des défis appropriés à n'importe quel niveau de compétence, avec des styles de jeu très différents. En jouant à Defenders Glory, les débutants se retrouveront à essayer de nouvelles choses et d'apprendre à mesure qu'ils vont, tandis que les anciens combattants peuvent trouver quelques-unes des expériences de gameplay les plus stratégiques dans une Tower Defense tout en essayant de battre les niveaux de difficulté plus difficiles, tout en jouant comme votre course de classe préférée. Chacune des Courses offre une façon unique de jouer et de stratégiser, permettant à chacun de jouer de façons très différentes à chacune des nombreuses étapes du jeu. Les Class Races vont de Elven Archers à la Légion du Chaos, ayant non seulement des styles de jeu uniques, mais étant aussi uniques dans leur présentation. Les étapes sont également de paysages variés, commençant sur des plaines simples, jusqu'à des volcans dangereux et l'ombre Underworld, chacun d'eux présentant des pistes spécifiques qui testent différents types de stratégie de défense, non seulement ayant plusieurs voies différentes chacune, mais aussi des vagues exclusives par étape, ce qui signifie que chaque niveau du jeu est fabriqué à la main pour s'adapter à son propre thème, difficulté et type de défi. The CLASS RACES: Elven Archers: Les Elven Archers viennent des Forêts, des Collines et des Plaines, prêts à défendre leur royaume. Récemment, ce Royaume a été envahi par des monstres, et ils l'ont pris personnellement pour repousser ces créatures d'où elles venaient. Spécialisés en Long Range et Piercing, ils s'occupent facilement de longues pistes et d'ennemis alignés, mais souffrent contre des groupes trop grands en quantité, devant compter sur leurs tours bien placées et bien positionnées, afin que leurs capacités puissent être pleinement exploitées. Elémentales: Depuis les temps anciens, les Elémentales ont maintenu la base même du monde. Ils ne vivent pas seulement dans la Nature, car ils sont essentiellement la Nature elle-même, vivant : les éléments qui la composent, qui ont senti le souffle de la vie, et sont assez perturbés par le ruckus qui se passe sur le continent. Les membres de la faction élémentaire, feu, glace, eau, foudre, terre et magma, sont chacun un spécialiste dans leur propre aspect, mais sérieusement manque de polyvalence. Ce qui signifie que les éléments sont assez bons pour faire face à des problèmes simples mais intenses, mais doivent trouver un moyen de faire face à des problèmes multiples, simultanés, plus légers. En outre, si quoi que ce soit, ils excellent à traiter avec les hordes, ayant les meilleurs dommages collatéraux dans l'ensemble de Defenders Glory, mais souffrent avec portée. Wizards : En s'éloignant des lointaines montagnes du ciel, les Wizards pratiquent leurs arts Arcane dans l'espoir de ne jamais les utiliser... Mais il semble que le temps à jamais redouté est venu, et ils doivent arrêter l'invasion du monstre. Ayant soif de connaissance, les Magiciens sont toujours désireux d'apprendre et de s'améliorer, persévérant dans les moments difficiles d'être un débutant. Ce qui signifie que, même si tous peuvent sembler faibles à première vue, avec des améliorations, ils deviennent des maîtres absolus de ce qu'ils font. La plupart des Wizard Faction se spécialise dans les sorts d'utilité, avec quelques-uns des Mages se concentrant sur les dommages purs, chacun apporte à la table un moyen spécial d'améliorer tous les pouvoirs des autres, et cela résume pour faire un combo de synergie incroyablement forte. Chaos : La Légion du Chaos est le Souverain Suprême des Enfers... Ou au moins ils l'étaient! Les rebelles insoumis qui échappèrent à leur main paieront pour leur transgression, et ils s'en sortirent de leur tanière impie pour écraser tous ceux qui s'enfuirent de leurs mains puissantes! Non seulement ils ont quelques-unes des créatures les plus puissantes à leur commandement, la Légion du Chaos joue aussi avec le destin, étant autonomisée par des frappes critiques, des multiplicateurs de dommages et beaucoup d'autres avantages de la chance. Cependant, cette même chose peut devenir leur propre disparition, ou peut-être leur manque de portée suffira-t-il à cette fin. Les DIFFICULTÉS MODES: Chaque mode de difficulté est fabriqué à la main à chaque compétence du joueur. Nous avons passé des milliers d'heures à équilibrer et à trouver la meilleure courbe de difficulté pour chaque mode, afin que tous les joueurs puissent avoir un bon moment à jouer Defenders Glory. Même à l'intérieur de chaque mode, il y a beaucoup de façons de jouer le jeu: Vous pouvez essayer de battre le jeu simplement, ou éviter le Gold Miner et essayer d'obtenir 3 étoiles dans chaque étape, peut-être avec différentes classes différentes (car chacune est une expérience de gameplay complètement différente) ou seulement avec votre préféré, ou peut-être que vous voulez tirer pour les étoiles et essayer d'atteindre la plus haute vague imaginable en mode Infinite en optimisant vos Gold Miners... Peu importe comment vous jouez, mais Defenders Glory a été soigneusement conçu pour catter à vos besoins. Jetons un coup d'œil à chaque niveau de difficulté et voyons à quoi ils ressemblent! Normal: Fait pour les débutants, ce mode de jeu est vraiment pardonnant et vous permet de faire et de se concentrer sur presque n'importe quelle stratégie, n'importe où, tant qu'il tient une certaine logique, il fonctionne. Cela permet aux joueurs d'essayer de nouvelles combinaisons, et de se préparer et d'atteindre loin en mode infini! Hard: Les débutants auront besoin de resserrer leur jeu pour battre celui-ci! Le Mode Dur ne permet pas la plupart des stratégies simplistes, les punir en conséquence, et rendre le Mode Infinite plus difficile en n'ayant que la moitié de la quantité maximale de Miners d'Or, ce qui signifie que le jeu peut devenir assez difficile! Très dur: Un mode de jeu vraiment difficile, où même les anciens combattants n'auront pas un temps facile à battre. Il faut une stratégie et une planification très serrées, punissant la plupart des stratégies sous-optimales, exigeant que le joueur comprenne vraiment chaque étape et classe pour les battre. Recommandé seulement pour ceux qui connaissent vraiment leur chemin autour des jeux Defenders Glory ou Tower Defense en général. C'est aussi dur que possible. Pour le battre avec 3 étoiles, il semble qu'aucune course de classe ne peut traverser tout le jeu sans se retrouver fréquemment dans des situations super serrées, que seule la plus optimale de toutes les stratégies peut battre. Les Archers doivent lutter dur pour faire face aux hordes, les Elémentaux peuvent souffler à travers les hordes mais ils ne peuvent jamais sembler couvrir tous les bouts, Les Wizards peuvent devenir des maîtres absolus de leur métier, mais il ne semble jamais possible d'atteindre ce point avant de perdre la santé (mais c'est), et la Légion du Chaos se retrouvera dans l'espoir si dur pour ce seul coup critique, qu'un étourdissement, et ne semble jamais l'obtenir. C'est pour les maîtres absolus seulement. Même les Tower Defense Masters ne peuvent pas battre cela avec facilité, sûrement pas toutes les combinaisons d'étape / courses. En fait, nos tests montrent qu'il faut généralement près de centaines d'heures littérales pour faire exactement cela, et même avec une seule course de classe choisie, il peut prendre presque des centaines. C'est vraiment un test de connaissance, d'optimisation et de maîtrise des défenseurs Glory et Tower Defenses en général. Accédez à notre site Web (www.defendersglory.com) pour en savoir plus sur le jeu, apprendre de nouvelles stratégies et apprendre à connaître votre course de classe préférée!
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Derek Eduardo Gonçalves
Loris Studio
Single-player
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