Alfheim en ligne: Danse fée de la mort

Les joueurs qui avaient été dispersés à travers le monde d'Alfheim Online avaient tous été brusquement téléportés à Arun, la ville neutre située à la base de l'arbre du monde; Yggdrasil. 20 000 joueurs se sont retrouvés confinés dans la place centrale. Cependant, avant qu'une commotion ne commence, le soleil couchant semblait geler en place à l'horizon ouest, encadré entre deux des montagnes qui ont étranglé Butterflies Valley menant vers la terre de Sylvan. La teinte du soleil et du ciel s'est rapidement déplacée vers un rouge-orange profond, jetant un cramoisi à travers les joueurs. L'air, épais avec les craintes des joueurs assemblés, a commencé à se déformer et une fissure dans l'espace s'est formée. De l'intérieur apparut une forme humanoïde vague qui était de plus d'une centaine de mètres de haut.
Les béta-testeurs qui étaient présents ont reconnu les hottes volées que la figure enfilée signifiait un GM ou il était peut-être plus exact de dire que les robes d'un GM apparaissaient mais personne ne semblait les porter. Bien qu'il ait été drapé autour d'une forme humanoïde gigantesque, il était une forme invisible et sans substance: les profondeurs du capot n'étaient rien d'autre que le plus noir des nuits. Les mots que la figure - plus tard révélé être Kayaba Akihito - a parlé changerait à jamais la vie de chaque joueur assemblé.
"Comprendre ceci: Alfheim Online n'est plus un jeu. Les joueurs ne peuvent plus resurgir dans leur ville natale lorsqu'ils meurent et le seul moyen de ressusciter la Lumière restante d'un joueur est l'utilisation d'objets rares ou de la magie de guérison de haut niveau. Si votre HP tombe à zéro et que votre Lumière restante disparaît, le Nerve Gear détruira votre cerveau, mettant ainsi fin à votre vie pour toujours, dans ce monde aussi bien que dans le monde réel. »

Un mois plus tard...
Ironiquement, le premier mois d'Alheim Online était assez inégal. Bien qu'il y ait eu une quantité considérable de décès au cours de la première semaine en raison de la panique et de la confusion qui ont suivi, il a cessé lorsque les bêta-testeurs ont pris le contrôle. Bien que le nombre exact de bêta-testeurs qui ont fait le lancement étaient inconnus, il a été rumeur d'être un peu moins d'un millier. En partageant leurs informations et leurs conseils, les joueurs ont commencé à s'installer dans le monde numérique connu sous le nom d'Alfheim. Les régions proches des zones de sécurité étaient jonchées de joueurs. En se cherchant l'un l'autre, il n'y avait pratiquement aucune chance de mort contre les premiers groupes comme «Slime» ou «Giant Rat». Bien qu'il y ait ceux qui ont carrément refusé de quitter les villes, ils ont encore les bénédictions de pouvoir travailler sur leur artisanat afin qu'ils puissent générer le yurudo (monnaie) pour leurs frais de subsistance tels que satisfaire leur faim numérique ou payer pour une auberge. À ce titre, les villes étaient animées par l'activité.
Tout cela a été possible en raison du traité de paix non parlé entre les neuf races. Les bêta-testeurs qui se sont révélés ont fait savoir que toute tentative de PKing entraînerait une réaction négative énorme sur les auteurs. Cela s'est combiné avec des voyages entre les frontières étant froncés sur permis le jeu de rester relativement libre PK malgré les intentions de Kayaba.
Cependant, les choses atteignaient un tournant. Une annonce s'était répandue dans le monde pour informer les joueurs que les premières élections des chefs de faction étaient sur le point de commencer. Faction Leaders fonctionnerait de la même manière pour les leaders de guilde, à l'exception de toute la race; en outre, ils posséderaient des pouvoirs supplémentaires sur les lois et les relations étrangères pour une race donnée telle que la capacité de créer formellement une «Alliance» ou de déclarer «guerre». L'annonce contenait également une information alarmante que les beta-testeurs avaient essayé d'empêcher de se propager; si un Leader était tué, le territoire de sa race deviendrait le territoire de la course qui les a tués pendant un mois.
Renseignements
+Base actuelle des joueurs : 17 768.
+Les élections des dirigeants de la Faction ont commencé.
+Voyager au-delà des frontières est froncé.
Appearance: 



Height:  183 cm
Weight:  79.5 Kg
RLN:  Conrad Vetrov
IGN:  Silver Soldier
Age:  19
Race:  Spriggan
History:  Conrad moved quite a bit during his childhood, and videogames were always a solace. He started playing turn based strategy, and gradually grew to enjoy most game types, developing a very analytical mindset towards play strategies. When the first, true VR came out, it was a must have. What better place to test oneself than in a full dive environment? That was when he became hooked. When Alheim Online was first pitched, he was among the first responders.
His parents were fairly content with letting him do as he liked, getting decent grades and often performing leadership roles in the local youth groups. Gaming was supposed to be just a phase. One that may prove to be his death.
Personality:  On first glance, Conrad appears to be a loner. When the game started, he had a mental breakdown like many other players. For him, it was a realization that he was wasting his life in games. At first, they were just a distraction from the rigors of moving, and then they had become an excuse to avoid face to face socialization. Conrad resolved to reforge himself in this world, as a frontier to test who he would be when he escaped it. With this underlying vein, he tends to be friendly and jovial towards those he meets.
The reasoning behind his lonesome play style is generally for experience- while partying occasionally can be useful, splitting experience constantly is rough. The general exception to his friendliness is towards PKers. The idea of killing another person is horrendous, and he avoids fighting with other players when he can. If he must, he must, however.
Character Build:  Conrad decided to focus on DPS and maneuverability rather than damage and tanking. As a result, he decided to focus on raising his hand to hand skill with weaponized Gauntlets, sprinting, and reflexes. His magic abilities were chosen solely to compliment his ability to outmaneuver opponents, with no damage capabilities of their own- they did not need to be high level to serve his purposes.

Hand to Hand : Gauntlets
Light Armor
Parry
Reflexes
Heavy Lifting
Sprinting
Acrobatics
Voluntary Flight
Illusion Magic : Prior Imagery
Illusion Magic : Double Team

Other: