La feuille de l'anneau vert a commencé à briller avec une faible lumière verte, et Harry a pu sentir l'anneau se refroidir. Alors qu'il brillait, la plante se tourna lentement pour le regarder et visiblement détendu. Il s'est assis (? Il est difficile de dire avec les racines de la vrille pour les pieds) vers le bas avec une thump, légèrement oscillant comme si à une certaine musique non entendue.
Derrière l'usine, Harry pouvait voir que Ronnie avait frappé une pose à pattes, plié les bras au-dessus de sa tête, sans bouger et sans bruit, à l'exception de ses tremblements et de ses bourdonnements occasionnels.
D'en haut, Harry a entendu son grand-père pleurer, "Je dis, est-ce que ça va, Harry? Qu'est-ce qui se passe là-bas?" Apparemment, il ne pouvait pas voir la gigantesque plante se balancer sur le sol.
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>