À Flints (tout à fait agréable) ne surprendre aucun groupe de templiers en colère ou de venatori a éclaté dans la forêt autour de lui; au lieu de ses yeux ont été accueillis avec le site de quelque chose de beaucoup plus mortel - une femme Orlésienne solitaire. La vue du nouveau venu a immédiatement fait Flint baisser son bouclier et sa masse tout en prononçant un rire audible; le mauvais morceau d'os écraser l'acier maintenant suspendu lâchement de sa main droite comme si c'était un bâton inoffensif qu'il avait ramassé du sol. Les grognements profonds comme le rire qui s'échappait de sa bouche pouvaient même être entendus par la pluie qui semblait être revenue malgré les meilleurs vœux de Flints.
Rapidement Flint est tombé à l'étape avec son homologue beaucoup plus beau; son corps court stubby une masse d'armure jonglante comme il a fait de son mieux pour suivre le plus grand Erika. En toute honnêteté, la vue était plutôt comique.
-- Alors, vous dites que je n'aurais pas dû apporter la moitié d'un sac plein de Gaatlok? Flint aboie vers Erika; apparemment il trouvait drôle qu'il coure avec assez d'explosifs pour souffler un trou de la taille d'une maison dans le flanc de la montagne attaché à son dos. "Ils ont dit qu'ils voulaient que les opérations se calment après tout."
À ceux qui connaissaient Flint, ses antiques presque imprudents étaient non seulement un endroit commun, mais étonnamment plus souvent alors pas fait le travail sans se tuer d'une manière ou d'une autre dans le processus: sans parler des tas de corps et d'attention souvent laissés dans son sillage. S'il avait pris le temps de réfléchir s'il avait pu se rendre compte que c'était pour ces mêmes raisons qu'il s'était fait "partenariat" avec des individus de plus en plus à tête de niveau avec de plus en plus de fréquence que de tard : des gens comme Erika avaient un moyen de convaincre Flint de freiner son comportement risqué habituel.
Tout comme Flint a fini de remplir Erika sur le fait qu'il avait assez d'explosifs pour les faire exploser tous les deux dix fois, ils ont fait leur chemin dans l'ouverture de la grotte Erika avait conduit la paire vers-la grande étendue de tunnels à l'intérieur bien tordant dans l'obscurité et hors de vue.
Pauser un moment pour attraper son souffle Flint a pris un moment pour se reposer dans le confort des murs de pierre froide qui maintenant les encercle - son bref moment de sérénité cependant a été déchiré car tout au son familier du rire pouvait être entendu écho en bas du tunnel. Seulement il n'y avait aucune trace d'humour derrière ce câlin, au lieu de cela c'était un rire malsain et tordu; le genre de bruit de refroidissement osseux qui est si loin d'avoir quelque chose à voir avec quelque chose de drôle que n'importe quelle oreille peut immédiatement faire la différence.
C'était un bruit que Flint avait entendu souvent dans sa courte vie sur Thedas.
"It is who I am"
Name
Vat-Katari
Age
30
Gender
Male
Race
Vashoth
Appearance
Vat-Katari, like the rest of his people, is a massive individual when compared to the other races. Standing at a staggering 7'4" and having a incredibly robust body build many consider Vat-Katari to have quite the intimidating stature. His hair is a wild white mane that hangs down below his shoulders that is paired with a fair amount of facial hair, though no where near the standard Dwarf amount. His eyes are a bright copper color, being borderline red. Vat-Katari is covered from head to toe in a mind boggling amount of scars, looking like has had been attacked with everything from an arrow to Mage lightning. He dawns a various assortment of piercings all over his body, even on his horns.
Nationality
Was born on Seheron
Group Affiliation
Tal-Vashoth
Occupation
Bandit Chief
Specialization
Saarebas
Equipment/Weapons
Vat-Katari's arsenal differs dramatically from what is expected from most Mages who inhabit Thedas. For example he doesn't carry nor use a staff, he finds them ineffective and cumbersome. Instead of robes Vat-Katari wears a small amount of armor paired with a full body painting of Vitaar for protection. He keeps a small pack of essentials on him at all times that consist of food, healing potions, coin, and other such things. He also makes sure to always have some lyrium on him in case he needs a boost.
Bio
 Despite being born on the Qunari controlled island of Seheron Vat-Katari was never under the rule of the Qun do to his parents being a pair of Tal-Vashoth warriors, which in retrospect may have given him a better start in life when in comparison to other Qunari mages, though that may only be true to a small margin. Being raised Tal-Vashoth is the basic equivalent of nonstop combat training, Vat-Katari was practically expected to be able to kill a man before he could speak. Luckily for Vat-Katari he took to fighting like a Darkspawn to the Deep Roads, finding quite the thrill in bloodshed. His training only became more intense once his magical capabilities revealed itself, the Tal-Vashoth wouldn't waste the power of a mage especially one as promising as Vat-Katari. He picked up the magic style of the other Tal-Vashoth mages, some former Saarebas while others being born into the Tal-Vashoth like himself, rather quickly and was eventually put into the Tal-Vashoth's battle against the Qunari.
Vat-Katari spent years battling Qunari forces across Seheron, even managing to become one of the Ben-Hassrath's most wanted fugitives. His battling the Qunari may have gone on even longer if Vat-Katari's greed didn't push him to pursue different interests. As much as he enjoyed the thrill of battle Vat-Katari loved wealth even more and he realized that he wouldn't get that by being just some Tal-Vashoth warrior. So he began to raid villages, stealing anything and everything of value. Eventually Vat-Katari wanted more than what the small villages of Seheron could offer so he set off for the mainland.
It took a few years and more than a few broken bones, luckily most of which weren't Vat-Katari's, but Vat-Katari was able to build himself a pretty impressive bandit clan. They namely focused on knocking over large trade caravans with the occasional village raid thrown in. They are currently set up in an abandoned fortress located on the Storm Coast, it is easy to defend and great for hording their loot.