Oceansrock
Cour du Roi
Le Conseil des Rois a été convoqué deux fois par mois et souvent certains membres étaient absents parce qu'ils étaient en service à l'étranger ou occupaient leurs tâches ailleurs. C'est précisément pour cette raison qu'une demi-douzaine de scribes se sont assis à l'arrière de la longue salle mince, où ils ont pu méticuleusement consigner toutes les idées discutées et les décisions prises afin que ceux qui n'étaient pas présents puissent être informés des affaires de l'État le plus rapidement possible. Aujourd'hui était un tel jour conseiller Richard d'Ironfort, ainsi que l'ambassadeur Martin étaient absents et recevraient des résumés de cette réunion par l'intermédiaire du pigeon transporteur. Le premier était à son poste à l'est enquêtant sur les histoires de dizaines de réfugiés venant de la République de Dont ces derniers mois fuyant la corruption et la pauvreté. Comme ces réfugiés sont Aznavori, l'approche traditionnelle consistant à les expulser n'était pas réalisable. Au lieu de cela, toute cette personne interceptée par les patrouilles de cavalerie de plus en plus fréquentes a été interrogée au sujet des événements actuels qui se déroulent dans l'est, nourrie et chargée de gagner leur subsistance. Beaucoup sont devenus apprentis à Ironfort travaillant dans les fonderies qui ont éclairé la ville la nuit et le jour, d'autres ont descendu les mines qui ont fourni les forges tandis que d'autres ont été envoyés plus à l'ouest à Winterskeep où les ouvriers étaient en forte demande à mesure que les chantiers navals et les quais étaient en expansion. Ce dernier, l'Ambassadeur Martin était une mission diplomatique dans les territoires de l'Alliance du sud où son travail était d'obtenir un renouvellement d'un accord commercial passé, rassurer l'Alliance des intentions pacifiques d'Aznavor en ce qui concerne la situation à l'est et consulter l'Alliance sur leur attitude à l'égard de la crise La situation à Dont était la crise sur les pensées de tous.
Tout d'abord, Maître Klaus a rapporté que les nouveaux arrivants n'étaient pas membres de la foi occidentale et devaient donc être convertis volontairement ou faire face à l'exclusion de tous les aspects de la communauté fondés sur la foi, y compris les efforts de secours en période de besoin et de protection par le Patriarche de Nogaret Dieu des Ténèbres et de la nuit. Comme beaucoup de conseillers se méfiaient d'une inquisition potentielle, il a été convenu que la foi devrait envoyer des disciples et des clercs à Ironfort pour veiller à ce que les nouveaux arrivants soient accueillis dans la foi occidentale en tant que frères égaux. Il était rare que Maître Klaus ait jamais fait de telles demandes explicites du Concile et encore plus rare quand il a été refusé comme aucun homme noble ou commun-homme voulait encourir la colère de la foi.
C'est alors au tour du conseiller Duloire d'informer son Altesse Royale de la menace à la stabilité intérieure qui est le grand voisin de l'est. Permettre à tant de réfugiés d'une république d'entrer dans des terres royales pourrait finalement conduire à une propagation d'idées dites éclairées qui ont sapé les familles royales dans le passé. Et parce que Duloir était le neveu du roi, le roi était susceptible de tenir compte de ses avertissements. Vincent, commandant des gardes-villes d'Oceanrock a confirmé que l'infusion d'un plus grand nombre d'éléments plus pauvres dans la société conduirait inévitablement à une augmentation de la criminalité dans les villes. Il faudrait prendre des mesures pour endiguer la marée des réfugiés de l'est. Tout est d'accord.
Ensuite vint la question de la découverte d'un monde nouveau qui était supposément inhabité. Le conseiller Guy responsable de l'exploration a présenté une version rapidement agrandie de la carte de la guilde de Cartographe au public sur lequel il a détaillé les meilleurs emplacements potentiels pour la colonisation selon ses estimations. Le continent naturel a été présenté comme une excellente base pour les navires pour réapprovisionner ou effectuer des réparations en toute sécurité. Guy a demandé que trois navires soient employés dans le but exprès d'envoyer des explorateurs dans le nouveau monde et de réclamer un petit règlement pour l'expansion future pour la gloire d'Aznavor. Cette demande a été accordée Deux Sloops et un Brig serait envoyé dans le nouveau continent oriental avec des fournitures, quelques armes, et des explorateurs pour cartographier l'intérieur. Cela a incité Ross de Shipskeep à rappeler au conseil de l'état malheureux de la flotte d'Aznavor, une situation qui avait longtemps embarrassé le roi. On savait que les navires étaient nécessaires en beaucoup plus grand nombre, mais le fait demeurait qu'Aznavor ne voulait tout simplement pas dépenser les ressources des projets navals depuis qu'il avait beaucoup investi dans la modernisation de la flotte existante. Le revêtement de l'ensemble de la flotte avec des fonds de cuivre avait été en soi particulièrement coûteux. Cela a incité Matthieu Delunion à rappeler à ses collègues l'offre faite par le Dominion de Sofon et à conseiller que l'offre soit acceptée pour générer plus de profits qui pourraient à l'avenir être réinvestis dans l'expansion de la marine royale. En réponse, la lettre suivante a été rédigée:
À sa majesté Edgard III, Souverain légitime et incontesté du Dominion de Sofon,
Le roi Philippe vous tend la main en tant que monarque à un autre. Le peuple d'Aznavor et ses représentants, c'est-à-dire le Roi et les membres de son conseil de majesté, ont choisi d'approuver votre appel à utiliser certaines de nos installations pour s'étendre au monde nouveau. Naturellement, le peuple d'Azanvor aura besoin de certaines garanties et de certaines valeurs mobilières:
Tout d'abord, vos capitaines qui auront probablement besoin d'être formés sont d'obéir à nos propres fonctionnaires en matière d'inspections. Il s'agit d'établir qu'une part équitable de 30 % est atteinte et de veiller à ce que la sécurité d'Aznavori ne soit pas menacée.
Deuxièmement, au nom des flottes d'approvisionnement en matière de sécurité et des navires commerciaux, des quais et de l'équipement seront attribués à Oceansrock et à Havenport, les navires militaires seront entièrement concentrés à Wintergate, où les installations seront agrandies et adaptées à votre usage au fur et à mesure que je vous écrirai. En aucun cas vos navires de commerce ne se trouvent à Wintergate ni vos navires militaires à Oceansrock ou à Havenport, sauf autorisation préalable.
Troisièmement, un accord commercial sera conclu entre nos deux Royaumes pour mieux s'approvisionner les uns les autres en ressources dont nous avons besoin. Comme nous n'avons pas de frontière terrestre, le commerce devra être principalement maritime ou en Aventia.
Quatrièmement, alors que vos équipages, soldats, marins et marchands sont accueillis dans nos villes, toutes les armes devront être remises aux autorités portuaires. Ils peuvent être recueillis en quittant la ville.
Cinquièmement : Toutes les connaissances géographiques acquises par le Dominion de Sofon des nouveaux mondes ne seront possibles que grâce à la coopération d'Aznavori et Sofon s'efforcera donc de faire en sorte que ses explorateurs fournissent à Aznavor des cartes à jour des cartes terrestres des eaux qui l'entourent.
Si vous acceptez ces conditions, informez-nous immédiatement que nous vous attribuerons immédiatement les installations pertinentes.
Matthieu Delunion Ambassadeur d'Aznavor et Ross de Shipskeeping, Ministre de la Marine.
Enfin, c'est au tour de Marc, qui jusqu'à récemment n'avait guère été qu'un marchand très prospère, de parler. Marc avait été élevé à un poste de conseiller l'année précédente et avait immédiatement entrepris une expansion massive des infrastructures de transport, transformant ce qui était autrefois des routes de campagne poussiéreuses en voies commerciales pavées reliant les villes permettant le commerce intérieur à un flux plus efficace. Sa faible naissance lui valut la méfiance et le mépris de nombreux nobles, en particulier ceux dont les familles avaient des histoires militaires fières qui remontent aux siècles où Aznavor était encore une société féodale. Néanmoins, ses travaux avaient stimulé l'économie et impressionné sa majesté qui était plus que disposée à investir dans le dernier projet de Marc: celui qui consistait à relier les rivières du pays par un système de canaux et d'écluses qui permettrait aux navires de traverser le pays par opposition à ce qui l'entourait et permettrait le commerce par barge offrant une alternative au marchand qui employait encore des routes qui n'avaient pas encore été pavées.

Robert le Freedman est invité à venir le plus discrètement possible à Ironfort où il sera rencontré par le roi qui admire et applaudit ses efforts pour protéger son peuple des abus commis par un gouvernement corrompu. Les conseillers militaires sont convoqués en grand secret et pressés à Ironfort pour aider à éduquer le parti des travailleurs dans les voies de la guerre. Alexandre Duloire convoque discrètement ses espions et assassins à Ironfort. Cependant, certaines conditions doivent être remplies pour qu'Aznavor jette son poids derrière le Parti des travailleurs, c'est pourquoi Robert est invité à rencontrer le Roi.

TLDR
-Aznavor est très préoccupé par un flux de réfugiés venant de la république orientale de Dont
-Les explorateurs sont envoyés à l'est dans trois navires pour commencer à cartographier l'intérieur d'Aventia
- L'offre de Sofon Dominion est acceptée
-Le Royaume investit dans la construction de canaux et d'écluses pour stimuler le commerce intérieur (est-ce que 2 000 000 $ un chiffre approprié?)
Nations Name: The Kingdom of Aznavor
Form of Government: Absolute Monarchy
Describe the System: 'One King One God One People'. This saying sums up the Aznavor Kingdom's method of rule. The King rules supreme, He draws his authority from divine mandate. To support his rule he is supported by a powerful religious body who praises faith loyalty and productivity to be the primary virtues. Every once in a while the Church initiates an inquisition from which neither prince nor pauper is safe. Only the king and the church patriarch holds the power to interrupt such an inquisition and although not necessarily violent the inquisition does usually result in the disappearance of undesirable elements of society.
A couple generations ago the current king's grandfather agreed to the creation of a parliament to advise him after a local riot grew out of control. For two generations this Parliament was little more than a token gesture that appeased the masses; little more than a club for nobles to join to gain another title whilst doing little to represent the interests of their lands. However the current king was born with a vision that his forefathers did not have, and is beginning to expand his parliament selling non-hereditary titles enabling well to do commoners and burghers to accede to positions of responsibility in governance. This not only buttresses his support with the middle-classes but also provides the king with much needed revenue. Members of the parliament who stand out for their talent, honesty, loyalty, ambition,erudition and daring are promoted to a reduced court of close advisors called the Council of ministers in which the men are assigned various positions according to their particular talents and empowered with the authority to take what actions they deem necessary as long as they explain and justify their decisions to the King.
Important Settlements:
Ironfort: Ironfort is primarily a military outpost that guards the mountain passes to the east of Aznavor. Most of the Kingdom's weapons,tools and metalworks are forged here. The foundries and smithies are kept well supplied by the coal and iron found in the eastern mountains.
Shipskeep: Aznavor's naval base is located just east of the capital on the easternmost tip of the state. It guards trade engages pirates off the main coast. The Naval Yards here are manned by shipbuilders, carpenters and artisans who carried on the occupations of their ancestors infusing generation after generation of knowledge into their work.
Havenport : To the North of Shipskeep lies Havenport the second largest of the of the Kingdoms three ports cities second only to the Capital. Blessed by a curved coastline that protects the city harbour and its ships from the strong northern storms and guarded by the War vessels from Shipskeep, trade from all over the continent has thrived here and the merchants have become opulent.
Oceansrock: Oceansrock is the capital of The Kingdom of Aznavor, The Kingdom's most formidable castle;The Rock,. The Kings court , the High Temple of the Faith and the Military headquarters are all located here as well as a large merchant population and Burgher population. The proud guilds here that have protected the interests and skills of their members for so long are increasingly pressured by royal authority to disband and share their knowledge on a national scale.Oceansrock enjoys a slightly warmer climate than the rest of the Kingdom due to its southern position meaning that it rarely goes hungry thanks to a large amount of arable land an abundant sea.
Wintergate: Until Recently Wintergate was little more than a town. Located on the western coast near to a Azanavor's largest forest it would traditionally cutdown timber and float it down by river barge to the capital as well as Oceansrock and shipskeep. However rumours of undiscovered lands to the east have brought more and more adventurers to Wintergate and has resulted in the emergence of a local shipyard. The King is observing the development of Wintergate with keen interest attention move that has not gone unnoticed by the inhabitants of Havenport.
Misthall: The Northernmost city in the realm. Small in population it is responsible for the northern regions of the Kingdom.The lands surrounding Misthall are mountainous and not very fertile although cattle farmers and the occasional arable fertile valley exists. The men who live in these lands are hard men who scorn the peaceful southerners but depend on them for food. Misthall is not a coastal city as the northern Seas are far too icy and the coast is far too rocky to be feasibly navigated. The main source of employment here are the few stone quarries that supply the hard rocks for the castles of the south although many locals make use of the many cows to become tanner and leather workers. Poaching has always been common here and the locals have become very adept with the Yew longbow a weapon that few others have mastered. The ability to supply the Kingdom of Aznavor with hundreds of longbowmen a year had traditionally given the inhabitants a disproportionate amount of royal attention in comparison to the wealthier southern cities.
Description: The Kingdom of Aznavor used to be a very feudal society that relied on its heavy infantry and its bowmen to defend its borders and win its wars. However constant skirmishes with its neighbours became costly and the Kings of Old decided that the lands being fought over were not worth the blood cost. relinquishing its authority over lands beyond the eastern mountains for the sake of lasting peace the Kingdom withdrew into semi-isolation. Now at the dawn of the 18th century, safe behind these mountain ranges and confident in the strength of the men of Ironfort who guard the passes the Kingdom looks towards the new worlds that are to be explored.
Culture: Northern Latin/Anglo-Saxon
Language: High Aznavori
Currency: Iron Florin
Important Characters:
King: Philip Duloire. 'The hammer' for his myriad building projects as well as his repeated efforts to destroy the guilds of the Capital.
Queen:Fiona of the Summerlands
Heir: Alexander
Daughter: Celena
Patriarch: Karlick the Bard. Known for having been a particularly successful and violent inquisitor in the past he is nicknamed the Bard for having made many strong men 'sing' whichever song he wanted to hear.
Council of ministers:
Richard of Ironfort: Guardian of the East and Defender of the Mountain passes.
Thomas Steward: Master of Coin and chief exchequer
Ross of Shipskeep: Naval Minister
Alexander Duloire: Minister of information, stability and royal unity
Barlow: Treasurer
Martin of Misthall: First Ambassador
Matthieu Delunion: Secondary Ambassador:
Marc: Overseer of Canals and Roads
Guy of Havenport: Minister for exporation
Vincent: Chief of the city guard
Master Klaus: Respresentative of the Holy Patriarch and Inquisitor
Traits:
Small Army: Your nation maintains a relatively small number of troops, when fielded in battle against another nation your forces are almost always outnumbered. +2
Decentralized Army: You have an official head of the army however apart from troop allocation he controls very little. Men fall, under the complete command of their own general and whilst this means that they may react to local problems much faster when trying to organize full scale invasions your army is slow and takes a long time to ready. +/-0
Sealegs: Your sailers have spent some time at sea and so can deal with storms and rough weather better than those of other nations. -1
New Age Ship Construction: New ways of shaping the wood and newly discovered types of wood has led to advances in how ships perform. However these come at a cost, making ships more expensive than usual. +/-0
Trading Hub: Your country is a nation of traders and merchants, many coins pass through the fingers of your citizens every day, especially through your own after taxes. -3
Army: (I will roll this, navy, GDP and stability.)
Navy:
GDP:
Stability: