Le soir, Argo s'élança vers le bas des nuages, revenant d'une longue journée de récupération. Dans l'escroquerie d'un bras, elle portait un grand sac en papier, qu'elle manipulait soigneusement lorsqu'elle touchait en face de l'orphelinat. Argo a quitté son balai et l'a laissé planer silencieusement derrière elle comme elle l'a toujours fait, et s'est promenée devant ses amis. C'est gentil d'attendre dehors, juste pour elle!
"Bonjour, Dodo! Bonjour, Thames!"
Argo agita de sa main libre, laissa presque tomber le sac, et s'avança rapidement pour l'attraper avec son genou. En sécurité! Argo a fait une note mentale de ne pas agiter quelqu'un d'autre jusqu'à ce qu'elle le pose.
Elle monta les larges escaliers en marbre dans l'orphelinat, en coulant les portes ouvertes avec son épaule. La salle était pour la plupart déserte, sauf pour beaucoup des plus grands enfants jouant à la maison. Il n'y avait cependant qu'un petit lot. D'habitude, il y avait beaucoup de choses avant le coucher. Argo agita aussi vers eux, et le sac s'enfonça de façon précaire, seulement arrêté par un pilier décoratif effondré Argo avait failli entrer. Elle s'est cognée la tête pour les regarder quand elle a redressé le sac.
"Bonjour, amis! Est-ce qu'aujourd'hui est un jour spécial?"
Sans attendre une réponse, parce qu'elle était sûre que quelqu'un lui dirait un jour, elle est retournée dans la chambre de l'oncle Fritz, donnant un coup de pied à la porte. Pour une raison quelconque, il y avait beaucoup d'amis ici. Peut-être plus qu'elle ne pouvait compter sur ses doigts et ses orteils ensemble! Son balai, orienté latéralement, s'est coincé contre le cadre de la porte alors qu'elle entrait.
"Bonjour, amis! Bonjour, oncle Fritz!", elle cria joyeusement: "Voyez ce que j'ai trouvé aujourd'hui!"
Sans attendre une réponse, elle a creusé dans le sac et a récupéré... quelque chose. C'était un disque de croûte à demi-brûlé, une fissure dans le haut révélant un mousquet étrange, gris brunâtre qui s'échappait actuellement sur toute la main d'Argo. Toute l'assemblée sentait une mauvaise odeur.
"Ta-daaaaaa! C'est une tarte aux huîtres et aux asperges et aux betteraves! La dame avec les gros seins du quartier de la lumière rouge m'a dit que ça rend les hommes durent très longtemps! Peux-tu croire qu'ils l'ont jeté, alors qu'il n'y a qu'un jour?"
Argo a finalement remarqué que ses autres amis pleuraient. Peut-être qu'ils étaient tristes que seul l'oncle Fritz ait eu une tarte?
"Ne vous inquiétez pas: votre ami Argo a apporté assez pour tout le monde! Une fois que l'oncle Fritz mangera, on pourra tous dîner ensemble, d'accord?"
Elle regarda le petit garçon s'immerger dans le coin en essayant de naviguer dans la horde d'orphelins sans rien renverser.
Luca, assure-toi d'être un bon garçon et partage ton jus avec oncle Fritz, d'accord?
Name: Argo
Age: 13
Gender: Female
Background: Argo was left with Old Man Fritz at the tender age of four. She doesn't remember much of her real parents, save that her father was a man of justice. Argo is utterly convinced that her father will return someday, and strives to become a girl he can be proud of: Kind, loving, and just. While admirable, this is tempered by the fact that Argo may actually be the singular dumbest, most gullible person in Dirt Town. How she has actually survived for so long is a mystery to everyone, but Argo's nine years in Dirt Town have firmly entrenched her as the village idiot. As for her relationship with the other orphans, she's something of a double-edged sword: While her abilities and contacts are useful, her hatred of crooked affairs means she's best kept out of the loop of any shady goings-on. Otherwise, things could get messy.
Equipment: A wooden broom, her father's hat, a thick coat with lots of pockets, a jar of fixative, a cheap brass locket, a tin cup with a dent in it, a stethoscope, a gyroscope, a baroscope, a telescope, various interesting rocks, a small pair of shears, some chestnuts, a coinpurse full of loose change (various foreign denominations, no value), a sock with a brick in it, a ball of twine, an ugly wooden statuette, four candle stubs of varying lengths, a tin full of marbles, a linen sack, a beetle cage (no beetles), a seashell, and a cat toy
Level: 1
Attribute: Finesse
Skills:
Navigation - Moving around the district at high speeds requires a great sense of direction and strong reflexes. Naturally, Argo has both.
Optimism - Argo is sunny and upbeat even at the worst of times, and holds ironclad belief in the inherent goodness of her fellow man. One would expect this to be a disadvantage, but Spirits are far more likely to keep someone alive or help them out once they recognize that said person is an endless well of positive emotions they can feed off of; a rare commodity in Dirt Town.
Likable - Likewise, Argo's willingness to help her fellow man and wide-eyed innocence mean that she's actually fairly well-liked among the Dirt Town population, and possesses friends and a positive reputation pretty much everywhere within and around the district, and quickly forges new bonds when brought elsewhere. Even the most blackhearted villains hesitate to raise a hand against someone so patently harmless.
Affinity: Wind
Gift: Argo has the ability to fly with the aid of a broom. To clarify, she can freely levitate and manipulate a given broom, but the most common usage is flight.