Quand le gros museau sonnait, les yeux de Kenza claquaient à la source, et le chasseur se figait immédiatement. Une gargouille! Elle pensait, reconnaissant la peau de marque du monstre qui était tachetée d'impuretés où la pierre s'était usée. Ses yeux étaient attirés par les yeux jaunes brillants de la statue, inébranlables dans leur luminosité, puis par le cercle radieux sculpté dans sa poitrine. Quel était le cercle, sa seule source d'énergie, ou une source supplémentaire possible?
La gargouille est restée immobile sur sa perche, mais Kenza n'était pas sur le point de prendre de risque. Qu'il était actuellement dans la salle à regarder les chasseurs était suffisant pour dire que c'était un autre de ces "wardens" de la garnison, l'intention de garder leurs prisonniers à l'intérieur, et Kenza a cliqué ses yeux autour de sa vue pour essayer de choisir ses coéquipiers. La bibliothèque était restée silencieuse, à l'exception de l'échouement des jambes d'arachnie où les tapis s'étaient délabrés au-dessus de la pierre.
Le gui avait gelé au clunch, tournant lentement la tête pour voir ce qui avait causé le son. La vue de la gargouille assise là, silencieuse et l'encourageait encore à maintenir son statut de statue, mais son cerveau avait des possibilités qui pensaient le contraire. Si la gargouille avait eu l'intention de tuer les chasseurs, la meilleure façon de les envoyer aurait été de les ramasser un par un lorsqu'ils étaient séparés, mais le morceau de pierre sculpté n'avait pas fait cela. Au contraire, il s'était assis — une action qui a si évidemment annoncé sa présence que la seule conclusion était qu'il avait voulu annoncer sa présence. C'est-à-dire que, ignorant les autres parties de ses cris et sans doute plus sensé, la gargouille n'était pas là pour tuer les chasseurs.
C'est borderline suicidaire, Mistletoe pensée, resserrant ses muscles et prenant un pas à sa droite, dans la direction de Derrick et la porte. Mais la limite entre la vie et la mort ici est assez mince que cela importe à peine.
Kenza Massey
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Personalities:
Rather cold and sharp-tongued but loyal to close friends. Used to being reserved and independent.
Appearance:
Lean with muscle and decorated with a few notable scars from battles gone awry, mostly on her arms and one across her nose. Dark hair and cool silver eyes cover her 5’8” height.
Favoured Weapon: Dual swords, Dual daggers
Notable Skills: Skilled with swords and daggers, high agility, array of survival skills, perceptive
Blades are Kenza’s specialty, and she graduated from daggers to swords in her youth. Kenza carries two sets of blades — two daggers and two swords — and prefers swords against larger enemies and daggers against smaller ones. Years of venturing alone through the lands have allowed her to develop amazing agility and survival skills, and she can hold her own against most enemies she’s come across, be it to win a battle or just escape.
Notable Weaknesses: Pride, lack of social tact, uses agility as crutch to make up for lesser strength
Rather proud of her skills and unwilling to accept help and be in someone’s debt, although she will if the situation calls for it. Kenza’s also physically weaker than she’d like, although she makes up for her average strength with her above-average speed. She’s also quite blunt and to-the-point, having never understood the point of adding frills to the truth.
Background:
Kenza ran away from home at an early age. As the second youngest of twelve, she was more a burden to her parents than an asset, and she figured that her own disappearance would result in a higher chance of survival for the new infant in her family. From there, she ventured into the woods and was taken under the wing by a member of the Hunter’s Guild, training under his guidance. Eventually she learned enough to start venturing on her own, so away Kenza went. When she heard about the bounty on the beast called the “Wolfwing,” Kenza was more than interested. The bounty alone could assure her family a opulent life — the one she’d always wanted them to have.