Sanakhet était concentré. La volonté du berker marin était forte, mais même quand même ce n'était pas le match pour la puissance focalisée du sorcier. Ce qui était difficile, c'était la finesse. L'effroyable explosion des ennemis était une utilisation bâclée de la magie brute, gaspillée et dangereuse. Tout ce qu'un sorcier voulait faire devait être contraint mentalement, le pouvoir tiré de l'éther, puis retenu avant qu'il ne puisse être libéré efficacement. La vraie mesure de la puissance n'était pas en volume, mais en degré de contrôle.
Immédiatement, il pouvait voir que la magie avait trouvé sa marque, et le Khornate commença à montrer des signes de lutte. La bête rugissait, et Sanakhet sentit le toucher du dieu ennemi en lui, résistant. Pourtant, sa magie n'échouerait pas. Guroth a été condamné.
Cousins de Fulgrim!
La voix portée à travers le champ plus et plus fort que ses ondes sonores matérielles aurait pu atteindre les oreilles du Mille Fils. Une prémonition instantanée, comme une prod de bétail à la poitrine, à la fois paralysé et non paralysé simultanément avec son avertissement terrible: Sanakhet était sur le point de mourir.
Magnus et Lorgar n'ont jamais été amis? Personne ici ne pouvait imaginer une telle chose, et pourtant c'était ainsi. Une boule de feu hurlante de mort brillante et éclatante a brisé un coup direct contre les astartes où il se trouvait, la lumière de l'explosion aveuglant tout à l'instant et une certaine oblitération de la figure à l'intérieur de lui. La brillance de l'explosion plasmatique à l'instant où elle a atterri a obscurci les détails de l'armure liquéfiée qui s'éclaboussait sur la chair désintégrante, une fois immortelle en dessous. L'idée était rigolo que les pouvoirs de distorsion pouvaient être utilisés pour régénérer les deux cœurs. Pas maintenant. Pas tant qu'il était mort.
"Tuez le fils de Magnus!"
Les secondes qui passaient étaient une éternité dans la chaîne. Le temps n'avait pas de sens dans cet instant de la prise de conscience que Sanakhet endurait alors que l'explosion venait inévitablement à entrer en collision avec son corps physique. Une chose lui est venue à l'esprit au-dessus de tous les autres, son but. Il se souvient de ce qu'il était venu ici pour, de ce qu'il devait faire, et pourquoi il ne pouvait pas permettre l'échec. Son père, Achriman, et ses frères dispersés, maltraités et égarés, avaient besoin de lui pour réussir.
Depuis qu'il s'est rendu au Seigneur du changement, Magnus était sous la veille constante des yeux infinis et indéfectibles de Tzeentch, sous une veille inéluctable depuis dix mille ans. Comment se subvertit-on contre le maître de la subversion, le changeur des voies, le tisserand des fils, et le seigneur du destin? L'intérêt doit disparaître, et la veille doit renoncer. Magnus a dû échapper à l'attention de Tzeentch, même pour une seconde. Pendant de nombreux millénaires, le roi rouge s'est caché dans son repaire au sommet de la flèche obsidienne, apparemment calme, tandis qu'Ahriman sillonnait la galaxie dans son exil attirant toute l'attention, le champion TRUE de son dieu mécontent. Ce n'est qu'à présent, avec la couverture d'un second assaut sur Fenris, qu'un tel plan impossible pourrait être adopté: une planète à échanger contre une autre entre les royaumes, un secret assez sombre pour cacher l'avenir aux yeux sans fin du destin lui-même...
Le flash du feu bleu a englouti sa cible, la laissant tomber au sol. Les flammes bleues s'éclaboussaient alors que le plasma vaporisait la matière physique qui l'entourait. Aussi vite qu'il est venu, la lumière explosive a diminué pour révéler Sanakhet, toujours en vie et sur ses mains et ses genoux. Un bouclier de kine désespéré juste assez grand pour le couvrir a entouré sa forme physique minable. La garniture d'or de son armure était noircie, et son manteau brillait de petites flammes oranges autour de ses bords, mais à part cela, il n'était pas endommagé. Le bouclier s'était manifesté par la volonté seule en un instant, mais à un coût. Le fait qu'il ait survécu était incroyable. N'importe qui d'autre serait mort, et maintenant, tout le monde allait le faire.
En plantant solidement un pied devant lui, Sanakhet se leva dans le défi de la mort. Se levant comme un chevalier noir, la vue de lui a inspiré la pensée que peut-être le déclarer l'ennemi aurait été une mauvaise idée.
Name: Sanakhet
Age: 10K
Legion/Warband/Chapter: Thousand Sons
Planet of Origin: Prospero
Physical Description: Sanakhet is a tall chaos marine, made to appear taller with the reaching twin horns of his headdress-helm. He is however slightly less wide, matching a slight deficit in raw physical strength, a small sacrifice worthy of greater power. His armor is a dark night-sky blue with golden trim, ornate with arcane markings and fierce-looking detail. A vaguely tattered white robe flows downward behind him over his powerarmor, belted at his waist, contiguous with a collar and long lapels in front. It bears in blue the mark of the Magnus' eye and flames.

Skillset:
Main power: Premonition/Precognition - Sanakhet can predict an enemy's strategies prior to engagement on the battlefield, giving his forces a similar edge to having inside information. Using his powers, he can see immediate event just before they happen, allowing him to perform extraordinary feats in combat such as moving through an enemy barrage unharmed or executing precision attacks with bolter or blade in the most complex circumstances.
Other common uses of warp sorcery:
Psychic communication over short distances.
Reading simple minds.
Limited telekinesis. A telekinetic shield able to withstand limited bombardment.
Biologic manipulation such as lightning, stopping hearts, causing seizures or paralysis, causing sleep, limited healing/stasis.
History: Sanakhet was recruited into the Thousand Sons legion after it was united with their primarch on Prospero during the height of the crusades, but before the Thousand Sons were permitted to participate in the conquering of worlds for the Imperium. He stood witness to everything that happened to his legion, his people, and his world, and was ripped away from the materium against his will like the rest of his unfortunate bretheren after the scouring of the planet by the Space Wolves. Many were confused and felt betrayed by their primarch, Magnus. Sanakhet rallied with Ahriman and assisted in casting the Rubric that obliterated the suffering of, as well as identity of, the rest of the damned legion. For their transgression, he was banished by Magnus, along with the rest of the sorcerers involved to become Ahriman's Prodigal Sons who move on defiantly regardless, carving their own destiny in the warp. Many planets were conquered in their own quest for knowledge and power, and their ostricized legion grew. Eventually, after barely failing to penetrate the Black Library of the Eldar, Magnus and Ahriman made some degree of amends and joined their forces during the 13th Black Crusade. They utterly wrecked the Fenris system, but some thrallbands were absent from the focus of the war, instead being assigned to reclaim worlds near old Prospero. Sanakhet was there, his thrallband batteling the Imperium directly on-world. The Thousand Sons were anything but great in number, and although it was difficult to deal with their power, Sanakhet's forces were routed. Furious with his failure and loss of precious comrads, Sanakhet used warp magic to escape and ends up meeting the other characters elsewhere. He still intends to continue his mission of purging the Prospero system.
Psychological Profile: Sanakhet can neither be described as good nor evil, noble or corrupt. Surely he is perfused with warp energy and bound to serve Tzeentch, but serving any forces of chaos had never been his intention. He trusts no one, save Ahriman, yet cannot deny a reluctant bond to his original gene-father. Like them, he seeks to understand truth and chaos and to expand his power and will sacrifice the innocent to do it.
Equipment: A powersword that burns with arcane flames, a bolter-pistol, his mind.