Vous pensiez pouvoir échapper à votre honte, n'est-ce pas? l'entraîneur d'entraînement vieilli s'est propagé à Karol avec les yeux serrés. "Seul un lâche s'enfuit comme vous l'avez fait."
Ce n'était pas la raison pour laquelle Karol est parti du tout, et il est apparu à Karol qu'il était le seul qui savait vraiment et comprenait pourquoi il a quitté la ville. Il aurait été facile de supposer qu'il était parti dans l'embarras, d'autant plus qu'il était si réputé.
-- Mais vous n'êtes pas un lâche, reprit l'entraîneur, non. Mon élève m'a dit ce qui s'est passé, comment il vous a menacé. C'est un jeu de lâche! La Montagne semble avoir été une taupe tout au long, gagner ses combats par des menaces... » Il a regardé ailleurs, dégoûté. "Je te cherche depuis que j'ai découvert ça, et te voilà enfin."
Il avait l'air mort dans les yeux.
"Frappe-moi. Si vous gagnez, vous pouvez sortir mon élève comme le lâche qu'il est devant toute la ville avec moi comme témoin! Si vous perdez, je vous considère toujours comme digne d'une revanche avec le Molehill, et vous pouvez retrouver votre honneur juste et carré. »
L'entraîneur jeta sa casquette de baseball, jeta ses propres cheveux gris, et frappa une position de combat dans un mouvement rapide, les yeux enflammés.
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
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Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
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