Iskander était tout à fait prêt à traîner l'imbécile en sang, mais le nouveau chef d'escouade est intervenu pour accomplir la tâche. Honnêtement, il ne se souciait pas de qui a fait l'acte, tant que c'était fait. Iskander laissa Ian sans cérémonie, et s'en alla les mains tendues dans un spectacle de soumission sarcastique. Puis elle a laissé entendre qu'il était sur le point de causer une sorte de problème. Comme quoi, provoquer leur commandant manifestement fou? Oui, il avait de meilleurs plans que ça. En plus, comment peut-elle sentir la sédition de lui? C'était une télépathe? Il en doutait, puisque les Atlantes avaient abattu des psykers depuis le XIVe siècle avant Christ. Ça, ou ils n'ont jamais existé. L'un des deux, il n'a jamais pu le comprendre.
Quoi qu'il en soit, il avait mieux à faire que de rester debout pendant que le sang baignait sur le sol. Il voulait également éviter toute altercation inutile avec les autres pilotes. Il pouvait sentir la tension s'élever dans la pièce, surtout autour d'un trio particulier de mâles. Iskander a fait sa sortie, étape à gauche, retournant dans ses quartiers. En faisant un pas sur la piste de sang menant dans le couloir, il a rapidement fait son chemin vers la pièce qui lui avait été assignée. Spartan, mais vivant, Iskander n'avait pas vraiment d'effets personnels pour remplir la pièce, à part ses vêtements, et une paire de biens particuliers.
Il les a récupérés de leur caisse, les tenant soigneusement dans la lumière instable des ampoules fluorescentes au-dessus de lui. Leur brillance argentée l'a reluqué, le forçant à squinter juste pour les inspecter. Lames de tsar; décerné seulement aux meilleurs guerriers lémuriens. Forgés de l'orichalcum de l'Atlantide perdue, leur forme a pris la forme des désirs de leur wielder. Ou comme il l'avait découvert lors de l'inspection par ses formateurs Framewerk, leur composition nanomachine s'est réformée en fonction de la pression et de la température. C'est ainsi qu'il les avait fait sortir de l'enceinte lémurienne, après tout, en les laissant passer comme des lames d'entraînement ternes. Leur composition habituelle était assez nette pour enlever le bras d'un homme à l'épaule en laissant la lame tomber dessus. Une ameur serait probablement mutiler eux-mêmes en essayant de manier les lames. Un expert pourrait se mutiler en essayant le bon style tsar. Iskander n'était ni l'un ni l'autre. C'était un guerrier de Lemuria.
Il se retourna dans ses vêtements habituels, rempli de son manteau traditionnel pourpre et de longues tresses, et gaina ses épées à ses hanches. Leurs lames pliées vers le bas pour les faire sembler beaucoup plus petits qu'ils étaient, semblant être un peu plus que de simples couteaux d'utilité. Dans un endroit où quelqu'un pouvait être abattu pour avoir simplement exprimé sa désapprobation, Iskander se sentait beaucoup plus en sécurité avec ses épées. Le bruit de cris étouffés mais quelques pièces à l'extérieur a fait sa décision se sentir très intelligent en effet. Iskander retourna chez les autres, qui n'avaient apparemment pas progressé loin, seulement pour découvrir que tout l'enfer s'était détaché.
Iskander a fait un soupir particulièrement ennuyeux. "Peut-on pas? Tous ces drames sont très fatigants, et je peux vous assurer que personne n'est impressionné. »
Name: Iskander Paradise
Appearance: "All you see before you, and still so much more."
Age: 16
Personality: Iskander has been forcibly warped into a warrior by the environment he grew up in, and as such he is unnaturally cold and pragmatic. While intelligent, he grapples with the delusions left behind by years of dogma and brainwashing. While he makes deliberate, pained efforts to be sociable, he doesn't find much value in other people (after all, what good is a warrior that cares too much to kill).
Motive to live: Iskander cares about the Cruxi about as much as he cares about the rest of humanity; not especially much. Hyperborea was on the opposite side of the galaxy from the Cruxi incursion, and Iskander was only vaguely aware of them when he was inducted into the program. But they're another enemy for him to fight, relieving Iskander of the need to be anything other than the warrior he was raised to be.
Background: Born and raised on Hyperborea, a colony world far from Earth, Iskander was brought up as a member of the Sons of Lemuria, a strange militant cult that developed on Hyperborea over the last century. As a warrior of the Lemurians, Iskander was raised as a child soldier, destined to fight the heretics that populated the rest of Hyperborea and bring them under the law of Lemuria. Iskander trained his body and mind, and by the age of fourteen was both a capable warrior and scholar; a Lemurian paragon.
The Sons of Lemuria were wiped out by the Hyperborean military well before Iskander ever went to war, and he was well as the other Lemurian children were taken in as wards of the state. There have been some rehabilitation efforts for Iskander and his peers, unlearning the seditious ideology ingrained in them by the Lemurian cult. Iskander's perception of the world was a very skewed one; even though the Lemurians had access to state-of-the-art technology, which he was perfectly proficient in using, he saw this as magic and sorcery rather than technology. Iskander has had more difficulty readjusting to society than most, and his rehabilitation has been cut short by his recruitment as a Framewerk pilot.
Notable Deaths: Iskander's parents, teachers, mentors and spiritual leaders have all been killed by the Hyperborean state for sedition against the government, as well as acts of terrorism.
Other things: Iskander is highly versed in a distorted version of Hyperborean history, Lemurian mythology, plasmic engineering ("pyromancy," as he knows it), and fighting in the twin-sword "Czar" style.
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Framewerk Code Name: Atlantis Mk. III Omnidynamic Neutralizer, or A3ON
Appearance: Thou art the innocent blade.
Signature Weapon System: The A3ON is powered by a unique joint-fusion core, utilizing hot and cold fusion simultaneously to power its systems, weapons in particular. A3ON generates plasma that can either approach a theoretical point of infinite heat or infinite cold, which is then magnetized and fired at the enemy through its twin plasma cannons, code-named CTHUGHA and ITHAQUA, respectively. Though the plasma cools/heats greatly away from the extremes reached in A3ON's core by the time it is fired, it is still extremely damaging to enemy units, and when the two substances meet, they produce explosions with enough force to sublimate foes. As A3ON's battlefield role is that of an adaptable and unpredictable skirmisher, CTHUGHA and ITHAQUA possess a variety of firing modes and are extremely flexible, multifunctional armaments.
Secondary Weapon System: A3ON's backup weapons are a pair of swords, codenamed BARZAI, the filaments of which can be vibrated intensely to superheat them and give them extreme cutting power.
Flight-Capability/Thrusters: Folded within A3ON's leg-shields are its SHANTAK flight system, a pair of bladelike wings that use the A3ON's exhaust runoff as a propulsion system. Clumsy and only truly efficient in short bursts, A3ON has very little maneuverability in flight, and cannot hover in-atmosphere.
Special Ability: ???