Alexander Garladi
Tous les êtres vivants, depuis leur première aube dans leur monde nouveau jusqu'à la fin de leur respiration, marchent sur un chemin de vie. Et alors que les mortels commencent leur voyage sur ces chemins, il y a toujours un désir ou une anticipation des routes devant eux. Le degré des désirs peut varier. L'expérience de la réalité verra ce chemin moins rose-couleur que l'ignorance. L'ambitieux va visualiser une certaine destination, tandis que ceux qui ne pensent pas beaucoup de leur avenir ne le feront pas. Mais ce que tous les êtres ne peuvent pas voir ou anticiper, c'est le tournant inattendu d'un chemin de vie.
Un virage dans le chemin de la vie peut dépendre de plusieurs facteurs. Parfois, les tours sont de sa propre volonté, comme on veut changer les heures supplémentaires. Mais le plus souvent, le changement est mandaté par des forces extérieures et n'est pas prévisible.
C'était tellement avec moi. La mémoire était vive :
Début du lien...
Deux mots, et quelques clics de boutons. Sur la surface que j'ai spécialement conçu pour moi-même, et les autres.
C'est tout ce qu'il a fallu pour plier mon chemin loin de sa destination d'origine. Où ça mènera, je ne peux pas dire...
La journée a été comme n'importe quel autre, illuminé par la lumière du soleil et le bonheur, portant l'attente d'une nouvelle et passionnante aventure. Et pour Alexandre, c'était exactement ce jour-là pour lui. Aujourd'hui, le jeu révolutionnaire de réalité virtuelle tant attendu Sword Art Online est enfin venu en ligne après de nombreux jours d'attente. Et pourtant seulement dix milliers parmi les millions qui ont eu la chance d'obtenir une copie du jeu. Alexander a été encore plus chanceux, étant récompensé avec une toute nouvelle copie de NerveGear et le jeu par un développeur de l'ingénieur mécanicien du jeu. Et aujourd'hui, il a mis de côté tous les horaires de sa vie, toutes ses lignes de code, ses côlons, ses demi-côlons, ses zéros et ceux pour tester ce jeu, le jeu populaire qu'il a fièrement eu la chance de participer à son développement.
Dès qu'il s'est réveillé, a pris le petit déjeuner et a nettoyé sa chambre, il a immédiatement sorti le NerveGear, avec le disque de jeu, l'a installé à côté de son lit avant de s'allonger confortablement dessus, a placé le casque sur sa tête, couvrant ses cheveux et son visage. Après une double vérification de l'équipement, il était enfin prêt : plonger dans le monde qu'il avait parfois imaginé quand il était enfant. Un monde à la suite de l'imagination humaine, des désirs et des ambitions. Et le voir pour lui-même, dans l'œil d'un mortel comme lui, était un grand honneur pour quelqu'un qui avait pris sa part pour en faire une réalité.
Enfin, quand tout a été réglé, il a prononcé les protocoles pour lancer la technologie de plongée. Il s'est avéré que ce sont les mots qui ont tout tourné, son chemin de vie, son monde à l'envers.
L'entrée était sans douleur, le processus était lisse, la connexion était correcte. Tout était parfait.
Et sont venus les dessins des personnages, les cheveux, le costume, l'arme de départ. Les gens autour de lui savaient exactement quoi faire.
Après un certain temps à essayer de cuisiner un personnage, il a décidé d'aller avec une armure sombre standard, les cheveux argentés épaulés, avec une épée et un bouclier standard, avec un certain ensemble de compétences. Le nom pour lui était simplement « Alexander », car il n'était pas beaucoup d'un joueur lui-même pour fixer un bon nom dans le jeu. Et puis il a été jeté directement dans le monde que le monde avait désiré voir.
Sous ses yeux, il a festiné un magnifique panorama. Une scène pensée seulement pour exister dans notre imagination, pourtant apparu devant ses yeux. Les îles flottantes, les monstres anormaux. Magnifique... surtout quand la façon dont les joueurs autour de lui interagissent avec l'ensemble du jeu à travers son interface personnellement conçue. Les boutons, les fonctions et les designs, ils fonctionnaient exactement comme il s'y attendait... ou alors...
C'était son produit, de sorte qu'Alexandre pouvait facilement trouver ce qui manquait: Le bouton de déconnection. C'était censé être à la fin du bouton de réglage. Mais ce n'était pas là. Alexander savait certainement qu'avant la sortie finale du jeu, il n'a pas été modifié ou modifié sans son consentement. Il était également là quand le jeu a été scellé pour la libération aussi bien. Mais pour le moment, c'était probablement un bug, et il était sûr qu'après un certain temps, soit les joueurs se plaignaient, et le GM les décongelait, ou le problème se résolvait, comme d'habitude. Alexandre espérait que c'était ce dernier, sinon ce ne serait pas une belle expérience.
Il a encore eu beaucoup de fois, donc il a passé l'intégralité de celui-ci pour s'habituer à la mécanique de jeu, l'épée et les compétences de bouclier, comment l'activer, l'entrée de mouvement des compétences qu'il avait. Ce n'était pas difficile de se déplacer, car c'était comme la vraie vie, seulement avec de légères différences. Et la chose la plus importante, c'était vraiment amusant. Vraiment drôle. L'expérience a rapidement dissous le stress et la douleur qu'il a eu du monde du travail autour de lui, au point qu'il envisagerait d'avoir une session de SAO dans son calendrier étroitement planifié pour le soulagement du stress. C'est peut-être une bonne chose, qui sait.
Alexander a passé toute la journée là-bas, et la chose étonnante était que les scènes du jeu changent en conséquence au temps en réalité. Honnêtement, après s'être retiré du match ce soir-là, il a donné à l'équipe de développement une vraie louange. Ils le méritaient vraiment. En fait, il était fatigué, donc il le ferait probablement tout de suite... ou pas. Le bouton d'ouverture de session manquait encore...
Allez...
Il a fermé et rouvert l'écran principal encore et encore, et pourtant il manquait encore. C'est peut-être un gros bug. Si les joueurs n'étaient pas en mesure de sortir du jeu...
Tout comme la pensée a traversé son esprit, Alexandre a soudainement été téléporté à la ville de commencement, sans raison particulière. Et apparemment, il n'était pas le seul. Les dix mille joueurs restants étaient également là. Et puis il y avait la figure à capuche, montant en hauteur, son visage inconnu d'Alexandre ou des joueurs.
Son discours a envoyé le noble anglais en état de choc...
Comment est-ce possible?
Il n'y avait aucun moyen de sortir...
Mais pour battre le jeu.
Et s'il meurt...
La seule façon de battre le jeu était de monter au plus haut niveau du jeu, qui était le niveau 100. Mais pour atteindre ce niveau, il faudrait des mois, des années, voire des décennies pour le terminer. Sans parler qu'il pourrait mourir à n'importe quel moment. Une glissade d'un pied et il se faisait abattre par des monstres, et il mourait.
Est-ce qu'il y arriverait?
L'Anglais bafoué par l'ironie de son changement inattendu de destin.
Tandis que la figure à capuche parlait, des milliers de joueurs autour de lui commençaient à se lamenter, brisés par la terrible torsion soudaine du destin. Alors que le choc soudain passait, Alexandre se rassembla et regarda autour de lui. Pour témoigner qu'il était toujours en meilleure forme que la plupart des gens ici. Pour tout le monde, c'était définitivement une torsion que personne n'espérait, mais comment pleurerait ou briserait l'aide. Le jeu était déjà prêt. Et il n'y avait qu'un seul chemin vers la liberté. La réalité était aussi claire que les jours. Et ce serait un but qu'il aurait à réussir, ou mourir en essayant.
Comme le maître du jeu a disparu, Alexandre ne s'est pas précipité hors de la ville comme la plupart des gens le font. Son attention était plutôt centrée sur un certain homme. Il n'était pas équipé d'armes, seulement de gants et d'armures. Et il invitait tout le monde à le duel, pour améliorer les compétences de combat de tout le monde. C'était une bonne chose en fait. Alors que les quêtes et le nivellement devraient être une priorité au simple duo, il y avait une chose qu'Alexandre considère comme extrêmement précieuse face à une situation difficile comme celle-ci : l'Alliance.
L'Alliance était fondée sur un gain mutuel, sur un objectif dont tout le monde pouvait bénéficier. Et le but ici était de battre le match. Et tant que l'allié n'avait pas la tête en tête du but devant eux, et qu'Alexandre pouvait contrôler d'autres besoins moyens, l'alliance resterait assez forte, et il gagnerait beaucoup de force pour battre le jeu, ou même pour se protéger des mauvais joueurs. Et cette valeur pour lui était tout à fait meilleure qu'un niveau supérieur, une nouvelle lame flamboyante ou une armure coûteuse.
Un voyage de mille milles commence par un seul pas. Et à partir d'ici, Alexandre chercherait des alliés précieux.
"Greetings, je pense que je gagnerais de grands avantages de cette expérience. Je vais vous prendre pour une allumette. » Il s'est approché de l'homme, poliment, mais avec un visage confiant.
Alexander Garlardi

"Errors are accidental, mistakes are intentional. There is a difference. An error will become a mistake if you refuse to correct them."
Age: 23
Height: 180 cm
Gender: Male
Build:
Well-rounded (not thin or fat), brainy.
Personality:
Calm in every situation is Alexander's character defining traits. Whether it is in his blood, or it is developed during his days is not known, but it is one great blessing for such a well-raised and prestigious person like Alexander. He rarely wavered from his cool temperament, even when insulted or pressured, and talks with a slow, smooth, low-toned and calm voice, and will not speak out of emotions, but rather logic. He generally appears polite and helpful.
But behind the calm and collected mask is a trait that one would call as cynical, or ruthlessness. He does not consider himself so, nor does the real Alexander indicates so. Taking the matter philosophically, one would be able to identify Alexander as a true realist, compared to idealists. While idealists always look at the world through rose-colored glasses, believing in things such as loyalty, honor, justice and morality as something that should be maintained at all time, realists are those who see that the people are in it for themselves. They see that morality and ideals mean nothing if you cannot protect them by any means necessary. And Alexander is the exact latter, while trying his best to stick to his own moral code, he believed that the end justifies the means, despite how cruel and ruthless it may seem. Ultimately, he is a good person, but is one who has seen reality better than others, and while his goals are morally justified, his methods will definitely not be agreed by everyone.
Alexander is a very perceptive and logical person. While not very smart or innovative, he is the one who usually take things with careful steps, especially in fights. He will never charge into battle the first second, nor he will indiscriminately or randomly attack without considerations. He instead will take a step back to analyze and examine the situation as long as possible before actually taking actions. His methods are usually very efficient, but often cruel and ruthless.
Background:
Born to an English bloodline of nobles, and a genius in the field of computer science, Alexander had a very successful academic life, being a top student at school in the first 9 years of his studies, earning himself a scholarship in Japan in computer programming. Alexander spent another 7 years studying high school and then university in Japan. He was thinking of returning to the UK after university, but was then offered a job at Argus as a permanent programmer. He was very intrigued with the job, and considering the high wages, he would be a fool to deny such an offer. He began working for Argus the day he stepped out of university with a degree in his hand. For the first few months, he quickly proved himself capable in his position, and was given a role in the development of the new virtual reality game: Sword Art Online. He was the one who designs the interface in which players interact with the game. When the game went viral, Alexander was gifted a special copy of the game and the NerveGear so that he can play the game that he took part in designing. Little did he know that he would be trapped in it as well
Character class: Tank
Level: 1
Weapons:
Swiss Saber and Teardrop Shield
Skills:
Shield master
Firm Grip
Finesse