Aliftaria

La ville d'Aliftaria, la plus grande ville de tout le pays. Ses rues sont toujours occupées pendant la journée, les gens vont et viennent, chaque course se mêlent et échangent. C'est dans cette ville que le roi sage règne dans une grande majesté et une grande puissance. En outre, au centre de cette ville prospère se trouve le plus grand cristal que l'on puisse croire même s'ils l'ont vu. Dominant et exigeant l'attention, il se dresse sur plus de 100 pieds de haut au milieu de la place de la ville, gardes postés continuellement. Le cristal est la vie de la ville, car si elle devait échouer, la ville serait engloutie dans le miasme; ainsi Aliftaria deviendrait comme Tida. (Un pays couvert de miasme et de monstres, dépourvu de toute civilisation) C'est ici que le grand concile des 4 s'est réuni et a décidé quoi faire lorsque le miasme a commencé à apparaître. Dirigés par le chef des Yukes, Amidatty, les 4 dirigeants de leur race respective se sont réunis et ont élaboré un plan qui façonnerait leur monde pour toujours. Les Yukes avaient découvert que les grands cristaux que les villes s'étaient construits autour (parce qu'ils étaient précieux et brillants) étaient en fait la seule chose qui pouvait tenir le miasma à portée de main. Cependant, par une perte terrible, les gens ont compris que le cristal ne pouvait pas les garder en sécurité pour toujours. Car son énergie ne durerait qu'une seule année que la mort. Afin d'éviter cela, des caravanes spéciales sont envoyées de chaque ville dans une quête pour trouver Myrrh. (ce qui est censé être la source de la puissance des cristaux) Myrrhe est un liquide mystérieux que les gens ne comprennent pas; cependant, ce qu'ils savent, c'est que sans elle, tous les cristaux finiraient par mourir. La myrrhe est recueillie à partir d'arbres Myrrh spéciaux situés dans le monde entier, mais en raison de leur puissance mystérieuse, de nombreux monstres y sont attirés et le plus fort de ces monstres fait leur maison autour de ces arbres. Certaines rumeurs disent que les arbres eux-mêmes peuvent même faire naître des machines.
Aliftaria
Sillus se réveilla alors que le soleil du matin brillait par sa fenêtre. En le baissant dans sa chaleur, il voulait vraiment qu'il retourne dormir. Il allait le faire, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'il entende les cornes soufflées du palais. Les yeux de Sillus s'élargissaient alors qu'il se souvenait de ce qui se passait aujourd'hui. Aujourd'hui allait être le jour où le roi d'Aliftaria déciderait qui serait choisi cette année pour aller recueillir Myrrhe pour le cristal. Seuls les meilleurs et les plus intelligents des guerriers ont été choisis, et Sillus s'était entraîné toute l'année pour cette journée. Arrivé du lit, il s'habilla rapidement, plongea son arc sur son épaule et, avec un carquois et un couteau dans les mains, il s'éloigna de la maison vers la porte avant du château. Le pont d'attraction était en bas et alors qu'il commençait à traverser, deux gardes de Lility l'arrêtèrent : « Halt! Qui y va?" Sillus a tenu la main dans toute innocence et a dit, "Mon nom est Sillus et je suis ici pour les procès de caravane." Le garde regardait le solide Selkie de haut en bas. Ils se chuchotaient un peu plus qu'ils ne disaient : « Je dirais que tu étais jeune pour essayer, mais je ne suis pas autorisé à empêcher quiconque de participer. Très bien, allez-y." Les gardes se sont séparés et ont permis à Sillus de passer.
Sillus franchit le seuil dans la grande cour du château d'Aliftaria. Il pouvait voir que toutes sortes de stations et de tests étaient déjà mis en place, les juges de chacun d'eux classant n'importe qui qui a essayé leur test. Pour passer, les candidats ont dû passer au moins 3 tests pour être choisis dans le cadre de la caravane.Sillus a regardé autour, peu de gens étaient dans la cour. Il semblait que tous les grands guerriers étaient morts ou trop effrayés pour rejoindre la caravane. Des rumeurs de l'année dernière étaient toujours en l'air, disant que les caravaneurs avaient perdu la mémoire, certains devenant même des monstres. Sillus secoua la tête en déshonneur : « C'est pathétique. Si personne n'a rejoint la caravane, nous mourrons tous. Des idiots." Poursuivant son scan de la cour, Sillus a pu voir qu'il y avait 6 tests.

Close-Combat: Vaincre une série d'instructeurs de combat. Gagnez les 4 rounds
Stratégie: Gagnez dans un jeu d'échecs
Tir à l'arc: Obtenez une note de 70 ou plus
Agilité: Effacer un parcours d'obstacle impliquant
Force: Levez plus de poids que le juge désigné
Magie : Effectuez avec succès la magie Tier 1-3.
Name: Sillus Freewood
Age: 21
Gender: Male
Height: 5'9''
Personality: Brilliant yet courageous, Sillus is a born tactician. He gets annoyed really easily, but always trades in a fair manner, even if he was getting a great deal.
Skills:
Amazing Marksman
Icewind : His bow adds the ice element to any arrow shot out of it.
Blizzard
Bio: Sillus was born and raised in Conall Curach, that was until the meteor smashed into the ground many many miles away. The impact of the rock had sent shock waves all the way to his village. They might as well have had suffered from an earthquake, for the devastation was about the same. His village was destroyed, and to make things worse as they began to build it back up, strange monsters, and behemoths and ghosts began to pour in by the the hundreds. The Selkie were forced to flee their land in order to survive. As they traveled, many of the Selkie in the group began to get very weak and then die. Everyone began to blame the strange mist that now covered the ground. Sillus' family and many others all died, only him and few others were able to find a haven in the Plains of Fum. Barely alive, he was treated right away and eventually made a full recovery. Burning with anger that his family and home were destroyed, Sillus devoted his life to killing monsters and taking back his homeland.
Other: Enjoys fish and fruit, like to dance and listen to music.