Chapitre premier - Identité

Le composé d'Aegis est l'endroit où nos héros se réveillent pour la première fois. Il n'y a pas grand-chose à savoir sur leur emplacement exact ou si un extérieur existe. Ce qui leur sera connu dans le chapitre premier est décrit ci-dessous.
Secteurs
Le composé Aegis utilise une technologie qui condense l'espace entre les endroits. Grâce à cette technologie, les personnages n'auront jamais besoin d'utiliser un escalier ou un ascenseur. Il suffit de passer par la porte désignée (c.-à-d. portail) vous emmènera exactement où vous devez aller.
Chambre de réveil - C'est la chambre où les personnages se réveillent d'abord. C'est une chambre d'assignation, qui ajoute un mystère supplémentaire à l'utilisation des composés d'Aegis de la science et de l'arcane.
Cafétéria - Après la réception, c'est l'endroit où les personnages peuvent se détendre et chow down sur un bon grub. Il fonctionne beaucoup comme une cafétéria ordinaire, sauf que la nourriture peut être commandée à l'aide de panneaux. La nourriture est ensuite présentée au personnage sur un plateau, surgissant d'une trappe.
Quartiers - C'est là que les personnages prendront leur retraite pour la nuit. Ils ont chacun leur propre chambre avec un lavabo, baignoire et douche. Le plancher est co-ed.
Centre de commandement - Les recrues n'ont pas d'affaires à cet étage, et c'est donc une zone interdite jusqu'à ce que les personnages reçoivent une autorisation spéciale. Les personnages qui essaient d'accéder au portail du centre de commande découvriront que le couloir continue simplement.

Autres secteurs
Aegis Simulator - Cette salle utilise le système Aegis. Le moteur Aegis est capable d'exposer les personnages à des simulations réalistes, des scénarios et des terrains d'entraînement. Similaire aux personnages de « salle de danger » sont capables de mourir dans cette pièce s'ils choisissent de s'entraîner à un niveau au-dessus de ce qu'ils peuvent gérer. La salle de simulateur n'est pas autorisée à être accessible sans moniteur. Le moniteur supervise la simulation et peut éjecter des caractères de la simulation en cas d'urgence grave.
Aegis Arena - L'Aegis Arena est pour les personnages qui ont une personnalité plus compétitive et agressive. C'est là que les personnages peuvent résoudre les différends ou s'entraîner avec quelqu'un d'égale force. Les personnages ne peuvent pas être tués dans l'arène. Quand un personnage perd, le match se termine. Un disque de Win, Lose et Draw d'un personnage est enregistré à des fins de recherche. Comme le Simulator d'Aegis, les personnages peuvent décider d'un environnement de combat réaliste.
Bibliothèque - Parfois, vous voulez un endroit tranquille pour étudier ou si vous êtes le type pour rechercher des informations, la bibliothèque peut juste être votre niche. Il n'y a pas de livres dans la bibliothèque. Au lieu de cela, les utilisateurs ont accès à divers terminaux informatiques. Toutes les informations ne sont pas accessibles.
Salle de guerre - Cette salle est où les slips ont principalement lieu. C'est aussi la salle des examens écrits. Les personnages reçoivent leur premier brief à la cafétéria, mais après ce brief, tous les briefs se tiennent dans la salle de guerre.
Chapitre premier - Identité (Résumé)
Le personnage de tout le monde se réveillera dans le mystérieux complexe. Leurs informations seront enregistrées, ils recevront leurs vêtements, et ils finiront par être libérés dans la salle de Mess pour manger (et ils seront affamés). Pendant la période de Mess Hall, le jeu est assez sandbox que vos personnages attendent le brief. Pendant ce temps aussi, les personnages peuvent être familiers et des amitiés ou des rivalités peuvent être faites. Finalement, les personnages recevront un briefing dans la salle de mess par le directeur du complexe. Vous apprendrez pourquoi vous êtes ici, quel type de formation vous allez suivre et comment vous allez obtenir votre diplôme. Tout au long de la phase d'entraînement, les personnages peuvent voir leur corps (mémoire musculaire) effectuer des cascades qu'ils ne pensaient pas pouvoir faire, et tout semble familier. Cependant, par la graduation, La fin du premier chapitre, leur mémoire devrait commencer à revenir et ils se souviennent qui ils sont. Ils se rendent alors compte que le but réel de l'entraînement était d'éveiller les héros avant le début de la vraie bataille!
Je vous ai donné ce résumé du chapitre que nous allons jouer pour que nous sachions tous la direction que le chapitre est censé prendre. Les aventures que nous avons là-bas sont la partie amusante.
Ouverture
Tu es réveillée dans une chambre. Vous ne connaissez pas votre nom. Vous ne savez pas où vous êtes. Vous ne vous souvenez de rien, mais vous n'êtes pas seul.
La chambre est faiblement éclairée et la chambre est carrée et blanche. Il y a neuf autres figures autour de vous, allongées sur ce qui semblait être des cercles magiques bleus. Ils semblent être endormis n'ayant pas encore éveillé comme vous l'avez fait. Alors que vous regardez autour de vous, vous entendez le murmure doux de la machine qui gronde derrière les murs de la plaine. Le sol est frais et lisse comme le métal.
Vous remarquez que votre cercle de runes a cessé de briller et qu'une impression rectangulaire se forme sous la forme d'une porte sur le mur avant qu'elle ne glisse pour révéler un couloir gris éclairé. La curiosité finit par vous lever et vous rendre à la porte. Vous franchissez et marchez jusqu'au bout de la salle de plain-pied où une autre porte s'ouvre.
La salle s'ouvre sur une réception où plusieurs hommes et femmes habillés d'affaires sont assis pour vous saluer avec un sourire amical. Ils n'étaient pas tous humains comme vous le remarquez avec la réceptionniste aux oreilles de lapin qui vous salue pour la première fois, Bienvenue à Alta. C'est le nom de notre monde. Vous apprendrez au fur et à mesure que vous allez de l'avant. Mon nom est Sofia Keys. Je suis ici pour enregistrer vos informations. Qu'est-ce que vous voulez vous nommer?
Après Sofia est en mesure de recueillir vos informations, vous continuez vers les autres stations recevant une combinaison bleue qui zippe à l'avant de l'entrejambe aux os du col. Une réceptionniste vous dirige vers votre destination finale, une salle pleine d'odeurs délicieuses : beurre fondu, pain cuit, charcuterie... vous êtes dirigé pour prendre un plateau et retrouver votre force pour que le brief commence bientôt.
PNC notables
Cette section peut être ajoutée en tant qu'auteurs de NPCs. Les PNC qui figurent sur cette liste sont des PNC que vous pensez que tout le monde devrait savoir ou que les gens rencontreront plus que probablement sur une base régulière.
Aegis Directrice - Althea Rose - Directrice Rose est très affirmée et elle est une décisionnaire rapide ainsi que la résolution de problèmes. Elle aime quand les plans se déroulent sans heurts, et c'est ce qu'elle s'efforce de faire. Elle est très admirée et a fini par être l'écrasement secret de nombreux membres du personnel d'Aegis - hommes et femmes.
Aegis Instructeur - James Rosencrantz - Il est aussi appelé "Burnface" mais je ne recommanderais pas de l'appeler comme ça à son visage. Il est le formateur senior en charge du conditionnement et de l'enseignement des héros. Il est très dur autour des bords et pas facile à aimer. Il n'est pas là pour être l'ami de quelqu'un. Il est là pour donner aux personnages ce dont ils ont besoin pour survivre. Casse-toi et écoute!
Aegis Receptionist - Sofia Keys - Sofia est un Lapine, un être qui porte les caractéristiques d'un lapin. Elle est mère des personnages et peut s'avérer très utile. C'est la première personne que vous rencontrez!
En-tête de poste
Cet en-tête doit être affiché au-dessus de votre message chaque fois que vous postez. Cela indique aux gens à qui vous jouez le rôle, quelle classe ils sont, quelle est leur situation actuelle, à qui ils parlent actuellement et à qui ils font allusion dans leur billet pour attirer l'attention de ces écrivains. C'est pour la commodité de tous les écrivains. J'ajoute normalement "Time/Date" à l'en-tête, mais nous passerons du premier jour au deuxième jour ensemble. Il n'est donc pas pertinent dans ce chapitre.
Nom temporaire : C'est le nom temporaire de votre personnage. Le nom qu'il/elle a fait pour lui/elle-même. Ce n'est pas le nom de votre personnage historique donc ne mettez pas cela ici! Je le dirai jusqu'à la conclusion de ce chapitre. Ne révèlez pas qui vous jouez du rôle.
Classe : Quelle classe est votre personnalité?
Profession: Quelle est l'occupation de votre personnage?
Lieu: Où est votre personnage sur le navire?
Marquage: Vous pouvez placer le @Mentions ici ou vous pouvez écrire les noms du personnage ici.
Exemple d'utilisation de l'en-tête
Nom temporaire: John Doe
Classe : Guerrier
Profession: Monk
Lieu: Bibliothèque
Steven, Kara, Frank.
Règles
1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Essayez de garder toutes les conversations de l'OOC dans l'OOC. C'est pourquoi il est là.
2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Si vous utilisez des photos, s'il vous plaît les tailler vers le bas. Nous ne voulons pas des images ridiculement énormes qui prennent tout le jeu et retardent les ordinateurs de gens.
3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Activité: Vous avez 14 jours pour poster. Si vous ne postez pas dans les 14 jours, je vous préviens. Si vous ne répondez pas dans les 30 jours, alors je ferai ce que je dois faire avec votre personnage. Cependant, après 7 jours d'inactivité, je demanderai aux écrivains que vous avez laissés accrocher pour aller de l'avant.
4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Ce que je dis va. J'ai tendance à prendre des décisions pour le jeu et non pour mon opinion personnelle. Si vous n'aimez pas ma décision, alors vous pouvez soit : a) traiter avec elle, b) me dire d'une manière constructive pourquoi vous n'aimez pas, de préférence dans les PM, ou c) sortir. Cela nous amène à la règle suivante.
5. Pas de drame. Je n'aime pas les disputes inutiles, donc si vous commencez une dispute sur ce jeu, je vais vous dire comment résoudre votre problème. Si tu n'aimes pas ça, alors pars. Je ne vais pas me disputer avec toi. Ce serait une perte de temps.
6. Chapitre premier Règles: Ne révèlez pas qui est votre caractère historique. Je suis celui que vous comptez jouer. Je vous en prie! Ne l'abandonnez pas dans l'OOC en allant, "Oh mec, ce jeu semble amusant. Pouvez-vous me réserver pour hjdhfkjdhf? C'est quoi, ça? Fais pas ça. Si vous lisez ceci, alors dans la première réponse à ce jeu écrivez -Ireadthisbruh.-Si vous n'avez pas lu cela, alors je vais certainement découvrir maintenant won.-I quand vous foirez?
7. Communication: S'il vous plaît PM moi quand vous allez être absent pour une longue période afin que je puisse accommoder votre absence. Je n'ai pas besoin de connaître vos affaires. J'ai juste besoin de connaître une durée d'absence estimée.
8. Amusez-vous bien!
Temporary Name: Brett
Gender: Male
Height: 5’8” (161 cm)
Weight: 160 lbs (72.5 kg)
Hair Color: Brown
Eye Color: Brown
Physical Description: Brett is a handsome young man with a neat appearance and a smile that shines with warmth. He has an athletic appearance and radiates with a healthy energy and charm.
Personality: Brett is one of those people that you never see frowning. He wears a smile on his face as though he was born that way, and he is always in a chipper mood. If you want to be cheered up, then just hang around Brett for a while. His smile and kind-hearted nature is rather infectious and comforting. It would be no surprise if ever one felt like he gave off the big brother vibe.
Likes: A lot of things
Dislikes: Grumpy-wumpuses, Debbie Downers, Negative Nancies, and Quitters.
Quirks: Some would believe that Brett always being in a good mood is a quirk. It makes him rather mysterious. If he was ever upset, would anyone ever know? Or would he be one of those psychos that just snap one day? Nobody knows. He seems to have a lot of energy that he usually doesn’t know what to do with it all.
Class: Healer
Occupation: Entertainer
Powers:
Soothing Aura – A passive ability that Brett doesn’t even know he has, but characters in his presence will find that their stress is lessened when around him. He has a soothing presence that heals and eases the mind.
Step-By-Step – When Brett is dancing, his evasive ability is boosted, making it difficult for enemies to land a good shot on him.
Mysterious Power – He must have abilities! Why else was he summoned to this existence? They must be locked because he can’t remember them!
Skills:
Sing – Brett can sing and when he does so, he tends to bring joy to others.
Dance – Did I say Brett can sing? He can also dance…really good. Don’t get him started.
Trickster – He can play a very convincing role. He’s quite the gifted actor.
Weapon: He is terrible with weapons.