Après une année difficile, l'avenir d'Arbasses commençait à paraître positif une fois de plus; leurs possessions coloniales commençaient à tourner un profit et promettaient une forte rentabilité à long terme, leur accord avec le Dominion de Sofon commençait à ressembler à un coup de maître et leur coalition de rivaux faisait face à une crise de l'état guerrière de Terheridon. Le seul léger inconvénient a été les coûts occasionnés par la découverte du nouvel empire à travers la mer, mais il y avait quelques tours dans la manche de Marcus.
La première question d'affaires a été la question de la construction de leur navire avec Valm qui les avait vus net un bénéfice de 0,5 milliard de dollars à leurs coffres et 2 milliards de dollars de travaux aller à leurs chantiers navals. En retour, ils produisaient une flotte pour l'un de leurs alliés coloniaux avec laquelle s'étendre. Dans l'ensemble, cela ressemblait à une triple victoire de cet accord pour le Conseil. Les travaux devaient commencer immédiatement sur ces navires et utiliser leurs nouveaux chantiers navals et la technologie qu'ils seraient capables de les pomper relativement rapidement.
En ce qui concerne le conflit de Terheridon, il y avait un certain nombre de pistes intéressantes à saisir avec cette occasion. Tout d'abord, il avait son ami l'empereur Walhart III suggérant la neutralité de la Ligue du commerce, il y avait le Kamalao Republi demandant la condamnation internationale et finalement il y avait la possibilité d'apporter leur plein poids à l'aide de l'agresseur. Après tout, ils attaquaient Bennipolis, la nation qui avait été la cause de la récession mondiale et qui a proclamé l'agression pure et simple contre le monde. Bennipolis avait craché dans l'œil du monde et a été choqué quand il a répondu.

L'empereur Walhart III,
Je suis d'accord avec votre point de vue d'être neutre dans ce conflit et de ne pas condamner les actions de Terheridon. Les affaires comme d'habitude devraient continuer, mais je pense qu'il est utile de noter que nous devrions regarder la scène internationale en ce qui concerne cette invasion. Si les temps commencent à apparaître désespérés pour le Terheridon en raison de l'intervention des alliés bennipolisiens, alors nous devrions envisager d'intervenir pour aider ouvertement Terheridon. Alors que cela semble être une décision contentieuse, voir Terheridon détruit ou paralysé détruireait l'équilibre du pouvoir dans la région et ouvrirait les terres de la Ligue du commerce jusqu'à l'invasion par nos rivaux. En fait, je prendrai la mesure extraordinaire d'engager 1 milliard de dollars afin d'obtenir une nouvelle expédition d'armes pour les armées de Terheridon, fournie par vous bien sûr. Gardez mes actions dans cet anonyme et secret, je fais confiance à la confidentialité de votre gouvernement.
Marcus de Happeself

Quant à la question de la pression internationale, Marcus a décidé; le Kamalao Repbli avait appelé les nations d'Édorinas à déclarer l'invasion illégale et à la condamner. Mais une question était restée pour Marcus et le Conseil sur la question de savoir si c'était illégal ou non; il avait mis ses nations meilleurs avocats, juges et doiplomats sur la question et ils revenaient disant Terheridon avait effectivement un casus belli pour envahir Bennipolis. Une telle révélation avait détruit Marcus au milieu, il ne voulait pas l'hostilité ouverte et la guerre pour ravager Edorinas pourtant il ne pouvait pas proclamer contre la loi et attendre justice dans le pays. Le Casus Belli en question s'articule principalement autour de deux incidents : premièrement, la proclamation coloniale qui, malgré l'envoi d'un chef déchu, peut encore être considérée comme une action agressive et, de ce fait, les Terheridons ne font que se défendre et, deuxièmement, les tentatives de Bennipolis pour mettre fin à leur approvisionnement en armes sont une action déshonorante et, à ce titre, ils peuvent faire valoir des griefs à ce sujet. Pourtant, ils n'avaient pas annoncé un Casus Belli pour leur invasion non plus donc il y avait une autre part de doute autour de la légitimité de leur invasion. Dans l'ensemble, Marcus sentait qu'il ne pouvait pas le condamner à l'échelle internationale et qu'il ressentait encore ses actions.

L'honorable Kamm Kutuk,
J'ai le regret de vous informer qu'après avoir consulté les législateurs de mon pays, qui ont estimé que l'invasion de Terheridon était légitime en raison d'un Casus Belli au sujet d'actes déshonorants et d'agressions flagrantes, ils ne peuvent pas condamner cette invasion. Alors que sa légitimité peut être discutable, je ne peux pas affirmer définitivement qu'elle est illégitime, donc je ne peux pas la condamner. En dépit de mes espoirs de voir des Édorines et des commerces pacifiques qui ne sont pas ravagés par la guerre, je ne peux pas faire grand-chose pour intervenir dans ce conflit aux fins d'un règlement pacifique.
Marcus de Happelf

Cependant, la guerre a donné une occasion importante; leur approvisionnement en Drikin, une forme d'alcool bon marché et plus puissante de leurs colonies, alors que la consommation dangereuse s'est avérée être un agent antibactérien affectif. C'est ainsi que Marcus envoya ses marchands dans les nations d'Édorinas louer les effets médicinaux de Drikin, en mettant particulièrement l'accent sur ceux qui sont en guerre. L'infection, les maladies et les blessures étaient-elles courantes en guerre, car un approvisionnement d'antibactériens puissants ne serait-il pas pratique pour leurs médecins?
Des affaires ont également été proposées avec le Dominion de Sofon, ce sont des possessions coloniales qui étaient menacées par les corsaires en raison des actions de quelques nations jalouses qui cherchaient la richesse d'autres.

Au Roi Edgard III le plus estimable,
Avec le nouveau fléau de la piraterie sur les mers qui menace notre commerce intérieur et outre-mer du nouveau monde, j'écris pour offrir au Dominion de Sofon une chance d'acheter des navires des chantiers navals d'Arbassian afin de mieux protéger vos intérêts commerciaux. J'offre tout de suite de nouveaux navires et de nouveaux navires afin d'assurer une protection immédiate. Même si cela ne changera pas nos relations amicales actuelles si vous dites refuser cette occasion, je crois qu'un tel arrangement profitera grandement à nous deux et jettera les bases de la création d'une flotte pour le Dominion de Sofon en utilisant nos connaissances et nos compétences. Voici les prix que nous offrons:
Grig. - 20 000 000
Sloop - 70 000 000
Schooner - 150 000 000
Frégate - 400 000 000
SOTL - 600 000 000
J'attends votre réponse avec impatience.
Marcus de Happelf

La dernière question à laquelle il a dû assister était un secret, des fonds ont été envoyés avec une escorte armée et le plus grand secret pour obtenir un contrat pour des raisons inconnues.
TL;DR
- Arbasses ne condamne ni ne cautionne l'invasion de Terheridon (est-ce que je reçois le pot-de-vin pour cela comme Kamalao nous a appelé techniquement pour aider?)
- 0.5B est déposé dans les coffres du Conseil et la production de navires commence pour Valm
- 1 milliard de dollars est déposé dans un fonds de la Ligue du commerce
- Drikin est offert comme un agent antibactérien bon marché et puissant aux nations du monde, un outil pratique en cette période de guerre (basé sur les effets de l'alcool normal)
- Oui. 
- 1 milliard de dollars envoyés à Valm pour aider à la production d'armes dans le cadre de l'effort de guerre du Terhéridon
- 0,5 milliard de dollars investis dans la guilde des Cartographes afin d'explorer le sud d'Aventia avec Arbases recevant uniquement de l'information sur toute nouvelle terre
Nations Name: The Councilate of Arbasses
Flag:

Form of Government: Republic
Describe the System: The Arbasses Council is the ruling institution for the land and it an odd mix of Oligarchic and democratic elements. The Council features a number of hereditary seats; twenty are given to the major families that led the revolution against the last tyrant Jurgen, five are given to the army and navy of the kingdom for their officers to allocate. A further fifteen seats are given to city officials and a final sixty seats are allocated to a democratic election; with people voting for regional representation every four years in order to create what comprises the majority of the council.
Candidates are paid for their services to the republic and vote for a Councillor to lead the government itself; therein all allocation votes count as double whereas democratic carry a singular weight. From there the Councillor will select various councilmen to form his government and ministers. Due to the nature of the elections; a number of faction exist within the senate which propose various policies and stances on certain issues, as such vying for control and influence in the council.
Location on Map Desired: Grey
 
Capital: Stendmark – black star-blob thing
Home to one of the largest ports in the land, Stendmark is a trader’s dream port of call. It had a large sea wall built outside which turns this natural port into a mammoth centre for commerce, industry and warships. This city has grown wealthy of the incessant trade taking place in the land; port fees are kept low to entice ships, bureaucratic tolls and non-existent, significant tax breaks are available to merchants both domestic and foreign and there is always a generous selection of berths available. It is a home of culture and civilisation, here the emigrants of just about every kingdom come seeking the opportunity to better their lot in life.
The port is built in a natural bay cut into the land, with cliffs rising off to the western side where the Council chambers and the wealthies members of the city live closest to the cliff edge. The streets wind down towards the port; generally the closer to the centre of the port or main road the wealthier the family. Those living near the docks on the eastern edge are generally the poorer members with the majority of the western wing is used for the military docks and sailor’s barracks.
The entire city is ringed by a huge wall, modern in design and sturdy in construction, it has constantly been maintained and adapted to advances in technology in order to keep it a bastion against the outside wall. The port itself is defended by the naval forces nearby, from coastal guns placed within the city and by defences placed on the sea wall itself. Finally a number of coastal defence stations are dotted along the coastline near the city; they are fitted with large coastal guns, smaller landside guns, a small garrison and are enclosed by walls.
Important Settlements:
Lindisfarne (lavender blob)
A city built on the southern plains of the nation, it is built on the southern crossroad where all the external roads come to meet before branching out into the other cities. It is a common waypoint for merchants; offering homely accommodation, the security of a walled town and a small military encampment located nearby. It keeps a constant vigilance of the southern border, sending patrols to keep the bandits off the merchant roads in order to keep their reputation for a safe land intact.
The Korpsburg (brown)
An intimidating Gothic fortress, this monstrosity built on the top of a large hill was the former capital of the King before his deposition. In the days of the republic it has been converted into the major military base where the bulk of the soldiers of the Abbassian Army are housed and keeps a watchful eye on the heavily forested lands of the western lands. It features a large central keep ringed by increasing circles of wall rings with an abundance of towers and gun emplacements all built from a dank, grey stone. Whilst physically intimidating many of the outer walls have been neglected in the wake of its departure from being the capital and lacks the garrison to feasibly defend many of the outer walls.
Havensport (marroon)
Built in order to be a competiting port to Stendmark , it never really stood a chance at replacing it with the ambitious founders having been bankrupted by their endeavours. Nowadays it houses much of the Abbassian fishing fleet and it’s once proud docks have been converted to support the many fishing wharfs and the industry of the city.
Description:
Formerly a kingdom known for its brutal kings and violent dictators it threw the shackles of its corrupt kings and was reborn as a republic with a large focus on trade. The xenophobic, nationalist policies of the past were replaced by liberalist policies of free trade and self-empowerment. The ruling class changed from noble to merchant; albeit many of the noble class used their existing fortune to become merchants themselves however many more lost their significant sums with poor merchants. Whilst nationalist and monarchic factions still exist in the land, the golden age being experienced and the increase in living standards are more than enough to silence any widespread disturbance.
The population consists of a large number of immigrants, almost overwhelming the number of native Abbassians who grew to trust and co-operate with their foreign neighbours in order to survive and thrive. Diplomacy replaced military force; trade replaced war albeit that is not to suggest they remain incapable of defending themselves. Where a trade ‘war’ may fail to dissuade the invaders would find themselves facing an arduous task to take the cities of the land.
The average city features is enclosed with a healthy abundance of towers dotting the lengths of stone and a number of star forts in critical defensive positions along the many roads provide support to the cities in times of war. They are dotted with an abundance of inns and taverns providing accommodation and entertainment to the many wagon trains that pass through the land. They are generally built on the major road junctions in order to maximise the thoroughfare through the city. The people are composed of a large mixture of immigrants of every domination with a slight advantage to the number of native Abbassians. The populace are generally pretty healthy and happy but a large amount of wealth segregation does tend to exist in the cities; the wealthier live to the main roads and the centre whilst the poorer extend outwards to the walls.
Important Characters:
Councillor de Happself
Councilmen Artanus, Curan, von Schleck, Koneg
General de Vries
Admiral van Wulfstan
Traits:
Small Army +2 (4)
Never Been Out of The Village +1 (5)
Ambitious Generals +1(6)
Ships of the Line -2 (4)
New Age Ship Construction 0 (3)
Trading Hub -3(1)
Free Market-1(0)
Army:
500 Veterans
25,000 Regulars
20,000 Recruits
Navy:
5 Ships of Line
4 Frigates
5 Schooners
10 Sloops
3 Brigs
GDP:
49,000,000,000 ($)
Stability: Unstable