Jour/Heure: Jour un - Soirée
Lieu: Château de Tetris - Salle du Conseil
Marquage : 

Quand James Varrock est entré dans la pièce, comme il s'est excusé à lui, l'attention de Guile était sur une autre question. Une ombre est tombée au-dessus de Quina comme soudainement debout devant lui/elle était le combattant américain. Il l'a regardée / lui / elle vers le bas avec des yeux bleus vides de sympathie. Sans qu'un mot lui ait été prononcé, il s'est mis à marcher, l'a passée, a saisi le dos du pull rose Qus et a bâillonné et l'a traînée hors de la chaise et est revenue vers la porte de la salle de réception. Une fois qu'il est passé par la porte, il l'a laissée là-bas avant de revenir à la table où il l'a laissée/son/sa monstruosité culinaire et scoop le plateau vers le haut. Par hasard, il l'a jetée à la porte et certains des bits n'ont pas tout à fait sorti de la salle du Conseil, mais cela n'a pas d'importance parce que la plupart d'entre eux l'ont fait. Après avoir sorti la poubelle, il a claqué la porte de la salle de réception fermée derrière elle/lui/elle et l'a même fermée au cas où la créature essaierait de rentrer. Guile reprend alors sa position à la fin de la table ronde et parle sur un volume qui nuirait à la petite conversation afin que ceux qui se souciaient réellement de la raison pour laquelle ils ont été convoqués, puissent l'entendre. Il croisa les bras derrière le dos, se tenant à Ease comme on l'appelait dans l'armée, et dit:
Laissez-moi commencer par dire que nous ne savons pas grand chose de cette chose. Je sais, grande surprise, hein? Vous nous attendiez tous à avoir toutes les réponses. C'est comme ça que vont la plupart des jeux, non? Mais nous n'en avons pas. C'est pour ça que tu es là. Les Sept avant vous sont les derniers personnages restants de leurs jeux. Encore une fois, il peut y avoir encore des survivants là-bas. On s'est trompés quand la tortue a pu vous convoquer ici et me croire quand je dis que nous n'étions pas attendus d'une foule. Toute aide que nous pouvons obtenir pour comprendre cette chose serait apprécié, mais pour l'instant, je vais demander au Dr Solus d'expliquer toute la science de la spéculation mombo-jumbo.
Le carré s'est transformé en la tête holographique d'une créature extraterrestre avec une tête rouge et blanche et des yeux noirs.
Bonjour. Bonjour. Mon nom est le Dr Mordin Solus. Genecist ici à Platform City. Mugen Virus, assez méchant. Beaucoup à spéculer. Recueillez des échantillons et apportez-moi. Plus d'échantillons; plus d'information. Spéculation. Le virus est contagieux. Un hôte rempli de grandeur, puis de folie. Éviter la contagion avec un vaccin expérimental que j'ai, le médecin a expliqué dans son discours rapide et abîmé.
Mario s'est griffé la tête sous son chapeau avant de remarquer que Samus avait encore enlevé son casque. Il ne semblait pas se soucier qu'elle s'asseyait avec Luigi, une poissonnière et un gamin. Mario a marché et a assis son gros cul entre Hapu et Samus et a étendu son bras confortablement le long de l'arrière du siège de chasseur de primes. Il lui a souri et a frotté l'arrière de son cou dans la honte comme il lui a dit tranquillement (pour ne pas déranger la réunion), "Hey, j'espère que vous n'êtes pas encore en colère pour la pomme de terre. Je n'étais qu'un idiot.
La vaccine vient du Corps des Parapluies. Aucun scientifique de Umbrella n'est ici. Toujours infecté. J'ai perfectionné le vaccin. Ça peut aider.
Guile qui a froncé d'essayer de traiter le modèle de la parole du médecin interjecté, tout le monde va avoir une chance avant qu'ils quittent le château. Nous l'avons tous pris, et nous ne savons pas à quel point il sera efficace n'avoir jamais acquis un échantillon réel du M-virus, mais il est mieux que rien. Je suis désolé que nous n'ayons plus d'informations à offrir à ce sujet, mais nous espérons que lorsque vous allez sur cette mission je suis sur le point de vous dire que vous pouvez nous rapporter quelque chose.
Le carré est passé de Mordin Solus à un univers tout différent.

Univers : Atlus
Monde: Vanillaware
Royaume-Uni: Erion
Cadre : Le Royaume d'Erion est divisé en plusieurs nations. Les deux nations principales sont le Raganival, la terre guerrière dans le nord, et le royaume des fées de Ringford dans le sud. Les deux royaumes ont fait rage une guerre éternelle dans le désert qui était autrefois le Royaume de Valentin. Cette mission sera axée sur la nation du Raganival. À Erion, il y a de puissantes armes en cristal appelées Psyphers. Lorsqu'une personne meurt, le corps libère des boules de lumière qui s'appellent Phozons. Les psychiatres sont capables de sucer les phozons pour rendre les armes plus fortes. Les phozons peuvent également être utilisés pour cultiver des plantes et des fruits qui accordent la guérison, la résistance et les propriétés destructrices. Les phozons peuvent aussi autonomiser les créatures. Les cristaux de phozon qui font pousser les armes de psypher dans le monde Netherworld. Il y a deux types : bleu et rouge. Le rouge est le cristal le plus puissant, mais il est aussi le plus négatif. La technologie dans ce monde est médiévale et la magie est la source dominante.
Histoire : Le Raganival est dirigé par le Démon Lord Odin. Dans ce monde, un chaudron magique a le pouvoir d'amener Harmaguédon ou la paix éternelle. Il est contrôlé par un anneau magique appelé le Titre de l'Anneau. Le Seigneur Démon Odin a tué la reine des fées Elfaria pour posséder l'anneau et utiliser le chaudron pour conquérir tout Erion. Cependant, une folie soudaine l'a dépassé. Le Seigneur Démon Odin a l'intention de détruire tout Erion. Juste avant de perdre sa santé mentale, il a scellé sa fille Gwendolyn dans un cristal avec le Titre de l'Anneau. Sans la puissance du chaudron, les désirs d'Odin's ne peuvent être atteints qu'en envoyant son armée de Valkyries dans le monde pour la détruire. Ringford, cependant, résiste.
Mission : Un général Brigan a contacté les Sept pour demander de l'aide pour arrêter Demon Lord Odin et rendre Raganival à ce qu'il était autrefois. Il dit qu'il sait où la princesse Gwendolyn est cachée et peut conduire les héros vers elle. S'ils peuvent obtenir la prise du Titre de l'Anneau, alors ils peuvent être en mesure d'utiliser le chaudron pour défaire le chaos.
Capacités spéciales disponibles : Oui
Evénement XP : Oui
Articles spéciaux disponibles : Oui
Inventaire
Les Sept veulent éviter d'utiliser des objets en dehors de l'univers où une mission a lieu. Le croisement d'objets pourrait mener à des luttes de pouvoir, et donc, tous les objets délivrés aux équipes sont originaires de cet univers.
Leader de l'écurie: Graines de Baromett x4, Graines de Muggle x3, Graines de Napple x3.
Chefs d'équipe: Baromett Seeds 2, Muggle Seeds 1, et Napple Seeds x3.
Description de l'élément
Graines de Baromett – 12 Phosons – Ces graines produisent deux moutons lorsqu'elles poussent. Les moutons erreront et devront être abattus pour qu'ils se transforment en pinces d'agneau que les personnages peuvent consommer pour que leur santé soit rétablie à 100%.
Muggle Seeds – 8 Phosons – Muggles ressemblent à des mangues et peuvent être consommés deux fois. Une fois consommés, ils guériront deux blessures modérées la première et la deuxième fois. Les blessures modérées sont les suivantes : brûlures à 2 degrés, dislocation, coupures sous-cutanées ou coups de couteau non dans les zones vitales, désorientation, légères commotions et fractures osseuses.
Graines de naple – 18 phozons – Les naples ressemblent à des pommes et deux sont produites à partir d'une seule graine. Les nappes peuvent être mangées trois fois, de sorte qu'un personnage peut en manger une partie pour recevoir deux guérisons modérées, le manger une deuxième fois pour deux guérisons modérées, et manger une troisième fois ou manger toute la chose pour se faire guérir à 100%. Les naples quand ils sont complètement mangés laissent derrière eux un noyau dur et robuste qui peut être lobé aux ennemis. Nappes également lorsqu'ils sont complètement consommés donnent à l'utilisateur 5 XP.
Équipes
Des équipes ont été générées à l'aide d'un randomisateur de Random.org. Les chefs d'équipe ont décidé en utilisant decidermachine.com.
Équipe 1 : Hunter, Ezio, Tueur, Crash, Quina
Équipe 2 : Luigi, Edward, James, Samus, Amaterasu, Hapu
Équipe 3 : Fox, Gordon, Garrett, Naija, Mario
Les noms des chefs d'équipe et des chefs d'équipe sont en caractères gras.
Règles
1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. - Oui. Le GM récompensera votre équipe avec XP après des batailles avec des minions, des patrons, etc. Le seul XP que vous garderez la trace de est le nombre de mots. Comprenez, le GM surveillera vos chiffres pour s'assurer que vos maths sont corrects et que vous ne donnez pas votre personnage trop ou trop peu. Assurez-vous donc d'utiliser une calculatrice et de vérifier tous les calculs.
2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. P.O.. Pendant les missions, il y aura un ordre d'affichage que vous devrez tous suivre. Chaque équipe a son propre P.O., mais si une équipe avance sur une autre équipe, alors cette règle peut changer pour mettre tout le monde sur le même P.O. Sinon, une ou deux équipes peuvent attendre une autre pour rattraper leur retard. Soyez donc attentif à votre vitesse d'affichage. Certains d'entre nous ont des vies et travaillent pour gagner leur vie.
3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Objets. Dans ce billet, on a donné à votre équipe des articles pour commencer. Les chefs d'équipe et le chef d'équipe sont les seuls à avoir ces articles dans leur inventaire. Si quelqu'un dans l'équipe est blessé, alors il appartient aux chefs d'équipe et chef d'équipe de décider comment distribuer les articles de guérison.
4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Point 2 de l'ordre du jour provisoire Dans Odin Sphere, les éléments sont très uniques. Vous ne pouvez pas juste sortir le pot de Muggles et commencer à les manger comme des cornichons. La nourriture doit être cultivée. Pour tous les ennemis qui meurent dans la mission, leurs corps éclateront en Phosons. Si un chef d'équipe ou un chef d'équipe a planté une graine, alors la graine recueillera les phozons. Il ya une certaine quantité de phozons nécessaires pour cultiver la graine et il sera à la charge des chefs d'équipe et chef d'équipe pour s'assurer qu'ils n'oublient pas la graine plantée lors de la collecte des phozons pour la cultiver. Si votre équipe doit faire marche arrière pour obtenir une usine, vous retardez la mission en raison de négligence. Les graines peuvent être cultivées à l'avance et les fruits gardés pour quand ils sont nécessaires. Vous saurez combien de phozons sont libérés parce que le GM vous dira spécifiquement dans le post.
5. Je plante. N'essayez pas de planter plus d'une plante. Quoi qu'il en soit, les phozons vont à une seule plante à la fois. Vous ne savez pas combien de phozons vont être libérés avant de devoir déménager dans une autre zone, alors ne vous embêtez même pas. Il suffit de faire une plante à la fois et d'apprendre à prioriser.
6. Des serviettes. Donc je suis sûr que vous avez remarqué que les Napples fournissent XP quand ils ont grandi. Ils ont également le plus de Phozons qui doivent être recueillis. L'usine que vous choisissez de cultiver dépend des chefs d'équipe et du chef d'équipe. Si les Napples ne sont pas récoltés avant la fin de la mission, alors vous venez de perdre le XP que vous auriez pu obtenir d'eux. Il n'y a aucun moyen de le récupérer non plus. Si vous oubliez aussi de planter les Napples, et qu'un patron meurt, qui produira le plus de phozons, alors vous avez manqué sur eux. Planter les Napples après une bataille de patron ne comptera pas.
7. Des ennemis. Le GM contrôlera tous les ennemis pour inclure les minions. Les principaux ennemis de cette bataille seront les Valkyries et ils ne sont pas des pousseurs. Ce sont des guerriers qui sont expérimentés dans le combat, donc si vous n'étiez pas certain de votre écriture de combat, vous êtes sur le point d'apprendre à quel point vous faites bien. Le MM attendra que toutes les équipes postent avant de rédiger un poste de réponse complet. De cette façon, le Mécanisme mondial peut mieux suivre les actions.
8. Trouve-le. Je vais être assez Dark Souls à propos de ce jeu. Vous devrez trouver comment battre les patrons. Les conseils seront révélés dans l'écriture, mais ce sera à vous de comprendre. Si vous ne pouvez pas comprendre, ne soyez pas frustré. Il y a 16 cerveaux dans ce jeu. Quelqu'un le découvrira et pourra aider toute l'équipe.
Le carré a clin d'œil à l'existence. Guile a regardé sur le groupe de héros et informé, Tous vous aurez besoin de se présenter au 49ème étage en utilisant l'ascenseur de distorsion pour obtenir vos coups de feu. Il va y avoir un téléporteur que vous pouvez utiliser pour traverser les dimensions. Merci à tous d'avoir répondu à l'appel et d'essayer de ne pas vous faire tuer.
Vous n'avez pas à écrire vos personnages allant à l'étage 49 pour les vaccins si vous ne voulez pas. Même si vous l'écrivez, ne postez à aucun PNC, en supposant que le GM vous écrira une réponse parce que le GM ne le fera pas. Toutes les équipes doivent se présenter directement à Erion. Tous les héros émergeront ensemble dans la forêt à l'extérieur du château de Raganival. Le GM fera un autre post pour lancer le début de la génération XP dès que tous les personnages seront rassemblés dans la même zone. Le même poste d'initiation XP sera un autre poste GM pour présenter les tâches de la mission.
Title: Legend
Kingdom: Nintendo
Written Description: Mario is a 5’9” 175 lbs Italian-inspired man with dark-brown hair and blue eyes. One of his eye-catching allures is his masculinity. Interesting enough is his prized mustache that he refuses to ever shave. He wears dark-blue suspenders that are smudged in grease and sometimes mold from working the pipes or the plumbing when he’s making “house calls.” He has been known to wear other casual clothes besides his trademark uniform with a fondness for the colors red and blue. Mario's demeanor radiates security for he can be quite threatening to those who would dare bring harm to anyone he cares about or himself.
Personality: Mario is rather optimistic. He has to be when working such a shitty job. He is a master plumber and Mr. Fix-It. He is also a veteran of the tunnels around the Mushroom Kingdom having killed many creatures and undead clogging up the pipes. Mario will try to be a gentleman, but if anyone throws that back in his face, then he can just as easily be an a-hole. He doesn’t mind helping someone in need, in his numerous cases, housewives when the man is gone damsels in distress.
In the Mushroom Kingdom, Mario is very reputable despite his secret stash of red mushrooms, fire flowers, et al, and his womanizing. He is the go-to-guy for everyone’s problems, and therefore, is a busy man who is rarely found in his office. If he’s not in his office, then he can be found working somewhere about the kingdom.
The plumber is a fearless and tough man. You do not want to pick a fight with this guy. He has come a long way with his physique. Years of being criticised for being plump in the past have drove him to take his health and image more seriously. He still has a big appetite when it comes to good food, but maintaining his heroic figure for the ladies has become his sole motivation to stay in shape.
Game: Donkey Kong (1981 - as Jumpman), Mario Franchise and Smash Bros.
Current Story: Mario has been elusive recently. He has been missing from the Mushroom Kingdom for some time and with the news of the Mugen virus springing up, his friends have become worried. The hero has never overlooked a crisis, and so with the summoning of heroes, his people are hoping that the legend will emerge.
Weapon(s): Power Hammer - not to be confused with the Super Hammer that grants him invincibility for a brief amount of time, the hammer is Mario’s basic weapon. Whatever he can't destroy with his fists and jumps, he’ll resort to Old Faithful. The hammer is almost as big as he is and just as heavy. Mario wields it with ease and anyone with above human strength could do the same. With the basic hammer, Mario can destroy brittle and natural obstacles.
Stat.
Level One
(P)Damage 4
(P)Defense 3
(M)(E)Damage 4
(M)(E)Defense 2
Dexterity 2
0%
XP ////////// (0/20)
Squad: --
General Abilities
Lv 1 Power Jump - One iconic ability that Mario is mostly known for is his jumping skill. With Power Jump, he can leap great heights and perform aerial acrobatics to reach places most humans can’t. He can launch himself into the air with enough force to smash through bricks and to stomp down on the heads of susceptible enemies.
Lv 2 Super Mushroom - A red-capped magical mushroom that transforms Mario into Super Mario. Mario increases in size and strength and has the ability to absorb a single hit from an enemy no matter the lethality. Once struck, Mario will immediately revert back to his normal form. Back in the Mushroom Kingdom, Mario received criticism from the kingdom police for using the mushroom. The authorities feared the red plumber would glamorize drug use among the adolescents who worshipped him. Usage: 1
Special Abilities
Slot One.
Items
Slot One.
Slot Two.
Slot Three.
Strengths
Superhuman Strength - Mario is stronger than the average human. He can wield his Power Hammer with ease and he has shown numerous feats of strength such as restraining a Chain Chomp, tossing the evil Bowser, lifting King Bob-omb, uprooting a fortress and kicking it away, and stunning a Mega Goomba. He has kicked down great walls and knocked opponents into oblivion in Smash Bros.
Melee - Not exactly known for his combat skills, but Mario has shown that he can do more than lob fireballs and stomp enemies in the arena. He is a fearsome fighter that can hold his own.
Athlete - Mario has participated in several sport competitions: golf, tennis, racing, baseball, and more. He is quite the all-around athlete.
Extremely Versatile - From the Mushroom Kingdom to space, Mario has cameoed in several games and seems to fit in without difficulty. He can adapt to any situation and any setting, making him a “jack-of-all-trades.” There isn't a role too big for him to fill. He has even been a doctor for crying out loud!
Weaknesses
Naturally, Mario is incapable of flight. He is susceptible to pitfalls, but interesting enough not free falls depending on the game. He has difficulty traversing lava and slippery/icy terrain without help. When using his fabled mushrooms, flowers, leaves, feather, etc. The effect of his powers immediately fade when he sustains damage. He’s not the brightest bulb in the box, but he isn't a dummy either. He is the type to just charge in and improvise along the way. As previously mentioned, damsels in distress are a weakness, especially if they’re hot.
Achievements