Alan Fouren  
 Casiers-pilotes NC, nouvel ancrage CC
C'est quoi, ça?
M O O D M U S I C
   
C'est moche.
C'était la première pensée qu'Alan Fouren avait quand il a vu le loup sauvage être transporté par un chargeur rouillé. L'armure était décolorée et semblait plus lourde du côté droit. Il apprenait plus tard qu'ils avaient récupéré une partie de l'armure des vieux chars laissés dans l'avant-guerre. La ville avait gaspillé presque tous ses fonds pour préparer le loup sauvage et la bataille; et même alors, ils ne pouvaient pas se permettre de l'équiper complètement avec l'armure excédentaire. Le fait qu'il ait couru était miraculeux.
Dead Springs faisait partie d'un groupe de villes situées à la frontière nord de Neo-Atlanta. Construit dans un endroit doux entre deux zones mortes très dangereuses — à l'ouest et au nord. Elle a également aidé la région à accueillir plusieurs installations militaires, permettant à de nombreux drogués de quitter la sécurité de la citadelle pour une chance de créer une nouvelle vie.
Des sources mortes. Rivière sèche. La Mound. Ces petites villes de junker constituent une route très utile entre la mégapole et les zones mortes, qui séparent le sud-est de certaines des plus belles villes du nord. Une zone tampon entre le danger qui est venu avec le rayonnement et les mutants. Dry River avait été la principale zone de commerce; The Mound s'était taillé une petite niche dans les compagnies de caravanes d'habitation entre les grandes villes. Dead Springs était l'homme bizarre, et il a souffert. Il était trop petit d'une collectivité pour fournir un service utile, et beaucoup de résidents viennent de sortir une vie en ramassant des déchets à vendre au marché de la rivière Dry.
C'est là qu'Alan avait rencontré les testeurs, à Dry River. Il était l'un des trois hommes testés des sources, et le seul qui est passé. Mais c'était sa chance – il pouvait tout risquer et subvenir aux besoins de sa famille et de sa maison. Quelque chose de mieux que de vendre de vieux déchets pour le reste de leur vie, de toute façon.
Sa première équipe qu'il a rencontrée était des garçons de Dry River et de The Mound. Dicer, Elicott et Janus. Il avait connu Elicott de Dry River ; ses parents dirigeaient une petite boulangerie dans la ville et ils s'entendaient assez bien. Dicer était le plus âgé des garçons à 19 ans, et il avait couru dans son NC pendant près d'un an. Il était la chose la plus proche d'un commandant que les quatre avaient, même s'ils n'étaient pas entraînés, non qualifiés et agissant essentiellement comme un muscle supplémentaire ou des gardes pour la plupart des voyages en caravane. Ces jours étaient les meilleurs dans l'esprit d'Alan, aidant à protéger les transports d'armuriers avec l'équipement des Salamandres Maneater ou des mouches acides. Des armements lourds se déchiraient à travers des peaux épaisses et une carapace comme un couteau chaud à travers du beurre; et cela les rendait tous puissants. L'argent qu'ils ont ramené à la maison en valait la peine, et Alan voulait rembourser sa maison pour ce qu'ils avaient fait pour lui.
Les bêtes qu'il peut affronter n'importe quel jour de la semaine. Mais d'autres humains...
Ils étaient...
C'est ce qu'on a dit.
BANG
Alan s'est assis dans sa couchette, son visage couvert de sueur. Il supposait que quelque chose avait cassé ou tombé dans la caserne; c'était plus agréable que certains des lits qu'il dormait dans les déchets; de loin c'était tellement mieux - mais il savait que les choses se brisaient tout le temps. Après tout, c'était une opération militaire. Les coups de feu ont changé cette attitude à moitié éveillée en peur.
C'est une attaque.
Il avait vu des raids de nuit dans le passé; en enfer, il avait combattu d'innombrables lors de la garde des caravanes. Les Raiders étaient le genre de gars qui se sont faufilés dans le camp à la fin de la nuit, armés de couteaux et de machettes. Couper quelqu'un endormi et assez stupide pour ne pas tenir une veille de nuit; puis le phosphoreux ou les fusées sont venus et l'attaque du NC a frappé. L'homme qui dort, c'est la corde. Les lumières étaient éteintes. Il sentit l'air dans l'obscurité s'infiltrer dans la pièce. Les systèmes de ventilation étaient éteints. Il n'y avait pas de feux de secours non plus.
Ce n'est pas comme une attaque normale.
Il entendit les voix de l'autre côté de la caserne. C'est Stein. C'est Ryn. C'est Ray. Il les a considérés comme au moins vivants dans cette situation, ce qui signifie que la caserne n'avait pas encore été violée. Cela signifiait qu'ils avaient encore le temps de se armer et de se préparer pour un combat.
D'accord, tout le monde se lève!D'accord, Alan a sauté de sa couchette supérieure et s'est claqué sur le sol. Si vous avez un pistolet ou un couteau caché, remplissez vos mains maintenant. Il s'est déplacé plus profondément dans l'obscurité, tâtonnant au coin de la pièce, sentant quelque chose. Où était-il? Il avait vu le personnel dans la caserne la veille, démontant un des lits...
Clange! Clange! Clange!
Des regards nerveux suivirent Alan jusqu'au coin de la pièce. Il s'approcha du groupe de rassemblement, tâtant des poteaux métalliques dans son bras. Des poteaux de lit en alliage. Pas facile plié mais léger et avec assez d'hauteur pour briser un crâne. Alan était habitué aux armes comme ça dans les déchets; vous n'avez pas pu vous préparer ou vous armer dans la merde. Non, tu devais faire avec ce que tu avais ou ce que tu as découvert dans la merde. Il avait divisé assez de crânes avec des pelles, des tuyaux d'eau et le genre dans le passé. Les postes de chevet étaient neufs, mais il pensait qu'il pouvait faire des dégâts.
Nous n'avons pas gagné un combat direct avec la chaleur qu'ils ont emballé dehors, a-t-il dit. Le feu automatique, et ça sonne de haut calibre. Je préfère ne pas ouvrir cette porte et devenir un morceau sanglant de swiss.Il a placé les barres métalliques supplémentaires sur un matelas libre, pour quiconque sans arme pour se armer. Nous dépêchons les évents. Déplacez-vous où ils ne s'attendent pas à nous. Ne attaquez pas à moins que nous sachions que nous pouvons gagner un combat avec eux. Et allez à cette putain d'armure.
C'est ce qu'on a dit.
7 jours Ago // Bureau de Graham, Nouveau Anchorage CC
C'est quoi, ça?
Il avait été appelé dans le bureau du commandant. Pourquoi Graham voulait le voir était complètement inconnu de lui. Peut-être que c'était à propos des tests. Alan s'est demandé si Graham avait pris ses actions pendant le test; délibérément retenir, manquer des tirs, courir plus lentement et faire les choses mal pour garder son score au bas de l'échelle. Il s'empêcha d'échouer; il savait qu'il pouvait facilement s'en passer. Mais le but était de maintenir les attentes à un niveau bas. Il s'est rendu compte à quel point les enjeux de Graham étaient faibles, les pilotes comme Moore et Callaway étant sérieusement pris en considération. Un As était plus susceptible d'être mis sur les lignes de front, missions spéciales--missions où vous pourriez facilement être déchirés. Ce n'était pas les missions qu'Alan voulait. Il en avait assez vu.
-- Vous vouliez me voir, commandant? Alan a remarqué que le commandant était occupé à étudier un datapad, reconnaissant à peine l'entrée des autres hommes dans la pièce.
"Oui. Félicitations, Fouren... Je vous assigne en tant que commandant du Bêta Squadron. »
Le cœur d'Alan est tombé. "Vous plaisantez, commandant? Pourquoi moi?" Il a regardé sa liste. "Allez, l'armée de Sedgwick. Pourquoi pas lui?" Qu'est-ce qui a fait un gâchis capable de diriger une équipe de soldats. Graham était militaire de DV. Sedgwick était un militaire de DV. Même Agatha a volé pour le DV, même si elle n'était pas un officier décoré. N'importe lequel d'entre eux aurait dû avoir l'expérience de le surpasser toute la journée.
"Sedgwick n'a jamais pris tout un contingent de raideurs seul avec un tireur d'élite compromis en renfort. " Le visage de Graham se tenait à l'écran de son moniteur. Il ne planifia pas une embuscade élaborée de cinq colonies de raideurs dans le grand territoire nord de la Géorgie au cours d'un mois seulement.
Alan soupirait. "J'espérais que mes résultats de test et mon temps d'essai feraient tout ce qui semble fabriqué."
Vous avez l'habitude d'être un bon tacticien et un chef de file. Dis-moi quelque chose, Fouren. Comment est-ce que vous avez fait une carrière à partir d'ennemis plus intelligents et plus armés quand ils sont plus nombreux que vous? Pourquoi pensez-vous que c'est?
"Je veux dire..." Alan a regardé en bas. "Je fais juste ce que je dois pour survivre commandant. Je ne suis pas militaire. Je frappe, je mords et je triche jusqu'à ce que je gagne."
C'est comme ça que les gens comme nous survivent : corporate, waster, raideur... nous sommes tous les mêmes à la fin de la journée, et ceux qui ne peuvent pas faire. Les informations sur votre équipe ont été envoyées à votre outil de données. Regardez.
Alan a scanné la liste. "Ryn. C'est une bonne tireur d'élite. J'ai travaillé avec elle pour quelques boulots. Je lui fais confiance." Il s'est effondré. "Le soldat est un homme bien. Son chargement est utile dans une fusillade rapprochée." Et enfin, "Commander. Vous plaisantez?" Il a regardé le dossier de Madison. "Elle a déjà traversé le broyeur!"
Elle aura besoin de vous quand elle sera de nouveau opérationnelle et elle le sera.
"J'ai l'impression que tu veux que je fasse des miracles ici."
Non, pas du tout. Je veux que vous fassiez le travail et que vous preniez l'exemple. Je doute sincèrement que Stein Kalfox soit ravie de ‘guider' Percy Moore, mais elle s'y attendait.
"Percy et Ordent ne sont pas si fissurés, si vous pardonnez mon commandant contondant."
Vous n'avez même pas encore lu son dossier et vous faites des jugements. C'est vrai. Je pensais que tu te souciais des gens, Fouren.
"Je m'en soucie dans une certaine mesure. Ça ne m'intéresse pas de me faire des amis. Tu m'as engagé pour mon travail de pilote, pas de papillon social. Je vais les garder en ligne et les garder en vie, mais je ne vais pas commencer à les organiser des fêtes d'anniversaire."
En effet. Cependant, si je voulais que vous les jetez de telles occasions, vous le ferez, mais bien sûr vous savez des choses comme vous avez signé le contrat numérique. À moins que vous ne souhaitiez perdre votre assurance et les avantages de la position permise par le contrat.- Graham a répondu, bien que les mots semblaient inutiles, il pensait qu'il avait à affirmer le contrôle. Maintenant, familiarisez-vous avec votre équipe.
Vous êtes licencié.
Alan a quitté le bureau plus énervé qu'il ne l'était depuis un moment. Ce feu a brûlé profondément dans son estomac. Il n'était pas un leader. Il n'avait jamais mené d'escouade; il a juste pris le relais quand d'autres sont morts. Il n'avait pas ce qu'il fallait pour diriger toute une équipe quand la merde a frappé le fan. Il savait qu'il gèlerait et la perdrait quand les choses allaient mal.
C'est ce qu'on a dit.
Alan était occupé à fouiller la couverture de l'aération. Il a appelé les femmes. Vous deux pouvez ramper à travers ici. C'était drôle. Il était là, il faisait tout pour essayer de protéger ces gens. Était-ce simplement son propre instinct de survie? Graham avait raison?
Alan Fouren 

“Tons of danger, low odds of mission success, and I’m probably going to lose a limb. Sounds great!”
 C A L L S I G NWild Wolf

 N C O R I G I NFairbanks

 D - O - BJuly 14, 2654 (22)

 G E N D E RMale

 A P P E A R A N C E Scruffy would be an understatement with Alan: nothing about him screams soldier. Shaggy hair, unkempt facial hair, and roughshod angular features. Alan sports a scar running from his left ear down his neck; a wound he received during his first sortie in the Wild Wolf. He stands roughly around 5'11, just a hair shy of breaking 6 foot. He is lithe and had slight musculature, due to his history as a junker. His casual clothes consist of a faded denim button downed shirt and dark slacks. While still young, Alan sports dark bags under his eyes, and has gained deep creased wrinkles on his forehead. His shaggy mop of hair is a dark brown, with matches the near black spotty beard that runs down his jaw, working its best to cover the scar. He seems spacey, and is more akin to sport a smile when not under combat conditions. 
 P E R S O N A L I T Y Alan is friendly to everyone he meets. Affable, open handed and humorous, Alan does not seem to really fit the mold of a soldier by any respects—and he owes that to being more or less forcibly pulled into this life rather than simply volunteering or being raised to be a soldier. Alan has an incurable form of gallows humor when preparing for the sortie, and his mix of inexperience on the actual frontlines of combat make him an odd member of the team. It never helped that he was one of the lowest passing score in Graham’s test; a feat that did not endear him to any of his team.
Alan’s lackadaisical personality is the kind that veterans would push around as the man looking to get himself killed on the battlefield; the key difference is Alan’s personality when in the heat of battle. In combat, Alan feeds off of pain: both emotional and physical. Alan’s own personality in dire combat changes from his happy-go-lucky nice guy routine to a ruthless and aggressive psychopath. The further he is pushed mentally in combat; the more bloodlust consumes his personality. It makes him a dangerous wildcard on the field, putting himself at risk as well as his fellow soldiers.

 S K I L L S E T
Junkyard Mechanic: Unlike his counterparts who had access to proper materials during their combat stays, Alan grew up in the frontier where clean, shiny new supplies were few and far between. This meant that he had to scrounge and repurpose outdated, damaged or scavenged parts to keep his unit in workable condition. While he has to leave it to the professionals for proper upkeep of the WW, Alan can perform emergency repairs in the field if push comes to shove, and that ingenuity comes in handy when things go to shit.
Unshakable Will: In serious situations, the average pilot would lose their cool and give into negative emotions, shaking them and breaking their morale. Alan, due to both his insane drive for destruction when fully “in the zone” as well as his own nature of do-or-die, is not easily shaken in combat. It would take extreme duress to make him break his usual façade; though a break would be disastrous.
Adaptive: Alan’s past has forced him to make due with supplies and weapons he could scrounge either in the junkyard, the frontier or after battle. Alan lacks any sheer expertise with weapons; but he makes up for that in his ability to pick up and use a weapon with gradual skill. If he can find a half-working FMR or a Powered Spike, Alan can find a way to perform maximum damage with it.
Well Read: If Alan has one indulgence it's literature. At a young age, collecting bits of archaic literature became a past time for Alan, especially exploring the databanks of ruined libraries. Alan's datapad has to date over 800 novels, short stories and poetry ranging from the seventeenth century to the twenty-third century. Alan prefers the classics over the later literature, enjoying chivalric romances, gothic horror and transcendental poetry. Alan's favorite stories include Le Morte d'Arthur, The Once and Future King, Frankenstein, T.S. Eliot's The Wasteland, and The Hound of the Baskervilles.

 B A C K S T O R Y

Alan grew up in Dead Springs, near the Neo-Atlanta Megacity in Fairbanks. Small ruins and tons of junk, it became a frontier trading post between the larger megacities in lower Fairbanks. Still, living in the frontier comes with danger: raiders especially. The test came to Alan’s town later in his life, when he was seventeen. Thinking of a chance to provide for his family and give them a better life than living in a junkyard town, he took his chance with the surgery.
Still, a town needs money to pay their pilots. And Dead Springs was no megacity. But when you’re in a junkyard, you can find many wondrous things: including the frame of the Wild Wolf. Found nestled away in a collapsed compound in the ruins, the frame had been stripped of armor and a core, leaving only the skeleton remaining: a remnant of what it could be. But a frame would work: with money raised for a core, and what armor and armaments the money could afford; the WW was rebuilt piecemeal. But it worked.
Alan took up sorties with local combatants, as well as defense jobs in the area; providing for both his home and his family; allowing them more luxuries than a Junker’s life can provide. But more than that, he fought to bring them some semblance of peace. However, a roughshod mech is only as good as its parts and pilot allow; and it was on these sorties that Alan met real terror. A team of outdated and hand-built mechs don’t usually fare well against well trained and well equipped soldiers; especially deserters from Neo-Atlanta. Outmatched and outgunned, Alan’s compatriots were slaughtered, and he was left broken and left for dead; a heavy grinder blade digging into his cockpit and tearing the metal apart, giving him his facial scar as a reminder.
The deserters didn’t simply wipe out the defense party; they came to Dead Springs. The town and its people burned. That’s when the second personality came to life. A beast, a wild, rabid dog that fed on all of Alan’s negativity towards his weakness came to life. It consumed him and drove him to fight. He survived, and he kept the Wild Wolf alive using the parts he could salvage from his fallen comrades. Metal scavenged from the destroyed ruins of his town strengthened his armor-and he went hunting.
Surprise attacks. Traps. Decoys and delays. Alan learned to fight his new enemies with his mind to make up for his glaring technological weaknesses and his own lack of combat skills. And when it came to combat, the harder he fought, the higher his synchronization grew with the Wild Wolf. The more he fell into his ravenous fury, the harder he fought. In the end, Alan got his revenge at the cost of the Wolf’s left arm and right leg, both which he felt every bit of pain from. A team hired out from Neo-Atlanta’s own division had been dispatched to clean up the deserters, only to find their mission had been completed by a junker from the sticks.
Alan received no payment. 
With no family and no prospects left in his home, Alan did what he could. Scavenging materials from the newer model mechs he had destroyed gave him a slightly better edge than a raider now, and with the beast inside of him awakened, he aimed to feed that hunger for carnage. That’s where he met Graham.
He was a disappointing prospect to the Commander from the get-go. No real military combat experience. He was a frontier skirmish fighter. He was unfamiliar with up-to date equipment and weaponry. His physical tests and his skill tests were passable and he barely skirted by with that. Ultimately, he looked like he would be a wash-out until Graham’s…test. Climb an aging, old war combat frame with no grappling hook, no mag gloves and make it run without. If you couldn’t get it scrambled in time, you weren’t worth it.
When it came to Alan’s turn, the instructors gathered already prepared for disappointment. Alan simply smiled.

 T H E M E C H The Wild Wolf is simplistic in design, due to the no-frills need of a working combat mech without much to go on in personal armaments and equipment. Still, Alan had scrounged a few newer parts and weapons to keep up with some of the more professional NCs that he has to work with. The basic frame is simplistic, covered in a hodgepodge of mismatched armor; all roughly painted the same color; even if it doesn’t look all that pretty.
Equipment:
-Stock NC Control
-Leg and lower back thrusters to give strong bursts of speed and sustained air boosts for a limited time for extra mobility
-Average generator
-Mix of light and medium armor over the mech; the left arm and right leg have heavier armor due to the armor being taken from a stronger mech, whereas his right arm and left leg have lighter armor.
Armaments:
-Heavily Used LFR (Light Frame Rifle)-30 round magazine, short-to-mid ranger. (Right hand)
-Underbarrel HFG Launcher: A 3 round grenade launcher attached to the LFR. Equipped with standard fragmentary grenades.
-Scavenged light grinder blade: A heavy blade mean to pierce and then tear pieces of a mech apart. (Left hand)
-Electrical Discharge Canon: Emits high powered electrical bursts at close range. Can temporarily disable an unshielded NC or cause damage to the pilot in the cockpit.

 R E L A T I O N SCommander Graham: Alan can’t exactly put his finger on where he rubs the commander wrong. Whether it’s his attitude or lack of hardened combat experience, the only thing that Alan has going for him is his impressive display during the test. And even that didn’t endear him too much.
Anastasia Kalfox:Alan knows how the wind blows with this girl. Cool, calm and professional; not the kind you piss with the wrong way. He respects her. She's military and she's well skilled. When the shit hits the fan, Alan trusts Stein to be the girl to follow in combat.
Elizabeth Jackspar: Alan isn't quite sure he's even had eye contact with Jackspar in his entire time in New Anchorage. Honestly, he doesn't think that's too bad of a thing.
Kathryn Dradht: Ryn and Alan have an odd relationship. Ryn insults him, Alan smiles and laughs. Ryn is the only pilot Alan knows personally, as he worked several sorties with her before coming to Anchorage. He respects her skill as a pilot and as a sniper. He can vouch for her skill, but he makes not mention of actually knowing her from before, and Ryn isn't out gossiping about Alan anyway.
Ordent Callaway: Alan honestly likes the guy. Since the day of the test, Alan took to manhandling Callaway and being honestly friendly to the guy. When Callaway actually passed the test, much to the shock of the others, Alan actually cheered the guy on. Still, he doesn't actually talk much to him. Alan is nice, but never opens up to him or anyone.
Percy Moore: Alan respects Percy greatly, due to his morals. He'll just never admit it to the man. Percy's attitude reminds him of his own father, and that's painful enough that Alan keeps his distance from the man, and lays the sarcasm on thick if Percy does talk to him.
Tahlia Styles: If he wasn't so damn intimidated by her indescipherable accent, he might actually want to get a drink with her. She reminds him of his kind of people but with an Aussie flavor. Plus, he's always happy to have some heavy artillery when things get hot and heavy.
Madison Cole: Alan's word to describe her? The hospital chick. He has had nearly zero interaction with her due to the woman being in the infirmary, and honestly, he's happy for that. One less person for him to grow to care about.
Vera Voloshyna: Damnit, of all the cute kids in the world, why did he have to have her in this squad. The baby recruit scares Alan, because he doesn't want to see her get into this world. With Ryn it's different; he and her are from the same world, forced to pilot to survive. If Alan had his way, Vera would never see combat.
"Jingo" Strange: Jingo is Alan's ideal drinking partner. Except Alan would be terrified to see the man actually drink. It's not that Jingo's face grosses Alan out (it does) but it's the fact that Alan sees Jingo as a man he could become if he's not careful. Alan's scar already feels too close to that.
Agatha Smith: While she's old enough to be grandmotherly, Alan secretly views her more as a replacement mother. The fact that he latched onto that so quickly terrifies him, and he tries to keep his distance, even if Agatha is the kind to go after you and talk while you're trying to hide in a NC. Not saying Alan has or anything...
Alexander Sky: Alan kept his distance and won't really talk about the guy. Alan seemed put off by his flirtatious nature. After hearing he tried a possible coup against Graham, Alan is glad he's gone.
Jan Van Gent: Alan had worked with guys like him before. They were always assholes, and they were always looking for a chance to blow you away to take your share of the creds.
Joshua Ray: Alan found a kindred spirit in Ray, and he enjoyed his time with him. Bonding over sarcasm and never opening up to one another. Alan thought of him as an almost friend because of that.
Penelope Maverick: She was cute, in the spunky female reporter kind of way. Alan's happy she's not hear risking her neck in combat now. Better off chasing scoops than getting shot at by ion rifles.
Yeshua Horowitz: 16. The same age Alan was when he got his surgery. Alan kept his distance from the quiet boy, seeing him as something terrifying. A lost childhood, gone in burning smoke and corpses.