Maintenant que j'y pense, j'ai vu un panneau qui mentionnait un magasin de jardinage quand je suis entré dans cette entrée... Je n'ai pas bien regardé, mais je suis sûr qu'il a dit "garde" au nom du magasin. Je ne le vois pas ici, mais peut-être qu'il est en bas? Spruce grogne, "Ce serait beaucoup plus rapide si je pouvais utiliser mes jambes..."
Le seul moyen de descendre de là où Karol se tenait était de traverser le pont et de descendre les escaliers de l'escalator cassé. Les glands balançant dans l'arbre n'avaient pas remarqué Karol ou Spruce et apparemment n'avaient pas entendu leur touffe avec les Pinecones. En fait, Karol a remarqué qu'ils semblaient dormir! A part ces monstres de plantes vivantes, il ne semblait pas y avoir d'autre danger sur le chemin de l'escalator!
(Veuillez rouler pour réussir la traversée. Tout ce qui est supérieur à 2 est un succès.)
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>