Lieu: Elibstan Citadel Dungeon.
Santé : Mauvaise blessure/récupération du poison.
Inventaire :
Vide.

Si le prince Thrandel pense pouvoir revenir sur moi, il se trompe douloureusement, a dit Mundhir avec un sourire. Il a drainé une autre tasse de Westwind Brew, et a goûté son goût doux et hippique.
Avant lui, étendu sur une simple table de chêne, était une carte mal usée du Sultanat de l'Eblistan. Le tissu sur lequel l'image avait été cousu était des siècles plus vieux que lui, et il a piqué sa fierté de voir les vastes étendues de territoires que son peuple contrôlait autrefois. Nillanor, Irongarde, Thraxton – tous agenouillé le genou à ses ancêtres, et les nations qui n'ont pas, jamais secoué avec peur par la puissance monstrueuse que les enfants du Prophète tenaient.
En ramassant un petit soldat en métal, d'environ un pouce de haut, Mundhir s'y amusait. Sur la carte vieillie, il représentait son « Army » et il devint rapidement embêté par le fait qu'il était seul. En opposition, dix centimètres à l'est de Baalor étaient cinq figures métalliques similaires. Ceux-ci représentaient les Nillanor, une armée qu'il avait battue dans les ruines de la capitale ancestrale d'Eblistan.
Pourquoi père ne veut pas m'aider? Nous pouvons faire une différence ici, nous pourrions mettre fin à cette guerre une fois pour toutes. Pourtant, je suis ici, loué pour les crimes de guerre en allant contre ses souhaits, tenant les frontières que lui et mes frères ont abandonnées. Ils ne voient pas? Si nous n'arrêtons pas les Elfes ici, ils prendront de plus en plus de terrain jusqu'à ce que la Citadelle soit une île d'humanité dans une mer d'hostilité. Nous serons coupés, assiégés – forcés de nous rendre avant longtemps, sans doute, et le Prophète nous regardera avec honte, il courut vers lui-même. Une autre coupe de Westwind Brew suivit ses paroles.
"Mon Prince," est venu d'une voix inconnue de derrière lui. Mundhir se tourna avec la grâce d'un guerrier aguerri, et se retira étroitement de l'arc d'une balançoire d'épée. Un assassin, masqué dans la noirceur, se tenait devant lui. Des pas de gauche et de droite ont confirmé qu'il ne faisait pas face à un seul adversaire.
Qui t'a envoyé? – Mundhir demanda, dessinant son sabre. Dis-moi maintenant, et je t'assurerai d'être traité à la mort d'un guerrier. 
Avec une bouffée, Mundhir s'éveilla. Chaque os et chaque articulation de son corps ont souffert comme le feu, et ses poumons se sentaient comme si quelqu'un les avait remplacés par des bouilloires en fer. Sweat versa sur son front, et sentit le froid glacé sur sa peau. Sa vision était floue, et chaque fois qu'il tentait de se concentrer sur quelque chose, sa vision a explosé avec une lumière de mer.
Il a tenté de bouger, et c'est alors qu'il s'est rendu compte qu'il était retenu dans un mur. En regardant vers le bas à travers des visions chatoyantes, il a fait de la pierre sombre, des torches et une foule de gens. Il reniflait l'air, et grimaçait; il savait où il était, il n'y avait aucune erreur dans cette odeur. Une odeur de mort et de pourriture, de gaspillage et de misère.
Une langue gonflée et des lèvres fracturées, couplées à une gorge aussi sèche qu'un désert, l'empêchent de parler. S'il voulait des réponses, il devait trouver une autre façon de communiquer. Il s'accrochait faiblement à ses contraintes, et fut surpris quand l'une de ses mains fut libérée. Il s'est rendu compte que quiconque l'avait mis ici, l'avait cru mort, et voulait que son corps pourrisse comme une dernière insulte à lui; ils devaient faire peu d'attention à la fonctionnalité de ses contraintes. Un disciple de Duranar, nié une sépulture décente et correcte, ne put jamais trouver leur chemin vers la Terre promise. L'idée d'être coincé dans un vide noir pour toute l'éternité l'a rattrapé dans l'action.
À l'aide de sa main libre, il décrocha rapidement les sangles de cuir usées qui épinglent ses autres membres au mur, jusqu'à ce qu'il tombe enfin avec une gourde sur la pierre humide sous lui. L'impact, même s'il n'y avait que de la lumière, envoyait des ondes de choc de douleur se déchirant à travers son corps; il fallut quelques minutes avant qu'il n'osât se lever.
La première chose qu'il a faite, c'était de serrer son visage contre le mur de granit froid. Avec sa langue gonflée, il jablait sur les minuscules flux d'humidité qui s'y étaient accumulés, et le faisait pendant un certain temps, jusqu'à ce qu'il se sente enfin assez bien pour au moins marteler quelques mots.
À son tour, il regarda ses codétenus. Il s'agissait d'une sélection colorée de différentes nationalités, races et milieux. Meurtres, voleurs et conmen sans aucun doute – mauvaise compagnie pour un prince d'Eblistan, mais ce n'était pas comme s'il était en mesure de se plaindre. En outre, il avait d'autres choses à s'inquiéter, à savoir, échapper à son père donjon et découvrir qui c'est qui a essayé de le tuer. Leur crâne décorerait sa maison pendant mille ans, ce qu'il s'était promis.
Une ébauche l'a passé de l'évent caché. Il s'est rendu compte pour la première fois qu'il était nu comme un bébé, et comme sa vision lui revenait sérieusement, il était horrifié de voir une toile d'araignée de veines noircies enjambant son torse; ils émanaient d'une méchante blessure sous sa poitrine gauche.
Par le Grand Duranar, Seigneur de tous, ai-je été frappé par le Vénus de Glace? Il porta un doigt sur sa blessure, et regretta instantanément sa curiosité enfantine alors qu'il doublait dans la douleur.
Ice Venom était le dernier d'un art noir mourant qui avait prospéré à Eulona pendant des siècles. Recueillant les arachnides géants jusqu'au nord gelé, il pourrait être facilement appliqué sur les lames, les têtes de flèche – nourriture et boisson. Il a été garanti de tuer n'importe qui, en transformant leur sang en une gelée bleue épaisse en quelques minutes. Un signe commun de son utilisation était les veines bleues laids qui s'étendraient sur le corps de la victime, alors que ses vaisseaux sanguins devenaient encombrés de boues. Comment il avait survécu, n'était rien de moins qu'un Duranar donné miracle.
S'occuper non seulement d'un assassin, mais de plusieurs, pour le tuer en utilisant l'un des plus rares poisons du monde connu, aurait coûté cher à quelqu'un. Cela le laissait avec deux conclusions possibles : soit le prince Thrandel de Nillanor s'était abasourdi au combat malhonnête, et l'avait arrangé – ou quelqu'un dans sa propre maison royale avait été responsable. Cette dernière notion l'a secoué jusqu'à l'os.
Une commotion a éclaté de l'extérieur des larges barres de fer qui ont agi un mur pour un côté de la grande cellule. Il entendit les gardes, se grinçant à eux-mêmes, et le bruit de leurs armes crachant dans leurs gaines dit à Mundhir qu'ils étaient prêts à l'ennui. Il s'est toutefois réconforté de se connaître comme un héros de guerre bien-aimé – l'un de ces hommes le reconnaîtrait – et l'a probablement libéré immédiatement. Puis il pourrait se venger de ceux qui avaient essayé de le tuer de la manière la plus grossière.
Arrivé à travers ses codétenus, et les prêtant très peu d'attention, il se reposa contre les barreaux et attendit les gardes. Déjà son esprit tactique décidait de son prochain mouvement, une fois qu'il était au-delà des contraintes déprimantes de son donjon père.
Character Name: Jason Karkeif
Species: Half Dwarf
Species description: Half dwarves aren't in fact as short as their pure origins, often standing just slightly below an average human.They tend to be rather broad and stocky, and are a bit more naturally strong than a human. The bones of a half dwarf are strong and sturdy, able to withstand much more impact without damage, this also goes for their thick skulls. While half dwarves don't grow facial hair at even a fraction of the speed a dwarf does, they still have trouble with keeping it in check, even the females. Due to their solid structure, half dwarves lack the agility gifted to other races. Their appearance is usually similar to the average human. Half dwarves inherit the huge appetites of pure dwarves, able to take on 5-10 times the nourishment that humans can.
Gender: Male
Noteworthy Abilities / Limitations:
-Eating - Jason has a monstrous appetite, even in comparison to dwarves, and he can take on anything you throw at him.
-Trading/Bartering - Jason has a knack for the arts of trading, able to knock down the price of merchandise with a stubborn tongue and a bit of cleverness.
-Strength - Jason is quite strong from repeated hefting and heavy lifting, he's able to carry a good weight around.
-Hand-to-Hand Combat - Due to numerous fights that Jason started in defense of his honor, he's developed quite a skill for hand-to-hand combat.
-Endurance - Jason's body is well-suited for extended physical exertion, and he's able to keep up work for a long period of time.
-Stubborn - Jason's hard-headed and won't stop his efforts until he has what he wants, high will-power and doesn't give up.
Background: Jason's story started long ago, on the day his parents met. His mother was a dwarven trader, who traveled for a living selling her wares. Jason's father was a human soldier at the Eblistan Citadel, brash and unwavering. It was one fateful day in a tiny rundown bar residing in Eblistan that the two met, both of them taking to spirits after a long day of work. The kindred souls were immediately attracted to each other despite their racial differences, and soon developed feelings for each other. Jason's mother stopped her entire caravan purely to get to know the man better, and it only developed from there. It was the day that the dwarf came to tell Jason's father of the child within her when the man was sent deployed in a skirmish against the elves on the borders. Jason's mother waited for day after day for the man's return, but he never came back.
Jason was born nine months later, no complications rather than his broad size. He was a giggling and cheery baby, always off on his own adventures, and this continued throughout his childhood. Jason's mother went back to trading after her husband's death, resulting in the two often travelling, never staying in one place for too long. Jason was often made fun of by other children met across his travels, which often ended with the perpetrators obtaining broken noses and blackened eyes. Jason's life continued like this, which gifted him with a broad view of the world they lived in. Everything was well until the boy reached the tender age of fifteen.
Throughout his life of trading, Jason and his mother made recurring visits to a certain fief out in the Eblistan plains. Jason developed romantic feelings for a girl of the same age that resided on the land, the two often sneaking away to be alone together. Jason often urged his mother to make trips to the land, resulting in her guessing the nature of their relationship. She smiled and laughed at the thought, though warned Jason about the girl's father. He was a greedy and highly racist man, only agreeing to trade with Jason's mother because of the fine wares that could only be obtained from the hands of dwarves. Jason promised to take caution in their relationship, but it wasn't long until the man caught the two sharing a tender kiss in the shade of a tree.
The noble yelled, screaming for Jason to leave the property and never come back. Seeing the man grab the girl by the hair and yank her toward him, Jason flew into a rage and attacked the noble. Getting caught up in his anger, Jason halted to see the man bloodied and beat on the ground, but still living. Jason turned and fled, going to tell his mother of the events that had occurred. The girl's father, vindictive and full of anger at the half dwarf, sent his men to burn and sack their wagon. On their way off the land, the wagon was pillaged and destroyed, along with Jason's mother, who was killed after brandishing a knife and stabbing one of the men. Crushed and ruined after the death of his mother and the destruction of their business, Jason tried to seek comfort from the noble's daughter, ultimately resulting in her decision to agree with her father's wishes.
Jason made his way back to the Eblistan Citadel on foot, weighed down by grief and despair. He felt like giving up, and he almost did, but his stubborn pride was what kept him from it. Pushing past his despair-riddled mind, Jason took out a loan and bought a couple horses and a wagon, deciding to start up his own business to survive. Making his way back to the Dwarven lands, Jason stocked up his wares and started his new life of trading, alone. A new life was before him, and he would make the best of what he had and start anew.
This life lasted another two years, and Jason soon shed the despair that had encircled him. Business was a boom, and Jason had soon accumulated enough funds to pay back his debt and build himself a little house out in the wilderness. Everything was going well, until Jason was unknowingly caught up in trading with a treasonous group set on usurping the powers of the land. When trading with the group, soldiers managed to track them down and capture all participants, including Jason. He was deemed a traitor, and now is in the dungeon awaiting his fate.
Appearance: Short and stocky, Jason stands at a height of 5'4. He's broad and strong, and rather solid. Jason wears his red-orange hair at a medium length that hangs down past his ears. His hair is curly and untamable, always messy and disoriented. Has a rather large nose that looks as if its been broken a few times, resulting in it being quite crooked. Jason has brown eyes. His arms and legs are short, and Jason is long-waisted. Broad-shouldered. His eyes always have a curious, and mischievous glint to them.
Reason for Detainment: Treason