Le skunk albinos a regardé le lapin marcher de façon déjectée. Elle se sentait mal pour lui, mais... ce que Doran a dit était vrai. Personne ici n'avait le pouvoir de changer leur destin, et penser qu'ils l'ont fait était suicide. « Convainquez-les de garder la tête basse et de choisir l'option pragmatique au lieu de l'option téméraire. Je... pense que je comprends." D'autres esclaves avaient peur d'elle telle qu'elle était. Elle n'aimait pas ce fait, mais peut-être que leurs superstitions rendraient ce travail plus facile.
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Ailleurs...
Alors que les trois coups de feu sonnaient, un hérisson violet s'arrêtait brusquement, tombant dans une boucle défensive, pétrifié. Soudain, une botte liée à son côté, pas assez difficile pour la blesser, mais assez pour causer de l'inconfort.
"Hé! Lève-toi, paresseux esclave! Je ne me souviens pas avoir dit que tu avais fini de t'entraîner pour la journée! »
Serenity n'a rien dit, mais a levé une main tremblante et pointé dans la direction des coups de feu.
"Ne me donne pas ça. Pour une fois, ils ne te tirent pas dessus. Lève-toi! Vous vouliez cette formation, n'est-ce pas? » Son gardien/entraîneur l'a physiquement ramenée en position debout. "Oh! Regarde ces plumes, fillette!"
Sérénité a retrouvé sa voix, "Ouais, eh bien... tu as probablement couru sur eux exprès, juste pour me contrarier. Tu veux que j'ignore le bruit du démon? Laisse-moi tranquille!"
"Surveille ta bouche!"
Le gardien a donné un avertissement sur la chaîne autour de son cou, et elle s'est fermée... pour le moment de toute façon. Qu'est-ce qu'elle ne donnerait pas pour frapper ce type dans son visage!
"Ok, maintenant où étions-nous..."
"Je crois que tu étais sur le point de me laisser courir..."
"Essayez de faire n'importe quoi. Depuis que tu t'es arrêté, on doit travailler jusqu'au bout de la marche. Encore une fois... faites le tour de l'anneau... en marchant."
La sérénité s'est propagée dans son environnement, comme on lui a dit... la voie circulaire, clôturée,... le poteau au centre auquel était attachée une longue chaîne, courant à son collier en métal... son "entraîneur" de l'autre côté de la clôture. Elle regarda avec crainte les hauts murs en métal - avec leur "pierre à feu démon" - qui l'emprisonnaient ainsi que les autres esclaves, et puis, au-dessus d'eux, vers un oiseau solitaire qui s'envolait dans le ciel. Comme elle souhaitait être comme cet oiseau... libre de voler au-delà de ces murs.
"Vous paierez quand mon père, mon frère, et... la fiancée... trouveront ce que vous m'avez fait..." elle m'a bourdonné sous son souffle. La menace était futile, grossière. Quel imbécile serait venu ici intentionnellement, quand tous ces gardes avaient ces armes démoniaques, même si pour sauver un être cher? Surtout quand il y avait un domaine entier à gérer. Même son père n'allait pas tout laisser tomber pour sauver sa fille unique... En plus, tout le monde à la maison pensait probablement qu'elle était morte... Bien qu'elle pourrait aussi bien l'être, dans un endroit comme celui-ci. Ses pensées traînaient dans l'obscurité.
Name: Caelin Ea' Draumir
Age: Undisclosed (Appears early 20's at the oldest)
Rank: Oversized Paperweight (High value slave, but long-dormant, a la Rip Van Winkle)
Species: Ghost creature (Bat)
Background: Grew up in the half-mythical country of Saecernir, before becoming a Herald (Saecernir's nearest equivalent to a 'world-seeker') and setting off to explore the wider world. Is well-travelled, and has acquired an impressive knowledge of several cultures and languages, along with having an impressive understanding of Old World writings. Thanks to her travels, she has an above-average capacity for survival. Has a lithe, athletic build and is skilled in unarmed combat, though quite probably has no skills with any weapon more advanced than blade or crossbow.
Personality:Calm and patient, but quietly determined, possessing an indomitable will, excellent memory, and a sharp intelligence. Is neither an extravert or an introvert, but somewhere between the two, although she generally doesn't speak unless she feels she has something important to say. Despite the above qualities, upon first tasting sustenance after a prolonged period without it (either through necessity or upon awaking from a sustained period of hibernation) she can become ferocious, and as much a danger to friend as foe, likely to attempt to turn either into her next meal until such time as her hunger is satisfied.
Psychology: Unbroken- having been rendered inert by the slavers, entering a state of deep hibernation not long after her arrival, Caelin has reained as she was upon arrival. Though her mind now mainly drifts through dreams and memories, her personality remains unchanged, and part of her mind still seeks the waking world.
Backstory: Many ages ago, before the fall of the Old World, some of the 'gods' who built that world were experimenting with a new form of nanite, designed to enhance whatever life-form became host to it. Amongst the creatures it was tested upon were the ancestors of Caelin's people. When the Old World came to its end, the nanites within their system insured their survival, despite the odds. When other creatures began to rise, to fill the void left behind by the 'gods', the nanites insured Caelin's people would be amongst them. When some began to develop hyper-evolved niches, to become known as 'ghosts', the nanites insured Caelin's ancestors too would develop such a capacity. Through these nanites Caelin's people became robust and adaptable, with life-spans that gradually increased over successive generations. However, this was all centuries ago and since that time the nanites have become inert, the only trace of their continued presence amongst Caelin's people being an increased sensitivity- and vulnerability- to electricity and, in some cases, recurring, vivid dreams of the Old World. Individuals experiencing the latter are given the surname/honourific of 'Draumir' and are selected to become Heralds. Caelin was amongst this select group.
Born to the nation of Saecernir, a nation regarded as myth, legend or utter fantasy by most beyond its borders, Caelin spent her childhood- and a decent portion of her early adulthood- amongst its mountaintop-citadels, learning the bulk of the wealth of knowledge preceding generations had collected on both the Old World and the present one, before setting of to explore, and to discover what more she could add to the knowledge of her people. Having spent several years moving from place to place, Caelin had the misfortune to encounter a raiding party on the outskirts of the territory belonging to The Terror. Despite putting up a terrific fight, Caelin was injured and captured, but when the standard chip was implanted into her flesh, this unexpectedly caused Caelin to suffer an involuntary reaction, going into an enforced state of hibernation. Faced with an inert prize catch they could neither sell nor revive, the slavers have pretty much left her in her cell ever since, to either waken in time or die completely. But though mostly dead to the world around her, a sliver of Caelin's conciousness remains trapped between sleeping and waking world; waiting for the external stimulus that will raise her into waking life again.