La ville-État de Bennipolis 
Bennipolis
La 14ème année éponyme d'Athènes avec Lysander comme Interrex

L'Ekklesia s'est de nouveau réunie pour une autre réunion des Démos de Bennipolis. Le but de cette réunion était de déterminer ce qu'ils devaient faire à propos de la lettre Terhéridonienne envoyée à eux et de l'armée Terhéridonienne qui commençait à assiéger leur ville bénie. Devraient-ils accepter leurs conditions de paix et mettre fin à la guerre? Ou bien devraient-ils compter sur leurs alliés (et l'Alliance, qui, bien qu'il ne s'agisse pas d'un «ally», envahissait simultanément Terheridon)? Il s'agissait donc des questions auxquelles il fallait répondre.
D'abord apparu Xénophane, qui a favorisé la paix sur la guerre. C'est ainsi qu'il a parlé.
Hommes de Bennipolis, mes frères! Vous savez quelle est la situation. Les Teréridoniens ont amené une grande partie de leur armée jusqu'à nos portes, déjà préparés à assiéger notre déesse. Cependant, ils nous ont offert la paix, et voici les raisons pour lesquelles nous devrions l'accepter. Pour commencer, ni Tereridon ni Bennipolis ne perdraient de territoire, car toutes les possessions seront restituées à leurs propriétaires d'origine. En outre, pourquoi devrions-nous combattre cette guerre? La seule cause de cette guerre s'est éteinte, à savoir le désir d'installer Athenakles comme seul chef de Bennipolis. Cependant, il n'a pas pris sa propre vie pour que le reste d'entre nous puisse vivre comme des hommes libres au lieu de serfs à des seigneurs et marionnettes téréridoniens, comme Athenakles aurait été un chef de marionnettes s'il avait acquis le jeté de Bennipolis. Par conséquent, nous n'avons aucune raison de combattre cette guerre, pas plus que Teréridon. Nous devons rappeler la contre-force, avec la marine et accepter la paix. C'est la meilleure option à prendre.
Et de cette façon, Xenophanes parlait. Ensuite, un autre homme, un certain Cimon, se leva et commença à parler de cette façon.
Les hommes bennipolitains, ne soyez pas dupés par le discours de Xenophanes. Nous avons en effet beaucoup perdu à cause de cette guerre et si nous acceptions cette paix, nous obtiendrions le bout court du bâton. Depuis que les Teréridoniens ont franchi les frontières entre nos deux nations, ils ont violé, pillé et brûlé nos campagnes. Si nous prenons cette paix, que perdront-ils et que perdrons-nous? Nous avons, en effet, souffert plus dans cette guerre qu'ils ne l'ont fait. Par conséquent, nous ne devons pas accepter cette paix, mais endurer ce siège. Car nous ne sommes pas seuls dans cette guerre, car les Kamalao et Aznauor ont tous deux engagé des forces pour nous aider d'une manière ou d'une autre. De plus, il y a une rumeur selon laquelle Tetrabasileia (OOC : l'Alliance) a également lancé une invasion de Tereridon. Nous ne sommes pas seuls dans cette guerre.
En outre, s'ils essaient de prendre Bennipolis par l'attrition, les Teréridoniens sont extrêmement stupides. Alors que nos alliés vont bloquer leur train d'approvisionnement, nous serons en mesure d'amener tout ce dont nous avons besoin à travers notre ville portuaire au sud, Chelon. Nous sommes mieux préparés à gagner cette guerre d'attrition, car ils sont étrangers dans un pays étrange, pendant que nous nous battons pour notre propre patrie! Une fois qu'ils commenceront à mourir de faim, tandis que nos propres soldats seront bien nourris, les Teréridoniens seront dans une position terrible, comme nos alliés seront sur leur flanc arrière et nous serons sur leur front. Notre marine empêchera toute tentative de retraite par mer. Par conséquent, la seule façon possible de perdre cela si nous nous gâchons nous-mêmes.
Par conséquent, nos premières actions devraient être de réparer toutes les défenses qui se trouvent devant nos murs afin que leur approche vers nos murs soit plus difficile. Pendant que nos hommes le font, nous stationnerons aussi nos soldats sur les murs afin que nos ouvriers puissent couvrir le feu juste au cas où les Teréridoniens se sentiraient audacieux. De plus, nous devons gérer notre canonnerie murale, ou notre artillerie défensive, de sorte que l'approche téréridonienne soit encore plus difficile.
Notre prochaine action devrait être de commencer à construire un mur défensif au nord de la ville (OOC: ligne gris clair pointillé sur la carte). Cela nous permettra de réduire la zone où nous devons défendre. Une fois ce mur levé, nous créerons un deuxième mur à l'ouest du premier (OOC : ligne gris foncé pointillée sur la carte). Les montagnes au nord-ouest de notre ville bénie sont assez rudes, donc nous ne devrions pas craindre d'invasions majeures de cette direction. Néanmoins, nous devrions poster des gardes et surveiller là-haut juste au cas où nous avons besoin d'envoyer des troupes là-haut pour défendre notre territoire.
Enfin, j'ai entendu des murmures sur le présage qui s'est produit l'an dernier à Chelon, sur la façon dont notre armée ne gagnera jamais à moins que nous ayons quelqu'un de sang amazonien à la tête de notre armée. Par conséquent, je vais étouffer ces rumeurs en proposant une autre idée. Nous devrions déclarer Adraändreis comme Basilea Polemarche, malgré qu'elle n'ait pas encore atteint son âge, bien qu'elle le fasse à l'automne, et malgré que son tour comme Basilea Polemarche ne viendra pas avant deux ans. Néanmoins, nous ne devrions déclarer sa Basilea Polemarche que jusqu'à la fin de la guerre pour accomplir le présage. Cependant, Ioannes restera de facto Basileus Polemarchos, tandis que Adraändreis sera de iure Basilea Polemarche.
Et de cette façon, Cimon a parlé à l'Ekklesia. Et la majorité de l'Ekklesia était d'accord avec le raisonnement de Cimon et a donc approuvé son plan et a demandé qu'il soit achevé dès que possible. Enfin, une lettre a été envoyée aux Terhéridoniciens.

Armée des Teréridoniens,
Nous avons malheureusement rejeté votre offre de paix, car notre proposition n'a été faite que pour le mois d'octobre où d'autres athlètes internationaux pourraient participer au sol bennipolitain. La proposition ne vise que la protection des autres pays non combattants (c.-à-d. leurs athlètes). Une fois ce jour venu, nous défendrons notre parole et non pas nous attaquerons afin de garder notre peuple et ceux d'autres pays en sécurité alors qu'ils assistent à la Grande Bennisie. Cependant, jusqu'alors, vous avez apporté cette misère sur vous-même.
Que les Immortels soient gentils avec vous.
Les démos de Bennipolis, sacrés à jolis bennis.
Completed
NS
Nations Name: The City-State of Bennipolis
Flag: 
Form of Government: Democracy with a Tripartite Kingship
Describe the System:
-People’s Assembly: Ekklesia – All Free-born Citizens of Bennipolis – votes on laws, motions, etc.
-Parliamentary Council: Boule – Council of 150 men + 3 Basileis (10 “Tribes” provide 15 men each)
-Three kings (Basileis): Takes turns holding three different positions:
Basileus Polemarchos: Head of the Military
Basileus Hierateumatikos: Head of Religious Matters
Basileus Eponymous: Head of the Boule
-Tribe System: The territory of Bennipolis is divided into 10 tribes (Phyle). Each tribe is divided again into three subtribes that fall under three categories: city, coastal, and inland. Each tribe is has one of each subtribes. Each tribe provides soldiers and a general, and each subtribe provides 5 men to serve in the Boule (15 total for each tribe).
Location on Map Desired: Green
Capital: Bennipolis (Star)
Important Settlements: Chelon (Port City - Red Square); all other settlements are minor cities and villages.
Description:
A nation with a long and rich culture, the Bennipolitans had a golden age many centuries ago. While after their decline they have been subjugated and ruled by other nations and empires, Bennipolis has finally remerged as a global contender. A blend of the present and the past, they accept the advances of the 18th century (1700’s), yet they still embrace their ancestral customs and practices. While Bennipolis is a large, walled city with an acropolis where the majority of their important religious structures reside, the other populated areas within their territory are rather rural, being confined to villages and small towns.
Since Bennipolis is just one city-state (along with other smaller cities and villages in the neighboring area), she cannot muster the forces like other larger nations do. However, what they lack in quantity, they make up with quality. Furthermore, a large army is unnecessary when one rules the waves. The Bennipolitan navy outmatches navies of other nations, securing the nearby waters. This allows them to become a safe haven for trading. While the land in which Bennipolis is located is not the most fertile or resource rich, being able to craft valuable goods makes up for it, although this might become a problem if they cannot get international imports to feed their populace and fuel their workshops.
Language: Bennipolitan Greek
Currency: Bennipolitan Drachma
Religion: Similar to Ancient Greek polytheism. Major Deities: Zeus, Athena, Bennis (Combined roles of Aphrodite and Mars – note Mars has a more positive connotation than Ares – also a local water deity), Ephydris (Artemis-like local deity).
Important Characters:
Bennidae- This royal family traces their genealogy from the children of the eponymous goddess of Bennipolis, Bennis and Bennipolis’ legendary founder, Eurytius. They are the oldest family in Bennipolis. Royal Symbol: Turtle.
-Athenakles: Basileus
-Cynthia: Basileia
-Adraändreis: Daughter
Ephydridae- This royal family traces their genealogy from the children of a local deity, Ephydris. They are the only Bennipolitan royal house that cannot claim any lineage from Zeus. Royal Symbol: Spider
-Lysander: Basileus
-Deipyle: Basileia
-Diomedes: Son
Ioannesidae – This royal family was not an original Bennipolitan aristocratic family. However, they were one of the only non-Bennipolitan families that supported the liberation of Bennipolis, therefore securing their place in the new aristocracy. They claim that they are descended from Achilles; however, this claim is dubious. Royal Symbol: Eagle
- Ioannes: Basileus
- Maria : Basileia
- Bartholomaios: Son
Traits:
Starting = 2
Professional Army = -3
Ambitious Generals = 1
Decentralized Army = 0
Small Army = 2
Kings of the Sea = -3
New Age Ship Construction = 0
Strong Industry = -2
Depleted Materials = 3
Total = 0
Army:
4,000 Veterans
12,000 Regulars
3,000 Recruits
500 Knights
Navy:
3 Frigates
10 Schooners
12 Sloops
15 Brigs
GDP:
32,500,000,000 ($)
Stability: Stable