•Soyez attentifs aux Orbes pendant la cérémonie. Si quelque chose d'étrange devait arriver, envoyez-moi à mon ambassade. Demande Red. Ils me trouveront.
Ces paroles vous hantent sur ce qui aurait dû être l'un des jours les plus joyeux de votre vie. Très rares sont ceux qui sont invités par leur communauté à les représenter lors de la cérémonie de la Lumière, et c'était votre année. Les anciens n'ont jamais parlé d'un membre de cette folle Société des mages rouges qui détourne vos vacances à l'étranger et vous comble de soupçons troublants. Et l'ambassadeur à Coneria non moins, le centre du monde! Vous n'êtes pas sûr comment ces gens se qualifient même pour avoir des ambassadeurs; ils n'ont pas de pays, généralement ne s'impliquent pas en tant que peuple dans quoi que ce soit, et semblent juste errer d'un endroit à l'autre en écrivant des choses et en entrant dans le mal.
Peu importe. Il semblait inoffensif, même utile, en plus d'être un peu... bizarre... et son ambassade a établi la facture pour votre fête et exploration depuis que vous êtes arrivé. C'est peut-être comme ça que Red Mages a agi pendant des vacances historiques importantes. Oui, ça doit être ça. Tout cela est dans l'esprit du Festival.
Et le Festival! Nourriture, curiosités, sons. Tous les types de personnes de tous les coins du monde, remplissant la ville pour déborder pendant la journée, et remplissant chaque auberge pour des miles autour de la nuit. Les gens installent de grandes villes de tentes en dehors de la ville de Coneria proprement dite, chaque métropole de toile remplie d'autant d'émerveillement et de célébration que la ville elle-même. C'était un bon moment pour tout le monde, et cela avait duré une bonne semaine jusqu'à présent. La cérémonie de la Lumière devait avoir lieu au crépuscule; ensuite, toute la ville, y compris le château de Coneria, serait envahie par de superbes lumières alimentées par une magie délicate et scintillante, changeant constamment de couleur et d'intensité, y compris de grandes explosions d'étoiles sur la ville annonçant l'anniversaire bi-millénaire des guerriers de la Lumière triomphant sur l'archidème connu sous le nom de Chaos.
D'autres endroits du monde ont eu leurs propres célébrations, mais aucun aussi grand que celui du Royaume de Coneria. C'était l'endroit où être cette nuit, et vous avez tout pris gratuitement. C'est l'expérience de vos jeunes vies, une que vous êtes certain de porter avec vous jusqu'à la fin de vos jours.
La célébration atteint une houle tonifiante à mesure que les ombres s'allongent avec la nuit à venir, les streetlams s'étonnent avec un éclairage magique vaguement qualifié de flamme ouverte. Les rues se remplissent de fêtards costumés, vêtus d'exemplaires évidemment parodiés de l'original Light Warriors. Un chapeau ici, une épée en bois là, un manteau de couleur étrange de motif douteux. Des toits et des balcons parsemés de revelers imbibés ont encore et encore soulevé des cris de joie. Les enfants se disputent devant les magasins, leurs parents ferment leur entreprise pour ne pas manquer le crescendo du Festival. A travers le centre de tout cela, votre groupe de "Light Warriors" part de la foule de villes jubilées et de touristes, escortés par un détail de la Garde du Roi au son d'applaudissements tonnerres.
La procession a fait son chemin dans le centre-ville, un grand terrain de parc où les routes principales de Coneria se rencontraient, en vue claire du château au loin. En les joignant pas à pas, une seconde procession se déplaça pour les rejoindre, en provenance des portes du palais. Celui-ci comprenait quatre chariots ornés de lustres, plusieurs gardes du roi et le roi de Coneria lui-même. Le bon Roi était couvert de finesses très royales ; rien que le meilleur quand il rencontrait les sauveurs représentatifs de l'humanité.
Alors que les deux groupes fusionnaient dans le centre-ville, la Garde sonnait tous ceux qui participaient à la cérémonie avec des pas pratiqués, et commençait à marcher vers l'extérieur à l'unisson, contrôlant la foule avec un mouvement ferme mais poli. Les quatre chariots se déplaçaient, apparemment de leur propre chef, pour prendre position derrière le roi. Seul dans le cercle des gardes armés, le Roi a salué ouvertement chacune de cette année les guerriers de la Lumière, secouant les mains et rayonnant chaud, souriant paternellement aux jeunes hommes et femmes réunis.
Une main levée du roi a calmé les témoins à l'événement, des milliers d'entre eux, comme un témoignage de respect accordé au souverain sévère mais franc et l'importance de l'événement, et il a commencé à parler les premières, lignes antiques de la cérémonie de la lumière:
Une grande obscurité a ébranlé le monde.
Le vent est mort.
La mer a fait rage.
La terre a commencé à se dégrader.
Seule une prophétie a gardé l'espérance vivante dans le cœur des gens.
"Quand les ténèbres voileront le monde, quatre guerriers de lumière viendront."
Et après avoir voyagé loin, quatre jeunes guerriers ont enfin apparu.
Dans les mains de chacun reposait un cristal mystérieux...
Les barrières en tissu levées des quatre chariots derrière le Roi, découvrant la beauté éthérée de quatre petits Orbes cristallins, baignant la zone immédiate avec une lumière douce et fraîche. Une gaspille collective a envahi la foule. Le fait que cette cérémonie ait lieu chaque année n'a rien fait pour ternir l'impressionnante majesté des quatre orbes de cristal élémentaire. Fidèles à avoir été illuminés au début du monde, ces orbes ont été obscurcies une fois, il y a un peu plus de deux mille ans, par l'archidémon Chaos. Refonte par les actions courageuses des Guerriers de Lumière, ils ont donné leur éclat fiable et immuable depuis.
Jusqu'à aujourd'hui.
Avant que le roi ne puisse continuer à parler, un Orbe s'est évanoui plus brillamment que les autres pendant une demi-seconde. La foule a explosé avec confusion et peur. Les gardiens, qui s'efforçaient de ne pas rejoindre les habitants et les visiteurs qui perdaient totalement leur sang-froid, retenaient la foule et essayaient de calmer les choses. Quand le même Orbe a commencé à clignoter et à expulser des éclats d'énergie dissipante et liquidante dans l'air, ils ont réalisé qu'ils allaient échouer.
Les trois autres Orbes restèrent comme toujours, mais paraissaient légèrement sombres par rapport à la quatrième maintenant erratique.
C'était précisément la distraction dont les Imps avaient besoin. Ils ont attaqué de dessous, grouillant des égouts et des égouts pluviaux, s'empilant des sous-sols des bâtiments et des entrepôts inutilisés. Comme des rats qui rampent sur des rats, qui s'enlisent et s'enlisent, le petit goblin-folk s'est envolé à coups de poignard et a griffé n'importe qui sur leur chemin. Les grognements de Gibbering ont précédé les cris de douleur et de terreur alors que la horde a fait des fêtards une fois jubilés des victimes.
Le roi appela son peuple et commanda directement avec la précision d'un commandant militaire. C'est la Garde du Roi pour moi! Protégez les Orbes! Ramenez-les au château!
Il a regardé cette année vers Light Warriors, et dans des tons plus doux, "Run, si vous le pouvez. Combattez-vous si vous le devez. C'est une catastrophe, les jeunes. Cet étrange homme a essayé de me prévenir. Si vous êtes ce qu'il prétend être, il est temps. Cherchez une tour de lumière rouge. Allez!
En se penchant sur l'urgence immédiate, il reprit son personnage martial. Mages royaux! Allumez les lumières de la cérémonie! Ne leur donnez pas d'obscurité sous laquelle se cacher! » Attrapant le pectoral d'une Garde voisine, il poussa un ordre, « Allez au château avec les Orbes, dites aux soignants de préparer la tour pour recevoir des victimes. RUN!
La nouvelle nuit des ténèbres se retire instantanément quand les Mages royaux ont fini leurs sorts. Des teintes vibrantes et des images illusoires de la victoire, de la paix et de l'espoir ont fait la nuit comme le jour, mais en contraste frappant avec le chaos qui éclate dans les rues de la ville. Les Gardes du Roi vécurent jusqu'à leur titre, entourant le Roi et les Orbes, escortant rapidement la procession vers le château. Avant de quitter la région, Son Altesse regarde encore une fois les Light Warriors assemblés,
Il pointe vers un large arbre de couleur rubis qui poignarde vers le ciel un certain nombre de rues au-dessus. Déplacez-vous!
Ce serait une tâche assez simple, s'il ne s'agissait pas d'un détachement d'Imps étonnamment organisés armés de shortswords vicieusement incurvés (dagues élargies dans les mains humaines) bloquant votre chemin direct. Environ six d'entre eux, et ils ont pris connaissance de vous affamé.
Tout le monde sait qu'un Imp solitaire ne représente que peu de menace pour un adulte en bonne santé. Parfois, la seule différence entre un inconvénient et une menace est une question de nombre. C'est la plus grande masse d'Imps que personne n'ait jamais vu. La garde-ville a les mains pleines, essayant de tenir le sol, et encore moins de faire une bosse dans la horde.
C'est parti.
Name: Kyran
Class: Monk
Gender: Male
Short black hair, blue eyes
Equipment:
Body: Clothes(Simple Traveler style)
Hands: Leather Gloves(Hardened and marred by repeated strikes)
Legs: Simple cloth pants under two sets of buckled hardened leather plates, one starting a few inches below the waist and ending just above and the other starting just below the knee and ending a few inches before the ankle.
Feet: Leather boots
Combat Abilities:
Stunning Strike = Kyran's study of anatomy has given him a more than average knowledge of the human body, though nowhere near the understanding of a Master. During a fight, Kyran can will sometimes choose to strike a precise muscle, causing a muscular spasm that inhibits their ability to fight.
Martial Art Training = Kyran has been trained in a functional style of hand to hand combat, relevant to the current era. As such, his style is adapted to work against common weaponry and armor. While he is incapable of punching through metal or breaking a sword with his bare hands, he has been trained that slapping the flat of the blade away from him can create an opening for him to close in or to strike the arm.
Ki Energy = The monk has a basic understanding of a universal energy, to the point of a very weak sixth sense. His attunement with the world around him allows him to sense the flow of this energy in his surroundings. During combat, it allows him to instinctively sense weaknesses in an enemy's defenses(although this takes time and a focus on one particular enemy) or alternatively, increase the power of his own strikes. This ability will develop over time.
Peace of Mind = Monks adhere to a strict sense of discipline, and are rarely given to action that is purely motivated by emotion. Many have learned that so many hours spent meditating and performing combat katas have led to an increased level of protection against mind-altering magic or poisons.
Non-Combat Abilities:
Anatomical Study = Monks are encouraged to learn as much about the way a body works as possible. While the martial applications involve breaking bones, learning which nerves control which muscles, or damaging specific organs, their knowledge of anatomy also bears some beneficial fruit. Kyran is adept at first aid, from staunching a bleeding wound to setting and bracing broken bones.
Bookworm = Kyran enjoys reading, and has spent much of his spare time devouring(not literally) any book he could get his hands on. Although the subject matter was limited where he came from, largely pertaining to martial arts and local history, he has developed a certain love for fictitious writings.
Personality: Kyran is a bit of an oddity as a monk. He enjoys what he calls “the outside world”, and is a very lively person that is generally ready with a good story or a joke. He claims this is a result of the monks from his home being so “dreadfully boring”. In addition to this he has a love for knowledge, learning all that he can any time he is away from his home.