Alors qu'Isaac montait les escaliers, toute l'orbe l'a jeté sur le côté, ce qui l'a fait trébucher. Les bangs et le bruit du métal gémissant venaient d'en bas, et le liquide vert dans la pièce inférieure pouvait être entendu à haute voix éclaboussures comme quelque chose qui s'agitait. Il n'a pas fallu longtemps pour découvrir quelle était la source de ces bruits, car un tentacule vert et épais a explosé à travers le plancher métallique de la pièce où les arroseurs pleuvaient encore de l'eau toxique. Un rugissement est apparu alors qu'un autre tentacule éclatait à côté du premier et étendait le trou large, et la paire de tentacules tirait vers le haut une tête de flytrap veineux géante suivie d'un énorme rajah Nepenthes (plante de pichet) attaché avec les tentacules verts précédents (dix en tout, chacun d'au moins 1 pied d'épaisseur à leur base) qui s'éloignait du fond. La tête de flytrap venus gronde à nouveau alors que l'eau brûlante s'arrose sur elle, ses tentacules fracassant et faisant slosh autour des fluides digestifs du rajah. La plante géante était presque aussi grande que la pièce et était à moitié aussi large, et il a poussé ses tentacules à travers et arraché la porte ouverte pour se tirer de la salle d'expérimentation et dans la salle avant où tout le monde était actuellement en état de choc.
Le monstre s'est arrêté un moment, secouant lui-même pour descendre de l'eau, avant qu'il ne remarque la petite collection d'humains.
"Oh mon..." Stewart bégaia, son dos cloué au mur et son visage contorsa dans l'horreur.
Le monstre rugissait d'un rugissement affamé sur le groupe, et, avec un seul mouvement de tous ses tentacules, déviait du sommet de l'orbe et le jetait de côté, le soleil lumineux de midi rayonnant dans l'orbe soudainement sans toit comme Ronnie a crié et est tombé dans une position foetale, essayant de se cacher du monstre derrière ses propres bras. Le sommet de l'orbe s'est écrasé dans le sable à 50 pieds de distance et a éclaté dans une fureur de flammes et de pulvérisation d'eau d'arrosage toxique.
Toute cette épreuve avait été suffisante pour finalement empêcher Hans d'admirer son corps et de fléchir, et il a dit, "Aha! Un adversaire digne de ce nom! » entrer dans une position de combat...
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Pendant ce temps, dans la banlieue paisible de Nexton, un talentueux kickboxer nommé Karol enseignait à un groupe d'enfants à son dojo dans la mégamall de Nexton, un centre commercial de 2 étages avec à peu près tous les magasins ou activités populaires que vous pourriez penser à l'intérieur qui a attiré des milliers de malls et de touristes chaque semaine. Le Megamall était la pièce maîtresse de toute la ville, toute la banlieue étant construite autour et s'étendant vers l'extérieur du centre commercial. Le centre commercial était assez grand pour qu'il ne s'agisse pas seulement d'un centre commercial, car il contenait aussi l'hôtel de ville, les services de police, les pompiers et d'autres commodités dont une ville en pleine croissance comme Nexton avait besoin.
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>