Elle étendit sa main sur son côté, nourrissant cette rage dans les symboles tatoués dans sa main droite. Comme toujours, sa lame s'étendait sans son, prête à couper tout ce à quoi elle en avait besoin.
Elle a amené sa main en face d'elle, se balançant la main avec toutes ses forces à travers les barres qui l'ont bloquée.
L'eau rugissante pressait contre elle, montant la taille, menaçant de la jeter à tout moment hors de la plate-forme et dans la foule éclaboussante en bas. La lame de lumière brillait au poignet de Feela, mûre pour la violence, et se coupait sans effort à travers les barres qui la séparaient du monde extérieur. Avec quelques traits de plus, des sections soignées des barres se sont brusquement lancées vers l'extérieur avec la ruée de l'eau et se sont renversées parmi les gens en train de s'écraser, se précipitant à travers l'eau pour éviter d'être frappées par les projectiles. Mais Feela avait ouvert une voie, même si c'était un passage étroit rempli d'eau ruisselante. Il n'y avait pas moyen que les enfants ou les personnes âgées puissent espérer le traverser sans être submergés - mais Feela n'aurait que peu de difficulté à amplifier les rapides léchés seuls.
Pas loin le long du passage, il y avait une échelle qui menait à un trou d'homme et la rue vide au-dessus -- elle serait libre. Si elle devait émerger ici dans la rue, elle pourrait voir un petit groupe de personnes dans des manteaux blancs - comme ceux des gens qui avaient condamné les réfugiés en bas à une tombe aqueuse - se précipiter vers le nord, pour disparaître autour d'un coin.
Si elle continuait contre l'eau dans l'obscurité, laissant ainsi s'échapper les rideaux blancs, elle émergerait dans l'un des quatre tunnels qui s'ouvraient sur le réservoir et invitait un torrent d'eau sans fin. À l'embouchure du tunnel se trouvait une porte métallique épaisse qui pouvait être scellée par le tour d'une énorme roue-cran.
Peut-être que le vieil homme avait raison et il n'y avait que la mort à Sorrow's Deep. Mais Meryn n'avait jamais laissé la peur de la mort l'arrêter.
Meryn a laissé tomber le charbon et a mis le masque. Elle s'est retournée du vieil homme et s'est déplacée vers l'escalier en spirale.
Le vieil homme l'a regardée en arrière, et il a regardé la carte à nouveau. Cogswall était parti. Spook était parti. L'espoir l'était. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. sur ses épaules, il semblait. Celui qui ne parlait pas comprenait bien plus ce qui se passait que la plupart des gens qu'il connaissait. Ses yeux traçaient la ligne noire vers Enn, regardaient les autres villes qui parsemaient le continent sur le chemin de la brûlure, et il pensait qu'il pourrait aussi comprendre. Ses rêves ont pris un aspect solennel et bleu profond, tranchant et ferme en forme.
Il a posé sa main embrouillée sur le dessin, l'a regardé avec insistance, puis a frappé un soupir vaincu et frustré. Après avoir sorti la carte de la table, il s'est enroulé après Meryn, pour saisir l'arrière de sa chemise et lui mettre la carte entre les mains. "Ne sois pas stupide," l'a-t-il avertie. "Il n'y a rien que tu puisses faire seul, sauf te faire tuer. Demande de l'aide. Le Prophète est à An'Hiket, c'est un sanctuaire pour les peaux de cristal et le meilleur endroit pour trouver des alliés, si vous allez à Sorrow's Deep comme un fou." Il l'a lâchée et a grondé à lui-même. "Ne dis pas que je ne t'ai pas prévenu."
À l'extérieur du clocher, la ville était très calme, grise et immobile. Des mechs et des robots brisés tourbillonnaient et se déplaçaient sans fin. La vapeur sifflait dans les tuyaux cassés. Les incendies ont brûlé tranquillement là où se trouvaient autrefois les bâtiments. Des corps smoldés. Il n'y avait plus aucun signe de personnes, cachées ou non.
Le creux des sabots résonnait à travers la rue - un cheval ou deux pourraient être trouvés errant l'épave parmi les chiens et les rats qui avaient échappé à la maladie, ayant éclaté de leurs écuries.
Si Meryn devait écouter attentivement, elle pourrait entendre de l'eau se précipiter sous la rue, et les échos de cris.
Name: Spook
Abstract: A masked Traveller with a permanent grin
Detail:
When Spook stands still and quiet, he is a most menacing figure: the mask and hood and well-used sword give passersby good reason to avoid crossing his path. He looks like something that might spend his free time summoning dark hellions or snatching children in the night.
This, according to the Travellers who know him, is a hilarious idea. The very thought of Spook doing something as productive as summoning a beast of any kind is simply ridiculous. Spook is best known for being cheap, for his endless sense of humor, and for taking nothing at all seriously. He couldn't pretend to be evil if his life depended on it.
The Travellers have asked him why he knows the rare magic runes of the Magi. They've asked him how he learned to fight so well when he barely had the discipline to stand up straight. They've tried, time and time again, to see what he was hiding under that mask -- but to this day none have succeeded.