Les sourcils de la barmaid se sont sillonnés de sympathie, mais elle n'a rien dit à la jeune fille. Bien que la livraison n'ait pas été nourrie, les rappels de la réalité Reether avait jeté sur la fille aurait besoin de coller si elle allait rester dans la ville. Bien que, il semblait que sa visite était temporaire, et elle reviendra très probablement à vivre elle-même relativement bientôt si c'était ce qu'elle a choisi. Bella a posé une autre servante sur son chemin vers le dos, et lui a demandé d'apporter à la fois le nain bien habillé et leurs repas de chasseur familiers, que ce soit le petit déjeuner ou le déjeuner qui a été laissé. À ce stade, la plupart de tous avaient fait leur chemin à l'auberge pour leur premier repas, donc dans le fond de son esprit, elle a estimé que le premier repas était terminé.
"Je peux vous élever maintenant," dit-elle d'une voix plus douce à l'étrange Frost Elf. Elle s'est jetée à l'autre bout du comptoir pour le traverser, et est venue à côté d'elle. Elle ne l'a pas touchée, bien que sa main ait plané un peu si elle voulait l'attraper; peut-être stupidement, mais la barmaid supposait qu'elle était plus jeune qu'elle ne l'était réellement. D'une voix plus calme, que l'homme pensait que seuls les deux pouvaient entendre, elle a dit, "Je suis sûr que vos parents vous ont très bien enseigné." Elle conduit les deux vers l'escalier sur le côté de la salle commune.
De la cuisine, une troisième femme est apparue avec deux assiettes, une dans chaque main. Avec un sourire, elle les a vite amenés à porter devant les deux autres mécènes assis au bar. Un salut joyeux suivit l'odeur agréable de la viande grillée. Sur les assiettes étaient des dalles de venison cuit et un tas de grains cuits; un repas très rempli, sinon le plus agréable. Elle est partie et est revenue avec deux verres d'eau, les déposer avec le repas. Elle s'est penchée en arrière, la main sur la hanche, "Tout ce que je peux t'avoir d'autre?" Elle leur offrirait un bon repas et fouetterait si ce n'est pas le cas.
Delsaran Taranath
La cathédrale d'Urenda qui abritait la congrégation s'élevait dans le ciel sombre avec une grâce épouvantable; il s'agissait d'un grand bâtiment en pierre grise orné de sculptures de Mitchin aujourd'hui dépouillées par ceux qui y habitaient auparavant. Les fonds des fresques ont été frottés crus, la preuve des elfes et d'autres habitants de la colonie tentent d'effacer la présence de l'Anti-Dieu. Les marches blanches mènent à deux grandes portes doubles encastrées dans des cadres en fer forgé. À l'intérieur, le bâtiment était la même pierre grise, mais de nombreuses tapisseries et fenêtres ont brisé la monotonie. Les tapisseries ont été remplacées par celles de Relanthon et de ses actes, ou membres de son panthéon, dans une tentative de distancer la cathédrale de l'influence de Mitchin. Le bâtiment principal était un peu en désordre, éparpillé avec des lits, des tables, des bureaux d'écriture, et des elfes de toutes sortes. On pouvait entendre un dim constant de conversation, mais ce n'était pas particulièrement fort.
Au centre de la pièce se trouvait un grand escalier menant aux deux niveaux supérieurs. Au-dessous des marches polies vinrent deux figures elfiques vêtues de robes pourpres. Celui qui venait en premier était un grand homme blanc brillant cheveux blancs portant un bâton attaché sur son dos, ainsi qu'un sac à dos. Derrière lui, une femme blonde mince sans autant d'ornements. Elle marchait avec une certaine dignité, et ses yeux verts durs, enroulés dans de fines rides peu communes à sa race, tenaient peu de compromis. Leurs têtes se tournèrent l'une vers l'autre dans une conversation houleuse, mais lorsqu'elles arrivèrent au bout de l'escalier, plusieurs autres s'approchèrent, de sorte que les deux se divisèrent. Del a commencé pour les portes doubles, et soupira fort au bruit des hommes qui se branlent sur la route principale. Il a accéléré ses pas.

"J'aurai cette putain de cachette, Goldman!"
"Oi, je ne t'ai pas pris, espèce d'idiot! Il a pris le bâton de pêche de Mah!"
"Ya'ne'er e'en a eu une putain de ligne fer qui a un morceau de merde! Admets-le! T'es un bon fermenteur! Tu as pris le foutu miroir de ma copine!"
Les deux hommes étaient rigides et se faisaient face, les deux rouges dans le visage. L'un d'eux, un homme brouillé à peine couvert de chiffons, se tenait sur des pieds mouvants avec un regard effrayé sur son visage. Roo Goldman avait peu dans les moyens de possession, mais n'a toujours pas fait grand-chose pour aider autour de la colonie. Les gens soupçonnaient qu'il était le voleur pendant quelques jours, mais les prêtres l'avaient libéré de son implication. Thomas Reccar, un homme de petite note, s'est fermé à Goldman avec un doigt pointu. Apparemment, le miroir de sa fille avait disparu.
Name: Delsaran Taranath 
Age: 33 
Race: Frost Elf 
Appearance:  Delsaran sports long, snow white hair past his shoulders styled plainly with extended bangs, which, at times, he keeps in a ponytail. The Frost Elf has alabaster skin marred by various scars, though none draw too much attention to themselves. Pale lavender orbs watch the world with wary eyes, a common sight in the desecrated Reath. He stands at 5'7" and has a moderate build, showing that he is taut and traveled, but not martially inclined. His features are angular with almond shaped eyes and a thin chin. He now mostly dresses in the plum robes of the Priesthood of Relanthon that has a white sun embellished one the back. The robes are enchanted with divine magic which makes them more than conventional for travel.
Personality: Del is a congenial man when caught at the right time. However, due to his responsibilities and the state of his charges, he is often under pressure and stress, and at times like these he is blunt and efficient. Del is a man with much to do in little time, and he doesn't like those who stand in the way of progress for his charges. He's a born leader, although admittedly not a strategist, and even though he is not near the top of the order, many in his clergy come to him for advice and assistance. Outside of town, Del is a strong willed and knowledgeable survivor of the wasteland that was once Reath, having spent much of his time with the clergy rescuing others and bringing them to safety. Despite this, he is really a friendly, warm person, who does his best to do the right thing. He tries to bring good people back to Urenda in hopes that they will look after the place whenever he is gone. 
Morality/Religion: Del is a priest of Relanthon. He has few oaths or commandments, but must act in accordance with his God's morals. The Elven God stands, resolutely, for doing the right thing in any moment, and protecting those who cannot protect themselves. He views life and nature, both, as sacred and will defend both until his death. The semantics of religion do not bother Del, he cares not for rivalries made in a world long passed, and instead focuses on the here-and-now and what he can do for the helpless mortals of Reath.
Biography:Delsaran was born and raised by a small community in one of the most northern settlements of Frost Elves in the frosty tundra at the top of the continent. Raised in a life that cherishes every resource dearly, Del was taught early on to work for what ever he needed. Their clan was close from being so isolated from the rest of the world, and they worshipped both Relanthon and the elven goddess of winter. When he was young, Del was a page for the clan's Relanthpn Priests. He had never known his parents, as they had died his first winter, and was raised communally between the priests and other helpful clan members.
The Great Descent began, however they did not get affected until the elven defectors came down and drove the northern cland either into the icy sea or to the south a few weeks later. Delsaran fled south with his clan, trying to rally with their southern kin, but found much of the previously lush forests uprooted and chared by elemental storms. Over time, Del, a novice priest, got separated from his clan through violent circumstances, and traveled alone until he met Yuuril Eletha.
He met the high priestess in the south as her and her remaining clergy were fleeing a dark storm. They took refuge together and the younger man joined their ranks. Then congregation headed north and set it out on the high road. They found the ruins of Urenda. They moved on, having had no plans to stop, however they were ambushed by a cult of demons. The attack was short lived, but they realized that several of their members were taken from them. They traveled into the city, falling into an expected real. The congregation had managed to thin the demon ranks somewhat, but they're eventual victory was attributed to an incredible feat of the high priestess. They cleared the rest of the ruins, and so was the start of the new city.
Other Notes:N/A
Class: Priest
Combat Style:The priest has access to the Creation school of magic through devotion to his deity. He specializes in the Life and Light aspects as a low experience caster. Shield spells, healing spells, and empowerment spells are specifically offered by this deity. Eventually, the priest will be able to summon the servants of this deity from their home plane. A priest is a force for good in the world, and by mixing his magic with physical prowess, he becomes a more efficient guardian. He wields a large staff with a bladed end as a weapon. He tries to keep a distance from attackers and attempts to disarm or distract with magic.
Weapons / Tools:Divine Robes: These robes are enchanted to resist damage. Because it is imbued with light, any shadow or demon that touches it will be burned.Biting Staff: A five foot staff made of redwood with a sharp, with an 8 in. iron blade at one end and a weight on the other.
Skills / Natural Abilities:Frost Elf: He can create sparks with his hands.Cold Resistance: The elf grew up withstanding the harshest of blizzards and constant, extreme cold.Willful: He is strong of mind; he does not fall easily to Charm or Illusion Magic.
Spells / Magical Abilities: Light Shield: The priest creates a shield of light. It radiates a bright light and shields against both physical and magical assaults for a short duration.Blinding Flash: A bright flash of light comes from the priest, blinding any who don't shield their face, rendering them disoriented.Arrow of Light: A biting projectile of light shoots at a target.Dispel: The priest can dispel magical effectsBanish: The Priest can command low-level extra-planar beings to flee an area for a short period of time.Heal: The priest can stitch together minor wounds and sooth burns. The priest can heal other minor health complaints such as aches and pains, as well as simple sicknesses.Purify Food/Water: The priest purifies food and/or water for consumption. 
General Equipment:Rucksack, containing the followingSilver Relanthon holy symbol necklace3 days rationsSmall hunting knife20ft hemp ropeBedroll
Miscellaneous:N/A