Un par un, la fête a grimpé dans l'orbe endommagée, Hans faisant la plupart de la levée. Cette première pièce, bien que sale, avait l'air assez inoffensive, mais à mesure qu'ils s'approfondissaient à l'intérieur, ils pouvaient voir que la pièce visible à travers l'échelle semblait bourdonnante et clignotante avec des lumières multicolores.
Alors qu'Harry descendait l'échelle, il vit qu'il y avait une grande pièce sans plancher plat. Il était arrondi, tout comme l'orbe, composé tout le fond de l'orbe sous le sol, et un liquide vert étourdissant avec une sorte de vapeur se levant était mis en commun tout autour du bas de l'échelle. La source du liquide semblait être un réservoir cylindrique cassé avec une base de dôme métallique de l'autre côté de la pièce circulaire. La base avait un panneau fumant, étincelleant sur le côté sous le réservoir.
Le collage droit du liquide à un angle léger était d'environ 10 tiges métalliques réparties uniformément dans un cercle autour de la pièce. Chacune des tiges avait des terrariums de verre intacts collés sur eux, et les minuscules plantes à l'intérieur semblaient se déplacer. De l'autre côté de la pièce du réservoir, il y avait une grande boîte en bois avec une serrure déverrouillée accrochée à son loquet. Le bois semblait extrêmement hors de sa place dans l'orbe autrement entièrement métallique.
Alors qu'Harry regardait autour de lui et prenait dans un environnement complètement étranger, le son rouillé de l'échelle sur lequel ses pieds se reposaient se brisait sous lui! L'onde brisée claquait fort contre celle qui était en dessous et atterrissait dans le liquide vert avec une éclaboussure, tous les bruits échouant assourdissant autour de la salle de métal. Pour le soulagement d'Harry, il n'y avait pas de étourdissement puisque le fil métallique a frappé le liquide, ce qui indique qu'il ne s'agissait pas en fait d'une substance caricaturalement acide, comme l'aurait été l'hypothèse naturelle dans cette situation. En dépit de ce soulagement, Harry était toujours suspendu là, et l'appel qu'il s'accrochait à a commencé à se déplacer sous son poids.
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
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Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
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