Le monstre de patron a flippé sauvagement, rugissant sauvagement dans l'angoisse douloureuse que la fine tranche de couleur rouge de sa dernière barre HP a finalement disparu. Tandis que le monstre luttait avec des efforts futiles, les talons d'Athéna creusèrent dans le sol alors qu'elle força son épée flamboyante plus profondément dans la chair du monstre, scellant son destin alors qu'il explosait dans d'innombrables éclats de lumière. Athéna avait tellement l'intention de mettre fin à l'existence du monstre qu'elle n'avait toujours pas bougé un pouce de sa pose épouvantable, prenant plusieurs instants pour que son esprit comprenne pleinement la mort du monstre.
C'est fini... c'est enfin fini. Athéna pensait à elle-même, ne se rendant pas compte qu'elle respirait beaucoup jusqu'à ce qu'elle reprenne pleinement ses sens. Depuis combien de temps elle et les autres joueurs combattaient le patron? Une demi-heure? Plusieurs heures? Elle avait été si profondément immergée dans la bataille qu'elle avait perdu tout sens du passage du temps.
Retournant son épée à son fourreau, Athena regarda autour de la pièce, il semblait tellement plus grand qu'elle ne s'en souvenait, maintenant que le monstre patron qui l'occupait autrefois avait été éliminé, laissant derrière le groupe de raid du donjon. Alors que la plupart des joueurs étaient maintenant occupés à manipuler les menus de jeu et à vérifier le butin qu'ils avaient gagné du patron, les guérisseurs se sont occupés en guérissant tous ceux qui avaient subi des pertes de HP pendant la bataille et en revivant ceux qui étaient tombés.
Athena a ensuite remarqué qu'une fenêtre popup était apparue à ses côtés, la notifiant de plusieurs augmentations de caractères qu'elle avait gagnées de la bataille, ainsi qu'un seul élément dans la fenêtre Objets perdus. Un seul objet? Les sourcils d'Athéna se sont sillonnés dans la déception. Après cette bataille intense, un seul objet lui a été distribué? Secouant la tête dans l'acceptation réticente à sa récompense, Athena s'est déplacée pour taper un doigt sur la fenêtre des objets perdus, ouvrant une autre fenêtre pour révéler l'objet qui lui avait été attribué.
La fenêtre de description de l'article a révélé ce qui semblait être une épée d'argent élégamment conçue avec des motifs de courbure soigneusement disposés le long de sa longueur. Selon la description de l'article, le nom de l'épée était Wraithslayer. À en juger par le nom de l'arme, il était possible qu'il s'agisse d'une arme « unique ». Cependant, ce qui était le plus inhabituel dans l'épée était qu'elle semblait avoir été forgée à partir d'une seule barre de métal, n'ayant pas de coutures ou de joints le long de ses surfaces parfaitement lisses. Les statistiques numériques de l'arme n'étaient pas trop impressionnantes, bien que ce fût légèrement mieux que l'épée qu'elle avait déjà, mais un petit détail sur la fenêtre de description de l'article a attiré son attention.
Effet de l'article : Arme invisible? Athena a pensé à elle-même dans l'énigme en lisant le texte affiché sur la fenêtre, au bas de la liste des statistiques numériques de l'arme. Curieuse, elle a tapé sur l'image de l'épée dans la fenêtre, faisant que l'épée argentée ornée se matérialise dans l'air devant elle. Athena ne pouvait s'empêcher de s'arrêter dans l'admiration devant le design tout à fait beau de l'épée. Aucun sabreur, qu'il soit dans le monde réel ou ALfheim Online, n'aurait jamais pu rêver de créer une arme aussi belle que celle qui était devant elle. En s'approchant de sa main pour saisir la poignée de l'épée, l'épée à ses côtés disparut et retourna dans l'entrepôt de son personnage alors que le système l'inscrivait en possession d'une nouvelle arme.
Dès que sa main s'enroulait autour de la poignée de l'épée, la lame de l'épée brillait légèrement, puis une vague de distorsion lava sur la lame de la pointe à la pointe de la lame, enveloppant l'arme d'une gaine de l'effet Invisibilité. Maintenant, la seule preuve de l'existence de l'épée était le poids indéniable qu'elle ressentait à sa portée.
"Quel effet étrange pour une arme. Comment une épée comme celle-ci peut-elle être pratique au combat?" Athena s'est demandée à haute voix quand elle a commencé à déplacer lentement l'arme invisible dans ses mains, en se faisant sentir du poids de l'arme en faisant des mouvements de balai minutieux avec la lame de l'épée. La lame était étonnamment légère par rapport à la plupart des épées, ce qui rendait l'équilibre plutôt étrange. Sans comprendre pleinement les dimensions et la longueur de la lame d'une épée, une telle arme était très peu pratique à utiliser dans le vrai combat contre l'épée. Avec seulement le sentiment du poids de l'épée, il serait très difficile d'obtenir des frappes de précision avec l'arme. Toutefois, une telle arme s'avérerait très difficile à défendre, ce qui pourrait s'avérer utile à l'avenir. Décidant de garder l'épée particulière, Athéna a soigneusement fourré l'arme dans son fourreau. Elle devait s'habituer à porter une épée qu'elle ne voyait pas. Dès que sa main s'est levée de l'épée, la poignée argentée de l'arme et le pommel ont réapparu. Au moins tirer l'épée n'allait pas être difficile.
Athena a ensuite fermé les fenêtres d'inventaire ouvertes devant elle avec un large balayage de sa main. Au loin, le tank de tête du groupe de raid et les joueurs de mage étaient dans un débat houleux sur l'issue de la bataille du patron.
"Tu n'as pas vu combien de joueurs sont morts pendant ça? On a presque dû essuyer! Je ne sais pas pour toi, mais je ne supporte pas d'essuyer. De plus, ce Boss était glissé ou quelque chose comme ça! »
"Tu t'entends tout de suite? Glissé? Pas moyen. Peu importe! Les joueurs qui sont morts sont de retour en vie maintenant, tout est bon."
"Peut-être pour toi. Mais je contacte un GM et je signale ce qui s'est passé. J'ai combattu ce patron de nombreuses fois et ça n'est jamais arrivé...
"Pourquoi vous plaignez-vous tous les deux? En tant que chefs de groupe de raid, vous devriez être plus préoccupé par votre incapacité à diriger correctement et d'anticiper les événements inattendus dans une situation de combat. Vous avez peut-être combattu ce patron plusieurs fois, mais ce n'est pas une excuse pour devenir complaisant et paresseux en tant que chef de raid. Un leader compétent devrait être préparé à tout ce qui se passe et accepter ses propres échecs. » Athena s'interposa dans l'ennui et la désapprobation des joueurs d'élite qui se disputaient, se détournant d'eux quand elle termina de parler. Alors qu'elle se tournait, elle entendait les deux joueurs murmurer quelque chose en réponse, mais elle ignorait leurs mots. Ils n'étaient pas pertinents, elle n'avait jamais prévu de rejoindre un autre groupe de raid avec ces deux joueurs.
"Alors. Nous l'avons fait. Qu'est-ce que vous en pensez?" Interrogé Arina, l'une des joueuses de Cait Sith dans son parti, qui semblait un peu satisfaite du butin qu'elle avait reçu de la bataille du patron.
"C'était une bataille intense qui aurait pu aller dans les deux sens, je ne peux pas dire que j'ai jamais fait face à un patron tout à fait comme ça. Nous sommes très chanceux que la bataille ait tourné en notre faveur aujourd'hui." Athéna répondit avec un soupir de soulagement, la ruée d'adrénaline de la bataille féroce n'avait pas encore été emportée.
"Ce patron semblait pourtant avoir une IA très inhabituelle. Je n'ai jamais rencontré de monstre capable de déplacer soudainement l'aggro pour soutenir les guérisseurs. C'était presque comme s'il était capable de se libérer de ses schémas habituels programmés et de penser pour un certain temps. Je suis sûr que ce n'est rien. Peut-être que les concepteurs de jeux ont ajouté dans un peu de randomisation de comportement pour donner aux joueurs un défi." Athena a commenté, décidant brusquement de terminer ses paroles en balayant l'étrange comportement de l'IA comme rien d'autre qu'une idée brillante d'un designer après avoir réalisé à quel point ses pensées ont dû sonner absurde.
Name: Natsuki Kawaguchi
In game name: Athena
Age: 20
Gender: Female
Appearance:






Race: Salamander
Weapon of Choice: Longsword and Shield





Item Effect: Invisible Weapon - Weapon is cloaked with invisibility effect when held.




Magic Spells:
Flame Weapon - A temporary self-cast buff that adds fire elemental damage to the user's weapon, creating a flaming visual effect on the weapon's blade. Words of Power: "Ek hemta brenna aldrnari seiðr, hata allr órr andskoti" ("I summon the burning fire enchantment, to destroy all our enemies")
Berserk - A temporary self-cast buff that greatly increases the user's weapon damage and speed while also greatly increasing all damage taken. Healing potions have no effect while Berserk is active. While Berserk is active, a red flame aura visual effect appears around the user. Words of Power: "Ek heimta kraptr berserkr drengr" ("I summon the strength of the berserk warrior")
Nova - A powerful spell that knocks back and inflicts heavy fire damage within a moderate radius around the user. Extremely high mana cost and spell chanting time. Words of Power: "Ek bjóða brenna móðr uphiminn eða fold undir vega hvatvetna at bella standa inn minn syn. Hníga hverr helgrind eða frjáls hiti brenna jafnan" ("I call upon the burning wrath of the heavens above and the world below to smite everything that dares to stand in my sight. Open every gate of hell and let free the flame that burns for all eternity.")
Personality: In the real world, Natsuki's quiet and reserved appearance makes it difficult to determine whether she has an actual personality. She rarely speaks unless directly spoken to, and even then, she tends to answer with a short sentence at most. In the world of ALfheim Online, Natsuki is much more bold and fearless, although she still has a tendency to choose her words carefully. Natsuki takes the game quite seriously, at times becoming so immersed with the game that she finds it difficult to distinguish between the virtual world of ALO and the real world. Amusingly, her serious attitude towards the game sometimes causes other players to suspect that she is an NPC.
Skills:
Sprint
Parry
Battle Healing
Heavy Metal Armor Forging
Heavy Metal Equipment