Comment sortir d'ici? Je ne suis pas du tout intéressé à rester assis autour de ne rien faire, et il y a ceux d'entre nous qui ont de la famille à sauver.
Je dois être un peu d'accord avec Vincent, autant que je veux vous aider et croire que je le fais, je m'inquiète pour ma famille, et malheureusement dans ce cas la famille vient en premier." Liam a dit, tout en évitant le regard de sa majesté. Cependant, je pense que c'est très clair que toutes nos familles vivent de côtés très différents de la ville. Donc, à moins que vous ayez un portail qui peut nous amener à nos maisons très rapidement, nous allons passer beaucoup de temps loin et le pire de tous, pas dans un groupe. Mais quoi que vous décidiez, je suis avec vous à cent pour cent.
"Absolument pas." Berry lui a craqué un peu trop durement. Elle a continué avec une respiration contrôlée. J'ai besoin d'en dire plus. Sécurité en nombres et tout ça. Mieux vaut ne pas se répandre trop fin en ce moment. Je suis désolé, je sais que tu veux aider ta famille et tes amis. Mais...
"Vous avez raison, c'est un peu beaucoup à demander. Mais je ne t'en veux pas, on est tous dans une sorte de cornichon en ce moment, Heehee. Et en plus, tu n'as pas à t'inquiéter pour nous. Nous avons réussi à survivre si longtemps en n'utilisant que des runes, nos esprits et des bonbons. Et Roy." Elle a encore agité le robot, le retour à la Reine. "Et réfléchissez! Si nous avons survécu si longtemps avec si peu, imaginez ce que nous pouvons accomplir avec des armes réelles et réelles maintenant! Sans parler du soutien de Milady! Ouais! Avec toutes les choses géniales que nous avons, et le lien que nous avons ensemble en tant qu'amis, il n'y a aucun moyen que nous puissions échouer! Je vous promets, Milady, que nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour battre le Grit et sauver la Périphérie! »
Je n'ai pas menti, j'ai peur pour mes frères et ma sœur. Je ferais n'importe quoi pour savoir qu'ils sont en sécurité. Mais si je vais les voir maintenant, je peux les protéger? Tandis que le Grit ravage la ville, me semble qu'avoir de la peau de pierre est mieux que de compter sur ma terrible finition. Donc je vais aller à la mine si c'est là que vous voulez que nous commencions à réparer ça. Mais puis-je vous demander une chose : pouvez-vous envoyer un de vos robots pour retrouver ma famille? Je veux juste savoir qu'ils sont en sécurité. "Peut-être qu'elle peut faire ça pour toi aussi."
Il n'y a qu'une autre chose... Son esprit pleurait encore... elle faisait les maths. Des pierres d'âme, ce sont ces petites choses roses, non? Tous ceux qui ont été frappés par la foudre en avaient un flottant devant eux. Alors que se passe-t-il quand un grain les absorbe-- tu peux les récupérer? Pouvez-vous en faire de nouveaux?
La reine les écouta tous tranquillement, ne les regardant pas dans les yeux, son visage fléchit. Chaque mot était la voix d'un cœur si terriblement affecté par ces événements, si effrayés mais prêts à agir. Pour certains, leur silence parlait le plus fort de tous. Elle leva les yeux vers le visage de Moth, et ils s'attardèrent là avant qu'elle ne respirât et ne lève la tête vers Kat.
« Les pierres de l'âme émergent des gens quand ils sont tournés vers la pierre », a-t-elle confirmé. « Si vos familles ont été touchées par la tempête électrique, et que le Grit est arrivé à eux d'abord, vous devrez collecter des pierres pour les raviver. Cela ne devrait pas nécessairement signifier prendre des âmes d'autres personnes." Bien que l'accaparement des pierres des statues était de loin la méthode la plus facile pour obtenir les moyens de raviver les êtres chers, il était aussi le moins moralement sain. "Nos amis robots ont découvert que les pierres peuvent être retirées du Grit."
Elle a fait un geste à Roy, qui a clignoté un moment avant de projeter un hologramme en l'air devant Maria. Il a montré une scène d'un Grit attaquant du point de vue de Roy. Le Grit était en forme d'humain -- avec un visage humain -- mais avait des plumes et des griffes comme un oiseau de proie. Le Grit a attaqué, mais était en plein air quand un laser l'a coupé. Le corps du Grit est tombé au sol -- mais au lieu de se dissiper dans l'air comme tous les morts que Grit avait fait à la bataille dans le Mur, celui-ci a saigné sur le sol, les yeux brouillés et les yeux ouverts. Dans les images du point de vue de Roy, le robot a bien tranché l'estomac du Grit, a grimpé à l'intérieur du sang qui suintait, et a tiré une pierre d'âme éclatante. La reine agita rapidement, perturbée par l'image, et l'hologramme s'éteignit.
« Il semble que les pierres d'âme ne puissent pas être détruites -- nous devons simplement veiller à ce que chaque citoyen qui en a perdu un leur soit rendu. Ensuite, il s'agit de s'assurer qu'ils restent en sécurité. Les robots enchantés de toute la ville ont l'ordre de tuer tous les Grit -- et s'ils saignent, d'ouvrir leur estomac. Ils apporteront ici les pierres de l'âme et les survivants."
Elle regarda chacun d'eux à son tour, son expression une image de courage face à la terreur. La reine s'éloigna d'eux pour faire face au mur de roche; de sa poche, elle tira un petit stylo métallique, et, avec une touche d'interrupteur, un laser commença à brûler une marque dans la pierre. Avec une main régulière et pratique, elle dessina un grand sigil qui semblait très similaire à la disposition des rues de la Périphérie, avec des plans d'activation mineurs espacés tout au long de celle-ci. Quand le sigil a été fini, elle a laissé tomber le stylo dans sa poche et a pris un pas en arrière.
« L'un d'entre vous, touchez ceci à l'endroit où se trouve votre maison, et le portail s'ouvrira à cet endroit. Vous irez tous ensemble, avec les gardes des robots pour vous protéger." Les robots qui les entouraient étaient à l'écoute. "Revivez-les, ou ramassez leurs pierres d'âme pour les garder, et les robots vous guideront vers un sigil qui vous ramènera ici."
Sa bouche s'est mise dans une ligne ferme. "Touch une des quatre portes sur ce sigil, et il vous téléportera à l'extérieur du Mur. Pendant que le Grit dirige la ville, je ne peux pas garantir la sécurité des survivants que vous sauvez, mais je serai là pour les recevoir, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour qu'ils rentrent enfin chez eux. »
Avec ça, la reine était silencieuse. C'était à eux d'aller de l'avant -- c'était plutôt à la première personne qui touchait le sigil de déterminer où ils allaient, et comment ils commenceraient à inverser les horreurs qui avaient été faites.
art by yakonusuke

Moonfiend Soundtrack!
CITIZENS OF PERIPHERY
Florence Groban, Extreme Thrill Seeker
Gabriel Deveroux, Private “Eye” who once saw more than he should
Ethan Morrfield, Treasure Hunter and Stark Raving Mad Adventurer
Renaldo "Moth" Piper, Obsessive Financomancer, Math Genius, and All-Around Dork
Emmitt Hubert Drake, Grit Sympathizer and Bullied Family Man
"Old" Otto, Structural Integrity Specialist...and hermit
Elliana Faye, Wide-Eyed Dreamer
Davis J. Rennet, Grumpy Guard with a Good Heart
Liam Carter, The Happy Nobody
Reina Lexus, Independent Photographer
Katrina Meyer, Talented robotics mechanic by day; party animal by night
Maria Loronha, Sweethearted aristocrat-to-be (unless she has anything to say about it)
Vincent David DeMoore, Cocky Teen with a Perfect Memory and Way too much Energy
Ezra Stark, Starry Eyed Druid Boy
A COMPENDIUM OF USEFUL THINGS

THE CITY OF PERIPHERY is exactly ten miles in diameter and surrounded completely by the wall-to-the-sky. Because of the finite space available in which to build, many sections of the city feature towering (and sometimes precarious) structures full of bridges and skyways. Overall the city is very clean, peaceful, colorful, generous and friendly, thanks to fleets of maintenance robots, electric hovercars and magic.

1. The Queen's Tower
2. The Library
3. The Museum
4. The Academy
5. Factory District and Centre for Robotics
6. Upper Residential District and The Gardens
7. Lower Residential District and The Woods
8. Mercantile District and Magic Alley
9. West Point of the Wall: visitors' lobby and sigil gate
10. North Point of the Wall: visitors' lobby and sigil gate
11. East Point of the Wall: visitors' lobby and sigil gate
12. South Point of the Wall: visitors' lobby and sigil gate