Nidhogg, ville d'Utakan, ancienne construction
Statut: Jouer avec un petit écureuil agile
"M'appeler arrogant quand tu as pensé te nommer légendaire, je sens l'hypocrisie, et dire, ce qui te rend si 'légendaire', hmm." Nidhogg se moquait alors qu'il bloquait sans effort le coup de Lancer avec son bras, ne faisant rien pour l'arrêter alors qu'il se dirigeait vers l'endroit où était son arme, au milieu d'un enchevêtrement ondulant de racines. "Tu as vécu, tu es mort, les gens ont chanté tes louanges, et pourtant ce qui t'a eu, outre une vie de soumission à l'insensé Magus quand ils t'invoquent pour de petites querelles sur une coupe insensée."
Nidhogg a pris note d'une autre présence à travers les racines sensorielles qu'il avait répandues à travers, la jugeant peu importante comme un soar formé dans sa main, celui-ci beaucoup plus dense que les autres, fait à partir de beaucoup plus de racines que les autres. Il se lançait dans la main, et était couvert de toutes sortes de morceaux déchiquetés pour déchirer la chair et l'os. "De plus, vous semblez tout à fait certain pour une raison quelconque que ma nature bestiale me met en dessous de vous, un trait présent dans la plupart des humains que je trouve hilarant. L'arrogance que vous tenez en tant qu'espèce est assortie, et parfois, dépasse même celle des dieux. »
Nidhogg n'était pas vraiment pour parler dans une bataille, mais il a décidé d'humourr le sac à viande stupide, en imitant le ton qu'il avait pris dans la bataille avec tout son blather, même en agitant sa lance d'une manière similaire. Mais cela a stoppé le moment où Lancer s'est approché de son arme, alors qu'il se brouillait dans l'action, en envoyant la lance à travers les airs avec toutes ses forces, ainsi que l'utilisation de Prana Burst. Il viendrait crier à Lancer, suivi de plusieurs lances plus légères qui ont été lancées par les vrilles qui l'entouraient.
Maintenant, étant de la classe Lancer, Nidhogg savait que l'homme ne serait probablement pâté que par le premier projectile (un paze qui déchirerait probablement un bon morceau de son armure et laisserait une gazhe profonde où il a frappé, mais encore un paze) et esquiverait ou défectuerait les autres, mais la Bête avait une excellente surprise en réserve pour le singe agile qui le garderait magnifiquement en place.
Les vrilles autour de la Naginata seraient incapables d'empêcher Lancer d'atteindre son arme, bien qu'ils lanceraient encore une attaque furieuse pour l'empêcher, bien que le modèle d'attaque serait le même qu'avant, exactement ce qu'il attendrait d'une « bête sale » comme il l'a si merveilleusement dit. Au moment où il saisirait l'arme, il se retrouverait dans une bonne quantité de douleur comme des brins de racine, si minces que seuls les yeux de la classe Archer les remarqueraient à temps, qui courait le cours de l'arme instantanément creusé dans sa main, ou les mains s'il utilisait les deux, entreprenant pour devenir plus épais alors qu'ils fouillaient dans son bras, s'attachaient à ses os, ses muscles, même ses nerfs.
Même s'il utilisait cette capacité de gel pour tuer les racines et arrêter leur avance, cela ne l'aiderait pas à gérer ceux qui sont en lui. Les racines d'Yggdrasil croissaient rapidement et creusaient profondément, et la seule façon de les enlever en toute sécurité, même quand ils étaient morts, était pour Nidhogg de les enlever. Cela entraverait la capacité de combat de son ennemi, car les raideurs des racines rendraient difficile de plier ses poignets, ses coudes, même ses épaules s'ils arrivaient aussi loin.
Au fur et à mesure que cela se produirait, le reste des vrilles convergerait rapidement sur Lancer. Ils l'entouraient comme des constricteurs et étaient assez forts pour le tenir en place pour que les lances de Nidhogg l'atteignent.
Après l'attaque de Spear, Nidhogg chargeait, à nouveau en entrant avec un autre coup de poing de foin tout-out pour écraser complètement son ennemi dans la saleté. Si Lancer échappait à cela, il se trouverait assailli de tous côtés par des vrilles, à la fois lentes et plus fortes de la terre et brutalement rapides, mais pas comme des vrilles nuisibles de la propre armure de Nidhogg. Nidhogg avait en effet décidé d'arrêter de jouer avec sa nourriture, si seulement un peu. Lancer n'était pas différent du nombre infini d'âmes humaines déshonorées qu'il avait dévorées, juste un autre guerrier arrogant qui se croyait être l'un des plus grands même dans la mort, à l'exception des gens ont en fait nourri son ego. La nature humaine change rarement, peu importe le nombre d'années qui passent. C'est un menu plutôt ennuyeux après un moment, pour être honnête.
Name:Charles Dorvain, The Paladin of Gales and Madness, The Sloth Knight
Servant: Saber
Alignment: Neutral Good
Age:21
Gender:male
Height:6'1
Hair color:Blonde
Eye color:Light blue
Blood type:O+
Personality: Charles is a very unmotivated person, tending to take life slowly and one step at a time. He will not put any effort into something unless he finds it interesting, but his life growing up has given him some moral compass, though in the midst of battle it has a tendency to be ignored in favor of the thrill he gets when fighting. He is also very hard to anger, though he does have one trigger, getting in the way of his photography. You do that, and he will lay down a solid ass-kicking on you, no matter who the hell you are. This has gotten him in some trouble before, and it will likely continue to do so in the future as well.
Likes:Relaxing, doing nothing, challenges, photography, Fighting in real battles
Dislikes:People who get in the way of his shots, those who mess with his friends, doing anything outside of fighting
Abilities:
General Magecraft:
Formalcraft: Drawing Magic circles and using catalysts to perform rituls
Basic Familiar creation: He can make basic familiar, mainly for espionage and information gathering. They are usually in the shape of animals native to the area, so for the city they'll be pigeons, squirrels, and rats.
Basic Bounded Fields, and Bounded Field Removal: Setting up and removing of Intruder alert, Soundproofing, Taking control of the mana in area.
Looking through Familiar: Transfer of ones conscious to a familiar
Threads of Consciousness: To use ones consciousness for scouting and basic magus detection
Basic Clairvoyance:grants ability to see through walls and operate a crystal ball
Contracting:To forge a contract with something
Floating: Manipulation of mass and air currents
Night Vision: To be able to see in the dark
Magecraft shields: Protection, but it amplifies ones senses.
Elemental Affinity: Wind
Magecraft:
Mental Interfeance Magecraft:
He is well versed in the use of Mental Thaumagetry, casting spells that focus on disabling the enemy with fear, weaking them mentally with paranoia, or driving them insane with madness. The latter of the three is usually done as a result of multiple encounters with him. This is usually used as a secondary offensive as well as a diversionary or escape tactic. It's hard to fight someone, when you are also warding off your own inner demons at the same time.
Elemental Magecraft:
Wind is his main combat affinity, he uses this magic the most and is highly skilled in it. He can uses it offensively by making it into highly pressurized bullets and blades, as well as using it to suck the oxygen out of an area. Defensively, he can make walls and domes out from condensing the air pressure. He also bears a variation of this Magic in the form of Vibration magic, which focuses on violently vibrating the molecules in the air, which can cause intense pain to those caught in the area of influence, but as of yet isn't that lethal.
He bears many different types of spells in his Magic Crest, which spans from his left arm to his right arm, spanning the width of his shoulders and a good portion of his back. Wind spells mostly on dealing lots of damage at a fast pace, so it bears a lot of single action, one line, and three line spells. His mental interference is mostly for diversions and weakening of powerful enemies, but requires more time to cast, so it has many three line and five line spells.
Mystic Codes: He bears 3 Mystic Codes: A western longsword which bears Ehwaz and Sowilo runes, strengthening the blade and giving it a fire attribute. This allows Charles to set the blade(and any wind attacks that can be launched from it) on fire, increasing their damage in exchange for penetrating and cutting power. His other one is a shield that works more into his affinity. It bears Ehwaz runes to increase its durability, and can have wind magic pushed in to it. This expands it's defensive range of coverage, and can be overcharged to send gale of highly pressurized air towards his enemy. Finally, he bears a cross pendant which serves for Prana storage, he currently a rather sizeable amount of Prana in it, thus allowing him to use to power spells when he himself is eiither out of or trying to conserve his Prana.
Equipment: Normally wears casual clothes, A switchblade, Cigarettes, a book of some kind, and a camera. Bears a sizeable amount of money due to his family, but hardly touches it unless he needs it. Throwing knives, in case the switchblade doesn't cut it, A smart phone, and a rather high end camera.
Non-Magecraft Related Skills: Very exceptional skills in sword and shield fighting, as well as hand to hand, moderate skill in archery. Rather adept at pickpocketing, his favorite hobby. Very good at cooking with cheap ingredients, He is an olympic gold napper, able to sleep through anything, unless it threatens his life. In such cases he is able to wake up instantly to avoid the threat with hardly any drowsiness whatsoever. A very good photographer, as it is his passion.
History: Charles lived a rather normal life, for a magus that is. His family, while not one of the oldest mage families, was still rather old and was given proper respect because of it. Charles him self was a bit of an oddity however, because he had almost no interest in Magic, yet was very skilled in it. To him, magic was just another thing to learn in life, and to be honest it bored him. Until he joined the Mages Association and began to participate in real combat. For some reason he couldn't explain, when ever he was in a fight where both sides were trying to kill or maim each other, he began to feel well and truly alive, putting a hundred and ten percent of his abilities into the fight. And so it has been that he began to study magic seriously ever since, so as he can gain a combative edge against the Association's enemies, not for their sake, but so he can make sure he comes out on top. When the Holy Grail War came around, he was the prime volunteer in his family, as he was eager to see what enemies awaited him in this new battle field.
Wish:At the moment he doesn't have one