Une puanteur s'infiltre dans la fissure de la porte. Elle est infestée par la peau brûlée, les intestins pourris et la salive putride. Les murmures étouffés qui étaient auparavant audibles ont été remplacés par un lourd panting provenant d'une présence sombre. Tandis que Wesley appréciait prudemment à travers le bantam scindé, il voit une créature cauchemarde qu'il ne pensait jamais imaginable ou possible d'exister dans le monde physique. Il ressemblait à un chien à fourrure raclée et aux membres élancés. Son corps était enveloppé et trempé dans ce qui ne pouvait être qu'un mélange écœurant de pus et de chair d'êtres humains. La créature était horrible.
Wesley ne peut pas croire ce qu'il voit. Tout ce qui était représenté dans les peintures de l'autre pièce en vie était une chose, mais cela n'avait aucune explication logique du tout. D'où vient cette bête? Comment a-t-il trouvé Wesley? Rien n'était certain, rien ne pouvait surmonter les contradictions à ce stade. La bête fixa tout simplement Wesley. Il n'y avait rien que l'homme puisse faire pour se cacher de cette horreur déchaînée, et il n'y avait rien qu'il puisse faire pour communiquer avec elle, ou pour la calmer. Et puis c'est arrivé, la bête s'est jetée à la porte et l'a heurtée avec son corps et ses griffes massives.
La porte a été presque pulvérisée par l'attaque de la créature et Wesley a été pris par surprise, étant précipité dans l'air à l'envers et dans une rangée de chaises derrière lui. Il n'a pas subi de blessures majeures, mais la réalisation de l'horreur cauchemarde l'existence a porté un lourd tribut à sa santé mentale. Heureusement, Wesley est un peu équipé pour se battre. Le chien de cauchemar se tient dans la porte, grogne et observe sa proie. Les peintures de la pièce ont réagi à la présence obscure et lamentent un son étrange qui semble bouleverser la créature de l'autre monde.
Note: Changez votre attribut Madness en C-.



L'oiseau à trois yeux s'envole soudainement du haut du feu de la rue et atterrit sur l'une des poubelles à côté de David. Il s'écharpe fort et frénétiquement, battant ses ailes autour et dansant avec ses jambes. L'exposition est un peu troublante, mais David a probablement vu des choses étrangères dans sa vie. À la fin de ce petit rituel, l'oiseau crache une masse noire de salive sur le visage de David. Le goût et la puanteur sont mauvais et le contenu envahit immédiatement le corps de l'homme par la bouche et le nez. C'est une expérience extrêmement désagréable et des parties de votre corps sont soumises à une contrainte extrême. Cependant, la douleur est finie en quelques secondes et maintenant, le craquement de l'oiseau a un sens parfait pour vous. Ce qui était autrefois greeeching est maintenant un discours que vous pouvez comprendre : "Tu ferais mieux de regarder dehors, humain! Tu ferais mieux de regarder dehors, humain! Des choses sombres remuent dans les coins de vos yeux! Des choses sombres remuent dans les coins de vos yeux! » dit l'Oiseau, puis s'envole.
Quelques instants plus tard, le son d'un chant solitaire résonne dans toute l'allée et les murmures incompréhensibles remplissent l'air. Les étapes de toutes les approches sont flétrissantes et lourdes. Une vieille femme apparaît au coin du restaurant. Les mouvements de son corps sont spasmodiques et irrationnels. Ses robes sombres sont ravagées et semblent de la mode victorienne antique. Elle murmure des mots pestilents d'incantations et de malédictions, tout en jouant occasionnellement son chant. Dans l'une de ses mains, la vieille femme s'empare d'une dague cérémonielle. Il n'y a pas d'autre explication que celle d'être membre du culte, et elle est venue réclamer le corps et l'âme de David. Alors qu'elle bourdonne et joue du chime, elle lève la dague au-dessus de sa tête et charge sa proie d'une incroyable légerité, tout en se lançant comme une banshee en pleurs.
Remarques: Changez votre attribut Madness en C-, et ajoutez ‘Comprendre Crow Speak' à vos Talents.


Comme Cecilia entre dans le parking vide, elle est un peu étonnée que le chat à trois yeux soit maintenant assis sur le toit d'une voiture. Comme la jeune fille hésite, elle ne s'occupe pas de sa marche et se fait prendre le pied dans une fissure de bantam dans le trottoir. La chute est particulièrement dure sur la cheville et le genou de sa jambe droite. L'animal occulte regarde simplement le garçon impuissant pendant qu'elle s'allonge dans l'agonie pendant une minute, puis il disparaît dans la nuit sombre.
Les clés en possession de Cecelia appartiennent à l'une des voitures dans le lot, mais il pourrait être dangereux de conduire dans son état actuel. La rue est encore suspectement vide et il n'y a pas d'autre signe de vie que le prêteur sur gages, mais on ne sait pas quel genre de personne y habite. Cependant, aucune autre bizarrerie ne semble avoir trouvé Cecelia à ce moment-là et elle reste cachée du culte et des dimensions au-delà.
Note: Changez votre attribut Madness en B-. Votre personnage a maintenant une blessure à la jambe. Le prêteur sur gages pourrait avoir Pain Killers à vendre, mais vous n'avez actuellement pas d'argent — peut-être qu'une sorte d'échange pourrait fonctionner.



Les sens de Ryan se réveillent d'une rupture soudaine d'une bouteille à proximité. Une sorte de sans-abri gronde à travers les ordures, mais il semble inoffensif. Alors que le monde est lentement redessiné, Ryan voit une rue vide et une dépression. Il sent une piqûre sur son cou; la marque est la douleur pulsante comme une autre âme qui s'apparente à lui est proche.
En bougeant son corps et en essayant de se tenir debout sur ses pieds, Ryan semble être indemne, mais sa mémoire des dernières heures est floue. Ses vêtements sont trempés et déchirés. A quelques mètres de là, il y avait son sac en cuir brun avec tous ses effets à l'intérieur. Cependant, un autre objet se trouve à côté. Lors d'une inspection plus approfondie, Ryan découvre qu'il s'agit d'une grenade à main*. Il n'y a pas d'explication logique à la raison pour laquelle une telle arme destructive serait occasionnellement la litière d'une ville semblable à des ordures ordinaires. Peut-être que c'est ce que le sans-abri cherche, ou peut-être que Ryan l'a volé quelque part?
La rue apparaît sans fin dans les deux sens. A la gauche Ryan's repose la vue de la vie et une certaine manière d'établissement et l'homme sans-abri, mais la marque sur son cou tire à droite où il trouvera un homme nommé David Cohen. Ryan ne sait pas ce que signifie la douleur dans son cou, mais son intestin lui dit qu'il devrait suivre son appel.
Name: This is your character’s name.
Age: Anything between 13 and 80 is somewhat appropriate.
Gender: Male or Female. This affects interactions with non-player characters.
Height: The height of your character.
Profile: This is personality, background, and other notes about your character rolled up into one section. Only include the most essential things here, as your character might die after your first post. You can add to this section over time, if you want.
Attributes
Avoidance:
Discovery:
Insight:
Appearance:
Ferocity:
Madness:
Skill:
Note: If you want to use the attribute icons you can find the code here: TitanPad
Talents
These are single-word abilities that your character has. It can be things like Driving, Shooting, Sneaking, Climbing, Dancing, First Aid, Persuading, etc., anything that your character is particularly good at. Talents cooperate with your Skill attribute. There is no limit to how many talents your character can have, but at some point it will cease to make sense.
Mysterious Brand
(optional) If you want to describe what the mysterious brand on your character's neck looks like, or provide an image, you can do so here.
Items
This will be a list of the items your character has in his or her possession. Update this whenever you gain or lose an item.