Dans toute mon expérience de combat... Spruce sourit: «Je dois dire, non, je n'ai jamais combattu un cône de pin, inanimé ou autrement!» Il a presque ri, mais au lieu de gagner à la douleur, sa tentative de rire l'a causé.
Le coup de Karol s'est bien connecté et l'Open Pineconer s'est envolé! Il s'est claqué dans un mur et ses écailles ont explosé vers l'extérieur!

Deux des écailles volaient tout droit à Karol et continuaient tout droit devant lui. Un tranchant de l'une des écailles a tranché le côté gauche de Karol, déchirant sa gi et laissant une coupe d'un demi-pouce. La deuxième échelle a éraflé la joue droite de Karol, ne laissant qu'une légère égratignure. Les deux blessures causent une douleur piquante, mais il n'y a pas de sang parce qu'une sorte de sève collante et sucrée enveloppe les coupures. La sève n'est pas nuisible et aide en fait à apaiser la douleur lorsque Karol ne bouge pas.
L'Open Pineconer a cessé de bouger.
Le son de l'Open Pineconer explosant contre le mur attire le Pineconer fermé α vers le mur.

Alors que Fermé Pineconer α se balance vers la source du bruit, l'une des écailles de Open Pineconer vole aux jambes de Fermé Pineconer α, ce qui la fait glisser et tomber sur ce qui aurait été son visage.
Fermé Pineconer ß a été attiré à la place au son des cris de Karol et vient courir!

Il saute et claque sa "tête" dans l'estomac de Karol avec assez de force pour lui faire souffler le vent!
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>