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Dimanche, le matin après l'accident
L'hôtel de ville était aussi rempli de gens qu'une petite ville comme Startere pouvait se rassembler, tous insistant pour savoir ce qui s'est passé et brandissant des télescopes et des journaux et d'autres choses assorties qui n'avaient rien à voir avec le sujet en question. L'excitation se développait sur elle-même, faisant monter la foule et s'intensifier au fur et à mesure que le temps passait et que d'autres rumeurs commençaient à voler. Avec un peu d'effort, le maire a réussi à presser à travers la foule certes assez petite pour se tenir derrière le court podium à l'avant de la salle. Après avoir frappé quelques fois sur le podium avec un donjon comiquement surdimensionné, sans réussir à calmer la foule vraiment petite et en fait assez ordonnée, il fit crier dans un mégaphone Johnson, le seul policier de Startere (qui avait d'ailleurs été nommé lui-même), pour attirer l'attention de tout le monde.
"Salut! Tout le monde regarde ici et tes questions seront répondues! » Le mégaphone criait mécaniquement avec tous les autres mots et tout le monde dans le bâtiment s'est arrêté et a couvert leurs oreilles et certains ont crié.
"Merci, Johnson." Le petit maire s'est évanoui la gorge et a continué, sa moustache blanche buissonnante bafouant en parlant : « Citoyens honnêtes, au cours des dernières semaines, nous avons tous vu les lumières éclatantes survoler notre ville. Et si vous ne l'avez pas vu, vous l'avez sûrement entendu! Je ne peux pas imaginer comment quelqu'un pourrait dormir à travers cette bouffée de bourdonnements et de bourdonnements."
Ce commentaire a été rencontré avec des clins d'œil et des murmures d'accord dans toute la foule.
« Hier soir, j'ai décidé que c'était suffisant, alors j'ai pris les choses entre mes mains et j'ai abattu la chose damnée, peu importe ce que c'était. Donc aujourd'hui, nous mettons sur pied une task force pour aller enquêter sur l'accident."
À ce moment-là, la foule a commencé à se bousculer avec l'activité à nouveau alors que tout le monde a commencé à parler de voir ce que c'était et de « lui donner un morceau de leur esprit » et de tels commentaires. Johnson a encore crié dans le mégaphone et tout le monde a arrêté de parler à nouveau.
Le maire extrêmement court a continué à parler. « Nous cherchons des volontaires pour venir nous aider à comprendre... » La foule a de nouveau explosé avec des déclarations comme « Je vais y aller! » et "Prenez-moi!", coupant le maire. Pour une troisième fois, Johnson a crié dans le mégaphone, dont les cris étaient de nouveau plus efficaces que ceux de Johnson.
Le petit maire (qui aurait pu être facilement confus pour un enfant si ce n'était pas pour ses cheveux blancs et ses rides, je veux dire venez) a continué à nouveau, plus urgent cette fois.
"S'il vous plaît savez, nous ne savons pas ce que c'est, donc cela pourrait être dangereux! Nous avons besoin de tous les volontaires pour le savoir et être prêts à charger longtemps dans le danger néanmoins!" Un silence léger et malsain empoignait la foule. « Donc, ceux qui sont prêts à risquer leur vie pour le bien de la curiosité, s'il vous plaît venez et nous allons trouver un plan! »
Seulement trois hommes se présentèrent : Ronnie, le propriétaire du magasin général, un homme brigand avec un chaume patchy et un marteau enroulé dans son tablier de toile grise; Stewart, le grand-père d'Harry, un vieux gentleman ridiculisé dans un costume fantaisiste mais ancien; et Hans, le gigantesque constructeur de corps étranger que personne ne sait comment il a fini à Startere mais qui aide à la construction et à d'autres travaux de levage lourds.

C'est Ronnie.
Qualité: En ordre
Principales armes/moyens de combat : hammers
Compétences :
 Deep Pockets: Une compétence passive qui permet à Ronnie de tenir deux fois plus d'articles que la normale.
 Cheer: Encourage toute la fête, en doublant les Guts de chaque membre.
 Fuyez!: Échapper à un combat sans faute.
Statistiques:
 Régime: 3
 Résistance: 2
 Guets: 0
 Wits: 3
 Amabilité: 10
 Générosité: 8
Pochettes (32 articles au total) (empilées pour plus de commodité seulement)
 Pièce en conserve x16
 Barre de granola x6
 Sandwich x6
 Mallet (Equipé)
 Tablier (Equipé)
C'est pas vrai, c'est pas vrai.
Qualité: Intensité
Principales armes/type de combat: S.O.
Pochettes (8 articles au total) (empilées pour plus de commodité seulement)
 Menthe poivrée x2
 Montre de poche (Equipée)
 Monocle (Equipé)
 Tacky Suit (Equipé)
 Clé en laiton
Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc.
Qualité: Hulking, Dim-witted
Principales armes/style de combat: Fists
Compétences :
 Prends n'importe quoi et jette-le sur n'importe quoi d'autre. Dans la bataille, la taille de la chose jetée influence la quantité de dommages faits.
 Flex: Augmente la force mais diminue la vitesse.
 Suplexe: Frappez un ennemi sur le sol, infligeant de lourds dégâts. A un faible taux de réussite.
Statistiques:
 Régime: 1
 Résistance: 10
 Guets: 10
 Wits: 0
 Homme: 11
Poches Pas de poches. Hans ne porte qu'un speedo en tout temps.

"Oh, et vous deux, Isaac et Harry. Vous aussi! Vous deux jeunes êtes les plus vieux de la ville, et vous devez apprendre à devenir des hommes. Alors tu viendras avec nous!" Stewart s'est emparé, pointant vers les garçons comme la foule s'est dispersée autour d'eux.
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>