Frisque Dreemurr
Niveau: 2
Jour/heure: Jour 2
Lieu: Dream Land
Nombre de mots: 747
Étiquette : 
Frisk pouvait voir à quel point l'avocat était surpris de la mort de Marx, mais ils n'étaient pas vraiment d'humeur amusée à rire de quoi que ce soit en ce moment. Heureusement, l'avocat avait l'air d'obtenir l'indice de leur incessant remorqueur à sa manche de costume, et il les a suivis jusqu'à l'escalier, avec Nuage derrière eux. Pendant l'évasion, Frisk ne savait même pas que Cloud avait juré sous son souffle. Peu de temps après, Alicia et Banjo Kazooie sont entrés dans l'escalier respectivement. Frisk a également agité la poussière et les débris de leur visage.
Le chef d'enfant a regardé tout le monde, en s'assurant qu'ils étaient tous indemnes. Avant qu'ils ne puissent dire quoi que ce soit, un dispositif métallique est apparu de l'armure d'Alicia et a plané devant eux. Ils n'ont pas été vraiment surpris (ils ont pensé que c'était un fantôme dans un corps métallique, comme Mettaton). Après que le fantôme s'est présenté comme Iron, et a demandé si Frisk était le leader, ils ont hoche la tête et ont répondu poliment : « C'est vrai. Mon nom est Frisk. C'est un plaisir de vous rencontrer, Iron," Ils ont pensé qu'il était préférable de se présenter aussi bien. Surtout parce qu'il y avait un avocat confus qui ne semblait pas savoir qui est ou ce qui se passe.
Frisk regarda Cloud quand il parla de comment la première bataille avec Marx n'était que la première bataille de beaucoup. Après le rappel, Frisk a répondu : « Je suis d'accord. Nous devons également parler à notre nouveau membre de l'équipe et lui faire part de ce qui se passe également. »
Après que Frisk a répondu, Cloud les a allumés et a posé ses questions. Les questions ont atteint un accord. Il y avait une peur que Frisk avait, mais ce n'était pas seulement la mort. Ils sont morts beaucoup de fois dans le métro et sont toujours revenus à travers une pure DÉTERMINATION. Non... c'était la permanence de la mort envers les gens qu'ils rencontraient, et la mort de leurs amis et de leur famille. Surtout, ils étaient terrifiés de ce qu'ils deviendraient s'ils décidaient d'assassiner chaque personne sur leur chemin. Et si leurs cauchemars étaient une prémonition?
Au lieu de laisser cette peur montrer et donner l'apparence d'un enfant effrayé, Frisk est resté stoïque, a poussé la peur à l'arrière de leur esprit, et a donné l'apparition d'un ambassadeur des humains et des monstres de Mt. Ebbott. Ils savaient que si leur peur prenait le relais, ils seraient probablement renvoyés au vaisseau pour attendre, et ils n'étaient pas prêts à le faire! Ils étaient là pour aider! Alors qu'ils ont poussé la peur loin, ils ont pensé à la façon dont Toriel ou Asgore gérerait cette situation. Toriel et Asgore ont été le choix le plus sage pour imiter de tous leurs amis, parce que Frisk eux-mêmes devaient être un leader pour ce groupe, et leurs parents adoptifs étaient le Roi et la Reine des Monstres après tout. Leur comportement était calme et professionnel. C'était différent de l'enfant joyeux et énergique d'avant sur le dirigeable,
"Monsieur. Strife, Mme Harnick, je peux vous assurer que mes décisions ne sont pas fondées sur la peur, mais sur mes expériences antérieures. Tuer quelqu'un n'aide jamais avec quoi que ce soit. Surtout que nous essayons de récupérer l'âme de Mario, pas d'assassiner quelqu'un. J'espérais que nous pourrions mettre fin au combat pacifiquement et ne pas attirer trop d'attention sur notre groupe. Mais maintenant que nous avons assassiné Marx, je pense que nous nous sommes juste fait plus de cible, et nous avons réduit les chances de trouver quelqu'un qui pourrait être prêt à nous orienter dans la bonne direction vers l'âme de Mario."
Ils s'étaient adressés à Alicia aussi, puisque c'est elle qui a porté le coup de mort à Marx.
Ils soupiraient à travers le nez et commencèrent "Quant à la stratégie, et comme je l'ai déjà mentionné, je peux continuer à VOIR les gens que nous rencontrons, et garder mes yeux épluchés pour l'âme de Mario. Je pourrai aussi vous informer de leurs conditions. J'admets que j'ai l'habitude de trouver des moyens non violents de mettre fin à la bataille, mais je peux aussi me battre si nécessaire. »
Ils ont ensuite regardé Phoenix Wright, et ils ont rappelé comment il cherchait la vérité et interrogé Marx. Frisk avait un sentiment qui pourrait être d'une grande aide dans leur recherche.
Ils ont ensuite demandé à Alicia et Cloud, "Pour les combats, ne pouvez-vous pas juste frapper nos adversaires inconscients?"
Frapper les opposants semblait être un compromis équitable. Nuage et Alicia ne seraient pas retenus, et tout le monde serait encore en vie si l'adversaire était juste assommé par le froid.
Title: Legend
Kingdom: Nintendo
Written Description: Mario is a 5’9” 175 lbs Italian-inspired man with dark-brown hair and blue eyes. One of his eye-catching allures is his masculinity. Interesting enough is his prized mustache that he refuses to ever shave. He wears dark-blue suspenders that are smudged in grease and sometimes mold from working the pipes or the plumbing when he’s making “house calls.” He has been known to wear other casual clothes besides his trademark uniform with a fondness for the colors red and blue. Mario's demeanor radiates security for he can be quite threatening to those who would dare bring harm to anyone he cares about or himself.
Personality: Mario is rather optimistic. He has to be when working such a shitty job. He is a master plumber and Mr. Fix-It. He is also a veteran of the tunnels around the Mushroom Kingdom having killed many creatures and undead clogging up the pipes. Mario will try to be a gentleman, but if anyone throws that back in his face, then he can just as easily be an a-hole. He doesn’t mind helping someone in need, in his numerous cases, housewives when the man is gone damsels in distress.
In the Mushroom Kingdom, Mario is very reputable despite his secret stash of red mushrooms, fire flowers, et al, and his womanizing. He is the go-to-guy for everyone’s problems, and therefore, is a busy man who is rarely found in his office. If he’s not in his office, then he can be found working somewhere about the kingdom.
The plumber is a fearless and tough man. You do not want to pick a fight with this guy. He has come a long way with his physique. Years of being criticised for being plump in the past have drove him to take his health and image more seriously. He still has a big appetite when it comes to good food, but maintaining his heroic figure for the ladies has become his sole motivation to stay in shape.
Game: Donkey Kong (1981 - as Jumpman), Mario Franchise and Smash Bros.
Current Story: Mario has been elusive recently. He has been missing from the Mushroom Kingdom for some time and with the news of the Mugen virus springing up, his friends have become worried. The hero has never overlooked a crisis, and so with the summoning of heroes, his people are hoping that the legend will emerge.
Weapon(s): Power Hammer - not to be confused with the Super Hammer that grants him invincibility for a brief amount of time, the hammer is Mario’s basic weapon. Whatever he can't destroy with his fists and jumps, he’ll resort to Old Faithful. The hammer is almost as big as he is and just as heavy. Mario wields it with ease and anyone with above human strength could do the same. With the basic hammer, Mario can destroy brittle and natural obstacles.
Stat.
Level One
(P)Damage 4
(P)Defense 3
(M)(E)Damage 4
(M)(E)Defense 2
Dexterity 2
0%
XP ////////// (0/20)
Squad: --
General Abilities
Lv 1 Power Jump - One iconic ability that Mario is mostly known for is his jumping skill. With Power Jump, he can leap great heights and perform aerial acrobatics to reach places most humans can’t. He can launch himself into the air with enough force to smash through bricks and to stomp down on the heads of susceptible enemies.
Lv 2 Super Mushroom - A red-capped magical mushroom that transforms Mario into Super Mario. Mario increases in size and strength and has the ability to absorb a single hit from an enemy no matter the lethality. Once struck, Mario will immediately revert back to his normal form. Back in the Mushroom Kingdom, Mario received criticism from the kingdom police for using the mushroom. The authorities feared the red plumber would glamorize drug use among the adolescents who worshipped him. Usage: 1
Special Abilities
Slot One.
Items
Slot One.
Slot Two.
Slot Three.
Strengths
Superhuman Strength - Mario is stronger than the average human. He can wield his Power Hammer with ease and he has shown numerous feats of strength such as restraining a Chain Chomp, tossing the evil Bowser, lifting King Bob-omb, uprooting a fortress and kicking it away, and stunning a Mega Goomba. He has kicked down great walls and knocked opponents into oblivion in Smash Bros.
Melee - Not exactly known for his combat skills, but Mario has shown that he can do more than lob fireballs and stomp enemies in the arena. He is a fearsome fighter that can hold his own.
Athlete - Mario has participated in several sport competitions: golf, tennis, racing, baseball, and more. He is quite the all-around athlete.
Extremely Versatile - From the Mushroom Kingdom to space, Mario has cameoed in several games and seems to fit in without difficulty. He can adapt to any situation and any setting, making him a “jack-of-all-trades.” There isn't a role too big for him to fill. He has even been a doctor for crying out loud!
Weaknesses
Naturally, Mario is incapable of flight. He is susceptible to pitfalls, but interesting enough not free falls depending on the game. He has difficulty traversing lava and slippery/icy terrain without help. When using his fabled mushrooms, flowers, leaves, feather, etc. The effect of his powers immediately fade when he sustains damage. He’s not the brightest bulb in the box, but he isn't a dummy either. He is the type to just charge in and improvise along the way. As previously mentioned, damsels in distress are a weakness, especially if they’re hot.
Achievements