Quina Quen
Niveau: 1
Jour/heure: Jour 1
Lieu: Château extérieur
Interactions: Velours, Odin, Tueuse 
Nombre de mots: 374
En ce qui concerne les montures, il y avait de pires choix que Quina que Velvet aurait pu faire, mais pas beaucoup. Ce n'était pas le poids de la fille qui ralentissait Quina, ni son (ou son) manque de vitesse, mais la capacité infinie de Quina à être surpris, intrigué ou curieux de tout ce qui ressemblait à de la nourriture. La forêt offrait beaucoup d'occasions de s'arrêter et de sentir les roses, puis de les manger. Aucune quantité de tir à la joue, de tir à la langue, de coups de pied sur le côté ou de plaidoyers passionnés pour aller sur les choses accélérerait Quina. Donc la monture, et son cavalier (ou son cavalier), étaient en retard au combat.
Dans la confusion du combat, du feu et de la fumée, Quina a commencé à chercher son équipe, et a essayé très fort de ne pas se mettre en travers de l'action jusqu'à ce qu'elle ait trouvé le reste de ses coéquipiers. La capacité de Quina de simplement ignorer des choses qui ne correspondaient pas à sa (ou à sa) vision du monde s'est révélée utile, car plutôt que de s'inquiéter d'un homme qui s'appelle Oswald (dont Quina s'est souvenue modestement, elle était censée distraire, ou quelque chose le long de ces lignes) ou des feux enflammés, Quina s'est concentrée sur les sons de voix, en écoutant les sons de voix particulières sur le din de la bataille. Enfin, Quina l'a entendu - la voix élégante et dramatique de Slayer, le dernier membre restant de l'équipe de Quina. Peu importe ce que Velvet voulait, Quina allait aider leur équipe, et s'est donc dirigé vers Slayer.
Puis Quina le vit, lui et son adversaire, et la façon dont le premier s'approchait de celui-ci. Du point de vue de Quina, il ressemblait beaucoup à Slayer avait besoin d'aide. Élever sa fourchette vers le ciel, Quina l'a agitée d'une manière qui ressemblait moins au chef bizarre essayait de jeter un sort, et plus comme une étrange petite danse qui, si elle réussissait, convoquerait une très grande citrouille au-dessus de la tête de l'Odin tout aussi grand. Peut-être que ça donnerait une ouverture à Slayer. Peut-être que ça blesserait le géant. Quoi qu'il en soit, en ce qui concerne Quina quand elle (ou lui) dansait un peu derrière Slayer, il y aurait une citrouille à la fin de tout, et les citrouilles sont délicieuses.
Character Name: Quina Quen
Title: None.
Kingdom: Square-Enix
Visual Description: Clicky.
Written Description: A genderless, rotund, five and a half foot tall eating machine. Dressed in a pink overcoat and apron, along with a pristinely kept chef's hat and a napkin tied around their neck, Quina looks... odd. Their tongue hangs to half-way down their chest. Their face is white and more or less featureless, save for the huge mouth and red eye markings. Matching gloves and shoes complete the strange outfit.
Personality: Straightforward. For Quina, the world is neatly divided into two - things you can eat, and things you cannot. Curiousity drives Quina to find new things to eat, and everything else in life is secondary to indulging in this drive. While Quina has been known to take an interest in other things, it's often little more than a passing fancy, or it has transpired that it's a way to experience new food.
Game: Final Fantasy IX
Current Story: Having recently lost its job at Mama's due to an unfortunate misunderstanding ("Stop licking the ingredients!"), and generally getting frustrated about the lack of this annoying currency stuff you apparently need, Quina has found itself taking on odd jobs and promptly losing them due to more unfortunate misunderstandings. Fortunately, the call for the "Greatest Warriors of the Seven Kingdoms" didn't seem to have too many requirements for application, and promised trips out to new kingdoms and new flavours.
Weapons: Fork. A huge fork. There is relatively little special about it, apart from it's size.
Stats!
(P)Damage: 1
(P)Defense: 2
(M/E)Damage: 4
(M)(E)Defense: 2
Dexterity: 1
Critical: 0%
XP ++++++++// (8/10)
General Abilities
Slot One: Pumpkin Head - Summons an exceptionally large pumpkin, usually over the head of the target. It then falls. Quite why this hurts so much is something of a mystery, and seems to be linked to how hurt Quina is. The attack is, unsurprisingly, very messy, but also very tasty.
Special Abilities
Slot One:
Strengths
Insatiable Hunger - Can eat, and digest, just about anything, occasionally and temporarily absorbing some new, interesting magical ability from it. Appears to suffer no ill-effects from eating things, nor does there seem to be a limit to the amount of things Quina can eat.
Blu Mag - Displays an aptitude for Blu Mag. Which is less of a magical technique, and more like an accident waiting to happen. Wildly unpredictable, prone to backfiring, this "magical style" mostly focuses on buffing allies, annoying enemies and being rather indiscriminate.
Single-Minded - While others might consider Quina's dogged pursuit of food to the point of obliviousness a weakness, it functions as something of a strength. Very little can rattle Quina, and it seems to take more or less everything in it's stride. World is on fire? No problem. Airship crashing down? No need to worry. Military invasion on the horizon? Whatever. This single-mindedness means Quina rarely gives in to despair or worry regarding the events unfolding around them.
Strange Gourmand - Capable of turning just about anything into something that Quina would consider a delicious meal. While your definition of "delicious" may vary wildly, Quina's cooking is at least extremely nutritious and, in spite of the ingredients sometimes used, unlikely to kill you.
Weaknesses
Poor language skills, little understanding of how the world really works and a near constant desire to eat. Not particularly quick, nor particularly graceful, Quina sort of bumbles their way through life, doing whatever takes their fancy. Unsurprisingly, Quina has accrued something of a reputation for being unreliable.
Achievements



Updated: Tuesday 4th April, 2017