Tout comme la situation avec Kenza offrant le bouclier, Mistletoe était très consciente de son statut dans le groupe : la compagne blessée. En tant que telle, c'était son travail d'aller jusqu'au titre et de prendre les maigres offres afin que ses coéquipiers soient mieux équipés pour faire face aux menaces dont elle ne pouvait physiquement pas faire face en ce moment. Lors des chasses passées, elle avait été blessée à plusieurs reprises -- certains comme le courant, mais le plus grave -- et elle avait rencontré deux pragmatistes froids qui ne lui ont pas donné le bénéfice du doute ainsi que des âmes gentilles qui ont tenté de l'armer avec des armes qu'elle ne pouvait pas utiliser correctement. De ces deux, Mistletoe préférait ce dernier pour l'entreprise, mais le premier pour le secteur. Au moins avec les membres du parti qui étaient à l'aise de la laisser pourrir si la situation l'exigeait, elle n'aurait pas à décliner leur gentillesse et semble être à la recherche de la mort.
Puis il y avait la question d'elle-même et d'armes de mêlée. Pour dire qu'elle était maladroite, c'était bien -- comparativement à la plupart des chasseurs, elle ressemblait à un poisson qui sortait de l'eau la plupart du temps, et à un tout-petit qui apprenait à marcher les autres. Bien sûr, elle était meilleure que la plupart des gens ordinaires, mais par rapport à Kenza ou Derrick elle aurait pu aussi bien prendre l'arme. Dans ses mains, une épée ou une lance se sentait mal, comme s'il manquait quelque chose de vital. Où était l'élégance, la précision, le calme décisif qui venait avec un arc? Les armes de Melee l'obligeaient à rester près de l'ennemi, ce qui était exactement ce que tous ses instincts lui criaient de ne pas le faire. Ses poignards, qu'ils soient, étaient surtout juste pour le spectacle puisqu'elle n'avait que rarement dû les sortir. Ce sont ses armes préférées, non pas parce qu'elles l'ont rapprochée de l'ennemi, mais parce que, si jamais la situation était hors de contrôle, elle avait la possibilité de les jeter sur sa cible et de décoller.
Pourtant, elle voyait le sens de s'armer d'une lame, aussi inutile qu'elle puisse l'être. La halbère était nettement plus lourde que la lance, ce qui en faisait le choix moins souhaitable des deux armes, considérant que le gui était une main courte.
« La shortspear est très bien », a dit Mistletoe, en l'enveloppant à la main quand Derrick l'a passée. Testant son poids -- légèrement plus léger que sa longe habituelle, probablement en raison de la rouille et de l'âge -- le gui s'appuyait sur l'arme contre son épaule et regardait ses compagnons. -- Nous y allons, alors? Elle a demandé, se dirigeant vers l'escalier de retour vers le bas. L'escalier avait été réduit en décombres, et Mistletoe ne voulait pas vraiment avoir la chance d'être coincé du mauvais côté quand le groupe avait des poursuivants. Derrière elle, Kenza était d'accord, suivant de près que la jeune fille ouvrit la porte et se dirigea vers la pièce voisine.
Kenza Massey
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Personalities:
Rather cold and sharp-tongued but loyal to close friends. Used to being reserved and independent.
Appearance:
Lean with muscle and decorated with a few notable scars from battles gone awry, mostly on her arms and one across her nose. Dark hair and cool silver eyes cover her 5’8” height.
Favoured Weapon: Dual swords, Dual daggers
Notable Skills: Skilled with swords and daggers, high agility, array of survival skills, perceptive
Blades are Kenza’s specialty, and she graduated from daggers to swords in her youth. Kenza carries two sets of blades — two daggers and two swords — and prefers swords against larger enemies and daggers against smaller ones. Years of venturing alone through the lands have allowed her to develop amazing agility and survival skills, and she can hold her own against most enemies she’s come across, be it to win a battle or just escape.
Notable Weaknesses: Pride, lack of social tact, uses agility as crutch to make up for lesser strength
Rather proud of her skills and unwilling to accept help and be in someone’s debt, although she will if the situation calls for it. Kenza’s also physically weaker than she’d like, although she makes up for her average strength with her above-average speed. She’s also quite blunt and to-the-point, having never understood the point of adding frills to the truth.
Background:
Kenza ran away from home at an early age. As the second youngest of twelve, she was more a burden to her parents than an asset, and she figured that her own disappearance would result in a higher chance of survival for the new infant in her family. From there, she ventured into the woods and was taken under the wing by a member of the Hunter’s Guild, training under his guidance. Eventually she learned enough to start venturing on her own, so away Kenza went. When she heard about the bounty on the beast called the “Wolfwing,” Kenza was more than interested. The bounty alone could assure her family a opulent life — the one she’d always wanted them to have.