J'espère qu'il n'y a pas trop de débris pour qu'on trouve ce dont on a besoin, Espérons Spruce.

Malheureusement, comme ils ont arrondi l'arbre, ils ont découvert que le magasin avait été directement sous le dojo de Karol. Les tapis de pratique étaient éparpillés et de grands morceaux du sol et du plafond étaient éparpillés, couvrant tout au centre du magasin, sans parler du grand épinette qui poussait tout droit au milieu du magasin! Mais heureusement, le destin n'était pas tout à fait contre eux, parce que les murs étaient pour la plupart intacts et qu'il y avait beaucoup de marchandises suspendues là et libres pour la prise.
Sur le mur à gauche de l'entrée étaient toutes sortes de râteaux, houes, et ces choses de jardin griffons qui brisent la saleté pour plus de nutriments pour entrer.
Sur le mur à droite se trouvait le comptoir de caisse et à côté il y avait des tas de sacs d'engrais et de plantes alimentaires, dont certains ont été arrachés par les débris tombés et sont actuellement mangés par une petite foule de Pinecones, d'oignons, de fougères et de pommes de terre.
Et sur le mur arrière, après le groupe d'alimentation, c'était le genre de choses que Karol cherchait : cisailles, clippers, machettes, tueur de mauvaises herbes – tu l'appelles!
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>