Alors qu'Isaac entra dans la salle semi-circulaire, il vit des tonnes de lumières clignotantes et d'écrans sur le mur, des tubes d'essai et des pots tenus debout par des plates-formes suspendues avec des boutons non marqués et un interrupteur avec une icône de puissance sur les côtés de chaque plate-forme, des tuyaux blancs et des câbles multicolores empilés sur tout le plancher et le plafond reliant les lumières et les écrans (imaginez cela, mais sur les planchers et les plafonds), et un comptoir tournant toute la longueur du mur arrondi. Le comptoir était jonché de poteries brisées, de saletés, de papier teinté de différentes couleurs de liquide ou brûlé, de plantes à divers stades de la vie apparemment arrachées de leurs pots brisés, et directement de l'autre côté de la pièce de la porte, était un reliure rouge ouvert de 3 pouces à côté d'un récipient scellé sous vide. Le classeur était ouvert au centre exact de son contenu, et du regard des piles de papier à l'intérieur, il était complètement plein. Apparemment, c'était si lourd qu'il n'avait pas bougé du tout pendant l'accident. Le récipient scellé sous vide (comme celui-ci mais plus grand et pas une ampoule) avait un petit piédestal en verre à l'intérieur, et sur le piédestal était une graine qui ressemblait à un grain de maïs.
Sous le comptoir, il y avait une série de quatre cases fermées également espacées. En regardant directement après être entré dans la porte, Isaac a vu un cadeau soigneusement enveloppé sur le comptoir contre le mur séparant cette pièce de la pièce précédente.
Au fait, cette pièce, comme le reste, était entièrement en tôle, et elle n'était éclairée que par les lumières clignotantes et les écrans démêlés sur les murs.
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>