Ça a été quelques jours pour les habitants de Shezze. Pour le village généralement petit et sans valeur, la situation avait pris un tournant soudain vers le pire. Tout avait commencé avec l'apparition d'un nid de serpents géants près de la mine nouvellement creusée. Chacun de ces serpents assez grands pour avaler un homme entier, mais encore ceux-ci ont été traités par la garnison résidente. Puis la température dans la région a chuté peu après au point où l'eau a commencé à geler. Cet événement rare, comme toujours, n'était pas expliqué, mais les gens savaient simplement s'installer chez eux et attendre qu'il passe comme à chaque fois.
Cela fait une semaine que la chute de température a commencé et maintenant la température a enfin commencé à se normaliser. Les gens avaient une fois de plus pris à marcher à l'extérieur de leurs maisons et de prendre soin de la petite place sans valeur qu'ils appelaient la maison. Il était tôt dans la matinée maintenant et tout le monde se dépêchait vers les enclos d'animaux ou la mine nouvellement creusée. Les torches et les lampes étaient dispersées partout car elles représentaient la seule source de lumière dans ce village sombre.
Le magasin unique à Shezze venait d'ouvrir et a ainsi l'auberge comme révélé par les couleurs chaudes éclaboussures à travers le verre des fenêtres des cheminées chaudes à l'intérieur. La journée a enfin commencé et aucun des villageois ne connaissait encore le rassemblement qui allait avoir lieu dans leur humble maison.

Lieux d'intérêt à l'intérieur de Shezze: 
La mine – Un nouveau puits de mines creusé vers les régions non explorées dans l'espoir de trouver des ressources.
Le magasin – Le seul magasin dans le village, accepte à la fois l'argent et le troc. Dispose d'un certain nombre de rations séchées et d'autres petites babioles. Malgré qu'il s'agisse d'une petite affaire de fuite, qui sait quels secrets se trouvent à l'intérieur.
La place – Situé au centre du village, a une grande lampe à huile juste au milieu. Habituellement vide pendant les heures de jour.
Champignon rouillé – La seule taverne à Shezze et naturellement le seul endroit où rester. Pour un petit prix fournit un abri, une nourriture décente et de l'alcool.
La Chapelle – L'endroit saint à Shezze, la chapelle est la maison du seul prêtre dans le village.
La caserne – L'emplacement final d'intérêt, la caserne sont un petit bâtiment avec deux étages, une petite cour en pierre et des portes en métal lourd.

Sala et Vala
Emplacement: La place, Shezze
Interagir avec: Personne en particulier.
Ils étaient finalement arrivés, les jumeaux s'aperçurent quand ils virent de loin la lumière faible au bout du tunnel. Ils voyageaient pendant des jours et des jours sans beaucoup de repos pour venir à Shezze et ils étaient enfin là! Sala et Vala sourirent largement et commencèrent à courir, un petit espoir qui remplit leur cœur de sensations chaleureuses et de rêves d'un avenir meilleur... d'un avenir libre.
Il était déjà un certain temps passé le matin et le village semblait plutôt vide comme tout le monde était allé à leur lieu de travail. Les mineurs pouvaient être entendus s'élancer à la nouvelle mine pendant que les fermiers étaient dehors et loin avec les quelques animaux dans les champs de champignons qui étaient utilisés pour le fourrage animal. Les rues étroites et sombres étaient vides, les torches éparpillées autour de l'endroit, jetaient des ombres effrayantes à chaque coin en marchant vers le centre du village.
Ils ne voulaient pas trop parler aux gens en ce moment. En fait, les jumeaux se sentaient fatigués et affamés après leur long voyage. Quand est-ce qu'ils se sont arrêtés pour se reposer? Ils y ont pensé et se sont rendu compte que ça faisait au moins 2 jours qu'ils dormaient depuis plus d'une heure. Ils ont dû le plus près constamment pour s'éloigner de l'église des hommes. Maintenant qu'ils étaient arrivés à Shezze, ils étaient en sécurité. Ce petit village était le point de départ vers l'inconnu et c'était le seul endroit où l'Église de Lumière montrait de la clémence envers la présence des criminels et autres, pour ceux qui s'aventuraient dans les ténèbres étaient considérés comme déjà morts de toute façon.
« Nous sommes enfin ici... » Sala a dit avec un sourire, prenant sa sœur dans sa propre main avec une expression enfantine et heureuse.« Maintenant, nous pouvons être libres, vraiment libres. » Vala a fini sa phrase de sœur et les deux sourient.
Ils se demandaient maintenant quoi faire comme ils regardaient autour, avant enfin de noter l'auberge à proximité. Il a apporté un sourire sur leurs lèvres et ils se regardaient l'un à l'autre, hurlant dans l'unisson et d'accord. C'était l'heure d'un repas.
Name: Azerus Elon Thorn
Aliases: The light priest
Age: Mid to late 20's
Race: Aasimar
Place of Origin: Belizarius
Gender: Male
Class/Job: Priest / Witch hunter
Stats
Strength: 17
Dexterity: 16
Constitution: 13
Intelligence: 10
Wisdom: 12
Charisma: 7
Physical Attributes
Height:5"11,
Weight:170lbs
Build:Lean & Muscular
Eyes: Light light blue
Hair: short light dirty blonde
Skin Tone:
Tattoos/Scars/Piercings: He has plenty of scars and a story for most, but no tattoo's.
Day To Day Attire: Simple robes and basic rags with an underside of leather greaves and bracers. Always kept clean. Azerus does not wear fancy clothes or a lavish attire, merely clothes of practicality and purpose. However he does favour a hood for discretion.
Strengths: Max of 3Martial Combat
Weaknesses: Minimal of 3
Psychological Attributes
Focused * Arrogant * Trait * Trait
Sexuality: Under a vow of celibacy.
Relationship Status: Devoted solely to the church
Personality: Azerus has little appreciation or sense for humour. It is not to say he is not kind, he is just very serious and strict.
Habits: Vow of CelibacyVow of PovertyVow of CleanlinessVow of fastingVow of Truth
Hobbies: Azerus is truly a fanatic of the church. It is all that occupies his time and thought leaving little room for simple pleasantries. Outside of meditation, prayer and training he does manage to find solace in listening to music and strategising over a game very similar to chess.
Fears:The darkness within MagicLosing control of his own mind or spiritBeing disowned or shunned by the church
Likes: Followers of the church LightLaw & Order
Dislikes: 6 minimalThe academyPractitioners of magic ChaosLiars
Skills

 Magic resistance: Description
 Create light: Description
 Knowledge anatomy: Description
 Knowledge tracking: Description
 Skill: Description
 Skill: Description

Magic
A listing of spells, their descriptions - casting times, elements needed to cast, expected damage, any draw packs to casting

 True sight: Azerus eyes are consumed by a soft glowing light as he is granted the divine gift of true seeing. Illusions, lies, trickery and magic all become seen for what they are.
To call upon such a gift Azerus must recite a short prayer and close his eyes for a moment. To see as the light sees is tiring and disorientating for a mortal mind, therefore it cannot be held for prolonged lengths of time.
 Spell: Description
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Possessions
Possessions Generally On Person: Clothing, coin purse, money, etc

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Weapons: Personal weapons, no magically enhanced items

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Armor: Base armor only, no magically enhanced items

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Animals: Have a horse or bird?

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Pack Contents: What do you carry in you pack when traveling

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Magical Items:

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Potions: Premade or prepurchased potions

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Creation Materials: Anything used to brew potions or for alchemy

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History
Childhood: Fed lies his entire childhood youth of the corruptive and vile nature of magic, young orphaned Azerus was groomed into the perfect tool for the church. His memories of his loving parents tarnished by the poisonous tongue of those with selfish agendas and truths to hide. Still to this day he foolishly believes that magic corrupted and killed his parents but he couldn't be further from the truth.
Adulthood:
Special Moments: Things that stick out in you characters mind most often
Current Events: What brings you here? What were you most recently up to? What's a character like you doing in an rp like this?
Extras
Character Quote: Those that fear the dark haven't seen what the light can do.
Theme Song:
Aura Color: An electric light with jagged sharp lines.
Scent:
Anything Else: