Jonction extra-dimensionnelle
Dorat.
Non seulement c'était la seule façon pour Julian de leur référer des sources plus compétentes sur la malédiction un piège à mort, mais il semblait qu'elle avait fondamentalement tort sur la façon dont cela fonctionnait dans le premier cas.
Si elle devait trouver plus d'informations sur le sujet, elle devait trouver la voie difficile, à travers des livres anciens, des lettres, et des tablettes. Ce n'est pas une perspective amusante.
La malédiction, comme Julian l'avait mentionné, semblait avoir le mal fondamental de la disparition des gens qui s'y trouvaient. C'était peut-être le mal nécessaire? Les malédictions, bien que puissantes, exigeaient toujours un élément proportionnel du mal, de la perte ou de la douleur. C'est pour cela que beaucoup de "rituels" ont besoin de sacrifice animal ou humain - ils n'étaient que des malédictions d'un autre nom.
Si c'était le cas, alors défaire la mauvaise partie du sort de Blankland défaireait toute la chose, pour couper le filet, si vous alliez avec l'analogie de Julian. Il faudrait donc changer la malédiction elle-même. Un remplacement du mal nécessaire, pour changer le mal d'un à l'autre.
Elle ne pouvait penser à tout mal catalytique si fort que le salut de quelqu'un, mais seulement tant qu'ils demeuraient incognito pour les autres. C'était une création magistrale. La perte était si proche du gain qu'elle serait l'une des malédictions les plus stables au monde, peut-être même le plus.
Pourtant, c'était inacceptable. Les malédictions anciennes n'ont pas été faites pour entraver le progrès de ceux qui sont venus après- Ou, eh bien, peut-être qu'ils l'étaient, mais peut-être pas dans ce cas-ci. Comme Julian l'avait dit, parler avec le grand patron des Vigils, une incarnation et un protecteur de l'intégrité des Blanklands serait la meilleure option, si ce n'était pour la peur paralysante qui est venue avec les monstres et l'inévitabilité d'être maudits eux-mêmes. La connaissance, aussi importante soit - elle, ne valait presque jamais la peine d'être maudite pour l'obtenir. C'était la route du sorcier fou, de la sorcière méchante, de la thaumaturgie déformée, de l'ombre.
Il y avait la possibilité que Julian en savait plus qu'il ne le faisait. Il savait évidemment un peu, et la gentillesse qu'il partageait ne pouvait être qu'une façade cachant un vilain protecteur comme les Vigils. Peut-être s'inquiétait-il que Piper et Chumi détruisent ce qu'il tenait cher dans leur quête. Après tout, c'était une possibilité. Les malédictions pourraient être déformées ou même détruites juste en les regardant mal, après tout. Alors que les malédictions n'étaient pas une magie purement perceptionnelle, toute la magie était, à sa racine, profondément affectée par la vue, les pensées et les sentiments de la personne.
Des malédictions. Tout ça devenait horriblement complexe. Elle devrait d'une manière ou d'une autre trouver une malédiction, la comprendre sans la détruire, trouver un mal assez approprié pour remplacer la disparition par, et méticuleusement le remplacer.
Pour l'instant, elle a décidé de se concentrer sur la découverte de la malédiction. Les Blanklands étaient à peu près ovulaires, ce qui pourrait impliquer une source centrale d'énergie. Si une bibliothèque de connaissances perdues n'existait pas, elle y commencerait.
Est-ce qu'il y a une bibliothèque, un dépôt, n'importe où où que les connaissances anciennes sont stockées, quelque part sur le continent?
Soudain, une pensée est entrée dans son esprit. Julian pourrait ne pas être favorable à lui donner cette information s'il croyait qu'elle l'utiliserait pour détruire la malédiction, ce qu'elle ne voulait pas techniquement faire. Peut - être faudrait - il donner une raison plus personnelle et plus sympathique.
Doucement, a-t-elle ajouté, je veux en savoir autant que je peux sur cette malédiction. Je ne veux pas non plus être faite,
Team Thunderstorm
Team thunderstorm is composed of two members, Piper Lupelli, and Chumi Napihua. Together, they have trained and studied for years, hoping to one day become legendary explorers, and to go down in history. Preferably with a good deal of wealth to match.
Piper and Chumi hail from Port Fort, a bustling port town, named for the imposing fortress that protects its land borders. Known for its excellent Orb Arcane Academy and almost-as-excellent taverns, Port Fort is where Piper spent all of her life(and Chumi much of his) before embarking on their journey to some of the only unexplored land in the world, the Continent. The Continent, or as it is referred to by Team Thunderstorm, The Blank Lands, is where Piper and Chumi hope to make history by exploring, mapping, and detailing all that they find there. They share the single goal of making those Blank Lands as colorful and detailed as the rest of the world, to see what there is to see, to become wealthy from its riches, and to live happily ever after.
Piper Lupelli, 17
Piper, the Storm part of Team Thunderstorm, is a water witch. A magician specialized in the arts of controlling water arcana to do her will, alongside an extensive knowledge of potions and alchemy. Excellent at retaining exact figures and measurements in memory, and a superb chef. Can breath underwater, but not a very fast swimmer. Carries a scimitar, with which she is moderately proficient at dueling with.
Piper is physically small, but a good runner. She has very long, smooth brown hair and deep blue eyes. Usually wears a silly enchanted witches hat with a trident shape at the point, and a plain shirt and skirt.
Piper enjoys exploring, cooking, making it rain so she can dance in it, and looking at fish for hours on end. She detests insects, reptiles, and unspecialized magicians who think they’re better than her. Piper will not stand for insults to herself or to Chumi, and may cause for harmless jokers to suddenly become quite wet.
Chumi Napihua, 17
MARKED BY THE VIGILS
Chumi, the Thunder part of Team Thunderstorm, is a lightning wizard. Another magician, specialized in the ways of bending lightning magic to do his bidding. Aside from the obvious application of zapping friends and foes, this control over a more primal form of the arcane allows him a moderate degree of power over fire, the ability to enchant objects, and an excellent sense for the presence of other magics. Chumi is very good at putting spells into action, and maintains a clear head in bad situations. Awful chef, but good at starting fires.
Chumi is much taller than Piper, broad-shouldered, but not very strong. He has short black hair, and a square face with shaded brown eyes. Usually wears an extravagantly colored robe, or if necessary, utilitarian climbing gear.
Chumi loves exploring, food, furry creatures, and holding Piper high above his head while she is indignant at something. Hates reptiles, textbooks, and peas. Chumi has a good sense of humor, and is more than willing to abuse his friendship with Piper to poke fun at her.
Not Team Thunderstorm
Enrique
A shapeshifter native to the continent. Nobody knows his base form, but he typically goes about as an old, fit travelling man with a long grey beard. He never stays in one place for long.