Tueuse
Niveau 1
Jour 1
Endroits: Salle de conférence du château de Tetris
     
Pas une âme n'a fait écho à son salut, mais Tueur ne s'est pas inquiété. Son idée des plaisanteries était, sans aucun doute, dépassée et inutile. Avec un peu de chance, cette aventure lui donnerait l'occasion de prendre à cœur les nouvelles règles qui définissaient le monde de ces jeunes. Parce qu'il ne voulait rien faire d'autre pendant qu'il attendait le début de la réunion, Slayer gardait un œil aiguisé. Maintenant que l'assemblée des héros s'est réunie à proximité, il pourrait commencer à tailler plus fortement chacun d'eux. Un homme avec une barbe bien trimée et des accents orange accrocheurs sur son armure lui a donné un clin d'œil de reconnaissance. Heureux d'être remarqué et d'être indulgent avec les bonnes manières de son prochain, il a rendu le geste. En dehors de ses vêtements, l'homme semblait remarquablement ordinaire. S'il était héros, Slayer a décidé, alors c'était le Tout-Puissant, avec qui tout le monde pouvait s'identifier. Bien sûr, le vampire n'avait pas grand-chose pour fonder cette conclusion, mais le visage et la manière de Freeman l'ont frappé comme essentiellement personnifiable néanmoins.
Après s'être déplacé, Slayer a ensuite posé les yeux sur une paire étrange. Le plombier vert qu'il avait vu tout à l'heure, dont les proportions assez étranges, sans prétention, et respectable mais soumis à la moustache le peignaient comme quelqu'un suivant les traces de quelqu'un d'autre. Naturellement, Slayer a pris en compte l'apparence et l'attitude plus grandioses de celui appelé Mario dans cette supposition – peut-être que la paire était-elle liée? Non, il en était sûr. On n'a pas vécu aussi longtemps que lui et ne parvient pas à développer un œil pour les motifs. De plus, maintenant qu'il avait entendu le nom de Luigi, le parallèle entre les noms était le clou dans le cercueil. Assis à côté du plombier était une femme en armure fonctionnelle avec des cheveux verts extravagants. Il a légèrement incliné la tête, comme s'il admirait une œuvre d'art. Alors qu'il admettait librement qu'elle était facile aux yeux, Slayer ne pouvait à juste titre l'appeler belle avec le visage d'une beauté exceptionnelle, exquise et éternelle fraîche sur son esprit. Pour la première fois, il a regretté que son invitation n'ait pas permis à sa femme de venir. Ils voyageaient si souvent ensemble, après tout, et il chérissait sa compagnie.
A ce moment-là, la femme aquatique qu'il avait entendue se présenter comme Naija demande ce qui fait de quelqu'un un héros. Pour autant que Slayer puisse le dire, la question ne lui a pas été adressée, et comme un gentleman ne s'impose pas aux conversations de quelqu'un d'autre, il reste silencieux. Quand personne d'autre n'a immédiatement répondu, le vampire a tourné son attention ailleurs. Il a repéré une petite fille avec un regard sérieux quand elle est entrée dans la pièce. Presque instantanément, il a reconnu un joyau de maturité en elle, évident dans la délibération dans laquelle elle a déménagé seule. Quand elle s'est assise et a commencé à parler, la transmission très traditionnelle de ses paroles a confirmé ce qu'il avait intuité. Hapu, c'est ça? Il ne l'interrompit pas, mais s'assura d'offrir un clin d'œil poli de sa tête quand elle regarda son chemin. En faisant cela, il s'est fait l'écho du hochement qu'on lui avait donné quelques instants auparavant. Ce qui se passe, c'est ce qui se passe, après tout.
Luigi a pris sur lui-même pour demander des éclaircissements sur la question de Naija, qui a laissé Slayer un peu déçu. Il voulait mieux connaître les autres. Il a eu son souhait, pensé, quand le plombier a présenté la femme à côté de lui comme Samus. C'est un début.
Un moment plus tard, quelqu'un d'autre s'est assis à côté de Slayer, le premier à le faire. Il a pris l'excuse de se tourner et de faire face à la personne afin de mieux l'observer. Ses vêtements sombres, presque morbides, combinés à une odeur de cheveux qui l'entourait, ont donné à Hunter un air sombre. Un signe de non-sens est venu à la voie de Slayer, et il a rendu le geste immédiatement. Cet homme, a-t-il senti, était quelqu'un qui pouvait faire le travail. Il s'est demandé si le chasseur répondrait à la question en général, cependant, car Slayer s'est demandé comment quelqu'un qui n'aurait pas été hors de place dans un cimetière qualifié comme un héros. Hélas, l'homme a gardé le silence. Peu importe. Slayer remit son attention aux amphibiens alors qu'elle commençait à parler.
La petite fishmaiden, quelque peu dérisoire, a répondu comme elle le pouvait à sa propre question philosophique, se retourna sur elle par Samus. La tueuse ruminait sur sa réponse. L'attitude de quelqu'un a-t-elle vraiment fait de quelqu'un un héros? Est-ce que d'autres ont été étiquetés comme tels? C'était à cause des motivations de quelqu'un? Ou était-ce une fonction de ce qu'on a fait? Quand il les a comparés à sa propre définition, modelée à partir d'innombrables années d'expérience, il a décidé que chaque possibilité contenait une certaine vérité. Il a réfléchi à la quantité de ce que lui et Naija pensaient de l'héroïsme qui s'appliquait à lui. Après un moment, le coin de sa bouche se leva dans un léger sourire. Néanmoins, il n'offrirait pas ses opinions à moins de demander.
Un autre guerrier avec l'apparence d'un soldat est arrivé et s'est placé à côté de Samus. De toute évidence, le chasseur de primes était en train de s'écraser sur la réponse de Naija. La plupart des occupants de la pièce sont restés aussi silencieux que Slayer lui-même, probablement attendant comme il l'a fait pour que la réunion commence officiellement. Une autre des arrivées les plus récentes, Hapu, a pesé sur le sujet. Slayer s'est trouvé en rejetant ce qu'elle a suggéré comme la constante quintessence de l'héroïsme. Après tout, si le désir de faire la bonne chose était la pierre angulaire, pourquoi était-il ici? Pour dire simplement sa position, quelque chose à l'intérieur de quelqu'un n'a pas fait un héros. Il se sentait obligé d'offrir ses pensées comme une forme d'aide, mais il voulait s'assurer qu'elles ne tomberaient pas sur les oreilles sourdes d'abord.
Character Name: Slayer
Kingdom: Arc System Works

Written Description: Slayer has the appearance of an elderly man, to whom class is quite important. Slayer's attire reflects his refined nature: he wears a white undershirt beneath a rather professional-looking gray suit. The sleeves of his coat bear red-cross shaped emblems, a reference to his vampire nature. Slayer has brown hair, usually slicked to the side, complemented by a short well-kept beard and a pencil-thin mustache. He wears a monocle, and is often found smoking a pipe
Personality: Having lived for a very long time, Slayer possesses a strengthened sense of perspective, and as such, he generally remains calm and dignified regardless of the situation in which he finds himself. He is civil to practically everyone he meets, no matter how rough, and he likes being both helpful and dependable. Despite this, he is not without passion. Slayer is a lover of refined things; poetry, romance, and often stops to admire the beauty he sees in the world, and in those younger than himself. In combat, his blood boils, and although he is occasionally frustrated by the lack of challenge others are capable of presenting him with, he is ever graceful to those with whom he fights, offering them congratulations for a good performance, and usually assisting them with a warning or a bit of advice. His proper nature leads him to preferring that his surroundings be clean, ordered, and mature. Very seldom is Slayer in any sort of rush to do anything, and at time he seems unable to understand the gravitas of important situations
Game: Guilty Gear
Current Story: It was with altruistic ideals in mind that Slayer founded the Assassins' Guild, but after his disappearance soon after the organization began its descent into corruption. When Slayer eventually returned and found, through interaction with the assassin Millia Rage, that his syndicate had fallen far from his original intentions, he made up his mind to dismantle it. Having bid farewell to his wife Sharon and emerged from his quiet retirement, he crushed the new leader of the guild, Zato-1. Afterward, he embarked on a journey of observation around the world with Sharon, closely observing numerous important humans. Some time later, having put aside his struggles with the idea that he no longer belonged in this young people's world, he founded a gentlemen's fight club. When his retirement was interrupted again by the appearance of a being from the Backyard, a hellish parallel world and the source of all magic, he grew uneasy and partnered with Venom and Millia of the refurbished Assassins' Guild in order to sate his curiosity about the mysterious new happenings inundating the country.
Weapon(s): N/A
Stats
Level Four
(P)Damage 11
(P)Defense 5
(M)(E)Damage 1
(M)(E)Defense 5
Dexterity 3
XP |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| (0/40)
General Abilities
Slot One. Dandy Step: A means of evasion and strike chaining that forms a significant part of his offensive and defensive ability. Slayer can use this technique to slide backward and then forward again at high speed, which enables him to duck and dodge out of the way of danger before retaliating with a special attack. The special attack in question is currently only Pile Bunker, a straightforward right cross with some serious knockback. The speed at which Slayer moves when attacking with a Dandy Step follow-up creates a blue flare, which is more stylistic than anything else. However, this technique's evasive power comes only from his body movement; anything that does manage to touch him will hurt more than normal since he's unable to block while doing it. It can also get predictable, and its repeated use tires Slayer out quickly.
Slot Two. Dead on Time: A powerful Overdrive technique composed of a short windup time before an upward lunge punch with the force of a freight train and the speed of a jackhammer. From a visual standpoint, it is reminiscent of a purple comet hurtling toward the foe, its might carrying Slayer forward with it. It's powerful enough to remove a fourth of a health bar or more in an instant, but it cannot be used unless 'charged' by giving and receiving damage, and since the move expends 'charge', it can never be used back to back.
Slot Three. Teleport: Slayer is able to dissolve in a flash of shadow and reappear three feet away. A brief moment must pass before he can do so again; on the whole, doing this to move is a touch more slow than running, if he ever were to run. It is not invincible at all, and as such is not suited as an evasive maneuver, for which Slayer has Dandy Step. Essentially, it replaces the quick dash that most other characters in his game have access to, and serves as mobility. Because it's a teleport instead of a dash, however, it can pass through enemies, allowing him to cross them up, or thin obstacles
Slot Four. Ender Suite: Fleshing out Slayer's array of moves is a suit of four more techniques, each usable on their own or our of Dandy Step. Crosswise Heel is a flip kick followed by upside-down roundhouse kick in the air, both wreathed in flame. While Slayer takes damage normally using this move, it is harder to knock him out of it. Under Pressure is a brutal sideswipe using claws of purple flames around Slayer's fingers, and it tends to stagger its victims far more than other attacks. It's Late is a brutal downward jet punch that rockets struck foes into the ground so hard they bounce up, easy prey for a combo. Finally, Helter Skelter involves a forward somersalt before an explosive double kick into the earth
Special Abilities
Slot One.
Items
Slot One.
Slot Two.
Slot Three.
Strengths
+Vampire Physiology: Slayer has an amazing healing factor in his home universe, though in the crossover realm his regeneration is much slower in general, but especially in combat. Though he finds it distasteful and will rarely do it, Slayer can suck blood, and doing so speeds up his regeneration. Notably, Slayer is not at all affected by conventional vampire weaknesses; he enjoys a good sunbath, shrugs of a stake to the heart, can eat garlic for breakfast, lunch, and dinner, and wears a cross for his tie. Being a vampire, Slayer doesn't age, doesn't need to sleep, doesn't need to eat, and doesn't need to drink. His extremely long lifespan and vast amount of experience have combined to make him exceptionally intuitive
+Strong: When it comes to combat, Slayer's forte (outside of durability) is his strength, which is above average as far as his opponents are concerned
+Caped: Slayer's mantle is animate, and according to his will it can reshape itself very quickly. Since it is cloth, it is not suitable as any sort of weapon, but its versatility makes it extremely convenient. He can use it as wings to boost himself up to a high place, as a shield, as a chair, and so forth
+Classy: Of course, Slayer is the soul of 'dandy'. His manners are without equal, his appearance is as refined as his taste, and he is very knowledgeable about all things gentlemanly
Weaknesses
-Mobility: When it comes to movement, Slayer can be described as straightforward and stiff. He can jump alright, but he doesn't typically run, airdash, roll, or any such acrobatic maneuver
-Range: The number of attacks available to Slayer that extend beyond melee range can be counted with less than one hand. Don't expect him to be throwing out much of anything else
-Sandbagging: While many characters can be said to be holding back their true power, so many that it rightfully is viewed as a cliché, Slayer takes this rule to heart. Under no circumstances will he release his full power, and he never takes things seriously. If he feels that he should be defeated in a certain situation, he will concede without hesitation
Achievements