Anglissement
Angfort. Un village isolé dans une région reculée. Cette bande de maisons sur l'ancien carrefour du Royaume d'Angmar que seuls les fermiers utilisent maintenant: un endroit marqué sur la carte avec de petits caractères presque illisible. Il n'est pas rare qu'un enfant soit né et qu'il meure sans voir quelqu'un d'autre que les deux cents autres villageois. Bien qu'un étranger puisse juger cette vie triste et solitaire, les gens d'Angfort y sont contents, loin de tous les problèmes du monde.
Voir Angfort. Tôt dans la soirée. Les rues du village dorment déjà, mais par les fenêtres on peut voir un chat ou un chien jeter un oeil vigilant sur les flocons de neige alors qu'ils s'abreuvent doucement sur les routes pavées. Derrière eux brûlent légèrement les restes du bois dans les cheminées, et les propriétaires remuent leurs ragoûts d'où les odeurs grasses se lèvent. Bannerdills, Battleys, Mackens, Willbreds, et toutes les autres familles qui composent cette communauté sournoise se cachent dans la chaleur familière de leurs maisons; et la poignée de voyageurs fatigués dans l'auberge, réchauffant leurs tripes avec de la bière, des haricots et des saucisses qui trempent le vieux pain croustillant, échangent des contes vantants.
Au centre du village, devant la maison du maire (si l'on pouvait l'appeler maire), une cage de fer rugueuse s'accroche à un poteau et oscille autour des vents; et dans celui-ci, un vieil homme fragile tremble dans les éléments, vêtu d'un morceau de tissu qui recouvre son torse et ses cuisses. Il est difficile de savoir si le câlin vient de ses dents ou de son enclos tortueux alors qu'il lutte pour attraper un corbeau qui se régale avec moquerie sur de vieilles miettes et des graines tombées du chariot d'un vendeur. Son bras est assez mince pour passer à travers les barres qui donneraient des ennuis au bras d'un enfant. Ses grimaces rapidement, sa main s'agite, et il maudit son âme et sa barbe.
Où êtes-vous? Oh, peut-être que cette crise m'arrache des yeux si je ne vois pas si vite! Où sont les pins du procureur?! Venez, les porte-pions, vous allez bien!' il hurle comme un reproche est entendu de l'intérieur de la maison du maire. Si ma mère m'a vue maintenant! Et elle m'a fait sortir de ces wirds de barme! Mais OLE THOMBUD n'a pas écouté!'
Name: Ellaryn Bracegirdle
Age: 34
Sex: Female
Race: Hobbit
Apperance:

Class: Rogue
Equipment: Short sword x2, sleep poison x3, dark brown cloak, whetstone, 2sp.
Backpack, 25m of rope with a hook, a single torch, lockpicks x5, blanket, small tent, small pot set, a flask, rations x7 days. tinderbox, a small sack.
A saddled pony.
Background story: Els was always very lightfingered and carefree while growing up in the Shire. She was born and raised in Michel Delving, but she mostly caused trouble and few arguements with her lost and found games. No matter how stern a rebuke she got, nearly always it was let off with her heartwarm promise never to do it again. After a few new tricks, she was always the first point of call even if nobody could prove she did it.
Then her family got a call to visit the Underhills in Bree, her mother's brother's father was celebrating his 88th birthday. Of Els got away from the party for a while, and of course she slipped back into her lost and found prank. She lost a silver plater from the Underhills which was found at above some human's door that night. (She recalls that his name might have Bill.) The rowdy hobbits and the few men that were at the house very nearly caused a small riot in their dispute. Giles, her father, was actually beaten and so her family life ended that night.
Els was left disowned by her family and the Underhills, word quickly spread around Bree as to what actually happened and that she was responsible. She spent less than a day there before having to flee, not before sneaking around one or two homes to "help" her on her way.
5 years of travelling about has honed her skills somewhat, but she still hasn't settled in one place or found any kind of normal living.
Notes & Skills: Small and sneaky.
Cooking.
Basic survival skills.
Able to dual wield weapons.