~ Réalité Virtuelle: Le Bazar ~
Dès que ses pieds ont touché le sol, elle est partie. Ses jambes l'ont portée à travers la route pavée de la planète de marché et dans des rues animées encadrées de boutiques de toute variété; des caravanes sur toile aux établissements futuristes qui variaient en hauteur jusqu'à ce que l'œil puisse voir et plus loin d'un poteau à l'autre. NPC et les magasins appartenant aux joueurs jonchaient toujours de pouce carré viable pour un magasin à être situé dans, et chaque jour innombrables fermeraient et de nouveaux ouvriraient. Chaque minute une bataille immobilière a été menée à travers le visage de la planète autrement paisible.
Chaque magasin que vous pourriez imaginer était situé ici, qui devait être attendu de l'un des plus grands endroits du marché dans la réalité virtuelle. Armes, armure, immobilier, accessoires, maisons de vente aux enchères, guildes marchandes, item identifie; tout ce qui aurait pu être trouvé dans n'importe quel marché de respect de soi était à trouver dans un innombrables approvisionnement sur la planète large Bazaar. Ce n'était pas surprenant qu'il ait été nommé comme tel.
Les prix des parcelles de terre ont cessé d'être mesurés peu après la création de la planète. Celui qui a une bonne quantité d'argent pourrait probablement se permettre de louer un espace décent et de créer un magasin, oui, mais la concurrence féroce par rapport aux prix rendus presque impossibles. Peu de temps après avoir été codé et ajouté dans, The Bazaar est passé à un système basé sur les enchères pour la plupart de ses terres. Le plus riche des agents immobiliers a réussi à s'en tenir à l'écart, bien qu'ils soient une minorité, de sorte que la quasi-totalité des terres en location a été soumissionnée. Chaque jour, différentes zones augmenteraient et diminueraient en valeur selon qu'il y avait ou non une grande quantité de concurrence; les fluctuations étant l'une des principales raisons pour lesquelles personne ne s'est donné la peine de suivre.
Une fois qu'un terrain a été loué, la personne dont vous l'avez loué recueillerait de vous tous les trois mois. Des algorithmes avaient été mis en place pour déterminer combien de loyers devaient être donnés, mais les équations complexes qui étaient utilisées avaient depuis longtemps ennuyé la plupart des gens. Maintenant, ils l'ont tout simplement accepté. Si vous ne pouviez pas payer, vous avez été expulsé et vos terres ont été mises aux enchères une fois de plus. Si vous n'étiez pas parti à un certain moment, votre avatar a été tué. Toute la planète était une PvP double zone, mais était restée l'un des endroits les plus paisibles portant cette spécification dans la réalité virtuelle; beaucoup à la surprise de tout le monde.
Ses jambes dans le monde réel à travers son tapis roulant omnidirectionnel légèrement dépassé. Ce genre de matériel était la raison pour laquelle elle avait à peine l'argent pour se garder à flot IRL. Elle a dû compter sur ses gains et l'argent de la vente d'articles obtenus de quêtes et tue pour payer la nourriture et le loyer, et même alors elle était encore quelques mois en retard. Si elle était honnête, c'était probablement la principale chose qui l'empêchait d'aller à la Quête. Pas seulement la perspective de gagner, bien que cela en ait certainement fait partie. Elle avait lu Ready Player une innombrables fois. Wade - Parzival - après avoir obtenu chaque clé et passé chaque porte, avait obtenu des crédits et des points d'expérience. Même si elle n'a pas gagné, ça aurait pu suffire.
Mais elle voulait vraiment gagner.
Chaque étape qu'elle a franchie l'a conduite vers le seul magasin qu'elle voulait. Probablement l'un des établissements les plus respectés sur le visage du Bazar. Sur le côté gauche de sa vision, l'écran de son inventaire était affiché, et la description de l'article qu'elle avait ramassé était affichée. Les épées que son ennemi avait maniées étaient considérées comme un objet, et portaient le nom de Fangs de Telrond. Des scimitars très endommagés avec un enchantement paralysant. Deux modèles semblables de serpents à l'air composé de la nuque et de la pommeau, leur tête comme la garde, et conduit vers les lames profondes de couleur rouille. Tous deux avaient une lame dentelée, et un bouton était en miroir de part et d'autre, juste sous le garde. Au-dessous des spécifications, une description est assise.
Les lames légendaires du Snake King Teldrond. Le forgeron qui les a forgés a accordé une grande attention à leur létalité, et le sang de ses ennemis tache l'acier pour toujours, comme le voulait le roi.
Les bruits des marchands et des clients troquent et bavardent inactif des passants en se taisant au fur et à mesure que les rouages de sa tête tournaient. Des chaînes de calculs se sont formées dans l'esprit de la fille du génie pour tenter de déterminer combien elle obtiendrait pour les armes avant d'arriver à destination. Elle aurait pu se préparer à la déception, considérant à quel point le métal était terni, mais un trait unique comme celui-ci aurait dû augmenter le prix au moins un peu, non? Et c'était les armes d'un roi! Cela a dû entraîner une certaine augmentation de la valeur. Non pas qu'elle ait jamais entendu parler d'un "Snake King Telrond", mais il avait l'air... Kingly..?
Ce n'est que quelques instants après que son Avatar s'est arrêtée devant son magasin choisi. L'établissement était fait de brique, qui semblait porté dans des endroits, et deux fenêtres étaient assises de chaque côté de la porte affichant différentes armes de différentes qualités et conception. Des grands mots, des grands mots, des violeurs, des scimitars, des haches, des marteaux, des poignards. C'était un bâtiment de deux étages, avec des fenêtres sur le dessus ressemblant plus à celle d'une maison qu'à une boutique, et le toit incliné a créé une petite zone d'ombre du soleil battant rappelant un marché du désert. Entre la porte et le plateau des fenêtres était un panneau élégant, bordé de lames ornées.
Le signe était "Yawarakai-Te", c'est-à-dire "Tender Hands" en japonais, ou alors le propriétaire avait dit. Aelkhine n'avait jamais vraiment pris la peine de se demander si c'était vrai, bien qu'elle ait demandé quelle était la signification. Le propriétaire était un joueur nommé « Sidroagos », une pièce sur le grec pour Blacksmith depuis qu'il avait déjà été choisi, et il a affirmé que, dans l'histoire Yawarakai-Te est présent, il est considéré comme le plus fin de deux lames dans un concours; la qualité étant l'une des choses sur lesquelles l'homme s'est fier. Cela n'a fait qu'un sens marginal pour la fille, alors elle a juste souri et a hurlé.
Dès qu'elle est entrée, il l'a appelée.
"Hah, eh bien si ce n'est pas Chester elle-même. Quoi? Tu as encore foiré ton arc ou quelque chose comme ça?" Il sourit et plaça une épée qu'il avait polie derrière lui. Il a été magnifiquement conçu, et avait un motif de fleur délicat gravé dans la lame pour imiter la conception de la fleur sur le talon.
"Nah Sid, je suis ici pour vendre cette fois." Elle a fait quelques pas vers le comptoir, et a produit les deux lames de son inventaire, "Et arrête de m'appeler Chester." Alekhine a ajouté, feignant l'ennui.
"Laisse-moi te battre aux échecs, et peut-être que je vais ~" l'Avatar a atteint et a ramassé les deux lames vers le haut. Une fenêtre lui apparut en face, et il commença à les retourner; prenant dans chaque détail. Étant l'un des meilleurs forgerons qu'elle connaissait, Sid pouvait certainement dire la qualité des ordures et ne l'arracherait probablement pas. Elle n'en serait jamais sûre.
"Où, priez dites-le, avez-vous eu ça, petite Missy? Je n'ai jamais vu quelque chose à voir avec un Serpent Roi Telrond auparavant." Il regarda curieusement, avant de revenir en arrière et de les scanner un peu plus.
"Un type que j'ai tué les a laissé tomber. Ils ont vraiment gâché certaines personnes, alors j'ai pensé que vous pourriez les aimer." avec un dans chaque main, Sid a donné aux lames quelques balançoires d'entraînement. Il a brouillé une terminologie qu'Alekhine pouvait à peine entendre, probablement par rapport à leur qualité, puis s'est reposé sur le comptoir. Dans une seconde, il a levé l'autre et l'a claqué la lame en bas d'abord sur son côté.
L'anneau fort et métallique résonnait à travers le magasin alors que la lame rebondissait sur son jumeau. Aucun des deux Avatars n'a flippé, et à la place la fille sourit.
"Alors, qu'est-ce que tu penses?" il y avait un léger ton de fierté dans sa voix, probablement par rapport à la façon dont les épées avaient coupé à travers leur opposition comme un couteau chaud à travers le beurre.
"Bien pour commencer, ils sont bien équilibrés. Le métal est dur, et la lame est tranchante. L'enchantement est quelque peu unique, et le lore est assez bon pour augmenter un peu son prix. De plus, le design est tout à fait unique. La rouille de la lame va l'abaisser un peu, mais... il s'arrêta, et les reposa sur le comptoir en bois, « Depuis qu'elle est séparée de la lore de la lame, ce ne sera pas autant. Maintenant, je vais dire... qu'il doigtait légèrement contre son comptoir, juste à côté des épées. Elle pouvait presque jurer qu'elle entendait des engrenages tourner dans sa tête alors qu'il calculait le montant qu'il serait prêt à lui donner pour eux.
"7000." Sid a soudain dit de poser sa paume à plat. Ce n'était pas autant qu'elle espérait...
"8000." Alekhine s'est entendue dire, suscitant un sourire de la part de la vendeuse.
"7500, dernière offre."
Ses yeux se concentraient sur la main des filles lorsqu'elle se dirigeait vers les épées. Il était sur le point de protester, pensant qu'elle allait les reprendre, mais qu'elle a été réduite au silence en appuyant sur le bouton sur le talon.
"10 000, y compris les poignards." Une fois le bouton enfoncé, une petite dague avec une teinte violet impair à la lame est sortie du garde avec un clic. Alekhine sourit alors qu'il l'enlevait, et le retourna dans ses mains.
"T'es un petit sournois... 'Ah, tu gagnes, Chester. 10 000." Il a tapé l'air, et une fenêtre est apparue. La seconde suivante, elle a entendu un ding, alors que son compte de crédit a bondi de 10 000. Alekhine a fait un pas en arrière, s'est prosternée, puis lui a fait un sourire au fur et à mesure qu'elle se retournait.
"Plaisir de faire des affaires avec vous, Sidney~" une expression quelque part entre l'ennui et l'émerveillement a traversé son visage alors qu'il a agité vers elle. Il prit les épées, les porta et les plaça dans son inventaire.
"Je jure devant Dieu, un jour je vais te battre. Puis nous verrons qui le trouve si drôle... » Il alla se tourner, puis s'arrêta comme elle l'appelait de la vitrine, sur le point d'ouvrir la porte.
"Non, tu as gagné" était la dernière chose qu'il a entendu de la fille quand elle est sortie sur la rue pavée une fois de plus. Le soleil l'a frappée d'abord, la faisant chier, mais elle s'est vite détournée. Les rues étaient tout aussi occupées que lorsqu'elle était arrivée, non pas qu'elle était à l'intérieur depuis très longtemps, et donc elle a commencé à pousser son chemin à travers le bourdonnement des joueurs et des PNC vers le téléporteur le plus proche; carte ouverte sur sa droite.
~ Réalité Virtuelle: Homeworld ~
Le son d'un téléporteur activant résonne à travers l'une des nombreuses résidences privées appartenant à Alekhine. C'était une autre chose qui a drainé ses finances, le maintien de ses maisons dans les égratignures. C'était assez difficile de la garder dans un état raisonnable IRL, mais elle avait environ 4 en réalité virtuelle qu'elle devait s'occuper tout aussi bien, sinon plus.
C'était un chalet qu'elle avait construit pour elle à Crapstone, Devon, en Angleterre. Il était hors du chemin du reste du village, mais était encore à une distance raisonnable. Elle n'était pas tout à fait sûre pourquoi c'était là où elle a choisi de faire construire une maison, mais c'était plutôt bon marché et la région était agréable. Elle n'y a pas passé beaucoup de temps. C'était juste un endroit à avoir.
Cependant, c'était la seule maison qu'elle possédait sur Homeworld; ironiquement, elle a donné son nom. Il était devenu une version mineure de sa base d'opérations Quest, et abritait quelques éléments d'information qu'elle avait recueillis. Tout était dans une pièce, au sous-sol. Son Avatar s'est vite jeté dans l'escalier, et par la porte jusqu'à lui.
De l'autre côté, il y avait une petite pièce, mais apparemment confortable. Une télévision était assise sur une grande armoire, tenant de nombreux films différents - de l'action à Disney - et tout droit en face de lui était un grand canapé en cuir assis sur un tapis Crimson battu, qui était assis sur le plancher en bois stratifié. Derrière cela, deux énormes planches de craie et d'épingles étaient assises, respectivement, encadrées par deux autres téléviseurs avec leur propre pile dédiée de consoles de jeux vidéo. Sur le côté, il y avait deux grandes étagères, qui tenaient rang sur rang de jeux vidéo spécifiques aux consoles à côté d'elles.
Les planches étaient jonchées de notes sur le premier Quatrain. Et ils ont tous signalé une chose. La Salle de l'Indépendance, et la Cloche de la Liberté. Dans son esprit, Alekhine avait résolu tout sauf la dernière ligne, peut-être les deux dernières lignes. Cependant, elle était sûre d'être proche - très proche - de trouver la réponse. J'espère que c'est plus proche que n'importe quel autre Avatar.
Dans son inventaire, elle a sorti l'enveloppe. C'était du papier brun; il s'estompait dans certains endroits de la lumière du soleil, et avait quelques petites taches autour des coins. Un sceau de cire rouge s'est assis dessus, le gardant fermé. Alekhine a pris une profonde respiration, puis a cassé le sceau et sorti les lettres.
Sauf qu'il n'y avait qu'une seule lettre. Dès qu'elle est sortie de l'enveloppe, elle en a pris une capture d'écran et a commencé à l'imprimer à la fois sur IRL et dans le monde virtuel. Une imprimante à côté de l'une des consoles de jeux est venue à la vie et a commencé à tourner comme il peint l'encre sur le visage du papier. Comme elle l'a fait, la lettre dans sa main a pris feu, et a brûlé en cendres en une seconde.
Mais elle n'avait pas besoin d'être déçue. Elle avait déjà lu ce qu'il y avait sur la lettre. Sur elle, une carte de Philadelphie a été dessinée, et autour de l'emplacement du parc historique national de l'Indépendance une grande bague d'encre avait été dessinée. Alekhine a laissé sortir un soupir défait, et a pris le journal pour le confirmer.
Bien sûr, c'est ce qu'elle a vu. Il n'y avait rien au verso de la lettre non plus. Elle avait vérifié. Rien dans l'enveloppe, aussi. Qu'est-ce qu'elle attendait? Si quelqu'un l'avait vraiment compris, elle n'aurait pas pu tenir cette enveloppe. Qui plaisantait-elle? Elle avait en fait cru que peut-être, peut-être, la réponse aurait été là. Tellement pour être la première à compléter la première énigme.
Elle secoua la tête et se gifla au visage. Qu'est-ce qu'elle faisait?! Elle n'était même pas encore allée à la Salle de l'Indépendance! Par son excitation et sa confusion, elle avait complètement négligé d'aller à la vue où elle connaissait l'énigme pointée et l'examiner. En quelques secondes, elle avait fixé l'escalier à son téléporteur personnel et choisi le plus proche du parc.
Sur le chemin, elle a changé sa tenue en quelque chose de décontracté - une chemise, une veste, un jean et des entraîneurs - et a commencé à se rendre au parc. Ce n'était pas comme si elle allait trouver la réponse immédiatement, mais ça valait la peine de regarder autour. Une activité qu'elle avait, comme un imbécile, oubliée de faire.
Name:
Summer Hart
Personality:
Summer is a quite shy, but very intelligent young woman, who for the longest time has found herself unable to progress in the real world. After her abusive past, her paranoia and anxiety have kept her stagnant; never seeking jobs in the real or virtual world for fear of rejection, and never putting her skills to use outside of the virtual world because of a worry she isn't good enough; reflected by the way she hides her intelligence from people in the real world.
In Virtual Reality, however, she is the person she always wanted to be; taking the best parts of herself and making them better in the form of her alter ego Alekhine. Her intelligence is much more prominent in the virtual world, and her anxiety is overshadowed by a cool and confident aura that persists in everything she does; every shot she takes, every move she makes and ever word she speaks. Despite her intelligence, though, she never flaunts it. Not when she wins games, or arguments - instead preferring to impart constructive critism and praise when due in hopes that they'll improve. As well, she is much more outgoing; attending every social event and challenge she is invited to, and actively seeking out people to play against to test both her and their skills.
History:
Summer didn't grow up in a good home. Even before the collapse of the world, her life consisted of very few commodities, such as a loving family. Her mother was an alcoholic who spent her days making money in whatever job she could whore herself into. Her father wasn't much more; existing as another source of money for her mother, before being murdered over debts. Virtual Reality provided an escape much better in her opinion than the drugs her mother took, though the woman was always skeptical, and helped her develop the intelligence she displays today.
However, the woman hated it; hated that her daughter was smarter than her in every single way possible besides worldly experience. She would beat her every time Summer disproved something she said, or responded in ways that were... inappropriate, or argumentative; like objecting the same way one might in court. Soon, the girl started to hide the fact that she was growing smarter every day. Pretending to forget certain things, becoming easily distracted as well as more withdrawn. Not that her mother seemed to care, since the beatings kept happening. Every couple of days.
On her eighteenth birthday, Summer revealed she would be moving out. Her mother had suspected something was going on, but hadn't realised due to her disregard of virtual reality that her daughter had been secretly saving up through winnings from online games to buy her own place, and sustain herself. Finally, she would be free.
From there, she started making her name. Her intelligence applied to board games began to make her known as one of the best and most prominent chess players in the virtual world, and her minor part in PvP matches gained her a small amount of extra notoriety; however the money earned from these events has never been able to sustain her for long. Between bills and the costs of living, plus how much she spends visiting other worlds, has kept her living in the same conditions for years; a rundown apartment with minimalistic utilities and a barely functioning internet connection which Summer managed to tap into and improve.
The moment the Quest was announced, she jumped at the chance. Like most others, she bought the book used as inspiration and meticulously absorbed every last detail she could. With the minimal details the hunters were given, she doubted the 1980's would be the inspiration for each riddle, but even with that in mind she learnt what she could. Between her matches and exploration, she didn't get down as much as she would have liked or others might of done, but at least she thought it was a good basis. Just imagining winning the competition gave her goose bumps...
Expertise:
Summer has spent her time delving deep into gaming, both board and video, and learnt all that she could. Her large intelligence also opens the gateways for more practical subjects that could be brought up, such as sciences or mathematics. One of her main specialties has always been Chess, the game that made her name. 
Preferred worlds:
Her favourite worlds by far are fantasy and fandoms of similar genres. Normally, she would say because she finds that kind of setting more interesting than sci-fi, but the real reason is because her bow works much better in those settings. Though, she does have a more futuristic version, but finds it harder to use.
Other (Will be added to as time goes on):
Her bow is a legendary weapon called the "Sharanga", named after the weapon of the Hindu God Vishnu. It is incredibly accurate, and can enchant arrows to cause a stunning effect. Flicking it in a certain way causes two blades to protrude from the two ends; a modification added by a black market dealer.