M-0018 était confus, il avait été réprimandé pour s'être acquitté de ses tâches de soldat et envoyé à l'avant-poste. N'a-t-il pas suivi les procédures médicales correctes? Avait-il échoué quelque part? Si oui, pourquoi n'a-t-il pas été exécuté pour ses actes. Ce nouvel Empire était bizarre pour lui, mais il y a prêté serment.
M-0018 ne comprenait pas son équipe. Ils passaient des heures à parler, il devait faire d'autant plus attention qu'il ne manquait pas d'ordres ou d'informations vitales. Il ne voulait pas paraître semaine.
Ils font parfois des toux tranquilles alors qu'il entre dans une pièce. Il leur poserait des questions à ce sujet. Ils ne semblaient pas comprendre. Ils sourient et disent qu'ils ne savent pas ce qu'il veut dire. M-0018 croit qu'il est endémique, une faiblesse de l'esprit. Il les testera en cas d'ennuis pulmonaires et de larves.
Parfois, l'équipe ne comprend pas son devoir. Sur une patrouille, un soldat a été empalé par un aberrant. M-0018 ne peut pas gaspiller de précieux médicaments sur un soldat qui ne peut pas retourner à la pleine force de combat. La médecine est pour ceux qui peuvent être sauvés. Ses douleurs sont une faiblesse dans l'esprit. Ses cris sont une faiblesse de l'esprit. M-0018 les ignore. Ce n'est pas le cas de l'équipe. Ils sont faibles. Ils ne comprennent pas. C'est un gaspillage de munitions pour mettre fin à la vie des grièvement blessés, a-t-on dit. C'est un gaspillage de médicaments pour guérir les blessés grièvement, il a été enseigné. Sa nouvelle équipe ne peut pas comprendre.
L'équipement du M-0018 est générique et a été remplacé à plusieurs reprises. Il ne peut plus distinguer son équipement de son corps, car les deux sont nécessaires pour ses tâches.
Sa nouvelle équipe a des doctrines et des croyances contradictoires. Ils sont inefficaces. Les commandes sont données dans des tons inconnus et avec un style inconnu. M-0018 lutte pour s'adapter. Mais il n'échouera pas. Il ne sera pas faible. L'équipe a besoin de lui. Il peut les protéger. Il peut les sauver pour se battre un autre jour. S'ils meurent, il est de son devoir, en l'absence d'un quartier-maître, de s'assurer que leur équipement est bien distribué ou stocké et que le corps est placé là où il ne se dégradera pas et ne répandra pas l'air contaminé, ni n'entravera les efforts de l'Empire.
Maintenant, il est seul. Il est revenu après une patrouille. Rejeté et débriefé par le sergent, après le message Holocron. Il se tenait dans la salle vide en attendant de nouveaux ordres. Les autres sont partis, peut-être sous ordre qu'il n'était pas au courant. Il attend toujours.
Attempt at 2nd character
Screen Name: Joe Mama
Character Name: Crasta "Crusty"
Race: Jawa
Class: Pirate Canoneer
Personality: Holy shit. This bitch is crazy. Abandoned at Mos Eisley spaceport by her tribe for her erratic and unpredictable nature making scavenging very hard. Alone she became deaf to the complaints of others as she did anything to stay alive. The Good Captain took her in and she took to managing explosive ordinances like a Sarlac in a butchery. Her nimble hands adept in preparing explosives and operating the photon cannons. She is eccentric with a short attention span but is loyal to her captain and crew. She feels indebted to the good captain, following his orders without question(but usually adapts them to an explosive-friendly solution).
Equipment: Crusty wields a handheld cannon, that would appear much too big for her. It fires thermal and concussive grenades but inaccurate, prone to overheating and is cumbersome over extended periods of use. Otherwise she carries a small plaster pistol as a sidearm. To note she carries the grenades in a bandolier around her waist and can be used as standard grenades. She carries 7 TG and 3CG grenades.
Background history: Crusty began life as a scavenger in the Tantooine dunes. She found the meticulous and repetitive work boring, instead she found ways during those expeditions to pass time. Overloading droid circuits, overheating moisture collectors, you name it. Eventually her tribe grew tired of her antics and ditched her at a nearby Spaceport. Alone she struggled and as such had to adapt to survive. She lost the sense of empathy of others in distress and grew numb to her own feelings of loneliness, self-consciousness, and now has a weird overly optimistic, and eccentric personality. She was found by the Good Captain messing with the ship's explosive cargo which somehow resulted in a near catastrophic plasma reaction. The captain was visibly angry, preparing to kill her when she said, "I can fix this" with a wide smile. She was able to neutralize the reaction through force-knows-what. As such the Good Captain found her quirks and skills amusing and took her up. She soon became the resident Explosives expert. She found it off the captain used masculine pronouns and kept calling her "boy", but it was probably the way all Captains spoke.