À l'intérieur du présent, il y avait un couteau de chasse fort.
Sous le couteau, il y avait un dispositif étrange qui ressemblait à un mégaphone électrique sans microphone à l'extrémité, apparemment programmé juste pour faire un son quand sa détente a été tirée.
Ronnie est entré dans la chambre suivie de Stewart.
"Howdy de garçon! Qu'est-ce que c'est que tout ça?" Ronnie a tiré dans la crainte de la chambre mystérieuse.
"Oh, sois prudent avec ce dispositif, Isaac. On ne sait pas ce que ça fait! Nous ne voudrions pas qu'il se passe quelque chose de mal, je dis!" Stewart s'est tapé.
La gâchette du mégaphone était illuminée, éclatante, comme s'il criait pour être tiré, presque irrésistible pour la nature humaine...
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
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