Les cris des oiseaux de mer ont traversé le ciel paresseux de l'après-midi, quelques escargots d'une brise marine de l'après-midi flottaient à travers la mer, apportant avec elle une fraîcheur pour tempérer la chaleur du jour. Le vent paisible trahit la situation qui s'était produite quelques heures; alors que la baie semblait paisible, paresseux et content maintenant les deux nations bateaux suspendus lâchement à l'ancre dans la baie, il avait été exactement le contraire plus tôt. L'air avait été rempli de l'odeur acride de poudre à canon et de la fumée des navires en feu. Tout ce qu'on pouvait entendre, c'était les cris d'hommes mourants et de canons tonnerres, tout ce qui restait maintenant, c'était les cris relaxants et occasionnels d'un kaléidoscope d'oiseaux de mer. Dire qu'il s'agissait d'une tragédie serait un euphémisme; même dans ce monde nouveau, la violence de l'ancien l'a déjà entachée.
En vérité, aucune partie ne pouvait avoir confiance en qui avait commencé le conflit, bien qu'il s'agisse d'un fait utile parce qu'aucune partie ne pouvait revendiquer un grief. La paix a été plus facile à rechercher parce que, malgré la tentation de blâmer l'autre dans l'espoir d'être correct, aucune partie n'a semblé tenter de prendre ce chemin. Tout ce que le Commodore Thame savait, c'était qu'en seulement le premier jour de leur entreprise de colonisation, ils avaient perdu près d'une centaine d'âmes aux prises froides de l'enfer et d'un sloop, le directeur avait été perdu dans les profondeurs avec toutes les âmes à bord. Alors qu'il serait tentant de dire qu'il avait été coulé par un puits tiré le fait était qu'ils avaient été malchanceux; une boule de canon avait frappé leurs fûts de poudre, soufflant le navire à l'écart.
C'était une bataille violente et inutile ; le nerf de quelqu'un avait gâché pendant les négociations et maintenant ils étaient elle, payant le prix de leur chagrin et de leur regret. Sa position de gouverneur de la colonie et des forces navales allait maintenant être remise en question dans la salle du conseil; il s'attendait à une rétrogradation et à une éventuelle retraite à la suite du conflit. Le commodore Thames était un soldat de carrière qui servait dans la marine d'Arbassian depuis une quarantaine d'années et il savait que son mandat était proche et terminé, mais il craignait une vie avec peu d'intention. Il a poussé pour l'occasion de prendre sa retraite dans une vie relativement facile de gouvernement colonial, mais maintenant ses plans étaient en danger ; un travail de vie pourrait disparaître en une seconde. Ses plans pour dédier la nouvelle colonie au conseiller de Happelf étaient en taper, il se sentait maintenant obligé de la dédier aux âmes perdues. Il proclama que leur colonie devait être appelée Wardenfall, en l'honneur du sloop coulé et étendit la question au royaume des souverains coloniaux de Republi pour proposer de nommer le détroit entre les deux colonies comme détroit du Souvenir.
Il secoua des pensées si profondes et si douces de son esprit; il n'y avait guère de raison d'essayer de penser à ce qu'il aurait pu changer s'il avait pu traverser le temps, au lieu de se tourner vers les pensées de l'expansion et de l'établissement de la nouvelle ville de Wardenfall. Ils avaient réussi à piéger un terrain considérable, mais maintenant ils avaient peu plus qu'une palissade rudimentaire et une ville de tentes. La construction d'installations adéquates devrait commencer bientôt; un quai était la priorité pour leur colonie. Cela faciliterait le transport de marchandises, de matériaux et de colons dans la nouvelle colonie, les navires pouvant amarrer plutôt que de débarquer sur les dinghies d'atterrissage. Il a signé un ordre officiel pour commencer la construction sur la baie et l'a fait envoyer à son contremaître sur la plage avant d'écrire une deuxième lettre détaillant les articles qu'il avait besoin d'être envoyé de Stendmark et l'a envoyé une fois qu'il a terminé. Il a été livré par leur navire le plus rapide le Lightning, un sloop qui avait été conçu pour courir comme un navire messager et en tant que tel était légèrement armé et léger homme mais capable de dépasser tout navire dans l'existence connue.
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Le rapport sur le conflit avait causé un ruckus dans les chambres du conseil; il y avait eu tollé appelant à une multitude d'actions hostiles des embargos à la guerre; la réponse n'était pas dans l'action hostile, aussi tentante soit-elle. Dans leur nouveau monde, ils ne pouvaient se permettre d'être pris dans une guerre et comme tel Marcus avait fait l'impensable; se lier d'amitié son ennemi et même envoyer une offre pour rejoindre ce qui allait bientôt devenir la nouvelle Ligue du commerce. Jusqu'à présent, il y avait trois membres de la fondation; le Conseil, le peuple uni de Valm et le Dominion de Sofon qui a annoncé leur acceptation de l'offre du Conseil. La préparation des quais et entrepôts du Dominion avait déjà été achevée et attendait l'arrivée de leurs agents pour commencer leurs opérations.
Il y avait eu un certain nombre d'efforts déjà entrepris; le Conseil avait décidé non seulement d'envoyer ce qui était demandé par le Commodore-Gouverneur Thames, mais aussi une deuxième expédition, visant à augmenter la main-d'œuvre de la colonie existante d'une grande quantité. Ce voyage porterait une escorte navale de 2 Navires de la Ligne et 3 goélettes qui les escorteraient à mi-chemin de l'océan où la marine coloniale les escorterait dans la colonie et, espérons-le, dans le port nouvellement construit. L'expédition comporterait également un certain nombre d'experts, dont des prospecteurs, des ingénieurs, des architectes et des scientifiques agricoles, afin de planifier l'infrastructure et l'industrie de leur colonie. Le coût du voyage serait négligeable en raison de la ferveur coloniale de divers bienfaiteurs qui voulaient étendre leurs activités à l'étranger. Le seul coût serait pour les soldats de garder leurs explorations terrestres, mais les soldats seraient simplement retirés des réguliers envoyés pour protéger la colonie, il y avait une abondance de canons à leur atterrissage et les navires pouvaient facilement fournir un soutien à portée rapprochée.
Malgré l'échec colonial, il semblait être un début positif du mois pour le conseil; ils avaient une colonie établie, de nouveaux amis et étaient prêts à proclamer la Ligue du commerce au monde. Marcus avait ordonné qu'une annonce soit envoyée aux différentes nations du monde qui lisent en tant que telles:

"Nations d'Édoniras,
Le Conseil d'Arbasses a le plaisir d'annoncer la création d'une nouvelle organisation coopérative dans le pays, la Ligue du Commerce. La Ligue du commerce est une nouvelle initiative lancée par le Conseil d'Arbasses et vise à créer un bloc commercial afin de regrouper le pouvoir de marché de ses membres individuels en un seul. Cela vise à permettre aux membres d'exercer une pression sur les marchés pour augmenter les prix et les bénéfices tout en vendant leurs actions et en obtenant des prix plus bas en raison de la demande en vrac. Deux choses sont nécessaires pour atteindre ces objectifs : le monopole (ou proche) de l'approvisionnement en biens et le contrôle effectif des grandes routes commerciales. Une caractéristique majeure de la Ligue du commerce sera le commerce interne dans lequel des prix plus bas seront offerts à d'autres membres afin de renforcer l'ensemble de la Ligue.
La Ligue ne sera ni exploitée ni détenue par une seule nation et, en tant que telle, une direction coopérative sera requise avec le pouvoir de vote par rapport aux avantages apportés par les nations dans la ligue. Une caractéristique secondaire de la Ligue du commerce sera un pacte de défense signé dans lequel les membres de la ligue s'engageront à aider les autres membres signataires de la ligue dans toute loi défensive. Il s'agit de dissuader toute tentative d'hostilité étrangère à l'égard des membres de la Ligue du commerce. Les conflits internes devraient cependant être évités à tout prix en cas de guerre éclatant entre deux ligues, le pacte de défense inapplicable et toute alliance extérieure se présentent. Les conflits internes doivent être évités et la voie de la diplomatie doit être fortement soulignée, d'autres membres peuvent agir en tant qu'intermédiaires si nécessaire.
Dans l'ensemble, la Ligue du commerce est l'occasion de créer diplomatiquement une puissance commerciale afin de contrôler la richesse du monde. Nous invitons les nations du monde à examiner cette proposition et à envoyer leurs demandes d'adhésion si elle les enchante. La décision de devenir signataire du traité de défense est entièrement entre vos mains, alors prenez votre décision comme bon vous semble.
Marcus de Happelf

Il ne pouvait pas aider, mais avait une intrusion de sourire sur son visage habituellement stoïque; c'était un bon jour pour être Arbassian.
Nations Name: The Councilate of Arbasses
Flag:

Form of Government: Republic
Describe the System: The Arbasses Council is the ruling institution for the land and it an odd mix of Oligarchic and democratic elements. The Council features a number of hereditary seats; twenty are given to the major families that led the revolution against the last tyrant Jurgen, five are given to the army and navy of the kingdom for their officers to allocate. A further fifteen seats are given to city officials and a final sixty seats are allocated to a democratic election; with people voting for regional representation every four years in order to create what comprises the majority of the council.
Candidates are paid for their services to the republic and vote for a Councillor to lead the government itself; therein all allocation votes count as double whereas democratic carry a singular weight. From there the Councillor will select various councilmen to form his government and ministers. Due to the nature of the elections; a number of faction exist within the senate which propose various policies and stances on certain issues, as such vying for control and influence in the council.
Location on Map Desired: Grey
 
Capital: Stendmark – black star-blob thing
Home to one of the largest ports in the land, Stendmark is a trader’s dream port of call. It had a large sea wall built outside which turns this natural port into a mammoth centre for commerce, industry and warships. This city has grown wealthy of the incessant trade taking place in the land; port fees are kept low to entice ships, bureaucratic tolls and non-existent, significant tax breaks are available to merchants both domestic and foreign and there is always a generous selection of berths available. It is a home of culture and civilisation, here the emigrants of just about every kingdom come seeking the opportunity to better their lot in life.
The port is built in a natural bay cut into the land, with cliffs rising off to the western side where the Council chambers and the wealthies members of the city live closest to the cliff edge. The streets wind down towards the port; generally the closer to the centre of the port or main road the wealthier the family. Those living near the docks on the eastern edge are generally the poorer members with the majority of the western wing is used for the military docks and sailor’s barracks.
The entire city is ringed by a huge wall, modern in design and sturdy in construction, it has constantly been maintained and adapted to advances in technology in order to keep it a bastion against the outside wall. The port itself is defended by the naval forces nearby, from coastal guns placed within the city and by defences placed on the sea wall itself. Finally a number of coastal defence stations are dotted along the coastline near the city; they are fitted with large coastal guns, smaller landside guns, a small garrison and are enclosed by walls.
Important Settlements:
Lindisfarne (lavender blob)
A city built on the southern plains of the nation, it is built on the southern crossroad where all the external roads come to meet before branching out into the other cities. It is a common waypoint for merchants; offering homely accommodation, the security of a walled town and a small military encampment located nearby. It keeps a constant vigilance of the southern border, sending patrols to keep the bandits off the merchant roads in order to keep their reputation for a safe land intact.
The Korpsburg (brown)
An intimidating Gothic fortress, this monstrosity built on the top of a large hill was the former capital of the King before his deposition. In the days of the republic it has been converted into the major military base where the bulk of the soldiers of the Abbassian Army are housed and keeps a watchful eye on the heavily forested lands of the western lands. It features a large central keep ringed by increasing circles of wall rings with an abundance of towers and gun emplacements all built from a dank, grey stone. Whilst physically intimidating many of the outer walls have been neglected in the wake of its departure from being the capital and lacks the garrison to feasibly defend many of the outer walls.
Havensport (marroon)
Built in order to be a competiting port to Stendmark , it never really stood a chance at replacing it with the ambitious founders having been bankrupted by their endeavours. Nowadays it houses much of the Abbassian fishing fleet and it’s once proud docks have been converted to support the many fishing wharfs and the industry of the city.
Description:
Formerly a kingdom known for its brutal kings and violent dictators it threw the shackles of its corrupt kings and was reborn as a republic with a large focus on trade. The xenophobic, nationalist policies of the past were replaced by liberalist policies of free trade and self-empowerment. The ruling class changed from noble to merchant; albeit many of the noble class used their existing fortune to become merchants themselves however many more lost their significant sums with poor merchants. Whilst nationalist and monarchic factions still exist in the land, the golden age being experienced and the increase in living standards are more than enough to silence any widespread disturbance.
The population consists of a large number of immigrants, almost overwhelming the number of native Abbassians who grew to trust and co-operate with their foreign neighbours in order to survive and thrive. Diplomacy replaced military force; trade replaced war albeit that is not to suggest they remain incapable of defending themselves. Where a trade ‘war’ may fail to dissuade the invaders would find themselves facing an arduous task to take the cities of the land.
The average city features is enclosed with a healthy abundance of towers dotting the lengths of stone and a number of star forts in critical defensive positions along the many roads provide support to the cities in times of war. They are dotted with an abundance of inns and taverns providing accommodation and entertainment to the many wagon trains that pass through the land. They are generally built on the major road junctions in order to maximise the thoroughfare through the city. The people are composed of a large mixture of immigrants of every domination with a slight advantage to the number of native Abbassians. The populace are generally pretty healthy and happy but a large amount of wealth segregation does tend to exist in the cities; the wealthier live to the main roads and the centre whilst the poorer extend outwards to the walls.
Important Characters:
Councillor de Happself
Councilmen Artanus, Curan, von Schleck, Koneg
General de Vries
Admiral van Wulfstan
Traits:
Small Army +2 (4)
Never Been Out of The Village +1 (5)
Ambitious Generals +1(6)
Ships of the Line -2 (4)
New Age Ship Construction 0 (3)
Trading Hub -3(1)
Free Market-1(0)
Army:
500 Veterans
25,000 Regulars
20,000 Recruits
Navy:
5 Ships of Line
4 Frigates
5 Schooners
10 Sloops
3 Brigs
GDP:
49,000,000,000 ($)
Stability: Unstable