Peut-être.
Le pilote de GM s'est permis, mais elle n'était pas sur le point de s'entendre à haute voix. Le plus d'accord du Français a été un clin d'œil, puis un moment plus tard elle a poussé du pied du Juggler à se redresser. Cette partie de la colonie avait l'air, mais elle n'était pas sûre du reste. Il a dû être abandonné pour une raison. Donc elle a zippé son costume normal et a attaché son casque sans un mot, faisant son chemin vers le sas. Ils étaient tous arrivés à ce qui était autrefois le port spatial, avant que la colonie ne soit abandonnée. Ils ont été séparés de l'intérieur de la colonie par un sas, qu'elle a marché le plus calmement possible sans lui enlever les yeux des pilotes de Zeon. Ou refermer le fermoir sur l'étui de son bras latéral. Elle ne cherchait pas à se battre, mais elle n'allait pas se faire prendre par un seul gardien.
Heureusement, le sas s'est ouvert sans problème. Elle a scellé la première porte derrière elle et a ouvert la seconde dès qu'elle a été verrouillée; la seconde a demandé un peu plus d'effort, indiquant quelque chose endommagé ou une perte de puissance pendant l'évacuation. La sortie manuelle était en ordre de marche, cependant, elle a donc râpé fort et a été récompensée par le son de la chambre décompressante. La porte s'ouvrit facilement après cela, elle se glissa plus profondément dans la colonie. Il avait été définitivement abandonné dans une hâte, bien qu'elle ait été pressée de dire pourquoi; il y avait de l'air respirant, un contrôle rapide confirmé, mais une fois qu'elle a enlevé son casque, elle savait que c'était un approvisionnement fini. Il a goûté l'impasse, et la région était morte silencieuse. Les contrôles de l'habitat étaient clairement hors ligne. C'est peut-être pour ça qu'ils ont évacué, ou peut-être qu'ils s'étaient arrêtés sans personne pour les entretenir. Difficile à savoir.
Cela voulait dire, cependant, que la colonie n'avait pas été violée. Rebekah aurait respiré le vide si c'était le cas. Comme il était présent, cependant, il était important de respirer cela et non le réservoir dans son costume. L'un était beaucoup moins en approvisionnement que l'autre. S'il y avait du temps et de l'équipement, elle devrait voir si elle pouvait trouver des réservoirs de secours. Bien que ceux-ci étaient probablement dans le port spatial...
Elle a mis le micro dans son casque.
"Frenchman, pendant que vous les gardez occupés, vous devriez chercher des chars O2 de rechange. Costume mobile ou taille normale, soit un. Nous avons peut-être besoin des deux."
Elle a gardé l'oreille ouverte pour une réponse, bien qu'elle doutât qu'elle en obtiendrait une d'importance. Mieux vaut être en sécurité. La majeure partie de son attention était axée sur son premier objectif : les fournitures d'urgence. Les colonies les ont toutes gardées près des points d'évacuation, et généralement plus qu'elles n'en avaient besoin. Si elle avait de la chance, il pourrait rester quelques pièces de rechange.
Le point d'approvisionnement avait clairement été saccagé, il y avait des détritus abandonnés partout, des choses que les gens avaient abandonnées mais qui n'avaient pas le temps de ramasser. Les kits vides ici et là, comme si les gens avaient essayé de mettre leur contenu dans quelque chose d'autre, mais elle a eu de la chance. Trois sacs de rechange. L'eau, les rations, les premiers secours, et plus important encore, un masque à oxygène de base. Ça ne ferait pas de bien à personne si le vivier était brisé, mais ça pourrait être un sauveteur s'il était bas dans l'air.
Ou si une combinaison mobile l'a fait, par exemple.
Elle a glissé les sangles des trois sur son épaule, en se moquant de savoir si elle devrait ou non donner le troisième aux soldats zéoniques si elle pouvait trouver d'autres fournitures. Peut-être que si le Français trouvait ses propres réservoirs d'air, et si elle trouvait plus de nourriture, cela ne les aiderait pas beaucoup. Un paquet n'allait pas les aider tous les trois.
Son prochain arrêt était les stands qui s'occupaient des voyageurs. La nourriture n'était pas bonne, mais l'important était que c'était presque tous non périssables. Des chips, des croustilles, des bonbons, ce genre de choses. Facile à transporter des paquets, aucun risque qu'il se passe mal, et beaucoup de calories. Pas en bonne santé, mais la chose importante était les calories. Ils pouvaient manger sainement quand ce n'était pas la vie ou la mort. La rumeur à travers la station de la caissière a donné quelques sacs en plastique qu'elle a immédiatement commencé à pelleter des bouteilles d'eau, et après cela, des collations emballées, dans. Le sac d'eau n'était pas léger, mais cela signifiait qu'il tenait un approvisionnement décent. Assez pour durer jusqu'à Side 6. Après une petite pensée, elle a d'abord accordé la priorité à l'ivresse, en rationalisant qu'elle tenait le plus de valeur dans leur situation actuelle. Les chips étaient les moins importants, bien qu'elle en ait pris, parce que les sacs étaient surtout de l'air. Cela a été facilement contourné en saisissant un trou pour laisser sortir l'air, puis en emballer les sacs. Plus d'usine fraîche, mais pas autant d'espace.
Alors, c'était des bonbons. La densité calorique était la plus importante, donc elle a surtout saisi des choses avec la plus haute teneur en sucre. Du sucre pratiquement pur. Elle a concédé à ses désirs en emballeant un petit nombre de barres de chocolat, bien qu'elle en ait aussi mis dans ses propres poches. J'ai dû avoir quelque chose à fêter si elle a survécu.
Le lieutenant l'a interrogée pendant quelques instants et a conclu que c'était probablement suffisant pour les récupérer. Peut - être ne souhaite - t - il peut - être plus jamais manger de telles choses. Soulevant ses sacs avec un peu d'effort (trouver de la place dans ses mains était difficile, même après avoir posé son casque sur sa tête) elle a commencé à faire son chemin de retour.
"Je vais avoir besoin de toi pour avoir la porte."
Name: Rebekah Cross
Age: 19
Gender: Female
Appearance: Standing 5’10”, Rebekah Fell tends to be rather striking for a few reasons. The contrast of her pitch black hair and skin as pale as a Spacenoid that has never set foot on Earth is the first, accented by the middle ground of her gray Federation uniform. Said uniform is always immaculate and pressed, the picture of attention to detail. Her cap is always worn, as well, as it serves to conceal the fact that her hair is most definitely not regulation length. It is always tied up and concealed under her cap in public, but falls down to her waist when let loose. It is her sole deviation from protocol, and one she is oddly protective of.
She cuts a striking, unusually curvy figure though her build is downplayed by the rigid contours of the standard Federation uniform. Her posture and movements, like her demeanor, are rigid and militaristic as though she is perpetually at attention. Her featured could be considered pretty, but the effect is significantly diminished by the inscrutably cold neutrality that always adorns her features. Her violet eyes are always alert, roaming her surroundings with great intensity even when she seems (as close as she gets to) relaxed.
Origin: Earthnoid
Faction: EFSF
Newtype: Quite possibly. As an Earthnoid, Rebekah has not spent the time in space necessary to awaken any latent Newtype potential. She has however demonstrated an exceptional understanding of her position in space, even in a three-dimensional environment like space, and unusually swift reaction times. Neither necessarily guarantees Newtype potential, as both could merely be natural skill, but time in space may awaken said latent potential.
Personality: Cold. Aloof. Dispassionate. These, and other synonyms, would be the impression someone meeting Rebekah for the first time would probably give. The GM pilot is not an easy woman to get to know. Her tendency to keep everyone at arm’s length is mostly surface-deep, and anyone who spends time around her is bound to catch glimpses past it. She is highly loyal and protective to her comrades, whether she shows any sign of it or not. No one gets left behind if she can help it, and every pilot that fails to come back from a battle is a personal failing to her.
Anyone who manages to befriend her has earned a friend for life. Friendship is not something she takes lightly, and she will stop at nothing to help or protect a friend. Nothing is of higher importance. Rebekah is a warm, quirky girl with an amusing fondness for desserts if you manage to get past the surface. What she feels passionate about, be it a hobby or an ideal, she is very passionate about.
Backstory: There is little to say about Rebekah Fell’s early life. She was born to a university professor and an accountant and raised in a modest home. Her performance in school was above average, though not extremely, and she maintained a close circle of friends throughout her childhood. Her aspirations, as she aged, seemed geared mostly towards a good college education and a comfortable, albeit quiet, life. She was an avid athlete, mostly of the track and martial arts variety, but her athletics were mostly just hobbies.
The growing tensions between Earth and Side 3, and ultimately the outbreak of the One Year War, changed all of that. Though not personally affected Rebekah lost friends to Operation British and the early days of the war, as everyone did. The atrocities hardened her, and she enlisted without hesitation in the Federation’s forces when their recruitment drive began.
Rebekah was actually an early pilot of the Ball, and one of the fortunate ones who survived their time as a pilot of the spherical coffin. Her reflexes served her extremely well as the pilot of such a mobile, but poorly armored, unit. The experience carried over extremely well when she was issued an RGM-79 GM, giving her an edge that less experienced combatants lacked. As time marched on, and variations of the base GM were developed, Rebekah began to specialize into units that would maximize her maneuverability and firepower, usually at the detriment of armor. While many struggled with such suits, her time in the Ball proved invaluable. The culmination of this is her Striker EX, customized slightly to suit her needs, a unit that she is quite affectionate towards.
Other Info: Born UC 0060, O- blood type, maintains an extensive personal collection of movies and television to watch in her quarters.
Mobile Suit Info:
RGM-79-FP-S1 GM Striker EX







Weapons/Equipment:
-2x 60mm Vulcans
-Beam Saber
-AE/ZIM.HK Type-4 Heat knife
-YHI RAQ-SS-Wp Sashot Anchor: Arm-mounted launcher intended to embed its spike in a target (enemy unit, enemy ship, asteroid, etc) attached to a long metal retractable cable. Mounted on the right arm.
-YHI 1GL-84SB Grenade Launcher Anchor: Sidearm that launches explosive spikes that embed in the target before exploding.
-L9 Type Beam Rifle: Long range beam rifle with fold-out bipod. Mounted horizontally on the back in place of a second knife.
-BOWA BR-M-84H-H-4 Type Beam Rifle: Handheld, primary weapon.
-RGM*S-Sh-WF/S-00109 (Renpou  GUNDAM Mass-produced Small Shield: Shield taken from ground-use GMs, stock save for beam coating added for Rebekah’s use. Mounted on left forearm.
-Thermal Visor: Thermal imaging system mounted on, and deployable from, the forehead.
The GM Striker EX, nicknamed Metal Spider by some due to its thermal visor, is a general use custom mobile suit created from the ground-use, close-combat-oriented GM Striker. The Striker EX features additional thrusters that allow for extremely high acceleration at the cost of armor and ballistic protection. The Striker EX, as used by Rebekah Fell, is a high-mobility assault unit oriented towards mid-to-long range engagement. Though capable in close combat, it is meant to avoid it; due to its light armor any strike in close combat is likely to be critical, and strikes cannot be easily avoided in close quarters.