Je vais voir ce que je peux faire, mais vu ma situation d'infirmerie, je ne suis pas sûr qu'il y ait beaucoup de choses que je puisse aider. Mais mes bras sont forts et j'ai été entraîné à combattre par la douleur. Peut-être que je peux me déplacer après tout.
Spruce s'est hissé par ses bras, traînant ses jambes inutiles derrière lui. Il prit un morceau de débris qui s'était égaré près de lui et, se tenant sur son bras gauche, jeta le morceau de ciment aussi dur qu'il le pouvait au plafond au-dessus de la petite foule de légumes festifs.

C'est pas vrai! Le plafond qui a été laissé s'est effondré sur les légumes! Les légumes moins protégés ont été écrasés sous le poids, mais un Pinecone Fermé est resté, luttant sous un gros morceau de débris, ses bras et ses jambes de stubby flippant autour mais ne va nulle part.
"Ha! Eh bien, ça prend soin de ça! Prenez des cisailles ou tout ce que vous pensez fonctionnera mieux et sortons d'ici!"
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>