Spruce a eu un sourire en réponse, mais n'a pas pu parler à cause de la douleur de sa jambe. Il s'est cogné les dents et a regardé autour de lui.
Le Megamall ressemblait à une jungle sombre. Il aurait été impossible de voir si les arbres n'avaient pas arraché le toit du centre commercial et si la lune n'avait pas été si brillante. Heureusement, le clair de lune bleu pâle illuminait tout comme si c'était un jour étrange et lavé. En plus des grands arbres à feuilles persistantes qu'ils avaient vus pousser auparavant, des arbustes forestiers avaient germé au premier étage, et des vignes de lierre et de mousse avaient traversé presque toutes les surfaces verticales du centre commercial.
À gauche, le Megamall a poursuivi son étirement de milles de l'autre côté.
A droite, il y avait une sortie à deux portes. Un autre arbre avait grandi de l'autre côté de l'allée du deuxième étage d'où il se trouvait, et des vignes épaisses s'étaient répandues à travers les portes de sortie.
Devant eux, une passerelle conduit au South Food Court et à un escalator (maintenant brisé), envahi par diverses plantes. Les branches d'un grand chêne pendaient au-dessus de la passerelle devant elles, et Karol pouvait voir quelques glands mobiles osciller légèrement de certaines des autres branches.
L'épinette, à travers les dents grincées, a demandé, "Allez-vous quelque façon de couper à travers ces vignes?", gesticulant la tête à droite.
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
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Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
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