Zamois
Zamois n'a même pas eu besoin de considérer la déclaration de Qar car il avait décidé qu'il serait préférable de trouver Amen au moment où il a été attaqué. Malheureusement, il ne connaissait pas très bien la disposition du palais, pas même où se trouvait la chambre d'Amen. On ne savait pas où il serait et même si Zamonth le savait, il ne saurait pas comment s'y rendre. Donc la seule option était de suivre le plan de Satiah.
"Oui, je vais essayer. Mais il vaut mieux qu'on en garde un juste au cas où." En prenant quelques pas de la table où il dînait avec Qar, Zamois commença lentement à rouler sa tête autour d'un mouvement circulaire. "Parce qu'il y a une autre faim que j'ai eu besoin de satisfaire."
Les opposants masqués avaient commencé à entourer Zamois maintenant que le peuple s'était enfui de la scène. Mais il ne les a pas inculpés. Alors qu'ils brandissaient leurs lames et s'assuraient qu'il n'avait pas à sortir, Zamois roula ses épaules en arrière avant d'étirer ses bras dans diverses directions. L'une des embuscades se rétrécissait peu à peu sur lui maintenant.
"Tu joues avec nous?" L'homme masqué a braqué un talon avec une lame à chaque extrémité. Il l'a traînée entre ses doigts avec empressement avant de s'écarter plusieurs fois et de se lier vers l'avant avec un mouvement rapide. En s'approchant du côté de Zamonth, l'homme fila sa lame et se coupa l'air d'un côté à l'autre alors qu'il courait droit pour lui. "Je vais te tuer" Ses mots ont été coupés alors qu'il poussait sa lame vers l'avant maintenant, visant à trancher directement dans la tête de Zamonth, mais à défaut que Zamonth fuyait le moment où la lame a cessé de tourner et a commencé à bouger pour sa tête. L'attaquant avait une seconde pour penser à descendre l'autre bout de sa lame, mais Zamois a réagi plus vite qu'il n'avait le temps de le faire. Alors qu'en accrochant Zamonth avait simultanément tordu son corps et rétracté son bras gauche pour se préparer à un coup de poing qui maintenant a conduit à droite dans le processus xiphoid de l'homme. Le sang est tombé derrière le masque de l'homme pendant que Zamois a saisi l'arme à double lame, momentanément congelée comme la vie a glissé du corps de son wielder.
Ne perdant pas de temps, Zamois prit le groupe d'assaillants par une nouvelle surprise; il remonta son bras droit blindé et jeta l'arme comme un javelot. Sa cible a eu un bref moment pour contempler la mort mais pas assez pour s'échapper comme les lames coupées dans l'air et percé sa poitrine en un clin d'œil. L'arme semblait être lancée des mains de Zamois comme une flèche d'un arc. Sachant que même une attaque de trois hommes ne ferait pas tomber leur cible, le groupe a décidé à l'unanimité d'attaquer immédiatement. Ils sont tous entrés dans le sprint complet, dans l'intention de l'écraser avec un barrage d'attaques.
Une fois que les cinq premiers furent sur lui, deux sautèrent dans l'air avec leurs lames levées tandis que les trois autres allèrent frapper bas.
"Alors maintenant, vous réalisez tous que vos vies sont en jeu ici? Hahaha!"  Zamonth n'a pas du tout été échelonné, mais simplement ri et a continué à le faire au moment où la première attaque a commencé. Les assassins aéroportés ont été les premiers à arriver à portée de frappe, apparaissant des côtés opposés. En respirant profondément, le temps semblait ralentir pour Zamois alors qu'il se tortillait le corps et se plie les genoux. Puis ses bras se sont levés et ont pris les assassins par leur tête avant que leurs lames puissent rencontrer sa chair, la force intense sur leurs crânes les immobilisant immédiatement. Maintenant, il a laissé son corps se détendre alors qu'il cramponnait lui-même et les assassins paralysés à sa portée, leurs masques l'aidant en fait à garder son emprise. Les autres assaillants ont ensuite été écrasés avec les corps boiteux de leurs camarades, forcés à descendre dans le sable. Le reste du parti a continué l'assaut, deux autres assassins s'abattant sur les corps de leurs alliés tombés avec de longues lames, gardant un moment entre leurs attaques pour éviter le même sort que ceux qui étaient avant eux. Zamois tourna la tête et fixa les yeux sur la lame la plus proche qui s'approchait de derrière lui avant de jeter son bras vers l'arrière, son garde-bras scrutant la lame dans ses écailles. Zamonth a ensuite fléchi son bras de sorte que son garde-bras a poussé contre la lame jusqu'à ce qu'il s'est cassé et est tombé au sol en morceaux. Dans un mouvement qui coule, son bras gauche s'est aussi approché pour entrer en collision avec le temple de l'assassin. Ne prêtant plus attention à l'assassin alors qu'il s'avançait sur le côté et tomba d'abord face au sol, Zamois tourna autour pour faire face à la seconde lame venant pour sa gorge. À quelques pas de l'avoir poignardé, Zamonth a fait un court coup d'Uppercut qui a fait fracasser son garde-bras avec la lame du deuxième assassin. La vibration et la force de l'impact ont fait perdre l'emprise de l'ennemi de Zamonth et permis à sa lame de monter en l'air.
La tête de l'assassin s'inclina et put voir les yeux glacés froids de Zamonth, contredisant son sourire et rire plus tôt. "Wai-wai-"
Le mot avait à peine échappé à ses lèvres alors que Zamois conduisait son coude droit dans la trachée de l'homme, faisant boucler son corps pendant qu'il s'étouffait. Zamois entendit les traces du prochain agresseur, et il saisit l'assassin mourant devant lui par les épaules, puis jeta son corps sur le côté. Un autre assassin attendait l'occasion de faire sauter sur lui, mais maintenant le corps de son allié a été jeté dans sa lame, ses bords tranchants glissant dans le dos de l'homme et désarmant l'assassin. En ce moment, l'assassin s'est rendu compte qu'il était hors pair et s'est tourné pour fuir. Mais Zamois était sur lui comme un crocodile qui s'éloignait d'une rivière, refusant de laisser sa proie s'échapper dans la sécurité de la jungle. Il s'est approché et l'a attrapé par son collier avant de le jeter en l'air. Alors que l'assassin tombait, Zamois tira de nouveau son bras et son poing tira comme un rocher d'une catapulte, rencontra le torse de l'assassin et l'envoya voler avec une trace de sang derrière lui. Le corps de l'assassin est tombé sur un autre membre en fuite, mais il y en avait quatre autres qui couraient derrière lui.
"Où vas-tu? Je pensais que c'était un combat à mort."
Zamois leva la main droite.
"Drapeau d'Ice."
L'air a commencé à briller et à se cristalliser car l'humidité dans l'air a été congelée en un instant. Un nuage bleu glacé éclate d'air mince devant la main de Zamesh et se déplace tout droit vers le sol sableux du désert. Le sable gele immédiatement, créant un plancher glissant qui s'étend de plus en plus vite dans la direction des assassins qui fuient. Les chaises, les tables et les étals étaient gelés au sol, alors que le sol glacé s'étendait au-dessous d'eux et était pris par les assassins. Un moment ils couraient et dans le suivant ils ont commencé à glisser alors qu'ils ont perdu leur équilibre. Zamonth a commencé à courir lui-même avant de sauter sur la glace et avec l'élan glissé sur le sol glacé et sur les assassins qui avaient maintenant trébuché sur la glace. Après avoir cessé de ralentir, Zamonth a levé une jambe et, à l'approche des assassins, il a donné un coup de pied dans la tête alors qu'il essayait de se remettre sur pied et de se casser le cou. Un autre a atteint sa lame sur le sol, mais Zamonth a placé sa botte sur le dessus et a fait tomber son poing sur le visage de l'assassin.
Deux assassins ont été laissés maintenant, essayant désespérément de ramper alors que Zamois s'était débarrassé de leurs alliés. En marchant vers eux sans perte d'équilibre, Zamois a atteint et les a attrapés tous les deux par leur tête.

"Et où pensez-vous aller tous les deux? Toi et tes potes avez signé un pacte de mort aujourd'hui."
Et avec cela, il s'est brisé la tête ensemble et les a laissé tomber sur le sol de la glace, le sang tacheant sa surface. Complètement déchirant leur attaque, Zamois se retourna et commença à revenir à l'assassin qu'il avait immobilisé avec le corps d'un autre. Respiré par le coup, il n'a pu que commencer à essayer de se libérer. C'est alors que Zamois entendit la voix de Satiah et se souvint qu'elle en voulait un vivant.
"Ça va très bien." Il a crié de nouveau de façon nonchalante. En regardant dans la direction de Satiah, il pouvait voir plus d'assassins masqués entrant dans la zone. "C'est pas ton jour de chance après tout." Il était à côté de l'assassin coincé. Voyant qu'il y avait plus d'opposants à combattre, il a levé sa botte et a écrasé la gorge de l'assassin. Terminé de son côté, il s'est rendu à Satiah et Qar.

"Savez-vous qui sont ces gars?" Il s'interrogea alors qu'il prenait position derrière Satiah.
Name: Zamonth
Alias: Zamonth The Slayer
Sex: Male
Age: 27
Appearance: Zamonth is a tall, burly man. He is in prime physique and his sheer size alone intimidates even the bravest of warriors, not to mention his icey glare.



Date of Birth: September 15
Personality:
Despite having an intimidating reputation and form, Zamonth is actually very lax and easy-going. He follows orders and is very patient. To those that do not know him, he will still seem quiet and moody. But around comrades, Zamonth is . . . still often quiet and moody. But stick around long enough and you will see Zamonth burst with excitement at the opportunity to fight a worthy foe, enjoy delicious food, drink superb tasting wine.
In moments of joy, Zamonth will drop his silent and mature demeanor and at times appear to be a flat out child. But this is not to say that Zamonth does not have a temper. Should you not only upset Zamonth, but truly anger and disrespect him, he will erupt into what can be described as a blind fury of destruction and chaos. He will not stop until he pummels his opponent into the ground, heavily driving the point that he is unhappy and much more powerful than his foe.
When in combat but of a calm mind, Zamonth is not as ruthless, but still overwhelmingly destructive at times. That's not to say he won't try and gauge his attacks, as he will nonchalantly knock weak opponents unconscious, but he does sometimes struggle to monitor his strength.
All in all, Zamonth is honest, loyal, and despite his darker background is obviously seeking a somewhat different lifestyle than that of before.
Biography:
Evident by his skin tone, Zamonth is not originally of Egypt. He comes from another land, one more tropical and shaded from the intense sun. With a very different culture, it is here that he endured the painful process of tattooing his body and becoming the excellent swimmer he is today. In his lands, survival of the fittest took on another meaning in that ruling tribes and leaders were determined by strength and challenges of endurance. Those who could not compete in such endeavors were not able to hold any authority and had little say in decision making.
Here, Zamonth was conditioned to fight from birth. Born with an indomitable spirit and unwavering determination he easily rose to the top ranks of warriors. It was not long after early adolescence that Zamonth became a champion not only of his tribe's combat ring, but of the entire island civilization he lived on. Wishing to see his tribe have all their needs and desires satisfied, Zamonth fought brutally against any that dared challenge his tribe, their land. For favor of unclaimed lands and trading negotiations, Zamonth would swim against other tribe's most powerful, seeing who could swim furthest out into the raging ocean-and make it back.
For a few years Zamonth's tribe enjoy the ultimate lifestyle of the island, until a rivaling and jealous tribe decided to try and take that away. One night while Zamonth was quite a distance from his land, night fishing for large nocturnal prey that would feed his people, this tribe ambushed his village. By the time Zamonth noticed the fire and smoke looming from his village and made his way back, the his entire tribe had been slaughtered. Normally this would have been a breach of agreement established by his very tribe, but in this island, survival of the fittest decided unspoken law. With his tribe murdered there was no one to try them, in fact, they were now the supreme tribe.
The title did not last long however, as Zamonth, blinded by his fury, in return mercilessly obliterated the rival tribe. Afterwards, there was nothing left for him however.
With no home, no family, and a disgust for the world he once was apart of, Zamonth decided to leave the beautiful but dangerous island he had lived in all his life. Creating a vessel made of some of the strongest wood in the land, Zamonth set out to the sea and made his way for the nearest land to his island, the land known as Egypt.
Though he was familiar with the sea and fishing, the journey to Egypt was long and grueling. One night in the midst of a fever induced semi-conscious dream, Zamonth was approached with a voice, the voice belonging to someone that called herself "Ammit, The Devourer of the Dead." She told Zamonth that although this journey would at the time be the greatest task he'd complete, should he survive, that much more would be possible should he succeed. Upon reaching the land known as Egypt, this deity would grace Zamonth for his display of power, his display of determination, and soon, the wrath that he would bring upon Egypt; but what his wrath would be used for, that, was up to him. So long as death of the wicked hearts were carried out.
Upon arriving, Zamonth quickly learned that those with power sought to take advantage of others all throughout the world. Weakened from his trip, slavers captured Zamonth and decided to take him back to their gladiator arena.
On the day Zamonth arrived to the arena, he had no food and little water in his system. He was placed in in a cell next to someone he soon learned was Amen. It was then he learned of Amen's origin, his desires in this world, and his own cruel fate. With unexpected generosity, Amen offered what little food he had to Zamonth, having been enslaved much longer than Zamonth had been but also having eaten more recently.
The next time Amen was thrown into the arena, two unexpected things happened.
Fueled by not only rage from his slaughtered tribe and the slavers here in Egypt, but a new sense of justice, Zamonth exploded into a frenzy. He decided that even if he should die here, he would kill as many slavers as he could and help Amen see freedom to hopefully one day right the wrongs he and this land suffered. It was then that the god of war, Ammit, first came to Zamonth and granted him the power of the gods. Lacking magic teaching and experience meant nothing as Ammit cared for but one thing: Zamonth's power.
The slavers stood no chance against Zamonth as he wiped out nearly half their forces. If not for his exhaustion, he would surely have killed them all, but the god form took its toll on the barely fed Zamonth and he resorted to a weakened human form.
Fortunately, on that day, a band of thieves decided to steal from the slavers as well. Whether by their own good will or the impressive will of Amen and Zamonth to escape, they decided to help free all the prisoners.
From then on Zamonth and Amen traveled with this band of thieves, stealing but not without their own unique moral code. Thanks to stolen teachings, mainly obtained by Amen, Zamonth has learned basic magic skills/spells and has continued to strengthen his bonds with the gods.
Once Amen was called back to the kingdom, Zamonth accepted an offer to come along with him and serve as one of his Viziers, specifically as a body guard, combat instructor, and ultimate warrior weapon.
Combat Information
Magician: Yes
Deity: Ammit; Beginning study on Khnum
Equipment:
Broadsword- Zamonth is very proficient with blades, and his great strength allows him to wield even the heaviest of swords. His broadsword is extra long, possible not only thanks to his strength but impressive height. Because of this he has a very broad attack range. His custom sword guard allows him to snare enemy blades and easily disarm them with his overwhelming power.



Ability:
Physical Strength: Zamonth is unmatched in physical prowess, able to easily lift heavy objects and push back large opponents. In his time as a thief, he used his strength to help in missions.
Swimming: Coming from an island and traveling the ocean, Zamonth is an excellent swimmer and can hold his breath for a very, very long time.
Water Magic: While not the most skilled in casting spells, Zamonth does have a natural affinity with water and thus can perform various feats with water, such as creating oxygen bubbles underwater and creating ice barriers. Having Ammit, a part reptilian/hippopotamus deity, also increases his ability with water.
Spells/Techniques:
Scale Armor: Guided more by Zamonth's patron deity and affinity with water than a spell book, he can cast ice scales around his body that protect his flesh and make holding him in place very difficult.
Ice Spikes: Projectiles made of ice can be fired from Zamonth's hands, either individually or in a barrage.
Lion's Senses: Using the lion senses granted to him by Ammit, Zamonth can temporarily gain enhanced senses, primarily those of hearing and smell. This also grants him increased balance and a boost in agility.
Weapons Master: Zamonth is proficient with various weapons, though heavy weapons are his upmost specialty. In the heat of battle, Zamonth will disarm opponents and turn their weapons against them. His sword and arm guard are specifically designed to increase his defense and disarming ability.
Jaws of Death: Using both arms, Zamonth creates a 'set of jaws' that become surrounded in large ice teeth. With the 'strength of the lion, hippopotamus and crocodile', these jaws (though limited in direction once created) are near impossible to escape and will crush opponents before literally freezing their bodies and draining them of whatever life they have left.
Ice Sheet: Zamonth can cover surfaces and with enough will even thin air into sheets of ice. This can make it hard for enemies to keep their footing, but also allow for Zamonth to slide quickly from place to place; even over dangerous falls and elements. On a smaller scale, Zamonth can coat weapons with ice to deal elemental damage to enemies.
"Eater of Hearts": Allowing Ammit to fill him completely, Zamonth can take on the god like form of a giant humanoid demon crocodile. This increases his already great height, strength, endurance, and durability. Normal weapons deal no damage to his thick scales and even magic attacks are now less effective against the normally more vulnerable Zamonth. Unlike most deity forms, Ammit's is feared as Ammit is a demon that devours unworthy souls and sends them to the fiery lake of fire that is her stomach.
Parameters
Essence: 4 / 5
Attunement: 4 / 5
Magic: 2 / 5
Strength: 5 / 5
Speed: 3 / 5
Body: 4 / 5
Wisdom: 1 / 5
Misc. Information

-Ammit is a demon that devours unpure souls who fail to pass Annubis's judgement. Not being evil per say, this does cause Ammit to have a great appetite for souls and thus push warrior's to prematurely end the lives of the wicked. The consequences are not always ideal, but such is the role of a demon.