Karthis Autorius Salius

Une épée de Dieu, un logement armé d'une divinité vivante actuellement dans un arbre, était un haut ordre pour quiconque, sauf Karthis n'a pas été distrait par une telle perspective. En vérité, il était plutôt giddy à propos de tout cela ayant été resté debout plus longtemps qu'il ne devrait probablement pour sa santé. Quoi qu'il en soit, sa tête était pleine d'idées et de plans alors qu'il s'élançait vers le stockage de métal, se maudissant pour rester si tard. Le Prince a prévu de faire un vaisseau digne d'un dieu : une Grande Épée Myrstroste, une Lame des Géants. Il ne fait aucun doute que l'effort lui prendrait plus qu'un court laps de temps, mais il brillait avec confiance. C'était sa passion quel que soit son statut de noblesse ; si le métal était fort, alors il ferait le plus fort! Oui, il ne manquerait pas à sa mère en raison de son honneur et de son nom!
Atteindre le stock de ressources, Karthis s'est rendu compte qu'il était en fait en retard au parti. Pas incroyablement tard là où il n'y avait plus rien, mais juste assez pour faire un écart notable dans les piles; modelement tard si vous le voulez. La sélection des métaux était encore assez variée et abondante, leur belle qualité convenant le plus à un vaisseau d'un dieu et aux mains d'un prince. Avec des yeux de faucon, il a arraché les lingots qu'il croyait être les meilleurs pour sa création: un corps en bronze pour le meilleur équilibre de la capacité de coupe et de magie avec des luminaires en or et mithril pour l'améliorer, une poignée en acier enveloppée dans le cuir avec un pommel doré pour l'enrober et une gaine en cuivre poli. Oui, sa grande lame serait magnifique que le prince se pensa alors qu'il chargeait plusieurs lingots mélangés dans un sac et les tirait et courait bien quelques minutes détails de conception dans sa tête.
En descendant les grands couloirs de l'académie jusqu'à sa zone de forgeage personnelle, Karthis s'émerveillait du style de ce siècle. Il s'est souvenu du premier choc de voir l'institution et de l'étrange beauté qu'elle a été construite. Certains aspects d'elle manquaient de la grande échelle épique que Myrstrost avait mais puis, son style était tellement étranger qu'il a juste captivé Karthis instantanément (et pour ne pas mentionner qu'une bonne partie de Myrstrost était en ruines ou divers niveaux de délabrement pour quelque raison que ce soit).
De retour dans ses quartiers une fois de plus, la satte du lingot s'est posé avec un clou sur la table avant qu'un dessin parchemin ne soit déployé sur la surface du chêne, un marteau et plusieurs morceaux de ferraille le maintenant à plat. Les lignes et les chiffres hâtivement griffonnés ont été griffés dans le fin parchemin par les mains sans sommeil de Karthis la nuit précédente. En repensant à cela maintenant, le garçon a estimé que c'était un projet décent, mais ses normes exigeaient qu'il élabore quelque chose de beaucoup plus lisse et adapté à un tel projet qu'il allait entreprendre. Bien sûr, la forge devrait être chauffée jusqu'à ce que les flammes clignotantes soient assez chaudes pour travailler avec de tels métaux; travailler sur un nouveau plan de tirage pendant cette période semblait être une bonne façon de tuer deux oiseaux avec une pierre.
Bien nommé "Ash Maker", Karthis a commencé le rituel littéral de l'éclairage de sa forge. Comme tant d'autres objets dans sa chambre, la forge de fusion était une relique de sa patrie, rapportée par une suite de serviteurs. Étonnamment, il semblerait que l'art de fondre le métal ait peu changé depuis il y a quelques centaines d'années, que les forges modernes aient pu avoir plusieurs knicks et cloches supplémentaires et que de nouvelles méthodes aient pu être créées par des forgerons talentueux, mais le processus global est resté le même. Karthis ne pouvait se rappeler aucune différence mais encore une fois, cela venait de quelqu'un qui avait techniquement plus de 300 ans et d'un qui a été perdu pendant environ aussi longtemps que Karthis était. Étrangement, Karthis pouvait se souvenir peu de ce qui s'était passé avant même le brouillard, il connaissait sa famille mais même certains des « faits » historiques se sentaient faux à des moments où il les récitait.
En plaçant avec soin cinq bâtonnets d'encens au milieu de la coke, le garçon murmura des prières sous son souffle et saupoudra des épines carbonisées et séchées de pins septentrionaux qui lui furent apportées quelques jours plus tôt par un messager. Être noble et riche avait ses avantages, mais Karthis ne traversait pas ce rituel pour les merdes et les rires. En accord avec les traditions de Mystrost, le « Rite of Earthen Bounties » devait être préformé par quiconque cherchant à travailler la richesse de la terre de minerai avant qu'ils ne commencent sérieusement à Myrsstrost. C'était un acte de la plus haute importance pour un forgeron comme Karthis, car même sa position ne le laisserait pas s'abstenir d'un tel rituel que tous étaient égaux face aux dieux. Bien sûr, de telles observances religieuses ne semblaient plus courantes à cette époque et à cette époque, jugeant les yeux forçant Karthis à faire son travail dans une sollicitude zélée. Il travaillait mieux seul de toute façon.
Avec du silex sacré et de l'acier frappant à la main, Karthis a sorti un petit tas de pinceau et l'a mis sur une longue cuillère avant qu'il ait donné une étincelle de création à l'herbe séchée. Comme leurs braises fumaient et cuisinaient, il les plaça rapidement dans la forge, la jetant sur les charbons et l'encens les éclairant. Tandis que la forge s'annonçait à la vie, le prince tendait vers les braises et pompeait l'air avec un soufflet finement conçu. Une fois qu'il avait l'impression qu'il y avait assez d'air dedans, il retourna à sa table et prit l'une des nombreuses caisses en bois de son étagère; celle-ci étiquetée « minuteurs » et contenait un ensemble de sablier que Karthis a arraché et mis sur sa table. Jusqu'à ce que le sable soit tombé au fond, signalant que la forge devrait être assez chaude, il travaillerait à dessiner un design plus parfait pour sa grande et ambitieuse lame.

Action 1: Rassemblement de matériaux (8 Bronze, 1 Acier, 2 Or, 1 Mitril et 5 Cuivre)
Action 2: Forge de chauffage
Karthis Artorias Salius,
Prince of the Lost Isles

"If the King does not move, then his subjects will not follow."


Age:17 (but technically little over 400 years old)
Personality:Karthis is but a boy lost in time, not knowing of what the world contains. He is by nature curious and exploratory in his quest to relearn the world he once knew but also eager to share his stories of the lands he hails from and any comparatively "ancient" knowledge he may possess. In regards to his work, Karthis is noted as one of the hardest working students who shows both a great deal of patience and stubbornness (something which is often joked as being the same thing for him just never to his face). A gentleman by heart, Karthis displays a certain level of grace in everything he does with a certain refined aura around him, something that helps him recover whenever he may say something out of line or potentially offensive. Although he will pass off many things as a joke or as simply a "cultural misunderstanding", insulting his homeland will guarantee him pressing something against the nay-doer's throat.
Karthis has always had a fascentaion with smithing, his passion only matched by his confidence in his own work. Anyone with ears can tell the pride in his voice when speaking of his own work or anything of Myrstrost. He tends to think he knows more and can do more, no doubt hubris on Karthis's part.
History:To understand Karthis, one must first understand where he hails from and when he hails from. His homeland, the Kingdom of Myrstrost, sometimes better known to contemporaries as the Forgotten Kingdom. Myrstrost laid claims to the Slivyst Isle where the people had built a magnificent domain with the grandest of castles and structures. However, it was when the so called Four Hundred Year Fog that the kingdom was cutoff from the world. It was no ordinary fog of weather but something else entirely. Whatever the case, the Isle was cut off completely, no one ever coming in and anyone going into the fog never to be seen again. However, it was said that there was a certain ringing noise originating from within the fog which only certain individuals could hear and followed until they too disappeared into the fog.
For nearly 400 years, the Kingdom remained a figure of legend and mystery until one day, the fog cleared revealing the land it had swallowed. Much of the land was in ruins with a good deal less people than originally remembered. And although almost 400 years had passed, for the people left once the sky was clear again, they hadn't felt any time pass at all. Scholars still look into the mysterious events revolving around the Forgotten Kingdom and many an explorers brave its ruins for gold and glory but some never make it out.
Karthis was originally the third generation of the royal family, his position of fourth eldest made it that while he would be powerful, the chances of him inheriting the throne were low. When the fog cleared, the surviving Queen Borealis sent her surviving children barring the eldest son and daughter away to learn of the world, of the 16 she had bore with her beloved husband, only 6 had survived.
Through various dealings, Karthis found himself enrolled in a school dedicated for forging and took on the craft with great haste and skill. He has been called upon more than once in history class to recount the past as he remembers it and his knowledge of how to create the massive greatswords has impressed as many as it has made people envious.
Speciality:Knows the secrets to creating Great Swords, truly massive swords that can stand taller than their creators.
Extremely skilled at drawing out metal as well as hammering and shaping it and also heat treating/tempering blades.
When going into Expeditions, he will wield a two handed weapon but refuses to wear but a few small armor plates, citing that he prefer to stay mobile over tanking hits, something he does very well with his constant acrobatic back steps and rolls.
Has a variety of gentlemen's skills such as ballroom dancing and wine tasting.