- C'est quoi, ça?
Il semblait que soit le sens de l'humour de Senna était aussi éloigné que le sien apparemment, ou peut-être c'était un mal nécessaire, étant donné l'oppression et l'humeur sombre générale qui semblait être autour de l'endroit en ce moment. Compréhensible, compte tenu de la situation, mais certainement une humeur sombre n'en est pas moins. Ansgar, n'ayant pas la capacité d'utiliser les expressions faciales pour répondre, semblait s'affaiblir, la tête se cognant légèrement à sa gauche avec sa réponse suivante, vide comme toujours. « Ceux qui perdent leur capacité à rire, même face à la triste vérité, ont perdu leur capacité à se battre. Rire, c'est être imbattable. Pour répondre, cependant, c'est une humour rare pour une situation rare, pas de mal en supposant qu'il n'y en ait pas eu. » Qu'il s'agisse d'un jab indirect à l'exhalation aiguë du garçon qui s'approchait, Sai soupçonnait-il que le nom était si la mémoire lui servait bien, ou une déclaration plus générale était bien et vraiment à la hauteur de l'interprétation. Cependant, les choses présenteraient un train de pensée assez intéressant, élevé en dépit de la manière flirtant avec laquelle Senna a décidé d'engager Sai. Bien que reconnaissant une telle attention n'était pas sur lui, distrayant comme il était sans doute, la pensée continua néanmoins.
Tous deux ont soulevé de bons points de vue. Un groupe plus grand voulait dire une cible plus grande, pour la mettre en un nombre plus court de mots. Pourtant, il a rappelé une vieille phrase qu'il avait entendue à un moment donné. Unis, nous sommes divisés, nous sommes conquis. Opposant les arguments, poussant à un plus grand achat dans son esprit. Certes, il serait plus facile de couper et de courir, d'aller de leurs différentes façons et de défier les souhaits des morts. Pourtant, de telles choses, il avait ce sentiment, ne serait pas bon pour ceux qui défient à l'égard de ce souhait mentionné. Donc, il avait ses options, courir et essayer de faire des fins se rencontrent sur son propre, ou se tenir debout et voir ce qui s'est passé. Les gangs descendraient bientôt, dans l'intention de chercher tout ce qui vaille la peine avant de laisser le reste pourrir. Se concentrant sur les problèmes d'aujourd'hui était bon, il pouvait repousser sa culpabilité et regretter pour un moment plus approprié. Pour l'instant, il devait se concentrer sur un plan. Qu'il s'agisse de se tenir avec les orphelins, ou de couper et de courir comme Senna l'avait suggéré, n'était pas encore à voir. Il était, comme on dit, sur la clôture à propos de la question. Tous deux avaient leurs mérites, et leurs défauts, et devaient être traités comme tels.
"Bien qu'indirecte, elle fait un point valable. Tous ceux qui sont ici ne sont pas des joueurs d'équipe, et même ceux qui sont peut-être moins qu'utiles. Que nous travaillions bien ensemble ou pas, n'a rien à voir avec quoi que ce soit, sauf la volonté de le faire. Et c'est en quantité dangereusement faible, le vieil homme Fritz a veillé à cela. Il faudra soit du charisme, soit de bonnes manipulations. » Ansgar était entré dans le mode de pensée, en fermant complètement ses émotions maintenant qu'il avait un problème à travailler avec. Une partie de la raison pour laquelle il s'est tenu si inutilement élevé en ce qui concerne la maturité, par rapport à beaucoup, était sa pensée. Toujours travailler, toujours apprendre, ne pouvait pas agir comme un enfant alors, n'est-ce pas? Pensant à ces présents, ayant manqué leur auditeur caché en raison de son propre train de pensée allant beaucoup trop vite, il pouvait voir à la fois Sai et Senna en tête. La première, la volonté et, peut-être, la détermination suffisante pour que cela se fasse. Cette dernière, la manipulation, elle était une arnaqueuse autant qu'il l'a compris, et décevoir et arnaquer les gens a pris soit le talent dans le charisme, pour tirer la laine vers le bas, ou la manipulation pour les faire croire la laine. Les deux façons de faire fonctionneraient, et il l'a soulevé idly, dans le cadre de son examen du problème.
« Premier numéro, leadership. Il est probable qu'il ait besoin d'être un orphelin plus âgé, plus d'expérience et tout ça. Deux approches, la tromperie ou le charisme. La force brute ne marchera pas non plus, forcer les enfants brisés au cœur ne sera pas facile. Cela pourrait les rendre plus faciles à contrôler, surtout si les résultats sont atteints ou promis. Je suppose que l'un ou l'autre de vous deux pourrait prendre la tête, ou si quelqu'un essaie d'organiser ce bordel criant là-bas, s'ils réussissent, pourrait le faire aussi. En plus de ça, comment nous avons l'intention de joindre les deux bouts. Je ne sais pas comment le vieil homme a financé cela, mais nous devrons soit continuer à financer cet endroit, soit trouver un endroit nouveau pour nous accrocher. » Avec la pensée et les considérations, Ansgar battait la poignée de sa canne avec deux doigts, tapant un rythme constant pendant qu'il pensait. Là où ça irait, bien, ça dépendrait de la façon dont les autres s'inquiétaient de réagir à sa pensée à haute voix, en quelque sorte, et de brûler les ponts de là.
Name: Ansgar
Age: 15
Gender: Male
Background:
As far as Ansgar knows, he has always been at the Orphanage with Old Man Fritz leading the way, not to say that Ansgar always got along terribly well with his caretakers. Not to say he disliked the old man, not by any stretch, but the boy always preferred his own methods and flexibility towards happenings, unwittingly taking after his biological father, who's fate was hidden from the boy. Despite being told little and growing up alongside other orphans, Ansgar knew things were awry. He never seemed to excel in any field he applied himself to, unlike many of his peers, yet never seemed to be abnormally weak either. However, two key things seemed to drive him, and prevented him from leaving the Orphanage since he was convinced of his ability to do so already, despite his early years. As such, he tended to hold himself to a standard of maturity above his peers, wearing a mask of hand crafted design to hide himself, from what was as much of a guessing game as anyone could guess. Yet, every morning he had not left, despite mutterings during arguments or disagreements of having no good reason to remain.
Despite the stand offish nature, Ansgar will go and help those around him, often times tending to clothing, injuries, or miscellaneous things that seem to be often forgotten. He prefers to keep himself busy, oddly focused on work for his age, keeping himself focused on one task or another. During his free time, he often practices his Gift, or his needlework, repairing his clothing or mask with needle and thread. Quite the busy body and needlessly serious, are two very good ways to describe the lad. What humor most do hear from him is often an early form of gallows humor, poking fun at things that really, really are not funny at all, which creates dubious amounts of response from peers. He does mean well by it, it just rarely comes across as such.
Equipment: Sturdy old Cane, personal locket, sewing kit (needles, thread, bobby pins, small rusty scissors)
Level: 1
Attribute: Fluid
Skills:
Intuitive - Ansgar is not necessarily the smartest person in the world, some might even mock him for being below average. However, what no one can argue is that he has a natural knack for feeling out a situation or problem with people, not literally mind you, and just seems to know things at times, though the explanation of such is often beyond him. Deception seems to not be as effective as average, Ansgar picking up on tells on an instinctive level, and either calling them out on it or otherwise not bothering to believe a word coming out of their mind.
Dexterous - When it comes to fine motor skills, whether it be needle work or handling delicate materials, Ansgar has a naturally precise, steady hand. The lad seems to take a great deal of pride in his deft, steady handiwork, even when it is benign or otherwise simple things such as stitching up someone's torn clothes or putting together a broken toy. He even has some basic locks figured out, enjoying the challenge of getting into places he should not be rather than merely trying to get into places he isn't allowed for ulterior motives. Often times, he confirms he has it unlocked and leaves it, much to the chagrin of any who have found their things unlocked but undisturbed. Mostly others who also don't have terribly sturdy locks.
Slippery - Not in a literal sense mind you, but in a figurative manner. Ansgar is hard to pin down, and harder to catch when he doesn't want to be. He has this way of worming his way out of someone's grasp, evading others that try to catch him at games, and just seems to be right infuriating to catch. This is further compounded by his intuition, which leads him to instinctively avoiding trouble he is trying to evade, ducking and dodging when others are getting grabbed. To be fair, he has no qualms with brisk cheap shots to unmentionable areas to get out of someone's grasp, but who's counting, honestly?
Affinity: Water
Gift:
Ansgar has a knack for mending the wounds of others, but not in the traditional method of focusing himself on the injury and closing the wound. Rather, he finds himself able to manipulate blood, specifically the water content of blood, his own most naturally but, if he were to lay hands on someone else right now, he could tweak their blood. Most of the time, he can convince blood, whether his or that of someone within his grasp, to be more cooperative towards the healing process, not so eagerly rushing away from its container or aiding in the binding process more easily. He could theoretically do some damage with this, or even reach out farther, but for now, he is limited to one person at a time, and they have to be within his reach.