Ariel

Où : Sondref, Puca Capital
Qui : Pembroke Ironforge
Ariel a remporté les élections de Puca par un glissement de terrain. Parmi tous les candidats admissibles, elle avait le plus de qualifications et d'expérience et elle était populaire parmi les masses. Bien que ses confrères aient été légèrement déçus, ils étaient tous de bons sports et l'ont félicité. C'était l'une des principales raisons pour lesquelles Ariel aimait sa race. Bien que les Pucas aient été une race impopulaire, les personnes paisibles et amicales ont été attirées par le thème et le design de la course. Même si c'était une bonne chose dans ce jeu de la mort, elle n'avait pas encore décidé.
Ariel a renoncé à ses aides qui l'accompagnaient et a ouvert le menu leader de la faction, balayant agilement aux options. Une fois terminée, une annonce globale retentit sur tout le territoire de la Puca, signalant à tous qu'ils avaient formé une «Alliance» avec les Gnomes et les Leprechauns. Ariel avait fait connaissance avec les deux autres dirigeants dans le passé et a proposé l'idée par messagerie quand elle a réalisé que les trois d'entre eux devenaient influents dans leurs régions. Après tout, les trois courses avaient une parfaite synergie.
« Espérons que cette paix fragile se poursuivra, murmura-t-elle.

Risath

Où : Freelia, Sylph Capital
Qui : Kashin
Risath s'est glissé à elle-même pendant que la silhouette à capuche s'envolait. C'était un discours significatif, même si c'était un peu naïf. Si tout le monde refusait de participer à ce jeu de la mort comme il l'a décrit, il était très possible pour les 17 000 joueurs restants d'éviter tout effusion de sang et d'espérer que les gens de l'extérieur résoudraient tout pour eux en temps voulu. Mais c'était à l'origine un jeu basé sur le PvP et c'était plus que suffisant pour suggérer le type de joueurs qui ont afflué pour le jouer.
Même si personne ne l'a dit, il y avait des tensions dans le monde d'Alfheim. Tout le monde était inquiet et effrayé... et les gens commettent des actions drastiques quand ils sont coincés. Le pire, c'était qu'il était facile de se détacher de la réalité des choses dans ce monde virtuel.
La perturbation ayant disparu, Risath a repris son discours et a déclaré ses projets futurs. Elle jouerait le rôle de chef de file en tant que leader sylphe et réglerait toutes les questions politiques par le biais de la démocratie. En bref, elle a pris la position d'empêcher tout seul utilisateur d'être powerdrunk ainsi que de permettre aux joueurs capables dans les champs au lieu de se cacher dans les villes. C'était convaincant de dire le moins que Risath ait construit sa réputation tout au long du mois dernier. Elle était capable de tous les aspects et était une personne aimable et serviable.
Lorsqu'elle a terminé son discours, les autres candidats ont pu faire peu, mais ils étaient d'accord avec elle. Ils croyaient que Risath garderait sa parole avec la démocratie et ainsi leur progression ne serait pas entravée. Avec le soutien unanime de ses confrères candidats, Risath a pris les élections de manière convaincante.
Appearance: 



Height:  183 cm
Weight:  79.5 Kg
RLN:  Conrad Vetrov
IGN:  Silver Soldier
Age:  19
Race:  Spriggan
History:  Conrad moved quite a bit during his childhood, and videogames were always a solace. He started playing turn based strategy, and gradually grew to enjoy most game types, developing a very analytical mindset towards play strategies. When the first, true VR came out, it was a must have. What better place to test oneself than in a full dive environment? That was when he became hooked. When Alheim Online was first pitched, he was among the first responders.
His parents were fairly content with letting him do as he liked, getting decent grades and often performing leadership roles in the local youth groups. Gaming was supposed to be just a phase. One that may prove to be his death.
Personality:  On first glance, Conrad appears to be a loner. When the game started, he had a mental breakdown like many other players. For him, it was a realization that he was wasting his life in games. At first, they were just a distraction from the rigors of moving, and then they had become an excuse to avoid face to face socialization. Conrad resolved to reforge himself in this world, as a frontier to test who he would be when he escaped it. With this underlying vein, he tends to be friendly and jovial towards those he meets.
The reasoning behind his lonesome play style is generally for experience- while partying occasionally can be useful, splitting experience constantly is rough. The general exception to his friendliness is towards PKers. The idea of killing another person is horrendous, and he avoids fighting with other players when he can. If he must, he must, however.
Character Build:  Conrad decided to focus on DPS and maneuverability rather than damage and tanking. As a result, he decided to focus on raising his hand to hand skill with weaponized Gauntlets, sprinting, and reflexes. His magic abilities were chosen solely to compliment his ability to outmaneuver opponents, with no damage capabilities of their own- they did not need to be high level to serve his purposes.

Hand to Hand : Gauntlets
Light Armor
Parry
Reflexes
Heavy Lifting
Sprinting
Acrobatics
Voluntary Flight
Illusion Magic : Prior Imagery
Illusion Magic : Double Team

Other: