-=Cave Entrance=-
Silas sourit au commentaire d'Aimée. "Quant à nous d'être en mesure de le faire, je dirai que rien n'est garanti, mais je fais confiance à nos compétences et je crois que nous allons le faire" a-t-il dit avec un ton confiant. "Quant à nos armes, il y aura un temps où nous n'aurons pas besoin d'être silencieux, et vous ne savez jamais quand vous aurez besoin d'une porte brisée avec ce genre d'opération." Il a ajouté savoir à quel point un marteau pourrait être utile si une porte se tenait sur leur chemin. Silas laisse les autres gronder le danseur pour avoir fait beaucoup de bruit avant de passer au commentaire de Jehan "Si nous sommes chanceux l'ancien design ne sera pas beaucoup plus différent que nos nouvelles sortes et nous aurons une belle salle renforcée pour barricade. S'il n'y a pas au moins un escalier parce que nous devrons défendre la porte, les orques ne peuvent pas fermer à nouveau la porte, laissant une partie de notre armée coincée à l'intérieur." Silas a déclaré, il savait que ce serait une mission difficile avec si peu de gens, mais cette mission devait être un petit groupe et il semblait juste que c'était sa chance que c'était son groupe choisi.
Après la petite conversation pour calmer les équipes nerfs le groupe est entré dans la grotte. Tandis qu'ils marchaient, il devint de plus en plus sombre, et juste avant que Silas ne s'arrêtât pour allumer une torche, il semblait que les murs commencèrent à briller. De minces stries bleues montèrent et descendirent les murs, éclairant légèrement la grotte. « Eh bien, c'est intéressant, fait une belle route d'évasion quand vous n'avez pas besoin d'avoir une torche allumée pour donner votre position en sortant de la grotte. Ou dans notre cas entrer." Silas a commenté prendre un moment pour réfléchir à ce qui donnait la lumière. Le trek dans la grotte a pris un certain temps et après quelques heures de suivre le sentier, le groupe est venu dans une zone ouverte. Silas s'était souvenu de cela de la carte, "Il semble que c'est là que nous faisons le camp pour la nuit. C'est assez loin en ce sens que le feu ne sera pas vu de l'extérieur mais assez près de notre sortie où nous pouvons y arriver en moins d'une heure. Cet endroit a été fait pour qu'une force fuyante puisse se cacher pendant quelques jours si aucun de leurs ennemis ne les avait vus entrer dans le sentier secret. » Il a expliqué ne pas savoir si l'un des autres se souciait vraiment, mais Silas était prêt à partager l'information qu'il avait. La grotte semblait un peu flippante, étant tellement retirée du monde qu'elle était juste calme, elle était presque contre nature. Silas s'est tourné pour regarder son équipe puis soudainement tiré et jeté un de ses couteaux frappant une araignée de taille chien dans sa tête tomber juste derrière Sonya. "Nous ne sommes pas seuls!" Silas s'est exclamé en regardant vers le haut. Et presque comme en réaction à Silas, la caverne s'est presque allumée alors que les araignées ci-dessus commençaient à siffler et à briller vert. "Pourquoi y a-t-il toujours des araignées géantes dans les grottes?" Silas a demandé ne pas vraiment attendre ou vouloir une réponse.
-=Force de Blackstone - Vieux donjons
Selva avait été jetée dans le Dungeon il y a deux semaines après son retour à la forteresse avec son bataillon de chevaliers d'une mission de reconnaissance dans le désert du Dread. Les Orcs ne s'attendaient pas à une attaque de l'arrière et le bataillon avait fait des progrès décents avant d'être réduit. Pour des raisons inconnues à l'époque, les Orcs avaient gardé 8 membres du bataillon en vie et les avaient drogués jusqu'au donjon.
Depuis lors, il n'y a aucun signe des Orcs, seuls les hommes portant des robes noires avec une marque en forme de lune sur leur visage sont entrés dans le cachot sombre prenant un prisonnier à la fois. Maintenant seulement Selva reste dans le donjon et ce n'est qu'une question de temps jusqu'à ce que les hommes volés reviennent pour elle. Malgré son immense force, elle n'a pas pu s'échapper du fait que le donjon a été fait pour tenir toutes sortes de vie sensible et même après si longtemps encore tenir à un ancien enchantement rendant les bars presque impregnables.
Elle entend des pas qui descendent le couloir. Un des Robed Men s'est approché de sa cellule. « Espérons que vous aurez l'information dont nous avons besoin. Pour ton bien au moins." L'homme a dit qu'il s'était arrêté juste à l'extérieur de la cellule.
Name: Silas Rose
Gender: Male
Age: 29
Appearance:

Silas stands 5'9" tall with black hair, under the mask he hides his slave brand even after being freed
Bio: Born a slave in the city of Danenfoth Silas never was destined for an easy life. From the time he could barely walk he was forced into hard labor but is was his bad attitude and "That look" which lead Silas into a different form of Slavery. At the Age of six he was sold to "The Pit" an arena where slaves would fight for the amusement of the people. From the age of six he began his fight for survival. There was no formal training in the pit all you could do was take in anything and everything the older slaves were willing to pass down and from there build up your own fighting skill and power. All that was left was for you to survive.
Luckily the people of the empire aren't (entirely) Savages and Silas didn't have to step foot into the Arena until he was 16. And due to his strong will to live and the fact he had been in The Pit quite a bit longer than most of the slaves his age group he soon shot up the ranks to be one of the top spots in his generation. But that spot, although it did lead to some luxuries was more a curse than a blessing, as Silas' fame grew so did his adversaries. The young boy had more Challengers than he could count rarely getting more than a few days to rest before being thrown into the fray of battle again. This Cycle continued until Silas was 21 the day he won his freedom.
That day turned out to be one of the most challenging days of Silas' life. A special free for all brawl of a tournament all for a chance of freedom. Not only did Silas have to fight against his normal rivals, but all comers young and old from any division of The Pit. And after five grueling fights, one mock mission in which Silas and a team of his choosing fought to the death with live Orcs captured just for this event, and an unmissable final round, only one foe stood in his way .... A "Reaper" A masked Champion chosen to be a final test.
In all aspects Silas should have died in that final fight, but somehow he pulled through actually slicing the Reaper's mask in two before it could finish him off. With that move the Reaper saw the final thing it needed to see and instead of delivering the final blow helped Silas up freeing him from the pit. For the next Eight years Silas has worked as an Adventurer and Mercenary trying to make a name for himself. And now he has decided to make his own Mercenary Company in an attempt to take on bigger and better contacts and missions.
Fighting Style:
Survival - Silas' entire fighting style is designed to survive. Without any real or proper training his moves are almost feral and unpredictable, but yet sometimes flashy from his old need to please the crowd. Due to his time in the Pit Silas is proficient with most weapon types, but he prefers a sword to most other weapons.
Equipment:
-A Pair of One Twin Curved Sword
-An Orc Longsword
-An Oak Recurve Bow
-A Set of Throwing Knives x 10 total
-a Hunting Knife
-Modified suit of Empire scout Armor
-Quiver with arrows
-Survival Rations for a week
Skills/Abilities:
"Eye for Skill" - A talent almost required in the Arena, the ability to get a read of your oponent at a glance. this skill works on most humanoids. Silas uses things like body structure, body mass, they way someone walks/stands to determine someone's combat ability.
"That Look" - Silas' glare seems to pierce your soul making it very hard to lie to his face
Survivor - A Gladiator at heart Siegfried is a hard man to kill he comes with many scars and the lessons that come from it.
Storyteller - Although he seldom reveals his slave upbringing Siegfried is well known to tell the tales of the arena to boost the Moral of his comrades when needed.
Other Information: