Bonjour le commandant Kruschov. Je ne pense pas que les présentations soient en ordre, du moins pas encore. Allez-vous vous joindre à nous sur le terrain?
Les doigts brouillés de Kruschov ont saisi sa casquette et l'ont tiré plus mal au-dessus de sa tête. Le turian à côté de lui était très grand, comme la plupart de son genre, et le commandant a dû pencher sa tête pour faire le contact visuel. Kruschov envisageait d'offrir une poignée de main, mais il ne voulait pas imposer des coutumes humaines à un étranger. Au lieu de cela, il s'inclina vers le guerrier et dit: «Vous devez être oravien. Bienvenue à bord." Son ton était assez accueillant, bien qu'il n'y ait même pas une trace d'un sourire sur son visage incorruptiblement sévère. Il est allé directement aux affaires. « Votre expérience militaire antérieure sera très utile à ce navire, aujourd'hui et peut-être plus encore à l'avenir. Plus sur cela plus tard." Il a entendu le woosh mécanique des portes de l'ascenseur s'ouvrir, révélant le reste de l'escouade. Ils ont entouré la table de conférence sans mots. Kruschov a remarqué leurs curieux regards autour de la pièce. C'est la vue la plus étrange que j'ai jamais vue, a pensé Kruschov, en prenant note de l'assortiment d'espèces sous son commandement. Il a fait de son mieux pour invoquer leurs noms et les informations mémorables de leur dossier. Il y avait le tireur d'élite volus, Tavis-Dev. À côté de lui se tenait Edwin Bellard, le seul survivant de l'ex-Alliance. À côté de Kruschov était Talus, un ancien membre du célèbre groupe de travail Garrus Vakarian's Reaper. Enfin, il y avait Urdnot Glaive, décrit comme le krogan le plus bénin jamais rencontré. À en juger par la taille redoutable de son genre, le commandant a pensé qu'il serait encore exceptionnellement mortel. Après avoir rappelé ces caractéristiques de l'équipage rassemblé autour de lui, Kruschov s'est demandé quelle était leur impression de lui.
Il s'est débarrassé de la gorge et s'est penché dans les mains, ce qui a menti à plat sur la table de conférence. «Bienvenue à bord de l'Unité», a-t-il dit dans sa voix juste-assez, gravillonnée. Son os de sourcil défini a accroché au-dessus de ses yeux comme un pare-chocs. Ses lèvres minces étaient tendues sous l'architecture de son nez pierreux. "Comme vous le savez, je suis votre commandant. Vous apprendrez à me connaître et à me connaître assez tôt, mais en ce moment nous avons une mission. » Il s'est redressé. Ses mains se sont retrouvées dans son dos. « J'aurais aimé tenir des séances avec vous tous avant de commencer une opération, mais cette guerre ne nous permet pas ce luxe. Vous avez tous des antécédents très différents, mais chacun d'entre vous a été dans de nombreuses situations de combat. Évidemment, vous avez tous survécu." Il y a eu une pause emphatique. "Aujourd'hui, ce ne sera pas une exception. Suivez mon commandement, ne baissez jamais votre garde, et combattez fort. Si vous faites ces trois choses, nous aurons une chance de nous battre. Ne le fais pas, et soit tu te feras tuer soit tueras quelqu'un d'autre."
Finissant par son introduction, Kruschov convoqua une image holographique sur la table de la conférence. Il a montré une planète tournante marquée "Benry". Le commandant a fait un zoom sur un continent spécifique sur Benry. Il était en forme de triangle avec le point central tourné vers le sud. Il a fait un geste vers une icône clignotante sur la carte. « Nous nous dirigeons vers la station où se trouve la milice de cette colonie. Les reapers se sont progressivement installés dans le système. En préparation, tous les colons ont été évacués, à l'exception de la milice. Ils sont restés derrière pour s'assurer que tout le monde est sorti en toute sécurité. Ils étaient censés partir aujourd'hui, mais les troupes de Reaper sont venues avant qu'elles ne le puissent. » Son omni-tool brillait autour de son avant-bras. Il a frappé quelques boutons pour changer l'image affichée. Il y avait une série de créatures hideuses qui flottaient au-dessus de la table de conférence. Chaque espèce ressemble vaguement à une autre : « Ce sont les ennemis auxquels nous serons confrontés. Les gens ont accepté d'appeler celui-ci le cannibale." Il a fait un geste vers un monstre. Il avait beaucoup d'yeux, comme un batteur, et une grosse bosse dans le dos. "Soldats de pieds basiques. Les maraudeurs, les turiens, sont un pas en avant. Ils coordonnent les cannibales. Alors, nous avons les ravisseurs. Si vous en voyez un, couvrez-vous et restez à terre. Ils lob puissants projectiles à votre façon, généralement en courtes rafales. Se faire frapper par un seul coup, et vous serez probablement mort."
L'ascenseur sifflait ouvert. Un asari marchait avec de longs pas vers la table de conférence. Elle tenait un datapad dans une main et saluait l'équipe avec l'autre. Le commandant avait l'air d'aller vers elle.
Sarnella ne s'est pas présentée ; il y aurait du temps plus tard. Elle a pris le contrôle de l'écran et a fourni les derniers éléments d'information disponibles pour l'équipe. D'une voix composée mais accélérée, elle a commencé à relayer ses découvertes. "Nous avons analysé l'atmosphère de Benry. Peu importe l'équipement dont vous avez besoin pour respirer ce vaisseau sera suffisant pour cette planète. Notre médecin résident a passé en revue les plantes et les insectes les plus communs de la planète, analysé leur toxicologie et les a comparés à la physiologie de chaque espèce. Le contact physique avec certaines plantes et les morsures de certains insectes peut causer une irritation mineure, mais rien de grave. Cependant..." L'image d'une plante particulière est venue sur. Il avait un coffre noir court et large. En plus, il y avait un grand bourgeon rouge. C'était si dur qu'on aurait dit qu'il pouvait éclater. "Les habitants appellent cette plante la fleur de boom." Un contact physique soudain provoquera l'apparition d'un nuage dense de gaz brun inoffensif mais gênant dans l'air. »
La main de Kruschov berça son menton avec attention. « Un avantage tactique potentiel », a-t-il dit. Sarnella a hurlé.
"Je vais répondre à toutes les questions ou préoccupations maintenant. Ensuite, nous nous dirigerons vers l'armurerie pour nous préparer."
Name: Sarnella Tirane
Appearance: Sarnella is about 5' 3". She has a small but sturdy build. She maintains military-passable physical fitness but ultimately appears undaunting without her biotics. She has eyes like bright ice and vibrant orchid skin. Her face is a mix of angular and non-angular, masculine and feminine. She has low round cheekbones and a straight-bridged nose. Her jaw is rounded and undefined. There is a thin strip of indigo tattooed on her face from her bottom lip to the base of her neck, where it fans out into two curved prongs that disappear somewhere below her collarbone.
Race: Asari
Age: 270
Biotic ability: Sarnella is a capable biotic. While her physique is less than imposing, a flare of her biotics can cause her enemies to second-guess their aggression. She has received the regular biotic instruction all asari receive in addition to military training. She relies heavily on her biotic capabilities to get herself out of a pinch. However, she does not find herself in actual combat that often and therefore would not consider herself a strong biotic warrior. She has just enough skill to be useful but not enough to be considered a master.
Biography: Sarnella grew up on Thessia with her parents. Her mother is an asari and her father is a human male. Her interracial family decided to stay in Thessia because of its economy, healthcare, and peacefulness, all of which were superior to Earth's. However, all their time off was spent on Earth, which grew to become Sarnella's second home. She was a bit of an anomaly on the human homeworld, but that didn't keep her from growing close to her human family and friends.
Sarnella was a dedicated and talented academic with a passion for learning. She attended various educational institutes and programs throughout her lifetime. Her education brought her around Thessia, to Earth, and even to the Citadel. Her galaxy-spanning schooling was a part of a prestigious program. Getting accepted into the program was a challenge, but paying for it was equally as difficult. The military offered to pay her way through in exchange for a certain amount of years of service upon completion of her education. The deal was appealing to Sarnella. Having been raised by her father, who was an Alliance retiree and a human with a profound respect for Asari culture and Thessian life, Sarnella had a strong sense of civic duty and pride for her homeworld. She accepted the contract and ended up staying with the military longer than she needed. She served a total of twelve years, during which time she proved to be a useful asset to any project. While her combat capabilities were nothing special, her ability to manage, oversee, and sift through information while communicating clearly and effectively with others set her apart.
She did not want to be a military "lifer," though. She wanted to have freedom, ease, and to sate her exploratory desires. Additionally, she wanted some separation from the urgency and severity of military work, though she did love the fierce dedication it demanded of her. She resigned amicably and spent the next three years living in a much laxer fashion. She found that she missed the purpose and even the intensity of her old job. When the Reapers took Earth, Sarnella was working as a software engineer on the Citadel. She expressed interest in Project Unity and was quickly signed on as a volunteer, running Intelligence and Communications.
Personality: When she is working, Sarnella can be very phlegmatic and straightforward. She takes pride in her work and invests herself in it one hundred percent. This is part of the reason why she finds it difficult to "shut off." This is the reason why many people may think she is high-strung or too intense. She loves to work (she's a self-proclaimed workaholic) because of the sense of purpose it provides for her. This has interfered with many of her past relationships. She is contemplative, thoughtful, and very much enjoys meaningful conversations as opposed to impersonal pleasantries. She also has a knack for calming people down, which comes in handy as someone who has to communicate with people in high-stress situations.
Position: Communications & Intelligence Specialist-- Sarnella manages the comm links and information feeds. During a mission, she makes sure all the crew deployed have a strong signal back to the ship. She patches them in with anyone she needs to communicate with. She also sifts through various communications channels (and may have to finagle her way into some) to gather as much information on the situation as she can. Being an Intelligence Specialist goes hand-in-hand with this. She gathers, manages, and organizes information to give all members of the crew as much of an advantage as she can. Sarnella's job is critical for the survival and success of the specialists on the ground.