Glinda Worowitz réajusta brièvement sa ceinture, et regarda Ishel-Yenkia avec consternation. Ce dragon avait-il vraiment tenté d'insulter les gens dont lui et ses amis avaient désespérément besoin? Pourquoi était-il si désireux de décrire ce que ces dragons ont fait, sans expliquer beaucoup de choses sur leurs maisons ou comment les trouver? Pourquoi ce type pensait - il que les gens ne savaient absolument rien de la vie et de la façon dont les choses fonctionnaient? Glinda avait besoin d'une cigarette et d'un siège, et elle ne sortait pas non plus.
Sans peu d'ennuis, Glinda a choisi un portail au hasard. Par coïncidence, c'était le portail du royaume de Grunik. Avec un son qui n'est pas différent d'un bol de pudding étant violemment perturbé, Glinda a disparu à travers le portail.
La vue qui a accueilli Glinda a été étonnamment civilisée. Une rue pavée de la ville s'est bercée à haute voix devant Glinda, ignorante et débarrassante de son fantastique entrée. Doublure les rues était une cavalcade de vitrines et d'étals, chacun enduré par des gentlemen à la peau juste mais griffe. Le nom de cette ville a échappé à Glinda, mais à en juger par les accents avec lesquels les propriétaires de magasins parlaient, c'était certainement quelque part en dehors de son continent d'origine.
Au bout d'une rue se trouvait un bâtiment phénoménal. C'était tout à fait à la différence des hovels raisonnables et des maisons de ville le reste de la ville était peuplé; c'était pratiquement une maison de maître, dominant l'horizon comme une infatigable redoutée. L'architecture laissait beaucoup à désirer, la peinture dorée et les formes géométriques solides donnaient l'impression générale qu'il s'agissait plus d'un dessin d'enfant que d'un domaine millionnaire. Aussi inhabituel était le fait que, malgré la présence d'une belle clôture (encore aussi enfantine), la porte du manoir était totalement inexistante.
Les clients et les piétons se promènent à travers la pelouse et à travers les portes ouvertes et accueillantes du manoir. Au sommet de l'arche principale du manoir se trouvait un panneau orné d'une représentation humoristique stylisée d'une wyverne brun rougeâtre. Sur le panneau se trouvait, en grandes lettres amicales, « L'ALÉHOUSE DE GRUNIK ET L'INN ». Avec peu d'autre pour continuer, Glinda passa par le seuil de l'alehouse, et espérait tranquillement que personne ne penserait qu'une Anglaise serait seule dans un tel endroit.
Name: Glinda Worowitz
Age: 35
Patron Dragon: Grunik, Gold Dragon
Personality: Glinda Worowitz is as haughty as haughty can be, but hides a deeply charitable and mercantile heart deep within her. Glinda places a very serious focus on properly rationing her resources. Glinda is not wont to do anything for no good reason, or at least not for proper payment.
History: Considering how both her father and mother were bankers, it's a wonder Glinda isn't wholly focused on finances all the time. Thanks to her parents' encouragement and wealth, Glinda managed to find an excellent college, which she graduated from with a degree in business management and art design.
Likes: Haggling, good causes, art, Nickelback
Dislikes: Appeals to force, injustice, poor taste, bad deals, salad greens
Powers: Fair Deal: Glinda is also capable of making magical contracts with anyone she pleases. The effects of the contract are immediate, but must be agreed upon by both parties. In a pinch, Glinda can force a contract on someone without their consent, but must put a fairly obvious loophole in its contents that will, if used, immediately annul the contract in its entirety. The effects of the contract, much like Glinda's enchantment, vary wildly. When broken, the terms and conditions of the contract immediately lose their effects, except in the case of effects that are explicitly only caused when the contract is broken. In this way, Glinda can "curse" people, while at the same time "blessing" them.
Mercantilize: Glinda is capable of expending an amount of valuable resources to enchant any item she can hold with a variety of effects. Generally, the more esoteric and widespread the effect, the more money needed to enchant it. The enchantment can be anything Glinda thinks of, but she prefers not to intrude on others' domains with her enchantments. Interestingly enough, Mercantilize is actually an applied usage of Fair Deal. Enchanted objects are, as a matter of fact, given some small amount of intelligence and a complex contract that grants them magical powers. It is entirely possible to break this contract and, thus, the enchantment. Objects given more powerful enchantments gain more intelligence.