Tueuse
Niveau 2-3
Jour 1-2
Lieu: À l'extérieur du château abandonné – Funérailles de jardin
     
Experience:.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

(P)Damage +1 = 8
(P)Défense +1 = 4
(M)Défense +1 = 4
Dextérité +2 = 3
Nouvelle capacité: Teleport – Slayer est capable de se dissoudre dans un flash d'ombre et réapparaître à trois pieds de distance. Un bref moment doit passer avant qu'il puisse le faire à nouveau; dans l'ensemble, faire cela pour se déplacer est une touche plus lente que courir, s'il était un jour à courir. Il n'est pas invincible du tout, et en tant que tel n'est pas adapté comme une manœuvre évasive, pour laquelle Slayer a Dandy Step. Essentiellement, il remplace le tiret rapide auquel la plupart des autres personnages de son jeu ont accès et servent de mobilité. Parce que c'est un téléport au lieu d'un tiret, cependant, il peut passer à travers les ennemis, lui permettant de les traverser, ou de petits obstacles

Dans la chaleur de la bataille, la communication entre alliés pourrait être noyée non seulement par les sons des combats, mais aussi par l'attention distrait des combattants eux-mêmes. Par un coup de chance, l'étranger en armure de puissance comprenait les intentions de Slayer et s'approchait de lui pour accepter son utilisation comme tremplin. "Heave-ho!" Slayer a utilisé juste un smidgen de force supplémentaire pour envoyer Samus voler en haut et en haut. Il s'est tourné pour regarder, un mince sourire d'anticipation sur son visage, car elle n'a fourni que la lumière qu'il espérait. Un boulon d'énergie surchargé caressé dans la tête du Seigneur démon sous un angle inattendu, et il n'a pas eu une chance. Du point de vue de Slayer, l'effacement de la boîte de vitesses de son grand ennemi lui rappelait une fournaise explosante; la puissance destructrice brute coulait à travers les ouvertures de sa barre comme des flammes à travers la grille d'une forge, et un instant plus tard elle se désintégrait aussi. À ce moment-là, la bataille a été aussi bonne que gagnée, mais la finale n'a pas encore été faite. D'en haut, Balor s'est effondré pour écraser le torse sans tête d'Odin, et tout comme une soupe d'étain peut être écrasée sous un compacteur, il a jeté ses jus nocifs entre ses fissures déchiquetées alors qu'il s'est effondré.
De ces blessures graves, cependant, quelque chose d'autre est sorti. Une monstruosité noire déchirante – une amalgame vile de plusieurs vermines détestables qui ont lûché à travers le sol, éclaté du corps d'Odin, ne laissant derrière elles qu'une coque vide. Les êtres amorphes des ténèbres n'étaient pas inconnus de Slayer - son expérience avec l'Eddie de Zato-1 est venu à l'esprit - mais ceci, au-dessus de tout autre, l'a frappé comme un misérable de corruption pure. Son cri hideux a fait frire les lèvres du monsieur dans le dégoût, mais ses yeux s'élargissaient presque imperceptiblement puisqu'il faisait une ligne d'abeille pour personne d'autre que Luigi. Sur l'instinct Slayer tendu à l'action pour aider le mieux qu'il pouvait, mais le plombier revêtu de la foudre a repoussé l'horreur bruyante avant qu'il puisse creuser ses crocs dans, et Slayer a donné un admirant Hm! Cet affichage, cependant, s'est apaisé par rapport à ce qui est arrivé ensuite. L'atmosphère elle-même semblait changer à mesure que la princesse Valkyrie sautait dans l'action. Ça va être bien.
Et ça l'était.
Quelques instants plus tard, alors que la lumière résiduelle s'est éteinte, Slayer a enlevé son monocle pour le polir contre sa veste. De nombreuses petites larmes étaient apparues, même si le vampire ne pouvait pas dire d'où il venait, mais le vêtement servait tout aussi bien à essuyer la poussière que l'incroyable attaque de Gwendolyn a déclenchée. Mon, mon, il murmurait. Une telle splendeur bouleverse l'esprit. J'ai de la chance d'avoir été spectateur, et non une cible. » Il a remplacé son monocle, a fixé ses cheveux, puis a placé ses mains dans ses poches pour se tenir comme un spectateur calme et solennel tandis que Luigi a reçu son âme de frères. Peu importe le nombre de morts qu'il avait vues, chacune était une nouvelle tragédie. Ne pas être au courant du moment où Mario est passé ne voulait pas dire qu'il ne pouvait pas étendre sa sympathie la plus sincère. Slayer n'a rien dit à Luigi, pour quel mot pour englober cette expérience, ou pour le réconforter? Il a dit au plombier tout ce dont il avait besoin avec un seul regard de résolution deuil – que le cœur de la Tueuse était avec lui.
Quand le moment est venu, il a souri à Gwendolyn et Oswald alors qu'il se berçait et disait : « Je n'ai rien à vous demander. J'ai eu le plaisir de vous aider. Je vous souhaite à tous le meilleur dans votre combat continu. » À Luigi, il a répondu, « Je vais bien. » Samus s'est tourné vers lui un moment plus tard et s'est inscrit dans l'esprit de Slayer comme femme pour la première fois. Il a géré une reprise sans faille et, compte tenu de la situation actuelle, a donné une réponse pointue et aplatie. Ce n'était rien. Le reste d'entre vous a fait tout le vrai travail.
Peu après, lui et les autres héros ont quitté le monde du crépuscule cristallin.
-=-=-
Les funérailles étaient une affaire lourde. Immaculé en noir, Slayer a rendu hommage aux défunts. Il ne connaissait pas Mario du tout, mais ça n'avait pas d'importance. Même avec sa connaissance limitée de la nature de ce monde extra-dimensionnel et de tous ceux auxquels il est lié, il a pleinement compris le rôle que le plombier en rouge y jouait – rien de moins qu'une légende et un héros, et quelqu'un comme lui n'hésitait pas à honorer.
Pour la femme nommée Peach, il a pleuré sa désintégration pour verser des larmes. Luigi n'était pas, semble-t-il, le seul pour qui cette perte était brutale. Avec encore moins de capacité à l'aider que Luigi, Slayer a choisi de ne pas s'imposer, et a plutôt porté une expression morose alors qu'il écoutait les orateurs et se demandait ce qui est arrivé ensuite.
Character Name: Slayer
Kingdom: Arc System Works

Written Description: Slayer has the appearance of an elderly man, to whom class is quite important. Slayer's attire reflects his refined nature: he wears a white undershirt beneath a rather professional-looking gray suit. The sleeves of his coat bear red-cross shaped emblems, a reference to his vampire nature. Slayer has brown hair, usually slicked to the side, complemented by a short well-kept beard and a pencil-thin mustache. He wears a monocle, and is often found smoking a pipe
Personality: Having lived for a very long time, Slayer possesses a strengthened sense of perspective, and as such, he generally remains calm and dignified regardless of the situation in which he finds himself. He is civil to practically everyone he meets, no matter how rough, and he likes being both helpful and dependable. Despite this, he is not without passion. Slayer is a lover of refined things; poetry, romance, and often stops to admire the beauty he sees in the world, and in those younger than himself. In combat, his blood boils, and although he is occasionally frustrated by the lack of challenge others are capable of presenting him with, he is ever graceful to those with whom he fights, offering them congratulations for a good performance, and usually assisting them with a warning or a bit of advice. His proper nature leads him to preferring that his surroundings be clean, ordered, and mature. Very seldom is Slayer in any sort of rush to do anything, and at time he seems unable to understand the gravitas of important situations
Game: Guilty Gear
Current Story: It was with altruistic ideals in mind that Slayer founded the Assassins' Guild, but after his disappearance soon after the organization began its descent into corruption. When Slayer eventually returned and found, through interaction with the assassin Millia Rage, that his syndicate had fallen far from his original intentions, he made up his mind to dismantle it. Having bid farewell to his wife Sharon and emerged from his quiet retirement, he crushed the new leader of the guild, Zato-1. Afterward, he embarked on a journey of observation around the world with Sharon, closely observing numerous important humans. Some time later, having put aside his struggles with the idea that he no longer belonged in this young people's world, he founded a gentlemen's fight club. When his retirement was interrupted again by the appearance of a being from the Backyard, a hellish parallel world and the source of all magic, he grew uneasy and partnered with Venom and Millia of the refurbished Assassins' Guild in order to sate his curiosity about the mysterious new happenings inundating the country.
Weapon(s): N/A
Stats
Level Four
(P)Damage 11
(P)Defense 5
(M)(E)Damage 1
(M)(E)Defense 5
Dexterity 3
XP |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| (0/40)
General Abilities
Slot One. Dandy Step: A means of evasion and strike chaining that forms a significant part of his offensive and defensive ability. Slayer can use this technique to slide backward and then forward again at high speed, which enables him to duck and dodge out of the way of danger before retaliating with a special attack. The special attack in question is currently only Pile Bunker, a straightforward right cross with some serious knockback. The speed at which Slayer moves when attacking with a Dandy Step follow-up creates a blue flare, which is more stylistic than anything else. However, this technique's evasive power comes only from his body movement; anything that does manage to touch him will hurt more than normal since he's unable to block while doing it. It can also get predictable, and its repeated use tires Slayer out quickly.
Slot Two. Dead on Time: A powerful Overdrive technique composed of a short windup time before an upward lunge punch with the force of a freight train and the speed of a jackhammer. From a visual standpoint, it is reminiscent of a purple comet hurtling toward the foe, its might carrying Slayer forward with it. It's powerful enough to remove a fourth of a health bar or more in an instant, but it cannot be used unless 'charged' by giving and receiving damage, and since the move expends 'charge', it can never be used back to back.
Slot Three. Teleport: Slayer is able to dissolve in a flash of shadow and reappear three feet away. A brief moment must pass before he can do so again; on the whole, doing this to move is a touch more slow than running, if he ever were to run. It is not invincible at all, and as such is not suited as an evasive maneuver, for which Slayer has Dandy Step. Essentially, it replaces the quick dash that most other characters in his game have access to, and serves as mobility. Because it's a teleport instead of a dash, however, it can pass through enemies, allowing him to cross them up, or thin obstacles
Slot Four. Ender Suite: Fleshing out Slayer's array of moves is a suit of four more techniques, each usable on their own or our of Dandy Step. Crosswise Heel is a flip kick followed by upside-down roundhouse kick in the air, both wreathed in flame. While Slayer takes damage normally using this move, it is harder to knock him out of it. Under Pressure is a brutal sideswipe using claws of purple flames around Slayer's fingers, and it tends to stagger its victims far more than other attacks. It's Late is a brutal downward jet punch that rockets struck foes into the ground so hard they bounce up, easy prey for a combo. Finally, Helter Skelter involves a forward somersalt before an explosive double kick into the earth
Special Abilities
Slot One.
Items
Slot One.
Slot Two.
Slot Three.
Strengths
+Vampire Physiology: Slayer has an amazing healing factor in his home universe, though in the crossover realm his regeneration is much slower in general, but especially in combat. Though he finds it distasteful and will rarely do it, Slayer can suck blood, and doing so speeds up his regeneration. Notably, Slayer is not at all affected by conventional vampire weaknesses; he enjoys a good sunbath, shrugs of a stake to the heart, can eat garlic for breakfast, lunch, and dinner, and wears a cross for his tie. Being a vampire, Slayer doesn't age, doesn't need to sleep, doesn't need to eat, and doesn't need to drink. His extremely long lifespan and vast amount of experience have combined to make him exceptionally intuitive
+Strong: When it comes to combat, Slayer's forte (outside of durability) is his strength, which is above average as far as his opponents are concerned
+Caped: Slayer's mantle is animate, and according to his will it can reshape itself very quickly. Since it is cloth, it is not suitable as any sort of weapon, but its versatility makes it extremely convenient. He can use it as wings to boost himself up to a high place, as a shield, as a chair, and so forth
+Classy: Of course, Slayer is the soul of 'dandy'. His manners are without equal, his appearance is as refined as his taste, and he is very knowledgeable about all things gentlemanly
Weaknesses
-Mobility: When it comes to movement, Slayer can be described as straightforward and stiff. He can jump alright, but he doesn't typically run, airdash, roll, or any such acrobatic maneuver
-Range: The number of attacks available to Slayer that extend beyond melee range can be counted with less than one hand. Don't expect him to be throwing out much of anything else
-Sandbagging: While many characters can be said to be holding back their true power, so many that it rightfully is viewed as a cliché, Slayer takes this rule to heart. Under no circumstances will he release his full power, and he never takes things seriously. If he feels that he should be defeated in a certain situation, he will concede without hesitation
Achievements