Contre-mesures paranaturelles Quartier général des conglomérats Nord de l'Arctique, Thompson, Canada - 1352 heures, 7 février 2013
Loin dans les bois, au milieu de nulle part où il était assis, l'entrepôt délabré. Loin dans les boonies canadiennes, Une seule route enneigée a pavé le seul chemin pour l'atteindre, une route rarement prise à la connaissance de quiconque. C'était un grand groupe de bâtiments gris et imposants avec un ensemble de tours qui nainent le reste. La peinture avait été blanchie loin de l'hiver cruel après l'hiver cruel, à l'exception des graffitis bruts, et certaines des fenêtres avaient été longtemps brisées. Des palettes d'acier en décomposition se sont assises autour d'un tas de choses blanches, rouges comme un homard à l'oxydation, et de l'équipement pondent des écailles autour des dérives de neige. Corbeille construite autour des bases de la clôture en chaîne ruinée, pliée comme des vieux dans certains endroits avec des morceaux manquants dans d'autres. C'était facile à rater, caché dans les arbres qui l'ont envahi. Une relique du temps, oubliée et abandonnée. Un panneau de fer rayé et effacé se tenait à l'extérieur de la porte cadenassée, comme un soldat fatigué qui avait besoin d'un changement de garde.
Usine d'acier et d'aluminium Thompson
CLÔTURE - Comité régional du Manitoba
ATTENTION
INTÉGRITÉ STRUCTURELLE
LES TRESPASSEURS SERONT FINANCÉS
Le texte, une fois rouge, était maintenant une teinte plus sombre de blanc que le reste de l'ancien avertissement. Mais dans ce fourreau solitaire et enneigé, quelqu'un regardait. Big Brother regardait toujours. Il y avait une foule de capteurs, de caméras de sécurité et de pièges dans les anneaux superposés autour de la plante qui s'effondre, bien caché de l'œil nu. Si quelqu'un devait s'approcher, ils seraient contestés par les "gariers de stationnement" sur leurs intentions, éventuellement détenus pour interrogatoire. Mais ils n'auraient pas à aller loin. Un chemin de retour du signe était un arbre avec une caméra dans ses branches. La plupart des arbres avaient des caméras dans leurs branches par ici, mais celui-ci a été spécifiquement désigné pour être regardé pour l'entrée. Tout ce qu'il faudrait pour que quelqu'un puisse entrer serait de trouver cette caméra, d'avoir la carte d'identité requise et la signature RFID, et de donner un mot de passe visible dans la langue des signes choisi sur une base hebdomadaire pour que la plate-forme puisse monter à l'installation souterraine ci-dessous.
Sous l'usine abandonnée résidait un géant endormi, un nid d'abeille de tunnels artificiels, des bureaux, des installations de stockage, des garages pour véhicules de toutes sortes, des laboratoires de recherche, des blocs d'alimentation, des serveurs, des espaces de vie, l'ensemble des neuf mètres. Et c'était la maison d'une seule organisation qui, comme les "gariers de parc", n'existait pas vraiment. Le conglomérat des contre-mesures paranaturelles, Direction de l'Arctique du Nord. Le PCMC. Le repaire souterrain s'étendait sur des kilomètres dans toutes les directions et presque un mille plein vers le bas, interconnecté par un système de rails magnétiques conçu pour un voyage rapide à l'aide d'un système qui ne serait pas inventé avant deux ans et maîtrisé et utilisé pendant une décennie après cela. Une communauté entière habite sous la surface, totalement indépendante et autosuffisante. Tout, depuis les laboratoires scientifiques de pointe jusqu'aux casernes d'armoires et de personnel, était présent, relié à des systèmes de tunnels jusqu'à la baie d'Hudson. Des générateurs expérimentaux de fusion ont été utilisés pour un approvisionnement sans fin et fiable en énergie, fournissant un rayonnement solaire artificiel profond dans les intestins de la Terre par de fausses fenêtres intermittentes, nécessairement en brisant les couloirs blancs stériles et les planchers de tuiles à carreaux. Des caméras se profilaient à chaque tour, documentant chaque interaction et chaque chose vivante dans la ruche en tant qu'individus dans des manteaux de laboratoire, des combinaisons de puissance et des fatigues de combat s'écoulaient autour de termites semblables dans une colline. Le rêve d'un schizophrène paranoïaque s'il y en avait un. Et ça ne s'est pas arrêté là. Fondé dans les années 1950, le PCMC avait le devoir envers le monde en général d'empêcher les incompris, les étrangers et les dangereux de menacer la race humaine, et même la connaissance de ces entités pouvait causer des dommages irréparables et causer l'effondrement de pays entiers. Organisation de l'ombre, le PCMC s'est vu conférer l'autorité avant tout des gouvernements de la Terre réunis pour adopter et suivre la procédure pour empêcher que l'impensable ne se produise, en utilisant tous les moyens à leur disposition.
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Un quartier général du PCMC existait dans toutes les régions, et plusieurs dans les zones chaudes. Celui en question au-dessous du Manitoba, juste à côté du lac Landing, était la Direction de l'Arctique du Nord de la PCMC, la deuxième en Amérique du Nord, l'autre dans les sables désertiques du Nouveau-Mexique. Landing Lake était un titre suffisant. L'air toujours d'hiver s'est rempli d'un bourdonnement subtil alors que les arbres autour du lac balayaient et protestaient contre le bourdonnement soudain. Ripples formés sur l'eau vierge au-dessous comme le ciel au-dessus déformé et déformé dans un contour semblable à une sorte d'objet volant non identifié. Des profondeurs au-dessous d'une plate-forme se sont levées, et le faux plancher de cette plate-forme s'est ouvert pour révéler une plaque d'atterrissage marquée. L'objet brumeux s'est posé doucement, et les deux ont disparu sous le lac. Le calme est revenu une fois de plus dans la nature sauvage du Canada, comme s'il ne s'était jamais rien passé. Parce que rien ne l'a fait.
« Eh bien, c'était amusant », a parlé le pilote avec un accent légèrement écossais. La femme était vêtue d'un complet costume de vol, quoique futuriste avec un casque arrondi. Le mystérieux véhicule aérien était un peu plus visible avec son camouflage mimétique désengagé. Ça ressemblait à l'union impie entre un Osprey, un fan de bureau Dyson, et quelque chose d'un dessin animé du samedi matin des années 90. Le pilote a mis deux doigts sur le côté de sa gorge, et sa mâchoire fermée a pu être vue se déplacer. Bien qu'elle n'ait jamais parlé un mot, sa voix pouvait être entendue dans la Vulture.
« C'est votre pilote qui parle, nous sommes maintenant arrivés à Nulle part. L'heure de la journée est une conception humaine mentale faible utilisée pour saisir quelque chose qu'il ne comprend pas vraiment et le temps est un chauve qui s'en fout? S'il te plaît attends qu'on arrive à la porte désignée pour débarquer et va voir la porte pour s'assurer que tu n'es pas un putain de vampire ou quelque chose de merdique. Merci d'avoir volé UFO Airlines et de sortir vos culs désolés de mon oiseau." Elle avait livré sa ligne comme une hôtesse aérienne, un faux enthousiasme et tout. L'arrière de l'hélicoptère furtif s'est ouvert et un trio d'agents a commencé à s'accumuler, seulement pour être rencontré par d'autres agents en équipement tactique avec des appareils de balayage portatifs. Le pilote a enlevé son casque pour révéler un visage délicat et sablonneux enroulé et des cheveux blonds sablonneux faits dans une tresse française. Lors d'une inspection plus étroite de ses yeux verts, on pouvait voir des reflets fantomatiques d'écrans informatiques inexistants.
"Je pense à des pellicules de steak pour le déjeuner, s'ils nous laissent quitter ce putain de cintre cette fois. Ça te va?" Elle a demandé à son copilote avant de mettre son casque sous son bras et de se tenir debout. Le verre lisse et réfléchissant du poste de pilotage a glissé presque instantanément, et elle a essuyé ses jambes courtes sur le côté de l'avion avant de tomber sur la plaque d'atterrissage. Un autre fou tactique l'a rattrapée dès que ses pieds ont touché la plate-forme métallique.
"Nom"? il a demandé quand il a commencé à l'exécuter de haut en bas avec l'appareil dans sa main.
« L'agent Samantha Patterson », soupira-t-elle passivement, se conformant à sa procédure.
"Cargo?"
"Cinq vivants, un froid, pilotes inclus."
"La nourriture préférée?"
"Ton père, c'est le caca." L'agent a plié son appareil de balayage et a fait un pas en arrière.
"Check est sorti. Bienvenue, Diz."
"Fais chier, nourris mon oiseau, Myers", s'est-elle cassée. L'agent en équipement tactique a fait un mouvement de conversation avec sa main alors qu'il s'éloignait, en entrant par effraction dans un jogging pour la plate-forme principale quand il a fini de se moquer d'elle. Les agents de retour ont tous subi un test similaire chaque fois qu'ils ont terminé une mission, y compris des scans pour l'étiquette RFID, la signature du corps, les ondes cérébrales, la reconnaissance vocale, et un contrôle des connaissances basé sur des questions de sécurité présélectionnées aléatoirement. Diz, autrement connu sous le nom de Dizzy pour son penchant pour faire les nouveaux agents barf dans les véhicules aériens, ou Samantha Patterson à ceux qui ne la connaissaient pas, était un pilote pour le PCMC, en cours sur trois ans.
"Et si je trouve quelque chose dans le siège à mon retour, je te gonflerai les yeux!" Elle a appelé après l'agent de jogging. Dizzy était bien connue pour être un peu une sale chienne, mais ses compétences de pilote ne pouvaient pas être remises en question. Dizzy pouvait poser un F17 sur un pick-up dans une tempête de sable, et elle avait tendance à ne respecter personne sans des niveaux semblables de ses compétences dans des domaines équivalents. Elle était généralement beaucoup plus gentille avec d'autres pilotes qui pouvaient prouver eux-mêmes ou des gens qui étaient évidemment plus intelligents qu'elle, mais en dehors de cela tout le monde était sur leur propre.
"Tu vas t'asseoir dans le siège du copilote toute la journée ou tu vas prendre un putain de déjeuner, crétin? L'horloge tourne", a-t-elle dit, frappant sur le côté de la Vulture avec le casque.
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Une chanson hantée a balancé dans le couloir, jusqu'à la porte du piège, assez fort pour entrer dans la cellule d'un Jack Romanov et de son partenaire parasitaire Rin. C'était une cinquantaine de mètres de murs en béton, blanc vif, avec des caméras de sécurité et des portes aux deux extrémités. Bien qu'il était évident qui était la cellule et qui était la sortie. Les deux portes étaient de nature identique, épaisses avec des joints en caoutchouc autour des cadres, des culasses qui se sont coincées près d'un pied dans le béton résultant, avec des claviers biométriques. Mais une porte avait un désignateur sur elle, "Subject 14791", et une liste affichée d'avertissements à côté de la porte. Il a dit que des choses de bon sens telles que le personnel d'assistance doivent être escortées par des sentinelles armées et que certaines choses moins évidentes comme Gasmasks doivent être portées à l'entrée. Un quatuor d'agents se tenait dans le couloir, se déplaçait de la tête aux pieds en engins tactiques et tenait des fusils de combat, l'un de part et d'autre d'une porte et se reflétait de l'autre.
"Quand il a marché un homme, avec une arme à la main, et qu'il cherchait... un homme que vous savez."
L'un des gardiens chantait hors de l'air, tapotant sa botte sur la tuile à côté de son casque jeté. Le grand homme blond barbu bourdonna la tête à la musique pendant qu'il chantait.
-- Donnez-moi trois marches, donnez-moi trois marches, donnez-moi trois marches vers la porte!
L'homme n'a pas chanté autant que hurlé dans un tirage au sort naturel et méridional. Un CD stéréo fonctionnant à batterie était assis dans le coin, un petit morceau de technologie maintenant ancienne qu'il avait apporté pour soulager l'ennui. Ils étaient déjà là depuis trois heures, et ils en avaient trois autres avant que le changement de quart ne commence. Il continua à bober la tête au rythme de la musique, s'accroissant de simplement taper son orteil à glisser ses pieds en avant dans une danse shuffling. Un autre agent de l'autre côté du couloir lui sourit et secoua la tête. L'homme dansant était l'agent Eric Parker, ou comme la plupart l'appelaient Walker. Walker était un bon garçon du Texas, politiquement correct et dur autour des bords, mais bon sang s'il n'était pas l'ami de tout le monde. Les gens l'appelaient Walker parce qu'il était un ancien Ranger de l'Armée avant d'être dépêché par le PCMC. Il a été avec le Conglomérat de Contre-mesures Paranaturelles pendant plus d'une décennie et difficile à croire de son comportement stupide actuel, est le gestionnaire de Bravo Tactical Team, l'équipe tactique la plus élite du PCMC Nord Arctic. Informelment connu sous le nom de « Plan B », l'équipe de Walker était habituellement appelée lorsque l'une des autres équipes tactiques avait été anéantie. Son équipe détient un record pour le maintien du plus long taux de rétention d'agents, les moins blessés ou tués au combat et n'a jamais été complètement anéanti tant que Walker a été membre.
"Vous savez que le directeur peut vous voir s'il le veut, n'est-ce pas?" J'ai reçu un appel profond et gluant de l'autre côté du couloir. Walker a répondu en chantant dans le stock de son fusil comme un micro tout en secouant les jambes dans une imitation d'Elvis Presley. L'autre agent n'a pas pu s'empêcher de se serrer la tête.
"Tu es fou, mec."
L'autre agent était l'agent Anthony Stone, un homme à la peau sombre avec un visage rasé propre et une voix profonde qui ferait Barry White paraître un peu moins viril. Stone est entré depuis près de neuf ans, travaillant principalement comme analyste d'intellect avec sa part de travail sur le terrain. Il est venu du FBI après une piqûre de coordination avec la DEA. Au lieu de la cocaïne, on a trouvé un laboratoire de traitement d'organes. Mais les organes n'étaient pas humains. Ou les dealers d'organes. Stone est un gars à l'amiable, un peu du côté sérieux, mais plutôt sympa avec tout le monde qu'il rencontre. Stone a laissé son rire et son sourire passer et a parlé.
"D'accord, c'est l'heure de la chow. Qui sort et qui nourrit le sujet?"
Alright, I'm on, so let me sort through these responses and generate replies. Starting with the character sheet approvals and comments wrapped in quotes for easy reading, and moving onto other things...
To Holobunny:
The mad doctor is shaping up to be good so far. I know this is but a draft, but nonetheless, I've got a few edits for you.
-There's no "attached photo" section, so we don't know what he looks like. That's a bit important. If he's horribly disfigured or doesn't show his face or whatever, I'll let you get away with it, but it has to be expressed somehow in the CS.
-His Medical History is alright, but know what that means. He might be tougher, stronger, faster than most people, but he won't be reaching superhuman levels like Captain America. He's probably strong for his size, profession, and age, but won't be throwing PT Cruisers around. A human jack, maybe, but not a one man wrecking ball. I'll allow accelerated healing within reason as well, but a gunshot wound is a gunshot wound. He might be out of commission for a few days instead of a few weeks if he takes a bullet to the shoulder, but regenerating sucking chest wounds is definitely out of the question. His "powers" are fine, but note the level.
-The BPA (predecessor to the PCMC) was formed in the early 50's, not the 40's. If he was a consultant for the CIA and CDC in the 40's only (and not the PCMC), it should be made expressively clear when he joined which organizations. Outside of that, I know he's lacking a history outside of the PCMC, but seeing how that was past the 40's it's inconsequential anyway. Just make the CIA/CDC bit clearer. A little expansion doesn't hurt, either, but I'm not demanding it or anything.
To Romano:
I'll allow it, you're accepted. Even though you pretty much shattered the CS format I had (something I said not to do) and you're character is far outside the norm... I'll happily let you in. Roman was so well written and his story with Rin matched the feel of the RP so closely you won me over, hands down enjoyable enough a read that I'll look the other way and whistle a happy tune.
HOWEVER.
There are two conditions.
Condition 1. You have to change the "Assigned Name" section. It should be a full name and less obvious to the true identity of the character. I can easily take Roman from "Rome", it's only a single name, and Roman happens to be an uncommon name. "Assigned Name" isn't a callsign or nickname, it's a character's identity they use in place of their own real one.
Condition 2. Note that because of how different your character is, Roman will be treated MUCH differently. He'll be under constant agent supervision at all times, especially out in the field, with countermeasures taken against his escape or Rin's possession of other agents. He'll likely be treated like a weapon or a tool most of the time and likely won't enjoy his position within the PCMC. The PCMC realizes the danger that Rin poses and considers Roman as a from of containment, and one of the only reason he's allowed on field exercises is because of his use, the PCMC's opportunity to study Rin, and a form of appeasement for Rin to prevent her from going rogue. That being said, I not only anticipate but also encourage agent action against Roman or Rin if they become too dangerous, because as far as the PCMC is concerned the two of them are almost equally dangerous to what they'll encounter in the field. I'll PM you more details about this shortly.
Other than that, you're good. Just fix the "Assigned Name" and understand the implications.
To Gravislayer:
Writing this one as I read down the character sheet, so here I go.
-First of all, the picture's okay, but also include some kind of text description with it.
...Other than that, you're good to go. Accepted, but after you add a text description. Something of note, though, I noticed a lot of spelling and grammar errors in your writing. They weren't that bad, but as a whole they added up and became noticeable. I'm not asking you to rewrite it or be perfect, but I am asking you to maybe take a second to proofread and fix the simple stuff on your next big post. Good history, though. Bravo.
To libby:

Perfect. Accepted. You're good. I've seriously got no comments... although I expect her to die very dramatically at a critical plot point. :P
To cunfuzzler:
Accepted. I especially like her personality. Sort of reminds me a little bit of myself, actually... Just a quick few things to note:
-If anyone's curious, cunfuzzler got my permission to make a psychic character beforehand, so Marissa's good to go.
-The PCMC, highly valuing its agents and personnel because it's hard to find people of the level of skill they require and even harder to retain them when the job involves whispering sweet nothings to Death on a weekly basis, wouldn't allow an agent to have such problematic and curable medical conditions. I will go at length to say that they have administered/are administering treatment for her epilepsy, but due to the psychic nature of her brain and the PCMC's inability to study it when faced with the possible preventable death of one of their agents, this is misunderstood and she might suffer from epileptic attacks from time to time. I will also say that she physically wouldn't have tachycardia (the PCMC doesn't need agent permission to conduct operations on them, and this can be done without their knowledge anyway), but the symptoms could be psychosomatic in nature (in her head) and everyone else may either be unaware of this or play along with her belief that she does have it.
To Six, of course you can join, let's see what ya got. I'm not imposing a player limit here because the RP will be mission based, with singular agents, duos, or groups sent out to different places at different times.
To everyone else, I'll announce my findings and general thoughts.
I can see an obvious trend towards combat here, with most agents including it within their skills or even as their main technical specialty. I'm a dynamic sort of GM, so the focus will change to reflect this, but there will be other scenarios to play out mentioned in the mission outside of the "containment and extermination". Some agents may be sent out to do field recon where they never run into a speck of trouble and do more detective work, or they may be collaborating with intel analysts to state come up with theories and SOPs (Standard Operating Procedures) based on what they encounter in the field, and this won't even be all of it. But it's noted, and I'll be sure to add a healthy amount of run 'n gun scenarios for the action hungry.
I'll also state that as an agent, all characters will be capable of all aspects of field work. What does this mean? It means that even if your character specializes in things like the occult, or surgery, or surveillance, they will at least be capable to functionally clear a building of hostile forces like a SWAT team, engaged in combat with firearms, and survive encounters in unarmed combat with opponents of limited training (like law enforcement). Sort of like the DEA, agents may be desk jockeys but fully able and willing to pick up a gun and fight with trained precision. This also works in the reverse. Trained soldiers and tactical specialists should be able to conduct interviews with witnesses, do field analysis, and work with scientists and analysts in their respective fields to a certain degree. (the exception to all this will be Roman, who has his own skillset and isn't exactly an agent)
I also see a trend towards occults and things like ghosts and demons. Like I said before, I adapt to fit the players, and we'll be seeing more of them as well as where the central plot will fall concerning them.
I'm aware that this OOC is pretty vague, but I left it that way for a reason. I wanted you guys to add things like ghosts and aliens in your CS's so I can gauge how to run things. I now know at what tech level and situational level to comfortably run things. More information will come as the IC comes about, and it'll be easier to ease into it once you get the hang of it. I'm not throwing all the rules of the table all at once, much like the titular MineCraft, I want you guys to jump in and learn how the world works by going outside your comfort zones and thinking of what the world might encompass. Hell, if something seems like a good enough idea and I didn't think of it, I might even incorporate it into the universe. With credit, of course.
To clarify, I won't be playing. Not exactly. I'm not rolling up a character and sending him on missions. I am going to function as the world and play for key NPCs, some of who you will see on a repeat basis like on missions or back at HQ. I'll send one of my own created agents out with the players on their first missions to guide them along how the RP will go a little ("No sir, it is not a good idea to pull your gun on civilians. I don't care if you think he's got that 'possessed' kind of face or not!"), but as the next few go along I'll let you guys loose to do whatever seems like a good idea
And with that, we're pretty much green for the most part. Outside of minor edits, everyone's essentially 95% done and cool. I could start the IC right now if I wanted... but I won't. Not today. It's late, it requires me to think and write, I'm lazy, and I'll give everyone a chance to get those last edits in and for new people to show up before I begin.
Stay tuned.
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It appears I've been ninja'd. So I'll get right on it.
Wondering if I'd gone and died on y'all, eh? Six is correct: I'm pretty busy on the whole. The name "Corporal Lance" ain't for show, I'm in the military and my schedule can be hectic, random, and jam-packed with time-eating goodness. As a rule I try to check once a day and get a post up once every two days if my schedule lets me. If I'm gone for more than three, though, don't be shy about sending me a message to find out where the Hell I went. If I don't reply, I'm gone until further notice, if I do it means that work or my other responsibilities are killing me and things like sleep or errands trump RPGuild. My internet has the nasty habit of cutting in and out as well, so there's that. On that note, never expect to hear anything from me at all on a Monday.
Also, Six, I'll get a look at your CS as soon as a can. Always good to have someone familiar with the SCP Foundation. I'm thinking that's gonna set the tone a lot better than the other sources will, but it'll also draw a lot from what I stated in the Interest Check.
Thank you, Tatsua!! Refresh my memory, I know we've played together and frequently, but did you happen to be in Still Mortal or I'm No Superman way back when? I've got the memory of a goldfish, and I can remember that we've played closely together before the shutdown and my hiatus, but having trouble on the what.