Takeshi se tourna vers le nouveau challenger et sourit, les bras s'étendirent.
"Je vous salue aussi, mon nouvel ami. Il est bon de ne pas voir tous les défis de la peur. Mais je ne m'en sortirai pas facilement!»
Déposer le menu, il a fait défiler les options tranquillement. Les divers contrôles ont été compliqués au début, mais la pratique a rendu parfait. Enfin, il a appuyé sur le bouton flottant et une fenêtre séparée est apparue devant Alexandre demandant un acceptation ou un déclin d'un duel.
Pendant ce temps, Takeshi a pris une position basse en face de son nouvel adversaire. La main gauche s'étirait devant sa droite, enroulée dans un poing. Son sourire ne s'est jamais évanoui alors qu'il se préparait pour le match.
Il testerait les réflexes, esquiverait, et comment utiliser les compétences de l'épée du jeu. N'importe quoi pourrait être autorisé brièvement, donnant à l'attaque une variété d'avantages. Habituellement, il a entraîné des dommages supplémentaires ou des effets débilitants sur la connexion. Cette partie simple mais cruciale du jeu solidifierait les chances des joueurs de survivre à la mafia.
"Quand tu seras prêt!"
Les règles du duel étaient très simples. Une fois accepté, il y a eu un compte à rebours de soixante secondes avant de verrouiller les deux joueurs. Une fois leur santé atteinte à 10%, le duel se terminerait et les dommages seraient évités brièvement.
10. Les États-Unis d'Amérique sont invités à participer à la Conférence des Nations Unies sur le commerce et le développement (CNUCED).
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7. Le Comité des droits économiques, sociaux et culturels est saisi de la question de savoir s'il y a lieu de procéder à l'examen de ces questions.
6. Le Comité des droits économiques, sociaux et culturels est saisi de la question de savoir s'il y a lieu de procéder à l'examen de ces questions.
5..
4. L'article 4 est remplacé par le texte suivant:
3.. L'évaluation de l'impact sur l'environnement est fondée sur les résultats de l'évaluation de l'impact sur l'environnement et sur les résultats de l'évaluation de l'impact sur l'environnement et sur les résultats de l'évaluation de l'impact sur l'environnement et de l'évaluation de l'impact de l'impact sur l'environnement.
2. L'annexe I du présent règlement est modifiée comme suit:
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.. FIGURE!
Takeshi s'est vanté, attendant qu'Alexandre fasse le premier pas.



"Je vais aider."
Malgré le ton doux, Stryker se tourna sur ses talons pour faire face à l'orateur et rayonna un sourire qui s'étendit sur son visage dans la joie pure comme la lance maniant le jeune homme tout sauf s'envola vers Thomas, bourdonnant pratiquement d'excitation. Stryker s'empare de la main de Thomas dans les deux mains et la secoue vigoureusement alors qu'il trébuchait sur ses paroles.
"Merci merci merci vousuuuu! Personne ne veut aller battre la région parce qu'ils doivent penser que je les attire dans un piège ou quelque chose de stupide comme ça mais c'est comme HELLO que tu vois que j'essaie de t'aider!"
Stryker tourna la tête pour regarder les gens se mouillant autour de lui avec quelque chose d'apparent à dégoûter. Tout le monde devait mourir un jour, pourquoi c'était comment et quand un tel problème de dieu? Les jeux vidéo étaient destinés à être battus! Cassé! C'est tout ce qu'il y a de neuf et de cran exploré et catalogué avec fanatisme que vous avez conquis les défis à venir!
C'est ainsi qu'il s'était approché du jeu dès son enfance quand il avait aidé à concevoir certaines villes! Stryker avait même fait un petit donjon secret dans le jeu qui le laissait rapidement préparer un nouveau personnage, puisque les niveaux de broyage et les foules aspiraient immensément. L'endroit où il ne savait que lui et caché sous un faux plancher, de sorte que personne ne pouvait trébucher sur elle sans beaucoup de travail inutile supplémentaire.
Revenant vers Thomas, il a serré l'homme, souriant à nouveau largement, avant de repousser le garçon à la longueur des bras.
"Nous avons juste besoin d'un ou deux joueurs de plus et cette chose est un succès garanti! Avez-vous des amis? »
"Everyone tells a story about themselves in their head. Always. All the time. That story makes you what you are, and we build ourselves out of that story. So maybe I just have writer’s block…?"
Aoi Okana


Age: 19
Gender: Female
Height: 170 cm. (5’7”)
Build: Petite, Athletic

Personality: Aoi is usually friendly toward others, often acting on any opportunity to meet new people. However, ever since the game began, she began withdrawing herself from others a bit more and becoming less likely to strike up conversation with just anyone. She still never turns down helping those who need her help, though, often lending a hand to players who are not quite adept to fighting. She can be quite air-headed, often finding difficulty in remembering the little things such as directions or a person’s name. Although not unintelligent by any means, she has a tendency to jump to conclusions and take things at face value, which leaves her vulnerable to misdirection. Prone to getting emotional, Aoi has a strong sense of belief in the friends and bonds that she makes, giving her a powerful desire to protect them. This is especially seen especially regarding the issue of death or mourning. She can be quite temperamental at times, which can lead to some hasty judgment or assumed conclusions on her part. Despite being an athlete in the real world, she also really enjoys sweet foods, prone to obsessing over them and monopolizing them similar to a child. She is often hungry and has even more difficulty thinking rationally when going without food for too long.
Background: An accomplished athlete from an early age, Aoi had always been quite fond of the water, something that her parents had always been willing to support. It was because of this intrigue, though, that she became such a strong swimmer. It was at this point that her swimming career took off. She had joined the swim team in school, and her parents gave her every opportunity to join travel teams and clubs in order to hone her skills. Now, at the age of 19, she finds herself being scouted for the Olympic team, and though she wants to be happy about such a great opportunity she still finds herself feeling a bit of unease. This had been something she had always dreamed to do one day, and she had never felt happier than when she was in the pool, so why was it that she was beginning to feel trapped by her own dream. Shortly after this offer, however, Aoi discovered an opportunity to test a video game console, one that had the sole purpose of escaping reality. Maybe this was Aoi’s chance to “escape” from everything going on in her head. If only for a little while

Character class: Warrior
Level: 1
Weapon: Halberd
In -Game skills:
Icebrand
Relentless
Untouched