Dans la place centrale
Un grand grondement venait de la guildhall centrale. La plupart des gens étaient déjà partis pour voir la porte d'entrée. Sans aucun avertissement, les portes de la guildhall s'envolèrent de leurs charnières et traversèrent la place. Une femme grande et imposante se tenait là où se trouvaient les portes. Elle était significativement plus grande que la plupart des gens. En outre, elle portait une armure extrêmement lourde qui était tout aussi imposante qu'elle l'était. Malgré son imposante silhouette, il semblait qu'elle était digne de confiance.
Kingsly et Charlotte sont revenus sur la place. "Renee!" Charlotte a crié. Renée, la grande figure, s'est tournée vers Charlotte. "C'est mauvais. Charlotte s'est arrêtée pour prendre plusieurs respirations profondes. "Ils sont... Les scouts disent qu'ils ont encerclé la ville..." Elle a dit, pantant comme elle s'est penchée. Renee s'est ridiculisée. "Eh bien. Allons-y. Kingsly, préparez-vous?" Kingsly s'est donné quelques secondes solennelles avant de parler. "Scouts a dit le n'rth, l'est et le sud hassent une quantité de gouilles qui est er à venir. L'ouest est moins fougueux. Nous défendrons les trois et nous laisserons l'un être." "Modern English, fils de semeur." "...tout au nord, à l'est et au sud. Moins à l'ouest. Nous protégerons le nord, l'est et le sud avec l'aide des autres guildes de combat. Les gens lâches peuvent défendre l'ouest."
Renee a hurlé. "Je prends le nord. Kingsly, vous prenez l'est. Nous aurons les plus grandes guildes de combat pour prendre le sud. Charlotte, tu aides avec l'ouest." Elle a dit, en plaçant son doigt contre son front alors qu'elle contactait tous les membres de la guilde. "... Très bien." "Oui." Renée partit ensuite vers l'extrémité nord de la ville pour se défendre tandis que Kingsly allait vers l'est. Charlotte est allée vers l'ouest.
À l'entrée...
En arrivant à la porte ouest, Charlotte a remarqué la grande rafale des gens. "Que faites-vous? Faites une fête avec d'autres nerds et partez déjà!" Elle a dit. Ce qu'elle a dit n'était pas injustifié. Chaque seconde passant, les goules et les vampires se sont rapprochés et, par conséquent, ont creusé plus profondément. Ils ont solidifié leurs défenses avec les arbres brisés et pourris. Le sol de ces arbres était absurdement mou. Il serait difficile de se battre à chaque minute qui passe. Charlotte ne le savait pas vraiment. Elle ne voulait pas attendre.


Niveau: 50-60
Faiblesse: Magique du feu/Sainte
Résistance: Blunt Physique
Capacités:
Régénération Vampirique – Les attaques guérissent pour une quantité déterminée. Tuer guérit beaucoup.
Brutal Bite – Attaque de Melee qui fait des dégâts physiques perçants, et Bleed DoT.
Maddening – Plus ils prennent de dégâts, plus ils deviennent vite.
Cannibalisme – Peut guérir les vampires en réduisant son propre HP.
Les goules sont stupides, en colère. Sans chef, ils ne sont qu'une foule désorganisée de monstres qui ne peuvent que se mêler.
Description: Les humains malheureux qui ont survécu à la transformation en vampire, mais n'y sont pas arrivés. Perdant leur esprit dans le processus, ils se moquent, affamés de sang, n'obéissant qu'aux instincts les plus basiques. Dans la hiérarchie des vampires, ils sont tout en bas.
Statistiques: 14
STR – 5 (A)
AGI – 2 (D)
INT – 0 (F)
WIS – 0 (F)
DEF – 4 (B)
EVA – 3 (C)


Niveau: 70-80
Faiblesse: Magique du feu/Sainte
Résistance: Physique Blunt/Sharp, Poison
Capacités:
Régénération Vampirique – Les attaques guérissent pour une quantité déterminée. Tuer guérit beaucoup.
Brutal Swipe – Attaque de Melee qui fait des dégâts physiques perçants, et Bleed DoT.
Miasma – Libère passivement un miasma toxique qui inflige des dommages à toutes les créatures non mortes.
Fleshbomb – À la mort, ils explosent dans un désordre violent, empoisonnent et ralentissent tout près.
Maddening II – Plus ils endommagent, plus ils deviennent petits et plus rapides.
Cannibalisme – Peut guérir les vampires en réduisant son propre HP.
Motif d'attaque: Ghoul Fleshpiles sont absurdement lents. Cependant, chaque attaque est connue des non-tanks à tir unique. Se faire abasourdir alors que près d'une est une condamnation à mort. Heureusement, il est impossible de les manquer.
Description: Une fusion dégoûtante de la chair. Chaque Ghoul Fleshpile est un ensemble violent de cadavres qui ont pourri et fondu de telle sorte qu'ils sont définitivement fusionnés l'un à l'autre. Environ 5 fois la taille d'un ghoul, ils sont extrêmement dangereux quand ils attaquent.
Statistiques: 13
STR – 6 (S)
AGI – 1 (E)
INT – 0 (F)
WIS – 0 (F)
DEF – 6 (S)
EVA – 0 (F)


Niveau: 65-75
Faiblesse : Sainte magie
Résistance : Le feu magique
Capacités:
Régénération Vampirique – Les attaques guérissent pour une quantité déterminée. Tuer guérit beaucoup.
Brutal Bite – Attaque de Melee qui fait des dégâts physiques perçants et Bleed DoT.
Artery Sever – Attaque de Melee qui fait des dégâts physiques coupants et Saignement DoT.
Griffe de cauchemar – Attaque rangée qui fait des dégâts physiques coupant. A un AOE semblable à un cône et inflige DoT saigné à ceux qui perdent plus de 10% de leur HP de lui.
Bloodlust – Augmente STR et AGI par la quantité d'ennemis qui ont saigné DoT.
Shadowdash – Téléporte d'une ombre à l'autre.
Attack Pattern: Thralls sont des trouducs qui font la porte arrière avec Shadowdash, avant d'utiliser Nightmare Claw sur les squishies pour gagner des montants obscènes de bonus Bloodlust pour littéralement tous d'entre eux. Ils sont facilement fermés si un guérisseur a une capacité de suppression DoT, et ne sont pas tout aussi utiles contre les joueurs tankier, mais beaucoup de parties ont été essuyés à cause de Shenanigans Bloodlust.
Description: Les Thralls servent sous la noblesse Vampire, et sont généralement considérés comme n'ayant aucune quantité significative de pouvoir magique. Ils sont, cependant, les plus communs de la course Vampire, et servent de soldats de pieds d'autres. Les Thralls d'élite ont été connus pour monter à la chevalerie, mais ce sont des occasions rares.
Statistiques: 18
DOD – 4 (B)
AGI – 4 (B)
INT – 2 (D)
WIS – 0 (F)
DEF – 3 (C)
EVA – 5 (A)


Niveau: 80-90
Faiblesse: Magique Sainte, Piercing Physique
Résistance: Eau, glace, vent, feu magique
Capacités:
Transfusion Vampirique – Les attaques guérissent pour une quantité déterminée. Tuer guérit beaucoup. Peut guérir les alliés au lieu d'eux-mêmes avec cela.
Blood for Blood – Sacrifice HP afin d'augmenter les dégâts de toutes les attaques.
Shadowdash – Téléporte d'une ombre à l'autre.
Pluie Sanguine – sort d'AOE qui provoque une pluie de sang, infligeant des dommages impies magiques. Il a une petite chance d'infliger du sang.
Spike de sang – sort de cible unique qui tire d'un pic de sang dans une direction, infligeant des dégâts magiques impies. Infligés Saignement DoT. Est-ce que les dégâts bonus basés sur la cible sont manquants santé.
Crush cardiaque – attaque de Melee qui fait de vrais dégâts. S'il traite plus de 10% de la santé cible, ils sont stupéfaits pendant cinq secondes.
Martyrdom – En sacrifiant tout le reste de son HP, la Bloodlette inflige des dégâts impiement magiques basés sur combien a été sacrifié, ainsi que d'infliger Saignement sur tout ce qui a été frappé par elle.
Attack Pattern: Backliners qui soutiennent les Thralls, Bloodletters sont assez squishy et ont une portée moins grande que la plupart des autres mafia à longue portée, mais compenser pour elle avec leur capacité à Shadowdash à la sécurité. Lorsque la moitié des Thralls et des Ghouls sont anéantis, ils sont généralement connus pour commencer à utiliser Shadowdash et Martyrdom afin de faire quelques dégâts à la ligne arrière du joueur à son tour.
Description: Les lettres de sang sont une étape au-dessus d'un Thrall, généralement provenant de races magiquement inclinées qui ont été tournés. Avec leurs pouvoirs sur le sang, l'élément quintessence de «vie» pour les non-morts, ils sont favorisés animaux de compagnie de l'aristocratie vampire, s'élevant souvent vers le haut de la hiérarchie sociale pour devenir la prochaine génération de nobles.
Statistiques: 22
STR – 2 (D)
AGI – 3 (C)
INT – 6 (S)
WIS – 5 (A)
DEF – 2 (D)
EVA – 2 (D)
Name:
Ari Washington
Age:
18
Gender:
Female
Personality:
Mary is, at least in the game, an omega patriot. She believes that America is the greatest country in the world and that freedom should be doled out to every single dungeon. She's loud, brash and pretty much a stereotypical American. In reality, however, all of this is a running joke that she shared with a few of her friends. In the real world, she was still loud and brash, but not quite the pinnacle of American culture. She was just someone who liked a good laugh.
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History:
Ari was born in the grand and mysterious American city of Gaylord, Michigan. There wasn't much to do in Gaylord. Hell, there was nothing to do there. Instead, Ari did nothing but play video games.
Her life changed when she found Elder Tale. Instead of playing DOTA 4, Team Fortress 2 Episode 2 Part 2 or Onlywatch, she began playing Elder Tale. Months passed, then years. Ari became a top enchanter on the American servers. She participated in numerous raids against all Kaida-level bosses and had been in numerous secret PVP events. Her life changed when her parents had to move to Europe for no specified reason.
Her life was in shambles. Months of grinding and fun, gone. It was terrible. Luckily, when she got to Europe, she saw that if Americans migrated to their server, they would get a neat American flag item. All was good. She happily used the flag in every situation. Running around towns, running away from PKers, et cetera. Her life changed when she found a guild that laughed at the flag. Of course, wanting more laughs, Ari called them "Commie scum" and it was "Better dead than red". They loved it. They invited the level 5 Ari (who had been playing for months, but not killing anything or doing any quests) to their guild.
Months passed. Mary was forced to go to do missions with them. She got to the point where she was level 69, and refused to go any farther. They gave her numerous gifts, and with that, Mary did nothing else. To pass time, she brewed "American beer" much to the laugh of her guild mates. She got that up to max level, and not much else happened.
The guild slowly drifted apart, and Mary was left alone, brewing her beer. It was pretty boring, not to have anyone laugh at her.
The next expansion came out and Ari saw herself as her character. As the old saying goes, the rest is history.
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In-game Information
Gender:
Female
Race:
Human
"Ain't no beasts in my land of freedom!"
Class:
Enchanter
Class Level:
Lv. 69
(stopped there on purpose)
Subclass:
Brewer
Subclass Level:
Lv. 90
Guild
N/A
Build:
Brewchanter
A build pioneered by Mary Kaw. She built it around buffing their teammates so much that they become a ball of death that rolls through dungeons, primarily using the "tipsy" buff. Never got to use it properly, though.
Spells/Skills:
Astral Binding - This spell prevents a target from moving for a short period of time. It is a basic technique that can be used to keep them in place while the caster's party attacks or advances. It is also useful for crowd control. Visually, the target is surrounded by a tight ring of magical threads
Mind Shock - This spell is cast as a dark purple sphere that the caster launches at a target. The sphere explodes upon contact with the ground and causes minor damage to all targets in the vicinity. It also causes confusion and lowers the target's attack accuracy and ability to dodge incoming attacks. Because the spell's cooldown period is 180 seconds (3 minutes), it can usually only be used once per battle.
Pulse Bullet - Extremely low cooldown. Fires a bolt that deals low damage. Combined with "Cast on Beat", it can be cast over 30 bullets a minute. Drains MP like mad.
Keen Edge - This magical support spell increases the base attack power of a weapon by 30% when wielded by a member of the caster's party, for several hours
Magic Light - A non-offensive spell that produces light at the end of the user's staff, which then forms into a floating, possibly-sentient orb of blue and red-white striped light that follows the caster. The orb of light will turn its head as its caster turns his or her head, and cower behind the caster when faced with opponents.
Accuracy Support - A buff that lasts for 10 seconds. All attacks will hit, no matter the circumstance. 10 second cooldown.
Cast on Beat - Visually, a metronome appears above the caster. Whenever someone near casts a spell when the metronome clicks, all cooldowns are slightly reduced.
Gain Immunity - Visually, the target becomes surrounded by a golden aura. Lasts for 10 seconds. The target this is cast on takes reduced damage and is immune to all forms of crowd control.
Magi Howling - The user screams an intimidating warshout, increasing the magic damage of all nearby enemies for a short time.
Haste - The user casts a red aura around them. Everyone within the aura gains movement speed and attack faster.
Elemental Infusal - The user chooses an element and enchants a target. The next 20 attacks from that target do bonus damage of the chosen element.
Reflex Boost - Passively increases the EVA of everyone around the user.
Overrunning - A special skill that enchanters are defined by, if they're buff based. When activated, everyone deals 200% damage to non-boss monsters and gain 200% movement speed. All buff abilities known are applied to nearby targets. Lasts for 10 seconds. Can only be used once every two hours.
Equipment:
<Mary's American Clothes>
"Democracy!"
Production-Class Armour
A level 69 item made from Ancient and Phantasmal-class materials. Increases the duration of all buffs by 25%. Increases INT significantly.
<QT Jester's Cap>
"You are my QT3.14"
Production-Class Hat
Level 67 item made from magic materials. Makes squeeky noises when taking damage. Increases all stats.
Weapons:
<Deathfire Grip>
"It is said that every flame is a Takyon."
Ancient-Class Stave
A level 63 item that, every time an ability is cast, a wave of damaging fire extends in a circle from the caster's position. Increases all Magic Damage dealt by the user. Lowers the duration of Crowd Control by 20%
Inventory:
<American Flag> x 1
"Declare your independence with this cool item. Available only to American players who transfer to Western Europe."
Multiple use
A simple cosmetic item that looks like a giant American flag. Upon activating, a large flag appears in your hand. Disappears when in combat.
<Grandmaster Brew Kit> x 1
"Make the strongest of beverages!"
Multiple use
A set of barrels, hops and other brewing utensils. Used to make alcoholic drinks.
<American Beer> x 7625
"The best type."
Consumable
Gives the "Tipsy" buff, increasing STR, LUCK, DEF and WIS at the cost of INT, AGI and EVA.
Stats
Strength (STR): E (1)
Agility (AGI): D (2)
Intelligence (INT): S (6)
Wisdom (WIS): S (6)
Defense (DEF): D (2)
Evasion (EVA): E (1)