Le débriefing a été une course folle pour le moins. Alors que leur chef de la direction prenait son temps à détailler avec soin à quel point les autres pilotes étaient horribles, quand il était temps pour lui de décrire la performance d'Iskander, pour une raison quelconque, il était à une perte de mots. Comme s'il n'avait pas prêté attention ou quelque chose, et n'a eu qu'une critique à la dernière minute. La seule critique qui a été effectivement émise a roulé du dos d'Iskander; il n'était pas juste assis là, ses armes étaient hors ligne. Il n'a même pas sorti le piège qui les a pris hors ligne. La nomination d'un chef d'équipe a été notée ; Iskander n'a pas vraiment eu d'interactions avec cette personne « Sigma », mais d'après ce qui a été décrit, il semble qu'elle ait piloté le sniper Framewerk. Iskander apprendrait à mieux la connaître plus tard.
Le vrai problème est survenu quand les autres ont commencé à remettre en question les méthodes de Lorenzo. Certes, Iskander avait ses propres doutes et préoccupations, mais il les gardait pour lui-même. Il pouvait déjà dire à quel type d'homme il avait affaire. Égotiste, puissant et obsédé. Iskander avait rencontré beaucoup comme lui parmi les Lémuriens, et beaucoup d'entre eux étaient comptés parmi ses amis et sa famille les plus proches. Le silence était ce qu'Iskander avait appris à se protéger il y a longtemps, et il le servait avec constance maintenant.
Silencieusement, bien qu'Iskander n'ait eu que du mépris pour leur dirigeant. Qui a nommé ce fou? Si son temps était si précieux, pourquoi a-t-il juste passé trois heures à essayer de leur donner une leçon enfantine? Sans parler des ressources gaspillées pour le lancement et la réparation des Framewerks. Iskander doutait sérieusement que Lorenzo avait des qualifications militaires réelles, et n'a probablement obtenu qu'un grade sur papier pour superviser son projet animal de compagnie. Il pouvait imaginer que le désespoir que représentait ce projet permettrait un tel mépris pour la réglementation.
Les choses sont passées de mauvais à pire. Le même idiot qui a continué à parler a ensuite été abattu et battu par Lorenzo. Quels que soient les doutes d'Iskander au sujet de leur directeur général, cela les a rendus concrets. Il se pencha sur les bruits des coups de feu, mais sinon son visage resta sinistre et stoïque, un effort délibéré pour ne pas attirer l'attention sur lui-même. Il a été presque surpris que Lorenzo ne l'ait pas tué, car tout ce qu'il a fait, c'est qu'ils étaient tous remplaçables. Iskander avait vu des hommes exécutés pour moins.
De toute façon, le dissident était maintenant allongé sur le sol dans une piscine de son propre sang, murmurant pour lui-même. En regardant la pièce, il semblait que la majorité des autres étaient trop secoués pour faire beaucoup sur son état. Iskander soupira, et s'en alla à la dure corvée de s'assurer que la bouche ne mourait pas. Iskander a saisi ses jambes de pantalon ensanglantées, croisant ses jambes boiteuses l'une sur l'autre, puis a levé son torse par l'arrière de sa chemise, soutenant sa tête sur ses avant-bras.
En regardant les autres, Iskander n'a demandé à personne en particulier: "Quelle voie pour le médecin?"
Name: Iskander Paradise
Appearance: "All you see before you, and still so much more."
Age: 16
Personality: Iskander has been forcibly warped into a warrior by the environment he grew up in, and as such he is unnaturally cold and pragmatic. While intelligent, he grapples with the delusions left behind by years of dogma and brainwashing. While he makes deliberate, pained efforts to be sociable, he doesn't find much value in other people (after all, what good is a warrior that cares too much to kill).
Motive to live: Iskander cares about the Cruxi about as much as he cares about the rest of humanity; not especially much. Hyperborea was on the opposite side of the galaxy from the Cruxi incursion, and Iskander was only vaguely aware of them when he was inducted into the program. But they're another enemy for him to fight, relieving Iskander of the need to be anything other than the warrior he was raised to be.
Background: Born and raised on Hyperborea, a colony world far from Earth, Iskander was brought up as a member of the Sons of Lemuria, a strange militant cult that developed on Hyperborea over the last century. As a warrior of the Lemurians, Iskander was raised as a child soldier, destined to fight the heretics that populated the rest of Hyperborea and bring them under the law of Lemuria. Iskander trained his body and mind, and by the age of fourteen was both a capable warrior and scholar; a Lemurian paragon.
The Sons of Lemuria were wiped out by the Hyperborean military well before Iskander ever went to war, and he was well as the other Lemurian children were taken in as wards of the state. There have been some rehabilitation efforts for Iskander and his peers, unlearning the seditious ideology ingrained in them by the Lemurian cult. Iskander's perception of the world was a very skewed one; even though the Lemurians had access to state-of-the-art technology, which he was perfectly proficient in using, he saw this as magic and sorcery rather than technology. Iskander has had more difficulty readjusting to society than most, and his rehabilitation has been cut short by his recruitment as a Framewerk pilot.
Notable Deaths: Iskander's parents, teachers, mentors and spiritual leaders have all been killed by the Hyperborean state for sedition against the government, as well as acts of terrorism.
Other things: Iskander is highly versed in a distorted version of Hyperborean history, Lemurian mythology, plasmic engineering ("pyromancy," as he knows it), and fighting in the twin-sword "Czar" style.
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Framewerk Code Name: Atlantis Mk. III Omnidynamic Neutralizer, or A3ON
Appearance: Thou art the innocent blade.
Signature Weapon System: The A3ON is powered by a unique joint-fusion core, utilizing hot and cold fusion simultaneously to power its systems, weapons in particular. A3ON generates plasma that can either approach a theoretical point of infinite heat or infinite cold, which is then magnetized and fired at the enemy through its twin plasma cannons, code-named CTHUGHA and ITHAQUA, respectively. Though the plasma cools/heats greatly away from the extremes reached in A3ON's core by the time it is fired, it is still extremely damaging to enemy units, and when the two substances meet, they produce explosions with enough force to sublimate foes. As A3ON's battlefield role is that of an adaptable and unpredictable skirmisher, CTHUGHA and ITHAQUA possess a variety of firing modes and are extremely flexible, multifunctional armaments.
Secondary Weapon System: A3ON's backup weapons are a pair of swords, codenamed BARZAI, the filaments of which can be vibrated intensely to superheat them and give them extreme cutting power.
Flight-Capability/Thrusters: Folded within A3ON's leg-shields are its SHANTAK flight system, a pair of bladelike wings that use the A3ON's exhaust runoff as a propulsion system. Clumsy and only truly efficient in short bursts, A3ON has very little maneuverability in flight, and cannot hover in-atmosphere.
Special Ability: ???