Un faible hum a commencé et la vibration du son a pu être ressentie dans l'air et (sans danger) dans les poitrines de tout le monde. Isaac pouvait voir les plates-formes suspendues commencer instantanément rouge brillant, et le liquide dans les béchers laissés sur certaines des plates-formes a commencé à bouillonner. Tout s'est passé si vite qu'il y avait peu de temps pour réagir: Le liquide bouillant dans les béchers a commencé à couler de la vapeur vers le haut dans un arc-en-ciel désaturé qui s'est mélangé avec le nuage de gaz nocifs au-dessus. Il y avait un éclair lumineux et un éclat de chaleur suivi d'une pluie de gouttes épaisses d'eau légèrement brûlante composée de la prise d'eau des asperseurs supérieurs mélangés à l'inconnu, chimique gazeux. Bientôt tout le monde était trempé et plus qu'un peu mal à l'aise. Ronnie vomit dans le coin tandis que Stewart s'enfuit à plusieurs reprises en criant "Non! Mon Dieu, non! Pas mon costume! Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non!!
Isaac a commencé à ressentir un autre type de chaleur occasionnelle de sa poche, où il a trouvé le Megaphone Weird étincelle de la détente. Une partie de l'eau est apparemment entrée. Il y a eu d'autres étincelles, puis un fort *POP* du mégaphone, et soudain le Megaphone Weird a commencé à éblouir ce son:

Le son était incomfortablement fort, et il jouait encore et encore et encore sans aucun moyen de l'arrêter!
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>