Quelques heures s'étaient écoulées depuis que Natsuki s'était réveillé, et était de nouveau revenu dans le monde d'ALfheim Online...
Athena marcha dans les salles du magnifique donjon d'instance, qui était conçu pour ressembler à une grande salle de palais, avec des piliers lisses, blanc ivoire, des planchers en marbre poli, et des rideaux accentués d'or. La lumière lumineuse à l'extérieur s'est répandue à travers les vides des rideaux, remplissant la salle d'une lueur céleste. Ce donjon d'une beauté trompeuse n'était pas une zone particulièrement difficile, et son trésor n'était pas non plus particulièrement abondant. Le véritable "trésor" qu'Athena cherchait était le défi de mettre sa nouvelle lame Wraithslayer, qui assis fidèlement dans son fourreau à ses côtés, à l'épreuve contre le patron final de ce donjon.
En passant devant les grandes portes de pierre et en entrant dans ce qui semblait être la salle du trône du donjon du palais, Athéna s'arrêta lentement alors que ses yeux s'emparaient de la vue merveilleuse qui se trouvait devant elle. Le plafond du grand hall tournait bien au-dessus, à travers une petite ouverture, quelques rayons lumineux de lumière brillaient, tombant sur les deux sièges coussinés vides, appartenant sans aucun doute au roi et à la reine du château. Ayant déjà été dans cette région avant par une quête passée, Athena savait déjà qu'aucun tel Roi ou Reine n'existait dans le jeu. Cette salle, dépourvue de trésors précieux, a été conçue uniquement dans l'intention d'être un piège pour les joueurs sans méfiance.
"Vous avez pénétré sur un sol sanctifié, intrus. Votre présence sera purifiée en conséquence." Une voix bruyante, en plein essor, désincarnée parlait, remplissant la pièce de sa présence alors que les lourdes portes de pierre se fermaient derrière elle. Un léger sourire s'est écrasé sur le visage d'Athena alors que l'IA du patron passait par sa routine préétablie. La main de l'épée d'Athéna est restée vide à ses côtés alors qu'elle attendait que le patron fasse enfin son apparition. Son bouclier qu'elle portait hors de sa main, n'avait pas encore été levé.
Alors que l'écho de l'annonce du patron s'est finalement évanoui, une forme humanoïde s'est évanouie au fur et à mesure que le système de jeu construisait la manifestation virtuelle de la forme physique du patron - un chevalier blindé géant et argenté qui se tenait facilement deux fois plus haut que le personnage d'Athéna. Dans son gant droit blindé, le système formait une grande épée géante, que le chevalier blindé soulevait facilement vers le haut d'une seule main. Au-dessus de la tête du patron, une barre verte de HP unique remplissait, avec le texte "Royal Guardian Knight" qui indiquait le nom du patron.
"Ne t'inquiète pas pour moi. Je serai parti avant que tu le saches." Athena a répondu à demi-cœur d'un ton ennuyeux, clairement pas le moins intimidé par la présence imposante du géant. Bien sûr, l'IA du patron n'a pas été programmée avec suffisamment de sophistication pour répondre aux interactions verbales des joueurs, et il a simplement répondu en soulevant sa grande épée lourde au-dessus de ses épaules, préparant sa première attaque.
Alors que le chevalier armuré a soudainement balancé son grand mot vers le bas à la tête d'Athéna, elle a répondu en tirant son épée, qui s'est instantanément enveloppée dans le manteau d'invisibilité accordé par son effet d'arme invisible. Enchaînement fluide l'acte de dessiner son épée avec la balançoire de sa contre-attaque, la lame invisible frappe contre l'arme du chevalier. Dans le monde réel, on s'attendrait à ce que l'arme avec une plus grande masse puisse facilement surpasser celle avec une masse plus légère, mais les deux lames en collision ont été reconnues par le système du jeu comme étant à peu près égales en termes de statistiques brutes, l'arme d'Athena ayant l'avantage. Avec une averse d'étincelles bleues et jaunes, la tueuse de Wraithslayer d'Athena surpassait la grande épée géante, faisant rebondir l'arme du patron avec une grande force, la laissant ouverte à d'autres attaques.
Mon épée a une longueur d'environ quatre-vingt-dix centimètres, je devrais être en mesure de le frapper de cette gamme... Athéna pensait à elle-même, car elle a rapidement calculé les dimensions approximatives de sa lame invisible, et a rapidement soufflé avec la lame avec une puissante poussée dans l'armure du chevalier, en envoyant sa barre HP abattue d'environ 30%. Le chevalier répondit en prononçant une bouffée douloureuse qui résonnait à travers son casque plaqué, transformant la bouffée en un rugissement sauvagement monstrueux, et immédiatement contre-attaqué en balayant aveuglément son arme là où Athéna se tenait. Anticipant la contre-attaque, Athena s'est échappée en marchant sur le côté, laissant la lame s'écraser dans le sol de pierre en dessous, la faisant s'écrouler instantanément dans les décombres. Ne laissant pas au chevalier l'occasion de se remettre de sa dernière attaque, Athena s'est évanouie avec son épée avec plusieurs coups de foudre de sa lame invisible, provoquant la chute de la barre de HP unique du patron par tranches de 10% par frappe, avec une telle vitesse qu'il semblait qu'elle maniait un fouet plutôt qu'une épée.
Avec son attaque à 7 broches, le chevalier blindé s'est figé en mi-chemin où il se trouvait, la barre HP au-dessus de sa tête maintenant complètement drainée de couleur verte, disparaissant de vue quelques instants plus tard.
"Un chevalier avec une épée invisible? Qu'est-ce que c'est... "La folie?" La voix fulgurante du chevalier armuré résonna autour d'Athéna, sa forme physique éclata en d'innombrables éclats de lumière bleue, s'affaissant lentement dans le néant. Alors qu'Athéna renvoyait son épée à son fourreau, elle ne put s'empêcher de s'arrêter pour réfléchir un moment à l'étrange remarque du chevalier avant sa mort. C'était eerily similaire au monstre du cadavre qu'elle avait combattu la veille, où il semblait agir avec une intelligence étrange contrairement à toute autre AI dans le jeu. Athena s'est ébranlée la tête dans une tentative d'ébranler la pensée. Ça semblait ridicule à l'époque, et ça semblait encore plus ridicule maintenant. De plus, il n'était pas rare que les patrons de donjons parlent parfois d'une ligne de dialogue préétablie sur la mort.
Tout comme la fenêtre du butin est apparue d'où le chef du chevalier blindé s'est dématérialisé, une deuxième fenêtre est apparue au-dessus. Curieux, Athena a tapé sur la deuxième fenêtre, révélant un petit message d'Arina, l'archer de Cait Sith qu'elle avait regroupé avec hier.
"Hé, quoi de neuf? Tu veux te revoir?" Le message a été lu.
Ayant déjà prévu sa journée, Athena était presque prête à décliner poliment l'invitation d'Arina, mais elle se rappela soudain les paroles de l'archer de la veille.
"Je ne sais pas ce que tous les pillards vous avez, mais si c'est une arme et que vous voulez qu'elle soit améliorée ou enchantée, alors parlez-moi! Je suis un peu le numéro un dans ce jeu."
Eh bien, je suppose que mon épée pourrait avoir besoin d'une mise à niveau si le Cait Sith pouvait le gérer. Les statistiques sur les armes sont à peine meilleures que ma vieille épée... qu'Athena s'aperçoit en regardant l'épée fourrée à ses côtés. Pour une arme de boss-drop, il était plutôt impardonnable en termes de statistiques numériques pures, mais l'effet d'élément ajouté pourrait aussi rendre plus difficile pour le joueur moyen de mettre à niveau. Avec ses talents de personnage plus orientés vers la création et l'amélioration d'armures lourdes, Athena était désespérément incapable de faire des améliorations elle-même. Retournant son attention à la fenêtre du butin du patron, Athena a tapé dans les menus à l'écran pour récupérer son butin. Comme prévu, le butin n'a pas été particulièrement impressionnant en raison de la difficulté relativement faible du patron par rapport aux statistiques de son propre personnage, mais le montant d'Yrd qu'elle a obtenu du patron aiderait à payer un demi-mois de loyer à une auberge confortable dans une capitale. Il était dommage qu'elle ne puisse pas faire de ce luxueux palais son propre joueur à la maison - le patron et d'autres monstres finiraient par resurgir pour récupérer ses salles dans un jour.
Dès qu'elle resurgit de l'entrée extérieure du palais, Athéna étendit les ailes de son personnage et s'envola vers le territoire de Cait Sith. Même si les courses n'étaient pas actuellement en conflit actif, il restait quelque peu inébranlable de se rendre sur le territoire d'une autre course, où il était possible d'être attaqué sans possibilité de contre-attaque en raison du système de zone de sécurité du jeu. Athena espérait que la présence temporaire d'un seul personnage salamandre ne susciterait pas trop d'attention de la part des habitants de Cait Sith.
En utilisant la fonction de localisation de sa liste d'amis, Athena a fait son chemin à travers le ciel jusqu'à la ville où Arina était située, ses yeux faisant facilement l'apparence distinctive d'un atelier de forgeron typique. En faisant un atterrissage discret afin d'éviter l'attention inutile des joueurs de Cait Sith à proximité, Athena a fait son chemin directement vers le magasin de forgerons d'Arina, en s'assurant de fermer la porte derrière elle plutôt que de la laisser se refermer tout seul.
"Bonjour, Arina, c'est bon de te revoir. Je pensais vous accueillir sur votre offre d'hier. L'arme que j'ai reçue du patron s'avère utile, mais il pourrait être utile de l'améliorer si vous êtes à la hauteur du défi. » Athena a salué le joueur de Cait Sith alors qu'elle récupérait le Wraithslayer de son fourreau.
"...et comme vous pouvez le voir, gérer ça pourrait être un peu... C'est difficile." Athéna a fini sa sentence comme l'épée a fondu loin de la vue dans ses mains. Notant qu'elle et Arina n'étaient pas les deux seules dans le magasin, Athena a ensuite vu un autre joueur debout à proximité, qui n'était manifestement pas un Cait Sith, le reconnaissant rapidement comme le joueur Spriggan qu'elle avait regroupé hier.
"Oh, je ne t'ai pas vu là-bas. Content de vous revoir, Kite." Athena a salué le Spriggan avec sa manière polie habituelle de parler.
Name: Natsuki Kawaguchi
In game name: Athena
Age: 20
Gender: Female
Appearance:






Race: Salamander
Weapon of Choice: Longsword and Shield





Item Effect: Invisible Weapon - Weapon is cloaked with invisibility effect when held.




Magic Spells:
Flame Weapon - A temporary self-cast buff that adds fire elemental damage to the user's weapon, creating a flaming visual effect on the weapon's blade. Words of Power: "Ek hemta brenna aldrnari seiðr, hata allr órr andskoti" ("I summon the burning fire enchantment, to destroy all our enemies")
Berserk - A temporary self-cast buff that greatly increases the user's weapon damage and speed while also greatly increasing all damage taken. Healing potions have no effect while Berserk is active. While Berserk is active, a red flame aura visual effect appears around the user. Words of Power: "Ek heimta kraptr berserkr drengr" ("I summon the strength of the berserk warrior")
Nova - A powerful spell that knocks back and inflicts heavy fire damage within a moderate radius around the user. Extremely high mana cost and spell chanting time. Words of Power: "Ek bjóða brenna móðr uphiminn eða fold undir vega hvatvetna at bella standa inn minn syn. Hníga hverr helgrind eða frjáls hiti brenna jafnan" ("I call upon the burning wrath of the heavens above and the world below to smite everything that dares to stand in my sight. Open every gate of hell and let free the flame that burns for all eternity.")
Personality: In the real world, Natsuki's quiet and reserved appearance makes it difficult to determine whether she has an actual personality. She rarely speaks unless directly spoken to, and even then, she tends to answer with a short sentence at most. In the world of ALfheim Online, Natsuki is much more bold and fearless, although she still has a tendency to choose her words carefully. Natsuki takes the game quite seriously, at times becoming so immersed with the game that she finds it difficult to distinguish between the virtual world of ALO and the real world. Amusingly, her serious attitude towards the game sometimes causes other players to suspect that she is an NPC.
Skills:
Sprint
Parry
Battle Healing
Heavy Metal Armor Forging
Heavy Metal Equipment