Cela fait un an que l'alliance a conclu un accord avec le Président Von Kliebb de la République de Dont. Les citoyens qui sont sans emploi affluaient maintenant dans les terres de l'alliance, à la recherche de nouvelles opportunités. La plupart sont devenus des travailleurs miniers, travaillant dans les villes minières à travers les terres de l'alliance. Le voyage n'était pas facile pour ces gens, car les routes sinueuses qui mènent aux montagnes et aux forêts épaisses pouvaient facilement induire en erreur les voyageurs les plus bien placés de la région. Chaque duc de chaque duché avait assigné des divisions spéciales de leurs armées, connues sous le nom de North Pine Guards, pour diriger ce peuple, le protéger et garder la paix et les routes des bandits et d'autres types de personnages peu savores qui perturbent l'ordre de l'alliance. Bien sûr, si l'un des citoyens de Dont était pris en infraction avec les lois de l'alliance eux-mêmes, ils seraient eux aussi confrontés aux conséquences de leurs actions. Ces punitions vont de la remise à Dont sans leurs effets personnels (s'ils en ont même pour commencer) à la pendaison, qui n'était réservée qu'aux crimes les plus odieux tels que le meurtre. Ceux qui ont trouvé un emploi ont été payés équitablement, assez pour se nourrir eux-mêmes et les familles qu'ils ont amenés avec eux. Leurs enfants grandiraient avec les enfants des alliances. Elles sont lentement apparues dans la culture des alliances. Cette jeune génération peut s'avérer utile à l'alliance, car quand elle vieillira et retournera à Dont, elle formerait un grand nombre de la société Dont qui serait fidèle à l'alliance. À partir d'aujourd'hui, les nobles et les parlements aristocratiques de l'alliance se contentent des richesses qu'ils tireraient bientôt des mines. Ce n'était pas encore suffisant pour assouvir leur soif d'en avoir plus et leur cupidité les conduirait à travers l'océan.
Récemment, il y a des rumeurs se répandant que sur le continent lointain d'Aventia, il y a une société qui n'a pas été touchée par les Édriniens. Ce royaume, ou empire, ou tribus barbares peut avoir des biens dont l'alliance pourrait s'intéresser. Bien sûr, pratiquement rien n'est connu de ces gens et pour réussir à échanger avec les gens, vous devez en savoir un peu sur eux. Les relations, même les plus petites, comme l'envoi d'envoyés pour échanger des cultures, étaient vitales. C'est pourquoi l'alliance a décidé d'envoyer une petite force expéditionnaire pour explorer les terres d'Aventia, confirmer l'existence de ce peuple mystérieux et déterminer si Aventia convient à la colonisation des duchés. L'homme qui dirige cette expédition est Sir Fredrick Von Gartnerr, le descendant du Phillip der Eroberer qui a presque conquis les quatre duchies sous la bannière Nollish. L'alliance a également commandé 10 000 000 000 000 de pièces d'une valeur d'Alliance Marks pour leur permettre d'accomplir leur mission. Sir Von Gartnerr, 25 scribes, 25 explorateurs, un petit nombre de prêtres et une petite flotte ont été envoyés de la ville portuaire Jesper pour explorer le nouveau monde et déterminer s'il est assez rentable pour l'alliance d'investir dans elle.
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TL;DR
L'alliance a commandé une force expéditionnaire comprenant le noble sir Von Gartnerr, 25 scribes, 25 explorateurs, un petit nombre de prêtres et une petite flotte pour explorer Aventia. L'Alliance a dépensé 10 000 000 000 000 de Marks de l'Alliance pour leurs fournitures. Leur but est d'entrer en contact avec les gens d'Aventia, de trouver une ressource rentable sur le continent, d'explorer les terres en général et de déterminer si les terres conviennent à la colonisation de l'alliance coloniste.
Nations Name: The Corleonn-Warrus-Grudden-Nollin Alliance
Form of Government: A set of parlamentary-monarchies led by an appointed Head of the Alliance and its military as a whole is led by a single dictator.
Describe the System: The Corleonn-Warrus-Grudden-Nollin Alliance are four independent Duchies led by a dictator would usually assume a role of supreme general amongst all of the alliances’ military assets. When it comes to the legislative matters of each duchy, the Grand Duke along with their respective People's Parliament would be settle matters accordingly. The alliance itself also has a central governing system led by the four grand duke and representatives of their respective people's parliaments. They form a council that dictates every action of the alliance. At the head of this council is the appointed Head of the Alliance.
Capital: The Alliance capital and Grudden capital of Norfolkke.
Important Settlements: The capital of Corleonn, Hevish. The capital of Warrus, Denparkke. The capital of Nollin, Hamburke and the Nollish port city of Jesper.
Description: The Corleonn-Warrus-Grudden-Nollin alliance was once a series of small duchies in service to the Sofon dominion long ago. No one governor could ever effectively control the entire region because of the different ethnicities of and the terrain of the area. The mountainous region would always deter invading armies and the thick forest would always make the movement of cavalry and artillery almost impossible. By the year 1583, the different duchies managed to stage a rebellion successfully, repelling the large wave of attacks sent by the dominion. After since then, they have managed to repel other invaders with the small armies they could usually summon, with the battles usually costly. They have made a reputation for themselves as the unconquerable people of the north. Sometime later, with the threat of another revolt, this time a civil one, the duchies changed their government from totalitarian monarchies to parliamentary monarchies. They were always awakened to treats from the outside and formed a coalition to protect themselves from would-be invaders. An alliance pact was formed on the 12th of January on the year 1609. Their alliance would state that each nation was independent but was part of a larger alliance who were obligated to aid their fellow duchies if under threat. They would appoint a dictator, a supreme commander of their entire military asset and a Head of the alliance from one of the four Dukes to lead them in their endevours. From this moment on, the alliance was born. The alliance has never ventured far from its borders and has isolated themselves from other nations of the continent. They would occasionally make diplomatic moves with those of the outside but it would usually be economic in nature.
The lands of the alliance are not good for farming as it is filled with high mountains and ragged cliffs. With this, the alliance's economy is largely dominated by mining for metals, both rare and common. They are then sent through the port town of Jesper to merchant ship to be traded across the continent. Because of their reliance on their merchant ships, the alliance has build a formidable navy. The alliance has never fought other nations on the high waters but is confident of their fleets. The current dictator however, Supreme Commander Karol Lipeche III wants to not only improve but elevate the status of the alliance's armed forces. Lipeche would show the world that the alliance could challenge foriegn power, proving the strength and unity of the alliance. The people of the alliance are also highly religious, putting their God above all else and the Dukes draw their power and respect from what they perceive as their divine rule, although this is mostly ceremonial now.
Important Characters: The current dictator of the alliance, Dictator, Supreme Commander Karol Lipeche III. The Grand Dukes Hemmlar V of Corleonn, Amadeus Russeus Kavlar of Warrus, Ferras Kollin II of Grudden and Devrick Lovarr Ollisius of Nollin.
Traits:
Small Army: Your nation maintains a relatively small number of troops, when fielded in battle against another nation your forces are almost always outnumbered. +2
Ambitious Generals: Your generals all want a piece of glory. Sometimes even going to backstabbing each other and arriving to another’s aid ‘late’. +1
Never been out of the village: Your men have almost all never been outside their own borders. Other countries lands and environments are almost alien, especially those on another continent. They will suffer from not being able to deal with weather and being unable to forage as well. +1
Ships of Line: The largest ships to sail the sea’s are expensive and vast undertakings however your nation has viewed this as a needed expense. Your fleets have a number of these ships.-2
Landlubbers: Your sailers don’t exactly train on a boat, boarding’s and marine forces perform slightly worse due to the moving deck. +1
Trading Hub: Your country is a nation of traders and merchants, many coins pass through the fingers of your citizens every day, especially through your own after taxes. -3

I hope this works out, I'm still working on the flag though. Just wanted to post this to make sure it's alright.