Royaume d'Aznavor 
L'allocution hebdomadaire du roi aux habitants de Oceansrock

Sage peuple d'Aznavor!
A vous l'avez sans aucun doute entendu; nos frères au-delà des montagnes orientales sont opprimés par un gouvernement qui prétend les représenter encore les exploite avec sauvagerie à chaque occasion. Dans nos pays, les jours de fouet et de tortionnaire sont passés depuis longtemps, mais le Gouvernement de la République de Dont ne partage pas la miséricorde. Mes courtisans me disent qu'ils ont vu la cicatrice du fouet sur le dos de ceux qui ont fui. Est-ce que c'est ce que signifie faire partie d'une République?
Au cours des derniers mois, vous avez peut-être remarqué un nombre croissant de personnes dans nos pays fuyant cette oppression. Pour cela, je prends la responsabilité. Je ne pouvais pas rester en arrière et détourner nos frères de sang dans leur temps de besoin. Ces dernières semaines, le nombre de réfugiés fuyant nos terres n'a fait qu'augmenter et je n'ose pas imaginer la nouvelle terreur que le gouvernement a engendrée. À cause de cela, certains de mes conseillers bien intentionnés mais impétueux m'ont supplié d'intervenir au nom de nos frères. En effet, j'ai parlé à des réfugiés qui m'ont demandé de rétablir leurs libertés et leur sécurité, mais jusqu'à présent, j'ai refusé de le faire. Pourquoi tu demandes ça? Pourquoi nierais-je à nos frères les droits et la sécurité dont nous jouissons tous?

Parce que, mes sujets fidèles, parce que je suis un homme toujours plein d'espoir, je suis un roi qui préfère infiniment la paix à la guerre. Parce que je ne mettrai pas en danger nos soldats tant que je crois que cette question pourra être réglée pacifiquement. Cependant, je fais cette promesse: Si les forces de Dont ou toute armée étrangère, par l'invitation de Dont, marc sur leur sol et blesser même un seul Aznavori de Dont, Aznavor répondra. Si cela devait arriver, nous ne serions pas seuls, la population de Dont déteste le régime corrompu qui les contrôle. Les imbéciles de Nacer se protègent avec une armée de gens qui les haïssent. En outre, depuis aujourd'hui, j'ai reçu la promesse explicite de soutien d'un allié qui, comme nous, voit la justice de notre cause et comprend l'oppression de la République. En tant que Roi et protecteur de tous les Aznavori, je vous le garantis, mais rappelez-vous que je préfère la paix à la guerre!
C'est pourquoi j'ai invité la République de Dont à envoyer une délégation de son parti au pouvoir pour venir nous voir. Afin que nous puissions discuter de cette situation comme étant égale pour prévenir un conflit avant même qu'il ne se produise. Laissez couler l'encre plutôt que le sang!
Louange à Altaya, Vive Aznavor!


Plus tard, dans les chambres du conseil :
Mon mensonge! Félicitations pour votre discours, vous avez clairement exposé nos justifications et les raisons de la guerre. le peuple se tiendra derrière vous!
Le roi Phillip a laissé l'homme finir, il ne l'avait jamais vu auparavant mais à partir de son uniforme bleu foncé, il pouvait deviner qu'il était un fils noble et était probablement très bien placé dans son propre gouvernement. Peut-être trop, car il semblait avoir peu de compréhension des subtilités de la politique.
Jeune homme, j'apprécie ta sincérité, mais je crains que tu ne m'aies mal interprété, je voulais dire ce que j'ai dit, tout est vrai. Nous sommes prêts pour la guerre, mais j'espère vraiment que cela n'arrivera pas. Les jeunes hommes parlent souvent de bataille et de gloire, mais jusqu'à ce que vous ayez participé activement à une guerre, vous ne pouvez pas imaginer à quel point la guerre est vraiment terrible, la maladie déchire les armées tuant près de beaucoup d'hommes comme l'ennemi. Après le combat, les hommes meurent de pertes de sang et d'infections alors qu'ils se chient et souillent l'uniforme brillant dont ils ont été fiers, quelques jours auparavant. La guerre n'est pas un sport mon garçon et il y a peu de gloire à être déchiré par le feu de canon. Maintenant, si vous venez avec moi, nous avons d'autres choses à discuter au conseil.
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Thomas Steward a commencé les pourparlers avec une discussion sur les préparatifs nécessaires pour envoyer d'autres navires à Aventia, les premiers navires envoyés devaient être près de la côte du nouveau continent maintenant et exigeraient plus de navires à envoyer bientôt portant plus de fournitures, de marchandises et d'outils. Tout cela semblait être une entreprise coûteuse mais nécessaire, mais il offrait une lueur d'espoir. L'émergence d'une nouvelle famille royale expansionniste dans le sud du royaume de Terheridon a donné à Aznavor l'occasion de réunir des capitaux frais et de soutenir et d'étendre l'expédition coloniale. Le Royaume était connu pour être fabuleusement riche mais rétrograde militairement et a offert de payer de l'argent en échange d'armes modernes. D'importants stocks de ce genre existent dans les décennies de paix qui se sont déroulées, de sorte que personne n'a vu d'inconvénient à l'accord. Aznavor accepterait Terheridon's traiter avec les armes ouvertes et simultanément mobiliser la flotte avec pour les voyages. En outre, il a été convenu qu'il était dans l'intérêt de tous d'obtenir des traités d'amitié et de commerce avec d'autres nations afin que les ambassadeurs soient préparés et envoyés au Kamalao Republi et à l'État-ville de Bennipolis en plus de celui déjà envoyé pour rencontrer les membres de l'Alliance au sud.
C'est vrai.
Le roi Phillip dénonce les souffrances des Aznavoris de l'Est et se proclame leur protecteur promettant Aznavor à leur défense devrait-il étranger ou Dont(ian?) les force à nuire à l'un ou l'autre d'entre eux.
Il appelle à un règlement pacifique de la question et invite une délégation dontienne à le rencontrer dans sa capitale.
Les ambassadeurs sont envoyés à la République de Kamalao et à la Ville-État de Bennipolis
La flotte est préparée et les préparatifs sont faits pour envoyer d'autres convois vers le nouveau monde.
Il y a des nouvelles que les bateaux Aznavori approchent des côtes d'Aventia.
Le roi Philippe accepte Terheridon's affaire d'armes modernes pour l'or.
Nations Name: The Kingdom of Aznavor
Form of Government: Absolute Monarchy
Describe the System: 'One King One God One People'. This saying sums up the Aznavor Kingdom's method of rule. The King rules supreme, He draws his authority from divine mandate. To support his rule he is supported by a powerful religious body who praises faith loyalty and productivity to be the primary virtues. Every once in a while the Church initiates an inquisition from which neither prince nor pauper is safe. Only the king and the church patriarch holds the power to interrupt such an inquisition and although not necessarily violent the inquisition does usually result in the disappearance of undesirable elements of society.
A couple generations ago the current king's grandfather agreed to the creation of a parliament to advise him after a local riot grew out of control. For two generations this Parliament was little more than a token gesture that appeased the masses; little more than a club for nobles to join to gain another title whilst doing little to represent the interests of their lands. However the current king was born with a vision that his forefathers did not have, and is beginning to expand his parliament selling non-hereditary titles enabling well to do commoners and burghers to accede to positions of responsibility in governance. This not only buttresses his support with the middle-classes but also provides the king with much needed revenue. Members of the parliament who stand out for their talent, honesty, loyalty, ambition,erudition and daring are promoted to a reduced court of close advisors called the Council of ministers in which the men are assigned various positions according to their particular talents and empowered with the authority to take what actions they deem necessary as long as they explain and justify their decisions to the King.
Important Settlements:
Ironfort: Ironfort is primarily a military outpost that guards the mountain passes to the east of Aznavor. Most of the Kingdom's weapons,tools and metalworks are forged here. The foundries and smithies are kept well supplied by the coal and iron found in the eastern mountains.
Shipskeep: Aznavor's naval base is located just east of the capital on the easternmost tip of the state. It guards trade engages pirates off the main coast. The Naval Yards here are manned by shipbuilders, carpenters and artisans who carried on the occupations of their ancestors infusing generation after generation of knowledge into their work.
Havenport : To the North of Shipskeep lies Havenport the second largest of the of the Kingdoms three ports cities second only to the Capital. Blessed by a curved coastline that protects the city harbour and its ships from the strong northern storms and guarded by the War vessels from Shipskeep, trade from all over the continent has thrived here and the merchants have become opulent.
Oceansrock: Oceansrock is the capital of The Kingdom of Aznavor, The Kingdom's most formidable castle;The Rock,. The Kings court , the High Temple of the Faith and the Military headquarters are all located here as well as a large merchant population and Burgher population. The proud guilds here that have protected the interests and skills of their members for so long are increasingly pressured by royal authority to disband and share their knowledge on a national scale.Oceansrock enjoys a slightly warmer climate than the rest of the Kingdom due to its southern position meaning that it rarely goes hungry thanks to a large amount of arable land an abundant sea.
Wintergate: Until Recently Wintergate was little more than a town. Located on the western coast near to a Azanavor's largest forest it would traditionally cutdown timber and float it down by river barge to the capital as well as Oceansrock and shipskeep. However rumours of undiscovered lands to the east have brought more and more adventurers to Wintergate and has resulted in the emergence of a local shipyard. The King is observing the development of Wintergate with keen interest attention move that has not gone unnoticed by the inhabitants of Havenport.
Misthall: The Northernmost city in the realm. Small in population it is responsible for the northern regions of the Kingdom.The lands surrounding Misthall are mountainous and not very fertile although cattle farmers and the occasional arable fertile valley exists. The men who live in these lands are hard men who scorn the peaceful southerners but depend on them for food. Misthall is not a coastal city as the northern Seas are far too icy and the coast is far too rocky to be feasibly navigated. The main source of employment here are the few stone quarries that supply the hard rocks for the castles of the south although many locals make use of the many cows to become tanner and leather workers. Poaching has always been common here and the locals have become very adept with the Yew longbow a weapon that few others have mastered. The ability to supply the Kingdom of Aznavor with hundreds of longbowmen a year had traditionally given the inhabitants a disproportionate amount of royal attention in comparison to the wealthier southern cities.
Description: The Kingdom of Aznavor used to be a very feudal society that relied on its heavy infantry and its bowmen to defend its borders and win its wars. However constant skirmishes with its neighbours became costly and the Kings of Old decided that the lands being fought over were not worth the blood cost. relinquishing its authority over lands beyond the eastern mountains for the sake of lasting peace the Kingdom withdrew into semi-isolation. Now at the dawn of the 18th century, safe behind these mountain ranges and confident in the strength of the men of Ironfort who guard the passes the Kingdom looks towards the new worlds that are to be explored.
Culture: Northern Latin/Anglo-Saxon
Language: High Aznavori
Currency: Iron Florin
Important Characters:
King: Philip Duloire. 'The hammer' for his myriad building projects as well as his repeated efforts to destroy the guilds of the Capital.
Queen:Fiona of the Summerlands
Heir: Alexander
Daughter: Celena
Patriarch: Karlick the Bard. Known for having been a particularly successful and violent inquisitor in the past he is nicknamed the Bard for having made many strong men 'sing' whichever song he wanted to hear.
Council of ministers:
Richard of Ironfort: Guardian of the East and Defender of the Mountain passes.
Thomas Steward: Master of Coin and chief exchequer
Ross of Shipskeep: Naval Minister
Alexander Duloire: Minister of information, stability and royal unity
Barlow: Treasurer
Martin of Misthall: First Ambassador
Matthieu Delunion: Secondary Ambassador:
Marc: Overseer of Canals and Roads
Guy of Havenport: Minister for exporation
Vincent: Chief of the city guard
Master Klaus: Respresentative of the Holy Patriarch and Inquisitor
Traits:
Small Army: Your nation maintains a relatively small number of troops, when fielded in battle against another nation your forces are almost always outnumbered. +2
Decentralized Army: You have an official head of the army however apart from troop allocation he controls very little. Men fall, under the complete command of their own general and whilst this means that they may react to local problems much faster when trying to organize full scale invasions your army is slow and takes a long time to ready. +/-0
Sealegs: Your sailers have spent some time at sea and so can deal with storms and rough weather better than those of other nations. -1
New Age Ship Construction: New ways of shaping the wood and newly discovered types of wood has led to advances in how ships perform. However these come at a cost, making ships more expensive than usual. +/-0
Trading Hub: Your country is a nation of traders and merchants, many coins pass through the fingers of your citizens every day, especially through your own after taxes. -3
Army: (I will roll this, navy, GDP and stability.)
Navy:
GDP:
Stability: