À travers le sentier latéral Kenji et Highball crept, se déplaçant hâtivement mais pas impétueusement. Avec le sang anticipatoire se précipitant dans leurs veines, ils se sont approchés de la source du cri féminin, mais la source de ce bruit n'a pas réussi à dominer seul l'attention de Highball. À travers des trous dans les boiseries, des volets cassés et des encadrements de portes déformés, elle pouvait scruter les entrailles des bâtiments qu'elle passait, et aucune petite quantité de piquants froids n'a couru dans son cou et de retour pour voir le mouvement à l'intérieur de leurs limites shabby. Son observation initiale l'a amenée à croire que ce n'était qu'un tour de sa paranoïa, un démon entièrement le sien, mais des scorbuts répétés, des battements et des galons l'ont discrètement désillusionnée de cette notion. Iredele n'était pas aussi abandonnée et vide qu'elle le devinait : une ville fantôme seulement dans le sens où les fantômes sépulcraux pouvaient très bien se cacher derrière chaque fenêtre et chaque planche. Plus troublant encore à Highball étaient les odeurs de gorille de rang, qui a offensé son estomac autant que ses narines et son esprit. Néanmoins, elle a procédé, et elle a émergé avec Kenji pour témoigner avec de grands yeux les cinq êtres ombreux et l'affreux fou qui les a assaillis.
Elle s'est branlée de noirceur pour voir Donny utiliser sa corde pour pendre l'un des spectateurs braqués; peut-être avait-il été inspiré par l'individu en colère dès le début pour contribuer quelque art décadent de lui-même à la ville. Cependant, sa suspension de l'incrédulité a failli se briser lorsqu'il a sorti sa guitare et a commencé à jouer. La'musique' que le héros wantbe choisi pour l'occasion a dû être destinée à plus d'un seul joueur – ou bien, elle semblait tout simplement grossièrement incomplète. La déclaration de Donny a poussé Highball à doubler, en hurlant, faute de souffle, avec des rires silencieux.
Mais le commentaire de Kenji l'a fermée. Scratch ce que j'ai dit tout à l'heure à propos de lui qui semble intelligent. Ce type pense-t-il sérieusement que les gens qui ont l'air mauvais dans un rêve sont des gens respectueux des lois? Qu'est-ce que la loi compte dans un endroit comme celui-ci? Encore une fois, je traite ce type comme si c'était une vraie personne. Elle s'exhalait fortement avant d'écraser. Il est clair qu'elle n'a pas apprécié de passer du temps à « remettre en question ». Quand dans une fiction à distance comme celle-ci quelqu'un a-t-il donné des réponses claires, si du tout?
Puis Lillian est arrivée, et a soufflé Highball hors de l'eau. Un air pierreux et dédaigneux l'a envahie alors que Lillian chantait son cri de bataille, brandissant une lame d'une si incroyable ineptitude que même Highball, qui connaissait très peu la lutte contre l'épée, s'est agrippée. Bemused mais néanmoins chatouillé par la vue d'elle et Donny posant ensemble, Highball a pris quelques pas au-dessus et brouillé sur le haut en pente robuste d'un puits à s'asseoir et regarder. Je l'appelle maintenant. Je pensais que ce rêve serait une terrible horreur de survie quand je me suis réveillé, mais ces deux-là semblent tout droit sortis d'un dessin animé du samedi matin. Elle a coupé la tête dans la paume d'une main et a posé ses yeux de noisette sur Maria, qui vient d'apparaître sur la scène. Comme n'importe quel bon mooks, les 'God Hands' attendaient patiemment que Maria les décrive, les insulte, puis donne un soutien moral aux idiots du village, le tout sans effectuer le moindre peu d'attaque. On dirait qu'ils n'auront pas besoin de mon aide, si ces choses sont assez pathétiques pour un gars avec corde et une écolière avec une épée à manipuler. Autant voir ce que la poupée apporte à la table, à part les roses.
Comme le brouillard, des vagues de condescendance dédaigneuses roulaient du puits, bien que visibles uniquement dans le roulement et l'expression de Highball et audibles seulement dans le tapage rythmique de la canne sur le bois. Si ce monde est quelque chose à craindre, quelque chose qui ramène ces coucous à terre serait juste le billet. Toujours intéressé malgré sa dérision de voir le combat jouer, Highball n'a pas remarqué l'instabilité des poteaux qui soutenaient la couverture sur laquelle elle était assise.
Name:  Otsune AKA Highball
Gender: Female
Age:  29
Appearance: Standing at a rather petite 5' exactly, Highball is a slender woman of Japanese ethnicity. Her somewhat scruffy black hair is naturally oily, but maintained with enough care to give it an almost blue sheen. While she wears it no more than chin-length for the most part, she has a ponytail that reaches halfway down her back. Her hazel eyes are bright and reflect light a touch more than normal, and her soft features typically wear a calm expression. Her thin figure has only two outstanding features: a rather long neck and a rather ample chest, both of which are hallmarks of her family's female line.
In terms of attire, Highball dresses in a longcoat of gray and pale blue, flexible striped leggings, and thick-soled shoes to keep out unsavory fluids. Fingerless gloves, a white ascot, and a striped scarf complete the look, as well as hiding her neck. Quite often, she wears a black top hat with a red band, more for naively aesthetic purposes than functionality. Overall, Highball's garb is very lightweight, and facilitates her highly agile fighting style.
Magic: None
Weapon:
Ravenclaw – a weapon with three forms. Formerly the leg of some monstrous carrion bird, it was chopped off and lovingly fashioned by its previous owner. Rigor mortis combined with special preserving oils shrunk the claw down to incredibly-tough but still pliable hide on top of bones; the smith then cut into the bones and threaded chains through their hollow interiors. The three forms are.. .
Cane, where the claws are all pressed together. The fastest form, best for bludgeoning and carrying.
Rake, where the claws are spread out. They slice through flesh, flaying the skin and horrifically wounding the tissues beneath. Devastating against large beasts and living things in general, but slow.
Flail, where the chains have been let out and the claws dangle from them. Like a cat-o'-nine-tails, they can cleave meat from bones. Handy against small beasts and humanoid foes, with good range, but slow.
Personality: The mindset Highball adopted when first faced with the World of Wasted Dreams gave rise to a character rather different from her original personality. In the previous world, Otsune was compassionate, quiet, poetic, clever, thankful, considerate, gracious, and highly spiritual. Given a new lease on life in this place, however, her natural, real-life traits are commonly masked the the persona of Highball.
Highball is energetic, outgoing, willful, ready to hurt and kill if need be, and greatly assertive. She is a huntress who prefers to act rather than think, a thrill-seeker and competitor. When fighting beasts, she shows a merciless and savage side, perhaps imagining them to embody all the immorality that her spirit strove against before. Against humans, nothing pleases her more than to mock, irritate, enrage, and humiliate them. All of this, however, doesn't so much mask her previous self as it does filter to the top of it. Highball still doesn't talk much, preferring to embarrass and annoy via gesture, traps, counters, turning foes' strength against them, and the like. She will never steal and won't often lie, and those that do not deserve to be hurt will not only be spared, but receive her protection. She never takes a blessing for granted, and always appreciates help and camaraderie. If the situation calls for wits, her keen intellect will bubble to the surface. Always, she strives to act with the sort of grace and professionalism she thinks befits someone serving God.
Bio: No amount of hard work, love, or previous fortune can prevent an ordinary woman, working alongside her husband in religious ministries, from dire misfortune. At the age of 26, Otsune found herself afflicted with a fast-working cancer. For a while, the spiritual woman wondered why God might allow such a thing to happen despite the blamelessness with which she lived her life, but ultimately, she did not lose her faith. Gradually, she embraced her coming death, and with the time she had left found more meaning and love in her life than ever before.
Nevertheless, when her husband found out that a place of healing in a far-off land might be able to save her, the two journeyed across towns, hills, and plains to see if God might provide for her after all. After her arrival at the hospital, Otsune underwent conventional treatment, but nothing availed her. Saddened but unbroken, Otsune bid a tearful but smiling farewell to her grief-stricken husband, and lay down for one last procedure -a blood transfusion- before the world went dark.
Otsune awoke in the World of Wasted Dreams. Confused at first, she quickly came to believe that out of His love and mercy, God had given her an incredible dream so that she might have the adventure of her life before passing on. With this in mind, Otsune set out to make her way in this wasted world, becoming the elegant but deadly hero -Highball- she'd always dreamed of as a child, and though she doesn't believe this nightmare to be real, she doesn't wish to leave it just yet, either.