Phoebe Quinn
Dès que tout le monde est sorti du navire, ils ont marché vers l'entrée sud au bout de la baie du hangar. Quelques pièces dans le couloir et elles se tournent vers un puits d'ascenseur. Quinn appuie sur le bouton d'appel du projecteur holographique, et après quelques minutes d'attente, l'ascenseur arrive finalement. Comme tout le monde s'empile dans l'ascenseur, le commandant appuie sur le bouton 33 alors qu'il vole jusqu'au niveau 33 depuis le niveau 12. Dans le grand ascenseur, il devint très clair pour elle combien de chasseurs elle avait avec elle. Et quel assortiment de visages aussi! Alors qu'elle avait quelques visages humains, elle voit aussi quelques types extraterrestres autour d'elle. D'un grand yokai d'Ogaris rouge (Oni) qui semblait encore un peu hors de lui, un syréni chondrichtyes (Aquarien) qui a pris près de la moitié de l'ascenseur entier, et étonnamment un être qui était composé de diverses petites créatures microscopiques. Cette nouvelle équipe va être assez intéressante, ou du moins elle pense.
Ce serait un voyage d'ascenseur assez long, mais finalement ils atteignent l'étage désigné après une minute ou deux d'attente. Quinn aurait le reste des recrues la suivre dans le couloir à sa droite, courbé vers leur gauche...
Chambre 661... chambre 663... 665...
Enfin, ils ont rejoint le bureau de GAHL. conférence 671. Quinn active ensuite un holopad depuis l'entrée et entre dans le code d'accès pour ouvrir la porte sans effort. Le paillasson clignote deux fois en un éclair de vert lorsque les portes s'ouvrent automatiquement pour révéler l'entrée.
La salle d'attente du bureau était relativement grande par rapport à la salle où ils se trouvaient, mais elle était aussi plutôt confortable. Au lieu des murs ennuyants blancs traditionnels du reste des bureaux, il a simulé des murs en bois sombrement brillants d'un log-cabin du milieu des années 2010, les planchers étant également recouverts du même matériau. Bien sûr, ce n'était pas vraiment du bois, car il coûterait trop d'argent pour remplacer les planchers blancs, mais les holopads ont fait une image très convaincante du bois réel, à la fois dans l'apparence et même le design et la sensation. Même les comptoirs et les tables étaient pour la plupart en bois, mais avaient aussi de belles sculptures en pierre. Les sièges étaient pour la plupart des canapés assis et loufoques, avec des tapis qui avaient l'air plutôt génériques mais qui avaient toujours leur but. Un feu de pierre est même vu à l'extrême droite, avec un Holo-TV au-dessus du feu chaud, ainsi que plusieurs kulls trophées de certaines créatures. Les lumières éclairaient la pièce et les bibliothèques se flanquaient plus loin vers l'intérieur.
La pièce a en effet stimulé le sentiment d'un lodge de chasse moderne, qui semblait tout à fait approprié. Cependant, alors qu'ils continuaient de marcher, le Président de la GAHL, Richard Malkovich, a finalement avancé de derrière la réception avec un sourire amical.
"Ah! Bienvenue aux chasseurs. Je suis Richard Malkovich, président du Galactic Adventure Hunting Lodge. Je serai prêt à vous faire un compte rendu sur votre première mission dans un moment... juste pour mettre les choses en place dans la salle de réunion. Pour l'instant, détends-toi et sois confortable. Je laisserai un de mes droïdes de sécurité te laisser entrer une fois que je serai prêt. Donnez-moi, eh... 3 minutes s'il vous plaît."
Avec cela, Malkovich retourne rapidement dans la salle de réunion pour faire les derniers préparatifs avant que tout le monde puisse entrer. Quinn dépose simplement son sac sur un hangar près du bar, rempli d'une collection de différents alcools et vins de différentes planètes, car ils attendent que Malkovich les appelle enfin.
Name:
Phoebe Jamison Quinn
Species:
Homo Sapien
Age:
28
Gender:
Female
Height:
6’1”
Weight:
69.8 Kg (154 Lbs)
Personality:
Phoebe is usually seen as a hardcore, no-nonsense kind of woman, expecting everyone in her team to be in tip-top shape. And while this is mostly true, in reality she’s much more friendlier and caring than you may imagine. Once you get to know her, Phoebe's much more friendly and open to conversations, but she always truly cares about her team, to the point where she will sacrifice herself to see them come through. She’s brave, tough, and extremely valiant, doing anything to get the mission done, even if she may get a little too dramatic.
History:
WIP
Weapons/Supplies:

Ralitar-Fabric Combat Suit: Her armor consists of a leather-like substance made from the armored hide of the carnivorous Ralitar, that just so happens to be mostly bullet/laser-proof. It provides almost complete flexibility and allows the user to shrug off a good few shots that happen to hit it. It’s also fireproof, keeping her clothes from getting burnt.
ET-Core Rifle Blade: The Rifle Blade is basically a rifle and a sword combined into one. It's a automatic firing blaster rifle that can extend its upper barrel into a sword. Even the handle has slots in which your fingers can grip onto. It's surprisingly light and very useful if you don't happen to have an extra melee weapon on you.
Twin F4-Maser Pistols: Quinn's F4-Maser Pistols are customized to fit in with her job as a hunter. They have three different modes, they being: Kill, Stun, and Override. She can kill her targets with several well-placed shots, she can stun them and put them out for a few minutes at most, or increase their firepower to its maximum setting, dealing twice the damage but only allowing 4 rapid shots before having a minute cool down.
Stun/Blast Grenades: Quinn also happens to bring along two types of grenades, one that stuns creatures with a low-frequency sound and regular grenades.
Medkit: Always onboard at all times, Quinn brings her trusty med-kit to either heal herself or any of her teammates. She has several painkiller pills, regenerative "bacta" fluid, needles, bandages, and anything else that's in a kit.

]Misc: