Mourning Mirrodin Tavern
Les rues de Ravinca bourdonnaient du murmure perpétuel habituel de la vie. Sur une petite mesa sur le dessus du centre-ville principal, la vie n'était qu'un peu moins agitée. Cette mesa était un quartier non aligné qu'aucune guilde ne prétendait et qui abritait des gens paisibles. Le seul vraiment remarquable faisait partie de ce quartier était le presque célèbre Mourning Mirrodin Tavern. Les locaux ne comprennent pas le nom, mais son nom est comme un phare dans le brouillard pour les vagabonds du Multiverse. La taverne est ouverte toute la journée et toute la nuit. Pendant la journée, c'est un lieu de rencontre calme pour les habitants, mais la nuit approche de la vie nocturne habituelle et le plaisir commence.
La Taverne Mourning Mirrodin est un bâtiment de plusieurs étages. Les deux premiers étages sont disponibles pour le divertissement avec bar et de la nourriture et généralement un bard fournissant de la musique en direct. Le troisième étage contient de nombreuses chambres de haute classe bien entretenues pour les clients à louer pour une nuit. Les habitants ne passent pas souvent la nuit, mais pour ceux qui cherchent à passer du temps seul, ou de toute la ville, profiter de ces forêts confortables. Le quatrième étage est la résidence privée du propriétaire de la Taverne, Alexander Pax.
Le Mourning Mirrodin est connu pour la bonne nourriture et la boisson, les affaires honnêtes, et toujours accepter l'étrange des individus. Ceux qui cherchent des emplois rapides avec de grandes récompenses peuvent être trouvés fréquentant un grand tableau de bord au premier étage géré par le propriétaire de la taverne lui-même. L'un du premier étage, il ya une grande scène pour les spectacles en direct et le bar principal où Alexander peut le plus souvent être trouvé barman. Il y a un grand espace ouvert pour permettre la danse et quelques tables pour se reposer et profiter d'un bon repas. La deuxième histoire a un bar plus petit avec une plus petite sélection de boissons. Le deuxième étage dispose de nombreuses tables à manger et de lieux isolés. Il y a deux tables de jeu là-haut. Sur les deux étages, une couche de brouillard de 3 pouces recouvre le sol et descend parfois les escaliers. Cela ne fait qu'ajouter à l'atmosphère d'une sensation amicale et rêveuse à la taverne. Il est souvent dit à de nouveaux mécènes qu'on obtiendrait une récompense s'ils localisaient la machine à brouillard, il faut évidemment générer le brouillard.
Maintenant, le Mourning Mirrodin n'est pas tout à fait ce qu'il semble. Certains l'ont spéculé lié à la guilde Dimir car il semble obtenir des informations pour les emplois les plus étranges et obscurs de l'autre côté de Ravinca. Certains disent qu'il a des liens profonds au sein de la guilde d'Orzhov car il ignore souvent de nombreux onglets à certains mécènes. Les guildes postent même des emplois et du recrutement dans la taverne à destination des non-alignés. Les pièces qui tombent sur le sol sont rarement récupérées comme si le brouillard l'éloignait immédiatement. Ravinca est un endroit très mixte, mais certains des mécènes de cet établissement sont exceptionnellement anormales. En vérité, ce sont souvent des planeswalkers de tout le multivers, mais les planeswalkers sont totalement inconnus sur Ravinca, sauf pour les personnes les plus savantes.
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Maintenant, c'est là que commence l'histoire des planeswalkers. De plus en plus populaire, le nom Mourning Mirrodin a attiré de nombreux planeswalkers. Ici, les marcheurs viennent, mangent, complotent et planifient. À quelle fin et comment leurs réunions de prospective et de passage façonneront le multivers, aucune âme ne peut prédire. Le Mourning Mirrodin est toujours ouvert, toujours accepté et toujours neutre.
Sur scène, une belle jeune femme humaine joue sa petite lyre. Alors qu'elle échange des chansons, elle pointe son doigt et tourne le poignet. Ses cheveux passent d'un brun profond à un vert vif. Ses longs cheveux se lèvent et s'attachent à un gros pain. Sa robe change aussi de couleur, passant d'un rouge chaud à un vert clair assorti. Sa robe s'allonge, poussant d'où son ourlet était mi-haut jusqu'au sol. Sa lyre a changé pour une petite guitare en bois. Le batteur de goblin derrière elle sur scène a commencé à donner un rythme. L'elfe à côté de lui a commencé à jouer sa flûte. Frappant sa guitare, cette jeune femme a commencé à voir dans une belle commune originaire de Theros. Pour les non-planswalkers, sa ballade ne pouvait être comprise que par les belles tonalités de sa voix et les illusions bleues qui dansaient à ses pieds illustrant la légende du premier chien de Theros, un loup solitaire criant à la déesse de la Chasse pour un nouveau pack. Cette meute devenant les humains.
Alexander Pax n'a pas une fois été mis en place par la magie de son barde. Il s'occupait des mécènes du bar et saluait tous ceux qui entraient dans le Taven.
Name: Evelyn
Alias: The Dreamcaller
Age: 22
Gender: Female
Race: Faerie
Class: Wizard
As a Faerie, it kind of goes without saying that Evelyn is very small, standing at a height of only about four or five inches and weighing less than a pound. Apart from her diminutive stature, Evelyn’s most prominent feature would have to be her silvery wings, which reach past her arms when fully extended and are adorned with a black pattern. Her skin, on the other hand, is colored a bright amethyst purple and adorned with black marks that accent the pattern on her wings.
Like many other faeries from her home plane, her hair is also black in color and is long enough to reach down to just past the middle of her back. Usually, she puts some of it into a braid with a variety of accessories while allowing the rest to hang loosely. Though virtually impossible for a person of regular size to see, it is worth mentioning that her eyes are silver in color and that they tend to shimmer metallically, especially when she’s using magic..
For clothing, Evelyn tends to wear dark robes that she accents with colorful threads or other bright accessories, like flower petals. It’s also quite common for her to use a gold thread as a sort of accessory, somehow tying it so that it wraps loosely about her body without restricting her movement. 
Magical Specialty: 
Using her dream magic, Evelyn is able to manifest the dreams and nightmares of others into reality in order to fight for her. Upon manifesting an aspect of a dream or nightmare for the first time, Evelyn essentially memorizes the feelings that gave rise to the source of the manifestation, allowing her to summon it again at any point in the future.
Evelyn can also absorb the dreams of others, converting them into a sparkling, silvery powder that she stores inside of small crystal vials. While she can consume this powder in order to replenish her energy, she primarily uses it for a variety of magical purposes in combat, like creating a smokescreen or a thread that she can use to trip up her foes.
Primary Color: Blue
Secondary/Tertiary colors: Black
Preferred creatures: Faeries and illusions
Favorite mechanic/keyword: Cipher
Home plane: Lorwyn
History: Evelyn was born in Glen Elendra, the faeries’ secretive kingdom on the plane of Lorwyn. Like all faeries in the kingdom, she was tested for innate magical talent shortly after being born, as all faeries who demonstrated significant magical talent needed to be trained before their abilities manifested themselves. Fortunately for Evelyn, the life of a scholarly wizard never bothered her, as it helped to satisfy her desire for knowledge. Unlike in most other cultures, however, the faerie wizards of Lorwyn view learning by exploration and experience to be an important aspect of their adepts’ training, and so Evelyn often found herself studying out and about with several other adepts instead of being cramped up in her room with dozens of dusty old tomes.
Unfortunately, life on Lorwyn wasn’t always as idealistic as it seemed. During one particular outing to collect some samples of a flower that they were studying at the time, Evelyn and her clique of other adepts came across an elvish raiding party as they engaged the boggarts that inhabited the small hamlet nearby. The elves, distrusting the members of any other race as usual, began attacking the small group of faeries as well. Before any of the faeries realized what was happening, two of their four were smacked out of the air by the nettlevines that the elves controlled.
Before Evelyn could fly away to safety, one of the elves was able to grab her, slowly tightening his hand as if to crush her. That’s when her spark ignited, transporting her away from the danger to a world unknown, which she would later come to learn was a plane known as Shandalar. After spending several months on the plane practicing with her magic, including her newfound ability, Evelyn deciding that she would spend some time traveling from plane to plane, collecting dreams and learning more about the people and places she was encountering.
Groups/factions:
Patron of the Mourning Mirrodin Establishment
Glen Elendra
Trinkets/ Inventory: A simple staff and a number of clear crystal vials
Other: 
 Okay. Here she is. Let me know what you think. :3