La ville n'avait jamais été aussi calme.
On ne se rend jamais compte combien de bruit on a l'habitude jusqu'à ce qu'il soit soudainement parti. C'est étrange d'entendre votre propre battement de cœur, et vous tentez d'entendre autre chose, quelque chose de familier et réconfortant. Les gens pourraient devenir fous dans ce genre de silence.
Le chariot s'est éclaboussé, mais il s'est assez bien tenu malgré l'état effrayant de ses engrenages. Avec un peu d'effort d'Ethan et Liam, l'ancien chariot s'est verrouillé lors du premier atterrissage d'urgence, où une porte inutilisée a été placée sur le côté du mur. Il n'y avait pas de rampe, très peu de place debout, et pas grand-chose entre les portes du chariot et une longue chute.
Ethan aperçut un mouvement dans le coin de l'œil.
C'est pas vrai!
Quelque chose de terrible a claqué dans le toit; le chariot a lâché quelques pouces bouchés avec l'impact. La bête à échelle noire se tenait indemne de la dent qu'elle avait faite, et elle grattait dans le métal avec ses griffes; elle levait sa tête laid et regardait à Ethan avec des yeux humains meurtriers et troublants. Avec un sourire fangy muselé, il fouettait l'air avec la queue d'un scorpion et déchirait le toit du chariot comme du papier.
Une autre - sombre et fangée, avec des bois, des pointes et des griffes comme des couteaux - rampait la tête en premier sur les câbles avec la facilité d'un singe terrible. Il s'est arrêté, et il a pris le fil de Katrina et lui a donné un puissant yanke.
Un bruit rampait au sommet du mur. Ça sonnait comme un sifflement et un bavardage, des griffures et des égratignures.
Le premier d'entre eux descendit le miroir à l'intérieur du mur -- certains tombaient, avec des ailes inclinées vers l'arrière -- certains d'entre eux aspiraient leur chemin vers le bas, léchés comme des grenouilles. Mais la vue à voir était au sommet du mur, où ils se sont tous encombrés pour regarder par-dessus le bord de la ville, sifflant et sifflant, hurlant et foulant. Il s'agissait d'une masse sombre et monstrueuse de fourrures mates et de plumes foncées, d'écailles pierreuses, de cornes razorées, de morsures putrides et de croûtes dégoulinantes -- des choses de cauchemars, de terreurs mises à la vie. De temps en temps, quelque chose de presque humain et sans cœur s'est évanoui parmi l'armée, et d'une certaine façon c'était le plus effrayant de tous.
La périphérie était à eux pour la prise.
art by yakonusuke

Moonfiend Soundtrack!
CITIZENS OF PERIPHERY
Florence Groban, Extreme Thrill Seeker
Gabriel Deveroux, Private “Eye” who once saw more than he should
Ethan Morrfield, Treasure Hunter and Stark Raving Mad Adventurer
Renaldo "Moth" Piper, Obsessive Financomancer, Math Genius, and All-Around Dork
Emmitt Hubert Drake, Grit Sympathizer and Bullied Family Man
"Old" Otto, Structural Integrity Specialist...and hermit
Elliana Faye, Wide-Eyed Dreamer
Davis J. Rennet, Grumpy Guard with a Good Heart
Liam Carter, The Happy Nobody
Reina Lexus, Independent Photographer
Katrina Meyer, Talented robotics mechanic by day; party animal by night
Maria Loronha, Sweethearted aristocrat-to-be (unless she has anything to say about it)
Vincent David DeMoore, Cocky Teen with a Perfect Memory and Way too much Energy
Ezra Stark, Starry Eyed Druid Boy
A COMPENDIUM OF USEFUL THINGS

THE CITY OF PERIPHERY is exactly ten miles in diameter and surrounded completely by the wall-to-the-sky. Because of the finite space available in which to build, many sections of the city feature towering (and sometimes precarious) structures full of bridges and skyways. Overall the city is very clean, peaceful, colorful, generous and friendly, thanks to fleets of maintenance robots, electric hovercars and magic.

1. The Queen's Tower
2. The Library
3. The Museum
4. The Academy
5. Factory District and Centre for Robotics
6. Upper Residential District and The Gardens
7. Lower Residential District and The Woods
8. Mercantile District and Magic Alley
9. West Point of the Wall: visitors' lobby and sigil gate
10. North Point of the Wall: visitors' lobby and sigil gate
11. East Point of the Wall: visitors' lobby and sigil gate
12. South Point of the Wall: visitors' lobby and sigil gate