Frisque Dreemurr
Niveau: 2
Jour/heure: Jour 2
Lieu: Dream Land
Nombre de mots: 1100
Étiquette : 
Frisk a regardé Alicia quand elle a parlé et a sorti son projecteur d'hologramme. Aussi cool que l'appareil était à Frisk, ils étaient un peu plus concentrés sur ce que l'hologramme projetait et sur l'argument d'Alicia. Après qu'elle ait fini, Frisk a demandé tristement et avec empathie, "Vous... avez vécu beaucoup, hein...?" Ils n'ont pas pu s'empêcher d'être désolés pour Alicia. Elle a dû voir beaucoup de gens innocents mourir, et Frisk a dû admettre que ces créatures n'avaient pas l'air d'être raisonnées avec les monstres du métro. Elle avait des horreurs nettement pires que ce que Frisk avait vu dans le métro. Mais ils ont réalisé que, jusqu'à présent, le groupe n'avait pas vu un seul signe que ces créatures étaient ici. Marx n'était clairement pas comme aucune de ces créatures. Il parlait, il raisonnait, et il ressentait même l'arrogance et l'orgueil.
Avant même que Frisk ne puisse parler de ce point, l'avocat, Phoenix Wright, s'est exprimé. Il a montré son soutien à l'idéologie de Frisk. Cloud s'est également exprimé peu de temps après, en donnant son avis et en remplissant l'avocat. Frisk écoutait Cloud alors qu'il exprimait ses pensées sur le pacifisme, et comment il l'accompagnerait s'il lui donnait l'occasion de le faire. Frisk a bourdonné tranquillement en réponse à ses mots sur le virus Mugen, « Il doit y avoir un moyen de sauver ceux qui sont infectés par le virus... » Si Frisk a pu sauver leurs amis et leur famille d'un RESET, alors peut-être sauver les gens du virus Mugen était aussi possible...?
Quand Cloud a déclaré que s'il pouvait frapper l'ennemi inconscient alors il le ferait, et s'est excusé maintenant s'il ne pouvait pas, Frisk lui a fait signe et l'a sincèrement remercié, "...Merci, Cloud. Je ferai aussi ma part et garderai un œil sur ces opportunités,"
Ils s'inquiétaient un peu de l'éventuel combat qui pourrait se produire entre Cloud et Alicia, mais le fait que Frisk avait pris en charge le pacifisme de Phoenix et de Cloud (même si c'était juste un peu), les remplissait de DÉTERMINATION! La recherche d'une façon pacifiste de mettre fin à la bataille n'était pas erronée, mais Frisk se rappelait les paroles de ce monsieur et de Cloud. Ce n'était pas le métro, tout autant que ce n'était pas cette "Last City". Les vieux tours de Frisk d'ACTer et de donner aux autres MERCY seuls ne suffisent peut-être pas, et les gens qu'ils affrontent ici ne mourront pas d'un seul coup. Mais, ils se méfient toujours d'être emportés dans une bataille. Ils ne voulaient pas attendre un coup et tuer accidentellement quelqu'un.
Frisk regarda Alicia et lui demanda poliment : « Alicia, je sais que c'est peut-être difficile, mais s'il te plaît... si l'occasion se présente, donne une chance à MERCY, » Ils ne voulaient vraiment pas qu'un combat éclate entre eux. Car un combat a commencé, alors ça pourrait être désastreux pour ce groupe.
Une fois qu'ils ont eu une réponse, ils se sont tournés et ont dit au groupe, "Ok, allons-y. On ne peut pas s'attarder trop longtemps," Ils ont conduit le groupe dans les escaliers et bientôt ils ont atteint le cinquième étage. Ils ont regardé autour de l'obscurité et regardé vers le haut quand deux voix ont commencé à se parler l'une à l'autre, d'abord en train de harceler Marx et ensuite allumer les lumières.
La chambre a rappelé à Frisk le cirque, un peu. Ils écoutaient le Sr. Bros se parler, et pour Frisk, la discussion sonnait beaucoup de cloches. Les frères aimaient clairement les jeux de mots, étaient paresseux, ils étaient tous les deux bleus, et ils étaient frères!
"Mon Dieu. Deux Sanses..." Frisk ne pouvait pas s'empêcher de penser à lui-même. Peut-être qu'ils peuvent parler de la façon dont le groupe s'en sort. Mais il y avait aussi la mention des bombes. Ils se sont brouillés tranquillement, "Bombs...? C'est tout?" Ils n'étaient pas étrangers à ce que des bombes leur soient lancées. Mettaton l'a fait beaucoup pendant leur séjour dans le Hotland Underground. Ils n'ont peut-être pas la fonction de désactivation de la bombe sur leur téléphone en ce moment, mais ils ont remarqué qu'ils ont quelque chose d'autre qui pourrait aider avec les bombes, même si cela peut être un peu dangereux.
Avant que le SOUL de Frisk ne soit complètement sorti, Frisk s'est tourné vers le groupe, et ils ont chuchoté au groupe pour que les Frères ne les entendent pas, "Hé, les gars. Je vois une opportunité. Je sais comment ce genre de gars pensent. Je peux peut-être vous parler. Laisse-moi essayer. Si ça ne marche pas, n'hésitez pas à vous battre. Aussi..." Frisk a laissé la déclaration pendant qu'ils pointaient leur téléphone portable sur leur SOUL. Leurs coéquipiers pourraient voir le SOUL de Frisk se retourner à l'envers et changer de couleur du rouge au jaune. Frisk espérait que leur dos cacherait ce changement aux frères, pour qu'ils ne soupçonnent rien de mal. Après que ce changement fut terminé, ils ont fini, leur voix encore un murmure, "Laissez les bombes pour moi, mais soyez prêts à les abattre ou de revenir aux frères si quelqu'un vous est lobé,"
Ils donnaient encore une chance au pacifisme, mais ils avaient aussi foi en leurs coéquipiers. Qui sait? Peut-être que Marx n'est pas mort définitivement? Ce monde semble avoir des règles différentes de celles du métro et de la dernière ville. C'était un espoir qu'ils s'accrochent pour l'instant.
Après s'être retournés, inhalés et exhalés, ils marchaient vers l'avant avec un sourire décontracté, les mains dans les poches de leur pantalon. Maintenant, ils imitaient Sans, un maître paresseux.
"Hé, maintenant. Marx est peut-être sorti avec un bang, mais il n'y a pas besoin d'exploser sur nous," Frisk ne pouvait pas aider mais donner un sourire amusé à leurs propres jeux de mots, mais ensuite ils ont continué "Vous ne voulez pas faire de nettoyage ou de travail, n'est-ce pas? Je peux vous dire en ce moment que nous combattre sera juste une bombe nucléaire d'un désordre. Dites-vous quoi, pourquoi ne pas nous laisser continuer sur notre chemin, et vous deux pouvez prendre un peu de vacances?"
Frisk espérait que cela fonctionnerait et les frères accepteraient simplement la proposition. Ce serait bien. Bien sûr, vu comment était Marx, ce n'est peut-être pas aussi facile. Les frères pourraient décider de se battre de toute façon, et le groupe devrait les battre de toute façon. Bien sûr, Frisk a été préparé pour cette possibilité. Avec leur SOUL en mode jaune, ils étaient non seulement prêts à esquiver si une bombe leur était lancée, mais ils étaient également prêts à tirer des balles SOUL sur n'importe quelle bombe en plein air et à les faire exploser avant qu'ils n'atteignent Frisque ou toute autre cible.
Title: Legend
Kingdom: Nintendo
Written Description: Mario is a 5’9” 175 lbs Italian-inspired man with dark-brown hair and blue eyes. One of his eye-catching allures is his masculinity. Interesting enough is his prized mustache that he refuses to ever shave. He wears dark-blue suspenders that are smudged in grease and sometimes mold from working the pipes or the plumbing when he’s making “house calls.” He has been known to wear other casual clothes besides his trademark uniform with a fondness for the colors red and blue. Mario's demeanor radiates security for he can be quite threatening to those who would dare bring harm to anyone he cares about or himself.
Personality: Mario is rather optimistic. He has to be when working such a shitty job. He is a master plumber and Mr. Fix-It. He is also a veteran of the tunnels around the Mushroom Kingdom having killed many creatures and undead clogging up the pipes. Mario will try to be a gentleman, but if anyone throws that back in his face, then he can just as easily be an a-hole. He doesn’t mind helping someone in need, in his numerous cases, housewives when the man is gone damsels in distress.
In the Mushroom Kingdom, Mario is very reputable despite his secret stash of red mushrooms, fire flowers, et al, and his womanizing. He is the go-to-guy for everyone’s problems, and therefore, is a busy man who is rarely found in his office. If he’s not in his office, then he can be found working somewhere about the kingdom.
The plumber is a fearless and tough man. You do not want to pick a fight with this guy. He has come a long way with his physique. Years of being criticised for being plump in the past have drove him to take his health and image more seriously. He still has a big appetite when it comes to good food, but maintaining his heroic figure for the ladies has become his sole motivation to stay in shape.
Game: Donkey Kong (1981 - as Jumpman), Mario Franchise and Smash Bros.
Current Story: Mario has been elusive recently. He has been missing from the Mushroom Kingdom for some time and with the news of the Mugen virus springing up, his friends have become worried. The hero has never overlooked a crisis, and so with the summoning of heroes, his people are hoping that the legend will emerge.
Weapon(s): Power Hammer - not to be confused with the Super Hammer that grants him invincibility for a brief amount of time, the hammer is Mario’s basic weapon. Whatever he can't destroy with his fists and jumps, he’ll resort to Old Faithful. The hammer is almost as big as he is and just as heavy. Mario wields it with ease and anyone with above human strength could do the same. With the basic hammer, Mario can destroy brittle and natural obstacles.
Stat.
Level One
(P)Damage 4
(P)Defense 3
(M)(E)Damage 4
(M)(E)Defense 2
Dexterity 2
0%
XP ////////// (0/20)
Squad: --
General Abilities
Lv 1 Power Jump - One iconic ability that Mario is mostly known for is his jumping skill. With Power Jump, he can leap great heights and perform aerial acrobatics to reach places most humans can’t. He can launch himself into the air with enough force to smash through bricks and to stomp down on the heads of susceptible enemies.
Lv 2 Super Mushroom - A red-capped magical mushroom that transforms Mario into Super Mario. Mario increases in size and strength and has the ability to absorb a single hit from an enemy no matter the lethality. Once struck, Mario will immediately revert back to his normal form. Back in the Mushroom Kingdom, Mario received criticism from the kingdom police for using the mushroom. The authorities feared the red plumber would glamorize drug use among the adolescents who worshipped him. Usage: 1
Special Abilities
Slot One.
Items
Slot One.
Slot Two.
Slot Three.
Strengths
Superhuman Strength - Mario is stronger than the average human. He can wield his Power Hammer with ease and he has shown numerous feats of strength such as restraining a Chain Chomp, tossing the evil Bowser, lifting King Bob-omb, uprooting a fortress and kicking it away, and stunning a Mega Goomba. He has kicked down great walls and knocked opponents into oblivion in Smash Bros.
Melee - Not exactly known for his combat skills, but Mario has shown that he can do more than lob fireballs and stomp enemies in the arena. He is a fearsome fighter that can hold his own.
Athlete - Mario has participated in several sport competitions: golf, tennis, racing, baseball, and more. He is quite the all-around athlete.
Extremely Versatile - From the Mushroom Kingdom to space, Mario has cameoed in several games and seems to fit in without difficulty. He can adapt to any situation and any setting, making him a “jack-of-all-trades.” There isn't a role too big for him to fill. He has even been a doctor for crying out loud!
Weaknesses
Naturally, Mario is incapable of flight. He is susceptible to pitfalls, but interesting enough not free falls depending on the game. He has difficulty traversing lava and slippery/icy terrain without help. When using his fabled mushrooms, flowers, leaves, feather, etc. The effect of his powers immediately fade when he sustains damage. He’s not the brightest bulb in the box, but he isn't a dummy either. He is the type to just charge in and improvise along the way. As previously mentioned, damsels in distress are a weakness, especially if they’re hot.
Achievements