Bienvenue à Urenda
Il y a de belles montagnes autour de la ville ruinée d'Urenda. Couverts d'épais feuillus entrecoupés de falaises de pierre dure, pendant des kilomètres autour d'elles sont une source d'inspiration et d'espoir pour les visiteurs arrivant par la High Road. Le dernier tronçon jusqu'à Urenda est une section surélevée qui traverse une vallée fortement florale à côté de l'un des plus hauts sommets de la chaîne de montagnes Thutilan. Les voyageurs fatigués de tout autour viendront à cet endroit pour voir la ville portuaire briller où la route a disparu à l'horizon à travers un cadre de végétation rare à tous sauf cette dernière côte de Reath. Ils marchent le long d'un couloir de vie verdoyante rare dans le Nouveau Monde et sourient; précédé d'une exposition aussi vibrante contre le tournant sombre du temps, Urenda devait être tout ce qu'elle promettait et plus encore. Les voyageurs vont de l'avant, et au bout de la vallée, la section de la High Road culmine dans une place de toutes sortes, reliant le col étroit. La place surplombe le bassin circulaire dans lequel se trouve la ville. Les voyageurs peuvent voir les bâtiments détruits et les montres de logements brûlés qui, à peine deux décennies auparavant, étaient animés par une activité animée. Des acres de terre, autrefois tendues, s'étalent dans des parcelles autour de la ville proprement dite. C'est vraiment une vue triste, de voir les ombres actives en marge de la colonie. Mais, debout comme un rayon d'espoir, le centre, niveau élevé de la ville est brillamment éclairé au loin. Les torches à chaque coin, même pendant la triste journée, brûlent sans défaillance chaque heure. À partir de ce point, les visiteurs voient l'avant-poste des Prêtres du Relanthon : une petite cabane en pierre, mais solidement construite, à moitié cachée dans le sous-bois. Ils aideront tous ceux qui ont besoin de traverser la périphérie de la ville, où les ombres s'attardent encore. Le désespoir assombrit les yeux de ceux qui se trouvent dans l'avant-poste; toute aide est appréciée.
Que l'on se rende dans la ville avec l'aide des prêtres ou non, c'est un trek rigoureux à travers un labyrinthe affligé d'ombres errantes et les restes de démons qui ont autrefois fait la guerre aux mortels indigènes sans défense. Par le travail des prêtres ou par leur propre main calmée, les voyageurs se traînent à travers des piscines mordantes de ténèbres incarnées et combattent toutes sortes de bêtes. Au début, ils traversent les champs; ils peuvent rencontrer quelques-unes des âmes courageuses qui restent pour observer des cultures provisoires de céréales et de maïs. Ensuite, ils passent à la ville proprement dite. Le mur de bois qui entourait autrefois la ville se trouve en ruines, attaqué par les démons jusqu'à ce qu'il s'écroule à la poussière. Les os et les briques jonchent les rues. Parfois, le démon ou l'ombre traverse le chemin juste hors de vue, attendant une opportunité, mais assez intelligent pour ne pas frapper seul. La région n'est pas aussi perfide que certaines des régions voisines, mais il est évident que ces créatures ne se rassemblent ici que parce que les mortels se rassemblent à l'intérieur. Ils attaquent rarement les voyageurs et les marchands en visite, que ce soit parce que leurs plans ont été déjoués une fois de trop, ou parce qu'ils demandent leur temps, n'est pas sûr. Ils sont assis dans l'ombre et regardent. Ils appellent leurs proches de leur plan intérieur infernal et habitent les structures sinueuses appartenant autrefois aux mortels. Il ne sera pas long avant que la menace soit traitée.
Le niveau du centre de la ville est physiquement plus élevé du reste dû à l'origine à la géographie puis amélioré pour faire un effet. Il s'élève près de dix pieds au-dessus de la zone qui l'entoure. Le mur existant a été construit plus haut et a été embelli par les prêtres; il est maintenant une barrière de terre brute et de débris de construction complètement amputant le niveau central de l'enfer en dessous. Il est particulièrement grand, presque trois fois la hauteur d'un homme humain. Les visiteurs sans surveillance le long de la route, espérons-le pas pour trop longtemps, jusqu'à ce qu'ils trouvent l'une des trois portes. Il y a un sentier clair le long du mur et beaucoup d'autres traversent la ville extérieure. Les portes sont le seul moyen de traverser ou de contourner la barrière; l'espace qui l'entoure a été démoli ou creusé pour empêcher les visiteurs indésirables, et l'intérieur est régulièrement patrouillé. Les gardes regardent l'approche de quelqu'un se méfiant s'ils sont seuls; ils se sont habitués à la tromperie.
Les rues de la "ville" sont sombres et ternes et tout cela semble être un gimmick face à de sombres chances. Un sentiment d'apathie imprègne l'air, mais le bord fixé dans les yeux et les mâchoires des prêtres sont une source d'inspiration pour maintenir la colonisation. Quelques caravanes exposent leurs marchandises; elles vendent toutes les chances et les fins, mais aucune ne montre de nourriture ou de boisson. Il ne fait aucun doute que les visiteurs s'y sont habitués; la plupart d'entre eux s'approprient de telles dispositions. Sur la voie principale de la colonie, où les caravanes ont installé des kiosques, il y a une cathédrale et une auberge adjacente; c'est là que se produit la majeure partie de l'activité de la colonie. C'est là que les prêtres se rassemblent, dans un bâtiment autrefois sacré au Grand Destroyer. En utilisant leurs sorts, ils créent la nourriture et l'eau qu'ils peuvent et la rationnent quotidiennement à leurs habitants. Ceux qui en ont besoin peuvent obtenir un repas gratuit des prêtres, ils se détournent rarement, bien qu'on s'attende à ce qu'on paie la gentillesse d'une manière ou d'une autre. Les habitants d'Urenda vivent la plupart du temps à travers le niveau du centre dans les domaines autrefois possédés par la noblesse et les marchands riches. Une grande famille ou un groupe de familles occupent un espace, puis un autre groupe occupe un domaine à quelques pâtés de maisons en bas de la ligne. Ou, ils font partie de l'un des quatre groupes agricoles qui s'occupent des champs. Il y a une centaine de « résidents permanents » d'Urenda. L'auberge abrite environ dix à douze voyageurs à la fois. Avec tant de mortels rassemblés en un seul endroit, Urenda est souvent différente de tout ce qu'un voyageur a vu dans le Nouveau Monde.
Quelques membres de la communauté travaillent dans la taverne à cuisiner ce qui alimente les prêtres ensemble et à fournir un service aux visiteurs. L'intérieur est beaucoup plus beau qu'on ne s'y attendrait. Ils l'ont réparé et décoré, et bien qu'il n'y ait pas une pléthore de boissons disponibles, il est confortable et aimable. Beaucoup de citoyens passent des repas ici, réunis pour sentir que la protection qu'ils ressentent est garantie par les nombres. Quelques voyageurs font souvent le point sur la scène. Un panneau tapi est accroché au mur près du bar, exhortant les lecteurs à passer par la cathédrale et à donner la dîme qu'ils peuvent se permettre. Les choses n'ont jamais été faciles pour les Urendites, mais comme les choses tardives sont devenues... nettement pire.

Au petit matin, le soleil s'est levé sur les ruines de Reath. L'Urenda prend vie lentement; d'abord, quelques prêtres et leurs accompagnements sont sortis de la cathédrale et à travers la porte sud au bord de l'aube, puis des heures plus tard, une fois que le soleil s'est levé en plein Reether est apparu pour ouvrir la porte de l'auberge, signalant qu'il est prêt pour les visiteurs. Bien qu'il n'ait jamais été animé, il y avait généralement au moins une douzaine de personnes meunier autour de la route principale à cette heure. L'air était collant et étrange et portait l'odeur de quelque chose d'horriblement étranger et familier les deux. Les têtes se tournèrent vers le ciel pour ne voir que calme, ciel gris sans indication de mauvais temps... Ce qui en soi était étrange. On pouvait compter sur la pluie presque quotidienne sur cette partie de la côte. Une légère brise étouffait les capes des errances au lieu des tempêtes qui criaient souvent à travers le bassin qui abritait la ville. Les prêtres ont appelé à l'envoi de scouts avant, bien que peu aient pris l'appel par crainte de l'orage que ce calme a apporté. Bien sûr, ils cherchaient aussi des gens pour dépister le corbeau qui grandissait dans les ruines de l'Observatoire côtier, et pour enquêter sur les rumeurs d'une figure mortelle à capuchon apparaissant la nuit près des murs, et pour aller et rapporter la récupération de la ferme Hillick...
C'était un peu avant le grand soleil que les marchands en visite se sont éparpillés de l'auberge pour installer leurs kiosques et leurs vitrines. Une femme naine plus grande s'asseyait, n'ayant pas l'air intéressée, à côté d'une petite caravane avec une poignée de caisses qui avaient été déchargées et utilisées comme vitrine. Quelques bijoux scintillés au sommet des boîtes, et à l'œil d'expérience quelques-uns d'entre eux ont offert juste plus que la décoration. Mais plus de quelques fois, le marchand a tourné la tête sur ceux qui l'ont offensée avec de faibles offres. De l'autre côté et près de l'extrémité de la route, à l'oeil et à l'oreille de la cathédrale, un homme épouvantable, vêtu d'un long manteau de cuir, s'était mis en route et avait ouvert quelques sacs à dos contenant des armes et des armures récupérées. Il n'avait rien de spectaculaire à son nom, bien que sa voix et ses proclamations vous dise le contraire. Les Urendites traversent suspectement la route avant de le croiser. De temps en temps, Reether a sorti sa tête, en gardant un œil sur le marchand qui pensait que sa seule force de police était les elfes en robes.
À l'intérieur de la cathédrale était aussi vivante que jamais, dispiter la condition à l'extérieur. Initie et apprenti s'occupait, transportant de la nourriture ou des fournitures de la cathédrale à l'auberge à la maison et retour. Un prêtre braqué peut parfois être vu, bien qu'il soit rarement capable de s'arrêter et de parler. Brièvement, la grande prêtresse Elétha apparaîtra près du grand escalier, mais seulement pour parler à qui elle avait besoin, et fouetter presque dès qu'elle était venue.
Name: Delsaran Taranath 
Age: 33 
Race: Frost Elf 
Appearance:  Delsaran sports long, snow white hair past his shoulders styled plainly with extended bangs, which, at times, he keeps in a ponytail. The Frost Elf has alabaster skin marred by various scars, though none draw too much attention to themselves. Pale lavender orbs watch the world with wary eyes, a common sight in the desecrated Reath. He stands at 5'7" and has a moderate build, showing that he is taut and traveled, but not martially inclined. His features are angular with almond shaped eyes and a thin chin. He now mostly dresses in the plum robes of the Priesthood of Relanthon that has a white sun embellished one the back. The robes are enchanted with divine magic which makes them more than conventional for travel.
Personality: Del is a congenial man when caught at the right time. However, due to his responsibilities and the state of his charges, he is often under pressure and stress, and at times like these he is blunt and efficient. Del is a man with much to do in little time, and he doesn't like those who stand in the way of progress for his charges. He's a born leader, although admittedly not a strategist, and even though he is not near the top of the order, many in his clergy come to him for advice and assistance. Outside of town, Del is a strong willed and knowledgeable survivor of the wasteland that was once Reath, having spent much of his time with the clergy rescuing others and bringing them to safety. Despite this, he is really a friendly, warm person, who does his best to do the right thing. He tries to bring good people back to Urenda in hopes that they will look after the place whenever he is gone. 
Morality/Religion: Del is a priest of Relanthon. He has few oaths or commandments, but must act in accordance with his God's morals. The Elven God stands, resolutely, for doing the right thing in any moment, and protecting those who cannot protect themselves. He views life and nature, both, as sacred and will defend both until his death. The semantics of religion do not bother Del, he cares not for rivalries made in a world long passed, and instead focuses on the here-and-now and what he can do for the helpless mortals of Reath.
Biography:Delsaran was born and raised by a small community in one of the most northern settlements of Frost Elves in the frosty tundra at the top of the continent. Raised in a life that cherishes every resource dearly, Del was taught early on to work for what ever he needed. Their clan was close from being so isolated from the rest of the world, and they worshipped both Relanthon and the elven goddess of winter. When he was young, Del was a page for the clan's Relanthpn Priests. He had never known his parents, as they had died his first winter, and was raised communally between the priests and other helpful clan members.
The Great Descent began, however they did not get affected until the elven defectors came down and drove the northern cland either into the icy sea or to the south a few weeks later. Delsaran fled south with his clan, trying to rally with their southern kin, but found much of the previously lush forests uprooted and chared by elemental storms. Over time, Del, a novice priest, got separated from his clan through violent circumstances, and traveled alone until he met Yuuril Eletha.
He met the high priestess in the south as her and her remaining clergy were fleeing a dark storm. They took refuge together and the younger man joined their ranks. Then congregation headed north and set it out on the high road. They found the ruins of Urenda. They moved on, having had no plans to stop, however they were ambushed by a cult of demons. The attack was short lived, but they realized that several of their members were taken from them. They traveled into the city, falling into an expected real. The congregation had managed to thin the demon ranks somewhat, but they're eventual victory was attributed to an incredible feat of the high priestess. They cleared the rest of the ruins, and so was the start of the new city.
Other Notes:N/A
Class: Priest
Combat Style:The priest has access to the Creation school of magic through devotion to his deity. He specializes in the Life and Light aspects as a low experience caster. Shield spells, healing spells, and empowerment spells are specifically offered by this deity. Eventually, the priest will be able to summon the servants of this deity from their home plane. A priest is a force for good in the world, and by mixing his magic with physical prowess, he becomes a more efficient guardian. He wields a large staff with a bladed end as a weapon. He tries to keep a distance from attackers and attempts to disarm or distract with magic.
Weapons / Tools:Divine Robes: These robes are enchanted to resist damage. Because it is imbued with light, any shadow or demon that touches it will be burned.Biting Staff: A five foot staff made of redwood with a sharp, with an 8 in. iron blade at one end and a weight on the other.
Skills / Natural Abilities:Frost Elf: He can create sparks with his hands.Cold Resistance: The elf grew up withstanding the harshest of blizzards and constant, extreme cold.Willful: He is strong of mind; he does not fall easily to Charm or Illusion Magic.
Spells / Magical Abilities: Light Shield: The priest creates a shield of light. It radiates a bright light and shields against both physical and magical assaults for a short duration.Blinding Flash: A bright flash of light comes from the priest, blinding any who don't shield their face, rendering them disoriented.Arrow of Light: A biting projectile of light shoots at a target.Dispel: The priest can dispel magical effectsBanish: The Priest can command low-level extra-planar beings to flee an area for a short period of time.Heal: The priest can stitch together minor wounds and sooth burns. The priest can heal other minor health complaints such as aches and pains, as well as simple sicknesses.Purify Food/Water: The priest purifies food and/or water for consumption. 
General Equipment:Rucksack, containing the followingSilver Relanthon holy symbol necklace3 days rationsSmall hunting knife20ft hemp ropeBedroll
Miscellaneous:N/A