QG du CPMC Nord-Arctique - séance d'information sur l'armoire et la tactique
La paire avait traîné le sujet à des soins médicaux sans incident, comme prévu. Romanov a joué bien quand il est sorti du fil. C'était la chose la plus intéressante qu'il ait eu à faire, en plus de tous les films gratuits qu'ils l'ont laissé regarder. Walker attaquerait probablement un pauvre enfoiré avec une chaise aussi s'il n'avait rien à faire toute la journée mais lire des magazines merdiques et se branler toute la journée. Après la sortie de la comie, le docteur a remis à la fois Eddy et Walker leurs "défauts". Les détonateurs pour la thermite chargent à chaque fois la place dans sa poitrine. C'était un protocole strict de ne jamais en parler à Romanov, mais c'était un peu plus d'assurance dans le cas où il serait voyou. Si un agent a frappé le détonateur, il était mort. Si tous les agents avaient été KIA, il était mort. S'il s'est échappé de la zone de la mission, il était mort. Un concept simple, vraiment. Jouez bien, suivez les règles, et vous pouvez vivre pour revoir vos magazines merdiques. Walker a mis son détonateur dans sa poche de grenade et s'est dirigé vers Eddy.
"Tu sais, bien que je déteste ce connard russe, il a grandi sur moi un peu. L'homme a le feu. Je dois respecter ça." Walker a déclaré. Alors qu'il atteignait la zone tactique, un autre agent en équipement tactique complet, comme les deux d'entre eux, se tenait avec un P90 dans une main et un scanner dans l'autre. Pauvre enfoiré. Le devoir de scanner a toujours été le pire. Au moins quand tu es dans les blocs d'attente, tu pourrais baiser et avoir quelqu'un à qui parler. Merde était dans un tel équipement que tu ne pouvais pas voir une once de peau sur lui.
"Noms"? Il leur demanda tous les deux.
"L'agent de blaireau Eric Parker. Le mot de code Radio Shack », a déclaré Walker. Eddy a fait sa propre déclaration et ils les ont balayés. Ils se sont mis en marche et ont commencé à ramasser de l'équipement pour la mission. L'agent Richard Rodney était derrière le verre anti-balles, comme il l'a toujours été. Rodney était un gars de la Nouvelle-Angleterre plus court, il semblait être au début de la trentaine, buff en enfer. L'homme avait l'air de ne pas avoir manqué la poitrine et les épaules le jour depuis des décennies. Rodney était le chef de l'approvisionnement pour PCMC Nord Arctique, savait tout l'équipement à l'intérieur et à l'extérieur. Peut probablement démonter toutes les différentes armes en séquence les yeux bandés et les remettre ensemble à partir de la première.
"Comment ça va, Rowdy?" Walker a accueilli dans son tirage Southern familier. Il l'a appelé "Rowdy" de son syndrome de Little Man et le fait qu'il pourrait probablement poser deux agents en pleine vitesse. Avant la chirurgie des muscles nanofibres. C'était probablement un des Falcons.
"C'est bon, c'est bon. J'ai de jolis petits cadeaux pour toi." Son accent parlait de Jersey, tout comme ses cheveux noirs cornichons. L'homme avait plus que probablement de l'italien en lui. Il glisse le problème de vitesse standard à travers la fente pour les hommes frais devoir de garde à la poche. Couple flashbangs, NVGs, TacComs (ordinateurs tactiques, petits chiots cool montés au poignet. Survivre à un 9 mil rond droit à l'écran et garder sur camionner '), colliers d'étouffement (un coup sur col destiné à "détruire la réponse neuro-spinale d'une cible. A peu près fait un insta-paraplégic aussi longtemps qu'ils avaient le collier sur), et d'autres petits goodies qu'ils auraient besoin comme des lampes de poche et des obus et des cartouches de pistolet.
"Tenez-vous là, Hoss. Je vais t'arrêter là", a interrompu Walker. Il a retiré les éléments non essentiels de sa personne et a commencé à les placer sur le comptoir. Le casque, les NVG, les obus, le fusil de chasse M1014 et le pistolet Glock 21 sont tous revenus. Eddy était apparemment assez content pour garder son fusil, et avait reçu un peu plus. Flechette et les limaces sont venus avec ses 12 dollars standard, et un carnet de sort et un sac rituel ont également été fournis.
"Gimme the Ranger special", a déclaré Walker. L'agent Rodney, s'attendant à tout ça, s'est redressé et est allé plus loin pour récupérer son équipement. Walker n'irait pas dans une mission sans personnalisation de son équipement. C'était malchanceux de changer vos chaussettes avant un match de baseball, et c'était deux fois plus mal de changer une arme qui fonctionne. Rodney est revenu avec un bras plein de matériel et a commencé à l'empiler à travers la fente.
"One H&K IAR, 6.5 Grendel modifié avec toutes les cloches et sifflets, vérifiez." Il l'a donné au stock de fentes d'abord, selon la norme, avec le boulon vers l'avant pour que le destinataire puisse voir par lui-même qu'il n'y avait pas de rond dans la chambre. Walker le leva à la lumière, vit la lumière à travers le baril, et renvoya le boulon à la maison avec un puissant clap d'acier inoxydable sur l'acier inoxydable. Une beauté d'une arme, plaquée dans toute la finition noire avec un canon plus long, rappelant un M4 robuste sans le poste de visée avant. Équipé d'une vue holographique Eotech, d'un préréglage en pente, d'une lampe de poche et d'une vue laser sur chaque rail latéral. 6.5mm Grendel lui a donné le coup de pied d'un 7,62 sans la chute pour la gamme, et le stock était parfaitement ajusté à l'épaule de Walker. Roberta a été griffé grossièrement dans le fusil juste au-dessus du magazine bien.
"Un modèle M1911A1, SpecOps." Un Colt.45 noir a trouvé son chemin de l'autre côté du verre, nettement uni par rapport au fusil de Walker, qu'il a glissé dans son étui modifiable.
"Un autocollant cochon." Un couteau tactique K-BAR de série est passé par la fente par la suite, à laquelle Walker a apposé l'onglet baïonnette sur son compensateur. La plupart des gens prétendaient qu'une baïonnette était plus pour inspirer confiance en un soldat qu'elle n'était utile, mais Walker avait utilisé son assez pour dire à ces gens où ils pouvaient coller leurs opinions.
"Un couteau à beurre Comanche." Dans la fente est venu une hache tactique avec un étui Molle. Walker aurait dû prendre le temps de l'apposer à sa taille plus tard, donc il l'a emparé dans sa poche à ordures mag pour le moment.
"Six mags, 25 rounds chacun pour un total de 150 rounds de 6,5 Grendel." Walker ramasse les mags et les adapte rapidement dans ses pochettes de mag, faisant glisser le haut velcro des pochettes derrière les mags eux-mêmes. C'est beaucoup plus rapide de tirer des mags par là.
"Quatre mags pistolets, 7 rounds chacun pour un total de 28 rounds de 45 ACP." Walker les a aussi empochées dans les petites poches sur son épaule droite.
"Une paire unique d'Oakleys tactiques." Rodney a glissé une paire de lunettes de soleil à l'épreuve des balles de combat à la manière de Walker. Ils ont été infusés avec la même technologie que les lunettes tactiques des autres agents, lui donnant IR, NVG, et un HUD de combat semblable à Warrior Net dans un paquet de badass.
"Ball cap et une canette de Grizzly." Enfin, une simple casquette de baseball noire qui semblait avoir vu une certaine usure et une boîte de tabac sans fumée est arrivée.
"Vous savez ce que j'aime..." commenta Walker, souriant à sa boîte de trempette. Il est temps qu'il prenne de la nicotine. -- Fort de vous, monsieur, remercia-t-il en tirant sa casquette et ses ombres sur sa tête. En remuant sa tête pour Eddy, les deux sont entrés dans le vestiaire pour attendre le reste de l'équipage et pour que Walker règle son nouvel équipement.
Peu de temps avant qu'ils ne soient rejoints par un visage russe familier, posant une question à Walker. L'arme. Oui, il le savait. La signification n'a pas été perdue sur Walker, mais il ne connaissait pas son histoire. Toutes les armes avaient une histoire, vous voyez, mais celle-ci était un mystère.
"Bien sûr, princesse. Ce n'était pas facile, mais c'est à vous », a-t-il commenté, en roulant ses manches jusqu'à juste avant le coude. Walker est toujours sorti sur le terrain en regardant comme un Ranger et le ferait toujours s'il avait son mot à dire. Beaucoup de l'équipe tactique « Plan B » étaient avant quelque chose ou autre, et ils ont souvent pris leur propre flair sur le terrain, Walker étant le seul ranger parmi eux. La plupart des unités auraient des armes unifiées, mais pas l'équipe Bravo. Un hodgepugge d'armes et d'uniformes. L'escouade a mieux fonctionné comme ça. Tout le monde savait qui tout le monde était par la façon dont ils regardaient et l'arme qu'ils portaient. En tout, c'était six d'entre eux, y compris lui-même, le sujet démoniaque, et l'Anglais. Il n'y a pas de place pour les conneries. Walker a commencé à attacher les sangles pour sa hache à sa taille alors que plus de son équipe tactique courait autour d'essayer de s'habiller rapidement.
"Je ne suis pas trop surpris. Les comites ont tendance à être démodées dans ce genre de trucs. J'ai un peu aimé mettre à niveau, moi-même," Walker a parlé avec lui de façon décontractée, giflant son IAR deux fois pour renvoyer son point à la maison. Walker se leva, jetant l'arme autour de ses épaules et desserrant le clip sur ses trois points pour qu'il puisse le porter à l'épaule, et marcha jusqu'à la poubelle. Bien sûr, il a récupéré une bouteille de Gatorade dans la poubelle et s'est assis comme Eddy a plaisanté ses propres menaces. L'agent Parker n'avait pas l'air inquiet, ce n'était pas la première fois qu'il était autour du Ruski avec une arme. Qu'est-ce qu'il allait faire? Il était entouré d'agents armés jusqu'aux dents. L'homme était bon, peut-être aussi bon que Walker lui-même, mais il n'avait aucune chance de sortir vivant du vestiaire. Il s'est cogné le poignet à plusieurs reprises pour condenser sa trempette, la boîte se cassant dans les doigts avant de sortir une grosse pincée.
"Brit a raison, commie," a-t-il dit avec un point, "Ne soyez pas obtenir pas d'idées drôles maintenant, ou je vais aller au coude profond pour le récupérer et mettre une dans votre crâne."
PCMC Nord de l'Arctique - Hanger 12
Dizzy était déjà à mi-chemin dans le siège du copilote quand une main gantée l'a attrapée par le tissu qu'il y avait à saisir sur son costume de vol et l'a agacée vers le bas.
"Whoa whoa, ralentissez là Dizzy Devil, mission brève," est venu une voix tout-trop-familiar-yet-insouciante. L'agent Myers l'a regardée au visage, en regardant sa stature plus courte. Elle l'a vu en défi, casque sous un bras, déjeuner dans l'autre.
"Prends un peu de temps pour mettre nos visages en service, hein?" Il s'est moqué. Myers et Dizzy n'ont jamais eu la meilleure relation, mais au bénéfice de tout le monde autour d'eux c'était toujours drôle de regarder. Myers était l'un des rares couilles assez pour l'énerver pour s'amuser.
"Fukyoumaars," vint la réplique de Dizzy avec sa bouche pleine d'enveloppe, en lui collant sa langue couverte de mousse. Myers s'est barré à Richards en harcelant une autre de son équipe d'entretien avec le fou Scott dans le remorquage. L'équipage du «pit» et les pilotes n'ont jamais vu d'œil à œil sur un régulier. Ils ont toujours pensé qu'ils étaient gros parce qu'ils ont dû voler les oiseaux. Sans l'équipage, l'équipe de pilotage était au sol, et Myers a laissé tous les coups de feu et Blue Angel veut savoir toutes les chances qu'il a eues.
"On a réglé ton putain de problème, d'accord? Maintenant, calmez-vous et écoutez, » a commandé Myers. Mâche-le tout ce qu'il veut, Myers dirait juste à M. Red Baron d'aller le pousser là où le soleil ne brille pas. Mais il serait damné si un agent junior allait diriger une de ses équipes.
"Vous allez sur une plate-forme pétrolière, juste au large de la côte de l'Alaska. Tu travailles au transport et au soutien incendie. Des canons de 20 mm, des mitrailleuses de 7,62 et des drones tactiques. Pas d'explosifs! C'est tout droit de haut, et ils sont retirés de la Vulture de toute façon pour que vous ne puissiez pas les utiliser. Si, d'une manière ou d'une autre, vous avez un explosif sur l'oiseau, en l'absence d'une directive, vous devez tirer cet explosif. Je me fiche que tu obtiennes un ordre du directeur, de ton père, de Jésus-Christ lui-même, tu ne le fais pas. Feu. Cet explosif. C'est clair? Vous piloterez l'équipe Bravo. Vous serez assisté par Charlie Team et Eigo Team du PCMC East Asia Division. C'est un travail de nettoyage, et tu dois tuer autant d'ennemis que tu as des balles, compris? Votre callsign est "Albatross 1", Charlie est "Albatross 2", et Eigo est "Albatross 3". Si vous vous soupçonnez d'être affaibli ou hallucinant, vous devez donner le contrôle à votre copilote, vous retirer de la mission et enregistrer toutes vos hallucinations en détail. Si vous hallucinez tous les deux, vous devez contacter Albatross 2 et 3, les informer de votre statut, et sortir de la mission. Albatross 2 et 3 restera pour le transport. Si vous vous retrouvez sur les côtes canadiennes et que les hallucinations n'ont pas diminué, exécutez l'ordre Sierra One. Si tous les pilotes se retrouvent hallucinants, contactez le QG pour demander l'exécution de l'Ordonnance Mike Gold. Si la plate-forme pétrolière est structurellement compromise au point d'implosion, contactez le QG pour demander l'exécution de l'ordonnance Mike Gold. Les coordonnées sont dans votre SatNav. Essayez de ne pas faire tuer tout le monde, Ace."
Avec ça, l'agent Myers s'est enfui pour commander le reste de son équipage, effectuant toujours des vérifications de vol de dernière minute.
L'ordre Sierra One n'était pas bon. C'était une affaire sérieuse. Ça voulait dire suicide. Order Sierra One a déclaré qu'un agent compromis encore en mesure de le faire se tuerait pour éviter la contamination des régions non contaminées, des civils ou d'autres agents. L'ordre Mike Gold était à portée de main pour leur système laser satellite, le relais d'array laser sub-orbital, nom de code S.O.L.A.R. La merde était généralement assez profonde quand ils ont apporté S.O.L.A.R. Dehors. Brûler tout sur le sol en dessous, faire fondre le métal à goo, faire rougir les rondelles, mettre tout le reste dans le cadre 'extra croustillant'. Dizzy a regardé Henry.
"Tu as entendu comment il t'a parlé? Je pense qu'il a découvert que vous étiez retardé », s'est-elle entachée, souriant un peu à elle-même. "Allez! Vérifications avant vol, vous? "Vérifie!" Dizzy s'est recroquevillé autour de l'autre côté de la Vulture pour clamber dans son siège, envelopper dans sa bouche pour libérer une main d'escalade. Sat down, boucled in, casque à moitié off, enveloppe toujours dans ses mâchoires, Dizzy a commencé à passer au-dessus des indicateurs d'état du véhicule. Aujourd'hui ne serait pas le jour pour tout foutre en l'air.
QG du CPMC Nord-Arctique - Séance d'information tactique
Après avoir donné à ses troupes le temps de se situer, de se préparer et de se préparer, l'agent Parker a craché dans sa bouteille et s'est levé. Tout son temps dans le vestiaire avait été passé à écouter l'agent de briefing par l'intermédiaire de sa radio cochléaire, même pendant qu'il parlait à Eddy et au Russe.
"Tais-toi, les chattes, ferme ta gueule!" Il booma d'une voix complètement différente, noyant les paroles en dessous de lui. Tout son visage et son comportement se sont changés d'un coup, passant d'un bon garçon du Texas à une montagne d'homme, chef d'homme.
"Tout va bien? On est tous verts? Qui n'est pas?" Walker a été rencontré par le silence.
"Alors jetons un coup de pied à cette merde. Nous nous dirigeons vers une plate-forme pétrolière au large de la côte de l'Alaska, où nous serons rejoints par Chucklenuts Charlie et quelques yeux inclinés de l'équipe Eigo dans le PCMC Asie de l'Est. Mais le plan B sera à la tête de l'accusation, hooah?" au son de son terme, l'équipe lâchait divers cris de leur propre saveur. Un couple de 'oorahs', un 'hoooyah', un 'damn rectiligne!', mais l'esprit était le même.
"Découvert ce matin à 14 heures et 35 heures, le pipeline a été brisé par une entité inconnue, et cette entité inconnue a tué l'équipage comme un porc dans une boucherie. Découverte à 0500 et 22 heures, l'équipe tactique 'Renegade' Romeo a été dépêchée pour découvrir les détails et neutraliser la menace. Équipe tactique Romeo est maintenant KIA ou MIA. Nous sommes maintenant envoyés dans une maison propre. » Walker reçut un autre tour de applaudissement, mais interrompit l'équipe.
"Fais chier et écoute! À part les flashbangs, vous n'avez pas reçu d'explosifs. Si vous avez des explosifs, rendez-les à l'armurerie tout de suite." Walker a attendu un autre moment pour les tragglers. Aucun mouvement.
« C'est parce que nous ne pouvons pas mettre en danger l'intégrité structurale du pipeline. Si ce pipeline est rompu, nous aurons du mal à contenir la menace. Votre ennemi n'est pas humain. Votre ennemi est décrit comme des « cadavres en fuite avec des membres supplémentaires et pas de visages ». Si vous voyez quelque chose qui n'est pas humain, videz le magazine. Si vous voyez quelque chose de moins humain, autre que notre ami communiste ici, videz le magazine. Votre mission est d'accompagner l'agent 'Evil Eye' Eddy Doe à la source de la brèche où il peut tenter de contenir la sorcellerie. À défaut, le plan B vise à neutraliser la menace. À défaut, le plan B est de se retirer et d'initier l'ordre Mike Gold. Des vidéos et des photos de l'ennemi seront montrées pendant le vol. Vous entrerez par une corde rapide, sortez par la porte de la baie, et les ordres tactiques seront discutés au toucher vers le bas. Est-ce que c'est clair?" Walker reçut un autre tour de réjouissance, mais son visage s'enflamma.
"Ah sait que le plan B vaut mieux que ces conneries de culs faibles! J'ai dit : sommes-nous mignons! » Les hommes criaient plus fort cette fois, faisant écho à leurs cris de bataille dans tout le vestiaire, l'armurerie, et même à la cintre.
"C'est de ça que je parle, putain! Maintenant, mettez vos fesses dans l'oiseau, nous partons il y a une heure!" Walker a giflé chaque homme sur l'épaule alors qu'il se précipitait, mais a attrapé Romanov par l'arrière du flak.
"Pas toi, Red. Je dois vous parler." Walker regarda autour de lui pour s'assurer que tout le monde était parti, et confronta le Russe quand il en était sûr.
"Ecoute ici, comie. Ils ne voulaient pas que je te dise ça pour garder un 'aveugle', mais je ne l'ai pas. Quand tu seras dehors, tu pourrais commencer à flipper et merde pourrait commencer à te foutre de l'esprit, mais en aucune circonstance tu vas tirer sur mes hommes, compris? Je m'en fiche si tu penses qu'un d'entre eux mange ton visage, je m'en fiche si je t'ordonne de tuer l'équipe, c'est dans ta putain de tête, compris? Si on a un incident d'incendie amical là-bas et que j'ai l'encre que c'est toi, je t'enverrai directement en Enfer moi-même, et je sais que tu as vu ce qu'il y a là. Et tu n'en parles à personne. Personne.Vous m'avez compris, camarade?" Walker était tout droit imposant à ce point, visage plein de rouge, comme s'il tuerait Romanov une seconde si ce n'était pour une force mystérieuse l'en empêcher.
"Maintenant git yer cul dans mon oiseau! Nous faisons l'œuvre de Dieu!" Walker partit avec Romanov vers la Vulture et s'empila après lui.
"L'équipe Bravo est verte! Mettons nos culs en l'air!" Il a crié à l'équipe de maintenance alors que les portes de la baie se fermaient derrière lui.
Alright, I'm on, so let me sort through these responses and generate replies. Starting with the character sheet approvals and comments wrapped in quotes for easy reading, and moving onto other things...
To Holobunny:
The mad doctor is shaping up to be good so far. I know this is but a draft, but nonetheless, I've got a few edits for you.
-There's no "attached photo" section, so we don't know what he looks like. That's a bit important. If he's horribly disfigured or doesn't show his face or whatever, I'll let you get away with it, but it has to be expressed somehow in the CS.
-His Medical History is alright, but know what that means. He might be tougher, stronger, faster than most people, but he won't be reaching superhuman levels like Captain America. He's probably strong for his size, profession, and age, but won't be throwing PT Cruisers around. A human jack, maybe, but not a one man wrecking ball. I'll allow accelerated healing within reason as well, but a gunshot wound is a gunshot wound. He might be out of commission for a few days instead of a few weeks if he takes a bullet to the shoulder, but regenerating sucking chest wounds is definitely out of the question. His "powers" are fine, but note the level.
-The BPA (predecessor to the PCMC) was formed in the early 50's, not the 40's. If he was a consultant for the CIA and CDC in the 40's only (and not the PCMC), it should be made expressively clear when he joined which organizations. Outside of that, I know he's lacking a history outside of the PCMC, but seeing how that was past the 40's it's inconsequential anyway. Just make the CIA/CDC bit clearer. A little expansion doesn't hurt, either, but I'm not demanding it or anything.
To Romano:
I'll allow it, you're accepted. Even though you pretty much shattered the CS format I had (something I said not to do) and you're character is far outside the norm... I'll happily let you in. Roman was so well written and his story with Rin matched the feel of the RP so closely you won me over, hands down enjoyable enough a read that I'll look the other way and whistle a happy tune.
HOWEVER.
There are two conditions.
Condition 1. You have to change the "Assigned Name" section. It should be a full name and less obvious to the true identity of the character. I can easily take Roman from "Rome", it's only a single name, and Roman happens to be an uncommon name. "Assigned Name" isn't a callsign or nickname, it's a character's identity they use in place of their own real one.
Condition 2. Note that because of how different your character is, Roman will be treated MUCH differently. He'll be under constant agent supervision at all times, especially out in the field, with countermeasures taken against his escape or Rin's possession of other agents. He'll likely be treated like a weapon or a tool most of the time and likely won't enjoy his position within the PCMC. The PCMC realizes the danger that Rin poses and considers Roman as a from of containment, and one of the only reason he's allowed on field exercises is because of his use, the PCMC's opportunity to study Rin, and a form of appeasement for Rin to prevent her from going rogue. That being said, I not only anticipate but also encourage agent action against Roman or Rin if they become too dangerous, because as far as the PCMC is concerned the two of them are almost equally dangerous to what they'll encounter in the field. I'll PM you more details about this shortly.
Other than that, you're good. Just fix the "Assigned Name" and understand the implications.
To Gravislayer:
Writing this one as I read down the character sheet, so here I go.
-First of all, the picture's okay, but also include some kind of text description with it.
...Other than that, you're good to go. Accepted, but after you add a text description. Something of note, though, I noticed a lot of spelling and grammar errors in your writing. They weren't that bad, but as a whole they added up and became noticeable. I'm not asking you to rewrite it or be perfect, but I am asking you to maybe take a second to proofread and fix the simple stuff on your next big post. Good history, though. Bravo.
To libby:

Perfect. Accepted. You're good. I've seriously got no comments... although I expect her to die very dramatically at a critical plot point. :P
To cunfuzzler:
Accepted. I especially like her personality. Sort of reminds me a little bit of myself, actually... Just a quick few things to note:
-If anyone's curious, cunfuzzler got my permission to make a psychic character beforehand, so Marissa's good to go.
-The PCMC, highly valuing its agents and personnel because it's hard to find people of the level of skill they require and even harder to retain them when the job involves whispering sweet nothings to Death on a weekly basis, wouldn't allow an agent to have such problematic and curable medical conditions. I will go at length to say that they have administered/are administering treatment for her epilepsy, but due to the psychic nature of her brain and the PCMC's inability to study it when faced with the possible preventable death of one of their agents, this is misunderstood and she might suffer from epileptic attacks from time to time. I will also say that she physically wouldn't have tachycardia (the PCMC doesn't need agent permission to conduct operations on them, and this can be done without their knowledge anyway), but the symptoms could be psychosomatic in nature (in her head) and everyone else may either be unaware of this or play along with her belief that she does have it.
To Six, of course you can join, let's see what ya got. I'm not imposing a player limit here because the RP will be mission based, with singular agents, duos, or groups sent out to different places at different times.
To everyone else, I'll announce my findings and general thoughts.
I can see an obvious trend towards combat here, with most agents including it within their skills or even as their main technical specialty. I'm a dynamic sort of GM, so the focus will change to reflect this, but there will be other scenarios to play out mentioned in the mission outside of the "containment and extermination". Some agents may be sent out to do field recon where they never run into a speck of trouble and do more detective work, or they may be collaborating with intel analysts to state come up with theories and SOPs (Standard Operating Procedures) based on what they encounter in the field, and this won't even be all of it. But it's noted, and I'll be sure to add a healthy amount of run 'n gun scenarios for the action hungry.
I'll also state that as an agent, all characters will be capable of all aspects of field work. What does this mean? It means that even if your character specializes in things like the occult, or surgery, or surveillance, they will at least be capable to functionally clear a building of hostile forces like a SWAT team, engaged in combat with firearms, and survive encounters in unarmed combat with opponents of limited training (like law enforcement). Sort of like the DEA, agents may be desk jockeys but fully able and willing to pick up a gun and fight with trained precision. This also works in the reverse. Trained soldiers and tactical specialists should be able to conduct interviews with witnesses, do field analysis, and work with scientists and analysts in their respective fields to a certain degree. (the exception to all this will be Roman, who has his own skillset and isn't exactly an agent)
I also see a trend towards occults and things like ghosts and demons. Like I said before, I adapt to fit the players, and we'll be seeing more of them as well as where the central plot will fall concerning them.
I'm aware that this OOC is pretty vague, but I left it that way for a reason. I wanted you guys to add things like ghosts and aliens in your CS's so I can gauge how to run things. I now know at what tech level and situational level to comfortably run things. More information will come as the IC comes about, and it'll be easier to ease into it once you get the hang of it. I'm not throwing all the rules of the table all at once, much like the titular MineCraft, I want you guys to jump in and learn how the world works by going outside your comfort zones and thinking of what the world might encompass. Hell, if something seems like a good enough idea and I didn't think of it, I might even incorporate it into the universe. With credit, of course.
To clarify, I won't be playing. Not exactly. I'm not rolling up a character and sending him on missions. I am going to function as the world and play for key NPCs, some of who you will see on a repeat basis like on missions or back at HQ. I'll send one of my own created agents out with the players on their first missions to guide them along how the RP will go a little ("No sir, it is not a good idea to pull your gun on civilians. I don't care if you think he's got that 'possessed' kind of face or not!"), but as the next few go along I'll let you guys loose to do whatever seems like a good idea
And with that, we're pretty much green for the most part. Outside of minor edits, everyone's essentially 95% done and cool. I could start the IC right now if I wanted... but I won't. Not today. It's late, it requires me to think and write, I'm lazy, and I'll give everyone a chance to get those last edits in and for new people to show up before I begin.
Stay tuned.
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It appears I've been ninja'd. So I'll get right on it.
Wondering if I'd gone and died on y'all, eh? Six is correct: I'm pretty busy on the whole. The name "Corporal Lance" ain't for show, I'm in the military and my schedule can be hectic, random, and jam-packed with time-eating goodness. As a rule I try to check once a day and get a post up once every two days if my schedule lets me. If I'm gone for more than three, though, don't be shy about sending me a message to find out where the Hell I went. If I don't reply, I'm gone until further notice, if I do it means that work or my other responsibilities are killing me and things like sleep or errands trump RPGuild. My internet has the nasty habit of cutting in and out as well, so there's that. On that note, never expect to hear anything from me at all on a Monday.
Also, Six, I'll get a look at your CS as soon as a can. Always good to have someone familiar with the SCP Foundation. I'm thinking that's gonna set the tone a lot better than the other sources will, but it'll also draw a lot from what I stated in the Interest Check.
Thank you, Tatsua!! Refresh my memory, I know we've played together and frequently, but did you happen to be in Still Mortal or I'm No Superman way back when? I've got the memory of a goldfish, and I can remember that we've played closely together before the shutdown and my hiatus, but having trouble on the what.