Musique pour l'inspiration et l'humeur.

La nuit est froide et sombre. Une légère bruine humide l'air et les vents frigides de l'océan s'infiltrent dans les fissures des bâtiments et des rues. C'est la fin de l'été, ou peut-être le début de l'automne. Il est presque impossible de le dire dans une ville portuaire comme Veroia. Une puanteur d'égouts et d'algues et de poissons pourris est toujours si présente. Les gens passent l'un l'autre sans un coup d'œil, presque dégoûtés l'un par l'autre. D'étranges sons peuvent être entendus depuis les ruelles et les coins sombres, et le coup de feu parfois résonne de loin. Cet endroit vil est maudit.
* = élément aléatoire du jeu.



Vos sens se réveillent soudainement. La réalisation de l'environnement forlorin envahit votre meilleur jugement, induisant le doute et la peur, mais vous résistez aux pensées irrationnelles et à l'action imprudente. Alors que vos yeux s'ajustent aux ténèbres et aux lumières sombres, le flou du monde autour de vous s'affûte. Une ruelle se présente avec une certaine manière de restaurant fermé à votre droite et un entrepôt à votre droite à gauche. Mort devant vous, vous voyez un bâtiment qui est en cours de rénovation, et il semble y avoir une présence pour les êtres humains à l'intérieur.
En déplaçant votre corps, il semble que vous soyez indemne, mais vous n'avez aucun souvenir des dernières heures, donc comment vous êtes arrivé ici est un mystère. Vos vêtements sont trempés — peut-être de la pluie, ou peut-être d'être submergés. À côté de vous est un sac cousu, qui contient vos effets personnels. Celui qui vous a mis dans cet état misérable n'aurait sûrement pas traversé les ennuis, donc vous avez probablement réussi à les récupérer vous-même. Il semble aussi que vous ayez empaqueté quelque chose de particulièrement utile : un rouleau de bandages non ouvert*, soigneusement enveloppé dans du plastique. Vous ne vous souvenez pas quand vous l'avez acquis ou comment, mais il est là néanmoins.
Sur le dessus d'un lampadaire pas loin, vous voyez un corbeau noir grincer et craqueler. En ajustant vos yeux pour mieux voir ses détails, vous remarquez que l'oiseau a un troisième œil dans son front – peut-être veut-il vous dire quelque chose. De plus, un certain nombre de poubelles et poubelles vous entourent. Ils contiennent probablement des déchets du restaurant et de l'entrepôt. Bien que ces deux établissements semblent fermés, il y a probablement un certain nombre de façons d'entrer et de se réchauffer.
(!article acquis: Bandages)



Tu te réveilles avec un crétin. Les respirations rapides transmettent un sentiment de panique et de désespoir. La pièce est silencieuse et vous êtes la seule âme vivante à l'intérieur. Il semble qu'il s'agisse d'une sorte de théâtre ancien, peut-être récemment abandonné ou fermé. Peut-être que quelqu'un se moque de vous avec le paysage. Après une inspection plus étroite des différentes peintures et gravures, vous remarquez qu'ils se déplacent lentement, montrant leurs histoires et gestes comme s'ils étaient vivants. Une telle réalisation semble cependant impossible. Peut-être que vous hallucinez juste en raison de la déshydratation ou de la faim, de la fatigue, ou quelque chose d'autre. Il n'y a aucun moyen que les peintures vivantes puissent être réelles.
Malgré ce que vos yeux vous disent sur la réalité dans laquelle vous êtes actuellement, votre corps est indemne. Cependant, vos vêtements sont mouillés et rasés. Étant donné que vous êtes à l'intérieur, il semble très étrange; peut-être avez-vous été submergé récemment, ou peut-être il pleut et vous étiez récemment dehors, même si vous ne vous en souvenez pas. Vous remarquerez que le sac à dos de Karens est rangé sous une chaise près de chez vous, et vous sentirez votre portefeuille dans votre poche arrière. Il n'y a rien d'autre dans la pièce qu'une seule chose, une hache*. Vous le voyez se reposer contre le mur à quelques pieds de là. Il semble utilisé et suspect, couvert de sang séché et de boue. Il n'y a aucun doute dans votre cœur ou votre esprit qu'il a été utilisé pour tuer des gens et n'importe quoi d'autre.
La chambre n'a qu'une sortie, une porte derrière la scène. Il ne semble pas qu'il y ait beaucoup d'autres choses utiles pour quelqu'un, sauf peut-être un acteur ou une actrice. De la porte à l'arrière, derrière la scène, on entend des murmures étouffés dans un langage indistinguable. Peut-être y a-t-il des gens ici prêts à vous aider, à répondre aux questions. Mais, encore une fois, c'est peut-être eux qui ont fait toutes les choses horribles dont tu te souviens avant de te réveiller.
(!article acquis : Axe d'occasion)



Les coups de feu dans cette partie des forces de la ville que vous avez réveillés. Vous vous couchez sur l'asphalte en pierre-froid à côté d'un minuscule lot de voiture et ce qui semble être un tout aussi petit magasin de pions. Sur un panneau d'affichage au-dessus de votre tête, vous voyez une annonce qui exhorte tout le monde à rejoindre la Force, peu importe ce que cela signifie. Une légère panique vous saisit à la réalisation d'un aliens environnant et aucun souvenir de la façon dont vous y êtes arrivé, mais vous réussissez à vous en sortir.
Alors que vous essayez de bouger, vous sentez que votre satchel est couché à côté de vous. Les gants sans doigts que vous portez souvent sont serrés autour de vos mains. Votre manteau bien-aimé a été balancé et jeté au sommet de la clôture du lot de voiture, maintenant complètement trempé. Dans votre main, cependant, vous sentez un ensemble de clés de voiture*. Ils ne sont certainement pas à toi, alors peut-être que tu les as volés. Peut-être avez-vous assez de chance que les clés soient destinées à l'une des deux voitures garées dans le lot, ou peut-être que celui qui est à l'intérieur du prêteur sur gage litté le sait.
Au-dessus d'une benne fermée à proximité, vous entendez un chat gémir. Lors d'une inspection plus étroite, vous pouvez voir que sa fourrure est noire de pitch et qu'elle a un troisième œil situé dans son front. Tu sais qu'une telle chose n'est pas possible, donc tu dois être hallucinante. Cependant, le chat ne semble pas vous souhaiter du mal, plutôt de vous dire quelque chose ou de vous faire suivre.
(!article acquis: Clés de voiture)
Name: This is your character’s name.
Age: Anything between 13 and 80 is somewhat appropriate.
Gender: Male or Female. This affects interactions with non-player characters.
Height: The height of your character.
Profile: This is personality, background, and other notes about your character rolled up into one section. Only include the most essential things here, as your character might die after your first post. You can add to this section over time, if you want.
Attributes
Avoidance:
Discovery:
Insight:
Appearance:
Ferocity:
Madness:
Skill:
Note: If you want to use the attribute icons you can find the code here: TitanPad
Talents
These are single-word abilities that your character has. It can be things like Driving, Shooting, Sneaking, Climbing, Dancing, First Aid, Persuading, etc., anything that your character is particularly good at. Talents cooperate with your Skill attribute. There is no limit to how many talents your character can have, but at some point it will cease to make sense.
Mysterious Brand
(optional) If you want to describe what the mysterious brand on your character's neck looks like, or provide an image, you can do so here.
Items
This will be a list of the items your character has in his or her possession. Update this whenever you gain or lose an item.