Je suis en train de courir.
Ça fait une semaine que La Catastrophe n'est pas arrivée. Un large sentiment de confusion s'est infiltré à travers les nouveaux denizens de ce monde, mais en quelques jours, leur confusion s'est transformée en chaos. Le deuxième jour, quelqu'un s'est aventuré et a commencé à se faire tuer par un sanglier géant. Heureusement, ils se sont réveillés quelques minutes plus tard dans la cathédrale. C'est à cette époque que les PKers savaient qu'ils pouvaient tuer à peu près n'importe quoi sans répercussions. Ils ont pris à l'extérieur de la ville et tué tout idiot malheureux qui a fini par traverser les sentiers avec eux. Leur règne de terreur s'est rapidement achevé alors que la plus grande guilde, les Rois, commença à patrouiller à l'extérieur. Bien sûr, les Rois ont dit que c'était pour la sécurité, mais en réalité, c'était parce qu'il n'y avait rien d'autre à faire. La nourriture avait le goût de craquelins mouillés. Des boissons goûtées comme des craquelins mouillés. Des craquelins mouillés goûtaient comme du pain mousseux. C'était un désordre.
Bien que les Kings patrouillaient dans le désert à l'extérieur, PKers réussit encore à échapper à bon nombre de ces patrouilles. La plupart des gens de la terre, craintifs de la vie, ont pris le risque de cette paix quelque peu et se sont retirés à la ville de Yeneva. De ce fait, Landers n'avait plus d'autorité à Seven Hill. Seul l'étrange marchand ou le vieux têtu demeura dans la ville.
Les Rois, étant la plus grande guilde de Sept Hall (et d'Europe occidentale, d'ailleurs), ont rapidement acquis une bonne réputation de héros parmi les joueurs de niveau inférieur. De cette confiance, ils ont construit une assez grande suite. Ils ont essayé aussi dur qu'ils le pouvaient pour empêcher l'ennui des joueurs, mais la plupart des tentatives n'ont pas tout à fait fonctionné. Pourtant, les autres aventuriers ont été impressionnés par la détermination qu'ils ont apportée à ces tentatives. La plupart des joueurs ont applaudi ces efforts, car ils étaient une bonne diversion, même si ce n'était que pour une seule heure. Pourtant, la plupart des gens ont suivi ce qu'ils ont dit. Ils ont fait pour de grands dirigeants (pour le moment).
Heureusement, PKers s'arrêtait lentement. Malheureusement, c'était à cause de l'ennui pur. La grande majorité des gens s'ennuyaient. Il n'y avait pas de saveur dans ce monde, à la fois littéralement et figurément. Les gens quittèrent la ville pour chasser quelques bêtes faibles afin d'obtenir assez de pièces pour se nourrir et se coucher, puis ils n'ont rien fait pour le reste de la journée. La plupart des sujets de conversation ont été brûlés en quelques jours. La plupart des conversations se sont déroulées dans une série de messages presque préenregistrés, répétant toujours chaque fois que les gens parlaient. C'était comme un enfer d'entreprise.
Néanmoins, un seul guildmaster avait un plan pour éviter cet ennui pour le peuple.

Dans la place centrale de Seven Hill

Deux figures se trouvaient à l'extérieur de la guildhall centrale. Sur le devant, il y avait une place. Contrairement à l'apparence envahissante des environs, cette place était bien entretenue et soignée. Les petites portes en métal encerclent les propriétés tandis que les vieux lampadaires en métal révèlent les environs la nuit. À l'arrière d'eux était la guilde centrale, mais plus important, quelque chose qui ressemblait à un petit mur recouvert d'une grande couverture.
L'une des figures était ce qui semblait être une petite fille, n'ayant pas plus de 14 ans. Son armure était une rose-rouge, soigneusement faite comme si certains morceaux de celle-ci étaient en tissu. Les emblèmes d'or devaient être trouvés autour de l'armure, mais la partie la plus importante des emblèmes étaient les drapeaux allemands placés juste sous son épaule et sur ses armes. L'autre chiffre était moins distinctif. Sa figure était enveloppée d'une épaisse couche de ce qui semblait être une armure de plaque, mais en raison d'une erreur des développeurs, l'armure a été classée comme une armure de chaîne. Son armure était aussi une couleur argent platine avec des contours dorés simples. Il portait une cape avec son armure. Il semblait que, sur les deux, il était le plus sensé.
"Pensez que ça marcherait?" a dit le chiffre plus petit. "Pense que ça va se passer." a dit le chiffre le plus grand. C'est à ce moment-là que n'importe qui écoutait, apprendrait qu'il ne savait rien de Shakespearean English et que la petite fille était la plus sensée. -- Très bien, tout le monde écoute! La petite figure a été proclamée vicieusement. Après une brève période de silence, elle retourne à l'autre figure. "Les rois, ils n'écoutent pas."
"Pense qu'ils le feront, Charlotte." Kingsly a parlé. S'il vous plaît ne faites pas ce que je pense que vous allez... "Dieu m'a fait chier." "TOI ART TWIDDLING THINE THUMBS! Quoi qu'il en soit, nous avons cinglé une solution! RENFORCEMENT DU CONSEIL DE MISSION! » Kingsly s'est exclamé. Il s'est ensuite tourné vers le tissu derrière lui et l'a tiré aussi fort qu'il le pouvait. Le tissu n'est pas sorti. Il a essayé de plus en plus, jusqu'à... Riiiiiipppppppppp, crack, thud. Le tissu a été déchiré et les poteaux du conseil de mission en bois ont été brisés dans le processus. Une période de silence suivit alors que Charlotte marcha silencieusement et ramassa la planche brisée. Elle a ensuite replanté la planche dans le sol, ce qui la rend beaucoup plus faible que prévu à l'origine. Charlotte est partie silencieusement, laissant Kingsly derrière. "Deviens fou." Il a dit avant de poursuivre Charlotte.

À la périphérie de Seven Hill
La périphérie de Seven Hill était assez dangereuse. Les guildes PK, bien qu'elles soient peu nombreuses et éloignées, ont surveillé cette région. Les arbres envahis couvraient la région. La visibilité était difficile. Le soleil avait été bloqué par un labyrinthe de branches, empêchant la plupart de la lumière de toucher la surface.
Derrière un ensemble de grands arbres semblait être deux Peuples de la Terre. L'un semblait être un marchand. L'autre était dissimulé et donc inconnu de ce qu'ils faisaient. Ils ont commencé à se parler. Leur conversation était courte et calme.
"T'es sûr? Ils sont violents..." Dit le marchand.
"D'autant plus de raison de le faire." Le personnage voûté a répondu.
Mais...
"Nous avons besoin d'eux."
"... Je ferai de mon mieux..."
Sans plus de conversation, ils sont partis tous les deux. Le personnage occulté est sorti assez vite de la vision. Le marchand, cependant, était également perdu dans le fourreau, mais quiconque observait pouvait voir son visage illuminé par ce petit soleil brillait à travers les arbres.
Name:
Ari Washington
Age:
18
Gender:
Female
Personality:
Mary is, at least in the game, an omega patriot. She believes that America is the greatest country in the world and that freedom should be doled out to every single dungeon. She's loud, brash and pretty much a stereotypical American. In reality, however, all of this is a running joke that she shared with a few of her friends. In the real world, she was still loud and brash, but not quite the pinnacle of American culture. She was just someone who liked a good laugh.
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History:
Ari was born in the grand and mysterious American city of Gaylord, Michigan. There wasn't much to do in Gaylord. Hell, there was nothing to do there. Instead, Ari did nothing but play video games.
Her life changed when she found Elder Tale. Instead of playing DOTA 4, Team Fortress 2 Episode 2 Part 2 or Onlywatch, she began playing Elder Tale. Months passed, then years. Ari became a top enchanter on the American servers. She participated in numerous raids against all Kaida-level bosses and had been in numerous secret PVP events. Her life changed when her parents had to move to Europe for no specified reason.
Her life was in shambles. Months of grinding and fun, gone. It was terrible. Luckily, when she got to Europe, she saw that if Americans migrated to their server, they would get a neat American flag item. All was good. She happily used the flag in every situation. Running around towns, running away from PKers, et cetera. Her life changed when she found a guild that laughed at the flag. Of course, wanting more laughs, Ari called them "Commie scum" and it was "Better dead than red". They loved it. They invited the level 5 Ari (who had been playing for months, but not killing anything or doing any quests) to their guild.
Months passed. Mary was forced to go to do missions with them. She got to the point where she was level 69, and refused to go any farther. They gave her numerous gifts, and with that, Mary did nothing else. To pass time, she brewed "American beer" much to the laugh of her guild mates. She got that up to max level, and not much else happened.
The guild slowly drifted apart, and Mary was left alone, brewing her beer. It was pretty boring, not to have anyone laugh at her.
The next expansion came out and Ari saw herself as her character. As the old saying goes, the rest is history.
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In-game Information
Gender:
Female
Race:
Human
"Ain't no beasts in my land of freedom!"
Class:
Enchanter
Class Level:
Lv. 69
(stopped there on purpose)
Subclass:
Brewer
Subclass Level:
Lv. 90
Guild
N/A
Build:
Brewchanter
A build pioneered by Mary Kaw. She built it around buffing their teammates so much that they become a ball of death that rolls through dungeons, primarily using the "tipsy" buff. Never got to use it properly, though.
Spells/Skills:
Astral Binding - This spell prevents a target from moving for a short period of time. It is a basic technique that can be used to keep them in place while the caster's party attacks or advances. It is also useful for crowd control. Visually, the target is surrounded by a tight ring of magical threads
Mind Shock - This spell is cast as a dark purple sphere that the caster launches at a target. The sphere explodes upon contact with the ground and causes minor damage to all targets in the vicinity. It also causes confusion and lowers the target's attack accuracy and ability to dodge incoming attacks. Because the spell's cooldown period is 180 seconds (3 minutes), it can usually only be used once per battle.
Pulse Bullet - Extremely low cooldown. Fires a bolt that deals low damage. Combined with "Cast on Beat", it can be cast over 30 bullets a minute. Drains MP like mad.
Keen Edge - This magical support spell increases the base attack power of a weapon by 30% when wielded by a member of the caster's party, for several hours
Magic Light - A non-offensive spell that produces light at the end of the user's staff, which then forms into a floating, possibly-sentient orb of blue and red-white striped light that follows the caster. The orb of light will turn its head as its caster turns his or her head, and cower behind the caster when faced with opponents.
Accuracy Support - A buff that lasts for 10 seconds. All attacks will hit, no matter the circumstance. 10 second cooldown.
Cast on Beat - Visually, a metronome appears above the caster. Whenever someone near casts a spell when the metronome clicks, all cooldowns are slightly reduced.
Gain Immunity - Visually, the target becomes surrounded by a golden aura. Lasts for 10 seconds. The target this is cast on takes reduced damage and is immune to all forms of crowd control.
Magi Howling - The user screams an intimidating warshout, increasing the magic damage of all nearby enemies for a short time.
Haste - The user casts a red aura around them. Everyone within the aura gains movement speed and attack faster.
Elemental Infusal - The user chooses an element and enchants a target. The next 20 attacks from that target do bonus damage of the chosen element.
Reflex Boost - Passively increases the EVA of everyone around the user.
Overrunning - A special skill that enchanters are defined by, if they're buff based. When activated, everyone deals 200% damage to non-boss monsters and gain 200% movement speed. All buff abilities known are applied to nearby targets. Lasts for 10 seconds. Can only be used once every two hours.
Equipment:
<Mary's American Clothes>
"Democracy!"
Production-Class Armour
A level 69 item made from Ancient and Phantasmal-class materials. Increases the duration of all buffs by 25%. Increases INT significantly.
<QT Jester's Cap>
"You are my QT3.14"
Production-Class Hat
Level 67 item made from magic materials. Makes squeeky noises when taking damage. Increases all stats.
Weapons:
<Deathfire Grip>
"It is said that every flame is a Takyon."
Ancient-Class Stave
A level 63 item that, every time an ability is cast, a wave of damaging fire extends in a circle from the caster's position. Increases all Magic Damage dealt by the user. Lowers the duration of Crowd Control by 20%
Inventory:
<American Flag> x 1
"Declare your independence with this cool item. Available only to American players who transfer to Western Europe."
Multiple use
A simple cosmetic item that looks like a giant American flag. Upon activating, a large flag appears in your hand. Disappears when in combat.
<Grandmaster Brew Kit> x 1
"Make the strongest of beverages!"
Multiple use
A set of barrels, hops and other brewing utensils. Used to make alcoholic drinks.
<American Beer> x 7625
"The best type."
Consumable
Gives the "Tipsy" buff, increasing STR, LUCK, DEF and WIS at the cost of INT, AGI and EVA.
Stats
Strength (STR): E (1)
Agility (AGI): D (2)
Intelligence (INT): S (6)
Wisdom (WIS): S (6)
Defense (DEF): D (2)
Evasion (EVA): E (1)