Un liquide vert pâle est sorti de la coupe où la machette a atterri, et puis...
"Karol! Regarde! » L'épinette criait comme une bulbe géante décollée du désordre des vignes et relevée, l'extrémité pointant vers son assaillant.
Les grandes vignes se sont desserrées et sont tombées des murs avec un thoud, seulement pour être enroulées dans un grand tas, rangé avec la tête de l'ampoule regardant vers le bas du haut. Le bulbe a fracassé quelques fois et a explosé dans une fleur de chrysanthème vibrante avec un grand oeil vert, sans lien, au centre regardant vers le bas à Karol. Le gros du serpent à la vigne a bloqué l'entrée

Elle s'arrête un moment, puis gronde, perçant le silence comme un couteau!
Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
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