Platform City est la majestueuse capitale de l'univers du jeu vidéo appelé Arcade. C'est un hub où les dimensions se rencontrent et peuvent être accessibles de chaque royaume par des portails qui relient une autoroute intergalactique à l'autre. C'est ici que les personnages seront autorisés à se mêler et à tisser des histoires avec d'autres personnages à l'intérieur ou à l'extérieur de leurs escouades. Il y a une pléthore d'établissements qui peuvent être visités et explorés ainsi que d'autres qui peuvent être créés par vous, le joueur de rôle.
Si un joueur veut concevoir ou apporter une idée pour un nouvel endroit, il n'a qu'à soumettre sa propre conception personnelle au GM. Comprenez que lors du choix des PNC pour exécuter l'endroit, vous devez utiliser des personnages de jeu que vous vous sentez moins susceptibles d'être joués par d'autres joueurs. Vous ne pouvez jamais savoir pour sûr, mais si un joueur veut rejoindre le jeu et utiliser le personnage que vous avez fait en tant que NPC, ils ont tous les droits à. Nous ne sommes pas des assassins ici.
Il y a une exception à la politique de construction de lieux. Vous ne pouvez pas construire votre propre appartement pour votre personnage. Votre personnage peut soit vivre dans le complexe Skyhold Apartment, soit vivre dans le confort luxueux des murs du château. Le château de Tetris est la résidence principale des héros convoqués -- du moins jusqu'à ce que le virus soit purgé du Système. Au château, ils sont traités comme des seigneurs et des dames et sont attendus à pied et à main (par Lemmings!)

Ci-dessous, vous trouverez plusieurs emplacements et leurs descriptions.
....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Château de Tetris

Le château est composé de 100 étages. Vingt-cinq de ces étages sont souterrains. Le château de Tetris est gardé par les Chevaliers Noirs, les Chevaliers Berenike, les Chevaliers Argent et plus encore (Dark Souls). Le château a des systèmes de défense des dragons aux systèmes d'armes déployables. Plusieurs A.I. faire leur maison dans le réseau Tetris vivre dans une réalité semblable à la nôtre, sauf que leur seul but dans la vie est de la protéger.
L'intérieur et l'extérieur du château ont été rendus professionnellement par des artistes célèbres tels que The Redeemed Royce Bracket (Transistor). Les cieux au-dessus du château et de la ville sont conçus par Farrah Yon-Dale (Transistor). La végétation et les jardins autour du château sont pris en charge et pris en charge par les dryads et les Sadidas (Wakfu).
L'intérieur du château est spacieux avec une architecture aussi complexe que la Hagia Sophia. Sculptures, portraits, peintures murales et paysages, c'est le château des rêves. Une seconde un personnage pouvait le trouver lui-même marchant à travers un château fantastique, et puis soudain, ils sont dans un laboratoire futuriste. Les genres sont aussi divers que les êtres qui l'habitent.
Aussi grand que ce château soit, il y a des étages de note. Les joueurs peuvent également concevoir des planchers à ajouter au château. Vous trouverez ci-dessous une liste d'étages remarquables :
26e étage - Salle de réception/salle du conseil - cet étage est où tous les personnages entreront et sortiront. Ils passent par un hall légèrement long dans une salle de réception circulaire. Du hall, ils ont la possibilité d'utiliser un escalier en spirale qui souffle du 26ème étage au 90ème étage. Les étages 1-25 et 91-100 ne peuvent être accessibles que par l'ascenseur Warp, un ascenseur qui vous déforme littéralement à l'endroit où vous devez aller. La Salle du Conseil est l'endroit où les Sept se réunissent autour d'une table ronde immodérée semblable à celle de la légende. La chambre est si grande et spacieuse qu'on dit qu'une épingle peut être entendue.
13e étage - Il n'y a pas grand-chose à savoir à ce sujet. Il a un accès restreint. Le Dr Thomas Light (Mega Man), directeur des sciences et de la recherche, en saura-t-il davantage, mais vous le dira-t-il?
49th Floor - Science and Research/Training Simulator - les plus grands esprits dans l'histoire du jeu vidéo se trouvent à cet étage: Dr. Light, Professeur Oak (Pokemon), Dr. Bosconovitch (Tekken), Mordin Solus (Masse Effect), Hal Otacon, Emmerich (Metal Gear Solid), Shion Uzuki (Xenosaga), et des personnages plus réputés. Réparations, conceptions que ce soit armes ou armure, potions spéciales, réserves d'énergie, génie génétique, robotique, tout ce dont vous avez besoin, ces gars non seulement l'ont, ils peuvent le faire. Le simulateur Kill peut être trouvé sur cet étage. Le simulateur Kill peut être utilisé pour l'entraînement comme la mise en place de scénarios réalistes pour aider un personnage à perfectionner ses compétences. Il peut y avoir des informations GM à mettre à ce sujet dans l'avenir, concernant gagner XP dans le simulateur, mais je vais revenir à vous sur cela.
75e étage - Quartiers - le plancher est co-ed, mais pas l'espace de vie. Chaque héros aura sa propre chambre individuelle. Les chambres ont tout ce dont votre personnage a besoin ainsi qu'une servante ou majordome Lemming qui s'occupera de ses besoins. Bien que ces chambres soient équivalentes à un condo chic, d'autres installations telles que le spa et la salle de gym peuvent être trouvées sur d'autres étages.
50ème étage - Centre Gym/Rec - Que votre personnage aime s'entraîner ou jouer au sport, cet étage a tout! Cour, salle de parkour, poids conçus électroniquement pour tous les niveaux de force, etc. C'est un paradis sportif. Il est situé juste au-dessus du plancher de la science et de la recherche parce que parfois les scientifiques aiment effectuer des études sur les capacités athlétiques des héros.
70ème étage - Spa - Parfois un personnage veut juste se détendre et se détendre. Les héros peuvent trouver toutes sortes de thérapies ici. Il y a même des traitements dont certains personnages n'ont peut-être même pas entendu parler. Ils peuvent être tout à fait extraterrestres, mais le spa garantit que les héros sortiront se sentir mieux qu'ils n'y sont entrés.
30e étage - Salle de banquets - que vous soyez le type à dîner avec des amis ou à ramener de la nourriture dans votre chambre, les cuisiniers dans la cuisine purvey. Ce que vous choisissez de faire avec votre appétit dépend de vous. Les cuisiniers sont censés être les meilleurs dans l'univers du jeu vidéo, cependant, les rumeurs locales affirment qu'une certaine maman est vraiment la Reine de la Culinaire.
Autres établissements de Platform City
Barrel Roll Pub
Café Kawaii
L'auberge Save Point
Club OST
Maman, c'est tout ce que tu peux manger au restaurant.
Appartements Skyhold
Smash Arena (terrain de bataille souterrain)
Règles du CI
1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Marquage. Parce qu'il s'agit d'un monde massif, vous utiliserez un système de marquage qui nécessite essentiellement de répondre à ces questions : Qui jouez-vous? Avec qui votre personnage interagit-il directement/indirectement? Et où es-tu actuellement?
2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Activité. C'est une zone de bac à sable. Le Mécanisme mondial présentera les missions au fur et à mesure qu'elles se présenteront. Vous pouvez faire ce que vous voulez, mais vous n'obtiendrez que des MISSIONS DURANT L'EXPÉRIENCE. Donc oui, tu peux presque faire ce que tu veux mais tu n'auras pas de XP. C'est pour contrôler les gains de niveau. Je comprends que certains d'entre nous sont plus actifs que d'autres et je donne à tout le monde une chance de se mettre à niveau ensemble.
3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Derrière. Ne vous inquiétez pas de tomber derrière si vous êtes nouveau dans ce jeu. Je peux toujours donner des boosts à Newberts XP pour les faire rattraper avec les joueurs vétérans.
4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Etiquette. Afficher certaines étiquettes ne contrôlent pas mes caractères et ne contrôlent pas les caractères d'autres joueurs. Je ne le tolère pas.
5. Des photos. Si c'est énorme, liez-le ou cachez-le.
Étiquette
Utilisez cette étiquette à partir de maintenant. Il est au-dessus de votre poste.
Caractère: Le nom de votre personnage. Ça s'explique.
Niveau: Eh, juste pour montrer votre niveau.
Jour/heure: Jour un; Heure (à déterminer - GM vous informera de l'heure des complots et des événements GM)
Emplacement: Être spécifique.
Tag: Mention, comme, littéralement utiliser le bouton de mention lorsque vous parlez ou interagissez directement avec un autre personnage. Mention: L'interaction indirecte, telle que votre personnage, est de penser à eux ou de parler à un autre personnage à leur sujet. Vous devez à nouveau utiliser le bouton de mention.
Cette étiquette est obligatoire. Vous devez l'utiliser ou lire mes objections en colère.
Title: Legend
Kingdom: Nintendo
Written Description: Mario is a 5’9” 175 lbs Italian-inspired man with dark-brown hair and blue eyes. One of his eye-catching allures is his masculinity. Interesting enough is his prized mustache that he refuses to ever shave. He wears dark-blue suspenders that are smudged in grease and sometimes mold from working the pipes or the plumbing when he’s making “house calls.” He has been known to wear other casual clothes besides his trademark uniform with a fondness for the colors red and blue. Mario's demeanor radiates security for he can be quite threatening to those who would dare bring harm to anyone he cares about or himself.
Personality: Mario is rather optimistic. He has to be when working such a shitty job. He is a master plumber and Mr. Fix-It. He is also a veteran of the tunnels around the Mushroom Kingdom having killed many creatures and undead clogging up the pipes. Mario will try to be a gentleman, but if anyone throws that back in his face, then he can just as easily be an a-hole. He doesn’t mind helping someone in need, in his numerous cases, housewives when the man is gone damsels in distress.
In the Mushroom Kingdom, Mario is very reputable despite his secret stash of red mushrooms, fire flowers, et al, and his womanizing. He is the go-to-guy for everyone’s problems, and therefore, is a busy man who is rarely found in his office. If he’s not in his office, then he can be found working somewhere about the kingdom.
The plumber is a fearless and tough man. You do not want to pick a fight with this guy. He has come a long way with his physique. Years of being criticised for being plump in the past have drove him to take his health and image more seriously. He still has a big appetite when it comes to good food, but maintaining his heroic figure for the ladies has become his sole motivation to stay in shape.
Game: Donkey Kong (1981 - as Jumpman), Mario Franchise and Smash Bros.
Current Story: Mario has been elusive recently. He has been missing from the Mushroom Kingdom for some time and with the news of the Mugen virus springing up, his friends have become worried. The hero has never overlooked a crisis, and so with the summoning of heroes, his people are hoping that the legend will emerge.
Weapon(s): Power Hammer - not to be confused with the Super Hammer that grants him invincibility for a brief amount of time, the hammer is Mario’s basic weapon. Whatever he can't destroy with his fists and jumps, he’ll resort to Old Faithful. The hammer is almost as big as he is and just as heavy. Mario wields it with ease and anyone with above human strength could do the same. With the basic hammer, Mario can destroy brittle and natural obstacles.
Stat.
Level One
(P)Damage 4
(P)Defense 3
(M)(E)Damage 4
(M)(E)Defense 2
Dexterity 2
0%
XP ////////// (0/20)
Squad: --
General Abilities
Lv 1 Power Jump - One iconic ability that Mario is mostly known for is his jumping skill. With Power Jump, he can leap great heights and perform aerial acrobatics to reach places most humans can’t. He can launch himself into the air with enough force to smash through bricks and to stomp down on the heads of susceptible enemies.
Lv 2 Super Mushroom - A red-capped magical mushroom that transforms Mario into Super Mario. Mario increases in size and strength and has the ability to absorb a single hit from an enemy no matter the lethality. Once struck, Mario will immediately revert back to his normal form. Back in the Mushroom Kingdom, Mario received criticism from the kingdom police for using the mushroom. The authorities feared the red plumber would glamorize drug use among the adolescents who worshipped him. Usage: 1
Special Abilities
Slot One.
Items
Slot One.
Slot Two.
Slot Three.
Strengths
Superhuman Strength - Mario is stronger than the average human. He can wield his Power Hammer with ease and he has shown numerous feats of strength such as restraining a Chain Chomp, tossing the evil Bowser, lifting King Bob-omb, uprooting a fortress and kicking it away, and stunning a Mega Goomba. He has kicked down great walls and knocked opponents into oblivion in Smash Bros.
Melee - Not exactly known for his combat skills, but Mario has shown that he can do more than lob fireballs and stomp enemies in the arena. He is a fearsome fighter that can hold his own.
Athlete - Mario has participated in several sport competitions: golf, tennis, racing, baseball, and more. He is quite the all-around athlete.
Extremely Versatile - From the Mushroom Kingdom to space, Mario has cameoed in several games and seems to fit in without difficulty. He can adapt to any situation and any setting, making him a “jack-of-all-trades.” There isn't a role too big for him to fill. He has even been a doctor for crying out loud!
Weaknesses
Naturally, Mario is incapable of flight. He is susceptible to pitfalls, but interesting enough not free falls depending on the game. He has difficulty traversing lava and slippery/icy terrain without help. When using his fabled mushrooms, flowers, leaves, feather, etc. The effect of his powers immediately fade when he sustains damage. He’s not the brightest bulb in the box, but he isn't a dummy either. He is the type to just charge in and improvise along the way. As previously mentioned, damsels in distress are a weakness, especially if they’re hot.
Achievements