Avec Miles
Les trois gentlemen rotunds se tournent vers l'ennui universel, bien qu'après une brève motion de consultation chuchotée à un bord vide de la table, à laquelle une chaise pourrait être portée jusqu'à. L'homme du centre, ses vêtements colorés, teintés de taches de peinture et d'humidité, ses cheveux du visage assortis à ses vêtements, des matériaux de mauvaise qualité portés à son meilleur, est le premier à parler dans un registre audible, dégoûtant se mêlant de surprise dans sa voix.
"Nous jouons au chat et à la flèche; un jeu soigné de la chance habile; peut-être regarder un jeu"
Un autre de ces messieurs parle, celui-ci assis à gauche de son compagnon et équipé d'une voix sans caractère élevé, brisant légèrement comme s'il était un garçon pubescent par opposition à un bar-goé moyen-âge. "Nous avons une carte pour l'argent; un écho nécessaire pour jouer; avez-vous de tels fonds?"
Vous remarquez qu'ils parlent dans un schéma familier, et si vous pouvez vous souvenir de votre apprentissage scolaire plus ésotérique, vous le placerez comme un haïku, un certain sens japonais qui a manifestement trouvé son chemin vers Londres. Si vous montrez vos fonds, ils vous permettent de vous asseoir et de vous donner une pile de jetons multicolores.
Le jeu est immédiatement évident après une seule montre. Tenez-les Poker, mais avec des combinaisons bizarres et des paris plus agressifs. Bats, calmars, Dragons et Flukes, bien que tous avec la même disposition de 13 cartes. Ils vous traitent, et le jeu joue en douceur et sans beaucoup de conversation, les messieurs, qui ne sont plus unis dans leur dégoût de vous, se montrent à ne pas être particulièrement attachants à la compagnie actuelle. Les paris sont agressifs, le jeu de représailles, et le gloussement plein de mépris et de malice satisfait.
Leur jeu, cependant, n'est pas superbe. Certes, ils pourraient être des joueurs de cartes justes, mais avec un œil observant et un esprit pour la probabilité de base, ils ne sont pas difficiles à surmonter. Vous jouez leurs vendettas et les coaxent dans le comportement imprudent, et capitaliser quand la chance dame décide de vous gracier. Déjà sur le chemin de la défaite, la chute des trois messieurs est accélérée quand ils commencent à échantillonner un liquide jaune visqueux, consommé sur de petites cuillères plus adaptées à un laboratoire qu'une maison publique. Le liquide commence évidemment à exercer leur état mental, et pas quatre mains après que les messieurs sont dans sa prise sombre presque tout l'argent est assis devant vous, dans plusieurs dénominations le Peddler mentionné et plusieurs il ne l'a pas fait. Quelques autres mains et ils sont dégagés, leurs regards en colère adoucis par leur intoxication et leur insalubrité.
En émergeant du focus de la pièce, vous remarquez que la musique s'est arrêtée et que le volume du lieu a considérablement diminué. La plupart des habitués, et les gentilshommes, sont évidemment partis, et avec leur sortie et le temps de passage le Mandrake est occupé par seulement quelques clients, bien que ces dregs le plus bas de manière et la richesse évidente, le plus endormi ou endormi, sans doute dans les mains de la même ou similaire enivrantes à vos anciens camarades de cartes. Vous ne voyez le Pianiste nulle part, bien qu'avant cette réalisation ne puisse se transformer en aucune action ou inquiétude, le Taverner vous parle clairement.
"Ah, c'est fini! Elle voulait que je te dise quand tu as fini, de la rencontrer dans la chambre privée. En bas du couloir, troisième porte à droite." Il fait des gestes et revient à ses devoirs en chantant une chanson que vous reconnaissez plus tôt dans la soirée. Si vous choisissez de marcher dans le hall, la porte est la seule avec la lumière qui brille du bas, et elle s'ouvre avec un léger crique.
Le Pianiste est assis dans une pièce lamellée, remplie à éclater de rouge. Tapis rouge, lambris à motifs rouges, une table brune avec un tissu rouge sur le dessus, avec trois chaises rouges, dont l'une est occupée avec la belle femme dans une robe bleu marine, ajoutant seulement à son charme accrocheur. Elle porte des lunettes noires et des chaussures noires à talons hauts. La chambre sent le café et le cardamon et peu de jalapenos. Elle ne se lève pas, mais son attention se tourne vers toi et elle parle, sa voix comme sonner des cloches.
"Ah, bienvenue à M. Hardy. Je suppose que le match s'est bien passé? S'il vous plaît, asseyez-vous."
 Avec Spencer 
Le barman est heureux de répondre à votre question, et beaucoup plus heureux quand il voit de l'argent, évidemment plus que heureux d'accepter la monnaie de surface. Avec un sourire, il vous dit ce qu'il sait.
C'est le cœur de Veilgarden, l'un des pires endroits de la ville. Il n'est pas Flit ou Spite, mais il est toujours plein de types bas et de personnages mécontents, poètes et prostituées plus que des cutthroats et des clés en main. C'est là que vont les masses artistiques aspirantes, et qu'elles s'emparent du genre, d'une lutte enchevêtrée entre les sans- talent maudits avec de hautes aspirations. Chaque fois de temps en temps, une bonne sorte en sort, comme ce Pianiste, ou le Compositeur Snapping, mais ils sont l'exception, pas la règle. Il n'est pas trop loin d'ici, au-delà de la salle de l'Ahoganie et près de la Maison des Chimes.
Il dessine une carte sur un morceau de papier, énumérant clairement les directions dans l'écriture discrète. Si vous allez là-bas, ignorez ce que quelqu'un dit, ne dormez pas avec tout ce qui passe plus d'un jour là-dedans, et quoi que vous fassiez, ne faites rien avec le miel – c'est une substance terrible, et c'est un billet aller à la Beth royale si vous êtes malchanceux. C'est la plupart de ce que vous devez savoir; le Taverner est une bonne sorte, il va vous faire bien. Évidemment, monsieur, cette affaire est entièrement confidentielle. Oh, et vous pouvez vouloir un peu d'argent de dépenser, bien que je ne vous laisserais pas l'avoir à l'un des patrons.
Il pele plusieurs livres d'une valeur de billets de la pile, et les mains le dépose dans la caisse, vous remettant des pièces qui prétendent ajouter jusqu'à soixante-dix pence d'écho. Les echos sont des décimales ici, pas comme votre pièce de surface, cent d'entre eux font un Echo. Bonne chance, et tout ça. » Il se détourne, évidemment excité d'être fait avec tout ce qui est si rentable.
Si vous allez en effet à la Mandrake, le chemin est beaucoup moins bondé qu'il ne l'était lorsque vous êtes entré dans le restaurant. Les horloges lisent 14h, après la ruée vers le déjeuner et avant la fermeture d'entreprises réputées. Les rues vides sont faciles à naviguer, et vous atteignez la Mandrake par un itinéraire direct en temps utile. L'endroit est presque vide, ceux qui l'habitent sont vêtus d'un costume gaudé qui était sans doute bien une fois, mais qui a connu des jours bien meilleurs. Il est coloré et offensivement différent, même les quelques personnes encore dans la taverne s'affrontant comme des vomis cymbales. Le Taverner est habillé beaucoup plus sobrement, et vous regarde avec intérêt, puis vers une feuille de papier, puis de retour à vous avec un sourire sur son visage, sa voix perçant la pièce presque silencieuse.
Si vous choisissez de descendre le hall, la porte est la seule avec la lumière qui brille du bas, et elle s'ouvre avec un léger craquement.
Une femme incroyablement belle que vous supposez être le Pianiste Debonair, est assise dans une pièce lambrissée, remplie à éclater de rouge. Tapis rouge, lambris à motifs rouges, une table brune avec un tissu rouge sur le dessus, avec trois chaises rouges, dont l'une est occupée avec la belle femme dans une robe bleu marine, ajoutant seulement à son charme accrocheur. Elle porte des lunettes noires et des chaussures noires à talons hauts. La chambre sent le café et le cardamon et peu de jalapenos. Une autre chaise est occupée par un homme pauvre, affamé et ganté et plébian, mais vous avez du mal à lui accorder beaucoup d'attention étant donné l'autre occupant.
Le Pianiste parle, sa voix comme les vents du printemps. Juste à temps, M. Cole. J'avais espéré que vous arriveriez, ce que j'ai à dire s'applique à vous deux. Asseyez-vous. Monsieur le Président. Miles Hardy, voici M. Spencer Cole.
Elle attend patiemment que vous soyez assis, que vous ne parliez pas ou que vous ne bougez pas jusqu'à ce que vous soyez prêt.
Name: Spencer Cole
Age: 55
Physical Description: Exquisitely dressed in grey pin striped 3 piece suit, a perfectly tailored Egyptian cotton shirt and a Jaxon English bowler perched on his head, he is the epitome of style. Turning to fat in older age is a dominant gene in Spencer's family and combat this, he keeps a strict regime of running to giving him a taut sleek form which he moves with smooth purpose. Boots made of soft, velvet like leather clad his feet, a long chain leading to an elegant pocket watch mark and the mole skin briefcase mark him as a man of distinction.
Its often said that people dress to hide their flaws or accentuate their more desirable attributes and Spencer was no exception to this rule. He was by no means a hansom man, dour in expression, weak chin and a nose that was almost, but not entirely the wrong size for his face. Still, he was not without some positive physical attributes, he had been involved with several high profile women in his life, one of whom was a well know actress, none of them had ever lasted more then a year or more. They could never offer him what he really wanted.
Personality: Petty, ruthless and uncompromising, are some of the nicer adjectives used to describe Spencer. Most who have worked with him describe him as narcissistic, manipulative and abhorrent. Spencer's better personality traits were never encouraged to come out. A ruthless attitude were cultivated as a child and a cool intellect was nurtured. This upbringing has left Spencer some what distant and disinterested in others, that is unless he considers you of value. Accustomed to being deferred to he makes a difficult travelling companion and a formidably enemy.
Given his affluent family circumstances Spencer has never been require to do manual labour and Tabour, his equerry has always dealt with the more physical side of Spencer's business, not that there is a vast amount of that kind of work with the lifestyle he leads.
Ethics/Beliefs: Morality was never much of an issue for Spencer, in as much as he had never really had it instilled in him. Ruthlessness was an attribute that was nurtured, developed and grown , this ruthlessness which, today, Spencer wields like a weapon. At a very early age all of the Spencer children were encouraged to cheat, to be manipulative, to win at all costs. Winning, of course to most people, is a subjective matter, to Spencer it was his life force. Anything could be 'Won', people, property, favours, money, import rights, conversations. Wining is what drives him and the only unfair game that you ever play in life, is the game you lose....
Occupation/Talents: 30 years with the British Diplomatic Service has left Spencer jaded, frustrated and angry. He had been, what many would call lucky in his postings. Lucky in the first instance that his father purchased his commission with the Diplomatic Service and in the second instance that all his postings had given him unrestricted access to business leaders, politicians and affluent people who could ensure the ships from British Tobacco Ltd were not subjected to any formal inspections. Of course the fact that the Spencer family were the majority share holders in British Tobacco Ltd and subsidiaries were purely coincidental. Spencer always wanted to be more hands on with his family’s businesses but destroyed all chance of that after the accident.
His real talents lay with people, he could manipulate them and bend them to his will, subtly of course, none of this crass violence that people seem to revile in these days. Far from disliking people who resisted him, he respected them for it, he even liked some of them. Not that it would stop him trying to use them to his advantage in one way or another.
Heart's Desire: A child. A male heir to carry on his work and his genes to the next generation. There really isn't much more to it, he does not need anything material, he has no need of a wife or friends, nothing more than a son.
History: Spencer is the eldest of 3 brothers, and there fore, as is right, the next in line to take up a position on the board of directors for the family’s business, except that to be a board member you first must have provided a male heir to the family, which for Spencer was an impossibility.
Growing up on the family estate as the eldest brother should have been relatively easy for Spencer, he had a full 16 months on his twin brothers and he exploited this age gap for many years. The twins grew fast and being twins, did everything together. It was a cause for concern with the family heads when Spencer's mother produced twins, the family had experienced problems in the past with twins, they had found it difficult to sever that unseen bond twins have. The Family heads decided on a different course of action with Twain and Evans, their tutors encouraged this bond and strengthened it over the years.
On the Twins 12th birthday the day was to be celebrated with a shoot. The preparations had taken weeks and the twins had each been presented with a brace of identical smooth bore shot guns. Shooting was a part of life at the family’s estate and by this age each of the children were proficient in handling guns.
Nobody knew how Twain managed to get separated from the group, and neither Spencer or Twain could remember exact details of the incident. Even today, when he thinks back on the weeks that followed a dull pain builds between his legs. When the doctor had made it clear that nothing could be done to rebuild the parts that were destroyed, Spencer was moved from the family estate into the town house. He was kept separate from the rest of the children and purchased a Commission in the Diplomatic Service.