Les terres à déchets plus vastes
Il y a un pic dans le nombre de Ghouls Feral, et diverses figures ont offert une récompense pour leur tête, ou dans un cas, un «échantillon vivant».
Joshua Graham, qui dans cet univers était resté le Malpais Legate, offrait de bonnes capsules et de l'eau purifiée pour chaque tête de Ghoul, ainsi que les bonnes grâces de la Légion. Surprenant même pour cette Légion alternée relativement moins sexiste, des aventuriers féminines se sont également vu offrir le poste.
Le commandant de la RCN Boone, dont l'épouse et l'enfant étaient encore en vie dans cet univers, avait émis une offre similaire, essentiellement Ghoul têtes pour chapeaux, eau purifiée, et bien sûr, une faveur de la RCN à l'avenir.
Et enfin, Jason Bright de la Fraternité Bright avait envoyé un message selon lequel ceux qui ont capturé un ghoul vivant pour lui recevraient... son poids dans les cellules énergétiques! Ce serait utile pour ceux qui ont utilisé des armes à énergie et eux seuls, cependant...
Paradis 'Par' Rapids
Paradis 'Par' Rapids cherchait un voleur. Non pas parce que quelque chose de lui a été volé ou parce qu'il a ressenti le besoin de punir quelqu'un pour quelque chose, mais parce qu'il avait besoin des services d'un voleur. Pourquoi? Parce qu'il était à la poursuite des rumeurs de sa compagnie, la Caravane Crimson, faisant des trucs peu savores qui pourraient faire descendre la tête par les plus hauts de la RCN. Dit rumeurs, si vrai, pourrait l'amener à nouveau dans les rangs, ce qui à son tour, l'aiderait à diriger les Crimsons sur le chemin 'à droite' encore une fois.
Ainsi, il avait utilisé ses contacts parmi les Rois pour chercher quelqu'un qui pourrait l'aider, quelqu'un qui savait être discret, pas trop sanglant, et enfin, qui connaissait le sens de la cohérence; non pas la loyauté, mais la cohérence.
Et pour qu'il attende, qu'il attende tous ceux qui veulent accepter son offre...
Nipton
À Nipton, le maire local avait remis à la Légion plusieurs soldats et gangs de poudre de la RCN qui s'étaient « amusés » eux-mêmes, qui, bien qu'enthousiasmés par cette « trahison sale », allaient en fait maintenir leur part du marché et rembourser le maire pour ses services. Maintenant, les Powder Gangers seraient crucifiés pour abattre le chef de la Légion «Frumentarii», un Vulpes Inculta, tandis que les soldats de la RCN seraient retenus pour rançon, pour être exécutés, réduits en esclavage, ou tournés vers le coloni seulement si les commandants de la RCN refusaient de payer une bonne eau purifiée.
Alors que les rumeurs de cette sale affaire se répandaient, un trio d'aventuriers de la RCN et du Pro-NCR (Obadiah, Tatsuya et Jake) se réveillait dans une petite pièce au fond d'un hangar abandonné dans les fermes Sharecropper de la RCN, avec leurs armes et leur équipement dans des rangées bien organisées devant eux. D'un coin, un holotape jouerait, montrant un homme grand, mince, un peu pâle qui portait un costume formel et des nuances qui cachaient ses yeux.
"Greetings," a parlé l'hologramme, "mon nom est Caleb, et j'ai un travail pour vous des niveaux supérieurs de la RCN." Une pause. « Comme vous avez entendu parler de rumeurs, la ville de Nipton a remis plusieurs soldats de la RCN à la Légion de Cesar, et a obtenu une riche récompense du commandant de légion locale. Cet acte de trahison de rang ne peut pas résister. » L'hologramme se tournerait vers un autre coin, où se trouvait une grande boîte de chapeaux et de l'eau purifiée.
« C'est pourquoi, nous donnons une mission générale; nous nous vengeons. On vous donne la liberté de définir la vengeance ou la justice comme vous l'entendez; nous ne sommes pas des faibles comme le chef Hanlon. Assurez-vous simplement que quelqu'un paie pour la vie des soldats de la RCN qui ont été perdus aujourd'hui. »
Une ironie qui, dans cet autre univers, Nipton se tient toujours, et c'est la RCN qui est devenue son ennemi...
Name: Paradise 'Par' Rapids
Age: 19
Looks:

Personality: Par looks like someone motivated to make a quick buck, and most of the time, that much is true. He likes bottlecaps/water whatever you can pay him, and is often out for the most profitable trade deals. He also likes sex (dude or gal, it doesn't really matter), and isn't above using it to gain an advantage. But, underneath it all, there is a dedicated, somewhat idealistic person who genuinely believes in the power of free and fair - emphasis on fair - trade and genuinely honest living, a power that, he believes, can rebuild civilization in a better form.
Faction
S.P.E.C.I.A.L= (45 Points spread wisely. Cannot go over 10 on any one stat)
Strength: 4
Perception: 5
Endurance: 4
Charisma: 9
Intelligence: 10
Agility: 7
Luck: 6 (+1 from Intense Training, so 7)
Backstory: Born in NCR Territory to two members of the Crimson Caravan, Arthur and Miranda Rapids, Par was taught how to pursue the family business from an early age. Intelligent, precocious, and good with technology, Par was also handsome and, although not strong, was fast and decently lucky, allowing him to charm many people into giving him a fair and favorable deal. Nevertheless, he remained under the shadow of his parents until he turned sixteen, when he, along with some bodyguards, were allowed to strike out on their own, towards the Mojave and New Vegas. There, Par was confident he'd make his fortune and find adventure.
The Mojave would prove a harsh teacher, however, as Par, after a string of successful deals, would then be tricked into gambling away most of his money in New Vegas itself, leaving him without his wares, without anything to pay his bodyguards, and barely avoiding slavery or death. He did keep the clothes on his back, a set of mechanical tools, some food and a stimpack, and more importantly, his skills with technology were still in his head. And finally, he avoided getting fired, despite enduring intolerable public humiliation from the higher-ups in the Crimson Caravan's local HQ. He still had enough to plan for a comeback, and he was going to do it the honest way...at least at first.
First, going to the lower city, he found a member of the Kings and paid him to act as a bodyguard for a stimpack. Then, noticing that the Kings' gangster had an ill-maintained pistol, he offered to repair it as an alternate payment instead of the stimpack. The gangster agreed, but threatened to knife Par if he did anything, and when Par actually followed through on the bargain, making the pistol work good as new, the gangster was amazed enough to offer to guard Par for all of his time in the lower city. After that, the boy went to the Old Mormon Fort and the Followers of the Apocalypse, where, after some reluctance from the latter, he was allowed to do more work for them, as well as pursue their archives for more knowledge.
When the chance came to get back in the Crimson Caravan's good graces a year later, Par took it with open arms. This chance was rescuing a caravan stranded outside an old Vault, Vault 91, whose experiment was that its inhabitants each had some phobia or another, some of which were inherited. Over time, when Vault 91 opened, its people were half-ready to get outside and out of the tight and cramped spaces of the complex, while the other half were afraid of the things outside. Both sides were in civil war with each other, and had taken the Crimson Caravan's convoy prisoner just for passing through. And so, Par saw his chance.
Successfully talking both sides in the civil war through their differences, the boy, just a few weeks shy of 18, managed to not only secure the release of the caravaneers, but also Vault 91 and any settlements span off from it as a trading partner, winning immense profit from the Crimson Caravan Company, and regaining their trust. He also got, as his greatest gift from Vault 91, a solar-electric powered car. Yes, a bonafide car that can carry a small amount of goods, had a security system that prevented others from using it, and, after some jury-rigging, even a couple of sentry guns each to its hood and rear to fire at any intruders, making it a Technical.
And so, a year or two on after that, life was good...
Weapon choice: Sniper Rifle, Carbine, Pistol, Knife.
Perks (Add only three):
-Confirmed Bachelor
-Lady Killer
-Intense Training
'Tagged' Skills (the skills you are strongest in; add only three unless you take a 'Weak' Skill, see below):
-Speech
-Science
-Repair
-Guns
All other skills are assumed to be average unless you want to take a 'Weak Skill'.
'Weak' Skills (the skills you are weakest in, add only if you want more 'Tagged' Skills):
-Unarmed
Any other info not included in the above: