Chasse de Ghoul près de Novac
Jean Khan s'est retrouvée dans la nature près de la ville de Novac, normalement dangereuse pour elle en raison de la présence du commandant de la RCN Boone (qui était alors de nouveau occupé à s'occuper de sa femme et de son fils). La terre brûlée, brun clair, était fissurée et piquée, avec seulement quelques taches de verdure qui brisaient la monotonie. Quelle est l'ombre fournie par les stations d'essence et les fermes d'avant-guerre rouillées et ruinées d'une époque antérieure, des endroits qui présentaient autant de risques que la sécurité... surtout qu'il y avait une menace croissante de Feral Ghouls, Ghouls qui étaient traqués par les autres factions. Peut-être peut-elle s'amuser en les regardant?
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Virgo avait été envoyée dans les wilds près de Novac aussi par le Malpais Legate, qui avait signé un contrat avec son paiement prometteur en échange de têtes de ghoul, ainsi que lui donner discrètement un artefact d'avant-guerre; une vieille caméra polaroïde.
"Si vous voyez quelque chose qui est précieux pour la Légion, au savoir-faire, prenez des photos avec cela. J'espère que vous savez utiliser une caméra? » Et avec ça, il l'envoyait sur son chemin, un sourire confiant sur son visage.
Et maintenant, le Ranger/Madien Fallen engageait un trio de Ghouls de Feral, sans remarquer, pour l'instant, la jeune femme Khans à une certaine distance derrière un affleurement...
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Austin Woods aurait une brève rencontre avec le commandant Boone, qui, après une enquête sur les compétences du mercenaire Ghoul, l'enverrait, ainsi que lui donner un acompte de casquettes et de l'eau purifiée. Les deux signeraient alors leur propre contrat, avant que Boone continue :
« Aussi, une fois que vous aurez fini de chasser les Ghouls, il y a un travail à faire près de Goodsprings; apparemment, les Powder Gangers vont attaquer la ville, et il y a eu des observations d'un des agents de M. House, un Benny of the Tops, là-bas. Cela porte à enquêter, ne serait-ce que parce que je ne laisserai pas l'innocent souffrir sous ces... gangsters."
Le Mercenaire de Ghoul serait alors envoyé dans la région avec le plus d'observations de Ghoul, à portée de vue de Jean et Virgo...
Nipton
Nipton, sous l'audace du maire, avait la témérité de célébrer la chute qui venait de la Légion qui payait la ville pour la 'fournir' aux prisonniers. Des flux de papier colorés suspendus aux fenêtres, l'ancien drapeau américain était agité du môle du drapeau de la place de la ville, et sur ladite place de la ville, il y avait un buffet, principalement composé de viande de gecko et de fruits de yucca, ainsi que des pommes de terre. Cependant, il semble que la présence de la Légion dans la ville était légère, une force squelette qui était probablement appât.
Et bien sûr, un fait évident est que les prisonniers de la RCN semblaient partis, partis comme le vent, et que les pistes menant à l'extérieur montrent qu'un grand convoi de la Légion, la plupart des forces d'origine, avait quitté la colonie.
Cela a laissé quelques choix au groupe ad-hoc réuni pour se venger de La Légion/Nipton...
Paradis 'Par' Rapids
Enfin, un voleur* était venu chez le marchand, demandant un emploi. Son travail était, bien sûr, de déjouer la Caravane de Crimson et les tentatives de Van Graff de détruire leurs concurrents en recueillant des preuves contre eux dans les coffres-forts de leurs dirigeants. Et si Par a fini par être bien placé pour prendre le contrôle de la succursale de la Caravane à New Vegas après ce scandale, bien, disons juste que encore une fois, il voulait ramener l'entreprise à ses racines, ses racines honorables.
Ce qu'il ne savait pas, à cause de sa perception moyenne, c'était qu'il était devenu le pion des forces beaucoup plus grand qu'il ne l'était...
*NPC
Name: Paradise 'Par' Rapids
Age: 19
Looks:

Personality: Par looks like someone motivated to make a quick buck, and most of the time, that much is true. He likes bottlecaps/water whatever you can pay him, and is often out for the most profitable trade deals. He also likes sex (dude or gal, it doesn't really matter), and isn't above using it to gain an advantage. But, underneath it all, there is a dedicated, somewhat idealistic person who genuinely believes in the power of free and fair - emphasis on fair - trade and genuinely honest living, a power that, he believes, can rebuild civilization in a better form.
Faction
S.P.E.C.I.A.L= (45 Points spread wisely. Cannot go over 10 on any one stat)
Strength: 4
Perception: 5
Endurance: 4
Charisma: 9
Intelligence: 10
Agility: 7
Luck: 6 (+1 from Intense Training, so 7)
Backstory: Born in NCR Territory to two members of the Crimson Caravan, Arthur and Miranda Rapids, Par was taught how to pursue the family business from an early age. Intelligent, precocious, and good with technology, Par was also handsome and, although not strong, was fast and decently lucky, allowing him to charm many people into giving him a fair and favorable deal. Nevertheless, he remained under the shadow of his parents until he turned sixteen, when he, along with some bodyguards, were allowed to strike out on their own, towards the Mojave and New Vegas. There, Par was confident he'd make his fortune and find adventure.
The Mojave would prove a harsh teacher, however, as Par, after a string of successful deals, would then be tricked into gambling away most of his money in New Vegas itself, leaving him without his wares, without anything to pay his bodyguards, and barely avoiding slavery or death. He did keep the clothes on his back, a set of mechanical tools, some food and a stimpack, and more importantly, his skills with technology were still in his head. And finally, he avoided getting fired, despite enduring intolerable public humiliation from the higher-ups in the Crimson Caravan's local HQ. He still had enough to plan for a comeback, and he was going to do it the honest way...at least at first.
First, going to the lower city, he found a member of the Kings and paid him to act as a bodyguard for a stimpack. Then, noticing that the Kings' gangster had an ill-maintained pistol, he offered to repair it as an alternate payment instead of the stimpack. The gangster agreed, but threatened to knife Par if he did anything, and when Par actually followed through on the bargain, making the pistol work good as new, the gangster was amazed enough to offer to guard Par for all of his time in the lower city. After that, the boy went to the Old Mormon Fort and the Followers of the Apocalypse, where, after some reluctance from the latter, he was allowed to do more work for them, as well as pursue their archives for more knowledge.
When the chance came to get back in the Crimson Caravan's good graces a year later, Par took it with open arms. This chance was rescuing a caravan stranded outside an old Vault, Vault 91, whose experiment was that its inhabitants each had some phobia or another, some of which were inherited. Over time, when Vault 91 opened, its people were half-ready to get outside and out of the tight and cramped spaces of the complex, while the other half were afraid of the things outside. Both sides were in civil war with each other, and had taken the Crimson Caravan's convoy prisoner just for passing through. And so, Par saw his chance.
Successfully talking both sides in the civil war through their differences, the boy, just a few weeks shy of 18, managed to not only secure the release of the caravaneers, but also Vault 91 and any settlements span off from it as a trading partner, winning immense profit from the Crimson Caravan Company, and regaining their trust. He also got, as his greatest gift from Vault 91, a solar-electric powered car. Yes, a bonafide car that can carry a small amount of goods, had a security system that prevented others from using it, and, after some jury-rigging, even a couple of sentry guns each to its hood and rear to fire at any intruders, making it a Technical.
And so, a year or two on after that, life was good...
Weapon choice: Sniper Rifle, Carbine, Pistol, Knife.
Perks (Add only three):
-Confirmed Bachelor
-Lady Killer
-Intense Training
'Tagged' Skills (the skills you are strongest in; add only three unless you take a 'Weak' Skill, see below):
-Speech
-Science
-Repair
-Guns
All other skills are assumed to be average unless you want to take a 'Weak Skill'.
'Weak' Skills (the skills you are weakest in, add only if you want more 'Tagged' Skills):
-Unarmed
Any other info not included in the above: