Amarilla s'arrêta dans le remaniement quasi continu de la capuche de son manteau alors qu'elle remarquait une série d'autres figures faisant leur apparition dans la région, chacune augmentant la taille du groupe un par un avec leurs entrées. Le premier à arriver avec un ruckus fut le maître de la bague gnome, capturant immédiatement l'attention d'Amarilla avec son entourage de compagnons artisanaux. Avec un "Oooh" excité et enthousiasmé! Amarilla avait presque immédiatement commencé à déchiqueter de larges cercles autour de la série de constructions pour obtenir une meilleure vue de chacune pendant qu'elle écoutait l'introduction du ringmaster. "Ils sont si incroyables, comment fonctionnent-ils? Ils sont magiques? Je parie qu'ils peuvent tous faire toutes sortes de trucs et de trucs soignés, n'est-ce pas?"
Ensuite, il y avait l'être à plumes, l'homme au hibou qui faisait connaître sa présence au groupe. Le sourire d'Amarilla continua alors qu'elle écoutait les paroles du nouveau venu et le salut suivant de l'Axeman. "Des gens d'oiseaux? Kenku? Je crois que j'ai lu à leur sujet une fois, peut-être? Je n'ai jamais pensé rencontrer un oiseau avant! Bonjour personne d'oiseau, c'est un plaisir de vous rencontrer!" Elle agita de nouveau les mains en saluant les deux nouveaux ajouts et, peu de temps après, elle se retrouva à nouveau à l'arrivée des deux personnes suivantes. Le premier, se présentant sous le nom d'Andrik Nordin, rappela à Amarilla un détail qu'elle avait oublié d'inclure dans son excitation. "Ohh, je ne me suis pas présenté du tout, n'est-ce pas?! Oups! Mon nom est Amarilla! Ravi de vous rencontrer, bonjour tout le monde! Je suis excitée de travailler avec vous tous! »
L'arrivée finale d'Amarilla a supposé être une artiste martiale d'une sorte une fois qu'elle a remarqué les armes griffées que la femme portait. Amarilla a répété une forme abrégée de son introduction trop excitée, "Bonjour, je suis Amarilla, bonjour, bonjour!" Elle a à peine terminé la phrase avant de passer à sa pensée suivante, en faisant un pas en avant et en admirant les griffes en dehors de la lumière du soleil scintilleant d'eux dont elle a brièvement protégé ses yeux, ne laissant pas cela décourager son enthousiasme. Elle recula à nouveau quand elle entendit Irthorne parler, écoutant les nouveaux détails qu'il révélait au groupe réuni.
Amarilla ne s'intéressait pas à la pensée de rester à la surface dans ce soleil éclatant, mais elle était curieuse de savoir qui pourrait offrir de rester et qui descendrait dans les profondeurs, ainsi que qui les autres qui n'étaient pas encore arrivés pourraient être. Elle a commencé à s'énerver avec son manteau tout en marchant autour des différentes personnes qui s'étaient déjà rassemblées alors qu'elle attendait les résultats finaux.
Character Name: Amarilla Keton
Race: Dhampir, hybrid of vampire and tall dwarf
Gender: Female
Age: 21

Personality and Motivations: Amarilla is an odd girl, friendly and peppy, but one might say too friendly and peppy, and with occasional off-putting tendencies as she shows no concern at the prospect of encountering things that most others might find terrifying. Her upbringing, while providing her with a variety of knowledges, did not do well in teaching her how to contain her enthusiasm or act appropriately in front of others, especially in formal settings and the like. She often appears completely oblivious or uncaring of dangers that could present themselves in the depths as well, though on the contrary, she is fully aware of any potential hazards that may arise. She simply considers it an inevitable hazard of adventuring, and feels no need to show excess concern over it past taking standard precautions. After all, why would one travel into such danger if they weren't willing to take such risks? Having only encountered members of mortal races in her daily life - and not even many of those - and only reading of undead in research texts, Amarilla's desire to explore these depths stems from a desire to study the undead within firsthand, wishing to learn about her heritage, as she puts it.
Class and Alignment: Neutral Alchemist
History: The circumstances of Amarilla's birth are a mystery even to her. Born to a mother who died during childbirth, and a father whom neither Amarilla nor anyone she knows had ever laid eyes on, she has never known how exactly she was born as an abominable hybrid of undead and mortal. As such, rather than parents, Amarilla was raised by an elderly librarian by the name of Esmeralda Keton, who taught her all that she knows today, resulting in a smattering of knowledge on multiple subjects. Esmeralda kept Amarilla away from most other individuals, fearing what may happen if anyone else were to discover that Amarilla were a dhampir. In recent years, Amarilla has taken an interest in learning about the undead for a greater understanding of herself, refusing to remain kept away from society any further so that she may explore the outside world for the sake of learning.
Equipment:
- Black hooded cloak, typically worn over her coat to cover herself and avoid sunlight.
- Serrated dagger, as a backup when bombs won't do
- Alchemist's supplies, for mixing together bombs and the occasional poultice
- Lock picks, as one never knows when they might come in handy
Skills and Spells:
- Amarilla's hybrid nature has its benefits, granting her impressive agility and grace, allowing her to hide and slip out of sight easily when she actually decides to stop talking, and letting her work well with diligent handiwork such as lockpicking or using precious materials.
- She is able to see exceptionally well in darkness and is resistant to most diseases.
- Amarilla has at least basic knowledges in many subjects learned from her life in the library, but the ones that stand out into anything notable are knowledge of alchemy and the undead. She has minimal use as an apothecary sadly, she could make a basic poultice for treating minor wounds if given the right herbs, but that would be the extent of her healing capabilities. Instead, she has learned to quickly (and somewhat haphazardly) mix together vials of volatile materials to create small bombs that detonate when thrown. The result of these bombs is nothing large or spectacular, but definitely a bit more damaging than taking an arrow to the shoulder.
Miscellaneous:
- Sunlight does not harm Amarilla, but she is still sensitive to it as it hurts her eyes rather easily, making it difficult for her to act capably in broad daylight.
- Fire burns her more severely and easily than it would others.
- Her vampiric heritage gives her occasional cravings for blood in small amounts, though it provides no actual benefit for her to drink it as she still normal needs food like any other mortal creature.