James ne fait que crier, comptant l'absence de questions comme un «non».
"Alors. Si quelqu'un demande, tu dirais que tu chasses un traître. Si je te le demande, à l'extérieur de cette pièce, tu chasserais aussi Marcus. C'est ce que vous direz à nos hommes qui se tiennent sur les scènes de crime, ce que vous conversez quand vous êtes ailleurs qu'ici. Pas d'exception. Aucune mention de la théorie réelle. Il n'y a personne d'autre que toi, moi et LaCroix."
Comme pour signifier qu'il en a fini avec le sujet, James s'assoit enfin sur la chaise qu'il n'a cessé d'éviter jusqu'à maintenant. Cela pourrait signifier une de deux choses: soit il a fini avec le problème le plus grave... ou il était sur le point d'y arriver.
"C'est la première moitié de votre travail. D'après ce que je sais de vous, vous devriez être en mesure de réussir raisonnablement. Outre les dossiers des victimes de meurtre, le plein accès aux scènes de crime et les appartements convenables à l'intérieur de la tour, il y a encore une chose que nous vous fournirons."
- Ses yeux tournent vers le coin où un certain Malkavien est assis, restant là pour un bref moment de silence avant de continuer.-
"Un des meilleurs interrogateurs à notre disposition. Sept est très doué pour obtenir chaque et toute information d'une personne, si nécessaire. Cela pourrait vous aider grandement si vous rencontrez d'éventuels suspects et témoins. Cependant..." - Son regard se retourne vers les autres, les regardant avec stérilité, mais aucun d'entre eux en particulier.- "...vous ne devez pas la perdre en aucune circonstance. Ne la laisse pas hors de vue, ne lui fais pas de mal, ne la laisse pas tranquille. Surtout pas de pauses de la mascarade. Elle est dans le même bateau que toi, et sa prochaine transgression sera sa dernière. Tu n'as pas le droit de laisser ça arriver. Si vous devez décider entre la mission et le bien-être de Sevens, décidez en sa faveur. Il est peu probable que le meurtrier - ou les meurtriers savent combien elle est utile, mais la perdre est une condition d'échec de cette entreprise. Il y a...
La mention répétée de son nom semble en fait réveiller la fille, ce qui n'est implicite que par son expression de plus en plus aigre. Jusqu'à ce qu'elle interrompe l'orateur, c'est-à-dire.
"Je ne suis pas une putain de clé de voiture, crétin." - elle déclare d'une voix incroyablement monotone, ce qui n'enlève pas le fait qu'elle vient d'insulter ouvertement leur hôte. James ne représente cependant qu'un sourire étrange. C'est bizarre parce que ça ne lui va pas très bien. Même à travers le masque d'un parfait repos, l'observateur attentif pouvait voir à quel point cela lui déplaisait, mais pour une raison quelconque il s'abstient de réagir. Il est évident qu'il ne tolère pas un tel comportement, mais il se force à le prendre comme une plaisanterie. Ses mots sonnent beaucoup plus froid pour l'ensemble de la phrase suivante, cependant.
« Une partie de votre qualification pour ce poste est votre capacité de restreindre quelqu'un par la force, en cas de situation. Attendez-vous à ce que cela soit nécessaire."
Si Seven comprend l'implication de James, elle ne le montre pas. Elle ne réagit à rien d'autre que son nom, il semble que James l'ait en colère en l'utilisant et soit devenu hors de propos peu après. La fille revient à ne rien regarder en particulier.
"C'est la carte sauvage dans notre manche. On ne sait pas ce qu'elle pourra découvrir en « demandant gentiment », ni même en visitant les scènes de crime... » 
Il l'a rendu assez facile vu que le groupe a dû supporter les antiques d'un Malkavien. Et Seven n'était pas seulement ton maniaque quotidien, non plus.
"Idéalement, toute cette affaire sera terminée plus tôt que nous ne l'espérons tous. La belle dame... c'est vers le coin... qu'il fait signe à un passager au hasard et que vous les emmenez, par exemple. Découvrez qui est derrière le meurtre et ramenez-les-moi. Ou avoir sept 'interroger' le coupable, elle - sera en mesure de dire si vous avez la bonne personne, et si elle passe le jugement, vous êtes autorisé à les en finir là où ils se trouvent. Alors tu auras ton ardoise propre. C'est assez simple, n'est-ce pas? »
Il se replie les mains, il se penche. On dirait qu'il n'y aura pas beaucoup plus d'explications à partir d'ici, à moins que quelqu'un ne l'exige. Cette impression est renforcée par le Ventrue jetant un regard sur sa montre - un geste inapte compte tenu de la gravité de cette matière.
Name: Seven
Apparent Age: 24
Sex: Female
Clan: Malkavian
Loyalty: indifferent


Appearance: Mostly seen in a black, slightly oversized hoodie that conceals more than one battle scar, not all of them inflicted by adversaries. Equally black, partially ripped pants and clunky boots are telling that she doesn't give much of a damn about fashion sense, one could say there's (literally) too much on her mind to worry about appearance. A dog collar is expressing her personal sense of bitter, self-ironical humor and serves in a more practical way at times. She's wearing her hair as what others would describe as a 'chaotic mess'. Seven's build can mostly be described as average and ordinary, which would be the only thing about her that fits this description.
Behavior: If one would look for her in a generic room, she'd be sitting in a corner as far away from the door as possible. She's not overly sociable and has the erratic mood swings her bloodline is known for. One moment she's curious and interested, and half a breath later she screams at your shadow with furious anger. Like most Malks, she has her moments of clarity, wisdom, reason and understanding but those are rare and hard to differentiate from batshit talk and 'regular' hallucinations. Depending on , talking to her is described between stressful and unbearable. Her speech patterns are slightly off the malkavian standard, as she's not constantly using the colorful metaphors of a feverish mind, but rather changes style, tone and wording every few sentences. Mostly every other sentence. On bad days even mid-sentence. She's fully aware of her insanity and manages to behave herself around mortals, mostly. Since her speech patterns are that irratic, telling how she feels about other vampires, clans and families is no easy feat. All in all, she either cherishes friendship with a selected few, or enjoys torturing this selected few with her antics more than others, either way she usually keeps away from crowds and sticks to those who accept her presence.
Nature of her insanity: Like other Malkavians, this one has multiple split personalities all imprisoned in one mind, but this one is well aware of it. While the 'common' Malk has more or less deep connections to the cobweb like mass of minds and voices, Seven is even uncommon for lunatics standards. It's like an amount of different aspects of herself exist seperately from each other, different emotions and moods manifested as seperate personalities. And they all are ripping, pushing and pulling on her nervous system, trying to steer the body in this or that direction. It is a constant struggle for control with herself, and the way she talks is telltale of this battle fought inside her head. While this leads to a linguistic chaos, it does not seem to impede movement, at least not much. She still defends herself with uncommon and unexpected motions, but one could not tell her blood legacy from the way she moves outside of battle (unless it's a bad day).  She tried to kill herself, assaulted a close friend with deadly intent, set her own house on fire and murdered half a streets population before. Out of control she's a danger to herself and everyone around her, especially if .
Background: She doesn't remember how she became a youngblood, nor who her creator was or why she came to be this 'unique'. In fact, even her real name is known, 'Seven' is merely what the Camarilla call her. Her past is shrouded with hallucinations and the misuse of . She spent the first few years of her new life completely confused but instinctively managed to keep away from humans and vampires alike, not breaking the masquerade until she came across a paranoid Gangrel anarchist that mistook her for a Camarilla spy. An unlucky incident that involved Seven reciting the Gangrels mother, him smashing her into a dumpster and then her ripping his eyes out in front of a gang of human kids lead to her first violation of the masquerade, and the initial meeting with the Camarilla. The impractical parts of her gift, specifically the occasional crescendos of madness have led to multiple violations of the masquerade by now, and in theory she's dead twice already.  is considered as valuable and has given her a few more second chances than she deserves, however the authorities patience has run out and one more major fuck-up was promised to be her last. She was also placed in a special operations unit - she knew nothing about them or their purpose, and they knew just enough to realize that another exposure caused by Seven could also be their end.
Training and general talents: Seven's not particularly fond of complicated systems like computers or lockpicks. Her physical strength is well-developed, but she'd avoid melee combat if possible, relying on obfuscate and dementation. She can handle blades and firearms sufficiently good, and weapons of choice would be a katana in one hand, a simple handgun in the other though she wouldn't carry those weapons around. It'd be too much of a hassle for her troubled mind to look after more than one weapon at a time. And her malkavian way of convincing people often enough solves a conflict without the need for bullets and blades. She's well able to pay attention to crucial details, but may also see them where there are none, where some have been or where they -will- be. If not in conflict with herself, she can be rather elaborate (seductive even) and knows what people need to hear instinctively (probably cheating with her weak albeit existing link to the cobweb). Her Auspex abilities are basically non-existant and she couldn't tell if there's a person in the next room even if they were talking to her loudly, as she doubts everything she can't see and/or feel. Also, her attention span is naturally short so letting her guard a door or object would be a really bad idea, she would probably get bored and try to destroy the object, or remove the door and carry it home to guard it under more comfortable circumstances.