-=Old Dungeons=-

L'homme Robed s'est un peu moqué du commentaire de Selva : « Tu as la plus grande foi en tes amis, n'est-ce pas? » Il s'est moqué. -- Ohh, s'ils étaient aussi forts que vous le pensez, n'est-ce pas Char? L'homme a dit que les pas pouvaient encore être entendus venant des ténèbres. "Madame Bladecross, je dois m'excuser. Mais vous m'avez donné beaucoup de crédit." Char dit qu'il entre dans la lumière, une marque fraîche de demi-lune sur le côté gauche de son visage. "Maintenant, Miss Bladecross encore une fois, je dois m'excuser" a dit Char en tenant sa main avant de souffler une étrange poudre dans le visage de Selva. Après quelques moments de folie, elle serait rendue inconsciente.
Quelque temps plus tard, Selva se réveillait attachée à une chaise dépouillée de son armure. Alors qu'elle reprit conscience, elle se retrouvait dans ce qui serait des quartiers du vieux donjon du directeur, son armure et son arme dans le coin arrière avec l'équipement de tous les autres chevaliers de son équipe. Char, deux cultes de Robed et un troisième Cultiste debout dans la pièce. Ce culte a une présence beaucoup plus intimidante que les autres et plus que cela, au lieu d'avoir une marque de demi-lune l'élève de son œil gauche est en forme de demi-lune. Alors que Selva reprit conscience, le cultiste sourit. "Eh bien regardez qui a finalement décidé de nous rejoindre." L'homme a dit slyly. "Maintenant, pour vous éviter des ennuis que nous vous avons amenés ici, je sais que la Vault est quelque part liée à cette pièce. Char m'a dit que chacun de vous avait un morceau au puzzle et le vôtre est le dernier dont j'ai besoin. Maintenant tu dois juste me dire ce que j'ai besoin de savoir." Le culte continua, mais avant même d'obtenir une réponse, il y avait un bruit terrifiant qui pouvait être entendu derrière l'un des murs.
Grottes d'araignées

Le consensus général étant de fuir le groupe a fait son chemin vers la sortie. Heureusement, le mur de glace de Sonya a donné au groupe un peu de place pour commencer, mais il n'a pas fallu longtemps avant que Silas et Jehan soient forcés de se battre pendant qu'ils retournaient à travers le passage. Bien que cela ait ralenti un peu les progrès, il a fallu environ 45 minutes au groupe pour traverser la caverne menant à une porte robuste avec une grande serrure métallique. Après qu'Odessa essaie de jouer avec le verrou un peu avant de faire savoir à Silas à propos du verrou. Silas ordonne rapidement à Amare de prendre sa place à l'avant pour revenir en arrière et s'occuper de la serrure. Après quelques bons coups avec son marteau Silas a pu casser la serrure et pousser ouvrir la porte. "À quel point la guerre est-elle mauvaise maintenant?" Il a demandé alors qu'il laissait entrer les autres. Dès que toute l'équipe a passé la porte, Silas l'a claquée et fermée. "Quelqu'un me trouve quelque chose pour tenir cette porte que je ne veux pas être ici toute la nuit" Silas sifflait alors qu'il continuait à tenir la porte que les sons des araignées claquant dedans pouvaient être entendus de l'autre côté.
Après quelques instants de brouillage quelqu'un a finalement poussé sur une bibliothèque pour barrer la porte en faisant un bon bruit d'écrasement comme il est tombé, permettant à Silas et à tout le monde un moment de repos. Un moment pour examiner leurs environs, le groupe semblait être dans une pièce qui n'avait pas été touchée depuis des années, même s'ils étaient encore quelque part sous terre, il semblait y avoir de la lumière venant de quelques endroits sur le toit. La pièce semblait remplie de trésors de l'époque, de racks d'armes et d'étagères de livres. Alors que Silas regardait autour de la pièce un vieux podium avec un livre sur celui-ci semblait attraper son regard et il est allé l'examiner. Le livre était couvert de poussière, Silas a commencé à enlever la poussière de la couverture en révérant un symbole d'une demi-lune. Mais avant que Silas puisse ouvrir le livre pour voir ce qui était à l'intérieur ce qui semblait presque comme un coup de foudre a été entendu de l'autre côté de l'un des murs de voûtes.
-=Bureau du directeur=-

Le bruit d'écrasement a attiré l'attention des Cultistes et le chef a donné un sourire en regardant le mur. Char fait soudain un mouvement en prenant une dague cachée tout en se précipitant vers Selva. Il coupe rapidement les cordes qui la lient : « Je suis désolé, Mme Bladecross, je n'ai pas pu m'en empêcher... » Il commence à dire, mais il est coupé à un éclair le frappe dans la poitrine l'envoyant s'envoler. "Nous avons ce que nous voulons maintenant les tuer et nous pouvons revenir pour recueillir le Grimoire de Xul à notre guise." Le chef du culte commande alors qu'il fait son chemin pour la sortie. Les deux autres cultivateurs dessinent tous deux un long Kris qui se prépare à combattre Selva.
Name: Silas Rose
Gender: Male
Age: 29
Appearance:

Silas stands 5'9" tall with black hair, under the mask he hides his slave brand even after being freed
Bio: Born a slave in the city of Danenfoth Silas never was destined for an easy life. From the time he could barely walk he was forced into hard labor but is was his bad attitude and "That look" which lead Silas into a different form of Slavery. At the Age of six he was sold to "The Pit" an arena where slaves would fight for the amusement of the people. From the age of six he began his fight for survival. There was no formal training in the pit all you could do was take in anything and everything the older slaves were willing to pass down and from there build up your own fighting skill and power. All that was left was for you to survive.
Luckily the people of the empire aren't (entirely) Savages and Silas didn't have to step foot into the Arena until he was 16. And due to his strong will to live and the fact he had been in The Pit quite a bit longer than most of the slaves his age group he soon shot up the ranks to be one of the top spots in his generation. But that spot, although it did lead to some luxuries was more a curse than a blessing, as Silas' fame grew so did his adversaries. The young boy had more Challengers than he could count rarely getting more than a few days to rest before being thrown into the fray of battle again. This Cycle continued until Silas was 21 the day he won his freedom.
That day turned out to be one of the most challenging days of Silas' life. A special free for all brawl of a tournament all for a chance of freedom. Not only did Silas have to fight against his normal rivals, but all comers young and old from any division of The Pit. And after five grueling fights, one mock mission in which Silas and a team of his choosing fought to the death with live Orcs captured just for this event, and an unmissable final round, only one foe stood in his way .... A "Reaper" A masked Champion chosen to be a final test.
In all aspects Silas should have died in that final fight, but somehow he pulled through actually slicing the Reaper's mask in two before it could finish him off. With that move the Reaper saw the final thing it needed to see and instead of delivering the final blow helped Silas up freeing him from the pit. For the next Eight years Silas has worked as an Adventurer and Mercenary trying to make a name for himself. And now he has decided to make his own Mercenary Company in an attempt to take on bigger and better contacts and missions.
Fighting Style:
Survival - Silas' entire fighting style is designed to survive. Without any real or proper training his moves are almost feral and unpredictable, but yet sometimes flashy from his old need to please the crowd. Due to his time in the Pit Silas is proficient with most weapon types, but he prefers a sword to most other weapons.
Equipment:
-A Pair of One Twin Curved Sword
-An Orc Longsword
-An Oak Recurve Bow
-A Set of Throwing Knives x 10 total
-a Hunting Knife
-Modified suit of Empire scout Armor
-Quiver with arrows
-Survival Rations for a week
Skills/Abilities:
"Eye for Skill" - A talent almost required in the Arena, the ability to get a read of your oponent at a glance. this skill works on most humanoids. Silas uses things like body structure, body mass, they way someone walks/stands to determine someone's combat ability.
"That Look" - Silas' glare seems to pierce your soul making it very hard to lie to his face
Survivor - A Gladiator at heart Siegfried is a hard man to kill he comes with many scars and the lessons that come from it.
Storyteller - Although he seldom reveals his slave upbringing Siegfried is well known to tell the tales of the arena to boost the Moral of his comrades when needed.
Other Information: