La page ouverte du classeur rouge se lisait comme suit:

Manuel du programme de la prochaine étape
Réaction audio
Une fois préparé, vous devrez appliquer la signature d'éveil auditive dans
d'encourager la permanence de l'État. Remarquez la signature d'éveil ci-dessous:

Figure 524 – Signature d'éveil
Assurez-vous absolument que vous avez effectué les étapes de préparation
correctement ou autrement la signature d'éveil n'appliquera pas le bon état
la permanence dans le sujet d'essai. Soyez également absolument certain que le
La signature d'éveil est jouée exactement comme indiqué ci-dessus. Au moins 3 ans
de formation musicale et d'expérience de la technologie de la musique est nécessaire pour
initialiser la séquence de réaction audio. Sérieusement, n'obtenez pas cette chanson
Ou bien quelque chose de mal se produira probablement. Sûrement. Nous n'avons pas
Testé avant de le faire mal, mais nous ne voulons pas gâcher la nature, d'accord? Eh bien, je veux dire,
Pas tant que ça... d'accord?
Il est de la plus haute importance que vous gardiez une distance sûre, comme la nouvelle
la sensibilité sera probablement confuse. Si vous craignez que votre sujet d'essai soit
agir de manière inhabituellement violente, alors il peut être nécessaire d'effectuer le Reversal
Réaction (voir page 994) afin d'inverser les effets de votre expérience. Les
La réaction réversible est connue pour ne pas être efficace à 100%, mais elle est toujours la meilleure
pour essayer d'inverser votre échec avant que vous détruisiez des milliers de dollars en
des ressources. Comme Kevin. Mon Dieu, Kevin. Pour des notes sur Kevin
On trouvera à l'annexe G, à la page 2134, la tristement célèbre erreur d'un milliard de dollars.
États-Unis d'Amérique, Japon, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni, Royaume-Uni
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Name: <example: Ness>
Quality: <example: Determined>
Description: <example: you don't need an example for this one>
Main Weapon/Fighting Style: <example: sports equipment>
Skills: <example:
 PK Flash: Blinds the enemy with a bright light of PSI energy!
 PK Fire: Burns enemies within a small area of effect.
 PK Heal: Removes status effects from a party member.
>
Stats: <this is where you allocate your stat points! You'll earn more stat points for specific stats as you fight.>

 Speed: 4 (influences your turn in a fight and how fast you can avoid things outside of battle)
 Strength: 1 (influences how much damage your attacks do and how much you can lift outside of battle)
 Guts: 2 (influences how many hits you can take and how long you can stay alive)
 Wits: 3 (influences how perceptive you are (how much information you can gather from a certain situation), i.e. how an enemy is described so you can find a weak spot or if you can find a hidden trapdoor)
 <custom stats here>

Pockets (16 items max):
<example:

 Sandwich
 Baseball Bat (equipped)
 Baseball Cap (equipped)
 Odd Key
>