Le vieux Zizz descendit bientôt les escaliers et entra dans la salle principale de la taverne, scrutant la tête de gauche à droite. C'était beaucoup plus occupé que d'habitude ce matin, a-t-il remarqué. Beaucoup de gens étranges qui traînent aussi.
Il y avait des pantalons de fantaisie que Rodent pendait ; aurait pu jurer qu'il avait déjà vu celui-là. Mais il y avait quelque chose d'étrange à côté de lui; un Ogre géant se tenait là avec une pinte dans la main (comme une quantité terriblement insuffisante pour une créature de sa taille), riant dans le visage de Rodent. Il n'a pas pu voir le visage de Rodent, et c'était une honte, parce qu'il aurait probablement fait une drôle d'expression.
Dans l'un des coins, il squatte la sorcière rousse accrochée à l'ombre. Ce n'était pas un mauvais quinque, mais un quinque compétitif; il était à la taverne depuis environ une semaine maintenant, et avait eu amplement l'occasion de se familiariser avec celui-ci. Il ne pouvait s'empêcher d'admirer son ingéniosité avec son arbalète. Elle pourrait se révéler problématique si un gros travail mercenaire surgissait, avec toute cette magie de la vieille école. Vous plaisantez? Oui, mais seulement si tu t'es fait prendre.
Puis il y avait cette bergerie à l'une des tables. Le mieux est d'ignorer celui-là, pensa-t-il. Il s'était encore faufilé sur sa terre, et il ne semblait pas avoir un bon sens de l'humour. Le genre de personne qui serait devenu fou si vous avez mentionné l'idée de contrôler la population animale. Ce qui était dommage, vu l'énorme loup qu'il avait repéré dans la région. Cela allait prouver tout le prix, quand il avait du temps libre.
Ce qui était particulièrement irritant à ce moment-là le matin, cependant, était les affaires pures de l'endroit. Le Zizz était habituellement assis dans l'un des sièges confortables dans le coin quelque part, mais il semblait que cette zone était inondée de jeunes idiots se saoulant à neuf heures du matin, ou peu importe l'heure qu'il était. Imbéciles! Ils finiraient probablement morts avant la fin de la journée, il pensait qu'il s'était légèrement ridiculisé, sans oublier son irritation.
Cependant, à la suite de ces abrutis, le Zizz a été contraint de passer son chemin devant quelques mécènes (ce n'est pas une tâche facile grâce à sa hauteur et à sa queue qui oscillent autour) et de palpiter sur le dessus un tabouret solitaire au bar, quelque part où il ne s'asseyait jamais. Il y avait une bonne raison à cela, qui s'est fait sentir assez bientôt.
Ignorant le grand mur qui était l'Ogre à sa gauche, il rôde dans une de ses poches de ceinture pour récupérer sa pipe prisée, faite de bois foncé selon la préférence habituelle de Zizz. Enlevant le petit capuchon pour empêcher toutes les herbes'médicinales' préemballées de tomber, il a enlevé une allumette de la même poche et a tenté de la frapper contre la barre. Pas de chance.
Il l'a essayé à nouveau, et encore, et environ six autres 'à nouveau' avant qu'il puisse enfin en tirer un peu de flamme, grondant à lui-même tout le temps. C'était une autre chose bizarre à propos de la taverne; il a toujours fallu plus d'efforts pour allumer les allumettes. Une sorte de nouveau champ de suppression, peut-être, qui pourrait aussi expliquer l'absence des combats habituels de bar qu'il avait vus dans... à peu près toutes les autres tavernes où il était allé. Sauf ceux de Tarzblik, évidemment. Pour des raisons tout à fait différentes.
Finalement, il a collé sa pipe dans sa bouche dentée et l'a allumée avec le match, l'agitant ensuite pour transformer le feu en une petite bouffée de fumée. Bien sûr, ce n'était rien comparé à ce qui s'est passé après que le Zizz a commencé à fumer a dit Pipe, libérant beaucoup plus de bouffées de fumée qui se sont répandues à travers le bar. Bien sûr le Zizz n'a pas particulièrement pris soin de tout inconvénient cela peut causer, puisque la sensation apaisante à base de plantes l'avait captivé. Il suffisait de lui faire sourire à nouveau, dans ce Zizz de mode terrifiante classique étaient connus pour.
Name: Azzrix Grimmor
Race: Ratman
Gender: male
Age: 20
Occupation: gentleman Thief, noble, he is also intraining to become an assassin
Personality/Interests: at first glance Azzrix seems laid back and not really caring, but that is not the case. He is a firm believer in the term blood is thicker than water, to him his family and their honor is most important to him. This a trait that most of his family. In terms of alignment Azzrix is lawful neutral. He is a devout follower in his family's codes of thievery and assassination. Honor his very important to him and unless he is doing an assassination Azzrix will almost never stab someone in the back both literally and figuratively.
Azzrix has no qualms with killing to make his reputation as an assassin known throughout the land. Vengeance is another trait of his personality and he will not think twice before getting revenge on those who have greatly offended. He can be good fun when he is not on mission and is willing to have a nice drink and talk with anyone who isn't an enemy. Despite his deceptive nature, Azzrix is very loyal to his friends and allies, he will never betray a friend or ally unless they have betrayed him.
Azzrix also has a superiority complex and thinks of himself as being the greatest thief in the world and superior to people outside of his family. Even though he thinks extremely highly of his skills, he will still be willing to learn new skills and techniques in thievery. He is extremely persuasive and deceptive, which has helped him become a gentlemen thief. Azzrix believes that deceiving and talking right is just as an important aspect of thievery as sneakiness is.
If you insult his family then he he will kill you or maim you badly for your dishonorable words. Mentally he is very smart and extremely cunning. Azzrix is not someone you want to get into a battle of wits with and he will try to always think up another plan if the last one fails thanks to great skill in multitasking.
His family code states that that he cannot steal from or assassinate the poor. His family believe that a proper challenge offers more fame and fortune, and Azzrix follows this code to the letter.
Appearance: He looks like an anthropomorphic rat and is very well groomed and carries himself like a noble.
Details Body build: he very well built, he is short but he has the muscles to go toe to toe with bigger opponents. His legs are of the right proportion to give him great agility evasiveness
Hair: fur
Hair color: blueish gray
Skin color: bluish gray
Eye/Iris color: blue
Height/Weight: five feet and five inches tall
Notable Features: he has a crescent moon mark on his cheek.
Clothing Description: he is from a noble family so his clothes are very well made and he could blend in perfectly as a socialite.
Equipment Weapon(s)
Rapier

Parrying Dagger

hand crossbow

Throwing Knives

Powers: he can communicate with and command rats.
Abilities: Ratmen are excellent climbers and have incredible senses especially sight and smell and are able to see in the dark. They also are extremely agile and can barely make a sound while running. Ratmen are very hardy and stout and can take hits and keep going thanks to their tougher bone structures. And they are by no means weak, they can hold their own in a fight of strnegth.
Talents: Azzrix has been trained in the art of thievery since he was a very young child and as a teenager he began his assassin training, all of these have given him great skills in these fields. He is an incredibly fast climber and a great jumper, he once was able to clear a fifteen foot span from one roof top to another.
Azzrix is an excellent swordsman and knife thrower, having trained in fancing and knife throwing since he was eight years old. He has also trained with light crossbows and is a very good marksmen. He is also an incredible unarmed combatant and thanks to his amazing agility Azzrix is amazingly evasiveness and can dodge extremely well. Azzrix is a great linguist and is excellent at learning and mastering languages.
Magic: he has no magic
impressions