Le temps était passé, et Yem était arrivé à l'auberge. Il était actuellement allongé sur un matelas de paille, en pensant. Il était en possession d'une vieille relique légendaire. Par tous les moyens, il était maintenant un homme riche, s'il décidait de livrer la relique aux autorités. Mais Yem avait peu de confiance dans ces autorités, et ne désirait pas de richesses. Il a besoin de connaissance et de pouvoir, et quelque chose lui a dit que les reliques tenaient les deux. Il devrait apprendre à les déchiffrer d'une façon ou d'une autre pour l'obtenir, mais c'était un problème pour plus tard. En ce moment, il regardait son amulette et pensait à l'étrange expérience qu'il avait eue plus tôt ce jour-là. Quelqu'un avait été dans son corps, le faisant bouger, utilisant la sorcellerie que Yem lui-même n'avait aucune connaissance de quoi que ce soit. Que quelqu'un pouvait encore être dans son corps, Yem devait admettre, mais il pensait qu'il était plus probable qu'il était lié à l'amulette. Il voulait communiquer avec elle, en parler, en apprendre, mais il ne savait pas comment le faire. Laisser la prise de contrôle était venu si naturellement pour lui avant, et il était sûr qu'il serait en mesure de le faire à nouveau, mais il ne pouvait pas pour sa vie se rappeler comment il l'avait fait maintenant qu'il était hors du moment. C'était probablement plus des reliques qui faisaient que les siennes. Il a réfléchi un peu plus, puis a décidé d'essayer quelque chose. Expérimentez. Il tenait la pierre noire sur sa poitrine.
Qui êtes-vous?, pensa-t-il, et pourquoi êtes-vous dans la pierre?
Il n'y avait pas de réponse.
Qui êtes-vous? Il n'abandonnait pas si facilement, dis-moi qui tu es!
Toujours pas de réponse. Yem a froncé.
Est-ce que tu m'entends, ou est-ce que je me fous de moi?
Pas un son. Peut-être s'il l'a approché différemment...
Je peux vous entendre, que vous soyez un idiot ou pas, je laisserai un jugement à l'avenir, une voix dans son esprit a soudainement dit.
Yem a été surpris mais a rapidement retrouvé son calme. Il a recueilli ses pensées et vidé son esprit; qui que ce soit, il pouvait entendre ses pensées. Mieux vaut ne pas trop donner.
Pourquoi tu ne m'as pas répondu avant? Je vous ai demandé votre nom.
Parce que tu as été impoli. On ne demande pas de noms avant de donner les siens. C'est de la courtoisie, vraiment.
Je vois. Dans ce cas, je suis Yem.
Oui. Quel drôle de nom.
J'ai entendu. Ne me donnez-vous pas la vôtre maintenant que j'ai donné la mienne?
Je n'ai jamais dit que je le ferais.
Yem sourit. Tricky. C'est pas vrai. Il aimait ça.
C'est plutôt impoli de ta part, non?
Peut-être. Mais je n'ai jamais prétendu que je ne le suis pas.
Il pouvait voir qu'il n'obtiendrait rien d'autre de l'entité vivant dans la relique ce soir, alors il a décidé de se retirer pour l'instant et de revenir plus tard quand il était mieux préparé.
Ah, je vois. Cela a été éclairant, mais je crains de devoir me reposer maintenant. Nous en reparlerons plus tard.
Si tu le dis, Yem. Si vous le dites.
Il mit la relique à côté de lui et l'enveloppa dans un morceau de tissu. J'espère qu'il ne pouvait pas lire son esprit s'il s'en séparait comme ça. Il devrait penser à une stratégie pour obtenir la vérité de l'être dans l'amulette.
Name: Ugnis C'zair
Age: 16
Personality:
Ugnis is a hedonistic pacifist, preferring to talk things over a cup of tea instead of fighting. Normally with an amiable personality, he gets along with many types of people and can force himself to be absurdly optimistic if the situation is too dark for him. This lax personality, however, masks his separate half that made him a successful mercenary. When he stops covering his eyes with the band, Ugnis switches to an extremely aggressive and almost psychopathic persona.
Weapons: Aegis - A long, extremely heavy, hilt-less sword with a three edges due to it's unique triangular shape. It has a foot-long grip, with a 4 1/2-foot blade that tapers to a point on the top.
Abilities:
Utilizes supplementary wind magic and offensive fire.
Tailwind - Creates a decent breeze from behind, making it easier to move forward and allowing projectiles to go further than normal.
Blaze Charge - Temporarily charges a weapon with magic, cloaking it with fire for one strike. Requires contact with the weapon.
Flame Rip - Ugnis rips forward and upward along the ground with his charged weapon, sending out a short-ranged cone of fire.