Titanfall 2

Titanfall 2 là một trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Respawn Entertainment và được phát hành bởi Electronic Arts. Là phần tiếp theo của Titanfall ra mắt từ 2014, trò chơi đã được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 28 tháng 10 năm 2016 trên nền tảng Windows, PlayStation 4 và Xbox One. Trong Titanfall 2, người chơi được điều khiển Titan (các khung xương máy) hoặc phi công được trang bị nhiều kỹ năng khác nhau như chạy trên tường, ngụy trang... Lấy bối cảnh trong một vũ trụ khoa học viễn tưởng, cốt truyện chơi đơn là câu chuyện về Jack Cooper, một tay súng của Frontier Militia. Cùng với Titan BT-7274, họ tham gia vào một nhiệm vụ để ngăn chặn Tập đoàn Sản xuất liên sao (IMC) phóng một vũ khí hủy diệt hàng loạt. Khi phát hành, trò chơi đã nhận được sự đánh giá tốt. Trò chơi được khen ngợi ở chế độ chơi đơn cốt truyện về thiết kế và cách thực hiện, chế độ nhiều người chơi được khen ở việc xây dựng trên nền tảng của trò chơi gốc. Mặc dù nhận được sự đón nhận tích cực, về mặt thương mại Titanfall 2 đã không làm tốt lắm do được đặt giữa việc phát hành Battlefield 1 và Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2 đã được đề cử cho nhiều giải thưởng cuối năm bao gồm giải thưởng Trò chơi điện tử của năm và Trò chơi bắn súng hay nhất bởi một số tạp chí về trò chơi điện tử. Respawn tiếp tục hỗ trợ trò chơi sau khi phát hành, cung cấp một số bản cập nhật và các bản mở rộng (DLC) miễn phí. Tập tin:Titanfall 2 gameplay screenshot.png Tương tự như phần trước, Titanfall 2 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, người chơi có thể điều khiển cả phi công và các Titan. Phi công có rất nhiều khả năng giúp tăng cường hiệu quả trong chiến đấu, bao gồm kỹ thuật ẩn mình, sử dụng móc kéo, những kĩ thuật parkour như nhảy kép và chạy trên tường với sự trợ giúp của một động cơ phản lực. Những hành động này có thể được phối hợp để di chuyển giữa các địa điểm một cách nhanh chóng. Trò chơi giới thiệu một số cơ chế mới bao gồm: cho phép người chơi trượt trên mặt đất, lưỡi dao sóng âm (một con dao có thể tiết lộ vị trí của kẻ thù gần đó), một ảo ảnh ba chiều bắt chước hành động của người chơi để làm rối kẻ địch) và một móc kéo có thể được sử dụng để kéo người chơi về một tòa nhà hoặc kẻ thù. Các phi công có một kho vũ khí lớn gồm súng săn, súng tiểu liên, súng lục và lựu đạn để chiến đấu. Ở cự ly gần, người chơi có thể kết liễu đối thủ từ phía sau bằng một đòn cận chiến. Titan có độ cơ động ít hơn so với phi công, nhưng có vũ khí và giáp mạnh hơn. Thay cho ba lớp đặc trưng trong phần Titanfall đầu tiên, bảy Titan mới được ra mắt: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone, Legion và Monarch. Ion sử dụng một vũ khí năng lượng trực tiếp. Scorch chiến đấu bằng bộ vũ khí đốt, Northstar vượt trội ở các cuộc chiến tầm xa, là Titan duy nhất có khả năng lượn. Ronin sử dụng một khẩu shotgun và kiếm chuyên về cận chiến. Tone tập trung vào chiến đấu với tầm xa trung bình với vũ khí khóa mục tiêu. Legion sử dụng một minigun được thiết kế cho mục đích phòng thủ và kiểm soát khu vực chiến đấu. Monarch được bổ sung sau trong bản mở rộng (DLC), là một bộ khung lớp Vanguard có thể đánh cắp năng lượng từ những Titan khác để tăng sức mạnh cho lá chắn phòng thủ của chính nó. Những Titan có bộ điều khiển di chuyển khác với những phi công, ví dụ chúng có thể né nhanh để tránh sát thương. Không giống như phần trước, Titanfall 2 có cốt truyện được phân chia giữa việc điều khiển Titan và điều khiển phi công. Game có cốt truyện tuyến tính, nhưng các cấp độ có nhiều con đường cho phép người chơi được khám phá. Titan BT-7274 đồng hành cùng người chơi trong phần lớn cốt truyện. Nó có thể thay đổi vũ khí của mình dưới sự chỉ huy của người chơi để tối đa hóa hiệu quả khi chiến đấu với các Titan khác nhau. Các vũ khí này được mở khóa sau khi người chơi đánh bại các kẻ thù quan trọng. Người chơi có nhiều cách để hoàn thành mục tiêu và tấn công kẻ thù. Các cấp độ đều lớn và có nhiều đường dẫn người chơi đến đích. Trò chơi cũng có các yếu tố nền tảng (platform game), chỉ định người chơi tận dụng khả năng parkour của Cooper để giải quyết các vấn đề và đi đến các khu vực không thể tiếp cận trước đây. Một số vũ khí chỉ có trong các cấp độ cụ thể và chỉ có thể được sử dụng trong các khu vực nhất định. Ngoài ra còn có cơ chế chơi trò chơi cấp độ cụ thể. Chẳng hạn ở màn "Effect and Cause", người chơi được yêu cầu di chuyển giữa hiện tại và quá khứ bằng một thiết bị tạm thời. Người chơi cũng có thể giao tiếp với Titan tại một số điểm nhất định trong cốt truyện, với nhiều lựa chọn giao tiếp khác nhau. Chế độ chơi đơn có một phòng luyện tập với mục đích hướng dẫn cho người chơi. Hoàn thành hướng dẫn càng nhanh thì họ sẽ có vị trí càng cao trên bảng xếp hạng. Chế độ nhiều người chơi ra mắt thanh Titan, tích trữ dần khi chơi game, đầy nhanh hơn khi người chơi hạ đối thủ, gây sát thương lên kẻ thù hoặc hoàn thành một số nhiệm vụ. Đến một mức nhất định, người chơi có thể triệu hồi một Titan. Titan được triệu hồi có thể đè nát kẻ thù nếu bị đáp trúng. Nếu thanh Titan đầy khi ở trong Titan, nó có thể sử dụng kĩ năng mạnh nhất, gây ra nhiều thiệt hại hơn so với các đòn tấn công thông thường. Những phi công có thể đánh cắp pin của Titan để gây sát thương. Pin đó cũng có thể được lắp cho Titan của đồng đội, sạc lại khiên và làm đầy thanh Titan. Người chơi có thể rời khỏi Titan của họ bất cứ lúc nào. Nó sẽ tiếp tục tấn công các đối thủ gần đó và theo sát phi công hết mức có thể. Người chơi cũng có thể đặt Titan ở "chế độ bảo vệ" và nó sẽ đứng yên. Người chơi kiếm được "thành tích" dựa trên hiệu suất của họ trong trận đấu cho dù đội của họ thắng hay thua. "Thành tích" là điểm kinh nghiệm thông qua việc tham gia trận đấu hoặc được mở khóa các vật phẩm. Người chơi cần tích lũy điểm thành tích để tăng cấp, giúp mở ra thêm vũ khí, các kĩ năng,... Người chơi cũng có thể kiếm Credit, một dạng tiền tệ được sử dụng để mua vũ khí, boost, Titan hoặc kĩ năng trước khi chúng được mở khóa. Những thứ này có thể kiếm được bằng cách đạt được điểm thành tích và hoàn thành các thử thách. Các tùy chọn tùy chỉnh của trò chơi đã được mở rộng đáng kể so với Titanfall. Trang phục và vũ khí của người chơi, cũng như ngoại hình và hiệu quả chiến đấu của Titans đều có thể được tùy chỉnh thoải mái. Boost (những kĩ năng giúp nâng cao hiệu quả chiến đấu của phi công) được ra mắt thay thế cho burn cards trong phần trước. Chúng có thể được kích hoạt khi thanh Titan đầy đến một phần nhất định. Chẳng hạn như Amped Weapon tăng sát thương bằng súng của người chơi cần thanh Titan đầy 80%. Người chơi phải quyết định boost sẽ sử dụng trước khi trận đấu bắt đầu do không thể đổi boost giữa trận. Titanfall 2 có một số chế độ nhiều người chơi khi ra mắt. Các chế độ này bao gồm: Amped Hardpoint: Trong chế độ này, các đội nhận được điểm nếu họ có thể giữ một khu vực quan trọng trong một khoảng thời gian. Đội nào tích lũy được nhiều điểm hơn sẽ chiến thắng. Bounty Hunt: Người chơi được thưởng tiền nếu họ tiêu diệt đối thủ hoặc kẻ thù do AI điều khiển. Người chơi cần quay lại một địa điểm cụ thể để gửi tiền. Người chơi cũng có thể tiêu diệt đối thủ để đánh cắp tiền của họ. Đội nào có số điểm cao nhất sẽ chiến thắng. Pilot vs. Pilot: Chế độ sinh tử theo đội nhưng người chơi không thể dùng Titan. Capture the Flag: Người chơi có nhiệm vụ cướp cờ của kẻ thù và mang nó về căn cứ, đồng thời phải ngăn chặn đối thủ đánh cắp cờ của đội mình. Attrition: Chế độ deathmatch theo đội trong đó người chơi có thể triệu tập Titan. Điểm được thưởng cho đội của người chơi khi họ tiêu diệt kẻ thù do người chơi hoặc do AI điều khiển. Khi một đội kiếm đủ điểm, trò chơi chuyển sang pha tiếp theo. Đội thua cuộc cần đến khu vực sơ tán và trốn thoát, trong khi đội chiến thắng cần loại bỏ tất cả các đối thủ. Skirmish: Chế độ này giống như Attrition, nhưng không có kẻ địch do AI điều khiển và điểm cần thiết cho quá trình chuyển pha sẽ thấp hơn. Last Titan Standing: Chế độ sinh tử theo đội nhưng những người chơi không thể rời Titan. Đội chiến thắng là đội tiêu diệt tất cả các Titan của đội kia. Free for all: (Đã bị xóa khỏi trò chơi) Người chơi có nhiệm vụ loại bỏ tất cả người chơi khác trong chế độ này. Tất cả những người chơi khác đều được đánh dấu là đối thủ. Coliseum: Đây là chế độ một đấu một, trong đó cả hai người chơi đều phải tiêu diệt người chơi kia. Người chơi tham gia chế độ này thông qua vé đấu trường, kiếm được bằng cách chơi các chế độ khác, mua bằng Credits hoặc nhận chúng trong những phần thưởng được cấp khi người chơi tăng cấp trong một phái. Titan Brawl: Chế độ sinh tử tiêu chuẩn theo đội, nhưng người chơi hồi sinh trong các Titan và không thể rời Titan. Frontier Defense: Chế độ chơi nhiều người đấu với máy (PvE), trong đó bốn người chơi phải đối mặt với năm đợt tấn công của kẻ thù. Việc tìm trận được cải thiện, trò chơi tự động giúp người chơi tìm trận mới sau khi trận đấu vừa kết thúc. Trò chơi cũng giới thiệu một tính năng mới gọi là "Mạng", cho phép người chơi thành lập một hội nhóm. Trò chơi sẽ tự động nhóm cả người chơi và các thành viên khác trong hội lại với nhau trong một trận đấu. Người chơi có thể tham gia nhiều hơn một hội và có thể thay đổi giữa các hội đã tham gia trong trận. Mỗi hội có một "happy hour", nếu một hội viên chơi game trong giờ đó thì họ có được thêm điểm thành tích. Xung đột diễn ra trên "The Frontier" (Vùng biên giới), một khu vực gồm các hệ thống sao cách xa "Core Systems" chứa Trái đất. Tập đoàn sản xuất liên sao (IMC) và Frontier Militia chiến đấu để giành quyền kiểm soát Frontier. IMC tìm cách khai thác tài nguyên phong phú của Frontier bất kể hậu quả đối với môi trường của các hành tinh, trong khi Frontier Militia chiến đấu để trục xuất IMC và giành độc lập cho Frontier. Theo sau Trận Demeter ở phần 1, Frontier Militia giành thế tiến công, chiến đấu giành tài nguyên và kiểm soát các hành tinh trong Frontier. Mặc dù bị suy yếu do thiếu quân tiếp viện từ Core Systems do cơ sở tiếp nhiên liệu bị James MacAllan phá hủy, nhưng IMC vẫn là lực lượng chiến đấu chiếm ưu thế khi cố gắng đẩy lùi phe Militia ra ngoài và chấm dứt mọi sự kháng cự. Trong cốt truyện chơi đơn, người chơi điều khiển Jack Cooper, một tay súng của Frontier Militia, được gửi đến hành tinh Typhon để gặp lại Titan BT-7274. Họ chiến đấu chống lại các kẻ thù từ loài ngoài hành tinh đến con người trong phái IMC. Respawn Entertainment được thành lập bởi Vince Zampella và một nhóm chín mươi người đã phát triển trò chơi. Giám đốc cũ của Titanfall, Steve Fukuda, nhà sản xuất Drew McCoy và nhà soạn nhạc Stephen Barton đều trở lại cho phần tiếp theo. Việc sản xuất bắt đầu vào giữa năm 2014 với vòng đời phát triển hai năm. Nhà xuất bản Electronic Arts tài trợ kinh phí và hỗ trợ tiếp thị. Trò chơi đã được hoàn thành vào ngày 29 tháng 9 năm 2016, với bên Respawn xác nhận rằng Titanfall 2 đã sẵn sàng, cho thấy nó đã được chuẩn bị để sao chép và phát hành. Vào tháng 5 năm 2014, hai tháng sau khi phát hành trò chơi đầu tiên, nhà phát hành Electronic Arts tuyên bố họ sẽ hợp tác với Respawn Entertainment để mang thêm trải nghiệm cho vũ trụ Titanfall. Phần tiếp theo đã được chính thức xác nhận vào ngày 12 tháng 3 năm 2015, bởi Vince Zampella của Respawn tại Lễ trao giải Trò chơi Học viện Anh lần thứ 12. Ông cũng xác nhận trò chơi sẽ có trên PlayStation 4, không như phần đầu. EA đã mở cuộc họp báo của họ tại EA Play 2016 với Titanfall 2 và thông báo rằng trò chơi sẽ được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 28 tháng 10 năm 2016. Điều này có nghĩa là tựa game này sẽ phải cạnh tranh với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác, bao gồm Battlefield 1, do DICE (một trong các hãng studio của EA) sản xuất, và Call of Duty: Infinite Warfare của Activision, được phát triển bởi studio cũ của Zampella là Infinity Ward. Theo McCoy, ngày phát hành đã được xác nhận từ lâu và nhóm không thể thay đổi. Bản Collector's Edition và Vanguard SRS Collector's Edition bao gồm nội dung mới, được phát hành cùng ngày với bản mặc định. Titanfall 2 đã được thêm vào EA Access và Origin Access vào ngày 7 tháng 7 năm 2017. Một bản Ultimate gồm phần cơ bản và tất cả các bản cập nhật cũng như một số nội dung mới, đã được phát hành cùng ngày. EA hợp tác với một nhà hàng và một công ty kinh doanh thực phẩm ăn nhẹ để quảng bá cho trò chơi. Người chơi đã mua thức ăn hoặc đồ uống tại bất kỳ nhà hàng Buffalo Wild Wings nào đều được nhận miễn phí một vật phẩm và được tham gia vào chế độ nhiều người chơi. Tương tự, những người chơi đã mua Mountain Dew hoặc Doritos được cấp một mã cho họ nhân đôi XP, quyền truy cập sớm vào các chế độ nhiều người chơi mới, một Titan và các vật phẩm trang bị cho Titan. EA cũng hợp tác với nhà sản xuất đồ chơi McFarlane Toys để sản xuất một dòng đồ chơi cho game bao gồm một bức tượng Cooper cao bảy inch (17,78 cm) và một bức tượng BT-7274 cao mười inch (15,4 cm). Respawn đã chuẩn bị hai bài kiểm tra kỹ thuật cho người dùng PlayStation 4 và Xbox One vào tháng 8 năm 2016, cho phép người chơi thử một số chế độ và bản đồ mới của trò chơi. Họ đã thực hiện một số điều chỉnh lớn sau khi nghe phản hồi từ những người chơi tham gia vào các thử nghiệm này. Tài khoản Twitter chính thức của Titanfall, dưới sự kiểm soát bởi EA chứ không phải là Respawn, cũng giúp quảng bá trò chơi bằng cách gợi ý cho những người dùng Twitter đang tìm game để chơi. Nó cũng được sử dụng để chế giễu các đối thủ cạnh tranh. Người chơi mua Battlefield 1 và Titanfall 2 cũng có truy cập độc quyền vào một skin của Titan lấy cảm hứng từ Thế chiến thứ nhất. Tại E3 2016, Respawn thông báo rằng tất cả các bản cập nhật và bản mở rộng sẽ miễn phí cho tất cả người chơi. Lấy cảm hứng từ các bản đồ miễn phí của Evolve, nhóm nghiên cứu hy vọng phương pháp này sẽ làm cho người chơi hài lòng hơn với chương trình trọn gói giá rẻ. Respawn đã hỗ trợ trò chơi với nhiều bản mở rộng trong năm đầu tiên sau khi phát hành trò chơi, bao gồm: Titanfall 2 nhận được đánh giá "nói chung là thuận lợi", theo tổng hợp đánh giá của Metacritic. GamesRadar đã chọn nó là Trò chơi điện tử của năm, trong khi PC Gamer chọn nó là game bắn súng của năm. Cốt truyện của trò chơi đã nhận được những đánh giá tích cực. Electronic Arts dự kiến trò chơi sẽ bán được khoảng chín đến mười triệu bản trong năm đầu tiên phát hành. Tuy nhiên, các nhà phân tích tài chính dự đoán doanh số của trò chơi sẽ gây thất vọng đáng kể do quyết định phát hành trò chơi của EA vào cuối tháng 10, khoảng thời gian giữa khi ra mắt Battlefield 1 của EA và Call of Duty: Infinite Warfare của Activision. Mặc dù vậy, EA không bày tỏ lo ngại về thời giàn phát hành vì họ cảm thấy rằng lượng người chơi của Battlefield 1 và Titanfall 2 sẽ không trùng nhau. Đây là trò chơi bán lẻ bán chạy thứ tư ở UK trong tuần đầu phát hành, sau Battlefield 1, The Elder Scrolls V: Skyrim - Phiên bản đặc biệt và FIFA 17. Doanh số tuần đầu tiên của nó chỉ đạt một phần tư doanh số trong tuần ra mắt của Titanfall mặc dù Titanfall 2 phát hành trên nhiều nền tảng. Doanh số kỹ thuật số của trò chơi cũng giảm, chỉ đạt một phần tư doanh số của phần trước. Theo NPD Group, Titanfall 2 là là trò chơi bán chạy thứ chín vào tháng 10 năm 2016 và là trò chơi bán chạy thứ năm vào tháng 11 năm 2016. Trong một hội nghị báo cáo tài chính của họ cho quý thứ ba của năm tài chính 2017, EA tuyên bố rằng doanh số của trò chơi đã giảm dưới mức mong đợi. Tuy nhiên, EA COO và CFO Blake Jorgensen tiếp tục nói rằng công ty hài lòng với những đánh giá tích cực mà trò chơi nhận được và hy vọng nó sẽ có doanh số mạnh mẽ trong năm tài chính tiếp theo. Theo Zampella, Titanfall 2 bán chạy và thành công, nhưng nó có thể làm tốt hơn. Vào tháng 1 năm 2017, công ty tài chính Morgan Stanley ước tính rằng trò chơi đã bán được 4 triệu đơn vị. Vào tháng 10 năm 2016, Zampella cho biết nhóm muốn cung cấp thêm trải nghiệm cho người chơi, mặc dù phần ba không được lên kế hoạch. Tuy nhiên, khi nhà xuất bản Electronic Arts mua lại Respawn Entertainment, họ đã tiết lộ rằng một tựa game Titanfall mới đang được phát triển. Apex Legends, một trò chơi battle royal diễn ra trong cùng vũ trụ, được phát hành vào ngày 4 tháng 2 năm 2019. Drew McCoy, nhà phát triển chính của trò chơi cho biếtː "Có một số người nghĩ rằng đã có quá nhiều game battle royal hoặc đó là loại game lỗi mốt, thế giới nghĩ rằng chúng tôi đang làm Titanfall 3 và chúng tôi không - đây là những gì chúng tôi đang làm." Việc tập trung vào Apex Legends, nhóm đã tạm dừng việc phát triển một tựa game Titanfall mới. ^ a b McWhertor, Michael (ngày 11 tháng 8 năm 2016). “Titanfall 2: First single-player campaign details”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2016. ^ Bertz, Matt (ngày 20 tháng 6 năm 2016). “What's the Same, What's Different in Titanfall 2 Multiplayer”. Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2016. ^ Hollister, Sean (ngày 12 tháng 6 năm 2016). “Titanfall 2's grappling hook is unreal (hands-on)”. CNet. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2016. ^ Busby, James (ngày 16 tháng 1 năm 2017). “The best guns in Titanfall 2”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ Saed, Sherif (ngày 20 tháng 6 năm 2016). “Here's four minutes of Titanfall 2 gameplay”. VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2016. ^ Espineli, Matt (ngày 28 tháng 10 năm 2016). “Titanfall 2: Every Single Titan and What They Do”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 10 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ Devore, Jordan (ngày 30 tháng 5 năm 2017). “Monarch's Reign brings another Titan and map to Titanfall 2 today”. Destructoid. Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2018. ^ a b c d Alexandra, Heather (ngày 1 tháng 11 năm 2016). “Tips For Playing Titanfall 2”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ Mahardy, Mike (ngày 12 tháng 8 năm 2016). “Titanfall 2 Single-Player Campaign Revealed, Shows New Details”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2016. ^ Albert, Brian (ngày 29 tháng 9 năm 2016). “Titanfall 2 Campaign Hand-On Preview: The First 3 Hours Are Intense”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 27 tháng 5 năm 2017. ^ Tyrrel, Brandin (ngày 11 tháng 8 năm 2016). “Titanfall 2 Single Player Is Surprising”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2016. ^ Hamilton, Kirk (ngày 25 tháng 11 năm 2016). “The Mission That Proved Titanfall 2 Was Something Special”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ a b Robinson, Martin (ngày 11 tháng 8 năm 2016). “You can talk to the Titans in Titanfall 2's campaign”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2016. ^ a b c Rosenberg, Adam (ngày 1 tháng 11 năm 2016). “10 'Titanfall 2' tips for those who struggle with multiplayer”. Mashable. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ a b c Sanchez, Miranda (ngày 12 tháng 10 năm 2016). “7 Big Differences Between Titanfall and Titanfall 2”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ “Titanfall 2 hands-on preview and interview – 'It's very different to anything we've done in the past'”. Metro. ngày 20 tháng 6 năm 2016. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2016. ^ McCaffery, Ryan (ngày 12 tháng 6 năm 2016). “E3 2016: Titanfall 2: Our First Multiplayer Hand-On Is On Fire”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ Denton, Jon (ngày 24 tháng 10 năm 2016). “Be advised: Titanfall 2's multiplayer runs much deeper than the original”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ Co, Alex (ngày 21 tháng 10 năm 2016). “Titanfall 2 – Full List of Pilot Boosts & Executions, Titan Customization Blowout”. PlayStation LifeStyle. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ Gwaltney, Javy (ngày 30 tháng 10 năm 2016). “12 Tips To Help You Master Titanfall 2's Multiplayer”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ Sheriden, Connor (ngày 22 tháng 9 năm 2016). “Titanfall 2 has a "1v1 me bro" mode brought to you by Mtn Dew and Doritos”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2017. ^ Pereira, Chris (ngày 9 tháng 8 năm 2016). “How Titanfall 2's Matchmaking Is Being Improved”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2016. ^ Hollister, Sean (ngày 24 tháng 6 năm 2016). “Titanfall 2 may fix one of the biggest problems with team-based multiplayer games”. CNET. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2016. ^ Jarvis, Matthew (ngày 29 tháng 3 năm 2016). “Divide and conquer: the next step for Respawn”. MCV. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2018. ^ Takahashi, Dean (ngày 21 tháng 10 năm 2016). “How Respawn crafted better mech combat and single-player play in Titanfall 2”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2018. ^ Wiltshire, Alex (ngày 13 tháng 10 năm 2017). “The making of Titanfall 2: How building blocks, buddy robots, and Half-Life led to one of the freshest FPS in years”. Edge. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2018. ^ Saed, Sherif (ngày 29 tháng 9 năm 2016). “Titanfall 2 has gone gold”. VG 247. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Dyer, Mitch (ngày 6 tháng 5 năm 2014). “EA and Respawn Partnered On New Titanfall Experiences”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ a b Karmali, Luke (ngày 12 tháng 3 năm 2015). “Titanfall 2 Confirmed, Coming to Xbox One, PS4 and PC”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 3 năm 2015. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Goldfarb, Andrew (ngày 12 tháng 6 năm 2016). “E3 2016: Titanfall 2 Release Date Revealed”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Leack, Jonathon (ngày 25 tháng 10 năm 2016). “Battlefield 1 vs Infinite Warfare vs Titanfall 2: Which FPS Should You Buy This Year?”. Game Revolution. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Saed, Sherif (ngày 31 tháng 10 năm 2016). “Titanfall 2 release date was "locked in a long time ago, no changing it," says Respawn”. VG 247. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ O'Connor, James (ngày 13 tháng 6 năm 2016). “Titanfall 2: Deluxe and Collectors editions now available for preorder”. VG 247. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Devore, Jordon (ngày 7 tháng 7 năm 2017). “Battlefield 1 and Titanfall 2 are joining EA Access”. Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Chalk, Andy (ngày 1 tháng 8 năm 2017). “Titanfall 2 Ultimate Edition includes maps, modes, weapons, and more freebies”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Makuch, Eddie (ngày 17 tháng 8 năm 2016). “How to Get Titanfall 2 DLC by Eating and Drinking”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 8 năm 2016. ^ Paget, Mat (ngày 15 tháng 6 năm 2016). “Titanfall 2 Figures Come With In-Game Content, See Them Here”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Pereira, Chris (ngày 16 tháng 8 năm 2016). “Titanfall 2 Beta Dates and Details Confirmed”. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Caswell, Tom (ngày 24 tháng 8 năm 2016). “Titanfall 2 Technical Test feedback bringing major gameplay changes”. GameZone. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Alexandra, Heather (ngày 1 tháng 12 năm 2017). “Titanfall Twitter Spams Random People Who Tweet They Want New Games”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Sarker, Samit (ngày 4 tháng 11 năm 2016). “Respawn publicly distances itself from Titanfall's official Twitter account”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Saed, Sherif (ngày 24 tháng 10 năm 2016). “This cool skin will be waiting for you in Titanfall 2 if you play Battlefield 1”. VG 247. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Hurley, Leon (ngày 20 tháng 6 năm 2016). “Titanfall 2's free DLC is about making sure gamers are 'happy with their $60 game'”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2016. ^ Reilly, Luke (ngày 22 tháng 11 năm 2016). “First Titanfall 2 DLC Arrives Next Week”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Chalk, Andy (ngày 23 tháng 3 năm 2017). “Titanfall 2 free DLC 'Colony Reborn' is coming at the end of the month”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2017. ^ Chalk, Andy (ngày 18 tháng 4 năm 2017). “Titanfall 2 DLC 'A Glitch in the Frontier' goes live next week”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Newhouse, Alex (ngày 18 tháng 7 năm 2017). “Next Free Titanfall 2 DLC Includes 4-Player Horde Mode, Two New Maps”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ Hallam, Chris (ngày 23 tháng 8 năm 2017). “Titanfall 2 receives Postcards from the Frontier DLC”. VideoGamer.com. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018. ^ “GamesRadar+'s Game of the Year 2016”. GamesRadar. ngày 30 tháng 12 năm 2016. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2018. ^ “Best Shooter 2016: Titanfall 2”. PC Gamer. ngày 25 tháng 12 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2018. ^ Orry, James (ngày 3 tháng 8 năm 2016). “Titanfall 2 to sell 9-10 million units, Battlefield 1 15 million, says EA”. VideoGamer.com. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2016. ^ Makuch, Eddie (ngày 28 tháng 10 năm 2016). “Titanfall 2 Sales Will Be "Substantially Disappointing," Analyst Says”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 10 năm 2016. Truy cập ngày 3 tháng 11 năm 2016. ^ Chalk, Andy (ngày 3 tháng 11 năm 2016). “Titanfall 2 tanks on UK physical sales charts, despite multiplatform release”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 11 năm 2016. Truy cập ngày 3 tháng 11 năm 2016. ^ Grubb, Jeff (ngày 15 tháng 12 năm 2016). “November 2016 NPD: Pokémon has its biggest debut in franchise history”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2018. ^ Grubb, Jeff (ngày 31 tháng 1 năm 2017). “EA: Titanfall 2 didn't meet sales expectations”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2018. ^ “"Q3 2017 Electronic Arts Inc Earnings Call on ngày 31 tháng 1 năm 2017."” (PDF). Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 31 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2019. ^ Makuch, Eddie (ngày 3 tháng 8 năm 2017). “Titanfall 2 Should Have Sold Better, Dev Says”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2018. ^ Grubb, Jeff (ngày 23 tháng 1 năm 2017). “Morgan Stanley raises Battlefield 1 sales estimate to 15 million”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2018. ^ Makuch, Eddie (ngày 18 tháng 10 năm 2016). “More Titanfall Games Could Come After Titanfall 2”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2018. ^ G. Macy, Seth (ngày 9 tháng 11 năm 2017). “EA Buys Respawn For $455 Million, New Titanfall Confirmed”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2018. ^ Kent, Emma (4 tháng 2 năm 2019). “The world thinks we're making Titanfall 3 and we're not - this is what we're making”. Eurogamer. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2020. ^ Saed, Sherif (15 tháng 5 năm 2020). “Respawn has no Titanfall games in development”. VG 247. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2020.