Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Rainbow Six Siege) là một trò chơi điện tử bắn súng chiến thuật được phát triển bởi Ubisoft Montreal và được phát hành bởi Ubisoft. Trò chơi được phát hành toàn cầu cho Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào ngày 1 tháng 12 năm 2015. Trò chơi nhấn mạnh vào sự kiểm soát môi trường và sự hợp tác giữa những người chơi. Người chơi có thể gia nhập Phe Tấn công hoặc Phe Phòng thủ trong các chế độ chơi khác nhau như Giải cứu Con tin, Gỡ bom và Kiểm soát Vị trí. Trò chơi không có cốt truyện nhưng có một loạt các nhiệm vụ ngắn có thể chơi đơn. Các nhiệm vụ này có chỉ thị lỏng lẻo, tập trung vào các tân binh được đào tạo để chuẩn bị cho các cuộc đụng độ trong tương lai với nhóm khủng bố White Masks (Mặt nạ Trắng) đang đe dọa nền hòa bình của thế giới. Đây là một phần trong loạt trò chơi Tom Clancy's Rainbow Six và là phần tiếp theo của Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots - một trò chơi bắn súng chiến thuật tập trung vào cốt truyện. Tuy nhiên Patriots đã bị hủy bỏ do những thiếu sót kỹ thuật và nhóm sau đó đã quyết định làm một phần mới. Nhóm nghiên cứu đã đánh giá cốt lõi của thương hiệu Rainbow Six và tin rằng việc cho phép người chơi trở thành các cảnh sát đặc nhiệm chống khủng bố hàng đầu rất phù hợp với trò chơi. Để tạo ra các tình huống bao vây đột kích chính xác, nhóm đã tham khảo các đơn vị chống khủng bố và các ví dụ thực tế về những cuộc tấn công. Chạy trên công nghệ game AnvilNext 2.0, trò chơi cũng sử dụng công nghệ RealBlast của Ubisoft để tạo ra môi trường có thể phá hủy được. Được công bố tại E3 2014, trò chơi đã nhận được bốn đề cử từ Giải Phê bình Trò chơi. Trò chơi đã nhận được sự đón nhận tích cực từ các nhà phê bình, với lời khen ngợi chủ yếu là cho phần chơi mạng và sự tập trung vào chiến thuật. Doanh số bán ra ban đầu rất ít nhưng số người chơi đã tăng đáng kể khi Ubisoft áp dụng mô hình "dịch vụ trò chơi" cho trò chơi và phát hành một số bản mở rộng miễn phí sau đó. Công ty đã hợp tác với ESL để biến Siege thành một môn thể thao điện tử. Vào tháng 6 năm 2018, tức hai năm rưỡi sau khi ra mắt, số người chơi đã vượt qua con số 40 triệu trên tất cả các hệ máy. Tom Clancy's Rainbow Six Siege là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. trong đó người chơi vào vai các đặc nhiệm của đội Rainbow. Các đặc nhiệm có quốc tịch, vũ khí và trang bị khác nhau. Các kĩ năng, trang bị riêng của một số nhân vật có thể tốt hơn các nhân vật khác. Lúc đầu các đơn vị chống khủng bố (CTU) có thể chọn là Đội giải cứu con tin của Mỹ (gọi tắt trong game là FBI SWAT), đơn vị SAS của Anh, GSG-9 của Đức, Spetsnaz của Nga và GIGN của Pháp (một số đơn vị khác đã được thêm vào qua các bản mở rộng). Mỗi đơn vị có bốn nhân vật được chia đều cho bên tấn công và bên phòng thủ. Người chơi cũng có thể chọn nhân vật "Tân binh" có thể dùng nhiều thiết bị hơn với điều kiện không có kĩ năng, trang bị riêng và khả năng chỉnh sửa phụ kiện trên vũ khí. Người chơi có thể chọn bất kỳ nhân vật nào từ mọi đơn vị từ bên phòng thủ hoặc tấn công, chọn điểm hồi sinh cũng như phụ kiện trên súng trước khi trận bắt đầu nhưng không được thay đổi khi trận bắt đầu. Cửa hàng trong game cung cấp các nhân vật hoặc vật phẩm mua bằng đơn vị tiền trong trò chơi,"Renown", được thưởng ở cuối trận. Các chế độ chơi khác nhau cho lượng renown khác nhau, các trận xếp hạng mang lại lượng renown nhiều nhất. Sử dụng "boost" sẽ giúp người chơi tăng 100% lượng renown kiếm được trong 24 giờ. Một loại tiền tệ cao cấp được gọi là "R6 credit" mua bằng tiền thật để mở khóa nhân vật nhanh hơn hoặc mua các vật phẩm khác. Trong các trận, khi một vòng bắt đầu, đội tấn công chọn một trong các điểm hồi sinh để bắt đầu cuộc tấn công trong khi phe kia cũng làm điều tương tự để phòng thủ. Một phút là khoảng thời gian chuẩn bị, trong đó thời gian đó đội tấn công được quyền điều khiển các xe do thám bản đồ để tìm các kẻ địch, bẫy, công sự phòng thủ và các mục tiêu, trong khi phe kia tiếp tục bảo vệ các mục tiêu. Phe bảo vệ cũng có thể dựng lên các chướng ngại vật và các bức tường được gia cố để khiến chúng không thể bị phá hủy bằng hầu hết các loại đạn trừ khi có một thiết bị riêng thích hợp của một đặc nhiệm nhất định, như Hibana, Thermite và Maverick. Các bản đồ trong trò chơi được thiết kế để khuyến khích chiến đấu ở cự ly gần và người chơi không thể hồi sinh cho đến khi kết thúc một ván đấu. Người chơi bị giết có thể vào "Chế độ hỗ trợ", cho phép họ truy cập vào các thiết bị giám sát để họ có thể tiếp tục giúp cho đội của mình bằng cách thông báo về địa điểm và hoạt động của đối thủ. Một ván đấu trong trận thường chỉ kéo dài bốn phút trong khi trận xếp hạng dài ba phút. Tinh thần đồng đội đề cao trong Siege và người chơi cần tận dụng các khả năng khác nhau của mình để hoàn thành mục tiêu và đánh bại đội địch. Sự giao tiếp giữa những người chơi cũng được đánh giá cao. Trò chơi cũng có chế độ khán giả cho phép người chơi quan sát một trận đấu từ các góc độ khác nhau. Trò chơi tập trung nhiều vào môi trường có thể phá hủy được. Người chơi có thể phá hủy các hạ tầng bằng chất nổ, bắn vào tường để tạo ra các lỗ đạn. Người chơi có thể đạt được lợi thế chiến thuật qua việc phá hủy môi trường và có mục đích khuyến khích người chơi sử dụng tư duy chiến lược sáng tạo. Đạn đã xuyên qua các cấu trúc sẽ gây ít sát thương hơn. Người chơi trong đội phòng thủ cũng có thể thiết lập các công sự hạng nặng trên tường và các lá chắɲ có thể bị phá hủy bằng chất nổ hoặc sử dụng các thiết bị đặc biệt (như máy hàn nhiệt nhôm của Maverick). Để ngăn chặn bước tiến của phe tấn công, đội phòng thủ có thể dùng dây thép gai, bẫy laser,... trên bản đồ. Người chơi có thể phá hủy trần và sàn nhà bằng cách sử dụng chất nổ để phục kích kẻ thù. Các vũ khí mạnh như lựu đạn và các loại chất nổ khác rất có giá trị vì chỉ có số lượng hạn chế trong một vòng. Khi ra mắt, trò chơi có 11 bản đồ và 5 chế độ chơi khác nhau cho PVE và PVP. Với các bản mở rộng (DLC) được phát hành sau khi ra mắt với bốn bản đồ bổ sung từ năm thứ nhất và ba bản đồ từ năm thứ hai - hiện có 19 bản đồ có thể chơi được với một bản nữa được phát hành vào tháng 12 năm 2018. Các chế độ chơi đặc trưng bao gồm: Hostage: chế độ nhiều người chơi trong đó phe tấn công phải rút con tin khỏi phe phòng thủ. Phe phải loại bỏ cả đội tấn công hoặc bảo vệ con tin cho đến khi hết thời gian. Nếu đội tấn công hoặc phòng thủ vô tình bắn chết con tin, đội đối phương sẽ giành chiến thắng. Bomb: chế độ nhiều người chơi trong đó phe tấn công được giao nhiệm vụ xác định vị trí và gỡ một trong hai quả bom. Phe phòng thủ phải quét sạch đội tấn công hoặc phá hủy thiết bị gỡ bom. Nếu đội tấn công bị giết hết nhưng đã kích hoạt thiết bị gỡ bom, đội phòng thủ vẫn phải vô hiệu hóa thiết bị đó để thắng. Secure Area: chế độ nhiều người chơi trong đó những phe phòng thủ phải bảo vệ một thùng chứa hiểm họa sinh học ở trong một căn phòng trong khi những phe tấn công phải chiến đấu để kiểm soát nó. Trận đấu kết thúc khi một phe bị giết hết hoặc đội tấn công kiểm soát được thùng chứa khi không có thành viên nào của đội bảo vệ trong phòng. Tactical Realism: một biến thể của các chế độ nhiều người chơi được thêm vào chung với đợt phát hành bản mở rộng Operation Skull Rain. Chế độ này tập trung nhiều hơn vào tính chân thực và tinh thần đồng đội, loại bỏ hầu hết các hiển thị trên HUD, khả năng đánh dấu kẻ địch và khả năng nhìn thấy đường viền của đồng đội qua tường, thêm hệ thống quản lí đạn thực tế hơn (khi nạp đạn, băng đạn (còn đạn) đang dùng sẽ được chuyển về cuối hàng, nhân vật sẽ lấy băng đạn đầu hàng lắp vào súng). Chế độ này không còn trong trò chơi nhưng có một số yếu tố còn nằm trong các chế độ khác. Terrorist Hunt: chế độ solo hoặc nhiều người chơi hợp tác với nhau, tối đa năm người chơi. Người chơi trong phe tấn công hoặc phòng thủ phải chiến đấu chống lại những đợt kẻ thù được điều khiển bởi AI trong các chế độ khác nhau như Bomb, Hostage hoặc Elimination (Terrorist Hunt kinh điển). Situation: phần chơi đơn, có 10 nhiệm vụ chơi solo và 1 nhiệm vụ coop để hướng dẫn và giới thiệu các kiến thức cơ bản của game cho người chơi. Out break: Một sự kiện trong thời gian có hạn dành riêng cho bản Operation Chimera, một nhóm 3 người chơi hợp tác chống lại mối đe dọa sinh học ngoài hành tinh, cụ thể là các dạng người bị đột biến nặng do AI điều khiển. Ở mức khó nhất chế độ này thêm khả năng gây sát thương cho đồng đội. Ubisoft đã công bố trò chơi trong cuộc họp báo của họ ở E3 2014. Vào tháng 8 năm 2015, Ubisoft tuyên bố rằng họ đã trì hoãn việc phát hành trò chơi từ ngày 10 tháng 10 đến ngày 1 tháng 12 năm 2015 để dành thêm thời gian cân bằng trò chơi trong phần chơi mạng nhiều người. Một bản alpha thử nghiệm kín đã được Ubisoft tổ chức vào ngày 7 tháng 4 năm 2015, trong đó mọi người có thể chơi phiên bản đầu của trò chơi để giúp nhóm phát triển kiểm tra máy chủ và cung cấp phản hồi. Ubisoft đã tổ chức một bản beta kín, bắt đầu từ ngày 24 tháng 9 năm 2015 để thử nghiệm thêm. Công ty còn muốn tổ chức một đợt thử nghiệm khác với việc phát hành bản beta mở của trò chơi vào ngày 25 tháng 11 năm 2015, nhưng đã trì hoãn việc phát hành đến ngày 26 tháng 11 do vấn đề tìm trận. Những ai đã mua Siege cho Xbox One có thể tải xuống Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas và Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 miễn phí. Để ra mắt trò chơi tại thị trường châu Á, Ubisoft đã công bố kế hoạch loại bỏ các hình ảnh bạo lực ra khỏi tất cả các phiên bản của trò chơi bằng một bản vá. Kế hoạch này sau đó đã bị rút lại do các nhận xét và phản hồi tiêu cực của người hâm mộ. Ubisoft cũng đã hình dung được đây sẽ một game esports. Công ty đã có cuộc họp đầu tiên với David Hiltscher, phó chủ tịch của ESL vào cuối năm 2013. ESL cung cấp phản hồi về sự cân bằng của trò chơi và giúp nhà phát triển đảm bảo rằng trò chơi có tính cạnh tranh. Nhóm đã tập trung vào việc giới thiệu các nhân vật mới để tăng tính đa dạng cho người xem esports, một quyết định lấy cảm hứng từ các game MOBA hiện đại như Dota 2 vì loại game này thường có 80 - 100 nhân vật. ESL và Ubisoft chính thức công bố Tom Clancy's Rainbow Six Pro League, một giải đấu chuyên nghiệp toàn cầu dành cho người chơi Windows và Xbox One, được tổ chức tại giải Intel Extreme Masters eSports vào ngày 4 tháng 3 năm 2016. Một đội châu Âu là PENTA Sports đã trở thành nhà vô địch của Rainbow Six Pro League mùa đầu tiên sau khi đánh bại đội GiFu tại trận chung kết được tổ chức vào tháng 5 năm 2016. Vào năm 2017 Pro League năm thứ hai sẽ được tổ chức nhưng các giải đấu trên Xbox One sẽ không có trong giải này. Ubisoft cũng đã tổ chức sáu giải đấu Invitational vào năm 2017 và 2018, trong đó các đội hàng đầu cạnh tranh giành giải thưởng cao nhất. Giải đấu năm 2018 đã thu hút 321.000 người xem trên Twitch. Nathan Lawrence từ Red Bull và Richie Shoemaker từ Eurogamer so sánh trò chơi như Counter-Strike: Global Offensive và đều hy vọng rằng Siege có thể hạ bệ ngôi vương của Global Offensive để trở thành game bắn súng góc nhìn thứ nhất thành công nhất trong tương lai. Rainbow Six Siege Năm thứ 3 Mùa 4 đã được công bố vào ngày 18 tháng 11 tại Chung kết giải Pro League ở Rio de Janeiro và sẽ lấy bối cảnh ở Morocco. Sự tiếp nhận trước khi phát hành của trò chơi là tích cực, các nhà phê bình ca ngợi thiết kế và sự căng thẳng của trò chơi trong các trận đấu. Trong năm 2014, trò chơi đã nhận được bốn đề cử từ Giải thưởng phê bình trò chơi: Game hay nhất, Game PC hay nhất, Game hành động hay nhất và Game nhiều người chơi trực tuyến hay nhất. Trò chơi cuối cùng đã thắng trong hạng mục Game PC hay nhất. Tom Clancy's Rainbow Six Siege đã nhận được những đánh giá nói chung là thuận lợi từ các nhà phê bình, theo tổng hợp đánh giá Metacritic. Các nhà phê bình ca ngợi môi trường phá hủy được, bản chất chiến thuật, thiết kế bản đồ và tập trung vào tinh thần đồng đội. Tuy nhiên sự chỉ trích đến từ hệ thống giao dịch vi mô của trò chơi và sự thiếu nội dung. Phần chơi mạng của trò chơi được nhiều nhà phê bình khen ngợi. Chris Carter của Destructoid đã ca ngợi bản chất kết thúc mở của trò chơi khiến mỗi trận đấu không thể đoán trước được và giúp trải nghiệm chơi luôn khác nhau trong một thời gian dài. Scott Butterworth của GameSpot đánh giá cao danh hiệu này khi cho phép người chơi tận dụng sự sáng tạo của họ trong việc tiếp cận một nhiệm vụ. James Davenport từ PC Gamer mô tả Siege là một "cuộc chiến tâm lý", trong đó người chơi không ngừng cố gắng đánh lừa đối thủ. Ryan McCaffery từ IGN cũng đánh giá cao khả năng chiến thuật, khiến trò chơi trở nên "căng thẳng và hấp dẫn". Số lượng nhân vật có sẵn cho người chơi lựa chọn đã được cả Carter và Matt Bertz từ Game Informer khen ngợi, họ nhận xét rằng họ đã thêm độ sâu và sự đa dạng cho trò chơi và người chơi có thể thử nghiệm xem cặp nhân vật phối hợp tốt hơn. Tuy nhiên, McCaffery đã thất vọng vì thiếu nhiều chế độ trò chơi và nhận xét rằng hầu hết người chơi thường bỏ bê các nhiệm vụ chính và chọn cách đơn giản hơn là loại bỏ đối thủ. Chế độ Terrorist Hunt đã nhận được các ý kiến khác nhau từ các nhà phê bình. Carter nghĩ rằng nó "thư giãn" hơn, Butterworth nói rằng chế độ mang lại sự hăng hái. Tuy nhiên, Bertz nhận xét chế độ thiếu sự đa dạng, kẻ địch do AI điều khiển yếu và kém mãnh liệt hơn khi so sánh với các chế độ đấu với người chơi khác. Martin Robinson từ Eurogamer cũng lưu ý rằng chế độ chỉ chạy với 30 FPS đã hạn chế sự hấp dẫn của nó. Vào tháng 5 năm 2015, CEO của Ubisoft là Yves Guillemot tuyên bố rằng công ty dự kiến trò chơi sẽ vượt qua doanh số bảy triệu đơn vị của Far Cry 4 vì được hỗ trợ sau khi phát hành. Khi phát hành game đã đứng ở vị trí thứ sáu trong Biểu đồ phần mềm của Vương quốc Anh, bán được 76.000 bản bán lẻ trên cả ba nền tảng. Các nhà phê bình nghĩ rằng hiệu suất phát hành là quá dồn dập và mờ nhạt. Tuy nhiên, thông qua hỗ trợ và cập nhật sau khi phát hành, số người chơi đã tăng gấp đôi kể từ khi trò chơi ra mắt. Sau DLC thứ ba, Skull Rain. số người chơi đã tăng 40% và tựa game này đã có hơn 10 triệu người chơi đăng ký. Hai năm sau khi ra mắt, trò chơi vẫn là một trong 40 trò chơi bán lẻ bán chạy nhất ở Anh. Hiệu suất mạnh mẽ của Siege cùng với Tom Clancy's The Division (2016) và Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017) đã nâng tổng số người chơi của sê ri Tom Clancy lên 44 triệu vào năm 2017. Thành công sau khi ra mắt cho Siege đã củng cố thêm niềm tin của Ubisoft vào mô hình "dịch vụ trò chơi". Các tựa game tập trung nhiều người chơi trong tương lai của Ubisoft - như For Honor - đã áp dụng mô hình này, trong đó công ty sẽ cung cấp các bản cập nhật và DLC miễn phí trong vài năm sau khi game phát hành chính thức. Vào tháng 8 năm 2017 Ubisoft đã thông báo rằng trò chơi đã vượt qua 20 triệu người chơi và đạt 2,3 triệu người chơi mỗi ngày. Hai năm sau khi phát hành, Ubisoft tuyên bố rằng trò chơi đã có hơn 25 triệu người chơi đã đăng ký. GameSpot mô tả Siege là một trong những sự trở lại lớn nhất của các tựa game AAA hiện đại và là bằng chứng tốt nhất cho thấy mô hình "dịch vụ trò chơi" hoạt động tích cực nhờ các bản cập nhật liên tục của Ubisoft giúp cho cộng đồng thịnh vượng. Vào ngày 2 tháng 11 năm 2018, Ubisoft Montreal tuyên bố sẽ thay đổi Tom Clancy's Rainbow Six Siege bằng cách xóa các hình ảnh liên quan đến bạo lực, tình dục và cờ bạc để tuân thủ các quy định của các nước châu Á. Tuy nhiên thông báo này đã tạo làn sóng phản đối từ cộng đồng game thủ. Họ tin rằng những thay đổi sẽ được thực hiện trong đợt phát hành trò chơi tại Trung Quốc để được kiểm duyệt. Vì áp lực từ cộng đồng, Ubisoft Montreal đã thông báo vào ngày 21 tháng 11 rằng họ sẽ hủy các thay đổi. Ubisoft đã kiện Ejoy đến từ Trung Quốc cùng với Apple và Google vào tháng 5 năm 2020, do trò chơi Area F2 của Ejoy mà Ubisoft tuyên bố đó là một bản sao của Rainbow Six Siege. Ubisoft tuyên bố rằng "Hầu như mọi thứ của Area F2 đều được sao chép từ Siege, từ màn hình lựa chọn nhân vật đến màn hình hết trận và nhiều thứ khác". Ubisoft tuyên bố họ đã cố gắng xóa trò chơi này khỏi các cửa hàng ứng dụng tương ứng của Apple và Google nhưng họ không đựoc cho phép xóa và vì Area F2 là một trò chơi miễn phí với microtransactions (mua tiền ảo trong game), cả hai công ty đều được hưởng lợi về mặt tài chính từ vi phạm bản quyền, và do đó được đưa vào vụ kiện. ^ Additional work by Ubisoft Kiev, Ubisoft Toronto, Ubisoft Barcelona. ^ Bailey, Dustin (ngày 30 tháng 10 năm 2018). “Rainbow Six Siege player count tops 40 million”. PCgamesn (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2018. ^ McWhertor, Michael (ngày 4 tháng 6 năm 2015). “Meet Rainbow Six Siege's FBI SWAT operators”. Polygon. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Cowen, Nick (ngày 13 tháng 6 năm 2014). “E3 2014: Rainbow Six Siege preview”. The Guardian. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ “Information about Renown and R6 credits”. ubi.com. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2018. ^ a b c d Burns, Steven (ngày 10 tháng 4 năm 2015). “Rainbow Six Siege alpha impressions”. VideoGamer.com. Truy cập ngày 4 tháng 7 năm 2018. ^ Davenport, James (ngày 4 tháng 12 năm 2015). “Seven things I wish I'd known before starting Rainbow Six Siege”. PC Gamer. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2016. ^ LeJacq, Yannick (ngày 14 tháng 11 năm 2015). “Why There Are No Respawns In The Next Rainbow Six”. Kotaku. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Makuch, Eddie (ngày 15 tháng 10 năm 2014). “Why Rainbow Six Siege Doesn't Let You Respawn”. GameSpot. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ a b Mccaffrey, Ryan (ngày 30 tháng 3 năm 2015). “6 Thing We Think About Rainbow Six Siege”. IGN. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Buckeridge, Rory (ngày 12 tháng 6 năm 2014). “E3 2014: Rainbow Six: Siege details emerge as Ubisoft unveil explosive hostage situation shooter”. Mirror.co.uk. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Hillier, Brenna (ngày 14 tháng 8 năm 2015). “Why Ubisoft put Spectator Mode in Rainbow Six: Siege”. VG 247. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Devore, Jordan (ngày 17 tháng 6 năm 2014). “Ubisoft talks single-player in Rainbow Six: Siege”. Destructoid. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ a b Lahti, Evan (ngày 18 tháng 6 năm 2014). “Rainbow Six Siege interview: how destruction works, moddability, hostage design”. PC Gamer. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ a b Lien, Tracey (ngày 11 tháng 6 năm 2014). “Rainbow Six Siege lets you do damage in creative ways”. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Langshaw, Mark (ngày 28 tháng 4 năm 2015). “Hands-on with tactical, destruction-filled shooter Rainbow Six Siege”. Digital Spy. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Lewis, Anne (ngày 11 tháng 6 năm 2014). “Rainbow Six Siege - Destruction, Fortification And Other Modes”. Ubisoft. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Wong, Steven (ngày 10 tháng 4 năm 2015). “Rainbow Six: Siege Closed Alpha Impressions: What Hostage?”. Shacknews. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Prescott, Shaun (ngày 16 tháng 9 năm 2015). “Rainbow Six Siege will launch with 11 multiplayer maps”. PC Gamer. Truy cập ngày 31 tháng 5 năm 2016. ^ Brown, Matt (ngày 20 tháng 5 năm 2018). “Rainbow Six Siege Operation Parabellum: everything you need to know”. Windows Central. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2018. ^ Dawson, Bryan (ngày 4 tháng 1 năm 2016). “Rainbow Six Siege - Bomb Mode, Preparation and Action Phase Tips and Tricks”. Prima Games. Truy cập ngày 31 tháng 5 năm 2016. ^ Dawson, Bryan (ngày 4 tháng 1 năm 2016). “Rainbow Six Siege - How to Win in Secure Area Mode”. Prima Games. Truy cập ngày 31 tháng 5 năm 2016. ^ “Rainbow Six Siege: Operation Skull Rain goes to Brazil for two new operators”. PC Gamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2017. ^ Martin, Matt (ngày 30 tháng 9 năm 2015). “No Rainbow Six: Siege story campaign? Try lone wolfing Terrorist Hunt”. VG247. Truy cập ngày 30 tháng 9 năm 2015. ^ Phillips, Tom (ngày 16 tháng 6 năm 2015). “Rainbow Six Siege player-vs-AI Terrohunt mode detailed”. Eurogamer. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ a b VanOrd, Kevin (ngày 15 tháng 6 năm 2015). “The Crushing Tension of Rainbow Six: Siege at E3 2015”. GameSpot. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Simmons, Alex (ngày 21 tháng 10 năm 2015). “Introducing Rainbow Six Siege's Single-player Mode”. IGN. Truy cập ngày 31 tháng 5 năm 2016. ^ “Rainbow Six Siege Operation Chimera: Everything you need to know”. Windows Central (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 8 tháng 6 năm 2018. ^ Albert, Brian (ngày 9 tháng 6 năm 2014). “E3 2014: Tom Clancy's Rainbow Six Siege Revealed”. IGN. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Yin-Poole, Wesley (ngày 18 tháng 8 năm 2015). “Rainbow Six Siege delayed to December”. Eurogamer. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Makuch, Eddie (ngày 3 tháng 4 năm 2015). “Rainbow Six Siege PC Closed Alpha Starts Next Week”. GameSpot. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Phillips, Tom (ngày 11 tháng 11 năm 2015). “Rainbow Six: Siege open beta delayed”. Eurogamer. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Silva, Marty (ngày 15 tháng 6 năm 2015). “E3 2015: Rainbow Six Vegas 1 and 2 Free With Siege on Xbox One”. IGN. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Vazquez, Suriel (ngày 3 tháng 11 năm 2018). “Ubisoft Removing Graphic Imagery From Rainbow Six Siege As It Expands To Asian Market”. Game Informer. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2018. ^ Batchelor, James (ngày 21 tháng 11 năm 2018). “On Ubisoft's pandering to unreasonable players”. Gameindustry.biz. Truy cập ngày 28 tháng 11 năm 2018. ^ Chapman, Anthony (ngày 2 tháng 2 năm 2016). “Rainbow Six Siege: Operation Black Ice live, new map and operators included”. Express.co.uk. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Prescott, Shaun (ngày 9 tháng 5 năm 2016). “New Rainbow Six Siege Operation Dust Line details emerge”. PC Gamer. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Newhouse, Alex (ngày 2 tháng 6 năm 2017). “Rainbow Six Siege's Operation Health Update Brings Significant Hitbox Changes”. GameSpot. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Chalk, Andy (ngày 2 tháng 6 năm 2017). “Rainbow Six Siege 'Operation Health' priorities include maps, hit boxes, and Glaz”. PC Gamer. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2017. ^ “Rainbow Six Siege Year 2 Season 2 delayed three months for "Operation Health" as Ubisoft shores up tech and resolves issues”. VG247.com. Truy cập ngày 20 tháng 12 năm 2017. ^ Pereira, Chris (ngày 11 tháng 9 năm 2017). “Rainbow Six Siege Blood Orchid Update Out Now With New Operators And A Map”. GameSpot. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2017. ^ Smith, Rebecca (ngày 23 tháng 8 năm 2017). “Rainbow Six Siege Free Weekend and Operation Blood Orchid Details”. True Achievements (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2017. ^ Pereira, Chris (ngày 23 tháng 8 năm 2017). “Rainbow Six Siege's Three Blood Orchid Operators Detailed”. GameSpot (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2017. ^ Wright, James (ngày 26 tháng 8 năm 2017). “Rainbow Six Siege Operators: Blood Orchid DLC REVEAL for PC, PS4, Xbox before free weekend”. Daily Star (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2017. ^ Jones, Gary (ngày 5 tháng 12 năm 2017). “Rainbow Six Siege White Noise release date: PS4 and Xbox One update times CONFIRMED”. Express.co.uk. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2017. ^ Gach, Ethan (ngày 19 tháng 11 năm 2017). “Rainbow Six Siege's Operation White Noise Adds Invisible Cloaks And Phone Hacking”. Kotaku. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2017. ^ Dayus, Oscar (ngày 7 tháng 3 năm 2018). “Rainbow Six Siege Operation Chimera Patch Notes Released, These Operators Are Getting Updated”. ^ Purchese, Robert (ngày 20 tháng 11 năm 2017). “Rainbow Six Siege teases a cooperative zombie mode for Year 3”. Eurogamer. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2017. ^ Shabana, Arif. “RAINBOW SIX SIEGE OPERATION PARA BELLUM DETAILED - NEW OPERATORS, MAP, MORE”. IGN. IGN Entertainment Inc. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2018. ^ “Operation Para Bellum - Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Ubisoft (US)”. rainbow6.ubisoft.com. ^ Knezevic, Kevin (ngày 31 tháng 8 năm 2018). “Rainbow Six Siege: Operation Grim Sky Release Date Announced”. Gamespot. ^ “NEW ATTACKER: MAVERICK”. rainbow6.ubisoft.com. ^ “NEW DEFENDER: CLASH”. rainbow6.ubisoft.com. ^ “Operation Grim Sky, Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (UK)”. rainbow6.ubisoft.com. Ubisoft. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2018. ^ Grubb, Jeff (ngày 4 tháng 12 năm 2018). “Rainbow Six: Siege's Operation Wind Bastion heroes are now playable”. Vulture Beat. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2018. ^ “Operation Wind Bastion Operators and Map Guide”. Ubisoft. ngày 19 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2018. ^ {{chú thích web|url=https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-sieges-new-operators-burnt-horizon-exp/1100-6465049/%7Ctitle=Rainbow Six Siege's New Operators, Burnt Horizon Expansion, And Year 4 Roadmap Detailed|first=Oscar|last=Dayus|date=ngày 18 tháng 2 năm 2019|access-date =ngày 19 tháng 2 năm 2019|work=GameSpot|publisher=CBS Interactive}} ^ Wunderl, Steffie (ngày 10 tháng 5 năm 2016). “Building Rainbow Six Siege into an eSport”. Red Bull. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Arif, Shabana (ngày 6 tháng 2 năm 2017). “Rainbow Six Siege is all about new operators and maps, not new game modes”. VG 247. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Dransfield, Ian (ngày 29 tháng 1 năm 2016). “Rainbow Six Siege gets a $100,000 tournament”. Digital Spy. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Higgins, Chris (ngày 19 tháng 5 năm 2016). “What does Rainbow 6: Siege need to make it as an esport?”. PC Gamer. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Chalk, Andy (ngày 16 tháng 3 năm 2017). “Rainbow Six Pro League Year Two goes PC exclusive”. PC Gamer. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Moyse, Chris (ngày 27 tháng 2 năm 2018). “My after-action report of the Rainbow Six Invitational tournament”. Destructoid. Truy cập ngày 13 tháng 4 năm 2018. ^ Lawrence, Nathan (ngày 24 tháng 3 năm 2017). “Rainbow Six Siege: Counter-Strike Killer”. Red Bull. Truy cập ngày 13 tháng 4 năm 2018. ^ Shoemaker, Richie (ngày 6 tháng 9 năm 2017). “A new season of Siege means that Rainbow Six is a step closer to taking down Counter-Strike”. Eurogamer. Truy cập ngày 13 tháng 4 năm 2018. ^ “Rainbow Six Siege Year 3 Season 4 Details Take Siege In Morocco”. TrueAchievements (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2018. ^ “Tom Clancy's 'Rainbow Six Siege' Game to Feature Moroccan Scenes”. Morocco World News (bằng tiếng Anh). ngày 12 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2018. ^ Futter, Mike (ngày 24 tháng 6 năm 2014). “E3 2014 Game Critics Awards Nominations Announced”. Game Informer. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ “2014 Winners”. Game Critics Awards. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2015. ^ Robinson, Martin (ngày 3 tháng 12 năm 2015). “Rainbow Six Siege review: Six Pack”. Eurogamer. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017. ^ Dyer, Mitch (ngày 12 tháng 5 năm 2015). “Ubisoft Updating Rainbow Six Siege 'For a Long Time'”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 5 năm 2015. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2015. ^ Leack, Jonathan (ngày 7 tháng 12 năm 2015). “Rainbow Six Siege Isn't Selling Well, and It Deserves Better”. Game Revolution. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 12 năm 2015. Truy cập ngày 9 tháng 12 năm 2015. ^ “Just Cause 3 and Rainbow Six Siege underwhelm in UK charts”. GameCentral. ngày 7 tháng 12 năm 2015. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017. ^ Ingenito, Vince (ngày 10 tháng 8 năm 2016). “More People Are Playing Rainbow Six Siege Now Than At Launch”. IGN. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017. ^ Makuch, Eddie (ngày 3 tháng 11 năm 2016). “How's Ubisoft Doing? Here Are the Key Takeaways From Latest Earnings Report”. GameSpot. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017. ^ “The Develop Post-Mortem: Rainbow Six Siege”. Develop. ngày 31 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017. ^ Nunneley, Stephen (ngày 16 tháng 5 năm 2017). “Tom Clancy games have 44M players thanks to The Division, Wildlands, Rainbow Six Siege”. VG 247. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017. ^ Dring, Christopher (ngày 22 tháng 11 năm 2016). “"No more DLC that gamers have to buy for the full experience" - Ubisoft”. Gameindustry.biz. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2017. ^ Nunneley, Stephany (ngày 5 tháng 8 năm 2017). “Rainbow Six Siege has 20M registered players and 2.3M play everyday”. VG 247. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2017. ^ Purchese, Robert (ngày 6 tháng 12 năm 2017). “Rainbow Six Siege hits 25 million players as Operation White Noise launches”. Eurogamer. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2017. ^ McHardy, Michael (ngày 21 tháng 12 năm 2017). “Rainbow Six Siege's Astonishing Comeback”. GameSpot. Truy cập ngày 13 tháng 4 năm 2017. ^ Parlock, Joe (ngày 2 tháng 11 năm 2018). “'Rainbow Six Siege' In Censorship Row As "Aesthetic Changes" Are Made To Fit Asian Regulations”. Forbes. Truy cập ngày 28 tháng 11 năm 2018. ^ Hall, Charlie (ngày 21 tháng 11 năm 2018). “Rainbow Six Siege team reverses course, will not censor the game for global players”. Polygon. Truy cập ngày 28 tháng 11 năm 2018. Trang web chính thức