
Swedish: 
Så du har slagits mot monster,
löst och ibland skapat konflikter
när er DM plötsligt säger de mytomspunna orden:
"Ni...har gått upp en nivå!"
Spela Final Fantasy segermelodin
för dagens Handbooker Helper handlar om vad som händer
när du når den där eftertraktade nästa nivån.
♫ Don't know how to play? ♫
♫ We'll show you the way! ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
När du får en ny nivå
finns det spännande saker hända,
de flesta finns uppräknade i din klassbeskrivning.
Alla klasser är så klart unika
och erbjuder olika spännade
fördelar när du uppnår nästa nivå.
En präst som precis uppnått nivå 7
kommer inte att få samma egenskaper
som en landstrykare vid nivå 7.
Så se till att kolla din specifika
klass varje gång du uppnår en ny nivå.
Du kan få nya trollformelplatser
eller till och med nya förmågor.
Emellertid får alla klasser den där
eftertraktade förbättringen av förmågepoäng vid nivåerna 4,
8, 12, 16 och 19.

Russian: 
Итак, игра идёт хорошо: вы сражаетесь с монстрами,
разрешаете проблемы, а иногда и создаёте их.
И тут ваш Мастер неожиданно произносит заветную фразу:
«Вы получили новый уровень»!
Ставьте победную тему из Final Fantasy,
в сегодняшнем выпуске Handbook Helper мы поговорим о том,
что происходит, когда Вы добираетесь
до долгожданного следующего уровня.
Ты хочешь играть?
Мы поможем начать!
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(динь)
Когда Вы получаете уровень,
может произойти несколько крутых вещей,
которые, в основном, прописаны в описании Вашего класса.
Каждый класс уникален
и даёт вам разные крутые бонусы
при достижении новых уровней.
У жреца, получившего 7 уровень,
не может быть тех же способностей,
что и у плута на том же 7 уровне.
Обязательно проверяйте именно свой класс каждый раз,
когда получаете уровень.
Вы можете получить дополнительные ячейки
заклинаний или даже новые способности.
Однако каждый класс получает
заветное увеличение характеристик на 4,
8, 12, 16 и 19 уровнях.

Chinese: 
在你正享受著與怪物戰鬥，
調解或有時鬧出些紛爭的樂趣時，
突然你的主持人說出了那些不朽名言：
「你⋯⋯升級了！」
那麼放《最終幻想》裡的勝利曲吧。
因為在今天的《龍與地下城小助手》裡將會講述
當你到達那渴望已久的下一級時會發生什麼事。
♫不知怎麼玩？ ♫
♫我來教你怎麼辦！ ♫
♫手冊，指南，助手♫
♫龍與地下城小~助手♫
龍與地下城小助手
（叮）
當你升級時
會發生幾項很令人興奮的東西，
雖然大多數都已經在你的職業描述中列出來了。
由於每個職業都是獨一無二的
且在你到達下一級是都會給予不同的好處。
一個剛剛達到第七級的牧師
不會獲得和遊蕩者等級7時所能獲得的相同能力
所以請確保每次你升級時要注意你的職業特性，
你可以獲得額外的法術位或甚至是新的能力。
但是，每個職業在第4、8、12、
16和19級時都能獲得那夢寐以求的
「技能值提升」。

French: 
Alors, tu as pris ton pied à combattre des monstres,
résoudre ou peut-être créer du conflit,
et tout d'un coup ton MJ dit ces mots immortels:
"Vous... avez monté de niveau!"
Bien, jouez le thème de victoire de Final Fantasy
parce que l'épisode d'Handbooker Helper du jour aborde
ce qui se passe quand vous montez de niveau.
♫ Tu ne sais pas jouer?♫
♫ On va te montrer! ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
Quand vous montez de niveau
beaucoup de choses intéressantes peuvent se passer,
la plupart sont présentées par votre description de classe.
Alors, chaque classe est évidemment unique
et fournit différentes et excitantes
bénédictions quand vous montez de niveau.
Un clerc qui vient de monter au niveau 7
ne recevra pas les mêmes capacités
qu'un roublard de niveau 7.
Donc, prenez le temps de vérifier votre
classe lorsque que vous montez de niveau,
vous pourriez recevoir des emplacements
de sorts ou de nouvelles capacités.
Cependant, chaque classe reçoit cette
amélioration de caractéristiques convoitée aux niveaux 4,
8, 12, 16, et 19.

Chinese: 
在你正享受着与怪物战斗，
调解或有时闹出些纷争的乐趣时，
突然你的主持人说出了那些不朽名言：
「你⋯⋯升级了！」
那么放《最终幻想》里的胜利曲吧。
因为在今天的《龙与地下城小助手》里将会讲述
当你到达那渴望已久的下一级时会发生什么事。
♫不知怎么玩？ ♫
♫我来教你怎么办！ ♫
♫手册，指南，助手♫
♫龙与地下城小~助手♫
龙与地下城小助手
（叮）
当你升级时
会发生几项很令人兴奋的东西，
虽然大多数都已经在你的职业描述中列出来了。
由于每个职业都是独一无二的
且在你到达下一级是都会给予不同的好处。
一个刚刚达到第七级的牧师
不会获得和游荡者等级7时所能获得的相同能力
所以请确保每次你升级时要注意你的职业特性，
你可以获得额外的法术位或什至是新的能力。
但是，每个职业在第4、8、12、
16和19级时都能获得那梦寐以求的
「技能值提升」。

German: 
Du hast also schon einen großartigen
Lauf mit dem Monster Bekämpfen,
und löst oder verursachst auch manchmal Konflikte,
und auf einmal sagt dein SL die unsterblichen Worte:
"Du... bist eine Stufe aufgestiegen!"
Na dann, spiel das Final Fantasy Siegesthema ab,
weil der heutige Handbooker Helper sich ganz darum dreht,
was passiert, wenn du diese heiß
begehrte nächste Stufe erreichst.
♫ Weißt du nichts über's Spiel, ♫
♫ wir bringen dich zum Ziel ♫
♫ Handbook, handbook, handbook, ♫
♫ Handbook-er Helper♫
Handbooker Helper
♫ Ting ♫
Wenn du eine Stufe aufsteigst,
können mehrere aufregende Dinge passieren;
die meisten sind in deiner Klassenbeschreibung dargelegt.
Nun, jede Klasse ist natürlich einzigartig
und hält verschiedene aufregende Gaben bereit,
wenn du das nächste Stufe erreichst.
Ein Kleriker, der gerade Stufe 7 erreicht hat,
bekommt nicht die gleiche Fähigkeit
wie ein Schurke auf Stufe 7.
Also vergewisser dich, bei jedem Aufstieg
in deine spezifische Klasse zu schauen,
du könntest zusätzliche Zauberplätze
oder sogar neue Fähigkeiten kriegen.
Allerdings bekommt jede Klasse diesen
heiß begehrten Attributswerterhöhungen auf Stufe 4,
8, 12, 16, und 19.

English: 
So, you've been having a great run of
fighting monsters,
solving or sometimes creating conflict,
and suddenly your DM
says those immortal words:
"You...have leveled up!"
Well play the Final Fantasy
victory theme
because today's Handbooker Helper is all about what happens
when you reach that coveted next level.
♫ Don't know how to play? ♫
♫ We'll show you the way! ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
When you gain a level
there are several exciting things that can happen,
most of them are laid out for
you in your class description.
Now, every class is of course unique
and provides different exciting boons
when you achieve that next level.
A cleric who has just hit level 7
won't get the same ability that a rogue will get at level 7.
So make sure to check your
specific class each time you level,
you could get extra spell slots
or even new abilities.
However, each class receives that
coveted ability score
improvement at levels 4,
8, 12, 16, and 19.

Dutch: 
Dus, je bent bezig geweest met het bevechten van monsters,
het oplossen of soms creëren van conflicten,
en opeens zegt je DM de volgende onvergankelijke woorden:
"Jullie... zijn een level omhoog!"
Dus speel de Final Fantasy overwinningsmuziek
want Handbooker Helper gaat vandaag over wat er gebeurt
wanneer je het begeerde volgend level bereikt.
♫ Don't know how to play? ♫
♫ We'll show you the way! ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
Wanneer je een level stijgt
zijn er verschillende leuke dingen die kunnen gebeuren,
de meeste staan beschreven in
de beschrijving van je klasse.
Nu, elke klasse is natuurlijk uniek
en geeft verschillende, leuke voordelen
wanneer je dat volgende level bereikt.
Een geestelijke die net level 7 bereikt heeft
zal niet dezelfde vaardigheden
krijgen als een schurk op level 7.
Dus let op dat je je specifieke klasse
bekijkt als je een level stijgt,
je kunt extra spreuken krijgen
of zelfs nieuwe vaardigheden.
Maar elke klasse krijgt die
begeerde vaardigheidsscore verbetering op levels 4,
8, 12, 16 en 19.

Polish: 
Już jakiś czas świetnie wam idzie zabijanie potworów,
zażegnywanie, a czasem wywoływanie konflików,
kiedy nagle wasz MP wypowiada te nieśmiertelne słowa:
„Zyskujecie... następny poziom!”
Puśćmy więc zwycięski motyw z Final Fantasy,
bo w dzisiejszym Podręcznikowym Pomocniku zajmiemy się
awansowaniem na ten upragniony wyższy poziom.
♫ Nie wiesz jak grać ♫
♫ My ci pokażemy ♫
♫ Podręczni, ręczni, ręcznikowy ♫
♫ Podręcznikowy Pomocnik ♫
Podręcznikowy Pomocnik
[ting]
Gdy zyskujecie poziom,
może zdarzyć się kilka ekscytujących rzeczy,
przy czym większość zawarto w opisie waszej klasy.
Oczywiście każda klasa jest unikalna
i oferuje inne ciekawe rzeczy w
momencie przejścia na wyższy poziom.
Kleryk, który właśnie awansował na poziom 7,
nie otrzyma tych samych zdolności co łotr na 7. poziomie.
Warto więc sprawdzać opis swojej klasy z każdym awansem
- może otrzymaliście dodatkowe
komórki czarów lub umiejętności.
Jednakże każda z klas otrzymuje
to upragnione zwiększenie wartości cechy na poziomie 4,
8, 12, 16 oraz 19.

Spanish: 
Has estado por ahí luchando contra monstruos
resolviendo o, a veces, creado conflictos
y de pronto tu DM pronuncia esas inmortales palabras:
"Has... ¡subido de nivel!"
Pon el tema de victoria del Final Fantasy
porque este Handbooker Helper explica lo que pasa
cuando alcanzas ese codiciado siguiente nivel.
♫ ¿No sabes jugar? ♫
♫ Te vamos a enseñar ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
Cuando subes de nivel
hay varias y emocionantes cosas que pueden pasar
la mayoría se explican en la descripción de tu clase.
Por supuesto, cada clase es única
y otorga diferentes y emocionantes
mejoras cuando subes de nivel.
Un clérigo que acaba de subir a nivel 7
no obtendrá la misma habilidad que un pícaro a nivel 7.
Así que asegúrate de revisar tu
clase cada vez que subes de nivel
podrías conseguir más espacios de
conjuros o nuevas habilidades.
Sin embargo, cada clase recibe esa
preciada Mejora de Característica a niveles 4
8, 12, 16 y 19.

Spanish: 
Has estado por ahí luchando contra monstruos
resolviendo o a veces, creado conflictos
y de pronto tu DM pronuncia esas inmortales palabras:
"Has... ¡subido de nivel!"
Pon el tema de victoria del Final Fantasy
porque este Handbooker Helper va sobre lo que pasa
cuando alcanzas ese codiciado siguiente nivel.
♫ ¿No sabes jugar? ♫
♫ Te vamos a enseñar ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
Cuando subes de nivel
hay varias y emocionantes cosas que pueden pasar
la mayoría se explican en la descripción de tu clase.
Por supuesto, cada clase es única
y otorga diferentes y emocionantes
mejoras cuando subes de nivel.
Un clérigo que acaba de subir a nivel 7
no obtendrá la misma habilidad que un pícaro a nivel 7.
Así que asegúrate de revisar tu
clase cada vez que subes de nivel
podrías conseguir más espacios de
conjuros o nuevas habilidades.
Sin embargo, cada clase recibe esa
preciada Mejora de Característica a niveles 4
8, 12, 16 y 19.

Finnish: 
Sinulla on ollut jono onnistuneita tapahtumia:
taisteluita hirviöitä vastaan,
konfliktien ratkomisia tai luomisia,
ja yhtäkkiä DM:si sanoo nuo kuolemattomat sanat:
"Tasonne...on kohonnut!"
No, soita Final Fantasy:n voittoteema koska
tämän päivän Auttava Käsikirja käsittelee kaikkea mitä
tapahtuu kun pääset viimein tuolle seuraavalle tasolle.
♫ Ellet tiedä miten pelataan ♫
♫ näytämme miten homma hoidetaan ♫
♫ Käsikirja, käsikirja, käsikirja, ♫
♫ Auttava käsikir-ja ♫
Auttava Käsikirja
(klink)
Kun ansaitset uuden tason,
useita jännittäviä asioita saattaa tapahtua,
useimmat niistä ovat listattuna luokkasi kuvauksessa.
Joka luokka on tietysti uniikki
ja tarjoaa erilaisia jännittäviä
lahjoja saavuttaessasi seuraavan tason.
Pappi, joka on juuri päässyt tasolle 7,
ei saa samaa taitoa kuin varas tasolla 7.
Muista aina tarkistaa luokkasi
joka kerta kun nouset tasossa,
voit saada lisää loitsupaikkoja tai jopa uusia taitoja.
Jokainen luokka kuitenkin saa noita haluttuja
taitopisteiden parannuksia tasoilla 4,
8, 12, 16, ja 19.

Portuguese: 
Então, você tem tido uma ótima
trajetória lutando contra monstros
resolvendo ou algumas vezes criando conflito,
e de repente seu DM diz as palavras imortais:
"Você... subiu de nível!"
Bem, toque o tema da vitória do Final Fantasy
porque hoje o Handbooker Helper é sobre o que acontece
quando você alcança o almejado próximo nível.
♫ Não sabe jogar? ♫
♫ Nós vamos te ensinar! ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
Quando você sobe um nível
têm diversas coisas emocionantes que podem acontecer,
a maioria delas são apresentadas na descrição da classe.
Agora, toda classe é, claro, única
e garante diferentes benefícios incríveis
quando você chega no próximo nível
Um clérigo que acabou de atingir o nível 7
não ganhará a mesma habilidade que um ladino no nível 7.
Então certifique-se de conferir sua classe
específica sempre que você nivelar,
você pode pegar espaços de magia
extras ou até novas habilidades.
Porém, cada classe recebe aquele
almejado incremento no valor de habilidade nos níveis 4,
8, 12, 16 e 19.

Italian: 
Dunque, ti stai divertendo un mondo combattendo mostri,
risolvendo o, a volte, creando conflitti,
e all'improvviso il tuo DM dice
quelle indimenticabili parole:
"Sei...salito di livello!"
Che suoni il tema di vittoria di Final Fantasy
perché l'Handbooker Helper di oggi spiega che succede
quando raggiungi quel desiderato prossimo livello.
♫ Se giocare non sai ♫
♫ con noi strada farai! ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(Ding)
Quando sali di livello
ci sono parecchie cose eccitanti che possono accadere,
molte sono mostrate nella descrizione della classe.
Ora, ogni classe è ovviamente unica
e garantisce diversi ed eccitanti
privilegi quando sali di livello.
Un Chierico appena salito al livello 7
non avrà le stesse abilità di un Ladro salito al livello 7.
Quindi assicurati di controllare la tua
classe ogni volta che sali di livello,
potresti ottenere slot incantesimi
in più o anche nuove abilità.
Comunque, ogni classe ottiene
quell'ambito aumento di caratteristiche al 4°,
8°, 12°, 16°, e 19° livello.

Russian: 
Увеличение характеристик — Ваш шанс
увеличить одну из характеристик на 2 пункта или
две характеристики на 1.
У Вас есть варвар с показателем силы 18?
Может, стоит дать ему 2 единицы силы,
чтобы поднять ее до 20 и наслаждаться
прекрасным модификатором +5.
А может, у Вас есть парочка слабых характеристик,
которые можно поднять.
К примеру, 11 или 13, которые можно поднять до 12 и 14.
Это добавит дополнительную единицу
в соответствующие модификаторы.
Такие улучшения позволяют Вам
поднять ключевые способности до необходимых значений.
Увы, Вы не сможете увеличить значение характеристики
выше 20, используя такой способ,
даже Ваш герой не всесилен.
Описания характеристик и их модификаторов Вы можете найти
на 13 странице вашей Книги игрока.
Но что если Вы довольны текущими характеристиками и
вместо этого хотите усилить свои
способности при помощи новой черты?
Вместо увеличения характеристик вы можете выбрать черту.
Итак, черты — дополнительные особенности и способности,
которые не относятся к конкретному классу.
Хотя большинство черт может быть использовано кем угодно,
надо сказать, что у некоторых черт есть особые условия,
которые нужно соблюсти, чтобы их взять.

Spanish: 
Con las mejoras de característica puedes
aumentar una puntuación de característica en 2
o dos puntuaciones de característica en 1.
¿Tienes un Bárbaro con 18 de fuerza?
Tal vez quieras darle 2 puntos más a ese 18
para subirlo a 20 y disfrutar del
dulce, dulce modificador de +5 en Fuerza.
Puede que tengas un par de
características que podrían mejorar
como un 11 y un 13 que podrías subir a 12 y 14
aumentando un punto sus respectivos modificadores.
Estas mejoras te permiten
elevar esas habilidades clave hasta alturas más deseables
pero por desgracia no puedes subir una característica
a más de 20 usando este método, ya que
incluso tu heroica persona tiene límites mortales.
Ve la tabla de puntuaciones de la
pág. 13 del Manual del Jugador
para un resumen completo de cada
puntuación y su modificador.
Pero ¿qué pasa si estás contento con
tus características tal y como estan
y en su lugar quieres animar un poco tus
capacidades con una nueva habilidad?
Bueno, en vez de aumentar una
característica puedes escoger una Dote.
Las dotes son talentos y habilidades
que no están atadas a una clase específica
aunque la mayoría están disponibles para todos
ten en cuenta que algunas tienen requisitos previos
que deben cumplirse para ser escogidas.

Portuguese: 
O incremento no valor de habilidade é quando você pode
aumentar um valor de habilidade em 2
ou dois valores de habilidade em 1.
Tem um bárbaro com 18 de Força?
Talvez você queira dar a ele 2 pontos a mais àquele 18
para aumentá-lo para 20 e curtir esse
belo, belo +5 de modificador de Força.
Ou talvez você tenha dois valores
que precisam de uma melhora,
como um 11 e um 13 que poderiam subir para 12 e 14
assim ganhando um ponto extra
adicionado aos seus modificadores.
Esses incrementos te permitem
mudar aqueles valores de habilidade
chaves a alturas preferíveis
infelizmente não se pode aumentar um valor de habilidade
acima de 20 usando esse método,
pois até seu eu-heroico tem limites mortais.
Veja a tabela de valores de habilidade
na página 12 do Manual do Jogador
para um guia completo de cada valor e seus modificadores.
Mas e se você está feliz com todos
seus valores como estão no momento
e ao invés queira apimentar suas
capacidades com um novo traço?
Bem, ao invés de aumentar um valor de
habilidade você pode escolher um Talento.
Talentos são características e habilidades bônus
que não estão ligadas a classes específicas,
enquanto qualquer um pode usar a maioria dos Talentos
saiba que alguns têm pré-requisitos específicos
que devem ser cumpridos para escolhê-los.

Finnish: 
Nyt, taitopisteiden parannukset ovat mahdollisuuksia
nostaa yhtä taitopistettäsi 2:lla
tai kahta taitopistettäsi 1:llä.
Onko sinulla Barbaari, jolla on 18 pistettä voimaa?
Ehkä haluat antaa hänelle 2 lisää pistettä siihen 18
nostaaksesi sen 20:neen ja nauttiaksesi
ihanasta, ihanasta +5 Voima muuntimesta.
Ehkä sinulla on muita taitoja jotka
hyötyisivät pienestä bonuksesta,
kuten vaikkapa 11 ja 13,
jotka voisit nostaa 12:seen ja 14:seen,
täten saaden ylimääräisen pisteen niiden muuntimiin.
Nämä parannukset antavat sinun
työntämään ylös noita tärkeitä
taitopisteitä halutuille tasoille,
valitettavasti et voi nostaa taitopistettä
yli 20:nen tällä tavalla, sillä
jopa sankareilla on kuolevaisten rajat.
Tarkista taitopisteiden kaavio Pelaajan
Käsikirjan sivulta 13 saadaksesi
kokonaisen yhteenvedon jokaisesta
pisteestä ja niiden muuntimista.
Mutta mitä jos olet onnellinen kaikkien
taitojesi kanssa tällä hetkellä
ja haluaisit sen sijaan eistää kykyjäsi uudella piirteellä?
No, taitopisteen nostamisen
sijaan voisit valita saavutuksen.
Saavutukset ovat ylimääräisiä piirteitä ja kykyjä
jotka eivät ole kiinni tietyissä luokissa, vaikka
suurin osa saavutuksista ovat kaikkien saatavilla,
huomaa että joillain on tiettyjä edellytyksiä jotka
sinulla täytyy olla jotta voit ottaa sen.

Spanish: 
Con las mejoras de característica puedes
aumentar en 2 una puntuación de característica
o en 1 dos puntuaciones de característica.
¿Tienes un Bárbaro con 18 de fuerza?
Tal vez quieras darle 2 puntos más a ese 18
para subirlo a 20 y disfrutar del
dulce, dulce modificador de +5 en Fuerza.
Puede que tengas un par de
características que podrían mejorar
como un 11 y un 13 que podrías subir a 12 y 14
aumentando un punto sus respectivos modificadores.
Estas mejoras te permiten
elevar esas habilidades clave hasta alturas más deseables
por desgracia no puedes subir una característica
a más de 20 usando este método, ya que
incluso tu heroica persona tiene límites mortales.
Ve la tabla de puntuaciones de la
pág. 13 del Manual del Jugador
para un resumen completo de cada
puntuación y su modificador.
Pero ¿qué pasa si estás contento con
tus características tal y como estan
y en su lugar quieres animar un poco tus
capacidades con una nueva habilidad?
Bueno, en vez de aumentar una
característica puedes escoger una Dote.
Las dotes son talentos y habilidades
que no están atadas a una clase específica
aunque la mayoría están disponibles para todos
ten en cuenta que algunas tienen requisitos previos
que deben cumplirse para ser escogidas.

Polish: 
Zwiększenie cechy ma miejsce, gdy możecie
zwiększyć jedną cechę o dwa punkty
lub dwie cechy o jeden punkt.
Wasz barbarzyńca ma 18 punktów Siły?
Warto rozważyć przyznanie tych dwóch punktów,
by podnieść Siłę do 20 i móc cieszyć się
tym cudnym modyfikatorem +5.
A może macie dwie cechy, które warto zwiększyć,
przykładowo 11 i 13, które można podbić do 12 i 14,
otrzymując dzięki temu dodatkowy punkt w modyfikatorach.
Te ulepszenia pozwolą wam
na podniesienie kluczowych cech do odpowiednich wysokości,
jednak niestety nie można podnieść wartości cechy
powyżej 20 korzystając z tej metody,
gdyż nawet wasze bohaterskie
postacie mają pewne ograniczenia.
Kompletne zestawienie wartości cech
i ich modyfikatorów znajdziecie
w tabeli na stronie 13 w Podręczniku Gracza.
A co jeśli jesteście zadowoleni ze swoich statystyk,
a zamiast tego chcielibyście urozmaicić
swoje umiejętności czymś nowym?
Zamiast zwiększenia wartości cechy możecie wybrać atut.
Atuty to dodatkowe cechy i umiejętności
niezwiązane z konkretną klasą.
Mimo że z większości atutów może korzystać każdy,
miejcie na uwadze, że niektóre z nich mają warunki,
które należy spełnić, by z nich skorzystać.

English: 
Now, ability score improvements are
when you have the chance
to increase 1 ability score by 2
or 2 ability scores by 1.
Got a Barbarian sitting at
18 strength?
Maybe you want to give them
2 more points to that 18
to raise it to 20 and enjoy that
sweet, sweet +5 Strength modifier.
Or maybe you've got a couple
of lower stats that could use boosting,
like an 11 and a 13 that
you could boost to 12 and 14,
thus getting an extra point added to
their respective modifiers.
Now these improvements allow you
to bump those key ability scores
to preferred heights,
unfortunately you can't increase
an ability score
above 20 using this method as
even your heroic self
has mortal limits.
See the ability score chart on
page 13 of your Player's Handbook
for a complete rundown
of each score and its modifier.
But what if you're happy with
all of your stats as they are at the moment
and instead wish to spice up
your capabilities with a new trait?
Well, instead of raising an ability score
you could choose to pick a feat.
Now, feats are bonus features and abilities
that aren't tied to a specific class,
while the majority of feats
can be used by anyone
do note that some have specific prerequisites
that must be met in order to take them on.

Italian: 
Dunque, l'aumento di caratteristica è quando hai
la possibilità di aumentare un punteggio di 2
oppure due punteggi di 1.
Hai un Barbaro con 18 di Forza?
Magari vuoi dare altri 2 punti a quel 18
per farlo salire a 20 e goderti quel
dolce, dolce modificatore di Forza +5.
O forse hai un paio di valori
più bassi che vuoi far alzare,
come un 11 e un 13 che potresti potenziare a 12 e 14,
così ottenendo un punto in più
ai loro rispettivi modificatori.
Questi miglioramenti permettono
di aumentare i punteggi chiave a valori desiderati,
sfortunatamente non puoi aumentare una caratteristica
oltre il 20 usando questo metodo
dato che anche il tuo eroe ha dei limiti mortali.
Consulta la tabella a pagina 13
del Manuale del Giocatore per una
spiegazione sui punteggi di
caratteristica e i loro modificatori.
E se invece fossi soddisfatto con
tutti tuoi valori per il momento
e invece volessi insaporire
il tuo arsenale con un nuovo tratto?
Beh, invece di aumentare una caratteristica
potresti scegliere un talento.
Ora, i talenti sono capacità e abilità bonus
che non solo legate a una classe specifica,
Mentre la maggior parte è utilizzabile da tutti
alcuni di questi hanno specifici prerequisiti che
devono essere soddisfatti per essere scelti.

French: 
Les améliorations de caractéristiques vous permettent
d'augmenter une caractéristique de 2
ou deux caractéristiques de 1.
Vous avez un barbare avec une Force de 18?
Peut-être voulez-vous ajouter 2 points à ce 18
pour atteindre 20 et pour bénéficier d'un
modificateur étonnant de Force de +5.
Ou peut-être avez-vous quelques
caractéristiques ayant besoin d'une
augmentation, comme un 11 et un 13 que vous
pourriez augmenter à un 12 et à un 14,
donc un point bonus pour chacun de ces modificateurs.
Alors, ces améliorations vous permettent
d'augmenter ces caractéristiques
majeures selon votre préférence,
malheureusement on ne peut pas
augmenter une caractéristique
au-dessus de 20 en utilisant cette méthode
car même votre héros a ses limites mortelles.
Voir le tableau des caractéristiques du
premier chapitre du Manuel de Joueurs
pour voir un résumé de chaque
caractéristique et son modificateur.
Mais que faire si vous êtes satisfait
de vos caractéristiques en ce moment
et voudriez donner vie à vos
capacités par un nouveau trait?
Alors, au lieu d'améliorer une
caractéristique, vous pouvez choisir un Don.
Les dons sont des capacités et caractéristiques
qui n'appartiennent pas à une classe spécifique,
Bien que la plupart des dons puissent
être utilisés par n'importe qui
notez bien que quelques dons ont des conditions spécifiques
qu'on doit respecter pour les utiliser.

Dutch: 
Nu, vaardigheidsscore verbeteringen zijn kansen om
1 vaardigheidsscore te verbeteren met 2
of 2 vaardigheidsscores te verbeteren met 1.
Heb je een Barbaar met 18 kracht?
Misschien wil je die 2 extra punten geven zodat je die 18
verhoogt tot een 20 en je kunt genieten
van die zoete, zoete +5 Kracht wijziger.
Of misschien heb je een paar lage
vaardigheden die beter kunnen,
zoals een 11 en een 13 die je
kunt verbeteren tot een 12 en 14,
zodat die een extra punt krijgen
bij hun respectievelijke wijzigers.
Nu deze verbeteringen staan je toe om
die belangrijke vaardigheidsscores
te verhogen tot de gewenste hoogte,
helaas kun je een vaardigheidsscore niet verhogen
boven 20 als je deze methode volgt,
zelfs je heroïsche zelf heeft sterfelijke limieten.
Bekijk de vaardigheidsscore tabel op
pagina 13 van je Spelers' Handboek
voor de complete uitleg over elke score en zijn wijziger.
Maar wat als je blij bent met al
je vaardigheden zoals ze nu zijn
en in plaats daarvan wil je je capaciteit
vergroten met een nieuw kunstje.
Welnu, in plaats van je vaardigheidsscore te verhogen,
kun je een kenmerk kiezen.
Nu, kenmerken zijn bonus prestaties en vaardigheden
die niet gebonden zijn aan een specifieke klasse,
terwijl de meeste kenmerken door iedereen te gebruiken zijn
hebben sommige kenmerken specifieke eisen
waaraan voldaan moet worden
voordat je het kenmerk mag kiezen.

German: 
Nun, bei Attributswerterhöhungen hast du die Chance,
einen Attributswert um zwei
oder zwei Attributswerte um eins zu erhöhen.
Steht dein Barbar bei einer Stärke von 18?
Vielleicht willst du da zwei Punkte zu den 18 hinzufügen,
um sie auf 20 anzuheben und diesen
süßen, süßen +5 Stärke-Modifikator zu genießen.
Oder vielleicht hast du ein paar niedrigere Werte,
die man aufmotzen
könnte, wie eine 11 und eine 13,
die du zu 12 und 14 aufpeppen und so einen
Extrapunkt zu den jeweiligen
Modifikatoren hinzufügen könntest.
Diese Aufwertungen erlauben es,
diese wichtigen Attributswerte
auf bevorzugte Höhen zu schubsen.
leider kannst du einen Attributswert mit dieser
Methode nicht über 20 erhöhen,
da sogar dein heldenhaftes Selbst sterbliche Grenzen hat.
Schau in die Attributswerte-Tabelle auf S.
13 in deinem Spielehandbuch
für eine komplette Übersicht von
jedem Wert und seinem Modifikator.
Aber was, wenn du mit all deinen
Werten momentan so glücklich bist
und stattdessen deine Fähigkeiten mit
einer neuen Eigenschaft aufpeppen willst?
Nun, anstatt einen Attributswert zu erhöhen,
könntest du dich für ein Talent entscheiden.
Talente sind Bonuseigenschaften und -fähigkeiten,
die nicht an eine spezifische Klasse gebunden sind.
Während die meisten Talente jeder nutzen kann,
achte darauf, dass manche gewisse Voraussetzungen haben,
die erfüllt sein müssen, um sie anzunehmen.

Chinese: 
技能值提升是指你有機會
給你的一項技能提升2點
或給兩項技能提升1點
有個力量值停留在18的野蠻人？
或許你會想加2點去那18點上，
去將其提升至20點並享受
那美妙無窮的+5力量調整值。
或者是你想用它來提升你那幾個較低的屬性，
像是一個11點和一個13點就能將其提升至12和14，
因此它們都能分別加上額外的一點在技能調整值上
那麼這些提升會允許你
將關鍵的技能值提升到你所想要的數值。
可不幸的是你不能用這方法
將技能值提升至20點以上，
因為縱使你有著英雄般的體魄也難逃作為凡人的限制。
看一看在你《玩家手冊》13頁上的「技能值圖表」
去了解每一項技能和它的調整值的完整概要。
可如果你已經對你現在的技能值感到滿意，
反而想要一個新特性來讓你的能力更上一層樓？
那，你可以選擇一個「專長」來代替提升一項技能。
那麼，專長是額外的特性和能力，
它們不會與特定的職業相掛鉤。
雖然每個人都能使用大多數的專長，
可還是要注意一些專長
就必要滿足特別的先決條件才能帶上。

Swedish: 
Förbättringen av förmågepoäng är när du har chansen
att höja ett förmågepoäng med två
eller två förmågepoäng med ett.
Har du en barbar med 18 i styrka?
Kanske du vill ge dem två poäng till utöver den där 18
för att höja det till 20 och njuta av den där
ljuvliga +5 styrkemodifieraren.
Eller så har du kanske ett par lägre
poäng som kan behöva lite hjälp,
som en 11 och en 13 som du kan höja till 12 och 14,
och då få en extra poäng adderad
till deras respektive modifierare.
Dessa förbättringar tillåter dig
att höja viktiga förmågor till din föredragna nivå,
oturligt nog kan du inte höja ett förmågepoäng
över 20 med den här metoden eftersom
även ditt hjältemodiga jag har
gränser eftersom du är dödlig.
Ta en titt på tabellen på sidan 13 i din Player's Handbook
för en komplett samanfattning av
varje poäng och dess modifierare.
Men om du är nöjd med dina poäng som de är
och istället vill krydda upp dina
förmågor med en ny egenskap?
Tja, istället för att höja ett förmågepoäng
kan du välja att ta en bedrift.
Bedrifter är bonusfunktioner och förmågor
som inte är bundna till en specifik klass,
medans majoriteten av bedrifter
kan användas av vem som helst,
så finns det en del som kräver
vissa specifika förutsättningar
som måste uppfyllas för att man ska kunna ta dem.

Chinese: 
技能值提升是指你有机会
给你的一项技能提升2点
或给两项技能提升1点
有个力量值停留在18的野蛮人？
或许你会想加2点去那18点上，
去将其提升至20点并享受
那美妙无穷的+5力量调整值。
或者是你想用它来提升你那几个较低的属性，
像是一个11点和一个13点就能将其提升至12和14，
因此它们都能分别加上额外的一点在技能调整值上
那么这些提升会允许你
将关键的技能值提升到你所想要的数值。
可不幸的是你不能用这方法
将技能值提升至20点以上，
因为纵使你有着英雄般的体魄也难逃作为凡人的限制。
看一看在你《玩家手册》13页上的「技能值图表」
去了解每一项技能和它的调整值的完整概要。
可如果你已经对你现在的技能值感到满意，
反而想要一个新特性来让你的能力更上一层楼？
那，你可以选择一个「专长」来代替提升一项技能。
那么，专长是额外的特性和能力，
它们不会与特定的职业相挂钩。
虽然每个人都能使用大多数的专长，
可还是要注意一些专长
就必要满足特别的先决条件才能带上。

Russian: 
Пример такой черты — Меткий заклинатель,
для неё нужна возможность творить хотя бы одно заклинание.
Ещё пример — Воодушевляющий лидер,
требует значение харизмы, равное 13 и выше.
Большинство черт можно взять только один раз,
однако есть несколько черт,
которые можно взять несколько
раз для дополнительных бонусов.
Вы можете найти список всех черт
на 165 странице Книги игрока.
Помимо увеличения характеристик
существует много полезных
особенностей при повышении уровня,
которые одинаковы для каждого класса и уровня.
При повышении уровня количество
костей здоровья увеличивается на 1.
Кость здоровья определяет ваши хиты.
У большинства классов она равна к8,
у чародеев и волшебников - к6
воины, паладины и следопыты получают к10,
а варвары, гордые одиночки, получают к12.
К примеру, на 5 уровне монах получает 5к8 костей здоровья.
При повышении уровня Вы бросаете новые кости здоровья,
добавляете модификатор телосложения к значению броска,
суммируете и получаете новое общее значение ваших хитов.
Важно:
если Вы увеличите свой модификатор телосложения,
ваши максимальные хиты увеличатся на 1 за каждый уровень,
который вы уже получили.

Spanish: 
Ejemplos de esto son, Lanzador Preciso
que requiere la capacidad de poder
lanzar al menos un conjuro
o la dote Líder Inspirador, que
requiere un Carisma de 13 o más.
Y la mayoría de dotes sólo pueden elegirse una vez, aunque
una pequeña y selecta cantidad
pueden apilarse por sus beneficios adicionales.
Puedes encontrar la lista de dotes en
la página 165 del Manual del Jugador.
Además de las mejoras de característica
hay un puñado de aspectos sobre subir de nivel
que son universales para todas las clases y niveles
cada vez que subas de nivel, tus
dados de golpe aumentarán en 1.
Los dados de golpe determinan tus puntos de vida, o PV
la mayoría de clases usan 1d8,
pero Magos y Hechiceros usan 1d6
Guerreros, Paladines y Exploradores usan 1d10
y los Bárbaros son los únicos con un sólido 1d12.
Por ejemplo, un Monje nivel 5 tendrá 5d8 dados de golpe
cuando subas de nivel, tira ese nuevo dado,
añade tu modificador de Constitución a esa tirada
y será tu nuevo total de puntos de vida.
Una cosa más
si en algún momento aumentas tu modificador de Constitución
tus puntos de vida aumentarán en
1 por cada nivel que ya tengas.

German: 
Das wäre zum Beispiel das Talent Zielgenauer Zauberschütze,
welches voraussetzt,
dass du mindest einen Zauber wirken kannst,
oder das Inspirierender Anführer Talent,
welches ein Charisma von 13 oder darüber voraussetzt.
Und die meisten Talente können nur einmal gewählt werden,
eine gewisse kleine Auswahl kann
jedoch für zusätzliche Boni mehrfach genommen werden.
Du kannst eine Liste der Talente auf
Seite 165 im Spielerhandbuch finden.
Nun, von den Attributswerterhöhungen mal abgesehen
gibt es eine Handvoll anderer Aspekte des Stufenaufstiegs,
die in jeder Klasse und Stufe gleich sind.
Jedes Mal, wenn du reinhaust,
erhöht sich die Anzahl deiner Trefferwürfel um eins.
Trefferwürfel legen deine Trefferpunkte, oder TP, fest.
Die meisten Klassen kriegen einen W8,
aber Magier und Zauberer kriegen einen W6,
Kämpfer, Paladine und Waldläufer kriegen einen W10,
und Barbaren sind die einsamen Wölfe,
die einen fetten W12 kriegen.
So hat zum Beispiel ein Mönch der Stufe
fünf 5W8 Trefferwürfel, wenn du eine
Stufe aufsteigst, würfelst du den neuen Trefferwürfel,
addierst deinen Konstitutions-Modifikator zum Ergebnis,
und du hast deine neue TP-Gesamtsumme.
Eine kleine Anmerkung,
wenn du irgendwann deinen
Konstitutions-Modifikator erhöhst,
erhöhen sich deine maximalen TP um eins für jede Stufe,
die du bis dahin erreicht hast.

French: 
Par exemple, le don Mage offensif
exige de vous la capacité de lancer au moins un sort,
et Meneur exaltant exige de vous un Charisme de 13 ou plus.
Et la plupart des dons ne pourraient
être choisis qu'une fois, mais
certains d'entre eux pourraient
être choisis plusieurs fois pour
des avantages supplémentaires.
Vous trouverez un tableau des dons dans le
sixième chapitre du Manuel de Joueur.
Alors, à part les améliorations de caractéristiques
il y a quelques autres aspects de la montée de niveau qui
sont universels peu importe la classe ni le niveau,
chaque fois que vous gagnez un niveau
vos dés de vie augmentent de 1.
Les dés de vie déterminent vos point de vie, ou PV,
la plupart des classes ont un d8, mais les
magiciens et les ensorceleurs ont un d6,
les guerriers, les paladins, et les rôdeurs ont un d10,
et les barbares sont les seuls à avoir un d12, balèze.
Par exemple, un moine de niveau 5 aurait 5d8 dés de vie,
en montant de niveau, vous lancez ce nouveau dé de vie,
ajoutez votre modificateur de Constitution au nombre,
et vous aurez votre nombre total de points de vie.
Une petite note,
si vous augmentez votre modificateur
de Constitution à tout moment,
vos points de vie maximum augmenteront
de 1 par niveau que vous avez.

Portuguese: 
Por exemplo, o talento Atirador de Magia,
que requer que você tenha a habilidade
de conjurar ao menos uma magia,
ou o talento Líder Inspirador,
que requer Carisma 13 ou maior.
A maioria dos talentos só podem
ser escolhidos uma vez, porém
uma pequena seleção
pode ser pegar múltiplas vezes para benefícios adicionais.
Você pode achar uma lista de talentos
na página 165 do Manual do Jogador.
Agora, além do incremento no valor de habilidade
tem uma seleção de outros aspectos do nivelamento que
são universais entre cada classe e nível,
toda vez que você nivelar seus
dados de vida aumentarão em 1.
Dados de vida são o que determinam
seus Pontos de vida, ou PV,
a maioria das classes ganha um d8,
mas Magos e Feiticeiros ganham um d6,
Guerreiros, Paladinos e Patrulheiros ganham um d10,
e Bárbaros são os lobos solitários
que ganham um d12 carnudo.
Por exemplo, um Monge nível 5 terá 5d8 dados de vida,
quando nivelar você rola o novo dado de vida,
soma seu modificador de Constituição ao número rolado,
e terá seu novo total de pontos de vida.
Um rápido adendo,
se você aumentar seu modificador de Constituição,
seu máximo de pontos de vida aumenta em
1 para cada nível que você já alcançou.

English: 
Examples of this include
the feat Spell Sniper,
which requires you to have
the ability to cast at least one spell,
or the Inspiring Leader feat, which
requires a Charisma of 13 or higher.
And most feats can only
be taken once, though
a certain small selection note
they can be taken multiple times
for additional benefits.
You can find a list of feats on page 165
of the Player's Handbook.
Now, aside from the
ability score improvements
there are a handful of other
aspects of leveling up that
are universal across each class and level,
every time you ding in
your hit dice will increase by 1.
Hit dice are what determine
your hit points, or HP,
most classes get a d8, but Wizards
and Sorcerers get a d6,
Fighters, Paladins and Rangers get a d10,
and Barbarians are the
lone wolves that get a beefy d12.
For example, a level 5 Monk
will have 5d8 hit dice,
when leveling up you roll that new hit die,
add your Constitution modifier
to the number rolled,
and you'll have your new hit point total.
A quick note,
if at any point you increase
your Constitution modifier,
your max hit points will increase by 1
for each level you've already achieved.

Chinese: 
例子包括「法術射手」，
一個要求你擁有至少能施一個法術的能力，
或是「領袖之證」專長，它需要13或更高的魅力值。
還有大部分的專長都只能選擇一次，
可是有一小部分標記著
它們可以選擇多次去獲得額外的增益。
你能在《玩家手冊》165頁中找到一個專長的列表。
那麼，除了技能值提升之外，
還有在升級上有部分元素
在每個職業和等級中是通用的。
每當你升一級你的生命骰數量便會多一顆。
「生命骰」就是決定著你的生命值，或HP的東西，
大多數職業都能得到一顆D8，可法師和術士就得到一顆D6，
戰士，聖武士和遊俠得到一顆D10，
唯獨野蠻人得到一顆結實的D12。
舉個例子，一個第五級的武僧會有5d8的生命骰，
在你升級時你就投那顆新的生命骰，
再給你投出的結果加上你的體魄調整值，
然後你就得到新的生命值總數。
請留意一下，
如果在任何情況下你提升了你的體魄調整值，
根據你已到達的每一級你都能提升1點的最大生命值。

Swedish: 
Ett exempel på detta är trollformelskytt,
som kräver att du har förmågan att kasta minst en formel,
elller Inspirerande ledare,
som kräver en Karisma på 13 eller högre.
De flesta bedrifter kan bara tas en gång även
om några få
kan tas flera gånger för extra fördelar.
Du kan hitta en lista av bedrifter
på sidan 165 i Player's Handbook.
Bortsett från förbättringar av förmågepoängen
finns det vissa sidor av att nå en ny nivå som
är samma för varje klass och nivå,
varje gång du checkar in kommer ditt
förråd av hälsotärningar att öka med en.
Hälsotärningar är det som bestämer
dina kroppspoäng, eller KP,
de flesta klasserna får en d8 men
trollkarlar och trollkonstnärer får en d6,
krigare, paladins och utbygdsjägare får en d10,
och barbarer är ensam vargarna som får den där biffiga d12.
Till exempel så har en nivå 5 munk 5d8 hälsotärningar,
när du går upp en nivå slår du den nya tärningen,
adderar din uttålighetsmodifierare till siffran du slog,
och du har nu din totala nya kroppspoäng.
En snabb sak.
Om du någon gång höjer din uttålighetsmodifierare,
kommer din högsta mängd kroppspoäng att
höjas med 1 för varje nivå du redan nått.

Polish: 
Na przykład atut mistycznego snajpera
który wymaga umiejętności rzucenia
przynajmniej jednego czaru,
albo atut przywódcy wymagający
Charyzmy o wartości 13 lub wyższej.
Większość atutów można wybrać tylko raz,
choć niewielka liczba z nich wskazuje,
że mogą być wybrane więcej razy dla dodatkowych korzyści.
Listę atutów znajdziecie na stronie 165 Podręcznika Gracza.
Poza zwiększeniem wartości cechy
mamy także inne aspekty awansowania na wyższy poziom,
które są podobne dla wszystkich klas i poziomów.
Z każdym poziomem liczba waszych
kości wytrzymałości rośnie o 1.
Kości wytrzymałości określają punkty
wytrzymałości lub też PW (HP).
Kość większości klas to k8,
jednak magowie i zaklinacze mają k6,
wojownicy, paladyni i łowcy k10,
a barbarzyńcy to samotne wilki,
które otrzymują masywną k12.
Na przykład mnich piątego poziomu
będzie mieć 5k8 kości wytrzymałości.
Na nowym poziomie rzucacie tą nową kością,
dodajecie modyfikator z Kondycji do wyniku
i w ten sposób macie swoją nową sumę PW.
Szybka uwaga:
jeśli kiedyś podniesie się wasz modyfikator z Kondycji,
wasze maksymalne PW zwiększą się
o 1 na każdy dotychczasowy poziom.

Dutch: 
Een voorbeeld hiervan het kenmerk Spreuk Schutter,
die eist dat je de vaardigheid hebt om
op z'n minst één spreuk uit te spreken.
of het kenmerk Bezielende Leider,
die een Charisma van 13 of hoger vereist.
En de meeste kenmerken kunnen maar
één keer gekozen worden, terwijl
een bepaalde, kleine selectie zeggen
dat ze meerdere keren gekozen
kunnen worden voor extra voordelen.
Je vind de lijst met kenmerken op
pagina 165 van je Spelers' Handboek.
Welnu, behalve vaardigheidsscore verbeteringen
zijn er een aantal andere aspecten
van een level stijgen die
universeel zijn bij elke klasse en level,
elke keer dat je level stijgt
verhogen je levensdobbelstenen met 1.
Levens Dobbelstenen bepalen je levenspunten of LP,
de meeste klassen krijgen een d8,
maar Tovenaars en Magiërs krijgen een d6,
Vechters, Paladijnen en Woudlopers krijgen een d10,
en Barbaren zijn de enkeling die een sterke d12 krijgen.
Bijvoorbeeld, een level 5 Monnik
heeft 5d8 levens dobbelstenen,
wanneer je een level stijgt rol
je die nieuwe levensdobbelsteen,
tel je je Gestel wijziger op bij de gerolde dobbelsteen,
en heb je je nieuw totaal aan levenspunten.
Een snelle opmerking,
als je op een moment je Gestel wijziger verhoogt,
verhoogt je max levenspunten met 1
voor elk level dat je bereikt hebt.

Italian: 
Un esempio è il talento Cecchino Magico,
che ti richiede di avere l'abilità
di lanciare almeno un incantesimo,
oppure Condottiero Ispiratore, che invece
richiede un Carisma di 13 o superiore.
Molti talenti possono essere scelti una volta, anche se
alcuni in una nicchia ristretta
possono essere presi molte volte per benefici addizionali.
Puoi trovare una lista dei talenti
a pagina 165 del Manuale del Giocatore.
Ora, oltre all'aumento delle caratteristiche
ci sono una manciata di altri aspetti del salire di livello
che sono universali per ogni livello e classe,
ogni volta che il tuo livello salirà,
i tuoi dadi vita aumenteranno di 1.
I dadi vita sono quelli che
determinano i tuoi punti ferita, o PF,
molte classi ottengono un d8,
mentre Maghi e Stregoni un d6,
Guerrieri, Paladini e Ranger hanno un d10,
e i Barbari sono i lupi solitari
che ottengono un succoso d12.
Per esempio, un Monaco di livello 5 avrà 5d8 dadi vita,
quando salirà di livello tirerai un dado vita,
aggiungerai il modificatore di Costituzione al risultato,
e avrai il nuovo totale di punti ferita.
Una nota breve,
se in qualsiasi momento aumenti
il modificatore di Costituzione
i tuoi PF massimi aumenteranno di 1
per ogni livello che hai raggiunto.

Spanish: 
Ejemplos de esto son, Francotirador de Conjuros
que requiere la capacidad de poder
lanzar al menos un conjuro
o la dote Líder Inspirador, que
requiere un Carisma de 13 o más.
Y la mayoría de dotes sólo pueden elegirse una vez, aunque
una pequeña y selecta cantidad
pueden apilarse para obtener beneficios adicionales.
Puedes encontrar la lista de dotes en
la página 165 del Manual del Jugador.
Además de las mejoras de característica
hay un puñado de aspectos sobre subir de nivel
que son universales para todas las clases y niveles:
cada vez que subas de nivel, tus
dados de golpe aumentarán en 1.
Los dados de golpe determinan tus puntos de vida, o PV
la mayoría de clases usan 1d8,
pero Magos y Hechiceros usan 1d6
Guerreros, Paladines y Exploradores usan 1d10
y los Bárbaros son los únicos con un sólido 1d12.
Por ejemplo, un Monje nivel 5 tendrá 5d8 dados de golpe.
Cuando subas de nivel, tira ese nuevo dado
añade tu modificador de Constitución a esa tirada
y será tu nuevo total de puntos de vida.
Una cosa más
si en algún momento aumentas tu modificador de Constitución
tus puntos de vida aumentarán en
1 por cada nivel que ya tengas.

Chinese: 
例子包括「法术射手」，
一个要求你拥有至少能施一个法术的能力，
或是「领袖之证」专长，它需要13或更高的魅力值。
还有大部分的专长都只能选择一次，
可是有一小部分标记着
它们可以选择多次去获得额外的增益。
你能在《玩家手册》165页中找到一个专长的列表。
那么，除了技能值提升之外，
还有在升级上有部分元素
在每个职业和等级中是通用的。
每当你升一级你的生命骰数量便会多一颗。
「生命骰」就是决定着你的生命值，或HP的东西，
大多数职业都能得到一颗D8，可法师和术士就得到一颗D6，
战士，圣武士和游侠得到一颗D10，
唯独野蛮人得到一颗结实的D12。
举个例子，一个第五级的武僧会有5d8的生命骰，
在你升级时你就投那颗新的生命骰，
再给你投出的结果加上你的体魄调整值，
然后你就得到新的生命值总数。
请留意一下，
如果在任何情况下你提升了你的体魄调整值，
根据你已到达的每一级你都能提升1点的最大生命值。

Finnish: 
Esimerkkinä tästä on saavutus Taika-ampuja,
mikä edellyttää että pystyt
taikomaan ainakin yhden loitsun,
tai Inspiroiva Johtaja, mikä edellyttää
että sinulla on 13 tai suurempi Karisma.
Ja useimmat saavutukset voit ottaa vain kerran, vaikka
tosin joissain niissä on huomatus
että ne voidaan ottaa useamman kerran lisäetuja varten.
Löydät listan saavutuksista
Pelaajan Käsikirjan sivulta 165.
Taitopisteiden parannukset sikseen,
on olemassa kädellinen kohtia tasojen nostossa jotka
ovat yleisiä jokaiselle luokalla ja tasolle,
joka kertaa kun nouset tasolla,
osumanoppasi nousevat 1:llä.
Osumanopat määrittävät osumapisteesi, tai OP,
useimmat luokat saavat d8:san,
mutta Velhot ja Maagit saavat d6:sen,
Taistelijat, Paladinit ja Samoojat saavat d10,
ja Barbaarit yksin saavat vahvan d12:ta.
Esimerkiksi, taso 5:n Monkilla on 5d8 osumanoppaa,
kun nouset tasossa niin heität sen uuden osumanopan,
lisää Konstituutio muuntimesi heittämääsi numeroon,
ja sinulla on uusi osumapisteitesi loppusumma.
Nopea huomautus,
jos missään kohtaa nostat Konstituutiosi muunninta,
max. osumapisteesi nousevat 1:llä per saavutettu taso.

English: 
If your level 12 Druid increases
their Constitution from 15 to 16,
to get that slick modifier bonus bump,
then you'll get an additional
12 hit points on top of your total HP.
Not bad, huh?
Your proficiency bonus also has a chance
to increase with the level up as well,
it increases by 1 point at overall
character levels 5, 9, 13, and 17.
Now the quickest way to find out what boons
and bonuses you get when you level up,
is to check the individual class charts
in your Player's Handbook.
Now, a player can choose upon leveling
if they wish to dabble in other classes
and multiclass with their advancement,
but that's a facet we will
tackle in a future episode.
Well that's about it for leveling up,
thanks for watching
Handbooker Helper and please,
remember us fondly at level 20.
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
[music]

Portuguese: 
se seu Druida nível 12 aumentar
a sua Constituição de 15 para 16,
para pegar aquele aumento de modificador esperto,
você ganhará 12 pontos de vida
adicionais em cima do seu total de PV.
Nada mal, né?
Seu bônus de proficiência também tem a
chance de aumentar quando você nivela,
ele aumenta em um ponto nos níveis gerais 5, 9, 13 e 17.
Agora, a forma mais rápida de achar benefícios
e bônus você ganha quando nivela,
é conferir as tabelas de cada
classe no seu Manual do Jogador.
Agora, um jogador ao nivelar pode escolher
se ele quer molhar o pé em outras classes
e escolher a multiclasse no seu avanço,
mas essa é uma faceta que iremos
abordar em episódios futuros.
É basicamente isso sobre o nivelamento,
obrigado por assistir o Handbooker Helper e por favor,
lembre-se de nós no nível 20.
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
[música]

German: 
Wenn deine Stufe-12-Druidin ihre
Konstitution von 15 auf 16 erhöht,
um diesen schicken Modifikator-Bonus-Schubser zu kriegen,
dann kriegst du zusätzliche zwölf
TP auf deine gesamten TP obendrauf.
Nicht schlecht, hmm?
Dein Übungsbonus hat auch die Chance,
sich beim Stufenaufstieg zu erhöhen;
er erhöht sich um einen Punkt bei den
allgemeinen Charakterstufen 5, 9, 13 und 17.
Der schnellste Weg herauszufinden, welche Gaben
und Boni du beim Stufenaufstieg bekommst,
ist, in die jeweiligen Klassentabellen
im Spielerhandbuch zu schauen.
Nun, ein Spieler kann sich beim Aufstieg entscheiden,
wenn er sich auch an anderen Klassen versuchen will,
mit seinem Fortschritt eine
Klassenkombination zu erstellen,
aber das ist eine Facette,
die wir in einen zukünftigen Folge angehen.
Das ist in etwa alles übers Stufen aufsteigen,
danke fürs Handbooker Helper schauen und bitte,
erinnert euch liebevoll an uns auf Stufe 20.
♫ Handbook, handbook, handbook, ♫
♫ Handbook-er Helper♫
Handbooker Helper
♫ Ting ♫
[Musik]

Chinese: 
如果你是个第12级的德鲁伊，将其体魄从15升至16，
去得到那个很牛的技能调整值提升，
那你生命值总数就能得到额外的12点生命值。
还不赖吧？
你的「熟练加值」也会随着你的等级提升也获得提升的机会，
它在角色等级总数为5,9,13和17时增加1点。
现在，一个最快去找出在你升级时
你能得到什么提升和增益的方法
就是去查阅你《玩家手册》中个别的「职业表」。
那么每名玩家可以在升级时选择
他们想涉猎其他职业
并利用升级来兼职，
不过这方面我们会在未来的节目中才详细解构。
那么以上就是等级提升的内容，
感谢收看《龙与地下城小助手》，
请你到达第20级时还记着我们。
♫手册，指南，助手♫
♫龙与地下城小~助手♫
龙与地下城小助手
（叮）
[音乐]

Italian: 
Se il tuo Druido di livello 12 aumenta
la sua Costituzione da 15 a 16,
per avere quel delizioso bonus al modificatore,
allora otterrai 12 PF in più da aggiungere ai PF totali.
Non male, eh?
Anche il bonus di competenza ha
una possibilità di aumentare con il tuo livello,
sale di 1 punto al 5°, 9°, 13°,
e 17° livello del personaggio.
Il modo più rapido per scoprire che privilegi
e bonus otterrai salendo di livello,
è di vedere le tabelle di classe
sul tuo Manuale del Giocatore.
Un giocatore può scegliere, quando sale di livello,
di cimentarsi in altre classi, se vuole,
e multiclassare con altri benefici,
ma è un aspetto di cui parleremo in un episodio futuro.
Beh, questo è tutto sul salire di livello,
grazie per aver guardato Handbooker Helper,
e ricordateci con affetto al livello 20.
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
[musica]

Chinese: 
如果你是個第12級的德魯伊，將其體魄從15升至16，
去得到那個很牛的技能調整值提升，
那你生命值總數就能得到額外的12點生命值。
還不賴吧？
你的「熟練加值」也會隨著你的等級提升也獲得提升的機會，
它在角色等級總數為5,9,13和17時增加1點。
現在，一個最快去找出在你升級時
你能得到什麼提升和增益的方法
就是去查閱你《玩家手冊》中個別的「職業表」。
那麼每名玩家可以在升級時選擇
他們想涉獵其他職業
並利用升級來兼職，
不過這方面我們會在未來的節目中才詳細解構。
那麼以上就是等級提升的內容，
感謝收看《龍與地下城小助手》，
請你到達第20級時還記著我們。
♫手冊，指南，助手♫
♫龍與地下城小~助手♫
龍與地下城小助手
（叮）
[音樂]

French: 
Si votre druide de niveau 12 augmente
sa Constitution de 15 à 16
pour avoir cette augmentation de modificateur,
vous recevrez un bonus de 12 points de vie à vos PV totaux.
Pas mal, hein?
Votre bonus de maîtrise pourrait aussi
augmenter en montant de niveau,
il augmente de 1 point aux niveaux 5, 9, 13, et 17.
Alors, la méthode la plus rapide
pour savoir quelles capacités
et quels bonus vous aurez quand vous montez de niveau,
c'est de vérifier le tableau de votre
classe dans votre Manuel de Joueur.
Alors, un joueur peut choisir, en montant de niveau,
de toucher aux capacités d'une autre classe
et faire du multiclassage,
mais c'est quelque chose que nous
aborderons dans un épisode futur.
Bien, c'est tout pour monter de niveau,
merci de regarder Handbooker Helper et s'il vous plait,
souvenez-vous de nous avec plaisir au niveau 20.
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
[Musique]

Finnish: 
Jos taso 12 Druidisi nostaa Konstituutionsa 15:sta 16:een,
saadakseen tuon näppärän muuntimen nousun,
saat ylimääräiset 12 osumapistettä lisää koko OP:seesi.
Ei paha, eikö?
Pätevyyslisälläsi on mahdollisuus nousta tasosi mukana,
nousten 1:llä pisteellä hahmon tasoilla 5, 9, 13, ja 17.
Nopein tapa saada selville, mitä lahjoja
ja lisiä saat kun nouset tasoissa,
on tarkistaa luokkasi kaaviot Pelaajan Käsikirjastasi.
Pelaaja voi myös päättää noustessaan tasossa
kokeilevansa joitain muita luokkia
ja käyttää kehityksensä moniluokkaamiseen,
mutta se on asia jota käsittelemme tulevassa jaksossa.
Siinä kaikki tasoissa nousuista,
kiitos, että katsotte Auttavaa Käsikirjaa ja pyydän,
muistelkaa meitä kiintymyksellä tasolla 20.
♫ Käsikirja, käsikirja, käsikirja, ♫
♫ Auttava käsikir-ja ♫
Auttava Käsikirja
(klink)
[musiikkia]

Polish: 
Jeśli wasz druid 12.
poziomu zwiększy swoją Kondycję z 15 do 16,
by podbić sobie modyfikator,
wasze maksymalne PW zwiększą się o 12.
Nieźle, co?
Jest także szansa, że z awansem na wyższy
poziom zwiększy się wasza premia z biegłości.
Wzrasta ona o 1 punkt przy poziomie 5, 9, 13 i 17.
Najszybszym sposobem na sprawdzenie,
jakie bonusy otrzymacie przy awansie,
jest zajrzenie do tabeli każdej
z klas w Podręczniku Gracza.
Gracz w momenie awansu może także
zdecydować się na domieszkę innej klasy
i awansować wieloklasowo,
lecz jest to temat, który poruszymy w przyszłości.
To tyle w temacie nowych poziomów,
dzięki za obejrzenie Podręcznikowego Pomocnika i prosimy
- wspomnijcie nas na 20. poziomie.
♫ Podręczni, ręczni, ręcznikowy ♫
♫ Podręcznikowy Pomocnik ♫
Podręcznikowy Pomocnik
[ting]
[muzyka]

Spanish: 
Si tu Druida nivel 12 aumenta su Constitución de 15 a 16
para conseguir esa genial mejora del modificador
ganarás 12 puntos de vida, adicionales a tus PV actuales.
No está mal, ¿eh?
Tu bonificador de competencia también
puede mejorar cuando subes de nivel
aumenta en 1 punto para todos los
personajes a nivel 5, 9, 13 y 17.
La forma más rápida de saber qué mejoras
obtendrás cuando subas de nivel
es mirar las tablas individuales de
clase en el Manual del Jugador.
Además, un jugador puede elegir, al subir de nivel,
si quiere tontear con otras clases
y probar a hacer un multiclase
pero esa es una faceta que
trataremos en un futuro episodio.
Bueno, eso es todo sobre subir de nivel
gracias por ver Handbooker Helper y, por favor,
recuérdanos con cariño a nivel 20.
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
[música]

Dutch: 
Als jouw level 12 Druïde z'n
Gestel van 15 naar 16 verhoogt,
om die vette wijziger bonus te krijgen,
dan krijg je 12 extra levenspunten bovenop je totale LP.
Niet slecht, of wel?
Je vaardigheidsbonus heeft ook een kans
om te verhogen als je een level stijgt,
die verhoogt bij 1 punt op de gehele
karakter levels 5, 9, 13 en 17.
De snelste manier om te zien welke voordelen
en bonussen je krijgt als je een level stijgt
is door te kijken bij de individuele
klasse tabel in je Spelers' Handboek.
Nu, een speler kan bij het stijgen van een level kiezen,
als ze willen, om ook andere klassen te verkennen
en te multiklassen in de rest van hun reis,
maar dat is een onderwerp voor een andere aflevering.
Dat is ongeveer alles voor het stijgen van een level,
bedankt voor het kijken naar
Handbooker Helper en alsjeblieft,
denk aan ons op level 20.
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
[muziek]

Spanish: 
Si tu Druida nivel 12 aumenta su Constitución de 15 a 16
para conseguir esa genial mejora del modificador
ganarás 12 puntos de vida, adicionales a tus PV actuales.
No está mal, ¿eh?
Tu bonificador de competencia también
puede mejorar cuando subes de nivel,
aumenta en 1 punto para todos los
personajes a nivel 5, 9, 13 y 17.
La forma más rápida de saber qué mejoras
obtendrás cuando subas de nivel
es mirar las tablas individuales de
clase en el Manual del Jugador.
Además, un jugador puede elegir, al subir de nivel
si quiere tontear con otras clases
y probar a hacer un multiclase
pero esa es una faceta que
trataremos en un futuro episodio.
Bueno, eso es todo sobre subir de nivel
gracias por ver Handbooker Helper y por favor,
recuérdanos con cariño a nivel 20.
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
[música]

Russian: 
Если друид 12 уровня увеличивает Телосложение с 15 до 16,
чтобы получить более высокий модификатор,
то заработает дополнительные 12 хитов к общему их числу.
Неплохо, да?
Ваш Бонус мастерства тоже
увеличивается с повышением уровня.
Он увеличивается на 1 при достижении 5, 9, 13 и 17 уровня.
Самый быстрый способ узнать, какие фишки и
бонусы Вы получаете при повышении уровня —
проверить таблицу класса в Книге игрока.
При повышении уровня
игрок может выбрать новый класс,
чтобы стать так называемым мультиклассом
со своим особенным развитием,
но это мы разберём в будущих эпизодах.
Что касается повышения уровня, на этом всё.
Спасибо, что смотрели Handbooker Helper
и, пожалуйста, вспоминайте нас с любовью на 20 уровне.
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(динь)
[музыка]

Swedish: 
Om din nivå 12 druid höjer sin uttålighet från 15 till 16,
för att få en trevlig höjning av modifieraren,
så får du tolv extra kroppspoäng utöver din totala KP.
Inte så illa, eller hur?
Din skicklighetsbonus har också en
chans att höjas när du går upp en nivå,
den höjs med en poäng vid den totala
karaktärsnivån 5, 9, 13 och 17.
Det snabbaste sättet att ta reda på vilka förmåner
och bonusar du får när du går upp en nivå,
är att kolla den individuella
klasstabellen i Player's Handbook.
En spelare kan välja när man går en nivå
att de vill testa andra klasser
och multiklassa med sina framgångar
men det är något vi tacklar i ett framtida avsnitt.
Och det är allt för att gå upp en nivå,
tack för att du tittade på Handbooker Helper och snälla
kom ihåg oss vid nivå 20.
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
[music]
