
English: 
- Welcome to Pixar In A Box
a collaboration between
Pixar Animation Studios
- and the Khan Academy.
- I'm Fran, I work here on
the technical side of things.
- And I'm Alex, I work here
on the art and story side of things.
- (Fran) Pixar In A Box will introduce you
to some of the fundamental
skills we use to make our movies.
- (Alex) There's examples
of real life film challenges
that show how an artist's idea can create
a tidal wave of technical creativity.
And how technical advances can inspire
artists to think of new
ideas to bring to the screen.
You'll meet artists, scientists,
animators, coders, sculptors,
all kinds of different people.
- And the thing is, most of them use
skills you may already
be learning in school.
But here in the Box, you can see how
we use those skills to make cool stuff.
Before you dive into these lessons,
you should see how it all
fits together inside Pixar,
the real Pixar.
Come on, check it out.
(light, flittering music)
- At Pixar on any given day
we're working on various
stages of many films.
- But it all begins with an idea.

Polish: 
Witamy w Pixar w pudełku,
efekcie współpracy pomiędzy
Pixar Animation Studios
i Khan Academy.
Jestem Fran, zajmuję się
techniczną stroną projektu.
A ja Alex, pracuję nad narracją
i stroną wizualną.
Pixar w pudełku nauczy Cię 
podstawowych umiejętności, z których
korzystamy podczas produkcji naszych
filmów.
Pokażemy przykłady prawdziwych
wyzwań filmowych,
które ukazują, jak pomysł artysty może
inspirować kreatywność
po stronie technicznej.
A także jak postęp techniczny pobudza
artystów do wymyślania nowych
pomysłów i przenoszenia ich na ekran.
Spotkasz artystów, naukowców
animatorów, programistów, rzeźbiarzy -
całą masę różnych ludzi.
I, co ważne, większości umiejętności,
których używają, prawdopodobnie
uczysz się już w szkole.
A tu, w pudełku, możesz zobaczyć,
w jaki sposób używamy tych umiejętności
do robienia fajnych rzeczy.
Zanim zanurkujesz w te lekcje,
powinieneś zobaczyć, jak to wszystko
działa w Pixar - prawdziwym Pixar.
Chodź, sprawdzimy to.
Każdego dnia w Pixar pracujemy
nad różnymi częściami wielu filmów.
A wszystko zaczyna się od pomysłu.

Italian: 
Benvenuti a Pixar In A  Box
in collaborazione con Pixar Animation Studios
- e Khan Academy.
- Io sono Fran, lavoro qui sul lato tecnico delle cose.
- E io sono Alex, lavoro qui
sull'arte e nell'ambito delle store delle cose
- (Fran) Pixar In A Box vuole introdurvi
in alcune delle competenze fondamentali che usiamo per fare i nostri film.
- (Alex) Ci sono esempi di sfide di film di vita reale
che mostrando quanto un'dea di un altista può creare
una marea di creatività tecnica.
E come i progressi tecnici possono ispirare
artisti a pensare a nuove idee da portare sullo schermo.
Potrai incontrare artisti, scienziati,
animatori, codificatori, scultori,
tutti i tipi di persone diverse,
- E la cosa è, la maggior parte di loro usano
abilità che si possono imparare a scuola.
Ma qui in the box, tu poi vedere come
come usiamo queste abilità per fare della roba forte
Prima di tuffarsi in queste lezioni,
dovresti vedere come si integra il tutto all'interno della Pixar,
la vera Pixar.
Dai, andiamo.
(luci, musica fluttuante)
- Alla Pixar in un dato giorno
stiamo lavorando su diverse fasi di molti film.
- Ma tutto comincia con un'idea.

Russian: 
Добро пожаловать в Pixar в коробке , это collabration между Pixar Animation студии над ханом академии
я Фрэн я работать на технической стороне вещи , HII я Алекс и я работаю на стороне истории вещи
Pixar в коробке используется, чтобы сделать некоторые фундаментальные навыки, чтобы сделать фильм
это пример реальной жизни фильма бросает вызов как художник идея может создать весь путь технического творчества
и как techinal достижения может вдохновить художника , чтобы привести его к экрану
художник , ученый, мультипликатор , кодер все вроде разных людей
и дело в том, большинство новых навыков может вы уже учиться в школе
но здесь, в поле , вы можете увидеть , как мы используем , что навыки, чтобы сделать прохладный питания
но прежде, чем эти уроки , вы можете увидеть, как ужасно это , чтобы попасть внутрь Pixar, реальный Pixar , давай проверить его
Pixar , в любой день , мы работаем на многих этапах различных фильмов

Hungarian: 
- Üdvözöl a Pixar In a Box,
ami a Pixar Animation Studios
és a Khan Academy együttműködéséből született.
- Fran vagyok, én felelek a technikai dolgokért.
- Én pedig Alex vagyok,
művészeti dolgokon és forgatókönyveken dolgozom.
- (Fran) A Pixar In a Box-ban megmutatjuk
azokat a tudáselemeket, amiket a filmjeink készítéséhez használunk.
- (Alex) Vannak köztük valós filmekből származó kihívások,
amik megmutatják,
hogyan válik egy művész ötlete technikai kreativitás sorozatává,
és hogyan inspirálhatnak művészeket technikai újítások arra,
hogy valami újat mutassanak a vásznon.
Találkozol majd művészekkel, kutatókkal,
animátorokkal, programozókkal, szobrászokkal,
és sok más szakmájú emberrel.
- És legtöbbjük olyan képességeket használ,
amikről már valószínűleg tanultál az iskolában.
De itt a Box-nál látni fogod,
hogyan használjuk ezeket a képességeket menő dolgok létrehozására.
Mielőtt belevágunk a leckékbe,
szeretnénk megmutatni, hogy illeszthetőek ezek össze itt,
a valódi Pixarban.
Gyere velünk, nézd meg!
(könnyed, cikázó zene)
- Itt a Pixarnál minden egyes nap
több film különböző szakaszain dolgozunk.
- De ezek mind egy ötlettel kezdődnek.

Tamil: 
- ஒரு பெட்டியில் பிக்ஸர் இற்க்கு உங்களை வரவேற்கிறோம்.
பிக்ஸர் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோ
- மற்றும் கான் அகாடமியின் கூட்டமைப்பு.
- நான் பிரான், நான் இங்கே  தொழில் நுட்ப துறையில் பணி புரிகிறேன்.
- மற்றும் நான் அலெக்ஸ், நான் இங்கே
கலை மற்றும் கதை பிரிவில் வேலை பார்கிறேன்.
- (பிரான்) பிக்ஸர் ஒரு பெட்டியில் உங்களுக்கு
நாங்கள் எங்கள் திரைப்படம் செய்ய பயன்படுத்தும் சில அடிப்படை திறன்களை அறிமுகப்படுத்துவார்,
- (அலெக்ஸ்) உண்மையான வாழ்க்கை படத்தில் ஏற்பட்ட சவால்களின் உதாரணங்கள் உள்ளன.
எப்படி ஒரு ஓவியரின் யோசனை,தொழில் நுட்ப படைப்பாற்றல்
பேரலைகளை உருவாக்க முடியும் என காட்டும்.
மேலும் எப்படி தொழில் நுட்ப முன்னேற்றங் கள்
கலைஞர்களை ஊக்குவிக்க முடியும் புதிய 
கருத்துக்களை யோசிக்க திரைக்கு கொண்டு வருவதற்கு,
நீங்கள், .கலைஞர்கள், விஞ்ஞானிகள் ,
அனிமேட்டர்ஸை, கோடர்கள், சிற்பிகள்,
அனைத்து விதமானவெவ்வேறு மக்களை சந்திப்பீர்கள்.
- முக்கிய விஷயம் அவர்களில் பெரும்பாலோர் பயன்படுத்துவது
நீங்கள் ஏற்கனவே பள்ளியில் கற்ற 
திறமைகளாக இருக்கும்.
ஆனால் இங்கே இந்த பெட்டியில், உங்களால் பார்க்க முடியும் எப்படி
நாங்கள் அந்த திறமைகளை பயன்படுத்தி சிறந்த பலன்களை அடைகிறோம்.
நீங்கள் இந்த பாடங்களில் முழுகும் முன்,
அவை அனைத்தும் எப்படி,  பிக்ஸர் உள்ளே ஒன்றாக பொருந்துகிறது என்று நீங்கள் பார்க்க வேண்டும்
உண்மையான பிக்ஸர்.
வாருங்கள்,வந்து அதை பாருங்கள.
(ஒளி, flittering இசை)
- எந்த நாளிலும் பிக்ஸரில்
நாங்கள் பல்வேறு நிலைகளில் உள்ள பல படங்களில் பணி புரிகிறோம்.
- ஆனால் அவை அனைத்தும் ஒரு யோசனையுடன் தொடங்குகிறது.

Thai: 
ยินดีต้อนรับสู่ Pixar in a Box
เป็นผลที่เกิดจากความร่วมมือระหว่าง Pixar Animation Studios
และ Khan Academy
ฉันคือ ฟราน ทำงานที่นี่เกี่ยวกับด้านเทคนิค
ผมคืออเล็กซ์
ทำงานที่นี่เกี่ยวกับด้านศิลปะและสร้างเรื่องราว
(ฟราน) Pixar in a Box จะช่วยแนะนำคุณ
เกี่ยวกับทักษะพื้นฐานในการทำหนังของพวกเรา
- (อเล็กซ์) นี่คือตัวอย่างของการทำหนังในชีวิตจริง
ที่แสดงถึงไอเดียของศิลปินเกิดขึ้นมาได้อย่างไร
คลื่นลูกใหญ่ของความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิค
แล้วความก้าวหน้าทางเทคนิคสามารถสร้างแรงบันดาลใจได้อย่างไร
จากไอเดียของศิลปิน สู่การนำมาแสดงให้ดูบนหน้าจอ
คุณจะได้เจอกับศิลปิน นักวิทยาศาสตร์
แอนนิเมเตอร์ คนเขียนโค้ด ประติมากร
ทุกชนิดของผู้คนที่แตกต่างกัน
และสิ่งที่พวกเขาทั้งหมดทำก็คือ
ใช้ความสามารถที่คุณเคยเรียนมาจากโรงเรียน
ที่ที่ in the box นี้ คุณจะสามารถเห็นว่า
เราใช้ความสามารถเหล่านั้นมาทำสิ่งที่เจ๋งๆ ได้ยังไง
ก่อนที่คุณจะเริ่มบทเรียนนี้
คุณควรจะเห็นว่า
ใน Pixar มีอะไรอยู่บ้าง
Pixar ของแท้เลย
มาเลย มาดูกัน!
- ที่ Pixar ในแต่ละวัน
เราทำงานในขั้นตอนต่างๆ ของหนังหลายๆ เรื่อง
- แต่ทุกๆ อย่างมันเริ่มต้นมาจากไอเดีย

French: 
Bienvenue chez Pixar « Dans La Boite »
une collaboration entre
Pixar Animation Studios
… et l'Académie Khan.
Je suis Fran, je travaille ici :
aspect technique des choses.
Et je suis Alex, je travaille ici…
… aspect art et histoire des choses.
(Fran) Pixar In A Box vous présentera…
… certaines des compétences fondamentales 
que nous utilisons pour faire nos films.
(Alex) Il y a des exemples
de défis du film de la vraie vie…
… qui montrent comment une idée 
d'un artiste peut créer…
… un raz de marée par 
la créativité technique.
Et comment les progrès 
techniques peuvent inspirer…
… les artistes à créer de nouvelles
idées pour ensuite les porter à l'écran.
Vous allez rencontrer 
des artistes, des scientifiques,
… des animateurs, des sculpteurs, des codeurs,
… et bien d'autres personnes différentes.
Le truc, c'est que la plupart 
d'entre eux utilisent
… le savoir-faire accessible que vous
pouvez apprendre dans une école.
Mais ici, via in the Box, vous pouvez voir comment
… nous utilisons ces compétences 
pour faire tous ces trucs cool.
Avant de plonger dans ces leçons,
… vous devriez voir comment 
tout cela s'intègre chez Pixar,
… le vrai Pixar.
Allons voir ça.
(lumière, musique…)
Une journée typique chez Pixar…
… où nous travaillons sur divers 
étapes de nombreux films.
Mais tout commence par une idée.

Portuguese: 
Bem-vindo ao Pixar in a Box,
uma colaboração entre os Estúdios de Animação da Pixar
e o Khan Academy.
Eu sou a Fran, eu trabalho aqui no lado técnico das coisas.
E eu sou o Alex,
eu trabalho no lado da arte e história das coisas.
Pixar in a Box irá apresentar-lhe algumas das
habilidades fundamentais que usamos 
para fazer os nossos filmes.
Há exemplos de desafios de cinema da vida real
que mostram como a ideia de um artista
pode criar uma onda de criatividade técnica
e como avanços técnicos podem inspirar artistas
a pensar em novas ideias para trazer ao ecrã.
Vai conhecer artistas, cientistas,
animadores, programadores, escultores,
todo o tipo de pessoas diferentes.
E a coisa é,
a maioria deles usa habilidades que
já deve ter aprendido na escola.
Mas aqui, na Box, pode ver como
usamos essas habilidades para fazer coisas fixes.
Antes de mergulhas nestas lições,
deve ver como tudo se encaixa na Pixar,
a verdadeira Pixar.
Venha daí, vamos ver.
Em qualquer dia na Pixar
nós estamos a trabalhar em
várias fases de muitos filmes.
Mas tudo começa com uma ideia.

Korean: 
Pixar in a Box에 오신 것을 환영합니다.
Pixar in a Box는 픽사 애니메이션 스튜디오와 
칸아카데미의 협업 프로그램입니다.
저는 프랜입니다. 픽사의 기술분야에서 일하고 있습니다.
저는 알렉스입니다. 
미술 및 시나리오(story)분야에서 일하고 있습니다.
(프랜) 오늘은 만화영화 제작에 사용되는 기본 기술들을 소개해 드리고자 합니다.
(알렉스) 실제 영화가 만들어지는 과정을 보시며,
예술가의 상상력이 엔지니어들의 창의력을
어떻게 자극하고 있으며
예술가들이 스크린을 통해 보여 줄 새로운 아이디어들을 생각해 낼 수 있도록
기술발전이 어떻게 영감을 주고 있는 지를 체험하실 수 있습니다.
여러분은 이제 예술가들과 과학자,에니메이터, 
컴퓨터 프로그래머(coders), 조각가들의 작업 과정을 보실 수 있습니다.
사실 그 분들 대부분은 여러분들이 이미 학교에서 배운 지식을 사용하고 있습니다.
이제 그러한 지식으로 멋진 영화를 만들어 내는 과정을 보실 수 있습니다.
수업을 듣기 전에, 진짜 Pixar에서 그 모든 지식이 어떻게 어우러지고 있는 가를 알고 있으면 좋겠죠.
자 출발해 볼까요?
픽사에서는 언제나 여러 영화들이 다양한 단계를 거치며 제작되고 있습니다.
하지만 그 모든 것은 하나의 아이디어에서 시작됩니다.

Ukrainian: 
Ласкаво просимо до "Піксар в коробці"
сумісного проекту
анімаційної студії Піксар
та Академії Хана.
Мене звати Френ і я займаюся
технічною стороною .
А мене — Алекс і я працюю
над художньою та літературною
сторонами проекта

Czech: 
Vítejte v Pixaru v kostce,
spolupráce mezi animačními studii Pixar
- a Khan Academy.
Já jsem Fran, pracuji zde
na technické stránce věcí.
A já jsem Alex, pracuji zde
na umělecké a příběhové stránce věci.
Pixar v kostce vám představí
některé základní dovednosti, 
které používáme při výrobě našich filmů.
Tady jsou některé ukázky
skutečných filmových výzev,
které vám ukážou jak umělcův nápad může vytvořit
obrovskou záplavu technické kreativity.
A jak technické pokroky
mohou inspirovat umělce,
jak přenést nové nápady na plátno.
Potkáte umělce, vědce,
animátory, kodéry, sochaře,
různé druhy profesí.
A většina z nich používá
dovednosti, které se už
možná učíte ve škole.
V tomto kurzu uvidíme,
jak používáme tyto dovednosti k vytvoření úžasných věcí.
Než se do lekcí pustíte,
podíváme se, jak vše do sebe v Pixaru zapadá,
v opravdovém Pixaru.
Pojďme na to.
(radostná hudba)
Každý den v Pixaru pracujeme
na různých fázích mnoha filmů.
Na začátku je potřeba nápad.

Bulgarian: 
Заповядай в Пиксар в кутия,
съвместен проект на анимационно студио Пиксар
и Кан Академия.
Аз съм Фран и работя по техническата част.
А аз съм Алекс и работя
по естетиката и сюжета.
(Фран) Пиксар в кутия ще те запознае
с някои от основните умения, които прилагаме за създаването на филмите си.
(Алекс) Има примери за истински филмови предизвикателства,
които показват как идеята на твореца може да даде старт на
вълна от техническа креативност.
и как напредването на технологията може да вдъхнови
творците да измислят нови идеи за екрана.
Ще се запознаеш с художници, учени
аниматори, програмисти, скулптори
и най-различни хора.
Работата е там, че повечето от тях използват умения,
които може би вече учиш в училище.
Но тук, в Кутията, ще видиш как
с тези умения сътворяваме готини неща.
Преди да се впуснеш в уроците,
по-добре да видиш как всичко се навързва в Пиксар,
истинския Пиксар.
Хайде, ела да видиш!
 
В Пиксар постоянно работим
върху много филми на различни етапи.
Но всичко започва с идея.

Japanese: 
箱の中のピクサーにようこそ
これはピクサーアニメーションスタジオと
カーンアカデミーのコラボレーションです。
私はフランです。
私はここで技術的な
部分の仕事をしています。
そして私はアレックスです。
私はここで，アートとストーリー
の部分の仕事をしています。
フ(フラン): 箱の中のピクサーでは
私たちが映画を作る時に使う
基本的ないくつかのスキル
について紹介します。
ア(アレックス): アーティストの
アイデアがどのように
技術的クリエイティビティの波を
創造するかについて
実際の映画でのチャレンジ
の例をお見せします。
そして技術の進歩が新しい
アイデアをスクリーンに示すために
アーティストたちをどんなふうに
インスパイアするかもお見せします。
あなたはここでアーティスト，
サイエンティスト，
アニメーター，プログラマー，
彫刻家など，
多くの異なった専門の
人たちに会います。
そして大事なことは，
その人たちのほとんどは，
あなたが学校で今ちょうど習って
いるようなスキルを使うことです。
しかしここ箱の中のピクサーでは，
私たちがこれらのスキルを使って
私たちがどうやってクールなものを
作っているかを見ることができます。
これらのレッスンに入っていく前に，
あなたはそれらが全てピクサーの中で
一緒になって
いるのかを見るべきでしょう。
本物のピクサーです。
こちらへどうぞ。
チェックしてみましょう。
(音楽♪)
ピクサーでは，
どの日でも私たちは
多くの映画のいくつものステージの
仕事を同時進行しています。
しかし，それはいつも
「アイデア」から始まります。

Chinese: 
欢迎来到皮克斯的魔法盒！
这个节目是由皮克斯动画工作室和
可汗学院一起合作推出的。
我是Fran，我在这儿做一些与技术“沾边”的事情。
我是Alex，我在这儿做一些与艺术和构思故事“沾边”的事情。
皮克斯的魔法盒将会向你介绍我们在制作电影时会用到的一些基本技能。
这些现实生活中的真实案例将会向你展示
一名艺术家的想法是如何创造科技创新的浪潮的。
同时，这些案例也会向你展示科技的进步是如何激发艺术家想出能够搬上大屏幕的新点子。
你将会遇到从事各种职业的人，例如，艺术家
科学家
动画制作家
编码员
雕刻家
值得一提时，他们用的很多技能都是你可能正在学校里学习的一些知识。
不同的是，在这个魔法盒里，
你将会看到我们是如何将这些知识转化成很酷的东西！
在你观看这些课程之前，
你应该先我们一起来看看所有的这些东西是如何在皮克斯里组成一个完整的构架的。
真实的皮克斯哦！
来，快过来一起看看吧！

Spanish: 
Bienvenidos a Pixar in a Box
Una colaboración entre Estudios Pixar
Y la Academia Khan
Soy Fran, trabajo aquí en la parte técnica
Y yo soy Alex, 
trabajo en parte de arte e historia
Pixar in a Box te presenta algunas
habilidades fundamentales
Que usamos para hacer nuestras
películas
Hay ejemplos de retos reales de 
las películas
Que muestran cómo la idea de un artista
puede
Crear una oleada de creatividad técnica
Y cómo los avances técnicos pueden
inspirar
A los artistas a pensar en nuevas ideas
para llevarlas a la pantalla
Conocerás a artistas, científicos,
animadores, programadores, escultores,
todo tipo de gente
Y la cosa es que la mayoría usan
habilidades
que puede que ya hayas
aprendido en la escuela
Pero aquí, en The Box, puedes ver cómo
las usamos para hacer cosas guays
Antes de que empieces en estas lecciones,
deberías ver cómo encaja todo en Pixar
La Pixar de verdad
Venga, échale un vistazo
En Pixar, cualquier día estamos trabajando
en varias fases de muchas películas
Pero todo empieza con una idea

Portuguese: 
- Bem vindo ao Pixar em uma Box,
uma colaboração entre os Estúdios de Animação da Pixar
- E da Khan Academy.
- Eu sou Fran, eu trabalho aqui no lado técnico das coisas.
- E eu sou Alex, eu trabalho aqui
do lado da arte e da história das coisas.
- Pixar em uma caixa irá apresentá-lo algumas das habilidades fundamentais
que usamos para fazer nossos filmes.
- Há exemplos de desafios de cinema da vida real
que mostram como a ideia de um artista
pode criar uma onda de criatividade técnica.
E como avanços técnicos podem inspirar artistas
a pensar em novas ideias para trazer a tela.
Você vai conhecer artistas, cientistas,
animadores, codificadores, escultores,
todos os diferentes tipos de pessoas.
- E a coisa é,
A maioria deles usam habilidades que
você já deve ter aprendido na escola.
Mas aqui na Caixa, você pode ver como
usar essas habilidades para fazer coisas legais.
Antes de mergulhar nessas lições,
você deve ver como tudo se encaixar na Pixar,
a verdadeira Pixar.
Venha, vamos ver.
- Em qualquer dia na Pixar
nós estamos trabalhando
em vários estágios de muitos filmes.
- Mas tudo começa com uma ideia.

Vietnamese: 
chào mấy cưng đến với "pixar in a box"
một sự hợp tác giữa Pixar Animation Studios
và "Khan Academy"
chế là Fran, chế làm việc tại đây như 1 kỹ thuật viên về các khía cạnh của sự vật
còn mình là Alex, mình đảm nhiệm
công việc nghê thuật và cốt truyện của  phim
Pixar In A Box sẽ giới thiệu cho bạn
một số ký năng cốt lõi để làm nên một bộ phim
những ví dụ về những thử thách trong bộ phim thật sự
làm thế nào mà những ý tưởng được tạo ra
một làn sóng của kỹ thuật sáng tạo
những tiến bộ kỹ thuật có thể truyền cảm hứng cho
những nghệ sĩ lên ý tưởng và đưa chúng lên màn hìn
bạn sẽ gặp những nghệ sĩ, nhà khoa học
nhà diễn hoạt,  lập trình viên, nhà điêu khắc
và một số người khác
và đa số những người họ đều sử dụng
những kỹ năng mà có lẽ bạn đã được học ở trường rồi
nhưng trong The Pixar Box, bạn sẽ thấy được làm thế nào
mà họ vận dụng những ký năng đó để tạo ra những thứ tuyệt vời
Trước khi đi sâu vào những bài học này,
bạn nên xem tất cả chúng kết hợp với nhau như nào trong Pixar.
Xưởng phim Pixar huyền thoại
đi thôi
 
một ngày bất kỳ tại Pixar
Chúng tôi đang làm việc với những giai đoạn khác nhau của nhiều bộ phim.
Tất cả bắt đầu với "lên ý tưởng:

Chinese: 
歡迎來到皮克斯的百寶箱
這合作計畫是由皮克斯工作室
與可汗學院共同參與
我是 Fran，我在這裡從事技術方面的工作
我是 Alex，我在這裡是
從事故事方面的工作
皮克斯的百寶箱將會介紹
一些我們用來製作自製電影的基本技術
在範例中會透過實際電影面臨的挑戰
來顯示藝術家的想法如何激盪出
技術方面的創意浪潮
以及這些先進的技術如何啟發藝術家們
讓他們想出新的點子以在螢幕上呈現
你將會見到藝術家、科學家
動畫師、程式設計師、雕塑師
各種不同專長的人們
重點是，大多數用到的技能
你可能早已在學校學過了
但在這裡，你可以看見我們
如何運用這些技能做出很酷的東西
在你深入這些課程之前
你應該看看這些技能在皮克斯是如何被整合起來
真實的皮克斯
來吧，來瞧瞧
 
在皮克斯的日常
我們總是製作許多不同階段的電影
但所有的電影都是從一個點子開始

Hungarian: 
A „Toy Story” például abból indult ki,
hogy a játékok életrekelnek, amikor a gyerekek magukra hagyják őket a szobában.
És őszinte leszek, én magam meg voltam győződve arról, hogy az én játékaim is ezt teszik.
(instrumentális zene)
(TÖRTÉNET ÉS MŰVÉSZET)
- A filmjeink egy történettel indulnak,
amit a rendezővel és az íróval együtt találunk ki
egyszerű rajzok segítségével.
- (Fran) Kicsit olyan ez, mint egy képregény.
- (Alex) Pontosan! Amíg rajzolunk,
a művészeti vezető és a csapata elkezdik megtervezni
a világot és a karaktereket.
(vidám zenekari zene)
Amíg festenek, rajzolnak és szobrászkodnak,
a szerkesztőségben a forgatókönyvön dolgoznak,
ahol ez összeáll egy egésszé
a rajzokkal együtt.
- Időzítünk, zenét, párbeszédeket és zenei effekteket adunk hozzá.
- Ő az egyetlen, aki tudja mi történik
Áááááááááá!
- És ahogy a jelenetek átmennek a készítés minden egyes fázisán,
minden alkalommal újra és újra frissülnek,
és itt jön képbe a tudomány és a matek.

Japanese: 
たとえば，「トイ・ストーリー」は
子どもが部屋を出たあと，
おもちゃが命を持って動き出す。
というアイデアから始まります。
正直に言って，私は自分のおもちゃが
動いたと信じていました。
(音楽♪)
映画はストーリーから始まります。
監督や脚本家が一緒になって
簡単な絵を使って，何が
起きるのかを考えます。
フ: それは漫画みたいな感じです。
ア: そのとおり。そして私たちが
絵を描いている間，
プロダクションデザイナーと
そのチームが
その世界とキャラクターたちを
デザインします。
(音楽♪)
彼らが絵を描いたり，色を
塗ったり，彫刻を作っている間，
私たちのストーリーボードが
編集に入ります。
そこでは私たちの作った絵を
全てつなぎあわせるのです。
私たちはタイミングをとって，
音楽，会話，効果音を加えます。
「彼 だけがここで何が起きているのか
知っているんだああああああ!」
これらのショットがプロダクションの
それぞれのステージを通っていきます。
私たちはシーンに何度も
何度も直しをいれます。

Portuguese: 
Por exemplo, Toy Story poderia ter começado assim.
- Quando as crianças saem da sala
os brinquedos ganham vida.
- Olha, eu sempre soube
que meus brinquedos faziam isso.
- Nossos filmes começam com uma história.
Juntamente com o diretor e o escritor
nós descobrimos o que acontece com simples desenhos.
- É como uma espécie de história em quadrinhos.
- Exatamente!
E enquanto estamos desenhando,
designers de produção e suas equipes
começam a concepção do mundo e das personagens.
Enquanto eles estão pintando, desenhando e esculpindo,
nossos storyboards vão para o editorial,
onde eles encadeiam todos os desenhos que criamos.
- Nós damos a eles a adição de músicas
diálogos e efeitos sonoros.
- "Ele era o único que sabia o que diabos estava acontecendo
AAAAAAAHHHH!!!!"
- E como essas cenas vão passar por cada estágio de produção,
nós vamos atualizar essa cena
outra e outra vez.
E é ai que a ciência e a matemática entram.

Bulgarian: 
Например "Играта на играчките" може и да се е зародила така:
Когато децата напуснат стаята, играчките оживяват.
Аз винаги съм си знаел, че моите правят така.
 
Филмите ни започват в сюжетния отдел,
където с режисьора и сценариста
измисляме какво ще се случи с помощта на скечове.
(Фран) подобно е на комикс.
(Алекс) Точно така, а докато ние рисуваме,
екипът на проектантите започват
да проектират света и героите.
 
Докато те рисуват и ваят,
нашите скици отиват в редакцията,
където всичките ни рисунки
се събират в едно цяло.
Нагласяваме времетраенето им, добавяме музика, реплики и ефекти.
 
Само той знаеше какво става...
Аааааа!
С минаването на кадрите през всеки етап от продукцията
подновяваме сцената отново и отново.
Ето къде влизат в действие науката и математиката.

Polish: 
Na przykład, Toy Story mogło się
zacząć tak:
Kiedy dzieci wychodzą z pokoju,
zabawki ożywają.
Rozumiesz, ja zawsze wiedziałem, że
moje zabawki tak robią.
Nasze filmy zaczynają się od historii,
razem z reżyserem i scenarzystą
wymyślamy, co się stało, korzystając
z prostych rysunków.
To przypomina mi komiks.
Dokładnie, a kiedy my rysujemy,
scenografowie i ich zespół zaczynają
projektować świat i postaci.
Podczas, gdy oni rysują, malują i rzeźbią,
Nasze obrazkowe scenopisy trafiają
do redaktorów,
gdzie oni łączą wszystkie obrazki,
które zrobiliśmy.
Układamy je w czasie, dodajemy muzykę,
dialogi i efekty dźwiękowe.
On był jedynym, który wiedział, co się
dzieje. Aaaaaa!
Podczas gdy te zdjęcia przechodzą
wszystkie etapy produkcji,
my w kółko aktualizujemy scenę.

Italian: 
Ad esempio, "Toy Story" avrebbe potuto iniziare in questo modo.
Quando i bambini lasciano la stanza i giocattoli prendono vita.
Vedi, ho sempre saputo che i miei giocattoli che hanno fatto.
(muscia strumentale scorrazzante)
- I nostri film cominciano in una vicenda,
insieme al regista e allo scrittore
noi facciamo capire cosa succede con disegni semplici.
- (Fran) E' un po' come un fumetto.
- (Alex) Esattamente, e mentre stiamo disegnando,
scenografi e e la loro squadra iniziano
iniziano a disegnare il mondo e i personaggi.
(Liscio, musica orchestrale allegra)
Mentre loro stanno dipingendo e disegnando e scolpendo
i nostri storyboard vanno a editare,
dove si stringe tutto insieme
ai disegni che abbiamo creato.
- Li abbiamo usciti, aggiungendo la musica, il dialogo e gli effetti sonori.
(click)
- E 'l'unico che sapeva dove diavolo stava andando
aaaaaaahhhhhhh!
- E come questi scatti passano attraverso ogni fase della produzione,
noi aggiorneremo la scena più e più volte.
Ed è qui che la scienza e la matematica si incontrano.

Portuguese: 
Por exemplo, Toy Story poderia ter começado assim.
Quando as crianças saem da sala
os brinquedos ganham vida.
Vê, eu sempre soube
que os meus brinquedos faziam isso
Os nosso filmes começam como história.
Juntamente com o diretor e o escritor
nós descobrimos o que acontece usando desenhos simples.
É tipo um livro de banda desenhada.
Exatamente.
E enquanto estamos a desenhar
os designers de produção e as suas equipas
começam a conceber o mundo e as personagens.
Enquanto eles estão a pintar, desenhar e esculpir
os nossos storyboards vão para o editorial,
onde eles juntam todos os desenhos que criamos.
Nós temporizámo-los, adicionamos música,
diálogo e efeitos sonoros.
"Ele era o único que sabia o que raio estava a acontecer
AAAAHHHH!!!"
E quando estas imagens passam por cada fase na produção,
nós atualizamos a cena
outra e outra vez.
E é aí que a ciência e matemática entram.

Russian: 
но все это начинается с идеи , например, он может начать с этого
когда дети покидают комнату, игрушки оживают , я всегда знал, что мои игрушки сделал , что
фильм отправной история, наряду с режиссером и writor , мы выясним, что произошло с этими рисунками
этот вид вид комиксов , точно и то, что было рисование, художник-постановщик и их команда , начать degining мир и символы
были их живопись и рисунок , и scruptures являются история хорошо редакционная
мы приурочен их с музыкой, диалогов и звуковых эффектов

English: 
For example, Toy Story started with the
notion that when kids leave the room
their toys come to life.
And honestly I was convinced that my toys did that.
(scampering instrumental music)
- Our films start in story,
along with the director and the writer
we figure out what happens
using simple drawings.
- (Fran) It's kind of like a comic book.
- (Alex) Exactly, and while we're drawing,
production designers and their team start
designing the world and the characters.
(smooth, cheerful orchestral music)
While they're painting
and drawing and scultping
our storyboards go to editorial,
where they string together all
the drawings that we've created.
- We time them out, add music,
dialogue and sound effects.
(clicking)
- He's the only one who
knew what the heck was going
aaaaaaahhhhhhh!
- And as these shots go through
each stage in production,
we'll update the scene
over and over again.
And this is where the
science and the math come in.

Korean: 
예를 들어, 토이 스토리는 이렇게 시작되었죠.
[재현] 아이들이 방을 비우면, 장난감들이 살아 움직이기 시작하는 거죠.
내 장난감들이 그렇다는 걸 난 오래전부터 알고 있었다니까요.
시나리오 & 미술
영화는 감독과 작가가 함께 만들어내는
이야기에서 시작됩니다.
우리는 이야기를 단순한 그림으로 표현해 보며
줄거리를 잡아갑니다.
(프랜) 마치 코믹북을 만들 듯이 말이죠.
(알렉스) 맞아요. 이야기를 그림으로 옮기는 동안, 미술 디자이너팀은 캐릭터와 배경을 디자인하기 시작합니다.
그림을 그리고 칠하고 조각을 하는 한편,
스토리보드를 편집에 들어가고 한 데 모아집니다.
우리는 상영시간에 맞춰 편집하고,
음악과 대사를 입히고, 음향효과를 줍니다.
그 사람이 무슨 일이 있었는 지 아는
유일한 사람이라구. 아아아아아~!
이러한 장면들은 제작 과정을 거치면서 
끊임없이 업데이트 될 것입니다.

French: 
Par exemple : « Toy Story »,
on commence par lui ?
Quand les enfants
quittent la pièce, les jouets prennent vie.
Je vois, j'ai toujours su
que mes jouets le faisaient.
(musique instrumentale légère et dynamique)
[t-shirt : histoire & art]
Nos films commencent avec une histoire,
… venez voir, le réalisateur et le scénariste…
… vont nous aider à comprendre ce qui
se passe avec ces crayonnés.
(Fran) C'est un peu comme une bande dessinée.
(Alex) Exactement, et pendant
que nous nous en inspirons,
… les designers de la production
et leur l'équipe…
… débutent la conception de l'univers
et des personnages.
(musique orchestrale douce et joyeuse)
Alors qu'ils peignent,
tracent et sculptent,
… nos story-boards vont à la rédaction,
[t-shirt : la rédaction]
… où ils assemblent tous…
… les dessins que nous avons créés.
Nous les écourtons, rajoutons de la musique,
des dialogues et des effets sonores.
(en cliquant)
C'est le seul qui savait ce que le diable allait…
… aaaaaaaahhhhhhh !
Comme ces séquences passent
par chaque étape de la production,
… nous mettrons à jour la scène
encore et encore.
C'est à ce moment-là que la science
et les mathématiques entrent en jeu.

Vietnamese: 
ví dụ nha, bộ phim Toy story được bắt đầu như vầy
Khi con nít rời khỏi phòng, bọn đồ chơi bắt đầu sống động
rõ ràng là tao biết bọn đồ chơi như thế mà
 
những bộ phim luôn bắt đầu với "ý tưởng"
Các Director và các writer
Bắt đầu những ý tưởng bằng những bản vẽ đơn giản nhất
đại loại là giống như truyện tranh ấy
chính xác, và trong lúc họ vẽ
Đội ngũ thiết kế sản xuất bắt đầu
thiết kế khung cảnh và những nhân vật
 
trong  khi họ sơn , vẽ, và điêu khắc
thì các Story board được biên tập
nơi mà tất cả bản vẽ đã tạo ra
được kết hợp lại với nhau
chúng tôi dành thời gian để thêm âm thanh, các đoạn đối thoại, và hiệu hứng âm thanh
 
----Anh ta là người duy nhất biết rõ chuyện gì đang xảy ra----
á~~~~~~
Những shot hình này khi đi qua từng công đoạn sản xuất
sẽ được chúng tôi nâng cấp lên dần
Và đây là nơi khoa học và toán học có đất dụng võ

Thai: 
ยกตัวอย่างเช่น Toy Story
เริ่มมาจากสิ่งนี้...
เมื่อเด็กๆ ออกจากห้องไป
ของเล่นก็มีชีวิตขึ้นมา
ฉันรู้นะว่าของเล่นของฉันทำแบบนั้นบ่อยๆ
หนังของพวกเราเริ่มมาจากเรื่องราว
รวมไปถึงผู้กำกับและนักเขียน
เราคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นบ้าง
โดยผ่านการวาดรูปง่ายๆ
- (ฟราน) มันคล้ายๆ กับพวกหนังสือการ์ตูน
- (อเล็กซ์) แน่นอน, และในขณะที่พวกเราวาดรูป
ฝ่ายออกแบบการผลิตและทีมของพวกเขา
ก็จะเริ่มทำงานกัน
ออกแบบโลกในหนัง และตัวละคร
ในขณะที่พวกเขาลงสี
วาดรูป แล้วก็ปั้นตัวละคร
สตอรี่บอร์ดของเราก็ได้ถูกแก้ไขไปด้วย
เมื่อทุกอย่างลงตัวเเล้ว
ภาพวาดที่เราได้สร้างขึ้นมา...
เราก็เอามาตัดต่อ ใส่เพลง
บทพูด แล้วก็เสียงประกอบ
เขาเป็นคนเดียวที่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นนะ
อ้ากกกกกกกกกกกกกกกกกก!
- ในขณะที่ภาพเหล่านี้ 
ผ่านไปในแต่ละขั้นตอนของการผลิต
เราก็จะอัพเดทฉาก
ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
และตรงนี้ก็คือส่วนที่
วิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์เข้ามาเกี่ยวของ

Chinese: 
例如，「玩具總動員」可能是像這樣開始的
當小孩們離開房間時，玩具們都活了起來
我過去一直知道我的玩具們會那樣做
 
我們的電影製作是從故事開始
與導演和文案作家一起
我們利用單純的圖畫來構思故事發展
有點像是漫畫
沒錯，而當我們在畫圖時
設計師們以及他們的團隊
會開始設計故事的世界觀以及角色們
 
在他們繪畫、素描以及雕塑時
我們的故事腳本會送去剪接室
在這裡他們會將所有我們創作出來的圖畫串在一起
在這裡他們會將所有我們創作出來的圖畫串在一起
我們將圖畫依時間排序，加上音樂、對白以及音效
 
"他是唯一知道到底發生什麼事的人"
"啊~~~！"
而當這些鏡頭經歷每個製作階段時
我們會不停地更新每個場景
而這時就要用到科學和數學

Tamil: 
உதாரணமாக, "டாய் ஸ்டோரி" இது போல தொடங்கி யிருக்கலாம்.
குழந்தைகள் அறை விட்டு போகும் போது பொம்மைகளுக்குஉயிர் வருகிறது.
எனக்கு நன்றாகவே தெரியும்  என் பொம்மைகள் இவ்வாறு செய்தன என்று.
(கருவிஇசை சேர்வதற்கு)
- நமது படங்கள் கதையில் தொடங்குகிறது,
இயக்குனர் மற்றும் எழுத்தாளர்உடன் இணைந்து
நாங்கள் எளிய வரை படங்களை பயன்படுத்தி என்ன நடக்கிறது என கண்டு அறிகிறோம்.
- (பிரான்) இது ஒரு விதமான காமிக் புத்தகம் போன்றது.
- (அலெக்ஸ்) மிகவும் சரி. மேலும் நாம் வரையும் போது,
உற்பத்தி வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் அவர்கள் அணியினர்
உலகம் மற்றும் பாத்திரங்களை வடிவமைக்க தொடங்குகிறார்க்ள்.
(மென்மையான, மகிழ்ச்சியான ஆர்க்கெஸ்ட்ரா இசை)
அவர்கள் ஓவியம் வரைவது, வண்ணம் தீட்டுவது மற்றும் சிற்பம் அமைக்கும் போது,
எங்கள் storyboards (கதை பலகைகள்)  தொகுத்து அமைப்பாளரிடம் செல்கிறது.
அங்கு அவர்கள் நாங்கள் உருவாக்கிய எல்லா வரைபடங்களையும்
கோர்த்து சரம் அமைப்பார்கள்.
- நாங்கள் அவற்றிற்கு நேரம், இசை 
உரையாடல் மற்றும் ஒலி விளைவுகளை சேர்போம்..
(கிளிக் செய்து)
- அவருக்கு மட்டும் தான் யார்
என்ன செய்கிறார் என்று தெரியும்
aaaaaaahhhhhhh!
- இந்த காட்சிகளின் தயாரிப்பின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும்
நாங்கள் காட்சி யை மீண்டும் மீண்டும் புதுப்பிக்க வேண்டும்.
இங்கே தான்அறிவியல் மற்றும் கணிதம் நுழைகிறது.

Spanish: 
Por ejemplo, Toy Story podría haber
empezado así
Cuando los niños salen de la habitación,
los juguetes cobran vida
Siempre supe que mis juguetes hacían eso
Nuestras películas empiezan en la historia
con el director y el escritor
Nos imaginamos qué pasa usando dibujos
simples
Es como un cómic
Exacto, y mientras dibujamos, el diseño de
producción y su equipo empiezan
Diseñando el mundo y a los personajes
Mientras pintan y dibujan y esculpen,
nuestros guionistas van a la editorial
Donde hilvanan todos los dibujos creados
Medimos el tiempo, añadimos música,
diálogos y efectos de sonido
Él es el único que sabe qué demonios está
ocurriendo
¡¡¡Aaaaaahhhhh!!!
Y a medida que las tomas pasan por cada
fase de producción,
Actualizamos la escena una y otra y otra vez
Y aquí es cuando la ciencia y las
matemáticas entran en acción

Czech: 
Třeba Příběh hraček začal takhle.
Když děti odejdou z pokoje, 
hračky oživnou.
Vždy jsem věřila,
že mé hračky také ožívají.
(radostná instrumentální hudba)
Naše filmy začínají příběhem.
Spolu s režisérem a scénáristou
vymyslíme pomocí jednoduchých náčrtů, co se v příběhu stane.
(Fran) Připomíná to komiks.
(Alex) A zatímco kreslíme,
návrháři a jejich tým začnou
vytvářet postavy a svět okolo nich.
(klidná, radostná orchestrální hudba)
Mezitím co malují,
kreslí a modelují,
naše storyboardy jdou do redakce.
Tam se propojí všechny
vytvořené kresby.
Načasujeme je, přidáme hudbu,
dialogy a zvukové efekty.
(klikání)
On je jediný, kdo
ví, co se sakra děje
aaaaaaahhhhhhh!
A jak tyto záběry procházejí
fázemi produkce,
upravujeme scénu
znovu a znovu.
Zde přichází na řadu věda a matematika.

English: 
- Who knew what the heck was going
aaaaaaahhhhhhh!
(mischevious music)
- What's next?
Pipeline, we're ready to start
making the film you'll see
in the theater and this
happens in a particular order.
It's time for our technical
artist to figure out
how we're going to create
the movie in the computer.
- I've been here for nine
years and I still have no idea
how you guys turn our drawings
into the finished film.
- To be honest, something
stumps us on every movie.
- Hey Gailen.
- Hey.
- You've been here since Toy Story,
what's been hard on each film?
- Well on Toy Story everything.
Here let me show you.
On Toy Story we were inventing
the entire process from scratch.
Monsters Incorporated, fur and clothing.
On Cars, reflective metal surfaces.
On every new film there's
a new technical challenge.
On Inside Out we had to
deal with a character
made of glowing particles and it took lots
of people to figure out
just that one thing.
- (Alex) Whoa, what is she made of?

Portuguese: 
- "Que sabia o que diabos estava acontecendo
AAAAAAAHHHH!!!!"
- Qual é o próximo?
Pipeline!
Nós estamos prontos para montar o filme
que você verá no cinema.
E isso acontece em uma ordem específica.
É hora do nosso artista técnico entender
como nós vamos criar o filme no computador.
- Estou aqui há nove anos
e ainda não tenho ideia
de como vocês transformam os nossos desenhos
no filme acabado.
- Para ser honesta,
É algo como "pedaços" em todo o filme.
- Oi Gailen!
- Oi!
- Você está aqui desde Toy Story,
o que tem sido difícil em cada filme?
- Bem, em Toy Story,
tudo.
Aqui, deixe-me mostrar-lhe.
Em Toy Story, estávamos inventando
todo o processo a partir do zero.
Em Monstros S.A, pele e roupas.
Em Carros, superfícies metálicas reflexivas.
Em cada novo filme
há um novo desafio técnico.
Em Divertida Mente
tivemos que lidar com uma personagem feita de partículas brilhantes.
E precisou de muitas pessoas para descobrir como fazer isso.
- Ual, E do que ela é feita?
- A forma dela será feita de pontos e partículas de luz.

Thai: 
เขาเป็นคนเดียวที่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นนะ
อ้ากกกกกกกกกกกกกกกกกก!
แล้วไงต่อล่ะ?
ระบบการทำงาน! พวกเราพร้อมแล้วที่จะเริ่ม
ทำหนังที่คุณจะได้เห็นกัน
ในโรงหนัง และนี่คือ
สิ่งที่จะเกิดขึ้นตามลำดับขั้นตอน
ถึงเวลาที่ศิลปินด้านเทคนิคของเรา
จะมาคิดกันแล้วว่า
เราจะทำหนัง
ในคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร
- ผมอยู่ที่นี่มา 9 ปี แล้ว
แต่ผมก็ไม่มีความเห็นเกี่ยวกับมันนะ
ว่าคุณจะทำให้รูปที่เราวาด
ไปทำหนังจนเสร็จได้ยังไง
- เอาจริงๆ เลยนะ มันมีบางอย่าง
ที่ทำให้เราสับสนในหนังทุกเรื่องเลย
- ไง เกลเลน
- ว่าไง
- คุณอยู่ที่นี่ตั้งแต่เรื่อง Toy Story เลย
อะไรบ้างที่ยากสำหรับหนังแต่ละเรื่อง?
- ทุกอย่างใน Toy Story เลย
เดี๋ยวฉันจะเอาให้ดู
ใน Toy Story เราได้ทำ
การบวนการทั้งหมดตั้งแต่เริ่มเลย
ใน Monsters Inc. ทำขน แล้วก็เสื้อผ้า
ในเรื่อง Cars ก็ต้องทำให้ผิวโลหะสะท้อนแสง
ในหนังเรื่องใหม่ๆ ทุกเรื่อง
ก็จะมีเทคนิคใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา
ใน Inside Out เราก็ต้อง
จัดการกับตัวละคร
ต้องทำวัตถุให้เรืองแสง และมันก็มี
คนจำนวนมาก ที่จะต้องปั้นโมเดล
แค่ของเพียงอย่างเดียว
- (อเล็กซ์) แล้วเธอถูกสร้างมาได้ยังไง?

Polish: 
I to właśnie wtedy nauka i matematyka
odgrywają swoje role.
Kto wiedział, co się dzieje? Aaaaa!
Co dalej?
Zaczynamy już przygotowywać film, który
zobaczysz w kinie,
a wtedy wszystko dzieje się
w określonej kolejności.
W tym czasie, nasi artyści
zastanawiają się, jak stworzyć film
na komputerze.
Jestem tutaj od 9ciu lat, ale wciąż
nie mam pojęcia, jak wy przerabiacie
nasze rysunki na skończony film.
Szczerze mówiąc, coś nas blokuje
podczas każdego filmu.
Cześć Galen,
Jesteś tu od Toy Story, co 
było trudnego w każdym filmie?
Hm, w Toy Story? Wszystko.
Pokażę wam.
W Toy Story, wymyślaliśmy
cały proces od zera.
W Potworach i spółce? Futro i ubrania.
W Autach - odblaskowe, metalowe
powierzchnie.
W każdym nowym filmie jest nowe
techniczne wyzwanie.
We "W głowie się nie mieści" musieliśmy
sobie poradzić z bohaterem, zbudowanym
ze świecących cząstek i wiele osób
pracowało nad tym, żeby wymyśleć
tą jedną małą rzecz.
Wow, z czego ona jest zrobiona?
Jej sylwetka będzie zrobiona z punktów
i cząsteczek światła.

Spanish: 
Quien sabe qué demonios está ocurriendo
¡¡¡Aaaaaahhhhh!!!
¿Qué va ahora?
La tubería, estamos preparados para
empezar a hacer la película que verás
en el teatro y esto ocurre en un orden
particular
Es la hora de que nuestros artistas
técnicos averigüen
cómo vamos a hacer la película en el
ordenador
He estado aquí durante 9 años y todavía no
tengo ni idea
de cómo hacéis para transformar nuestros
dibujos en la película terminada
Para ser sincera, siempre hay algo que nos
deja mudos en cada película
Hey, Gailen
Hey
Has estado aquí desde Toy Story,
¿qué ha sido difícil en cada película?
Bueno, en Toy Story todo
Ven, déjame enseñártelo
En Toy Story estábamos inventando
todo el proceso desde cero
Monstruos S.A. incorporó pelaje y ropas
En Cars, superficies metálicas reflectantes
En cada nueva película hay un nuevo reto
técnico
En Del Revés teníamos que lidiar con un
personaje
hecho de partículas brillantes y llevó 
a mucha gente descubrir sólo esto
Whoa, ¿de qué está hecha ella?
Su forma está hecha puntos y partículas
de luz

Portuguese: 
"Que sabia o que raio estava a acontecer
AAAAHHHH!!!"
O que vem a seguir?
Pipeline!
Estamos prontos para começar a fazer o filme
que verá no cinema.
E isto acontece numa ordem específica.
É hora de o nosso artista técnico resolver
como criar o filme no computador.
Estou aqui há nove anos
e aínda não faço ideia
de como vocês transformam os nossos desenhos
no filme acabado.
Para ser honesta,
algo nos surpreende em todos os filmes.
Olá Gailen!
Olá!
Está aqui desde o Toy Story,
o que tem sido difícil em cada filme?
Bem, no Toy Story,
tudo.
Aqui, deixe-me mostrar-lhe.
No Toy Story, estávamos inventando
todo o processo a partir do nada.
No Monsters Inc, pêlo e roupas.
No Cars, superfícies metálicas refletivas.
Em cada novo filme
há um novo desafio técnico.
No Inside Out
tivemos de lidar com uma personagem 
feita de partículas brilhantes.
E foram precisas muitas pessoas só para perceber isso.
Uau, do que ela é feita?
A forma dela será feita de pontos e partículas de luz.

Chinese: 
“...知道到底發生什麼....”
"啊~~~！"
 
接下來呢？
製程，我們已經準備好要製作你將在電影院看到影片了
而這些是按特定順序發展的
是時候讓我們的技術藝術家來想出
我們如何在電腦上創作電影
我在這裡9年了，而我還是一無所知
你們是如何將我們的圖畫變成電影成品
老實說，每部電影都有其難題
嘿 Galyn
嘿
你從「玩具總動員」開始就在這裡了
每部影片都有著什麼樣的難題？
在「玩具總動員」的時候，全部都是難題
讓我秀給你看
在製作「玩具總動員」時，我們重零開始
創立了整個製作流程
「怪獸電力公司」的難題是毛髮和衣服
「汽車總動員」則是反射的金屬表面
每一部新片都有新的技術挑戰
在「腦筋急轉彎」，我們必須處理
由發光粒子組成的角色，且光是這件事情
就需要一大票人去思考該怎麼克服
哇，她是由什麼東西組成的？

French: 
C'est le seul qui savait ce que le diable allait…
… aaaaaaaahhhhhhh !
(musique espiègle)
Et après ?
[t-shirt : en cours de réalisation]
Pipeline, nous sommes prêts à démarrer
la réalisation du film, vous verrez…
… dans la salle d'opération
ce qui arrive et dans quel ordre.
Pour notre artiste-technicien, il est
temps pour lui de comprendre…
… la façon dont nous allons créer
le film grâce à l'ordinateur.
Je suis ici depuis neuf ans 
et je n'ai toujours aucune idée…
… de la façon dont les gars réalisent 
nos dessins pour finaliser le film.
À vrai dire, quelque chose
nous recolle à chaque film.
Ohé Galyn.
Ohé.
Vous êtes ici depuis Toy Story,
… qu'est-ce qui a été
dur avec chaque film ?
Eh bien, tout sur Toy Story.
Ici, laissez-moi vous montrer.
Sur Toy Story nous avons inventé…
… l'ensemble du processus à partir de rien.
Dans Monstres et Cie :
de la fourrure et des vêtements.
Avec Cars : les surfaces
métalliques réfléchissantes.
Sur chaque nouveau film, 
il y a un nouveau défi technique.
Sur Vice-versa, nous avons dû
faire face à un personnage…
… composé de particules brillantes
et il a fallu beaucoup…
… de gens pour résoudre
une chose après l'autre.
(Alex) Ouah, de quoi est-elle faite ?

Italian: 
- Chi sapeva dove diamine stava andando
aaaaaaahhhhhhh!
(musica maliziosa)
- E poi?
Pipeline, siamo pronti per iniziare a fare il film che si vedrà
nel teatro e questo accade in un ordine particolare.
E' il momento per il nostro artista tecnico di capire
come stiamo andando a creare il filmato nel computer.
- Sono stato qui per nove anni e non ho ancora idea
come voi ragazzi girate i disegni nel film finito.
- A dire il vero, alcuni pezzi utilizzati in ogni film.
- Hey Galyn.
- Hey.
- Sei stata mandata da Toy Story,
cosa c'è di difficile in ogni film?
- Bene su Toy Story tutto.
Vieni che ti faccio vedere.
Su Toy Story stavamo inventando
l'intero processo da zaro.
Mostri incorporati, pellicce e abbigliamenti.
Sulle automobili, superfici metalliche riflettenti.
In ogni nuovo film c'è una nuova sfida tecnica.
In "Inside out" abbiamo avuto a che fare con un personaggio
fatta di particelle incandescenti e ci sono voluti un sacco
di persone per risolvere una sola cosa.
- (Alex) Whoa, cos'è che ha fatto?

Japanese: 
そしてここに科学と数学が
入ってくるのです。
「彼 だけがここで何が起きているのか
知っているんだああああああ!」
次は何ですか?
パイプライン。
ここまでで映画館でみるような映画
制作を始める準備ができました。
そしてその制作はある特定の
決まった順番で進みます。
ここは，私たちの
テクニカルアーティストが
コンピュータの中でどうやって映画を
作りだすのかを見ていく時でしょう。
私はここで 9 年間働いていますが，
まだどうやってあなたたちが
私たちの絵から
完成された映画を作るのか，
さっぱりわかりません。
正直なところ，それぞれの映画で
いつも何か難しい，
というものがあるのです。
ヘイ，ゲイリン。
ヘイ。
あなたはここでトイ・ストーリーの時から
働いていますね。
それぞれの映画で難しかった
ことは何ですか?
そうですね。
トイ・ストーリーは難しかったです。
それをお見せしましょう。
トイ・ストーリーでは私たちは
全ての工程を白紙から
発明していかなくては
なりませんでした。
モンスターズ・インクでは
毛皮と衣類。
カーズでは，つやのある金属表面。
それぞれの新しい映画で，
技術的に新しいチャレンジがあります。
インサイド・ヘッドでは，
光るパーティクルでできた
キャラクターを扱う必要があり，
それ 1 つだけでもどうすればよいか
理解するために多くの人が必要でした。
ア: ワォ，彼女はいったい
何でできているのですか?

Vietnamese: 
----Anh ta là người duy nhất biết rõ chuyện gì đang xảy ra----
 
 
tiếp theo là gì chế?
Pipeline, chúng tôi đã sẵn sàng bắt đầu làm bộ phim, bạn sẽ thấy
trong những thước phim và điều này xảy ra theo một trật tự nhất định.
Đã đến lúc nghệ sĩ kỹ thuật của chúng tôi tìm ra
cách chúng ta sẽ tạo ra bộ phim trong máy tính.
Tôi đã ở đây chín năm và tôi vẫn đách hiểu
làm thế nào các bạn biến bản vẽ của chúng tôi thành phim hoàn chỉnh
thành thật mà nói, có thứ gì đó cản trở chúng tôi trong mỗi bộ phim
hey Galyn
hi
Bạn đã ở đây kể từ lúc làm phim Toy Story,
thường thì điều gì khó nhằn ở mỗi bộ phim?
ok
để chế show cho cưng
phim Toy Story, chúng tôi đã phát minh ra
toàn bộ quá trình từ bản nháp
Monsters Incorporated, lông và quần áo làm sấp mặt lờ luôn
trong Cars, thì là mấy cái vật liệu kim loại phản xạ trên bề mặt xe
cứ mỗi phim mới là lại có những thử thách về kỹ thuật mới
trong  Inside Out, hơi mệt khi làm việc với các nhân vật mà có
ánh sáng xung quanh đó, phải rất nhiều người
mới làm được có chút xíu
ồ, cô ây đã làm gì?

Czech: 
Kdo ví, co se sakra děje
aaaaaaahhhhhhh!
(rozpustilá hudba)
Co dalšího?
Ve výrobním postupu, jsme připraveni dělat film, který uvidíte
V divadle postupně
Je čas pro naše umělce-techniky zjistit
jak vytvoří film v počítači.
Jsem tady devět let a pořád nevím,
jak vy změníte naše kresby v hotový film.
Upřímně, něco mě zaráží na každém filmu.
Hej
Ty jsi tady už od Toy Story,
Co bylo těžké na jednotlivých filmech?
Na Toy Story všechno.
Tady podívejte se.
Na Toy Story jsme vymýšleli
Celý proces od začátku.
Příšerky s.r.o., chlupy a oblečení.
Na autech, reflekce kovových povrchů.
Na každém novém filmu se najde nová výzva.
Ve filmu V hlavě jsme řešili postavy
tvořené zářícími částicemi 
a dalo to zabrat
hodně lidem zjistit jenom tuto věc.
(Alex) Wow, z čeho je to udělané?

Russian: 
и эти кадры идет в производство и обновить сцену снова и снова , а вот науку и математику прийти в
что дальше , высокая план , готовы сделать фильм Вана видеть в театре , и это происходит в определенном порядке , его время для нашей технической художника , как сделать фильм в компьютере

Bulgarian: 
- Кой знаеше какво се случ...
Аааааа!
 
Какво следва?
Поточната линия - готови сме да започнем да правим филма,
който ще излезе на кино, а това става по определен ред.
Време е техническият ни художник да измисли
как ще направим филма на компютър.
Работя тук от девет години, а още си нямам представа
как превръщате рисунките ни в готов филм.
Честно казано, във всеки филм ни спъва по нещо.
Здрасти, Гейлън!
Здрасти!
Ти си тук още от времето на "Играта на играчките".
Какво беше сложното във всеки филм?
В "Играта на играчките" - всичко.
Ще ви покажа.
За "Играта на играчките" разработвахме
целия поцес от нулата.
В "Чудовища ООД" - козината и дрехите.
В "Колите" - отразителните метални повърхности.
Всеки нов филм има ново техническо предизвикателство.
В "Отвътре навън" си имахме работа с герой,
съставен от блещукащи частици и бяха нужни
много хора, за да измислим как да се постигне това.
(Алекс) Леле, от какво е направена?

Korean: 
그리고 이 과정에서 과학과 수학 지식이 필요합니다.
그 사람만 알고 있었다구 아아아아아아!
다음은 뭐죠?
Pipeline.
우리는 이제 여러분이 영화관에서 보게 될
영화를 만들 준비가 되었습니다.
이 과정은 특별한 순서로 진행됩니다.
이제 테크니컬 아티스트들이 컴퓨터 속에서
영화를 만들 수 있는 방법을 찾아 낼 시간입니다.
제가 여기서 일한 지 9년이 되었지만, 
우리가 그린 그림을 가지고
테크니컬 아티스트들이 어떻게 영화를 
만드는 지에 대해 전혀 아는 것이 없네요.
사실 모든 영화들의 제작과정에는 
우리를 쩔쩔매게 하는 도전과제들이 있어요.
안녕하세요. 게일런
토이 스토리 제작때부터 근무해오셨죠? 
각 영화에서 어떤 점이 힘들었나요?
토이 스토리에서는 모든 것이 힘들었어요. 
한번 보시겠어요?
토이 스토리는 완전히 무에서 모든 것을 
하나하나 만들어나가야만 했죠.
몬스터 주식회사에서는 
털과 의상이 힘들었구요.
카(Cars)에서는 반짝이는 
금속 표면을 표현 하는 것이 힘들었어요.
새롭게 시작하는 모든 영화들은 
항상 새로운 기술적 도전과제가 생겨났죠.
인사이드 아웃(Inside Out)에서 우리는 빛나는 입자로 둘러싸인 캐릭터들을 표현해야 했죠.
정말로 많은 인력이 
그 한 건을 해결하기 위해 매달렸어요.
(알렉스) 와우, 어떻게 한 거죠?
이 캐릭터는 점과 빛의 입자들로 그려졌어요.

Tamil: 
- யாருக்கு தெரியும் என்ன நடக்கிறது என்று?
aaaaaaahhhhhhh!
(Mischevious இசை)
- அடுத்தது என்ன?
பைப்லைன், நாங்கள் தொடங்க தயாராக இருக்கிறோம் நீங்கள் அரங்கங்க்ளில் காணப்போகும் படத்தை
மற்றும் இது ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் நடக்கிறது.
இப்போது எங்கள் தொழில்நுட்ப கலைஞர்
எப்படி  கணினி இல் திரை படத்தை உருவாக்குவது என்று கண்டு அறியும்  சமயம்.
- நான் இங்கு ஒன்பது ஆண்டுகளாக இருக்கிறேன்.இன்னும் எனக்கு எதுவும் தெரியாது
நீங்கள்  எங்கள் வரைபடங்களை எப்படி
முடிக்கப்பட்ட படமாக்குகிறீர்கள் என்று.
- உண்மையில் பார்த்தால், ஒவ்வொரு படத்திலும் எங்களுக்கு எதாவது ஆச்சரியம் இருக்கும்.
- ஏய் Galyn.
- ஏய்.
- நீங்கள் டாய் ஸ்டேஸ்டோரி முதல் இங்கு இருக்கிறீர்கள்.
ஒவ்வொரு படத்திலும் எது கடினமாக இருந்தது?
-சரி. டாய் ஸ்டஸ்டோரியில் எல்லாமே.
இங்கே நான் உங்களுக்கு காட்டுகிறேன்.
டாய் ஸ்டோரியில் நாங்கள் கண்டு பிடித்து கொண்டிருந்தோம்.
அடிமட்டத்திலிருந்து புதிதாக முழு செயல்முறை.
மான்ஸ்டர் இன்கார்பரேடட் (விகாரமான உருவம் உடன் இணைப்பது)  ஃபர்(விலங்கின் மென் முடி) மற்றும் ஆடை.
கார்களில்,பிரதிபலிக்கும் உலோக பரப்புகள்.
ஒவ்வொரு புதிய படத்திலும் ,
ஒரு புதிய தொழில் நுட்ப சவால் இருக்கிறது
ஒரு பாத்திரத்தை உள்ளும் புறமும் நாங்கள் சமாளிக்க வேண்டியிருந்தது,
ஒளிரும் துகள்களால் செய்யப்பட்டது ,மற்றும்
அதை மட்டும் கண்டு பிடிக்க நிறைய மக்கள் மக்கள் தேவைபட்டனர்.
- (அலெக்ஸ்) ஓ, அவள் எதனால் செய்யப்பட்டாள் ?

Hungarian: 
- Ki tudja, hogy mi történik...
Ááááááááá!
(pajkos zene)
- Mi a következő?
FOLYAMAT. 
Készen állunk arra, hogy mozifilmet készítsünk,
és ennek elkészítése adott sorrendben történik.
Itt az ideje, hogy a technikai művészeink kitalálják,
hogyan készítsük el a filmet számítógép segítségével.
Már 9 éve itt vagyok, de még mindig fogalmam sincs,
hogyan csináltok a rajzainkból kész filmet.
Őszinte leszek: minden egyes filmnél zavarba jövünk.
- Szia Galyn!
- Sziasztok!
- Itt dolgozol már a Toy Story óta,
mi olyan nehéz minden filmben?
- A Toy Storyban minden!
- Hadd mutassam meg!
A Toy Story-nál találtuk ki
az egész folyamatot a semmiből.
A Szörny Rt-ben a szőrt és a ruhákat.
A Verdákban a visszatükröződő fém felületeket.
Minden új filmben előjön valami új technikai kihívás.
Az Agymanókban azt kellett megoldanunk,
hogy a karakterek úgy nézzenek ki, mintha fénylő részecskékből állnának,
és nagyon sokan agyaltak pusztán ezen az egy dolgon.
- (Alex) Hú, ő miből készült?

Korean: 
이 캐릭터는 정말 까다로웠어요. 
이게 17번째 버전이예요.
그리고 캐릭터들은 움직이잖아요. 
그래서 누군가는 모델에 제어할 수 있어야 하죠.
꼭두각시 인형처럼요. 그렇죠?
맞아요. 하지만 애니메이터들은
실대신 컴퓨터 프로그램으로 캐릭터들을 디지털 세상에서 움직이게 하죠.
다음 단계는 세트입니다.
(알렉스) 카2를 위해 
런던 시내 전체를 만든건가요?
메이어와 맥퀸이 관통해 지나가기 때문에 
도시의 많은 부분을 옮겨놓아야만 했죠.
그래서 우리는 실제처럼 보일 수 있도록 
다양한 건물들을 만들어야 했어요.
프랜) 그리고 virtual camera(가상카메라)로 
그 세트 속을 움직이며 촬영했죠.
다음은 애니메이션입니다.
애니메이터가 하는 일은 잘 알고 있죠.
캐릭터를 살아 움직이게 하죠.
(프랜) 캐릭터가 어떻게 움직이고 있는 지 
볼 수는 있지만
의상이나 머리카락은 아직 없는 게 보이죠?
그러한 요소들을 추가하는 것은 파이프라인의 훨씬 뒷 부분에서 이루어집니다.
바로 저같은 시뮬레이션 테크니컬 아티스트들 20명 정도가 그러한 일들을 하게 되죠.
[표면] 어디서 이런 셔츠를 가져오는 거죠?

Japanese: 
彼女の形は点と光る
パーティクルからできています。
彼女は骨が折れました。
これは彼女の 17 番目
のバージョンです。
そしてキャラクターは
動かなくてはなりませんね。
ですから誰かがそのモデルを
あやつらなくてはいけません。
人形みたいに，ですよね?
はい。ただし，紐を使う代わりに，
私たちのアニメーターはデジタルの
世界の中でキャラクターを
動かすために，コンピュータ
プログラムを使います。
パイプラインの次の
ステージはセットです。
するとカーズ 2 であなたは
ロンドンの街を全部作ったのですか?
私たちは街のかなりの
部分が必要でした。
なぜならメーターとマックィーンが
そこを高速で通り抜けるからです。
そこで私たちは本物に見えるだけの
十分なバリエーションを持つように，
自動で建物を作る
方法をあみだしました。
フ: そして私たちは
バーチャルカメラで
セットの中を動き回りました。
次はアニメーションです。
私はアニメーターが何を
するか知っています。
彼らはキャラクターに命を与えます。
フ: ここで彼女は動いていますが，
しかし服や髪がないのに
気がついたでしょう?
それらの要素を加えて動かすのは，
パイプラインの他のステージの
「他の人」の仕事です。
その「他の人」というのは，実は私と，
だいたい 20 人のシミュレーション
テクニカルアーティストのことです。
どこからこの T-シャツはでてくるのですか?

Thai: 
- รูปร่างของเธอถูกสร้างมาจาก
จุดและอนุภาคของแสง
มันยากมากเลย และนี่ก็มีมา 17 เวอร์ชั่นแล้ว
- และตัวละครก็ต้องมีการเคลื่อนไหว
จะมีคนที่
ควบคุมการขยับของโมเดลที่ปั้นขึ้นมา
- เหมือนกับพวกหุ่นเชิดใช่ไหม?
- ใช่ แต่ไม่ได้ใช้เชือกนะ
แอนนิเมเตอร์ของพวกเราจะใช้โปรแกรม
เพื่อที่จะขยับตัวละครในโลกดิจิตอล
ขั้นต่อมาของกระบวนการ คือทำฉาก
- (อเล็กซ์) งั้นในเรื่อง Cars 2 
คุณสร้างลอนดอนมาทั้งเมืองเลยหรอ?
- เราต้องการเมืองใหญ่ๆ
เพราะ Mayor กับ
McQueen แข่งขันกันที่นั่น
ดังนั้นเราก็ต้องปั้นตึกต่างๆ ขึ้นมา
แล้วก็มีการเปลี่ยนแปลงมากพอ
ที่จะทำให้ดูสมจริง
- (ฟราน) แล้วเราก็มองผ่านฉากต่างๆ
ได้ด้วยกล้องเสมือนจริงในคอมพิวเตอร์
ต่อมา การทำให้มันเคลื่อนไหว
- ผมรู้ว่าแอนนิเมเตอร์ทำยังไง
เขาทำให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมา
- (ฟราน) คุณเห็นไหมว่าเธอกำลังขยับ
แต่เสื้อผ้ากับผมหายไป?
การใส่และเคลื่อนย้ายองค์ประกอบเหล่านั้น
มันเป็นงานของบางคน
ที่ทำงานอยู่ในขั้นตอนถัดไป
แล้วก็บางคน ซึ่งก็คือฉันเอง
แล้วก็ประมาณอีก 20 คน
แล้วก็ศิลปินด้านเทคนิคเกี่ยวกับการจำลองสถานการณ์
นี่คุณไปเอาเสื้อพวกนี้มาจากไหน?
เราต้องสร้างทุกอย่างซึ่งคุณสามารถเห็นมันได้

Polish: 
Ona była trudna, to jest 17sta wersja.
Postaci muszą się poruszać,
Więc ktoś musi dodać elementy sterujące do
modeli.
Jak w marionetce?
Tak, tylko zamiast sznurków, nasi
animatorzy używają programów
komputerowych, aby poruszać postaciami
w wirtualnym świecie.
Następne w kolejności - plany filmowe.
To prawda, że w Autach 2
zbudowaliście cały London?
Potrzebowaliśmy dużego kawałka miasta,
bo Major i McQueen ścigali się przez nie.
Więc wymyśliliśmy, jak tworzyć budynki
na tyle różne od siebie,
że wyglądały na prawdziwe.
I przesuwaliśmy się po tym planie
korzystając z naszych wirtualnych
kamer.
Następna - animacja.
Wiem, co robią animatorzy.
To oni pobudzają postaci do życia.
Widzisz, jak ona się porusza, ale
brakuje jej włosów i ubrań?
Dodawanie i przesuwanie tych elementów
jest pracą kogoś dalej
na linii produkcyjnej.
A przez "kogoś dalej" mam na myśli - mnie.
I ok. 20stu innych artystów symulacji.
Skąd bierzesz te wszystkie koszulki?

Italian: 
- La sua figura sarà fatta di punti e particelle di luce.
Era dura, questa è la 17° versione.
- E i personaggi devono muoversi,
così qualcuno deve aggiungere controlli al modello.
- Come un burattino, giusto?
- Si, tranne che invece di stringhe,
i nostri animatori utilizzeranno un programma per computer
per muovere i personaggi in un mondo digitale.
(musica perplessa)
Dopo il cantiere, imposta.
(musica giocosa)
- (Alex) Così, per Cars 2 si costruì l'intera città di Londra?
- Abbiamo bisogno di un pezzo enorme della città
perché Mayor e McQueen freccino attraverso di essa.
Così abbiamo  capito di far crescere edifici
con una sufficiente variazione per dargli una vista reale.
- (Fran) E ci muoviamo attraverso quell'insieme
con le nostre telecamere virtuali.
Poi, animazione.
- Io so che cosa fanno gli animatori.
Portano i personaggi in vita.
- (Fran) Guardate come si muove, ma
le mancano i vestiti e i capelli?
Aggiungendo e spostando gli elementi sta per diventare
un lavoro di qualcun altro più in basso della conduttura.
E da qualcun altro, io mi intendo
e circa altre 20 tecniche artistiche di simulazione.
Dove vuoi arrivare con tutte queste magliette?
Dobbiamo costruire tutto quello che vedi,

Hungarian: 
- Az alakja fénypontokból és -részecskékből készül.
Nehéz volt elkészíteni, ez a 17. változat.
- A karaktereknek mozognia kell,
ezért valakinek vezérlést is kell a modellekhez készítenie.
- Mintha bábok lennének, ugye?
- Igen. Leszámítva azt, hogy zsinórok helyett
az animátorok programot használnak arra,
hogy a karaktereket a digitális világban mozgassák.
(zavaros zene)
A folyamat következő lépése: a helyszínek.
(játékos zene)
- (Alex) A Verdák 2-höz felépítettétek teljes Londont?
- Szükségünk volt a város egy nagyobb részére,
mert Matuska és MacQueen végigszáguldott rajta.
Ezért ki kellett találnunk, hogyan tudunk épületeket felhúzni úgy,
hogy kellően változatosak, de emellett realisztikusak legyenek.
- (Fran) És az egész helyszínen végigmentünk
virtuális kamerákkal.
A következő lépés az animáció.
- Azt tudom, hogy mit csinál egy animátor.
Életrekelti a karaktereket.
- (Fran) Látod, hogy mozog,
de a ruhája és a haja még hiányzik?
Ezek hozzáadása és mozgatása
a folyamatban valaki más feladata lesz később.
És a valaki alatt magamat értem
és további 20 szimulációs technikai művészt.
(FELÜLETEK)
Hol szerzed be ezeket a pólókat?
Mindent el kell készítenünk, amit látsz,

Tamil: 
- அவளது வடிவம் புள்ளிகள் மற்றும் ஒளி துகள்களளால் செய்யப்படும்.
அவள் உருவம், கடினமாக இருந்தது, இது 17 வது பதிப்பு.
- மற்றும் பாத்திரங்கள் நகர வேண்டும்,
எனவே யாராவது மாதிரிக்கு கட்டுப்பாட்டை சேர்க்க வேண்டியிருந்தது,
- ஒரு பொம்மலாட்டம் போல. சரியா?
- ஆமாம், ஆனால் சரங்களுக்கு பதிலாக,
எங்கள் அனிமேட்டர்ஸ் ஒரு கணினி நிரலை பயன்படுத்துவார்கள்.
டிஜிட்டல் உலகில் பாத்திரங்களை நகர்த்த
(எண்ணத்தில் ஆழ்ந்த இசை)
அடுத்ததாக எங்கள்செயல் குழாயில் வர உள்ளது ஸெட்ஸ்.
(விளையாட்டுத்தனமான இசை)
- (அலெக்ஸ்)எனவே  கார்கள் 2   இற்காக நீங்கள் லண்டன் நகரம் முழுவதும்
 கட்டினீர்களா?
- எங்களுக்கு நகரின் ஒரு பெரிய துண்டு தேவை பட்டது .
ஏனெனில்  மேயர் மற்றும்  மெக்வீன்
அதன் மூலம் விரைகிறார்க்ள்.
எனவே நாங்கள்கட்டிடங்கள் வளர்க்கும் முறையை கண்டு அறிந்தோம்.
போதுமான மாறுபாடுகளுடன் பார்க்கஉண்மை போல
- (பிரான்) மேலும்  அந்த செட் மூலம் நகர்ந்தோம்
எங்கள் மெய்நிகர் கேமராக்களுடன்.
அடுத்து வரும், அனிமேஷன்.
- எனக்கு எனிமேட்டார்கள என்ன செய்வார்கள் என்று தெரியும்.
அவர்கள் பாத்திரங்களுக்கு உயிர் கொண்டு வருவார்கள்.
- (பிரான்) நீங்கள் பாருங்கள் அவள் எப்படி நகருகிறாளென்று ஆனால்
அவளது உடைகள் மற்றும் முடி காணவில்லை?
மேலும் அந்த உறுப்புகளை சேர்த்தல் மற்றும் நகர்த்துதல்
வேலை வரிசை  குழாயில் இன்னும் பின்னால் வரும் வேறு ஒருவர் வேலையாக இருக்கும்.
மற்றும் வேறு யாரோவென நான் சொல்வது என்னைத்தான்.
மற்றும் சுமார் 20 பிற உருவகப்படுத்தும் தொழில் நுட்ப கலைஞர்கள்.
உங்களுக்கு இந்த சட்டைகள் எங்கே கிடைக்கும்?
நாங்கள் தான் , நீங்கள் பார்க்கும் எல்லாவற்றையும் உருவாக்க வேண்டும்

Vietnamese: 
Hình dạng của nhỏ đó sẽ được làm bằng các điểm và các hạt ánh sáng
cứng rắn phết, phiên bản thứ 17 rùi
và vì những nhân vật đó phải di chuyển
nên phải có ai đó thêm vào những nút điều kiển
à, giống con rối ấy hả
đúng rồi, nhưng thay vì những sợi dây
thì chúng tôi sẽ sử dụng trương trình máy tính
để di chuyển các nhân vật trong thế giới ký thuật số
 
 
 
vậy là trong Cars 2, mấy bạn xây dựng cả thành phố luôn sao?
chúng tôi cần 1 phẩn lớn của thành phố
bởi vì Mayor và McQueen đã vượt qua nó
vì thế chúng tôi đac tìm ra cách phát triển các tòa nhà
với đầy đủ các biến thể để chúng trông sống động
và chúng tôi di chuyển qua các set hình
với các camera ảo
tiếp theo là trình diễn chúng
Tôi biết các animator làm gì
họ mang các nhân vật vào hiện thực
bạn sẽ thấy cách cô ta di chuyển nhưng
tóc và quần áo cô ta đâu?
Thêm và di chuyển những yếu tố đó là
công việc của những người khác tiếp theo trong pipeline
và những người khác - trong đó có tôi và
khoảng 20 nghệ sĩ mô phỏng khác
Bạn kiếm ở đâu ra những chiếc áo này?
chúng tôi phải xây dựng tất cả mọi thứ mà cô thấy

English: 
- Her shape will be made of
points and particles of light.
She was tough, this is the 17th version.
- And the characters have to move,
so someone has to add
controls to the model.
- Like a puppet, right?
- Yes, except instead of strings,
our animators will use a computer program
to move the characters in a digital world.
(bemused music)
Next in the pipeline, sets.
(playful music)
- (Alex) So for Cars 2 you
built the entire city of London?
- We needed a huge chunk of the city
because Mayor and
McQueen speed through it.
So we figured out to grow buildings
with enough variation
for them to look real.
- (Fran) And we move through that set
with our virtual cameras.
Next up, animation.
- I do know what the animators do.
They bring the characters to life.
- (Fran) You see how she's moving but
her clothes and hair are missing?
Adding and moving those
elements is going to be
someone else's job
further down the pipeline.
And by somebody else, I mean me
and about 20 other
simulation technical artists.
Where are you getting all these shirts?
We have to build everything you see,

Bulgarian: 
Формата й ще бъде съставена от точици и светлинни частици.
Трудна беше. Това е седемнайсетият вариант.
Героите трябва да се движат,
така че някой трябва да контролира модела.
Като марионетка, нали?
Да, но вместо струни,
аниматорите ни използват компютърна програма,
за да движат героите в цифровия свят.
 
Следващата стъпка са декорите.
 
(Алекс) Значи за "Колите 2" сте построили цял Лондон?
Трябваше ни голяма част от града,
защото Мeйър и Маккуийн бързо минават през него.
Измислихме как да изграждаме сгради
с достатъчно разнообразие, за да изглеждат истински.
(Фран) И се движим по този декор
с виртуалните си камери.
А сега - анимацията.
Знам какво правят аниматорите.
Вдъхват живот на героите.
(Фран) Вижда се как мърда,
но липсват дрехите и косата й.
Ще бъдат добавени от някой друг
по-надолу по поточната линия.
А този някой сме аз
и около двайсет други технически художници.
Откъде взимаш всичките тези тениски?
Изграждаме всичко, което се вижда,

Portuguese: 
Ela foi difícil.
Essa é a 17ª versão.
- E as personagens precisam se mover.
Então alguém tem que adicionar controles para o modelo.
- Como um fantoche, certo?
- Sim.
Exceto que
ao invés de cordas,
nossos programadores vão usar programas de computadores
para mover as personagens num mundo digital.
- Depois das Pipelines,
cenários.
- Então, para Carros 2 você construiu toda a cidade de Londres?
- Precisávamos de um enorme pedaço da cidade
porque Mayor e McQueen iriam correr por ele.
Então nós crescemos os edifícios
e fizemos variações suficientes para parecer real.
- E nós nos movemos através desse cenário
com câmeras virtuais.
Em seguida,
a animação.
- Eu sei o que os animadores fazem.
Eles trazem as personagens à vida.
- Você vê como ela está se movendo
mas as roupas e o cabelo estão faltando?
Adicionar e mover esses elementos vai ser trabalho de outra pessoa
bem depois da Pipeline.
E por outra pessoa quero dizer "eu",
e cerca de outros 20 artístas técnicos de simulação.
- Onde você está recebendo todas essas camisas?
Temos que construir tudo o que você vê,

Chinese: 
她的身形是由點點與光粒子所組成的
她很難製作，這是第17個版本
而角色也必須要能運動
所以有人必須幫模型加上控制器
就像人偶對嗎？
對，但是是沒有線的人偶
我們動畫師會用電腦程式
來讓角色在數位世界裡動起來
 
下個製程階段是，場景
 
所以在「汽車總動員2」裡，你建構了整個倫敦市區？
那時我們需要很大一塊的城市
因為市長和麥坤在這城市裡賽車
所以我們想出如何長出不同樣子的建築物
讓他們看起來真實
而我們透過虛擬攝影機
來尋訪那個場景
下ㄧ個，動畫
我知道動畫師們在做什麼
他們讓角色活起來
你可以看到她如何運動
但她的衣服和頭髮不見了？
加上並移動那些元件
會是其他人在後續製程的工作
而那後續接手的人，我是指我自己
以及大概20幾個模擬技術藝術家
你從哪裡拿到這些衣服的？
我們必須建構所有你看到的東西

French: 
Sa forme est composée de points
et de particules de lumière.
Elle était très difficile, c'est sa 17e version.
Les personnages doivent aussi se déplacer,
… donc quelqu'un doit rajouter
des contrôles au modèle.
Comme une marionnette, non ?
Oui, sauf qu'au lieu de ficelles,
… nos animateurs utiliseront
un programme informatique…
… pour remuer les personnages
dans un monde numérique.
(musique perplexe)
C'est ensuite placé dans le décor en cours.
(musique ludique)
(Alex) Donc, pour Cars 2, vous avez
construit toute la ville de Londres ?
Nous avions besoin d'une grande partie de la ville
… parce que Martin et McQueen
foncent à travers elle.
Nous avons donc pensé à ériger des bâtiments…
… avec suffisamment de variation
pour qu'ils puissent paraître réels.
(Fran) Puis nous passons à travers le décor…
… avec nos caméras virtuelles.
Prochaine étape : l'animation.
Je ne sais pas ce que font les animateurs.
Ils donnent vie aux personnages.
(Fran) Vous voyez comment elle bouge,
… mais il manque ses
vêtements et ses cheveux ?
Ajouter et déplacer ces éléments vont être…
… le travail de quelqu'un d'autre
qui est plus loin sur la chaîne.
Et ce quelqu'un d'autre, c'est moi…
… et quelques 20 autres
artistes-techniques de simulation.
Où avez-vous eu toutes ces chemises ?
Nous devons construire tout
ce que vous voyez,

Portuguese: 
Ela foi difícil.
Esta é a 17ª versão.
E as personagens precisam de se mover
por isso alguém tem de adicionar controles ao modelo.
Como um fantoche, certo?
Sim.
Exceto que,
em vez de fios,
os nossos animadores vão usar programas de computador
para mover as personagens num mundo digital.
A seguir na Pipeline,
cenários.
Então para o Cars 2 construíram a cidade inteira de Londres?
Precisávamos de um enorme pedaço da cidade
porque Mayor e McQueen aceleram através dela.
Então descobrimos como fazer os edifícios crescer
com variação suficiente para parecerem reais.
E nós movemo-nos através desse cenário
com câmeras virtuais.
De seguida.
animação.
Eu sei o que os animadores fazem.
Eles trazem as personagens à vida.
Vê como ela se move
mas as roupas e o cabelo estão a faltar?
Adicionar e mover esses elementos vai ser
trabalho de outra pessoa
depois na Pipeline.
E por outra pessoa quero dizer "eu",
e cerca de 20 outros artistas técnicos de simulação.
Onde é que vais buscar todas estas t-shirts?
Temos de construir tudo o que vê,

Czech: 
Její tvar bude vytvořen z bodů a částic světla.
Byla obtížná, tohle je 17. verze.
- A postavy se musí hýbat,
tudíž někdo musí přidat
ovládací prvky na model.
- Jako loutky, že?
- Ano, ale místo provázků,
Používají naši animátoři počítačový program,
Aby se postavy mohli pohybovat v digitálním světě.
(zmatená hudba)
Dále ve výrobním postupu je zasazení scény do příběhu.
(hravá hudba)
- (Alex) Takže pro Auta 2 jste museli postavit celý Londýn?
- Potřebovali jsme velký kus města
Aby mohl starosta a McQueen projet skrz.
Rozhodli jsme se zvětšit budovy.
se spoustou změn, aby vypadaly reálně
- (Fran) A tak jsme projeli scénu
virtuální kamerou.
Dále, animace.
- Já vím, co animátoři dělají.
Vdechují jim život.
- (Fran) Vidíte jak se hýbe, ale
Jeji oblečeni a vlasy chybí?
Přidávání a pohyb těchto částí se bude zabývat
Někdo jiný dále v pořadí
Někdo jiný, tim myslim sebe
A okolo dvaceti dalších technických výtvarníků.
Kde bereš všechny ta trička?
Musíme postavit všechno, co vidíte,

Spanish: 
Era dura, esta es la 17º versión
Y los personajes tienen que moverse,
así que alguien debe añadir controles al
modelo
Como un muñeco, ¿no?
Sí, sólo que en vez de cuerdas nuestros
animadores usan un programa informático
para mover a los personajes en un mundo
digital
Lo siguiente en la tubería es el escenario
¿Así que para Cars 2 construiste toda la
ciudad de Londres?
Necesitábamos un buen trozo de la ciudad
porque Mayor y McQueen corrían por ella
Así que averiguamos cómo hacer crecer los
edificios
con la suficiente variación para que
pareciesen reales
Y nos movimos por ese escenario con
nuestras cámaras virtuales
Siguiente, animación
Sé lo que hacen los animadores
Dan vida a los personajes
¿Ves cómo se mueve pero
le faltan la ropa y el pelo?
Añadir y mover esos elementos va a ser
el trabajo de otro más abajo de la
tubería
Y por alguien más, me refería a mi
Y sobre otros 20 técnicos de simulación
¿Dónde consigues todas esas camisetas?

Spanish: 
Tenemos que construir todo lo que ves,
incluyendo las texturas y superficies
que ayudan a que el mundo y los personajes
sean creíbles
Siguiente parada, iluminación
Irónicamente es muy oscura el departamento
de iluminación
¿Así que cuando empiezas no hay luz?
No, cualquier fuente de luz es algo
que tenemos que añadir a la escena
En sólo esta toma hay 230 luces
La última parada, renderizado
Una película es en verdad una serie de
imágenes o fotogramas
Hay 24 de ellas cada segundo
Aquí es donde hacemos los fotogramas
Todo se conjuga aquí,
todo el arte, matemáticas y ciencia
Un solo fotograma puede llevar más de 24
horas de renderizado,
y eso es sólo un fotograma
y eso asumiendo que no nos topemos con
ningún imprevisto
¡Whoa!
Wow, es increíble ver las tomas finales
Y ahora que sé cómo se hacen, más genial
Pues este es el tour, nuestro siguiente
paso es

Portuguese: 
incluindo as texturas e superfícies
que ajudam a tornar o mundo e as personagens críveis.
Próxima parada,
Iluminação.
- Ironicamente,
é realmente escuro no departamento de iluminação.
Então, quando você começa, não há luzes?
- Não, qualquer fonte de luz ou coisa parecida
nós temos que acrescentar a cena.
Apenas nessa cena há 230 luzes.
- Última parada, a fazenda de renderização.
- Um filme é realmente uma série de imagens ou fotogramas.
- Há 24 deles a cada segundo.
- Este é o lugar onde fazemos os quadros (frames).
Tudo vem junto aqui.
Toda a arte, matemática e ciência.
Um único quadro pode demorar mais de 24 horas para renderizar,
e isso é apenas um quadro,
assumindo que não haja nenhum problema.
- Uou!
- Uau, é incrível ver as cenas finais!
E agora que eu sei como elas são feitas, é ainda mais legal.
- Então, esse foi o tour.
Nosso próximo passo é saltar de volta para a Caixa
e escolher uma lição.

Korean: 
우리는 캐릭터들과 배경이 
그럴듯해 보일 수 있도록
질감과 표면 등 모든 것을 
만들어 내야 합니다.
다음은 조명입니다.
빛을 다루는 부서지만, 조명담당부서는 정말 어두운 곳에서 작업을 합니다.
처음에는 빛이 전혀 없는 상태에서
시작하는 거죠?
맞아요. 모든 장면에 
필요한 조명을 다 넣어 줘야해요.
이 장면에만 230개의 조명이 들어가요.
(프랜) 마지막 단계는 렌데팜(Renderfarm)입니다.
실제로 영화는 이미지 또는 프레임들을 연결한 것이죠.
매 초 24개의 프레임이 들어갑니다.
(프랜) 이곳에서 프레임이 만들어집니다.
예술, 수학, 과학 그 모든 결과물들이 
이곳에서 하나가 됩니다.
한 프레임을 렌더링하는 데 
24시간 이상의 시간이 소요됩니다.
그것도 아무 문제가 생기지 않았다고 가정했을 때에 24시간이 걸린다는 거죠.
워!(쿵)
와우, 마지막 장면까지 보고나니
경이로움이 느껴지네요.
이제 제작과정을 알고 나니 
더 멋지게 느껴져요.
지금까지 모든 과정을 살펴보았습니다.

Bulgarian: 
включително тъканите и повърхностите,
които правят света и героите достоверни.
Следваща спирка - осветление.
В осветителния отдел обаче е много тъмно.
 
Значи няма светлини, когато започвате?
Не. Налага се да добавяме
всеки източник на светлина.
Само в този кадър има 230 светлини.
(Фран) Последна спирка - обработка.
Филмът е поредица от образи, тоест кадри.
Има по 24 на секунда.
 
(Фран) Тук съставяме кадрите.
Тук се комбинира всичко -
изкуството, математиката и науката.
Обработката на един кадър може да отнеме над 24 часа,
а това е само за един кадър,
при това ако нямаме спънки.
 
 
Невероятно е да гледаш завършените кадри.
И е още по-готино, защото вече знам как са направени.
Това беше екскурзията. Следващата стъпка е
да скочим обратно в Кутията и да изберем урок.

English: 
including the textures and surfaces
which help make the world
and characters believable.
Next stop, lighting.
- Ironically it's really dark
in the lighting department.
(playful music)
So when you start, there are no lights?
- No any source of light is something
we have to add into the scene.
In this shot alone there are 230 lights.
- (Fran) Last stop, the Renderfarm.
- A film is really a
series of images or frames.
There's 24 of them every second.
(light, moving music)
- (Fran) This is where we make the frames.
Everything comes together here,
all the art, math and science.
A single frame can take more
than 24 hours to render,
and that's just one frame,
and that's assuming we
don't run into any snags.
- Whoa! (thuds)
(soaring orchestral music)
- Wow, it's incredible seeing final shots.
And now that I know how
they're made, even cooler.
- So that's the tour, our next step is to
jump back into the Box
and choose a lesson.

Japanese: 
私たちは，あなたが見るもの
全てを作らなくてはいけません。
それはテクスチャーと
サーフェイスを含みます。
それがあると，世界とキャラクターが
あると信じられるように見えてきます。
次は，ライティングです。
皮肉なことですが，ライティング
部門はとても暗いのです。
すると最初はライトはないのですか?
そうです。どんなライト(光源)
でも私たちは
シーンに加えなくてはいけません。
このショットだけで 230 個
のライト(光源)があります。
フ: 最後は，レンダーファームです。
映画というのは実は画像，または
フレームを並べたものです。
それぞれの 1 秒に 24 枚あります。
フ: ここが私たちが
フレームを作る所です。
ここで全てのもの，アート，数学，
科学が 1 つになります。
1 枚のフレームがレンダリング に
24 時間以上かかることもあります。
そしてそれはたった
1 枚のフレームです。
それも何も穴 (間違いなど) が
ないと仮定してのことです。
- ワオ!
(音楽♪)
仕上がったショットを
見るのはすばらしいね。
そしてどうやって作るを知った後は，
もっと素敵に思います。
これがツアーでした。

Portuguese: 
incluindo as texturas e superfícies
que ajudam a tornar o mundo e as personagens mais reais.
A seguir,
iluminação.
Irónicamente,
está bastantes escuro no departamento de iluminação.
Então, quando você começa, não há luzes?
Não, qualquer fonte de luz é algo que
temos de adicionar à cena.
Apenas nesta imagem há 230 luzes.
Última paragem, a quinta de renderização.
Um filme é na verdade uma série de imagens ou frames.
Há 24 a cada segundo.
Este é o lugar onde fazemos os frames.
Tudo se junta aqui.
Toda a arte, matemática e ciência.
Um único frame pode demorar mais de 24 horas para renderizar,
e isso é apenas um frame,
assumindo que não temos problemas.
Uau!
Uau, é incrível ver as imagens finais!
E agora que sei como são feitas, é ainda mais fixe.
E assim foi a visita.
O próximo passo é saltar de volta para a Box
e escolher uma lição.

Hungarian: 
beleértve a textúrákat és felületeket,
amiktől a világ és a karakterek hihetőbbek lesznek.
A következő állomás a megvilágítás.
- Ironikus, de nagyon sötét van a megvilágítási részlegen.
(játékos zene)
Tehát amikor elkezditek, nincsenek fények?
- Nincsenek. Minden fényforrást
egyesével adunk hozzá a jelenethez.
Ebben az egy jelenetben 230 fényforrás van.
- (Fran) Az utolsó állomás a Renderfarm.
- Minden film igazából képek illetve képkockák sorozata.
Minden másodpercben 24 van belőlük.
(könnyű, megindító zene)
- (Fran) Itt készülnek el a képkockák.
Minden itt válik eggyé,
a művészet, a matek és a tudomány.
Egyetlen képkocka akár több, mint 24 órán át is renderelődhet,
feltéve, hogy nem csúszik be semmilyen hiba közben.
És ez csak egyetlen képkocka.
- Áááá! (puffanás)
(könnyed zenekari zene)
- Ó! Csodálatos, amikor láthatjuk a végső jeleneteket.
És most, hogy tudom, hogyan készülnek, még menőbb.
- Ennyi volt a túra. A következő lépés, hogy
visszamész a Box-ba és választasz egy leckét.

Italian: 
comprese le strutture e le superfici
che contribuiscono a rendere credibili il mondo e personaggi.
Prossima fermata, l'illuminazione.
Ironicamente è davvero buio nel reparto di illuminazione.
(musica giocosa)
Così, quando si inizia, non ci sono luci?
- No nessuna fonte di luce
dobbiamo aggiungere nella scena
In questo filmato ci sono solo 230 luci.
- (Fran) Ultima tappa, la Renderfarm.
- Un film è davvero una serie di immagini o fotogrammi.
Ce ne sono 24 in ogni secondo.
(luce, musica movimentata)
- (Fran) Questo è dove facciamo i fotogrammi.
Tutto avviene qui insieme,
tutta l'arte, matematica e scienze.
Un singolo fotogramma può durare più di 24 ore per raffigurarlo,
e questo è solo un fotogramma,
e presumendo di non imbatterci in alcun strappo.
- Whoa! (tonfi)
(impennata musica orchestrale)
- Wow, è incredibile vedere colpi finali.
E ora che so come sono fatti, ancora più interessante.
- Ecco, questo è il tour, il nostro prossimo passo è quello di
salto indietro nella scatola e scegliere una lezione.

Thai: 
รวมไปถึงลวดลายและพื้นผิวด้วย
ซึ่งมันจะช่วยให้โลกในหนัง
และตัวละครถูกเชื่อว่ามีอยู่จริง
ขั้นตอนต่อไป การใส่แสง
- ขอแซวหน่อยนะ
มันมืดมากๆ เลย ห้องของแผนกจัดแสงเนี่ย
ตอนที่คุณเริ่ม มันไม่มีไฟเลยหรอ?
- ไม่เลย แหล่งกำเนิดแสงมันเป็นบางอย่างที่
เราต้องเพิ่มมันเข้าไปในฉาก
แค่ชอทนี้ชอทเดียวเราใส่ไฟไป 230 ดวง
- (ฟราน) ขั้นตอนสุดท้าย การเรนเดอร์ฟาร์ม
- หนัง มันเหมือนการที่นำ
ภาพหรือเฟรมแต่ละเฟรมทำเป็นเรื่องราว
ซึ่งแต่ละวินาที ก็จะมี 24 รูปภาพ
- (ฟราน) นี่คือที่ๆ เราทำแต่ละเฟรมขึ้นมา
ทุกอย่างจะมารวมกันอยู่ที่นี่
ทั้งศิลปะ คณิตศาสตร์ และวิทยาศาสตร์
ใน 1 เฟรม เราใช้เวลามากกว่า 24 ชั่วโมง
ในการเรนเดอร์
และนั่นก็เป็นแค่เพียง 1 เฟรม
แต่นั่นก็เป็นเพียงการสมมติ
ว่าเราไม่เจออุปสรรคอะไรเลย
- โอ้ะ!
- ว้าว เหลือเชื่อเลยที่ได้เห็นช็อตสุดท้าย
และตอนนี้ฉันก็รู้แล้วว่า
เขาทำกันยังไง มันสุดยอดเลย
- และนั่นก็คือการทัวร์บริษัท ขั้นตอนต่อไป
ก็คือกลับไปที่ Box
แล้วก็เลือกบทเรียน

French: 
… y compris les textures et les surfaces…
… qui contribuent à rendre le monde
et les personnages convaincants.
Prochain arrêt : l'éclairage.
[t-shirt : l'éclairage]
C'est un comble, il fait sombre
dans le département de l'éclairage.
(musique ludique)
Alors, quand vous commencez,
il n'y a pas de lumière ?
Non, nous devons ajouter…
… toute les sources lumineuses dans la scène.
il y a 230 lumières rien
que dans cette scène.
(Fran) Terminus : le Renderfarm.
[la ferme du rendu]
Un film est entièrement une
série de photos ou d'images.
Il y en a 24 par seconde.
(lumière, musique de mouvement)
(Fran) C'est ici que nous
créons chaque images.
Tout est réuni ici,
… tout l'art, les mathématiques et la science.
Le rendu d'une seule image
peut prendre plus de 24 heures,
… rien qu'une seule,
… et à supposer que nous
ne rencontrions aucun soucis.
Ahhh ! (bruits sourds)
(montée en aiguë de musique orchestrale)
[t-shirt : motus !]
- Ouah ! c'est incroyable
de voir les scènes finales.
Maintenant je sais comment
ils sont faits, c'est encore plus cool.
Fin de la visite ! notre
prochaine étape est d'aller…
… sauter à nouveau dans la boîte
et de choisir une autre leçon.

Czech: 
Včetně struktury a povrchu,
což pomáhá udělat svět a postavy reálné.
Dále se podíváme na osvětlení
Ironicky je to ve studiu temné
(hudba)
Když začínáte, tak tam nejsou světla?
Ne, jakýkoli zdroj světla je věc,
kterou musíme přidat do scény.
V tomto záběru je 230 světel
- (Fran) poslední část,
Renderovací Farma
Film je řada obrázků, neboli framů.
Je jich tam 24 za sekundu
(light, moving music)
Tohle je kde vytváříme rámy
Všechno tady do sebe zapadá,
Všechno umění, matematika a věda.
Jediný rám se může renderovat i 24 hodin
A to jen jeden rám!
A to jen za předpokladu,
že nenarazíme na žádné problémy...
-Uá!
(hraje orchestr)
-Wow! To je neuvěřitelné vidět 
ty záběry hotové!
A teď, když vím jak se dělají,
je to ještě lepší.
Tak to byla prohlídka, další částí je
jít zpátky do zákulisí a vybrat si lekci

Vietnamese: 
bao gồm cả họa những kết cấu và bề mặt để
giúp thế giới và những nhân vật trong đó có thể tin được
điểm dừng tiếp theo, ÁNH SÁNG
thật buồn cười, trong phòng ánh sáng thì lại tối om
 
vậy là khi bạn bắt đầu, thì ko có ánh sáng à?
không có tí nguồn sáng nào à?
chúng tôi phải thêm vào cảnh
Trong bức ảnh này, có 230 đèn chiếu sáng
điểm dừng cuối cùng là RenderFarm
thước phim là kết hợp của 1 chuỗi hình ảnh hoặc khung hình
có 24 khung hình mỗi giây
 
và đây là nơi chúng tôi làm ra những khung hình
tất cả mọi thứ đến từ đây
tất cả, từ các nghệ thuật, toán học và khoa học
cứ mỗi khung hình thì tốn hơn 24 giờ để render
đó chỉ mới là 1 khung hình thôi đấy nhé
và đó là giả đình trong trường hợp chúng ta không gặp bất cứ rắc rối nào
chà!
 
wow, xem những shot cuối cùng đáng kinh ngạc
bây giờ tôi đã biết họ tạo ra chúng như thế nào, cool thật
Xong, bước tiếp theo của chúng ta là quay về
the Box và chọn 1 bài học

Polish: 
Musimy stworzyć wszystko, co zobaczysz,
w tym tekstury i powierzchnie, które
sprawiają, że świat i postacie są
wiarygodne.
Następny przystanek - oświetlenie.
Ironicznie, w siedzibie oświetleniowców
jest naprawdę ciemno.
A więc na początku nie ma żadnego światła?
Nie, każde źródło światła musimy sami
dodać do sceny.
Tylko w tym ujęciu jest 230
różnych świateł.
Ostatni przystanek, Renderfarm.
Film jest tak naprawdę serią obrazów
lub klatek.
Każda sekunda ma ich 24.
Tutaj tworzymy klatki. Tu
wszystko się łączy, cała sztuka
matematyka i nauka.
Wyrenderowanie pojedynczej klatki może
zająć ponad 24 godziny,
tylko jednej! I to i tak zakładając, że
nie będzie z nią żadnych problemów.
Aaa!
Wow, wspaniale się ogląda końcowe
ujęcia.
Teraz, gdy wiem, jak powstają, nawet
lepiej.
Tutaj kończy się nasza wycieczka,
następny krok to wrócić do pudełka
i wybrać lekcję.

Chinese: 
包括紋理和材質
那些會讓片中的世界和角色更具說服力
下一站，燈光
諷刺的是，燈光部門裡真的非常暗
 
所以當你開始製作時，場景內都沒有燈光？
沒有，任何的光源都是我們必須
要加入場景的東西
光是在這個單一鏡頭裡就有230個光源
最後一站，渲染農場
一部片其實是就是一連串的圖像或是影格
一秒內有24個影格
 
這裡是我們產生影格的地方
所有階段的製作產出最後都匯集於此
所有的美術、數學和科學
一個影格會花超過24小時渲染計算
就這麼單獨一個影格
且這還是假設我們在過程中沒有碰到任何阻礙
哇!
 
哇，看到最後的鏡頭真的感到很不可思議
而且更酷的是我現在知道他們是如何被創造的
所以導覽就到這兒，我們的下一步
就是直接進入百寶箱並選一個課程

Tamil: 
இழைமங்கள் மற்றும் பரப்புகள்  உட்பட,
உலகம் மற்றும் பாத்திரங்களை நம்பக்கூடியவையாக செய்ய உதவும்.
அடுத்த நிறுத்தம் லைட்டிங்.
- முரண்பாடாக அது உண்மையில் இருண்டது தான் லைட்டிங் துறையில்.
(விளையாட்டுத்தனமான இசை)
எனவே நீங்கள் தொடங்கும் போது ,எந்த விளக்குகளும் இல்லையா?
- இல்லை. எந்த மூல ஒளி என்பதும்
நம்மால் காட்சியில் சேர்க்கப்பட வேண்டிய ஒன்றாகும்.
இந்த ஷாட்டில் மட்டும் 230 விளக்குகள் உள்ளன.
- (பிரான்) இறுதி நிருத்தம் , Renderfarm.
- ஒரு படம் உண்மையில் படங்களின் அல்லது  
சட்டங்களின் தொடராகும்.
ஒவ்வொரு வினாடியும் அவை 24 இருக்கும்.
(மெல்லிசை)
- (பிரான்) இங்கு தான் நாங்கள் சட்டங்கள் (frames) அமைப்போம்.
அனைத்தும் இங்கே ஒன்று சேருகிறது.
அனைத்து கலை, கணிதம் மற்றும் அறிவியல்.
ஒரு சட்டம் வழங்க 24 மணி நேரத்திற்கு மேலும் எடுக்கலாம்.
மேலும் அது ஒரே ஒரு சட்டகம் மட்டுமே.
அதுவும் நாம் எந்த சிக்கல்களையும் சந்திக்கவில்லை  என்று வைத்து கொண்டால்.
- ஓ! (Thuds)
(ஆர்க்கெஸ்ட்ரா இசை உயரும்)
- வாவ்!இருதிக்காட்சிகள் அற்புதம்.  நம்பவே முடியவில்லை.
இப்போது  எனக்கு அவர்கள் எப்படிசெய்கிறார்கள்என்று தெரிந்த பிறகு
 இன்னும் நன்றாக உள்ளது.
-  எனவே அது தான் நம் சுற்று பயணம்.நமது அடுத்த செயல்பாடு
பெட்டிக்குள் மீண்டும் குதித்து
 ஒரு பாடத்தை தேர்வு செய்வது.

Vietnamese: 
anh muốn thử cái gì
chà, cái này là về các dựng robot bằng cách sử dụng tổ hợp
nhịn "xịn" đó
còn về những bộ đồ và dàn dựng?
à, một trong những diễn hoạt The Incredibles
tuyệt, tôi luôn muốn học diễn hoạt
 

Italian: 
Cosa vuoi provare?
- Beh, questo è uno sulla costruzione di robot utilizzando combinatoria,
che sembra piuttosto cool.
- Che ne pensi di uno sul set e messa in scena?
- Sì, o quello sulla animazione Gli Incredibili.
- (Fran) Eccezionale, l'ho sempre voluto animare.
(musica ridicola con la tromba)

Czech: 
Co si chceš vyzkoušet?
No, tady tohle, 
Stavění robotů pomocí kombinatoriky,
To vypadá hustě.
Co třeba umístění ve scénách?
Jo a nebo ten na animování Úžasňákových.
-(Fran) Super, vždycky jsem chtěla animovat!
(vesele hraje trumpeta)

English: 
What do you want to try?
- Well this one on building
robots using combinatorics,
that looks pretty cool.
- What about the one on sets and staging?
- Yeah or the one on
animating The Incredibles.
- (Fran) Awesome, I
always wanted to animate.
(silly trumpet music)

Thai: 
คุณอยากจะลองทำอะไรล่ะ?
- นี่คือการสร้างหุ่นยนต์
โดยการใช้คณิตศาสตร์เชิงการจัด (ความน่าจะเป็น)
มันดูสุดยอดมากๆ เลย
- แล้วการจัดฉากแล้วก็การจัดวางล่ะ?
- หรือไม่ก็การแอนนิเมทเรื่อง The Incredibles.
- (ฟราน) สุดยอดเลย
ผมอยากจะทำการแอนนิเมทเสมอเลยล่ะ

Hungarian: 
Mit szeretnél kipróbálni?
- Például az, amelyik robotokat épít kombinatorika felhasználásával,
elég menőnek tűnik.
- És mit gondolsz erről, ami a helyszínekről és a színpadra alkalmazásról szól?
- Ez is jó vagy akár az, amelyik az animációt mutatja be a Hihetetlen családdal.
- (Fran) Remekül hangzik, mindig szerettem volna kipróbálni az animálást.
(bohókás trombita zene)

Korean: 
이제 다시 Box로 돌아가
듣고 싶은 수업을 선택하시면 됩니다.
어떤 분야를 시도해 보고 싶어요?
조합론을 사용하여 로봇을 만드는 거요.
왠지 멋있어 보이네요.
세트와 무대에 대한 건 어때요?
그것도 좋겠구요, The Incredibles를
애니메이션 하는 수업도 좋구요.
(프랜) 멋있네요. 나도 항상 애니메이션을 
해보고 싶었어요.

Chinese: 
你想要試什麼？
這個用組合的方法來建立機器人的課程
看起來滿酷的
那個關於場景和舞台的課程呢？
挺好，或是那個關於調整「超人特攻隊」的動畫課程
酷炫，我一直都想嘗試動畫表演
 

Spanish: 
volver a la Box y elegir una lección
¿Qué quieres probar?
Bueno, esta de crear robots usando
combinatorias, parece chula
¿Qué hay de la de escenarios y montaje?
Sí, o la de animando Los Increíbles
Genial, siempre quise animar

Portuguese: 
O que queres tentar?
Bem, esta sobre construir robôs usando combinatória
parece bastante fixe.
E que tal a de cenários e encenação?
Sim, ou a de animar os Incríveis.
Altamente, eu sempre quis animar.

Japanese: 
次のステップでは，箱に戻って
レッスンを選んで下さい。
何を試してみたいですか?
そうですね。この組合せ論を
使ったロボット作成なんかは
とても面白そうです。
セットとステージの作成はどうですか?
ああ，あの Mr.インクレディブルで
アニメーションするやつですね。
いいですね。私はいつもアニメー
ションしたいと思っていました。

French: 
On continue ?
Eh bien, celui sur la construction
de robots à l'aide de la combinatoire,
… ça paraît top cool.
Et qu'en est-il de celui sur
les décors et la mise en scène ?
Ouais, ou celui sur l'animation
des Indestructibles ?
(Fran) c'est impressionnant,
j'ai toujours voulu l'animer.
(musique de trompette ridicule)

Tamil: 
நீங்கள் என்ன முயற்சி செய்ய போகிறீர்கள்?
-  சரி இது ஒருசேர்வியல் பயன்படுத்தி ரோபாட்களை உருவாக்குவது குறித்தது,
அது மிகவும் நன்றாக் இருக்கும் என தெரிகிறது.
- செட் மற்றும் மேடை அமைப்பு குறித்தது பற்றி என்ன நினைக்கிறாய்?
- ஆமாம் அல்லது வியக்கத்தக்கவற்றை அசைவூட்டமாக்குவது.
- (பிரான்) அற்புதம்.எனக்கு எப்போதும் அசைவூட்டமாக்குவது விருப்பம்..
(வேடிக்கையான எக்காளம் இசை)

Polish: 
Czego byś chciał spróbować?
Podobało mi się to o robieniu robotów
za pomocą kombinatoryki.
A to o tworzeniu planów i scen?
Też, i to o animowaniu Iniemamocnych.
Super, zawsze chciałam animować.

Bulgarian: 
Хареса ли си нещо?
Този за строенето на роботи с комбинаторика
ми се струва готин.
Ами онзи за декорите?
Или пък онзи за анимирането на "Феноменалните".
Жестоко! Винаги съм искала да анимирам.
 

Portuguese: 
O que você quer tentar?
- Bem, esse que constrói robôs usando conbinatória
parece bem legal!
- E que tal aquele de cenários e encenação?
- Sim, ou aquele de animação de Os Incríveis.
- Que maravilha, eu sempre quis animar.
