
Korean: 
슬라이드에 나왔듯이
저는 건축설계사무소 AHMM 소속
아론 페리이며
디지털 디자인 담당입니다
이번 발표에서는
아까 켄이 보여드렸던
슬라이드로 돌아가서
건축물과 라이프 사이클을
어디까지 바꿀 수 있고
지난 몇 년간 어떻게
변해왔는지를 다룰 겁니다
슬라이드 한 장으로
AHMM을 소개하겠습니다
건축설계사무소 AHMM의
직원은 530명 가량이며
런던을 비롯한 여러 도시에서
수많은 프로젝트를 진행했습니다
여기서 중요한 건
AHMM은
건축의 첫 단계부터 시작해서
고객에게 결과물을
건네는 것까지 책임지는
건축설계사무소 이므로
언리얼 엔진을
활용할 수 있는 부분이
매우 다양했다는 점입니다
AHMM 건축설계사무소는
실제로 사내
시각화 담당자가 있으며
이들은 다음 슬라이드에서
보여드릴 수 많은 미디어를

Chinese: 
>>和介绍一样
我的名字是Aaron Perry
我在Allford Hall
Monaghan Morris工作
AHMM
我们是一家建筑公司
我负责所有的
数字设计
我想要与你们
分享的是
我们先来看看
Ken之前展示过的一张幻灯片
在建筑
及其生命周期
和近几年的
演变方式方面
我们能触及到的
范围
这是一张关于我们
的幻灯片
我们是一家建筑公司
大约有530个人
我们在伦敦金融城
和其他地方
交付过许多项目
我想
关键是
因为我们的
工作范围
包括从
项目初期
到施工
再到
交付客户
我们在各种不同的
流程环节中
都有独特的机会
使用虚幻引擎进行交互
作为一家建筑公司
我们有
内部视效人员
他们负责将
你们在接下来几张幻灯片中

Japanese: 
>> ご紹介いただきました
Aaron Perry です
Allford Hall Monaghan Morris
（AHMM） で働いていいます
私たちは建築家集団で
私はデジタル デザインに関する
すべてを担当しています
今日皆さんにお話ししたいことは
Ken が前にお見せしたスライドに戻りますが
建築とライフサイクルに関して
私たちが触れることができるさまざまなもの
そしてそれがここ数年で
どのように発展してきたかということです
私たちの活動に関する
スライドを 1 枚だけ --
約 530 名ほどの建築家集団です
ロンドン市やその他の場所で
多くのプロジェクトを提供してきました
私がお話しすべき重要なことだと思うのは
私たちは 一番最初から
建設の過程を経て
クライアントへの引き渡しまで扱う
建築家集団であるため
そのプロセスのありとあらゆる場面で
Unreal を使用する
独自の機会があるという点です
建築家集団として私たちには
インハウスのビジュアル化担当者がおり
この後何枚かのスライドでお見せするような

English: 
>> As suggested,
my name's Aaron Perry.
I work for Allford Hall
Monaghan Morris --
AHMM.
We're an architecture practice,
and I look after
all things digital design.
What I want to try and share
with you is,
coming back to one of the slides
Ken showed earlier,
that spectrum
of what we can touch,
in terms of architecture
and that life cycle,
and how that's been evolved
through the last few years.
Just one slide on us
as a practice --
we are an architecture practice,
about 530 people or so.
We have delivered many projects
in the City of London
and elsewhere.
I guess the kind of key thing
to suggest is,
because we're
an architecture practice
that works from
the very beginning,
right the way through
to construction
and handover to clients,
we have a unique opportunity
to interact with Unreal
at all different parts
of that process.
As an architecture practice,
we do actually have
in-house visualizers,
who are responsible for putting
together a lot of the media

English: 
that you're about to see
on the next few slides,
but to kind of think
about that life cycle
in terms
of very simplistic sections.
So convincing the big idea,
refining that big idea
as a client's brief
becomes more developed,
demonstrating to that client
exactly what
they're going to get,
and then being able
to demonstrate that further
and proving our capabilities
to future clients
and in bids and competitions.
Now whilst it's easy for me to
present in this linear fashion,
in terms of chronological order,
we're kind of new-ish to Unreal.
We started picking it up
in 2016,
and sort of jumped
around a little bit
in terms
of this linear life cycle.
But to keep it simple, I'm going
to start at the very beginning
and talk about convincing
the big idea.
Now the project I'm going to use
to try and demonstrate this
is a project
we've been
assisting
Great Portland Estates on,
and helping them
review the acquisition
of a very sensitive
and high-profile site,
directly opposite St. Paul's,
the BT Center.

Chinese: 
会看到的许多媒体内容
整合在一起
但是要考虑到
生命周期
只包含几个
非常简单的方面
包括使客户明白我们的好创意
随着客户任务书
的不断调整
优化我们的创意
向客户
精确演示
最终成果
这样就可以
向未来的客户
和在投标竞争中
进一步展示
和证明我们的能力
虽然对我来说以这种线性方式
进行演示很容易
但就时间顺序而言
我们还是刚接触虚幻引擎的
我们从2016年起
使用虚幻引擎
在这个
线性生命周期中
跳跃了
一下
但为了简单起见
我将从最开始说起
谈谈如何使客户明白
我们的好创意
我将要用来
展示这一点
的项目是
我们一直在
协助
Great Portland Estates的一个项目
我们帮助他们
审核一个非常敏感
且高调的场所的
收购计划
就是在圣保罗大教堂对面的
英国电信中心大楼

Japanese: 
大量のメディアをまとめ上げることを
担当していますが
そのライフサイクルについて
非常にシンプルなセクションから考えてみます
まずおおまかなアイディアで説得し
クライアントとのブリーフィングの進展につれて
そのアイディアを洗練させます
クライアントの手に渡るものを正確にデモし
そしてさらにデモできることによって
私たちの能力を将来のクライアントや
入札、コンペに対して証明することができます
こうしたリニアな形での説明は簡単なのですが
時系列的に言うと私たちにとって
Unreal は目新しいものです
2016 年に取り組み始め
このリニアなライフ サイクルに関して
しばらくいろいろと試してみました
簡潔にお伝えするため
一番最初から始めて
大まかなアイディアを
納得させる部分についてお話しします
デモに使用しようとしているプロジェクトは
Great Portland Estates を
支援するプロジェクトで
非常に機密性が高く目立つ場所の
獲得を検討するのを支援してきました
セントポール大聖堂の
真向かいにある BT Center です

Korean: 
합치는 역할을 합니다
어쨌든, 건축 라이프 사이클을
단순하게 나누어
생각해 보겠습니다
핵심 아이디어를 납득시킨 다음
고객의 요구에 따라 수정하고
고객에게
예상되는 결과물을
구체적으로 시연하고
다음 입찰이나 경쟁에서
잠재 고객에게 시연함으로써
역량을 증명합니다
이렇게 순서대로
설명하기는 쉽지만
우리 회사는 아직
언리얼 엔진 초보입니다
2016년부터
언리얼 엔진을 쓰기 시작했고
이렇게 깔끔한 라이프 사이클만
거치지는 않습니다
간단하게
첫 단계인 핵심 아이디어부터
시작하겠습니다
지금 보여드릴 건
부동산 개발 업체인
그레이트 포틀랜드 에스테이트의
세인트 폴 성당 맞은편에 있는
주목받는 부동산인 BT 센터
매입 검토를 돕기 위해
제작한 프로젝트입니다

Korean: 
BT 센터는 가게 몇 개가 딸린
사무실 건물이지만
아주 민감한 곳이며
우리는 설계 반복처리 때문에
언리얼 엔진을 접하게 됐으며
언리얼 엔진은 런던 정책에 맞춰
공공 영역의 설계, 인프라,
도로망 설계를 개선할 수 있는
역량이 있었습니다
하지만 언리얼 엔진이
아니면 안 됐을까요?
우리는 다른 프로젝트에서
언리얼 엔진을 사용하며
신뢰를 쌓은 상태였습니다
경험으로 미루어 봤을 때
기존 작업 방식을 신속히 계승해서
변화의 속도에 맞추고
고객과 여러 프로젝트 관계자의
요구에 부응할
자신이 있었습니다
가장 중요한 건
초기에 건물의 규모를
가늠하는 테스트였고

Chinese: 
这座建筑
本质上是办公楼
也有一些零售店
但这是一个敏感的环境
正是这种设计迭代
使我们了解到了
虚幻引擎
以及那种
增强公共领域
并使增强的公共领域
和基础设施
以及道路网络布局等
与伦敦金融城政策
保持一致
的能力
但为什么我们要
明确地说虚幻引擎呢
本质上
我们从其他使用
虚幻引擎的项目中
收获了很多
自信
我们据理推测
我们很有信心能
在很短时间内
推进这个计划
并且能够满足
客户在变化速度方面
对我们
的期望
我们同时也面对着
项目中的
各个利益相关者
对我们来说
最重要的一件事
是测试整体
的早期能力

English: 
And this building is
essentially an office
building with some retail,
but it's this sensitive context.
And it's the design iteration
that led us into
the root of Unreal,
and that ability
to enhance public realm
and align with the City
of London policies
on enhanced public
realm and infrastructure,
and network road layouts,
et cetera.
But why did we
explicitly say Unreal?
Well, essentially, we had
a lot of confidence
from other Projects
that we had been doing
in Unreal.
We took an educated guess
that we were pretty confident
in turning that scheme around
in quite quick succession,
being able to keep up
with the rate of change
and flux the client
was putting towards us,
and also that we were facing
from different stakeholders
in the project.
The probably single
most important thing for us
was this early ability
to test massing.

Japanese: 
この建物は基本的にはオフィス ビルで
小売店もあります
しかし非常に機密性が高いのです
私たちを Unreal に導いた要因は
デザインのイテレーションと
公共部門を強化できる機能
公共部門とインフラ
ネットワーク ロード レイアウトなどの
強化に関する
ロンドン市のポリシーに準拠できることでした
では Unreal にした決め手は
何だったのでしょうか
基本的に Unreal でこれまでに行ってきた
他のプロジェクトで
強い信頼感を得ていました
それまでの経験に基づいて
計画を矢継ぎ早に次々と変更することや
クライアントが要求する変化や
変動のスピードに
ついていけることに関して
強い自信を持っていました
また このプロジェクトでは
さまざまなステークホルダーにも直面しました
おそらく私たちにとってもっとも重要だったのは
早期にテスト マッシングが可能な点でした

English: 
And that sensitive context
being in the Unreal environment
as well was just such
a fundamental thing for us.
We were able to establish
key views,
which is very important
when you're trying to build
anything next to St. Paul's,
and we were able
to very quickly switch
between the existing condition
and any proposals
that we were suggesting
in context.
And as part of this client's
well-being agenda,
we had the ability in Unreal
to bring through
realistic flora and fauna,
people, traffic -- all of those
kind of things that,
in a traditional workflow
of static images
and traditional ways of us
producing visualizations,
just would not necessarily
have been possible.
And it wasn't necessarily
the big building side.
It was also
at the macro level.
So we were able to have
conversations with our client,
whether it was CLT
versus steel frame,
all in that same asset,
all in that same digital model.
Importantly as well, we were
able to have the conversation
and go through that journey
of walking to the building,
into the building,
through the building,
into the key spaces
and very quickly iterate.

Chinese: 
在虚幻引擎环境中
实现这个敏感的环境
这对我们来说
是非常重要的
我们能够建立
关键视角
这是非常重要的
当尝试建造圣保罗教堂
附近的任何东西时
我们能够
非常快速地在
现有条件
和我们在环境中
提出的任何提案
之间切换
作为客户福祉议程
的一部分
我们有能力在虚幻引擎中
实现
真实的植物和动物
人群和交通
诸如此类
而在传统静态图像
的工作流程
和传统可视化
方法中
这些是不可能
实现的
不仅仅局限于
巨大的建筑物方面
在宏观层面
也是如此
因此我们能够
和客户对话
无论是CLT
还是钢框架
都在同样的资源里
同样的数字模型里
同样重要的是
我们能够进行对话
经历这段
走入建筑
进入建筑
穿过建筑
进入关键空间的旅程
并快速地迭代

Korean: 
이 민감한 건물을
언리얼 환경에서 구현하는 것도
마찬가지로 중요했습니다
우리는 핵심 뷰를
구축할 수 있었는데
세인트 폴 대성당 옆에서
건물을 지으려면
매우 중요한 요소입니다
그리고 우리가 제시한 변경 사항과
기존 환경 사이에서
빠른 전환이 가능했습니다
그리고 고객이 요구한
웰빙 요소와 관련해서는
언리얼 엔진으로
현실적인 동식물과
사람, 교통량 등
온갖 요소를 추가했습니다
모든 게 정적인 이미지인
기존 워크플로와
시각화 방식으로는
불가능했을 겁니다
커다란 건물만이 아니라
세밀한 측면에서도
마찬가지였습니다
CLT와 철골 중에
어떤 걸 쓰면 좋을지
같은 애셋, 디지털 모델로
고객과
소통할 수 있었습니다
고객과 함께 건물에 들어가
주요 공간을 자세히 살펴보고
내부를 돌아다니며 대화를 나눈 뒤
빠르게 반복처리할 수
있었다는 점도 중요합니다

Japanese: 
そしてこの機密性の高い状況が
Unreal 環境内にあることも
私たちにとっては非常に重要でした
主なビューを確立することができました
これはセントポール大聖堂の隣に
何かを建設しようとしている場合に
非常に重要です
そして既存の状況と
その状況の中で私たちが提案するものとを
非常に迅速に切り替えることができました
このクライアントを満足させるための一環として
Unreal ではリアルな動植物、
人々や交通、そのようなものをすべて
従来の静止画像のワークフローと
従来どおりのビジュアル化の制作方法で
生成することができました
これはそれまでは
必ずしも可能ではなかったのです
大きなビルに限ったことではありませんでした
マクロ レベルでも同様でした
そのため CLT と鉄骨フレームの
どちらにするかを すべて同じアセットで
すべて同じデジタル モデル内で
クライアントと話し合うことができました
同様に重要なのは
話し合いながら歩いてビルに近づき
ビルに入ってそこを通り抜け
重要なスペースまで行くことができ
非常に迅速に
イテレーションできるということです

Japanese: 
コアの設計が変更されると
この情報がすべて更新されます
また 材料や色、パネル、
ガラス張り ファサードなどを
いろいろ試してみることができました
プロジェクトで何かが変更されると
主要な画像は何日もかかるのではなく
数時間で更新できました
そして最後に このプロジェクトでは特に
単独のデジタル メディアを
あらゆる理由で使用できたことです
1 つのファイルを さまざまな場面で
ありとあらゆるステークホルダーが
使用できる機能でした
このライフ サイクルが少し進行して
初期段階を過ぎると
ブリーフィングをある程度行った後
どのように前進していけばいいでしょうか
実は Unreal に使用について
これは初期のプロジェクトの
1 つであり 最初は
テストやイノベーションの機能を
持ったビジュアライザーから始めました
成果物は従来と変わらず
静止画像でした

English: 
So as core designs
were changing,
we could have all of
this information updated.
We also had the opportunity
to experiment with materiality,
colors, panels,
glazing, facades --
again updating those key images
in a matter of hours
as opposed to days,
as changes were made
to the project.
And I think finally,
for this project specifically,
it was that ability to have
one single digital media
for all reasons,
for that scalability
of having one single file
for all different kinds
of journeys
with all
different stakeholders.
Moving a little bit further
into that life cycle,
and beyond the kind
of early stage stuff,
how do we take that
a little bit further
once we have a little bit
more of a brief?
Now this was actually
one of our first Projects
in terms of our use of Unreal,
and it started with a visualizer
having a little bit of capacity
to test and to innovate.
Now the deliverable was the same
as it always
had traditionally been;
it was static images.

Chinese: 
所以在核心设计
改变时
我们可以更新
所有这些信息
我们也有机会
在材料 颜色 面板
玻璃 立面上
进行试验
在几小时内
更新那些关键图像
而不是要花几天
因为项目
会发生变化
最后我认为
对这个项目来说
它有一种使
单一的数字媒体
适用于所有方面的能力
因为单个文件
具有可扩展性
适用于各种
旅程
和所有
不同的利益相关者
在生命周期中
更进一步
并超越
早期阶段
一旦我们有了
任务书之类的东西
我们如何
更进一步呢
这是我们
使用虚幻引擎的
第一批项目之一
它由一个具有
一些测试和创新能力的
视效人员发起
现在可交付的东西
和传统上
一样
是静态图像

Korean: 
핵심 설계에 변경이 있으면
정보를 바로
업데이트할 수 있었습니다
자재, 색, 패널, 유리,
건물 외관 등
다양한 건축 요소를
실험할 수 있었고
프로젝트에 변경 사항이 있으면
며칠이 아니라 몇 시간 만에
핵심 이미지를
업데이트할 수 있었습니다
특히 이 프로젝트는
하나의 디지털 미디어로
작업할 수 있었는데
수많은 관계자와의 공동 작업에서
파일이 하나라는 확장성은
큰 의미가 있었습니다
다시 라이프 사이클로 돌아가서
초기 단계를 지나서
실제 작업은 어떻게 진행되는지
살펴보도록 하겠습니다
사실 이 프로젝트는
언리얼 엔진을 사용한
첫 번째 프로젝트였기에
시각화 담당자는 테스트, 수정
정도만 할 수 있었습니다
기존에는 고객에게
정적인 이미지만 제공했고

Japanese: 
そして当時
非常に優れた結果を得ることができました
しかしもちろん 何が変化するかというと
Unreal でははるかに能力が高いのです
そのためすぐに
静止画像はそれ以上のものになりました
この例で使われたプロジェクトは
2016 年に私たちが勝ち取った
Alder Hey Child
Bereavement Center の
[聞取不可] 競争入札でした
建物自体はリバプールにある Alder Hey
Hospice Children's Hospital を
拡張するもので
基本的には子供を失くした人に対して
カウンセラーがサポートと死別カウンセリングを
行うための施設です
さて 繰り返しますが
静止画像はすぐにビデオや
アニメーションになり
あらゆるユース ケースに対して
さまざまなクリップを制作しました
最初はデザイン ディレクターの
Paul Monaghan とともに
VR の批評やデザイン研究を行い
建物の周りを歩き回って
どのような感じになるかを体験しました
もちろん このような静止画像やビデオ、
アセット、VR -- そういったものを
まとめていくと
突然 クライアントにより良いものを
提供できるようになったのです
クライアントの資金調達を支援するため

English: 
And we were able to get
some great results at that time.
But of course, what changes is,
you have much more capability
with Unreal.
So very quickly, static images
became more than that.
Now the project used
in this example was a
[INAUDIBLE] competition bid
that we won back in 2016
for the Alder
Hey Child Bereavement Center.
The building itself
is an extension to the Alder
Hey Hospice Children's
Hospital in Liverpool,
and is essentially a facility
for counselors
to provide support
and bereavement counseling
to anybody suffering
from the loss of a child.
Now again, static images
moved quite quickly into video
and to animation, and we built
a range of different clips
for all different use cases.
We started doing VR critiques
and design studies
with Paul Monaghan,
one of our design directors,
walking around that building
and experienced
what it would be like.
Of course,
when you take together
all of those static images,
those videos, those assets,
those VR --
all of a sudden we offered
something better to our client.
We were able to give them
a whole host of Assets

Chinese: 
那时我们已经能够
取得一些不错的成果
但不同的是
使用虚幻引擎就意味着
具有更多能力
静态图像很快
变得更丰富了
这个示例中的
项目是
我们在2016年
为 Alder Hey Child Bereavement Center
赢得的
竞争投标
这座建筑本身
是利物浦的
Alder Hey Hospice儿童医院
的延伸
它本质上是一家
使咨询师
向承受丧子之痛
的任何人
提供支持和咨询
的机构
静态图像再次
快速地进入
视频和动画
我们为所有不同的用例
构建了一系列不同的剪辑
我们开始和我们的
设计总监之一
Paul Monaghan
做VR评论和设计研究
在那座建筑周围走动
体验那是
什么感觉
当然
当把所有这些
静态图像 视频
资源和VR
整合到一起时
我们出乎意料地
为客户提供了更好的东西
我们能够向他们
提供大量资源

Korean: 
당시 결과물도
상당히 만족했었습니다
그런데 언리얼 엔진을 쓰면서
훨씬 좋은 성과를
낼 수 있었습니다
덕분에 정적인 이미지에서
빠르게 벗어날 수 있었습니다
이번에 예시로 들 프로젝트는
2016년에 낙찰받은
알더 헤이 아동 사별
지원센터입니다
건물 자체는 리버풀에 있는
알더 헤이 호스피스 아동병원을
증축한 것인데
자녀를 잃고 고통받는 유족에게
사별 지원 상담을 제공하는
시설입니다
우리는 정적 이미지에서
동영상과 애니메이션으로 전환해
다양하게 활용할 수 있는
영상을 만들었습니다
설계 책임자 중 한 명인
폴 모나간과
VR 비평 및 설계 연구를
시작한 우리는
건물 주변을 걸으면서
현실에서는 어떤 느낌일지
체험해봤습니다
이런 정적 이미지와
동영상, 애셋, VR을
전부 결합하니
고객에게 더 나은 결과물을
제공할 수 있었습니다
우리가 만든 애셋을 제공하면

Korean: 
고객 입장에서도
자금 조달이 용이해져서
프로젝트 시작에
큰 도움이 됩니다
그리고 기쁘게도
지금보다 날씨가 좋았던 지난주에
지붕을 올렸습니다
프로젝트가 잘 진행되어서
기분이 좋습니다
라이프 사이클에서
조금 더 나아가 보겠습니다
이 프로젝트에서는
상담사와 시간을 보낼
좋은 기회가 있었습니다
이 사람들이 센터에서 활동할
상담사입니다
그런데 상담사들은
프로젝트를 보고
설계도나 구조가
이해되지 않는다고
했습니다
우리에게는 정말
좋은 기회였습니다
데이터 세트와
그동안 만든
언리얼 모델을 재사용하면
가구 배치 등을 조정할 수 있고
건물 입구에서 출발해
힘든 사람들을
전화로 도와주는 곳인
상담실까지 직접
구경할 수 있었습니다
무드 보드에
각종 가구만 띄워 놓고
들여다보는 것보다
실제로 그 공간이 어떤 느낌일지
훨씬 쉽게 알 수 있습니다
저는 이걸 계기로
건물에 실제로 입주하면
실제로 어떤 경험을 하게 될지
보여 준다는 아이디어 구현에

English: 
to help them with fundraising.
And on a project like this,
that was what helped
to get off the ground.
I'm pleased to say
that last week,
when it was
a little bit sunnier,
the roof just went on,
so it's great to see that this
project has really progressed.
Now looking a little bit forward
in that life cycle,
but specifically in terms
of this project,
we also had
a fantastic opportunity
to spend the time
with the counselors.
So these are the people
that will be delivering
the services in this building.
And that great opportunity
came when they said,
we just don't really understand
floor plans
or sections or images,
and we had
an amazing opportunity
to reuse that data set,
that Unreal model
that we had been producing,
to help them have conversations
around fit-out and furniture,
taking them on the journey
from the front door
to where they'll sit,
and have what is, frankly,
a devastating private
phone call with someone,
and how can we understand what
that will be like in that room
and in that space,
rather than perhaps
just looking at a mood board
of different types of furniture.
So that helps me nicely start
to get into this idea
of demonstrating what that
building is going to be like

Chinese: 
帮助他们筹款
在这样一个项目中
那是帮助我们
取得进展的东西
我很高兴地说
在上周
天气晴朗一些
的时候
屋顶开始动工了
我很高兴看到
这个项目有了真正的进展
现在看看这个生命周期
的后续
具体到
这个项目
我们有一个
很好的机会
可以与咨询师
共度时光
这些是
在这座建筑中
提供服务的人
当他们说
我们不是很了解
地板方案
剖面图或图像时
那个好机会就来了
我们有一个
很好的机会
可以重用数据集
那是我们一直在制作的
虚幻引擎模型
帮助他们展开关于
设备和家具的对话
带领他们进入
从前门
到座位的旅程
在那里
和某人进行一次
灾难性的私人通话
那么我们如何了解
那个房间和空间
会是什么样
而不是仅仅
看一下不同家具类型
的情绪板
它帮助我很好地
进入这个想法
展示开始搬进去时
那座建筑

Japanese: 
大量のアセットを提供できました
こうしたプロジェクトでは
順調なスタートのために
それが役立ったのです
嬉しいことに
先週はもっと晴れていたのですが
屋根が設置されました
プロジェクトの実際の進行状況を
確認できるのはすばらしいことです
さて 例のライフ サイクルをもう少し進めます
このプロジェクトに固有のことなのですが
カウンセラーとともに時間を過ごすという
すばらしい機会に恵まれました
この方たちが このビル内で
サービスを提供します
そのすばらしい機会は
カウンセラーの方たちが
「間取りやセクションやイメージが
よくわからない」と
おっしゃったときにやってきました
そこでデータ セット それまでに制作した
Unreal のモデルを再利用して
内装や家具に関して話し合うのを支援し
玄関からカウンセラーが座る場所まで
案内しました
そこで彼らは 率直に言えば
悲惨で個人的な電話を受けることになります
さまざまなタイプの家具のムードボードを
眺めているだけでは その部屋に その空間に
いることがどういうことか
私たちには決して理解できなかったでしょう
そこで 建物への入居が始まると
その建物がどのようになるかを
デモンストレーションする

English: 
as you start to move into it.
In this example,
I can talk about a project
we've done with Derwent,
who is one
of our longstanding clients.
It all started with us
doing some design work
on the building
that we rent from --
they're our landlord
from our main office.
They sent us a really
interesting proposal
at the end
of that session saying,
could you provide us with all of
the marketing material
for one of our biggest projects
in the office
that we were working on
with them at the time?
Now that project is Soho Place.
You may have just started
to see some steel
coming out of the ground.
But Soho Place is a series
of two buildings,
predominantly office,
about 200,000 square feet
of office in Central London,
directly located
on top of Tottenham Court Road
tube station
and the brand new Crossrail
station to the busiest
that will be on the network.
There's a public realm
in the middle, which is great.
And the final challenge
there is,
as you can see in this image,
the extract from
the Crossrail station
has a series of fans on top --
and this is a good bit of trivia
which I'll share with you --

Chinese: 
会是什么样子
在这个例子中
我可以谈谈我们和
一个长期客户Derwent
一起做的
一个项目
这一切都
源自我们
租下了一栋建筑
进行设计
他们是我们办公楼
的房东
他们在
会议结束时
给了我们一份
有趣的提案 说
你们能向我们提供
办公室中
最大项目的
营销材料吗
当时我们和他们
正一起做这个项目
现在那个项目是Soho Place
你们可能只是
看到一些钢材
开始从地面冒出来
但Soho Place由
两栋建筑组成
主要是办公楼
大约20万平方英尺
位于伦敦中心
相邻于
托特纳姆法院路
地铁站
和全新的横贯铁路站
那是地铁网络上
最繁忙的站点
中间有一个公共领域
那很好
而最后的
挑战是
正如在这张图像上看到的
横贯铁路站的
建模中
顶部有一排换气扇
这是个很好的小细节
我想告诉你们

Korean: 
착수하게 되었습니다
이 예시는
AHMM의 오랜 고객 중 하나인
더웬트가 맡긴 프로젝트입니다
당시에 우리는
더웬트에서 임차한
AHMM 본사 사무실을
설계하고 있었습니다
그런데 더웬트가
작업 막바지에
흥미로운 제안을 했습니다
AHMM이 더웬트와 진행하던
대규모 프로젝트인
소호 플레이스 프로젝트의
마케팅 자료를
제공해 달라는 겁니다
여러분도 공사가 시작된 걸
보셨을지도 모르겠습니다
소호 플레이스는
두 건물로 구성되어 있고
대부분이 사무실입니다
런던 중심부에 자리한
20만 제곱피트의 사무실 건물로
바로 아래에
토트넘 코트 로드
지하철역이 있으며
중심가로 통하는
크로스레일
신규 노선이 뚫릴 예정입니다
중앙에는 공공 영역이
있어서 좋습니다
마지막 문제는
이미지를 보면 아시겠지만
크로스레일 지하철역 천장에
환풍구가 있습니다
이 얘기가 중요한데

Japanese: 
というアイディアをスムースにスタートできました
この例では
Derwent 社とのプロジェクトについて
お話しします
私たちの昔からのクライアントです
私たちが Derwent 社から借りていたビルの
デザイン作業を私たちが
担当したのが始まりでした
私たちのメイン オフィスの経営者なのです
そのセッションの最後に
非常に興味深い提案を
Derwent 社がしてくれました
当時オフィス内で取り扱っていた
非常に大きなプロジェクトの
マーケティング マテリアルを
すべて提供してくれないか というものでした
そのプロジェクトとは Soho Place です
地中から鉄骨が出てきているのを
ご覧になった方もいるかもしれません
Soho Place は 2 つのビルからなり
主にオフィス用で
ロンドン中心部に
約 200,000 平方フィートのオフィスが
地下鉄の
Tottenham Court Road 駅と
真上にあり
非常ににぎやかなネットワークになります
中央に公共部門があり 素晴らしいです
そして最後の課題は
この画像を見るとわかりますが
クロスレール駅の出口には
上にファンが並んでいて
これはちょっとしたトリビアなのですが

English: 
which make so much noise,
it's louder than a Boeing 747
taking off.
And we thought it was a really
good idea to put a theater,
the Astoria Theater
that was on the site previously,
pretty much on top of that box,
in a box for acoustics.
And it was a really
technical project,
a really technical challenge.
And what I love most about
being able to then
tell that marketing story
for the client is
that the architects
would get to control
that from start to finish,
which is not typically something
we get an opportunity to do.
So we had to create a revolving
workflow,
a revolving loop workflow,
from the design models that
were being produced in Revit
and being treated and updated,
right the way through to the
visualizer's Assets in 3ds Max
and through Datasmith
and into Unreal.
Now that, at first,
was a bit of a challenge.
We didn't really have a brief
from our client,
so we were experimenting
with ideas around VR
and walking through
the building,
fixed cameras on tracks
moving around
and
using physical controllers --
and there was kind of debate
with the marketing agents
about how was the best way
to effectively
share that with
perspective tenants?

Japanese: 
ものすごい騒音を出すのです
離陸するボーイング 747 より
大きい音なのです
そこで私たちは この場所に以前あった劇場
アストリア劇場を
音響用のボックスの上にのせるというのが
良いアイディアだと考えました
これは非常に技術的なプロジェクトで
技術的に極めて困難でした
クライアントにマーケティングの
話ができるという点に
関して私がもっとも気に入っているのは
建築家が最初から最後まで
コントロールできるということです
通常 そのような機会を得ることは
なかなかありません
そこで Revit で作成され
処理して更新される
デザイン モデルから
直接 3ds Max の
ビジュアライザーのアセットへ
そして Datasmith、Unreal へという
回転するワークフロー
回転するループのようなワークフローを
作成する必要がありました
それは最初のうちは少し難しかったです
クライアントからのブリーフィングはなかったので
VR や 建物の周りを歩いたり
トラックにカメラを固定して動かしたり
物理的なコントローラーを使ったりと
いろいろ試しました
そして それを見込みテナントと
効果的に共有するには
どのような方法が一番効果的かという点を
マーケティング エージェントと話し合いました

Korean: 
환풍기 소리가 어찌나 큰지
보잉 747기의 이륙 소리보다
시끄러웠습니다
우리는 이전부터
그 자리에 있었던
아스토리아 극장을
환풍구 바로 위에 배치하고
영화관 음향 시설을 놓으면
좋겠다고 생각했습니다
정말 기술적 어려움이 많은
고난도 프로젝트였습니다
고객과 마케팅 이야기를 하며
가장 즐거웠던 부분은
건축가가 처음부터 끝까지
프로젝트를 통제할 수
있었다는 점입니다
보통은 그럴 기회가
전혀 없습니다
우리는 회전식
워크플로를 만들었습니다
회전식 워크플로는
Revit으로 만들어
수정한 디자인 모델부터
3ds MAX를 사용하는
시각화 담당자의 애셋을 거쳐
데이터스미스를 통해
언리얼 엔진으로 이어집니다
처음에는 쉽지 않았습니다
고객의 지침이 없었으므로
VR 아이디어를 테스트하며
건물 내부를 돌아다니고
트랙에 고정된 카메라를 움직이고
실제 컨트롤러로 시험했습니다
결과물을 세입자와
효과적으로 공유할 방법은
마케팅 담당자들과
의견이 엇갈렸습니다

Chinese: 
它会发出很大的噪音
比一架波音747起飞
还要响
我们觉得把
原来的场地上的
阿斯托里亚剧院
放在那个盒子的顶部
制造音响效果
是个好主意
这是一个
技术项目
也是技术挑战
为客户讲述
营销故事
让我最喜欢
的地方是
建筑师能够
从头到尾地
进行控制
这通常不是我们
有机会做的事
所以我们必须创建一个
循环工作流程
一个从Revit
制作设计模型
经过处理和更新
直到成为3ds Max中的
视效人员资源
再通过Datasmith
导入虚幻引擎
的循环工作流程
首先
存在些挑战
我们没有从客户那里
拿到任务书
我们尝试了一些
关于VR的想法
并穿过
建筑
在轨道上安装相机
四处移动
并且
使用物理控制器
另外还存在一个
与营销代理的争论
与租户
进行共享的
最有效
方式是什么

Korean: 
하지만 우리는
언리얼 엔진을 사용해봤고
어떤 결과물이 필요하더라도
언리얼 엔진으로 만들 수 있다는
자신감이 있었습니다
최종 결과물의 일부는
영상과 이미지로 나왔고
영화관 스크린처럼
2층 높이의 화면에
레이저 프로젝터로 공개한
영상도 있습니다
4K 터치스크린으로 작동하는
맞춤형 앱은
건축가인 우리는
접할 기회가 전혀 없었기에
정말 흥미로운 기회였습니다
여러분에게 보여드리려고
영상을 준비했습니다
말씀드렸듯이 이건
우리 팀이 만든
최고의 프로젝트입니다
이런 말을 제가 하는 것도
좀 그렇지만
처음 해보는 작업이라
정말 뿌듯합니다
그런데 마케팅팀은
관점이 달랐습니다
마케팅팀은 버스에서 내려서
사무실로 향하는 과정을
요구했습니다
건물의 입지가
훌륭한 셀링 포인트였기에
마케팅팀은 이 점을
강조하라고 했습니다
그래서 카메라를
일주일에 두세 번씩 옮겼지만
힘든 일은 아니었습니다

English: 
The point was,
we had utter confidence,
based on our use with Unreal,
that whatever those deliverables
would eventually be,
we knew we could
achieve them with Unreal.
So some of the end results were
some videos and static images.
Some of the videos
were shown on 4K,
two-story-high projections,
laser projectors,
the same ones you get
in your cinemas.
Custom apps running on 4K touch
screens --
and it was a really
interesting opportunity for us,
as architects, who'd never done
any of this stuff before.
Now to give you
a bit of a tease,
I've just taken some of
the video to share with you.
Again, these are the Projects --
amazing work done by the team
that put these together --
I know that's very biased
to say,
but we'd never done anything
like this before,
so we're very proud of that.
But we were able to work
with the marketing agents
to basically tell
different stories.
Now one of the primary stories
they wanted us to share
was that journey
from platform to desk.
Given the location
of the building,
that's a big selling point,
of course,
and that's something
they wanted to try and tell.
So we were moving these cameras
around two
or three times a week,
but it was no
extra effort from us.

Japanese: 
重要な点は
Unreal を使った経験に基づいて
成果物が最終的にどのようなものであっても
それが Unreal で
達成可能であることがわかっているという
確信がありました
最終結果の一部は映像と静止画像でした
映像の中には 映画館で見るのと同じ 4K
2 階建ての高さのプロジェクションで
レーザー プロジェクターで
表示されるものもありました
4K タッチ スクリーンで
作動するカスタム アプリ --
私たち建築家にとって
実に興味深い機会でした
それまでに
まったく経験したことがなかったからです
ちょっとしたティーザーとして
いくつか映像をお見せしたいと思います
繰り返しますが このプロジェクトは
これらを組合わせたチームによる
驚くべき成果です
非常に偏った言い方ですが
このようなことは
まったく初めての経験だったので
とても誇りに思っています
しかしマーケティング エージェントと協力して
基本的にさまざまなストーリーを
伝えることができました
彼らが私たちに伝えたかった
主なストーリーの 1 つは
プラットフォームからデスクまでの道のりです
建物のある場所を考えると
それはもちろん大きなセールス ポイントで
その点を何とか伝えたかったのです
そこでカメラを週に
2 ～ 3 回動かしましたが
私たちにとっては
追加の作業はありませんでした

Chinese: 
关键在于
我们有足够信息
基于使用虚幻引擎
无论最终需要
交付什么
我们都知道
可以用虚幻引擎实现
一些最终结果是
一些视频和静态图像
一些视频
以4K分辨率显示
有两层楼高的投影
激光投影机
和在电影院中
看到的一样
自定义应用程序运行在
4K触摸屏上
这对我们来说
是个有趣的机会
作为建筑师
我们从没做过这些东西
现在我给你们
看点东西
我拍了一些视频
和你们分享
这些也是项目
它们是由团队整合完成的
了不起的工作
我知道这样说
有失偏颇
但我们以前从没
做过这些
所以我们很自豪
但我们也能和
营销代理合作
讲述
不同的故事
现在他们希望我们
分享的主要故事之一
就是从平台到办公桌
的旅程
考虑到建筑
的位置
这当然是一个
大卖点
这也是他们想要
尝试和分享的东西
我们每周会移动
这些相机
两三次
不需要我们付出
额外的努力

Japanese: 
最初に戻って 初めからやり直すことは
ありませんでした
このようなガラス張りのエレベーターホールから
建物の上層階まで移動する
道のりを示すことができました
さまざまなテナントが自分たちのスペースで
何を行いたいかはそれぞれ異なっていました
標準的な内装であったり
プロによるクリエイティブな
レイアウトであったり --
同じファイルを使って 何かをやり直すことなく
デザイン オプションを提示できました
そして建物のマクロ的詳細に集中する一方で
ロンドン市の中での建物の位置という
より大きなストーリーも説明することができました
Unreal だからこそ実現できたのです
アプリケーションについては 繰り返しますが
建築家の私たちには
その経験はまったくなかったのですが
カスタム アプリを構築しました
情報をコントロールできるというのが
重要な点です
私たちが伝えているものに関して
行ったり来たりできるということに
テナントは強い興味を示しました
つまり 重要なスペースを
デモンストレーションしたり
映像を戻したり進めたりすることができました
タッチ スクリーンなので
パノラマを利用することができ
クライアントとテナントが実際に動き回って
スペースについて話し合うことができました

English: 
There was no going back
to the beginning
and starting all over again.
We got to tell the journey
of moving
through these glaze
lift corridors,
right the way up
through the building.
Different tenants
had different ideas
about what they wanted to do
with their spaces,
whether it's just
a standard fit-out,
professional,
creative layouts --
we could manage design options
in that same file
without having to redo anything.
And whilst we focused on the
macro detail of the building,
we were also able to tell
a bigger story
about the location
of the building to the city --
only achievable in Unreal.
In terms of the application,
and again, we're architects,
we've kind of never done
this before --
a custom app was built.
And it was about being able
to control the information.
So the tenants
were really interested
in being able to kind of move
backwards and forwards
in terms
of what we were sharing.
So we were able
to demonstrate key spaces,
we were able to move
the video back and forward.
Because it was a touch screen,
we were able to use
the panoramics
so the clients and tenants
could actually move around
and have discussion about space.

Chinese: 
没有什么是
要回到开头
重新开始的
我们要讲述
穿过这些
玻璃电梯走廊
向上穿过
这座建筑
的旅程
不同的租户
对他们的
空间的用途
有不同想法
无论是
标准装修
还是专业的
创造性的布局
我们都可以在同一文件中
管理设计选项
不用重新做任何事
当我们专注于
建筑的宏观细节时
我们也能够讲述
从建筑位置
到整个城市的
更大的故事
这只能在虚幻引擎中实现
在应用程序方面
我们是建筑师
我们之前
从没做过
构建自定义应用程序
它是用来
控制信息的
对于我们分享的
这些东西
租户们对这些
可以前后移动
的视频
很感兴趣
我们能够
演示关键空间
前后移动
视频
因为这是一个触摸屏
我们能够使用
全景图
这样客户和租户
就可以四处移动
进行关于空间的讨论

Korean: 
처음으로 돌아가
다시 시작할 필요는 없었습니다
유리벽 엘리베이터를 타고
올라가는 모습도
빠트릴 수 없습니다
세입자마다
자기 공간으로
하고 싶은 게 달랐는데
평범한 배치를 원하는 경우부터
전문적인 배치, 창의적인 배치까지
다양한 디자인 옵션을
한 파일에 넣었지만
재작업은 필요 없었습니다
그리고 건물의
미시적 디테일에 집중하면서도
건물의 입지라는
더 중요한 이야기를
전할 수 있었습니다
언리얼이 아니었다면
불가능했을 겁니다
건축가인 우리에게는
낯선 작업이었지만
맞춤형 애플리케이션도
만들어서
정보를 통제할 수 있었습니다
세입자들은
우리가 공유하는 영상의
앞뒤로 오갈 수 있다는 점에
흥미를 보였습니다
우리는 앱으로
핵심 공간을 시연하고
영상의 앞뒤로
오갈 수 있었습니다
터치스크린이었기에
파노라마를 쓸 수 있었고
고객과 세입자는
내부를 돌아다니며
논의할 수 있었습니다

Japanese: 
標準的なマーケティング用パンフレットと比べ
クライアントにとっては本当に驚くべき体験で
このプロジェクトのクライアントである
Derwent 社と
はるかに深く豊かな関係を
築くことができました
ここから次の話にうまくつながります
Derwent 社以外の他のクライアントは
私たちの潜在的能力を
どう理解してくれるでしょうか
そしてそこから 私たちの能力を
証明することが問題になります
これまでは 静止画像を使って行ってきました
当社のディレクターは 図面や画像を基に
一連のスライド ショーを使って
プレゼンテーションを行っていました
それは素晴らしいことです
しかし いつも何かが足りなかったのです
その建物を 隣接物や周囲のエリアという
状況の中で説明するという
能力が常に欠けていたのです
街のある地区から別の地区に
飛び移るというようなことは
まったくできませんでした
そこで最近 あるプロジェクトを開始しました
このクリップでは
Old Street Clerkenwell
Faringdon に限定して
全マッピング データを
単独の Unreal プロジェクトに
まとめられないかといろいろ工夫しています
私たちが扱った あるいは現在開発中の
建築物に関して グラフィックスと
ユーザーインターフェースを

English: 
And compared to your standard
marketing brochure,
it was a real eye-opener
for the client,
and allowed us to build
a much more deeper
and rich relationship
with Derwent,
the client on this project.
Which kind of nicely takes me
to this next bit.
How do other clients understand,
beyond Derwent,
what we are possibly capable of?
And that's where it comes
about being able
to prove our capabilities.
Now traditionally, we've done
that using static images;
one of our directors would do
a series of slide shows
on presentations
based on some drawings or
some images, and that's great.
But it was always
missing something.
It was always missing
that ability for us
to talk about that building
in context to its neighbor,
all the surrounding area.
It didn't quite give us
the ability
to jump from one side of town
to the other.
So we've recently embarked
on a project.
We've limited it in this clip
to Old Street Clerkenwell
Faringdon,
and we're playing around
with the idea of bringing
in all of our mapping data
into a single Unreal project.
Some of the graphics
and user interface
we're playing around with,
in terms of buildings
we've worked on

Korean: 
고객에게는
기존 마케팅 브로슈어에 비해
혁신적인 방식이었고
우리도 고객인 더웬트와
깊고 돈독한 관계를
쌓을 수 있었습니다
이건 다음 내용과도
이어지는 부분인데
더웬트 외의 다른 고객들은
우리 역량을 어떻게
알 수 있을까요?
여기서 역량을
증명할 수 있는 점이
중요하게 작용합니다
우리는 원래
고정 이미지를 사용했습니다
담당자가 스케치나 이미지로
슬라이드 쇼를 만들어 발표했고
그것도 나쁘지는 않았지만
뭔가 부족했습니다
지금까지는 주변을 둘러싼 환경과
건물의 관계를 설명하는 게
불가능했습니다
한 마을에서 다른 마을로
이동할 수가 없었습니다
그래서 우리는
새 프로젝트를 시작했습니다
이 영상은 클러큰웰의
올드 스트리트로
제한했고
하나의 언리얼 프로젝트에
모든 매핑 데이터를
담으려고 했습니다
그동안 작업했던 그래픽과
유저 인터페이스도 있고
현재 작업 중인

Chinese: 
与标准营销手册
相比
这让客户
大开眼界
并让我们与
这个项目的客户
Derwent
建立了
更深厚广泛的关系
这就将我们
带到下一话题
除了Derwent
其他客户
如何了解我们能做什么
这就是
证明我们能力
的地方
我们在传统上
使用静态图像
我们的一个总监可以做
一系列以绘图
和图像为基础的
幻灯片演示
那很棒
但总是
缺点什么
缺少了那种
在周边地区
以邻居为背景
讨论建筑
的能力
它没有能力
让我们
从城市的一边
跳到另一边
最近我们开始了
一个项目
在这段剪辑中
我们把它限制在了
老街克勒肯维尔·法林登
我们正在尝试
将所有映射数据
导入到一个单独的
虚幻引擎项目中
一些我们
正在调整的
图形和用户界面
是依照我们
处理过或

Chinese: 
正在处理的建筑
这条路一直
延伸到了
真实建筑
凉亭酒店
和白领工厂大楼
它正位于老街上
我们可以从伦敦
的一边跳到另一边
我们可以深入
宏观层面
看看大厅
或者看看
核心设计或立面
也可以分析这座建筑
和其他建筑的对比
我们可以构建动画
构建部分用户界面
这是我们在
接来下两年内
将继续研发的东西
但我认为这是一种
结束循环的好方法
这是一种向新客户
展示的能力
我们可以尝试用来
向他们推销我们的好创意
这是建立在我们证明了
我们有足够能力的基础上的
对我们来说
这些就是
我们从虚幻引擎中
获得的所有好处
当我们开始使用时
它改变了
我们的志向
这起始于一些
视频和剪辑
我们目前不知道
它的极限在哪里
我们想不断
鞭策自己
我们的信心
增强了
我们在这一过程中
投入的时间和努力
获得了
惊人的价值和回报
并从根本上改变了
我们的业务模式
我们能够提供

Japanese: 
いろいろ試しているのですが
Old Street にある The Bower と
White Collar Factory の
実際の建築物を
物理的に実際にロードしています
ロンドンのある地区から
別の地区に飛ぶことができます
ロビーを見たり
コア デザインやファサードのを見たりという
マクロ レベルまで掘り下げることができ
この建築物を他のものと比較して
分析できます
アニメーションやユーザーインターフェースの
パーツをビルドできます
これは 今後 2 年間 継続して
開発していくものです
これはこのループを閉じる非常に
優れた方法だと思います
新しいクライアントに大きなアイディアを
説明する場合に
私たちがすでに持つ能力を示すことで
それを見せることができるからです
そして私たちにとっては
このことが Unreal の最大のメリットです
Unreal を使い始めてから
私たちの願望が変化しました
2、3 の映像とクリップから始まって
今ではどこにその限界があるのかわかりません
自らを駆り立て続けたいと思っています
自信を高まりを感じています
このプロセスに私たちが
つぎ込んだ時間と努力に対して
驚くような価値と投資利益率を得ています
また 私たちのビジネス モデルが
根本的に変化しています

English: 
or are currently developing,
right the way through
to actually physically loading
in the actual buildings
for The Bower
and the White Collar Factor,
which is right on Old Street.
We can jump from one side
of London to the other.
We can go down
to the macro level
of looking at a lobby
or looking at a core
design or facade,
and you can analyze
this building against others.
We can build animations, we can
build parts of user interface.
And this is something
we'll continue to develop
over the next two years.
But I think that's a great way
of kind of closing that loop.
It's the ability to then show
to new clients,
where we're trying to convince
them of the big idea,
based on proving to them
what we are capable of already.
And for us,
that's all of our benefits
that we're taking away
from Unreal;
that ability of changing
our aspirations
as we started using it.
It started with a couple
of videos and a couple of clips,
and we don't really know where
the limitation is at this point.
We want to keep
pushing ourselves.
We have
that increased confidence.
We have amazing value and return
on investment of the time
and efforts
we've put into this process,
and fundamentally changing
our business model.
We're able to offer things

Korean: 
건물도 있습니다
더 바워 빌딩,
화이트 컬러 팩토리 등
실제로 올드 스트리트에 있는
건물도 보입니다
런던의 여러 장소를
이동할 수 있습니다
미시적인 수준에서
로비나
중심 디자인, 외관을
살펴볼 수 있고
다른 건물과 비교할 수도 있습니다
애니메이션이나 UI도
제작할 수 있습니다
우리는 앞으로 2년간
이 프로젝트를 개발할 겁니다
회전식 워크플로의 마무리로
훌륭한 것 같습니다
우리가 이미 가지고 있는
역량을 바탕으로
새로운 고객에게
아이디어를 제시할 수
있게 될 겁니다
전부 언리얼 엔진 덕분에
얻은 장점입니다
언리얼 엔진을 쓰기 시작하면서
목표가 바뀌었습니다
영상 몇 개로 시작했지만
이제는 어디까지가
한계인지 알고 싶습니다
갈 데까지 가보고 싶습니다
그 정도로 자신감이 생겼습니다
우리는 이 프로젝트에 투자한
시간과 노력에 걸맞은
큰 가치와 수익을 얻었고
사업 모델이
근본적으로 바뀌었습니다
예전에는 불가능했던

Korean: 
서비스를 제공할 수
있게 되었습니다
우리는 훌륭한 방법으로
고객과 소통하고
자신감을 보여줄 수 있게
되었습니다
들어주셔서 감사합니다
[박수]

Chinese: 
以前无法提供
的东西
对我们来说
那是一种与客户沟通的
印象深刻的方式
同时也展示了我们的能力
非常感谢大家
听我的演讲
[掌声]

Japanese: 
これまで決して提供できなかったものが
提供できるようになりました
そしてクライアントに対して言葉を返して
私たちの能力を示す
非常に印象な方法です
ご静聴ありがとうございました
[拍手]

English: 
we were never able
to do previously.
And that's such
an impressive way for us
to talk back with our clients
and demonstrate our competency.
Thank you very much
for listening.
[APPLAUSE]
