Wir dachten uns wir sollten das Gebiet ausbauen.
Also schufen wir dieses riesige Areal.
Das größte erkundbare Areal, dass es jemals in einem Naughty Dog Spiel gab.
Das verschafft dem Spieler natürlich viele Möglichkeiten.
Ihr könnt alle Objekte in beliebiger Reihenfolge erkunden.
Die Kämpfe können auf unterschiedliche Weise angegangen oder auch umgangen werden.
Es ist also die Weiterentwicklung dieses Gedankens von erweitertem, linearen Gameplay, den unsere Spiele schon immer hatten.
Viele unserer Spiele und Ideen basieren auf der realen Welt.
Sie finden alle in einem glaubwürdigen, fiktiven Setting statt.
Uncharted spielt eher in der Jetztzeit, während The Last Of Us in die Zukunft schaut.
Den Spielern soll die Welt vertraut erscheinen.
Also soll sich auch alles wie im echten Leben abspielen.
Wenn Unterhaltungen unterbrochen werden, nimmt man sie später eben wieder auf.
Um auf die Karte zu schauen, bleibt man stehen, denn fahren und gucken geht eben nicht gleichzeitig.
Wenn Chloe etwas aufschreibt dauert das einen Moment, weil wir im Endeffekt wollen, dass sich jedes Detail glaubhaft anfühlt.
