
Russian: 
"- Салли.
- Да."
"- Слушай, мы готовы идти.
- Ладно, ребята. Счастливой охоты."
"Есть."
Прошло почти пять лет
с момента выхода Uncharted 3,
и в это время The Last of Us была коронована
как выдающееся достижение Naughty Dog,
выведя студию в высочайший пантеон качества.
В своем возвращении к Uncharted
команда встретилась с противоречивыми изменениями штата и множеством задержек,
но теперь мы, наконец, получили Uncharted 4
в наши руки.
Эта новая история может означать
конец приключений этого вора,
но оставляет ли она наследие,
которое индустрия никогда не забудет?
"- Эй, тут что-то есть.
- Что?"
Спустя несколько лет после событий Uncharted 3 Нейтан Дрейк живет мирной домашней жизнью,
выполняя спасательные работы
и прибираясь на чердаке,
но ясно, что он тихо жаждет острых ощущений своих дней охоты за сокровищами.
Естественно, ситуация скоро изменится.
Брат Дрейка Сэм, предположительно мертвый, возвращается,
чтобы сделать Нэйтану предложение,
от которого тот не может отказаться,

English: 
It's been nearly five years since
the release of Uncharted 3,
...and in that time,
The Last of Us has been heralded...
...as Naughty Dog's crowning achievement,
...propelling the studio into
the highest pantheon of quality.
In its return to Uncharted,
the team met with controversial staff changes...
...and multiple delays.
But now we finally have Uncharted 4 in our hands.
This latest tale may mean an end
to this thief's adventures...
...but does it leave a legacy
that the industry will never forget?
Several years after the events of Uncharted 3,
...Nathan Drake is living a peacful, domestic life
doing salvage jobs and sorting through his attic,
...but it's clear that he quietly yearns
for the thrills of his treasure-hunting days.
Naturally, his situation is about to change.
Drake's brother Sam, presumed to be dead,
returns to give Nathan an offer he can't refuse...

Russian: 
и начинается ещё одно вездесущее приключение
в поисках огромных богатств.
Отношения между Нейтаном и Сэмом -
всего лишь один слой тонкой сети эмоций
среди ключевых героев.
По своей сути Uncharted 4 -
это исследование персонажей,
погружающееся в интимные темы,
такие как сожаление, любовь и гордость.
Кат-сцены и разговоры непрерывно возникают между геймплеем,
никогда по-настоящему не удаляя вас из процесса.
Картинка, несомненно,
является лучшей из когда-либо виденных,
ещё больше подчеркивая
тонкие детали персонажей.
От далеких гор до освещённых факелами пещер,
разнообразие притягивающих взор вещей
столь же впечатляет.
Как и её предшественницы, Uncharted 4 использует мелочи пейзажей, чтобы укрепить историю,
заполняя места подробными обломками, которые передают послания истории и персонажей.
И столь многое из этого просто интересно изучать.
"Что ты видишь?"
В течение 16-часового путешествия Дрейк и его спутники исследуют аукционы высшего общества,
мутные предгорья Мадагаскара,
шотландские руины
и пышные острова, ранее населённые пиратами.

English: 
...and the stage is set for another globe-trotting
adventure in search of vast riches.
The relationship between Nate
and Sam is just one layer...
...of the nuanced web of emotions
among the key players.
At its core,
Uncharted 4 is a character study,
...exploring intimate themes
like regret, love, and pride.
The cutscenes and conversations
blend seamlessly between gameplay,
...never truly removing you
from the proceedings.
The visuals are unquestionably
the best we have ever seen,
...further emphasizing
characters' subtle intricacies.
From far-off mountains to torch-lit caves,
...the variety of things to look at
is equally impressive.
Like its predecessors, Uncharted 4 utilizes the minutia
of its scenery to bolster its storytelling,
...filling locations with detailed detritus
that relays messages of history and character,
...and so much of it is simply
fascinating to examine.
During the sixteen-hour journey,
Drake and his companions...
...explore high-society auctions,
the muddy foothills of Madagascar,
...scottish ruins, and lush islands
formerly inhabited by pirates.

English: 
While much of the game is still focused
on following the trail and forging ahead,
...some areas are broader than
Uncharted has ever been before,
...giving you wide spaces
to stretch your legs...
...and stumble across whatever you may.
Each location features numerous
nooks and crannies to explore.
Optional treasures, journal entries,
and side conversations litter each stage,
...and collecting them unlocks
bonuses for subsequent playthroughs.
In fact, even when there
isn't something to pick up,
...there's still so many sight to see,
you may find it hard to progress forward...
...in fear of missing something significant.
Nathan's trusty journal plays
a more prominent role in A Thief's End,
...serving as an entertaining
collection of notes and sketches...
...regarding the journey, as well
as a bit of humorous commentary.
It also provides clues
to solving the game's puzzles,
...and while these aren't the most
challenging to overcome,
...each is stimulating in its design.
As the journey takes our heroes
closer to the elusive trasure,
...devious traps raise the stakes...
...and make for a more sinister tone.

Russian: 
Хотя большая часть игры по-прежнему сосредоточена на следе и движении вперёд,
некоторые зоны шире, чем когда-либо в Uncharted,
предоставляя вам большие пространства,
чтобы размять ноги
и наткнуться на то, что вы найдёте.
В каждом месте
есть множество укромных уголков для изучения.
Дополнительные сокровища, записи в журналах
и побочные разговоры усеивают каждый уровень,
и их сбор разблокирует бонусы
для последующих прохождений.
На самом деле, даже когда поднимать нечего,
есть ещё так много достопримечательностей,
что вам может быть трудно продвигаться вперёд
из-за страха пропустить что-то важное.
"- Здорово видеть тебя, Дрейк.
- Да, хорошо вернуться."
Надёжный журнал Нэйтана
играет более заметную роль в A Thief’s End,
выступая в качестве увлекательной коллекции заметок и эскизов
о путешествии, а также предлагая немного юмористического комментария.
Он также даёт ключ к решению головоломок игры,
и хотя они не самые сложные для преодоления,
каждая из них стимулирует своим дизайном.
Когда путешествие приближает наших героев
к неуловимому сокровищу,
коварные ловушки поднимают ставки
и создают более зловещий тон.

English: 
Throughout your search,
rival mercenaries...
...will catch up with Drake's
team and try to stop you...
...in magnificent full-scale shootouts.
Combat plays similar to the previous games,
...but with a greater emphasis on mobility.
The new grappling hook makes
navigating the terrain fast and efficient,
...making it easy to get up close
on a lone gunman...
...or swing away when outnumbered.
The arenas are large,
encouraging constant movement,
...wether it's ducking behind cover
amidst a hail of bullets...
...or striking from the shadows
to quietly even the odds.
Each weapon has strengths and weaknesses
depending on the situation.
Some enemies tend to
rush in guns blazing while...
...others tend to take
cover in the distance...
...and throw grenades in an effort
to flush you out.
Additionally, if you're too trigger-happy,
...you may find ammo in short supply,
...forcing you to get the jump
on an enemy to acquire a new weapon.
The feeling of exhiliration is
relentless during these firefights,
...and each new area is
a joy to destroy.
Stealth has been tweaked considerably...
...and some players may
prefer the challenge...

Russian: 
"Знаменитые последние слова."
На протяжении вашего поиска соперничающие наёмники догоняют команду Дрейка
и пытаются остановить вас в великолепных полномасштабных перестрелках.
Бой похож на предыдущие игры,
но с большим акцентом на мобильность.
Новый крюк делает перемещение по рельефу быстрым и эффективным,
что позволяет легко приблизиться к одинокому стрелку, или улететь от превосходящих сил.
Арены велики, поощряя постоянное движение,
будь то нырок в укрытие среди града пуль,
или удара из тени, чтобы тихо уровнять шансы.
Каждое оружие имеет сильные и слабые стороны
в зависимости от ситуации.
Некоторые враги, как правило, бегут и стреляют,
а другие, обычно, укрываются на расстоянии
и бросают гранаты, пытаясь выманить вас.
Кроме того, если вы слишком много стреляете, вы можете столкнуться с дефицитом боеприпасов,
заставляя вас нападать на врага,
чтобы получить новое оружие.
Чувство восторга неумолимо
во время этих перестрелок,
и каждую новую область здорово разрушать.
Скрытность была значительно изменена,

Russian: 
и некоторые игроки могут предпочесть задачу
по незаметной очистке охраняемой зоны.
Высокая трава позволяет задушить и спрятать ничего не подозревающую жертву,
а крюк даёт возможности высоких устранений.
Если вам удастся устранить группу незаметно,
они не смогут вызвать подкрепление,
вознаграждая ваши усилия играть осторожно.
Время от времени у вас будут ИИ-спутники,
но они не раскроют вас,
и они неплохо помогают сократить ряды врагов.
Мультиплеер использует широкие открытые пространства, предлагаемые в кампании,
но также добавляет новые виды оружия
и способностей.
Подобно Counter-Strike,
хорошая игра в каждом матче
даёт вам деньги, которые затем могут быть потрачены на мистики, бонусы или апгрейды.
Мистики - это мощные древние артефакты
из прошлых игр Uncharted,
которые могут мгновенно изменить ход битвы.
Гнев Эльдорадо наносит урон врагам в районе,
Камень Чинтамани мгновенно оживляет
товарищей по команде,
а Дух Джина позволяет вам телепортироваться.
Партнёры подобны персональным телохранителям, обладающими различными способностями,
такими как снайпер, медик или охотник.

English: 
...of clearing a guarded zone
entirely unseen.
Tall grass can be used to subdue
and hide unsuspecting victims...
...while the grappling hook
offers high-flying takedowns.
If you manage to eliminate
a group without being spotted,
...they won't be able
to call in reinforcements,
...rewarding your efforts
for playing cautiously.
At times, you'll have
AI companions in tow,
...but they won't blow your cover...
...and they do a fair job
of helping to thin the ranks.
Multiplayer takes advantage
of the wide open spaces featured in the campaign,
...but also adds new weapons and abilities.
Similar to Counter-Strike,
performing well in each match...
...earns you money, which can then be
spent on mysticals, sidekicks, or upgrades.
Mysticals are powerful ancient artifacts
from previous Uncharted games...
...than can turn
the tide of battle in an instant.
The Wrath of El Dorado
deals damage to enemies in an area,
...the Cintamani Stones
instantly revive teammates,
...while the Spirit of the Djinn
lets you teleport.
Sidekicks are like personal bodyguards...
...that come equipped
with different abilities...
...like the Sniper, Medic, or Hunter.
Additionally, the grappling hook
can now be charged...

Russian: 
Кроме того, крюк можно заряжать,
чтобы выполнить мощный удар ближнего боя.
Всё это создаёт уникальную динамику каждого боя, недоступную в кампании.
Когда команды идут ва-банк
и используют множество мистиков и партнёров,
поле битвы становится хаотичным и бодрящим безумием.
Всё только начинается,
но на данный момент карты, режимы и оружие кажутся относительно сбалансированными.
Дробовик нужно использовать вплотную,
чтобы убить,
в то время как снайперская винтовка должна попасть в голову для убийства одним выстрелом.
На старте есть всего три режима:
Командный Deathmatch, Команда и Грабёж.
Команда включает в себя
захват определенных мест,
но кроме этого каждая команда имеет капитана
с дополнительными бонусами,
и его убийство даёт бонусные баллы для команды.
Наконец, Грабеж является
наиболее стратегическим режимом,
поручая каждой команде украсть реликвию
и доставить её на свою базу.
Поднятие тяжелой реликвии замедляет до ходьбы, делая вас чрезвычайно уязвимым.
Кроме того, на большинстве карт есть провалы, заставляющие вас бросать реликвию,
требуя, чтобы вы координировались с товарищами по команде, чтобы переместить реликвию дальше,
или вы рискуете, что её захватит другая команда.

English: 
...to perform a powerful melee strike.
This all culminates to offer
a unique dynamic to each encounter...
...not available in the campaign.
When teams go all in and use
multiple mysticals and sidekicks,
...the battleground becomes
a chaotic and envigorating frenzy.
It's still early in its life,
but at this point,
...the maps, modes, and weapons
feel relatively balanced.
The shotgun needs to be used
point-blank to score a kill,
...while the sniper rifle needs
to land a headshot for one-shot kill.
There are only three modes at launch:
Team Deathmatch, Command, and Plunder.
Command involves capturing
specific locations but...
...additionally, each team has
a captain with extra perks...
...and killing them rewards
bonus points for the team.
Finally, Plunder
is the most strategic mode,
...tasking each team to steal
the relic and deliver it to their base.
Picking up the heavy relic slows you to a walk,
making you extremely vulnerable.
Also, most maps have gaps,
forcing you to toss the relic,
...requiring you to coordinate
with teammates to move the relic upfield,
...or you'll risk it being
snatched away by the other team.

English: 
Naughty Dog has already
revealed plans for more modes...
...and support comming
between now and spring of 2017.
So there's still a lot to be excited about.
Even now, multiplayer
offers a distinctive dynamic...
...that sets it apart from the campaign...
...and is a valuable addition
to an incredible game.
When you don't want to
compete against other players,
...Trials offer ways
to familiarize yourself...
...with maps and loadouts
in a less aggressive environment.
Completing these also earns you
a generous amount of relic points...
...to start customizing your characters.
You can earn more relic points over time
through matches and daily challenges...
...or, if you prefer to unlock
cosmetic items more quickly,
...you can use real money to purchase
an equivalent amount of uncharted points.
Uncharted 4 is
a landmark title...
...that anyone remotely interested
in interactive storytelling should invest in.
Naughty Dog has once again
raised the bar across the industry.
Thrilling shootouts,
a staggering level of detail,
...breath-taking visuals,
and emotional depth...

Russian: 
Naughty Dog уже объявила планы по увеличению числа режимов
и поддержке в период до весны 2017 года,
поэтому есть ещё многое, чему можно радоваться.
Даже сейчас мультиплеер предлагает отличительную динамику,
которая отличает его от кампании
и делает ценным дополнением к невероятной игре.
Когда вы не хотите конкурировать
с другими игроками,
испытания предлагают способы ознакомиться с картами и нагрузками в менее агрессивной среде.
Их завершение также приносит вам
щедрое количество очков реликвии,
чтобы начать изменение ваших персонажей.
Вы можете заработать больше очков реликвии со временем через матчи и ежедневные испытания,
или, если вы хотите быстрее разблокировать косметические предметы,
вы можете использовать реальные деньги
для покупки эквивалентного количества
очков Uncharted.
"Обие, кто-то взорвал эту дверь."
Uncharted 4 - это знаковая игра,
в которую должен погрузиться любой, отдаленно интересующийся интерактивным повествованием.
Naughty Dog снова подняла планку
для всей индустрии.
Волнующие перестрелки, ошеломляющий уровень детализации, захватывающая картинка

English: 
...come together to make
Uncharted 4: A Thief's End a must-play masterpiece.

Russian: 
и эмоциональная глубина объединяются,
чтобы сделать Uncharted 4: A Thief's End
обязательным к игре шедевром.
"- Sic parvis magna.
- Sic parvis magna."
