
English: 
my name is Sebastian Hirscher I'm a PhD
student at NYU here I'm presenting Cave
I'm the technical director of cave which
is a large-scale multi-user VR
experience cave there's three parts to
it the pre-show you walk in and there's
a binaural audio scape where there's
audio from a far sound field and audio
in a pair of Bose eyewear which they
announce the South by Southwest last
year it's the content is a migration
12,000 years ago so it's the sound of
animals migrating away from the Ice Age
then the audience walks into the main
showroom which has 30 Google Lenovo
Mirage solos where they have a communal
VR experience where every seat is a new
unique viewpoint that is synchronized so
it's it's kind of closer to theater than
film where every seat has a unique
viewpoint

Spanish: 
mi nombre es Sebastian Hirscher soy PhD
estudiante en NYU aquí estoy presentando Cave
Soy el director técnico de la cueva que
es una VR multiusuario a gran escala
experimentar cueva hay tres partes para
es el pre-show en el que entras y hay
un paisaje de audio binaural donde hay
audio de un campo de sonido lejano y audio
en un par de gafas Bose que
anunciar el sur por el sudoeste pasado
año es el contenido es una migración
Hace 12,000 años, así que es el sonido de
animales que migran lejos de la edad de hielo
entonces el público entra a la sala principal
sala de exposición que tiene 30 Google Lenovo
Mirage solos donde tienen una comunidad
Experiencia de realidad virtual donde cada asiento es nuevo
punto de vista único que se sincroniza
es un poco más cerca del teatro que
película donde cada asiento tiene un único
punto de vista

English: 
so we deploy on mobile VR which is
pretty easy to develop for because we
all of our stuff has to be basically run
on phones so technically we did all of
the development in unity in Maya and we
used motion capture in order to create
the animations what we did most of the
of the development is really not very
heavy it's less than it's something
you'd expect for a videogame 15 years
ago so winwaker level graphics because
it's on mobile VR rather than desktop vr
so you don't need a massive server to
develop it you could really do it on a
laptop it's actually it's one of the
benefits of mobile VR
this is gonna go two directions one is
gonna be even more affordable

Spanish: 
así que implementamos en VR móvil que es
bastante fácil de desarrollar porque
todas nuestras cosas tienen que ser básicamente ejecutadas
en teléfonos tan técnicamente hicimos todo
El desarrollo en la unidad en Maya y nosotros
usó captura de movimiento para crear
las animaciones lo que hicimos la mayor parte del
del desarrollo realmente no es muy
pesado es menos de lo que es algo
esperarías para un videojuego de 15 años
Hace tan gráficos de nivel de Winwaker porque
está en VR móvil en lugar de vr de escritorio
así que no necesitas un servidor masivo para
desarrollarlo realmente podría hacerlo en un
portátil es en realidad es uno de los
beneficios de la realidad virtual móvil
esto va a ir en dos direcciones, una es
va a ser aún más asequible

Spanish: 
instalaciones o experiencias en el hogar tan
va a llegar a $ 200 va a llegar a
el precio de una consola o menos que pero
con la calidad de una consola, así que estoy
esperando que eventualmente llegue al
punto donde las personas que son jugadores personas
a quienes les gusta la interactividad personas a quienes les gusta
la narración inmersiva será capaz de
hacerlo en casa fuera de una muy válida
precio y por otro lado yo
piensa que el estreno irá al cine
con tus amigos ve a esa medianoche
muestra de Star Wars en realidad va a
sucederá en VR donde vas a ir
paga un boleto barato para tener una experiencia
con dispositivos que no son comerciales
disponible para ver una experiencia tipo de
como una reminiscencia de lo que pensarías
de tu primera película donde solo eres
un poco impresionado que estás viendo
algo en esto como los 90 pies
pantalla así que eso es una especie de los dos
direcciones veo que esto va
donde miras es donde está tu avatar
se supone que parece ser en tiempo real donde

English: 
installations or at-home experiences so
it's gonna get to $200 it's gonna get to
the price of a console or less than but
with the quality of a console so I'm
hoping eventually it will get to the
point where people who are gamers people
who like interactivity people who like
immersive storytelling will be able to
do it at home out of at a very valid
price point and on the other side I
think that the premiere go to the movies
with your friends go to that midnight
showing of Star Wars is actually gonna
happen in VR where you're going to go
pay a cheap ticket to get an experience
with devices that aren't commercially
available to see an experience kind of
like reminiscent of what you would think
of your first movie where you're just
kind of blown away that you're seeing
something on this like the 90-foot
screen so that's kind of the two
directions I see this going
where you look is where your avatar is
supposed to looks to be real time where

English: 
you're looking in the space is where
other people see your avatar looking so
your experience is oh I can turn to my
friend on them on my right they can turn
to me on my left and we can say hi and
nod and potentially have a limited form
of interaction that's what what you are
able to do in this space and and you can
expect a story about destiny about
coming-of-age about finding your role in
their community it's also seeing some
spectacle some magic some stuff you
can't see at a movie or a theater
you

Spanish: 
estás mirando en el espacio es donde
otras personas ven que tu avatar se ve tan
tu experiencia es oh, puedo recurrir a mi
amigo de ellos a mi derecha pueden girar
a mí a mi izquierda y podemos decir hola y
asentir y potencialmente tener una forma limitada
de interacción eso es lo que eres
capaz de hacer en este espacio yy puedes
esperar una historia sobre el destino de
mayoría de edad acerca de encontrar su papel en
su comunidad también está viendo algunos
espectáculo algo de magia algunas cosas que
no puedo ver en una película o un teatro
tú
