Ciao ragazzi e benvenuti alla mia rubrica
di videotutorial di giochi da tavolo. Se è
la prima volta che vedete i miei video vi
consiglio di iscrivervi al canale per scoprire
insieme nuovi regolamenti e iniziare subito
a giocare. Oggi parliamo di Progetto Gaia
e cercheremo di rispondere alla fatidica domanda: è davvero meglio di Terra Mystica?
Alal fine del video non perdete i Pro e Contro e le mie impressioni sul gioco!
Progetto Gaia è un gioco di Jens Drögemüller e Helge Ostertag, da 1 a 4 giocatori,
con una durata indicativa massima di 150 minuti. L’edizione italiana è curata da Cranio Creations.
Vediamo come si gioca!
Componete la mappa utilizzando le tessere
settore spazio come mostrato dal regolamento.
Questa è la configurazione per 4 giocatori.
Accanto al tabellone trovano posto la Plancia
Punteggio, con 6 tessere punteggio di round
e 2 tessere punteggio finale scelte a caso,
e la plancia ricerca. Su quest’ultima posizionate
in alto 6 tessere tecnologia avanzata scelte
a caso. Poi dividete le tessere tecnologia
base in 9 pile a seconda della tipologia,
e posizionatele casualmente negli spazi in
basso.
Una tessera federazione scelta a caso va posizionata al livello 5 dell’area di ricerca Terraformazione.
Le altre aree di ricerca sono Navigazione,
Intelligenza artificiale, Progetto Gaia, Economia
e Scienza.
Create una riserva con i segnalini azione,
i segnalini pianeta Gaia, il pianeta perduto,
i segnalini potere, i segnalini Registro,
e i CIQ.
Scegliete casualmente un numero di tessere
bonus pari al numero di giocatori più 3.
Solo queste verranno utilizzate nella partita
in corso.
Ogni giocatore sceglie una fazione, che avrà un’abilità speciale, e posiziona sulla
sua plancia tutti gli edifici sulle rispettive
sagome: colonie minerarie, stazioni commerciali,
istituto planetario, centri ricerca, accademie.
Se è presente il simbolo CIQ, si riceve un CIQ.
Le unità Gaiaformer si tengono al di
fuori della plancia. I marcatori crediti,
minerali e conoscenza vanno sulle posizioni di partenza indicate in plancia.
Ogni volta che si spenderanno o acquisiranno questi elementi,
si muoveranno gli indicatori per tenerne traccia.
Nelle aree del ciclo del potere si posizionano
tanti segnalini potere quanto indicato.
Tenete i cubetti del vostro colore accanto
alla plancia, e posizionatene 2 sul livello
0 dei due tracciati della plancia punteggio.
Il segnalino punti vittoria parte dal 10.
I segnalini ricerca partono dallo zero di
tutte le aree di ricerca.
Alcune fazioni potrebbero necessitare di oggetti
particolari o partire dal livello 1 di qualche
area di ricerca. Eseguite il setup specifico
di ogni razza.
Quando i segnalini delle aree di ricerca entrano in uno spazio con un simbolo mano, questo
indica la rendita che si otterrà ad ogni
inizio round partire dal round successivo,
se entrano in uno spazio con un’icona con
una stella in basso a sinistra, si tratta di
un bonus una tantum da ricevere subito. Le
icone senza mano, nè stella, indicano invece
un aggiornamento del proprio livello in una
specifica area. Quando l’area Progetto Gaia
indica di ricevere un Gaiaformer, lo si rende
disponibile posizionandolo sulla propria plancia.
Se giocate in 1 o 2 giocatori, prendete dei
cubetti di un colore non in gioco per indicare
sulla plancia punteggio un giocatore neutrale
che concorrerà alla divisione dei punteggi
finali. I cubetti vanno posizionati al livello
indicato dalle tessere punteggio finale.
Ad inizio partita si sceglie casualmente l’ordine
di turno e se ne tiene traccia con i cubetti
dei giocatori sulla carta ordine di turno.
Cominciando dal primo giocatore, ognuno posiziona
gratuitamente una colonia mineraria su un
pianeta a scelta del tipo preferito dalla
propria fazione. Poi in ordine di turno inverso,
ognuno ne posiziona una seconda allo stesso
modo. Notate che ogni volta che posizionerete
una struttura sulla mappa, sbloccherete una
rendita aggiuntiva per i round successivi.
Sempre a partire dall’ultimo giocatore,
ognuno sceglie una tessera bonus e la tiene accanto a sé.
La partita si svolge in 6 round, ognuno diviso nelle seguenti fasi:
Ad inizio di ogni round, compreso il primo,
i giocatori ricevono la rendita di quanto
indicato con il simbolo mano sulla propria
plancia, sulle proprie tessere tecnologia, sulla
tessera bonus, o sui livelli raggiunti sulla
plancia Ricerca. Se una rendita, o qualsiasi
altra azione nel corso del gioco, presenta
questo simbolo, potrete caricare potere:
il numero indicato sono i movimenti che i segnalini potere faranno tra le 3 aree. I movimenti
si applicano sempre ai segnalini presenti
nell’area di valore più basso e si usano
per spostarli nell’area di valore immediatamente superiore. Ad esempio, se ottengo 4 punti potere,
posso usare 1-2 e poi 3 e 4 movimenti in questo modo.
I segnalini nell’area 3
non si possono più muovere, andranno spesi (e quindi ritrasferiti nell’area 1)
solo usando un’azione che costa punti potere come vedremo in seguito.
Invece se trovate
questo simbolo, indica che potete ottenere
un nuovo segnalino potere dalla riserva e
aggiungerlo all’area di valore 1. Inoltre
vi anticipo che in qualsiasi momento del vostro
turno, e non conta come azione, potete scartare
definitivamente uno o più segnalini dall’area
potere 2, per trasferirne altrettanti dall’area
2 all’area 3, pronti per essere spesi.
Potete ricevere le vostre rendite nell’ordine
che preferite, ma dovete ricevere tutta una
rendita completa, prima di passare a incassarne un’altra da un’altra fonte.
Dopo la Rendita c’è la Fase Gaia, in cui,
se ci sono segnalini potere nell’Area Gaia,
congelati lì in un turno precedente, vengono fatti tornare nell’area 1 del ciclo del potere.
Inoltre, se nel turno precedente è stato
posizionato un Gaiaformer su un Pianeta Transdim,
aggiungete un segnalino Gaia sotto il Gaiaformer,
per indicare che il pianeta è diventato un
pianeta Gaia. L’unità Gaiaformer resta
sul pianeta.
Segue la Fase azioni, in cui, in ordine di
turno, ognuno svolge un’azione, poi passa
la mano al giocatore successivo, e così via,
finché tutti passeranno e il round avrà termine.
Un’azione si può scegliere anche
più volte durante un round.
Le azioni possibili sono le seguenti:
Colonizzare significa posizionare una colonia mineraria su un pianeta libero a portata di
navigazione. La portata di navigazione è
indicata dal livello sull’area di ricerca
navigazione. Ad inizio partita la navigazione è 1 e si possono colonizzare solo pianeti adiacenti.
Salendo sul tracciato la portata
diventerà 2-3-4 caselle. Per calcolare la distanza,
contate sempre il percorso più
breve, anche superando pianeti o edifici avversari.
Mentre svolgete l’azione colonizzare potete
spendere CIQ per aumentare temporaneamente
la vostra portata di +2 spazi per ogni CIQ
speso. Se il pianeta scelto è del tipo preferito
della vostra fazione, potete piazzarci sopra
una colonia mineraria pagando i costi di costruzione
di 2 crediti e 1 minerale. Se il pianeta è
di tipo diverso, si controlla la tabella sulla
plancia per capire a quanti step di terraformazione
di distanza è il pianeta prescelto. Ad esempio
per i Geoden, colonizzare un pianeta giallo
desertico o un pianeta rosso ossidante costa
uno step di terraformazione. Ogni step ha
un costo in base al livello sull’area di
ricerca terraformazione, ad inizio partita
ogni step costa 3 minerali, poi il costo si
potrà abbassare fino a 1. Quindi se volessero
colonizzare questo pianeta, i geoden pagherebbero
3 minerali per terraformare il pianeta, poi
2 crediti e 1 minerale per posizionare la
colonia mineraria. L’azione colonizzazione
va svolta per intero fino alla costruzione
della colonia mineraria, non è possibile
come in Terra Mystica terraformare in parte
un pianeta e costruirci sopra in seguito.
Ci sono 2 tipologie di pianeti particolari,
i pianeti Gaia, quelli verdi, si possono colonizzare
spendendo 1 CIQ invece che pagare i costi
di terraformazione.
I pianeti Transdim, quelli viola, vanno prima
trasformati in pianeti Gaia con l’azione
che vedremo in seguito. In particolare su
questi pianeti verrà inviata un’unità
gaiaformer e saranno trasformati in pianeti
Gaia. Quando vi trovate in una situazione
del genere, solo la vostra fazione può colonizzare
quel pianeta, per farlo non deve pagare niente,
ma solo ritirare il proprio Gaiaformer e pagare
i costi di costruzione della colonia mineraria.
Iniziare un progetto Gaia significa scegliere
un pianeta Transdim libero a portata di navigazione
e posizionarci sopra un’unità Gaiaformer
presa dalla propria plancia. Vi ricordo che
le unità Gaiaformer partono fuori dalla plancia,
per renderle disponibili bisognerà avanzare
nell’area di ricerca Progetto Gaia. Iniziare
un progetto Gaia ha un costo in potere indicato
dal vostro livello nell’area di ricerca
progetto Gaia, al primo livello il costo è
6 segnalini potere, poi potrà scendere fino
a 3. Questi segnalini vanno prelevati da qualsiasi
area potere e spostati nell’area Gaia. Resteranno
lì congelati fino alla fase Gaia all’inizio
del round successivo, quando torneranno nell’area 1.
Non potete iniziare un nuovo progetto Gaia
finché non riportate sulla plancia almeno
un Gaiaformer.
Riassumendo, per colonizzare un pianeta Transdim
e portare a termine un Progetto Gaia servono quindi 2 round: nel primo scegliete un pianeta
Transdim, pagate il costo in potere e posizionate 1 Gaiaformer. All’inizio del round successivo
tornano disponibili i segnalini potere e il
pianeta transdim diventa Gaia. A partire da
quel momento, quando volete, potete colonizzare il pianeta senza costi di terraformazione
riportando in plancia il Gaiaformer.
Migliorare una struttura significa sostituire
una struttura sulla mappa con una di livello
superiore. Seguendo le frecce sulla plancia
vedrete che i miglioramenti possibili sono:
trasformare una colonia mineraria in una stazione commerciale, una stazione commerciale in un
istituto planetario, oppure in un centro ricerca, infine sostituire un centro ricerca con un’accademia.
Solo le colonie minerarie si possono piazzare
su pianeti vuoti, le altre strutture sono
miglioramenti di strutture già piazzate.
Quando rimuovete una struttura dalla mappa
per migliorarla la riposizionate sulla rispettiva
sagoma, riempiendo gli spazi da destra verso
sinistra. Quando posizionate una struttura
invece, la prelevate a partire dallo spazio
più a sinistra. Fanno eccezione le accademie, potete scegliere quale costruire prima.
Il costo da pagare è quello della nuova struttura che state costruendo e che è indicato in plancia.
Le stazioni commerciali hanno un
diverso costo in crediti in base alla loro
posizione: costano 3 crediti e 2 minerali
se è presente almeno una struttura avversaria
nel vicinato, ovvero entro 2 caselle di distanza, costano invece 6 crediti e 2 minerali se non ci sono
avversari nel vicinato.
Quando costruite un centro ricerca o un’accademia,
potete immediatamente prelevare una tessera tecnologia base o avanzata. Tra le tessere
base, se scegliete una tessera dalla fila
superiore ottenete immediatamente un avanzamento
sul rispettivo tracciato ricerca. Se ne prelevate una dalla fila inferiore ottenete un avanzamento
su un tracciato a scelta.
Le tessere tecnologia si tengono accanto alla plancia e danno rendite,
azioni speciali, o bonus.
Non si possono mai ottenere 2 tessere identiche.
Potete anche scegliere una tessera tecnologia avanzata invece di una base, e avanzare in
un tracciato a scelta, ma dovete rispettare
3 requisiti: essere al livello 4 o 5 del relativo
tracciato, avere già ottenuto una tessera
federazione in precedenza e voltarla sul lato grigio.
Infine, avere già una tessera tecnologia base da coprire con la tessera avanzata.
Ogni volta che un giocatore colonizza un pianeta
o migliora una struttura, tutti i giocatori
che hanno almeno una struttura nel vicinato
possono caricare potere. Si prende in considerazione
solo la struttura di valore più alto che
si ha nel vicinato, e si può caricare tanto
potere quanto il valore della struttura che
è indicato in plancia, perdendo altrettanti
punti vittoria meno 1. Ad esempio, se un avversario
costruisce o migliora una struttura su questo
pianeta, i Geoden possono, se vogliono, caricare
3 potere, che è il valore dell’istituto
planetario, perdendo 2 punti vittoria.
Formare una federazione significa unire tra
loro più pianeti da voi colonizzati e ottenere
una tessera federazione. Potete formare quante
federazioni volete durante la partita. Dovete
scegliere un qualsiasi numero di pianeti che
ospitano strutture per un valore complessivo
di 7. Come vedete in plancia, le colonie minerarie
hanno valore 1, le stazioni commerciali e
i centri ricerca 2, le accademie e l’istituto
planetario 3. Se i pianeti prescelti sono
adiacenti si considerano già collegati, se
scegliete pianeti distanti, dovete collegarli
costruendo satelliti, ovvero i cubetti del
vostro colore, uno per ogni casella spazio
che separa i pianeti. Si possono scegliere
anche pianeti molto distanti, ma per ogni
cubetto che posizionate dovete scartare definitivamente un segnalino potere. Siete sempre obbligati
a scegliere il percorso più breve tra i pianeti che avete scelto
e non potete connettere più strutture di quante sono necessarie
per arrivare ad un minimo di valore 7. In
ogni casella spazio ci possono essere satelliti
di più giocatori. Dovete costruire tutti
i satelliti che vi servono in un’unica azione.
Per indicare quali strutture fanno parte della federazione posizionate tessere registro sotto
di esse. Se costruirete una struttura adiacente ad una appartenente ad una federazione,
la federazione si allargherà. La nuova struttura non potrà far parte di una nuova federazione.
Quando formate una federazione prendete una tessera federazione a scelta, ottenete quanto
descritto e tenetela accanto alla plancia
dal lato verde. Vi servirà voltarla per ottenere
una tessera tecnologia avanzata o per salire al livello 5 di un tracciato ricerca come vedremo. La tessera
federazione che dà 12 punti è grigia da due lati e non può servire a questi scopi.
Avanzare in un’area Ricerca significa pagare
4 punti conoscenza per ottenere un avanzamento
in un tracciato a scelta. Per salire al livello
5 di un tracciato dovete avere una tessera
federazione sul lato verde, da girare. Solo
un giocatore può salire al livello 5 di ogni
tracciato. Salire al livello 3 permette anche
di caricare 3 potere.
Azioni potere e CIQ: In fondo alla plancia
ricerca ci sono una serie di azioni da utilizzare
spendendo potere, o CIQ. Quando si sceglie di usare una di queste azioni la si copre
con un segnalino ad indicare che nessun altro potrà utilizzarla in questo round.
Spendere potere significa spostare tanti segnalini potere quanto indicato dall’area 3 all’area 1.
Con le azioni potere ottenete conoscenza,
crediti, minerali, nuovi segnalini potere
o step di terraformazione. Usando quest’ultima azione praticamente svolgerete un’azione
di colonizzazione non pagando il costo di
1 o 2 step di terraformazione. Se sono necessari
più step di quelli indicati, potete pagare
gli step in eccesso in minerali come al solito
prima di costruire la colonia mineraria. Con
le azioni CIQ ottenete tessere tecnologia,
punti vittoria in base ai pianeti colonizzati,
o potete riscuotere nuovamente i bonus di
una delle vostre federazioni.
Azioni speciali: sulle tessere tecnologia,
sulle tessere bonus o sulla vostra plancia
potete trovare delle icone ottagonali. Si
tratta di azioni aggiuntive da svolgere come
azione principale del vostro turno una volta
per round. Dopo averle usate, copritele con
un segnalino. Sono disponibili solo per il
giocatore che possiede quell’elemento.
L’ultima azione possibile è passare: il
primo giocatore che passa, perché non può
o non vuole eseguire altre azioni, mette il
suo cubetto sullo spazio 1 del nuovo ordine
di turno e giocherà per primo nel round successivo.
Tutti gli altri faranno lo stesso quando passeranno.
Quando si passa, inoltre, si restituisce la
tessera bonus e se ne sceglie un’altra per
il round successivo, da tenere per il momento a faccia in giù di fronte a sè.
Oltre all’azione principale, durante il
vostro turno potete svolgere una o più azioni
libere, che sono: scartare potere dall’area
2 per trasferirne altrettanto all’area 3
o effettuare una delle conversioni indicate
sulla plancia.
Le tessere punteggio di round indicano quale
azione dà punti nel round in corso. Se effettuate
quanto descritto nel round in corso, ottenete
immediatamente l’ammontare di punti indicato.
Ad esempio, con questa tessera, per ogni colonia
mineraria piazzata su un pianeta in questo
round ottenete 2 punti.
Una volta che tutti i giocatori hanno passato
c’è la Fase di Gestione in cui si rimuovono
tutti i segnalini azione sulle azioni usate,
si rimuove la tessera punteggio dei round
relativa al round appena finito e si volta
a faccia in su la tessera bonus scelta.
Alla fine della Fase azioni del sesto round
termina la partita e si procede al conteggio
dei punti finali. Si aggiorna il livello raggiunto
da tutti i giocatori in base ai due obiettivi
di fine partita. Se vi è più comodo, potete
tenerne traccia durante il gioco. Per ogni
obiettivo il giocatore più avanzato ottiene
18 punti, il secondo 12, il terzo 6. In caso
di parità si sommano i punti relativi alle
posizioni occupate dagli spareggianti e si
dividono equamente tra i giocatori in parità.
Per ogni 3 risorse rimaste tra crediti, conoscenza
e minerali si ottiene 1 punto vittoria.
Per ogni livello 3-4 e 5 raggiunto sui tracciati
ricerca si ottengono 4 punti. Ciò significa
che se si è raggiunto il livello 5 di un
tracciato si ottengono 4-8-12 punti.
Chi ha più punti è il vincitore, in caso
di parità i giocatori condividono la vittoria.
Abbiamo chiesto agli autori di Progetto Gaia qualche consiglio su come affrontare il gioco.
Ecco cosa ci hanno detto!
Una plancia tecnologie, ecco cosa mancava in Terra Mystica! Geniale!
Plastica, plastica, plastica.. Perchè??
Rigiochiamo, devo provarle tutte!
Quindi su un pianeta Transdim devi inviare
un’unità Gaiaformer, congelare dei segnalini potere nell’area potere Gaia, aspettare un turno,
a quel punto inserire un segnalino gaia sotto il gaiaformer,
scongelare i segnalini potere, poi ritirare l'unità Gaiaformer, e costruire una
colonia mineraria.. credo che piuttosto sceglierà quel bel pianetino rosso tanto tranquillo!
Insomma se avete una bella idea, spremetela fino in fondo!
Quindi ricapitolando posso costruire un'abitazione mineraria,
un emporio commerciale, una fortezza planetaria,oppure un tempio di ricerca o ancora un santuario accademico.
Mmm? Sto sbagliando qualcosa?
Le differenze rispetto a Terra Mystica sono
poche, e chi conosce il regolamento originale,
non avrà difficoltà ad assimilarele regole di Progetto Gaia.
La difficoltà maggiore starà nel chiamare gli edifici
e le azioni con i nomi nuovi
e non con quelli di Terra Mystica.
Quello che cambia sono i materiali, che passano dal legno alla plastica, l'ambientazione, la sostituzione
dei culti con i tracciati tecnologia e la novità dei progetti gaia. Se i primi due aspetti, materiali e ambientazione,
sono molto soggettivi, sugli altri
due gli autori hanno lavorato molto per migliorare
il gioco originale. I culti in Terra
Mystica davano tantissimi punti, ma erano
un po' fine a se stessi, qui i tracciati
tecnologia danno sempre molti punti, ma sono
molto più integrati nel gioco, in quanto determinano il nostro livello su vari aspetti fondamentali
come la navigazione o la terraformazione e
danno un boost alle rendite non indifferente.
Insomma decidere su quale tracciato salire
sarà una scelta molto più difficile e determinante
per il gioco nel suo complesso.
L’inserimento dei Progetti Gaia non lo trovo
così determinante, o meglio, ci sono alcune
fazioni che puntano molto su quello, e obiettivi
di round o di fine partita che spingono a
realizzarne. Ma mi sono anche capitate partite
in cui portare a termine un progetto gaia
dava pochi vantaggi, se paragonato alla complicazione
di questo tipo di colonizzazione. Essendocene pochi sulla mappa inoltre, capita di occuparli
tutti in fretta e tornare presto alle classiche modalità di colonizzazione.
Se avete visto il video con i miei 10 giochi
preferiti, ve lo linko in alto e nella descrizione,
saprete che Terra Mystica è il mio gioco
preferito. Ovviamente trattandosi sostanzialmente
dello stesso gioco amo anche Progetto Gaia.
Se devo dare la mia personalissima opinione,
l’ambientazione, le razze e i materiali
di Terra Mystica mi piacevano molto di più,
Come esperienza di gioco Progetto Gaia se possibile acquisisce ancora più profondità
con i tracciati ricerca, ma forse complica
inutilmente le cose con i Progetti Gaia.
Personalmente oserei dire che personalmente continuo
a preferire Terra Mystica, ma sono curiosa
di sapere cosa ne pensate voi. Scrivetemelo nei commenti.
Se vi piacciono i miei video iscrivetevi al canale e cliccate la campanella per ricevere le notifiche sui prossimi tutorial
Alla prossima e buon gioco!
