
Vietnamese: 
Một trong mười nguyên lý khả dụng heuristic của Jakob
cho các giao diện là sử dụng một thiết kế mang tính thẩm mỹ và tối giản.
Nguyên lý này không có nghĩa là bạn phải sử dụng
một thiết kế "phẳng" hoặc một bảng màu đơn sắc.
Nó nghiêng nhiều hơn về việc đảm bảo
rằng bạn đang giữ cho nội dung
và thiết kế trực quan của giao diện người dùng
của bạn tập trung vào các yếu tố cần thiết.
Điều này liên quan chặt chẽ đến khái niệm tương tác
giữa người và máy tính về tỷ lệ tín hiệu - nhiễu.
Tỷ lệ tín hiệu - nhiễu đại diện cho tỷ lệ giữa
thông tin liên quan so với thông tin không liên quan.
Trong giao diện người dùng, thông tin 
liên quan đến tỷ lệ này có thể là bất cứ điều gì:
nội dung văn bản,
yếu tố thị giác, hoặc hình ảnh động.
Về cơ bản, mọi thứ mà người dùng
phải xử lý đều có thể được tính là tín hiệu hoặc nhiễu.
Để cải thiện hiệu quả của việc truyền đạt
thông tin thông qua các thiết kế của bạn
và để giúp người dùng hoàn thành nhiệm vụ của mình, hãy nhắm đến một tỷ lệ tín hiệu - nhiễu ở mức cao.

English: 
One of Jakob's ten heuristics for interfaces 
is to use an aesthetic and minimalist design.
That heuristic doesn't mean that you have to use 
a flat design or a monochromatic color palette.
It's more about making sure
that you're keeping the content
and the visual design of your UI
focused on the essentials
This is closely related to the human-computer
interaction concept of a signal-to-noise ratio.
The signal-to-noise ratio represents the ratio
of relevant to irrelevant information.
In a user interface, the information 
involved in this ratio could be anything:
text content, visual elements, or animation.
Essentially anything that users have to process
could count as signal or noise.
To improve the efficiency of communicating 
information through your designs
and to help users complete their tasks, 
aim for a high signal-to-noise ratio.

Spanish: 
Una de las diez heurísticas
de Jakob para interfaces
es utilizar un diseño
estético y minimalista.
Esa heurística no significa
que tengas que usar
un diseño plano o una paleta
de colores monocromática.
Se trata más de asegurarse
que mantienes el contenido
y el diseño visual de
tu interfaz de usuario
centrado en lo esencial.
Está estrechamente
relacionado con el concepto
de interacción computadora-humano
de una relación señal-a-ruido.
La relación señal/ruido
representa la relación
de información relevante a irrelevante.
En una interfaz de usuario, la información
involucrada en esta relación
podría ser cualquier cosa:
contenido de texto, elementos
visuales o animación.
Esencialmente cualquier
cosa que los usuarios
tengan que procesar podría
contar como señal o ruido.
Para mejorar la eficiencia de
la información de comunicación
a través de tus diseños
y para ayudar a los usuarios
a completar sus tareas,
apunte a una alta relación señal/ruido.

French: 
L'une des dix heuristiques
de Jakob pour les interfaces
est d'utiliser un design
esthétique et minimaliste.
Cette heuristique
n'implique pas d'utiliser
un design plat ou une palette
de couleurs monochromes.
Il s'agit avant tout de
veiller à ce que le contenu
et le design visuel de votre UI
restent axés sur l'essentiel.
Ce concept relatif à
l'interaction homme-ordinateur
est étroitement lié à celui
du rapport signal/bruit.
Le rapport signal/bruit
représente le ratio d'informations
pertinentes par rapport aux
informations non pertinentes.
Dans une Interface Utilisateur,
l'information impliquée
dans ce ratio peut être de
n'importe quelle nature :
contenu textuel, éléments
visuels ou animation.
Tout ce que l'utilisateur
est amené à traiter
peut être considéré comme
un signal ou comme un bruit.
Pour améliorer l'efficacité avec laquelle
vous communiquez une
information avec votre design
et pour aider les
utilisateurs dans leur tâche,
visez un rapport signal/bruit élevé.
Toute information superflue dans une UI

Chinese: 
Jakob的十种界面启发式方法之一
是使用美学和简约设计
- 美学和简约设计
这种启发式方法并不意味着
你必须使用平面设计或单色系的调色板
更重要的是确保保留内容
和视觉设计，使得你的用户界面
更关注基本要素
这与人机交互中的
信噪比概念密切相关
信噪比表示的是
- 信噪比
相关信息与无关信息的比率
在用户界面中，此比率所涉及的信息
可以是任何信息
包括文字内容
视觉元素或动画
实际上，用户需要处理的任何事情
都可以算作信号或噪声
提高信息交流的效率
可以通过设计来实现
并帮助用户完成任务
要旨在提高信噪比
- 目标是提高信噪比
用户界面中每个额外的信息单元

Portuguese: 
Uma das dez heurísticas de Jakob para interfaces 
é usar um design estético e minimalista.
Essa heurística não significa que você precisa usar 
um design plano ou uma paleta de cores monocromática.
É mais uma questão de garantir
que você está mantendo o conteúdo
e o design visual da sua interface do usuário
focado no essencial
Isso está intimamente relacionado ao computador humano
conceito de interação de uma relação sinal / ruído.
A relação sinal / ruído representa a relação
relevantes para informações irrelevantes.
Em uma interface do usuário, as informações 
envolvido nessa proporção pode ser qualquer coisa:
conteúdo de texto, elementos visuais ou animação.
Essencialmente, tudo o que os usuários precisam processar
pode contar como sinal ou ruído.
Para melhorar a eficiência da comunicação 
informações através de seus projetos
e para ajudar os usuários a concluir suas tarefas, 
almeje uma alta relação sinal / ruído.

German: 
Eine von Jakobs zehn Heuristiken
für Interfaces ist es, ein
ästhetisches und minimalistisches
Design zu verwenden.
Kate Moran UX-Spezialistin
Heuristik bedeutet nicht,
ein flaches Design oder eine
eine monochromatische
Farbpalette zu verwenden.
Es wird sichergestellt, dass
der Inhalt und das visuelle
Design Ihrer Benutzeroberfläche
sich auf das Wesentliche
konzentriert.
Dies steht in engem
Zusammenhang mit dem Konzept der
Mensch-Computerinteraktion
eines Signal/Rausch
Verhältnisses.
Das Signal/Rausch-Verhältnis
stellt das Verhältnis
von relevanter zu
irrelevanter Information dar.
In einer Benutzerschnittstelle
sollten die Informationen,
die in diesem Verhältnis
zueinander stehen, irgendetwas
sein: Textinhalte, visuelle
Elemente oder Animationen.
Im Grunde genommen könnte
alles, was die Benutzer zu
verarbeiten haben, als
Signal oder Geräusch zählen.
Um die Effizienz der
Informationskommunikation durch Ihre
Designs zu verbessern und den
Benutzern bei der Erfüllung
ihrer Aufgaben zu helfen,
streben Sie einen hohen
Signal/Rausch Verhältnis an.

Korean: 
제이콥 닐슨의 인터페이스에 대한 10가지 휴리스틱 중 하나는 미적인 최소주의 디자인을 사용하는 것입니다.
휴리스틱은 플랫 디자인이나 단색 색상 팔레트를 사용한다는 것을 의미하지 않습니다.
사용자 인터페이스의 컨텐츠와 시각적 디자인을
필수 요소에 집중하도록 하는 것이 더 중요합니다.
이것은 신호 대 잡음비의 인간 컴퓨터 상호작용 개념과 밀접한 관련이 있습니다.
신호 대 잡음 비율은 관련 없는 정보와 관련된 비율을 나타냅니다.
사용자 인터페이스에서 이 비율과 관련된 정보는 다음과 같습니다.
텍스트 내용, 시각적 요소 또는 애니메이션입니다.
기본적으로 사용자가 처리해야 하는 모든 작업은 신호나 잡음으로 간주될 수 있습니다.
디자인을 통해 정보를 전달하는 효율성을 높이고
사용자가 작업을 완료 할 수 있도록 하려면, 높은 신호 대 잡음 비율를 목표로 하십시오.

Italian: 
Una delle 10 euristiche per le interfacce consiste nell'utilizzare un design esteticamente piacevole e minimalista.
Questo non significa che tu debba usare usare un design piatto o una palette di colori monocromatica.
Significa essere sicuri che tu stia mantenendo il contenuto
ed il design visivo della tua interfaccia utente (UI) focalizzato sull'essenziale.
Questo è strettamente correlato al concetto di segnale-rumore presentato dalla interazione uomo-computer (HCI).
Il rapporto segnale-rumore rappresenta il rapporto tra le informazioni rilevanti e quelle irrilevanti.
In un'interfaccia utente, le informazioni coinvolte in questo rapporto possono essere le più disparate:
contenuti testuali, elementi visivi o animazioni.
Essenzialmente tutto quello che l'utente deve processare può essere considerato segnale o rumore.
Per migliorare l'efficienza delle informazioni comunicate attraverso il tuo design
e per aiutare gli utenti a completare i loro compiti, dovresti mirare ad un ALTO rapporto segnale-rumore.

Arabic: 
أحد الأساليب البحثية
العشرة ليعقوب هي استخدام
كيت موران، اختصاصية تجربة
المستخدم، إن إن جروب.
واجهات جذابة مع حد أدنى من التصميم.
ولا يعني هذا أن يكون تصميمك
مسطحا أو أحادي اللون.
ولكن يتعلق الأمر أكثر بضمان
أن محتوى واجهة المستخدم
وتصميمها المرئي يظلان مركزان على الأساسيات
ويرتبط ذلك ارتباطاً وثيقاً بمفهوم التفاعل
بين الإنسان والكمبيوتر الخاص
بنسبة الإشارة إلى الضوضاء.
وتمثل نسبة الإشارة إلى الضوضاء
نسبة المعلومات ذات الصلة
إلى المعلومات غير ذات الصلة.
في واجهة المستخدم، قد تكون
المعلومات المشمولة في هذه النسبة
أي شيء: محتوى نصي أو عناصر
مرئية أو رسوم متحركة.
ويمكن أساسا، اعتبار أي شيء
يعالجه المستخدم إشارة أو ضوضاء.
لكي تحسن كفاءة تصميماتك في توصيل
المعلومات وتساعد المستخدمين
على إكمال مهامهم، يجب أن تستهدف
نسبة إشارة إلى ضوضاء عالية.

Dutch: 
Één van Jakob's 10 heuristieken voor interfaces is het gebruik van een esthetisch en minimalistisch ontwerp.
Die heuristiek betekent niet dat je een plat ontwerp, of een monochromatisch kleuren palette moet gebruiken.
Het gaat er meer om dat je ervoor zorgt dat de inhoud...
...en het visuele ontwerp van jouw UI gefocust op het essentiële.
Dit is nauw gerelateerd aan het mens-machine interactie concept van de signaal-ruis verhouding.
De signaal-ruis verhouding is de verhouding van relevante t.o.v. irrelevante informatie.
In een user interface, de "informatie" in deze verhouding kan alles zijn: ...
...tekst inhoud, visuele elementen, of animaties.
In essentie, alles wat gebruikers moeten verwerken zou kunnen tellen als signaal of als ruis.
Om het communiceren van informatie efficiënter te laten verlopen door jouw ontwerpen,...
...en om gebruikers te helpen hun taken te voltooien...
...mik dan op een hoge signaal-ruis verhouding.

French: 
est en concurrence avec les
informations pertinentes
et diminue leur visibilité relative.
Par conséquent, il est
important de prioriser
votre contenu et vos fonctionnalités.
Si quelque chose ne doit
être utilisé que rarement
ou par un nombre restreint d'utilisateurs
qui ne sont pas essentiels aux
objectifs de votre société,
ce peut être une bonne
idée de le supprimer.
Il est également important de vous assurer
que les visuels, notamment
les images et les photos,
sont conformes aux objectifs
principaux des utilisateurs
ou de votre société.
En d'autres termes, les éléments
visuels que vous intégrez
ne doivent pas servir à faire
joli ou à occuper l'espace.
Votre but est de
communiquer, pas de décorer.
Abonnez-vous à notre
chaîne. Visitez nngroup.com.

Korean: 
사용자 인터페이스의 모든 추가 정보 단위는 관련 정보 단위와 경쟁하여
상대적 가시성을 줄입니다.
결과적으로 컨텐츠와 기능의 우선 순위를 정하는 것이 중요합니다.
자주 사용하지 않거나
회사 목표에 크게 기여하지 않는 소수가 사용하는 경우
제거 대상이 될 수 있습니다.
시각 자료, 특히 그래픽이나 사진이
사용자 또는 회사의 주요 목표를 지원하는지 확인하는 것도 중요합니다.
다시 말해, 예쁘게 보이거나 공간을 차지하는 것 외에
별다른 이유가 없는 시각적 요소가 많지 않아야 합니다.
소통을 하되, 꾸미지 마십시오.
 

Chinese: 
都会与相关的信息单元进行竞争
并降低其
相对可见度
因此，非常重要的是确保
内容和功能的优先顺序
如果某些东西是不经常使用的
或仅由少数的用户使用
而这些用户对公司的目标没有贡献
或许应当考虑将其删除
同样重要的是要确保视觉效果
尤其是图形或照片
要支持用户或贵公司的主要目标
换句话说，你不应有太多视觉元素
如果它们没有其他功用
而只是看起来漂亮
或者占用空间
要起到交流作用，而不仅仅作为装饰
订阅我们的频道，欲了解更多信息请访问nngroup.com

Spanish: 
Cada unidad adicional de
información en una IU compite
con las unidades de información relevantes
y disminuye su visibilidad relativa.
Como consecuencia, es importante
prioriza tu contenido y características.
Si algo fuera utilizado
con poca frecuencia
o por un pequeño número de
usuarios que no contribuir
mucho a los objetivos de su empresa,
podría ser un candidato
para la eliminación.
También es importante asegurarse
de que los elementos visuales,
especialmente los gráficos
o las fotos, respaldan
los objetivos principales
de los usuarios o tu empresa.
En otras palabras, no deberías tener
muchas imágenes elementos que no están ahí
por ninguna otra razón
que no sea verse bonita o ocupar espacio.
Comunícate, no decores.
Suscríbete a nuestro canal.
Aprende más sobre nngroup.com

German: 
Jede zusätzliche Informationseinheit
in einer UI konkurriert
mit den relevanten
Informationseinheiten und
vermindert deren relative Sichtbarkeit.
Folglich ist es wichtig,
dass Sie Ihre Inhalte und
Funktionen nach Prioritäten ordnen.
Wenn etwas nur selten oder
von einer kleinen Anzahl von
Benutzern verwendet würde,
die nicht viel zu den Zielen
Ihres Unternehmens beitragen,
könnte es ein Kandidat
sein, den man entfernen kann.
Wichtig ist, dass das Bildmaterial,
insbesondere Grafiken oder
Fotos, die primären Ziele
der Benutzer oder Ihres
Unternehmens unterstützen.
Anders gesagt, man sollte
nicht viele visuelle Elemente
haben, die nicht aus einem
anderen Grund als dem des
Aussehens oder des
Platzbedarfs vorhanden sind.
Kommunizieren, nicht dekorieren.
Abonnieren Sie unseren Kanal
Erfahren Sie mehr auf nngroup.com

Arabic: 
تتنافس كل معلومة إضافية في
واجهة المستخدم مع المعلومات ذات
الصلة وتقلل من إمكانية رؤيتها، نسبيا.
ونتيجة لذلك، من المهم تحديد
أولوية المحتوى والميزات.
وإذا أن وجدت شيئا ما قليلا ما
يُستَخدَم أو يستخدمه عدد قليل
من المستخدمين لا يسهمون
بالكثير في تحقيق أهداف شركتك،
فقد يكون مرشحًا للإزالة.
ومن المهم أيضًا أن تتأكد من
أن المرئيات، لا سيما الرسومات
أو الصور، تدعم الأهداف
الأساسية للمستخدمين أو لشركتك.
بعبارة أخرى، لا يجب أن توجد
العديد من العناصر المرئية التي
توجد فقط للتزيين أو لأنها تشغل مساحة.
التواصل أهم من التزيين.
اشترك في قناتنا
تعلم المزيد على موقعنا
الإلكتروني: nngroup.com

Portuguese: 
Cada unidade extra de informação em uma interface do usuário compete com as unidades relevantes de informação
e diminui sua visibilidade relativa.
Como conseqüência, é importante
priorize seu conteúdo e recursos.
Se algo fosse usado com pouca frequência
ou por um pequeno número de usuários que não 
contribui muito para os objetivos da sua empresa,
pode ser um candidato para remoção.
Também é importante garantir que o
recursos visuais, principalmente gráficos ou fotos,
apoiar os principais objetivos dos usuários
ou sua empresa.
Em outras palavras, você não deve ter muitos recursos visuais
elementos que não existem por qualquer outro motivo
do que ficar bonita ou ocupar espaço.
Comunique, não decore.

Vietnamese: 
Mỗi đơn vị thông tin bổ sung trong giao diện người dùng
sẽ cạnh tranh với các đơn vị thông tin có liên quan
và làm giảm khả năng hiển thị tương đối của chúng.
Do đó, điều quan trọng là phải
ưu tiên nội dung và tính năng của bạn.
Nếu một thứ gì đó
không được sử dụng thường xuyên
hoặc được sử dụng bởi số lượng người dùng ít ỏi
không đóng góp nhiều cho mục tiêu của công ty bạn,
thì đó có thể là một ứng cử viên cho việc loại bỏ.
Một điều quan trọng nữa là đảm bảo rằng
các yếu tố thị giác, đặc biệt là đồ họa hoặc hình ảnh,
hỗ trợ các mục tiêu chính
của người dùng hoặc công ty của bạn.
Nói cách khác, bạn không nên sắp đặt nhiều
yếu tố hình ảnh mà không ở đó vì bất kỳ lý do nào khác
ngoài việc để ở đó cho đẹp
hoặc điền cho đầy kín không gian.
Hãy giao tiếp, chứ không trang trí.

Italian: 
Ogni unità extra di informazione contenuta in un'interfaccia utente compete contro le unità di informazioni rilevanti
e diminuisce la loro relativa visibilità.
Come conseguenza di ciò, è importante dare priorità al contenuto e alle funzionalità.
Se qualcosa viene utilizzato poco frequentemente
o da un piccolo numero di utenti che non contribuiscono molto all'obiettivo della tua azienda,
può essere un qualcosa da rimuovere.
È anche importante essere sicuri che gli elementi visivi, in particolare grafiche o foto,
supportino l'obiettivo primario degli utenti della tua azienda.
In altre parole, non dovresti avere molti elementi visivi che siano lì solo per
abbellire la pagina o per occupare spazio.
Comunica, non decorare.

Dutch: 
Ieder extra stukje informatie in een UI concurreert met de relevante stukjes informatie...
...en verminderd daarmee de relatieve zichtbaarheid.
Daarom is het belangrijk om jouw content en kenmerken te prioriteren.
Als iets bijna nooit gebruikt zou worden...
...of door slechts een klein aantal gebruikers die niet veel bijdragen aan de doelen van jouw bedrijf...
...dan moet je het misschien verwijderen.
Het is ook belangrijk om ervoor te zorgen dat de visuals, met namen figuren of foto's,...
...bijdragen aan de primaire doelen van gebruikers of jouw bedrijf.
Met andere woorden, je kunt beter niet veel visuele elementen hebben die er alleen maar zijn om...
...mooi te zijn of ruimte in beslag te nemen.
Communiceer. Maar decoreer niet.

English: 
Every extra unit of information in a UI competes with the relevant units of information
and diminishes their relative visibility.
As a consequence, it's important to
prioritize your content and features.
If something would be used infrequently
or by a small number of users who don't 
contribute much to your company's goals,
it might be a candidate for removal.
It's also important to make sure that the
visuals, particularly graphics or photos,
support the primary goals of users
or your company.
In other words, you shouldn't have many visual
elements that aren't there for any other reason
than to look pretty or to take up space.
Communicate, don't decorate.
