Ciao ragazzi e benvenuti in un nuovo video
dedicato a Cod mobile.
Prima di vedere i capitoli di questo episodio,
facciamo un breve riepilogo delle scorse puntate,
stile sitcom degli anni 90.
Abbiamo visto l'importanza dell'iniziativa,
quindi cercare di ottenere più scontri possibili
in cui partiamo in vantaggio.
Per fare ciò abbiamo analizzato elementi
come la minimappa e i movimenti della nostra
visuale, tutto con lo scopo di predire dove
potrebbero essere i nemici e posizionarci
all'interno della mappa per partire avvantaggiati
nei fight.
La mappa inoltre l'abbiamo divisa in zone
così da poterci orientare e comunicare meglio
con i nostri alleati.
Arriviamo dunque al terzo episodio della nostra
guida, oggi affronteremo diversi capitoli
che sono: “come migliorare il movimento”,
“scivolate e salti” e “come giocarsela
dietro un headglicht”.
Il movimento è la base del gioco, ma per
quanto tutti possano spostarsi tranquillamente
all'interno della mappa, sarete d'accordo
anche voi del fatto, che c'è un modo migliore
per muoversi, in virtù delle nostre tattiche
e strategie.
Come possiamo migliorare questo aspetto base
del nostro gioco?
Per quanto riguarda la tattica potremo già
muoverci basandoci sulla minimappa, spostandoci
quindi tra le zone tenendo conto delle possibili
posizioni dei nemici.
Facendo ciò ovviamente punteremo sempre a
cercare scontri dove abbiamo l'iniziativa.
Quindi se il nostro obiettivo è ottenere
l'iniziativa (valutando aspetti come l'essere
i primi a sparare, riparati, full-HP, e spostarsi
più velocemente da una zona all'altra), il
modo in cui muoveremo il nostro personaggio
e la visuale dovranno seguire determinati
criteri:
Per la visuale, come abbiamo visto nel secondo
episodio, muoverla stabile e in punti precisi
sarà già efficace; e per essere ottimali,
quando svoltiamo in una via, potremo aggiungerci
del pre-fire.
Il pre-fire tecnica consiste nell'effettuare
in anticipo la meccanica di mira, quindi quando
svoltiamo su una nuova via, prima ancora di
esporci, punteremo l'arma verso un ipotetico
nemico, facendo ciò nel caso incontrassimo
un avversario partiremo in vantaggio o in
pari, perché saremo già pronti a fare fuoco.
Inoltre durante le vostre invasioni, nel momento
in cui svoltate, ricordate di esplorare con
la visuale tutta la zona, per non lasciare
che un nemico vi sorprenda da un punto cieco.
Per il Movimento terremo conto degli aspetti
che abbiamo elencato prima per ottenere la
migliore iniziativa, quindi:
Sparare da riparati o Essere riparati: è
un aspetto fondamentale sia quando noi abbiamo
l'iniziativa, sia quando non ce l'abbiamo;
questo perché per i nostri avversari sarà
più difficile colpirci.
Ci muoveremo quindi da un riparo all'altro
cosicché nel momento del combattimento ci
troveremo in una posizione di vantaggio.
Full-HP: Per arrivare con gli HP massimi al
prossimo headglitch o al prossimo punto della
zona, dovremo usare una combinazione di salti
e scivolate, per minimizzare la possibilità
di essere colpiti dai nemici.
Ricordate che anche mentre saltate e scivolate,
la vostra visuale dovrà mantenersi stabile
e fissa sul punto dove potrebbero comparire
i nemici.
Velocità: Muoversi tramite scivolate e salti,
spostandosi da un riparo all'altro, è il
metodo migliore per ottimizzare la nostra
sopravvivenza.
Ci sono però dei momenti in cui potremo correre
normalmente e non fermarci ad ogni headglitch,
questo perché molto sicuri dell'assenza dei
nemici.
Un esempio assoluto è lo spawn di inizio
partita; essendo questo considerabile come
una safe-zone, se avete un'arma pesante, potrete
prendere in considerazione l'idea di correre
per i primi attimi con un equipaggiamento
in mano in modo da essere più veloci.
Mi raccomando prestate molta attenzione, perché
lo spawn a partita già avviata non è più
da considerarsi una safe-zone.
Un consiglio che possiamo darvi, è che durante
un movimento, dovremo sempre sforzarci, di
metterci nell'angolo morto o l'ultimo punto
in cui i nostri avversari muoveranno la visuale.
Questo implica ad esempio, che se ci stiamo
muovendo lungo un corridoio che finisce con
una svolta ad angolo verso sinistra, noi ci
posizioneremo nell'angolo morto di un ipotetico
avversario e avanzeremo seguendo quella striscia.
In questo caso, non ci metteremo ne a destra,
né al centro del corridoio perché saranno
i primi punti visibili al nemico quando svolta;
correremo quindi lungo la striscia sinistra.
Un ultima cosa che vorrei fosse ben chiara
a tutti è che i proiettili sono decisamente
più veloci di noi, quindi ricordate che non
è necessario correre a destra e manca per
la mappa, ma muoversi per coprire più vie
e farci trovare dai nostri avversari con il
mirino già pronto e non a metà strada che
stiamo correndo.
Iniziamo dai primi, che utilità hanno i salti?
L'utilità dei salti sta nel fatto che il
nostro personaggio sarà in un punto atipico,
poiché più in alto rispetto a ciò che l'avversario
si aspetta di trovare e di conseguenza sarà
più difficile per lui mirarci.
Uno dei vantaggi del saltare rispetto alla
scivolata è che nel momento del salto potremo
comunque mirare e sparare, senza bloccare
il movimento.
Lo svantaggio è invece il fatto che ci renderà
più individuabili e la zona del corpo scoperta
resterà invariata.
Principalmente useremo i salti per quando
svolteremo un angolo, oppure nel momento ingaggiamo
un fight, soprattutto quelli a corto raggio.
Attenzione però, più salti si faranno in
sequenza, meno alto sarà il successivo; per
evitare questo problema è utile alternarlo
a scivolate.
Che scopi ha invece la scivolata?
La scivolata è un movimento che ha come vantaggio,
il fatto di “rimpicciolire” l'area di
esposizione del corpo ed essere più furtivo,
poiché meno visibile.
Le scivolate vanno effettuate con diversi
scopi: quando andiamo a ripararci dietro un
headglitch, quando ci muoviamo con un lato
scoperto (come per il salto) e infine la slidata
laterale.
Quest'ultima va effettuata per prendere in
controtempo il nemico e farlo smirare.
Lo scopo con questo movimento è di uscire
o portarci al limite del campo visivo nemico,
cosicché mentre lui cerca di seguirci, noi
possiamo sfruttare quei secondi per fare fuoco.
È importante farla ad una distanza ottimale
che ci permetta di uscire realmente dal suo
campo visivo, è superfluo infatti farla quando
siamo distanti, visto che ci potranno seguire
lo stesso senza problemi.
In alcune occasioni, può essere utile interrompere
o concludere la scivolate con un salto, sia
per evitare colpi, sia per stabilizzarci e
poter sparare mirando.
Ricordate che può anche funzionare scivolare
oltre un avversario e fare un 180°, ma questo
è consigliato quando il nemico sta avanzando
altrimenti rischiamo di scivolare e fermarci
ai suoi piedi, con conseguente sconfitta.
Fin'ora è capitato che parlassi di headglitch,
ma che cos'è?
L'headglitch è un ostacolo o riparo dal quale
in genere, ad una determinata altezza del
personaggio, possiamo sparare.
Posizionandoci dietro l'headglitch rispetto
alla traiettoria dei colpi nemici, lo potremo
sfruttare per esporre meno il nostro personaggio
o recuperare vita durante un fight.
Quando saremo noi a sparare, il fatto di avere
un ostacolo davanti, non influenzerà la nostra
mira, perché il nemico sarà sempre ben visibile.
Inoltre, essere dietro un headglitch comporta
l'essere meno visibili, dunque se il vostro
avversario non ha un occhio allenato, potrete
sfruttare questa occasione per prendere l'iniziativa.
Gli headglitch differiscono per forma e materiali,
quest'ultimi si divideranno in: penetrabili
(più o meno a seconda del materiale) e impenetrabili.
Le forme invece cambiano, alcune richiederanno
di stare in piedi per mirare, altre accovacciato
e alcuni punti persino sdraiato per essere
coperti e sparare.
È importante posizionarsi dietro il riparo
rispetto all'avversario, rimanendo il più
incollati possibile all'ostacolo e aggirarlo
per contrapporlo al nostro avversario nel
caso lui cambi angolazione.
Se un nemico ci sorprende da dietro possiamo
anche provare direttamente a scalare l'headglitch
per essere più veloci nel posizionarci riparati
rispetto a chi ci spara.
Ci sono casi dove un nemico usa il nostro
stesso headglitch, in queste situazioni abbiamo
diverse opzioni per prendere l'iniziativa:
possiamo rimanere dietro e sparare prima del
nemico quando si espone
- possiamo invaderlo con una slide laterale
- oppure, visto che la maggior parte degli
Headglicht sono scavalcabili, possiamo tentare
di sorprenderlo dall'alto.
Le ultime due opzioni sono le più difficili
poiché dovremo essere bravi a prendere in
controtempo l'avversario e non esporci quando
potrebbe arrivare un altro nemico a dare supporto.
Con l'esperienza, noterete sempre più headglitch
all'interno delle mappe, visto che sono tantissimi
e di diverso tipo, ciò implica che noi potremo
anche muoverci solo tra questi, senza dover
correre per metri prima di trovarne uno.
Se quindi ci muoviamo tramite headglitch,
quando fermarci?
Se nel muovervi tra un headglitch e un altro
non subite danni e neppure durante i fight
perdete vita, potreste continuare ad avanzare.
Nel caso invece tu sia ferito meglio stare
riparati dietro un Safe-headglitch (ossia
un riparo vicino ai tuoi alleati) per ridurre
il rischio che un nemico ci killi.
Possiamo però anche fermarci in un headglitch
aspettando che siano i nostri avversari ad
arrivare.
Questo è possibile poiché quando siamo dietro
un headglitch, vuoi per la sua angolazione
o vuoi per la sua posizione nella mappa; dalla
nostra visuale vedremo che ci sono uno o più
punti dove i nemici potranno arrivare in questo
caso dovremo solo continuare a fare swapping
tra questi e se un avversario ci trova impreparati
o in controtempo, dovremo attuare tutte le
manovre di sopravvivenza.
Una cosa da tenere a mente è che essere dietro
un riparo non esclude che i nemici possano
arrivare da altri lati, quindi anche quando
siete dietro un Headglicht controllate tutte
le direzioni e sfruttatelo piuttosto per avere
le spalle coperte.
Un ultimo consiglio che vi diamo è di allenarvi
ad abbassarvi e alzarvi solo con il tasto
della scivolata; se lo tenete premuto vi sdraiate,
se lo premete una volta vi accovacciate e
se lo schiacciate di nuovo tornerete in piedi.
Vi dico questo, perché un sacco di volte
capita che per alzarsi da terra usiamo il
tasto del salto, e invece di alzarvi e mirare
con grazia, farete un olio cuore in faccia
al nemico che a quel punto vi killerà.
E anche per oggi è tutto, in attesa del prossimo
video mettete in pratica ciò che abbiamo
visto finora.
Nel prossimo episodio spiegheremo gli ultimi
capitoli sullo stile di gioco singolo.
Ciao belli!
