
Russian: 
Да, эта игра - отстой.
Серия Half-Life, даже через десять лет после её последнего выпуска, считается колоссальным достижением в
дизайне видеоигр и технологиях, с геймплеем и средами, которые хорошо взаимодействовали между собой, что не было в других играх того времени.
Неважно что, боёвка, пазлы или история, всё просто работало.
[ХВАТИТ]
И когда со мной связался один чувак, который сказал мне, что он делал мод на Half-Life
["месье бонго"]
["мы делаем супер крутой мод на халву"]
и я мог быть актёром озвучки для этой игры, я подумал: Эй... что может пойти не так? (всё)
["хочешь озвучить кое-кого?"]
Что же, посмотрим, какой вышла Hunt Down The Freeman. (спойлер: она говно)
Почему... почему у их глаз нет текстур?
Пайро в игре: Здравствуйте, капитан!
Пайро в игре: Капитан!
Пайро не в игре: Почему они все озвучены мной?
Мне... мне не нра... эй, вырубите игру, кто-нибудь!
*пайро отходит от микрофона* Вырубите игру! Вы-- выдерните вилку из розетки! Я НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ В ЭТО ИГРАТЬ!
Первым делом я хочу заметить одну вещь: озвучка в этой игре

English: 
yeah this game sucks
The Half-Life series, even over ten years after its latest release
is regarded as a colossal achievement in video game design and technology.
With the gameplay and environments having this amazing relationship you just couldn't find anywhere else at the time.
Whether that was the combat, the puzzles, or the storytelling, everything just clicked.
Now when I was approached by a guy, telling me that he was making a Half-Life mod
and that I could voice act in it, I thought:
[EVERYTHING.]
Soooooo, let's see how Hunt Down The Freeman works.
Soooooo, let's see how Hunt Down The Freeman works. (it doesn't work)
[Spoiler alert : It ain't going to work]
Soooooo, let's see how Hunt Down The Freeman works.
Why don't... why don't they have textures on their eyes?
Pyro as Guard: "Hello, captain! Captain!"
Pyro: Why are they all voiced by me?!
I don't, I don't like... hey shut the game off!
*Pyro in the background*  Shut the game off! P-Pull the plug out the socket! I DON'T WANNA PLAY THIS ANYMORE!
One thing I have to say before jumping into this :
The voice acting is a total train wreck...

English: 
The devs thought it'd be a great idea to ask a bunch of youtubers to voice for the game.
and somehow...
[Yes you were.]
...I wasn't the worst.
*radio static*
President Keemstar: "My fellow Americans-"
Joel: Oh no...
President Keemstar: "We have made a strategic decision."
Joel: *laughing*
If they were added just as minimal NPCs to stick on the back of the box,
that'd be fine.
but most of these guys are pivotal characters in the story,
and the problem is, when you watch someone as a youtuber and then hear them in another media
you'll always hear them only as a youtuber.
So when you hear "I Hate Everything",
he doesn't become a grizzled Army grunt,
...who for some reason goes bald halfway through the story.
he's still just "I Hate Everything", a British man with a British accent who voices an Asian American soldier.
he's still just "I Hate Everything", a British man with a British accent who voices an Asian American soldier?
I guess you could blame this on the poor direction the game devs gave us...
Plus the fact the audio mastering is either god-awful or just completely non-existent.
IHE: "Mitchell, do you copy?"

Russian: 
абсолютно отвратительна. Разрабы подумали, что было бы замечательно попросить некоторых ютьюберов сделать озвучку для этой игры, и каким-то образом...
я не был самым худшим.
[озвучка для HDTF - слева - "ёбана в рот что ты творишь", в середине - "нуу...", справа - "ничего так вышло"]
*шум радио*
Президент Keemstar: "Мои дорогие американцы..."
Vinesauce Joel: О нет...
Президент Keemstar: "Мы приняли стратегическое решение."
Vinesauce Joel: *ржёт*
Если бы они были добавлены как просто NPC для обратной части коробки,
это было бы норм,
[мне лень переводить этот текст, но там про то, какая это игра говно]
но большинство из этих чуваков - ключевые персонажи в истории и проблема в том, что когда ты сначала смотришь кого-то как
[очень важный для сюжета персонаж]
ютьюбер, а потом слышишь их где-то ещё,
вы всегда будете слышать их только как ютьюбер. Так что когда вы слышите "I Hate Everything",
он не становится седеющим солдатом (который по какой-то причине лысеет посередине истории),
он всё ещё просто IHE, какой-то британец с британским акцентом, который озвучивает азиатско-американского
солдата? Я думаю, что это стоит пенять на плохие указания, которые нам дали разрабы, и на тот факт, что звукообработка либо
ужасная, либо напрочь отсутствует.
[визуальная метафора звукообработки]
IHE: "Митчелл, приём!

Russian: 
Нам нужно найти другой путь к Брэндон Стрит, и нам нужно найти его как можно скорее, если мы хотим выбраться отсюда."
[как делать звук для HDTF]
Пайро: *шум изо рта* Читай громко и чётко, конец связи-- *ещё шум*
[1) записать звук]
[2) подобрать говняный эффект в Sony Vegas]
[3) выбрать дефолтный пресет]
IHE: "Митчелл, приём!"
Пайро: *шум изо рта* Читай громко и чётко, конец связи-- *ещё шум*
Также попробуй хоть что-то понять, уёбок. Субтитры не работают вообще.
*ржёт*
Митчелл: Сержант Митчелл на связи, приём!
*самый ужасный звук на Земле*
Что он говори-- Что он, блять говорит?
[>настоящий звук]
Просто посмотрите этот клип. Конечно, я свою часть сделал пиздец ужасно, но на моём персонаже маска, закрывающая всё лицо,
но он звучит, как будто он говорит через мегафон.
Армейский чувак: "Может, тебе стоит открыть свой рот и начать говорить!"
Пайро как Солдат: "Инопланетяне наступают! Нас раскрыли!"
Армейский чувак: "Выкладывай, капрал!"
Пайро как Солдат: "Ох, Полковник... Нам всем пизда."
Это примерно так же, если я
надену целый противогаз на себя, а потом буду звучать так.
Это не имеет смысла, не так ли? Все, в ком я не узнал ютьюбера
или кто был на самом деле профессиональным
актёром озвучки, сделали довольно неплохую работу. Тот, кто озвучивал главного героя, сделал неплохую работу, хоть

English: 
We'll have to find another way to Brandon Street, and we'll have to find one quickly if we want to get out of the city."
Pyro: *mouth static noise* 'ya, readin you loud and clear, command over- *more static noises*
IHE: "Mitchell, do you copy?"
Pyro: *static noises* 'ya, reading you loud and clear, command over- *more static*
Also good luck understanding anything, fucko. The subtitles don't even work.
Pyro: *wheezes*
Mitchell: "This is sergeant Mitchell, do you copy?"
*most god awful audio on earth*
What is he saying- What the fuck is he saying?!
Just look at this clip. Sure, my delivery's total dog shit, but my character is wearing a full-face mask
but just sounds like he's talking through a megaphone.
Army Dude: "Maybe you should open your mouth and start talking!"
Pyro as Soldier: "The aliens are coming! We've been compromised!"
Army Dude: 
"Spit it out corporal!"
>good audio direction
Pyro as Soldier: "Oh Colonel... We are so fucked."
That would be the same as me,
putting on an entire gas mask, and then sounding like this.
It doesn't make much sense, does it?
Anyone that I didn't recognize as a youtuber
or was an actual professional voice actor seem to do a somewhat decent job.
The guy who voiced the protagonist did a passable job with what he was given,

Russian: 
ближе к концу он выдаёт этот около-Дюк-Нюкемский голос.
Биг Митч: "Ты разъебал моё лицо." *БАМ!*
Чувак, который разъебал его лицо: "Я- Я могу всё объяснить."
Биг Митч: "Я даю тебе разрешение умереть."
Скоро: Hunt Down the Freeman: Forever.
Тот, кто озвучивал Джи-Мена, сделал отличную работу,
он повторил запинания и паузы настоящего Джи-Мена, хотя ему нужно сказать, как правильно произносить "Чёрная Меза".
[...] Чёрная Мэсса [...] целым из Чёрной Мэссы
[ну вы поняли]
Катсцены в Source Filmmaker были хорошими и являлись на самом деле лучшей частью игры,
в основном, потому что когда ты смотришь их, тебе не нужно играть в игру. Теперь
подумайте о самой безвкусной, самой
повседневной вещи, которые вы когда-либо делали во всей жизни, потом расширьте её на 14 часов, а затем засуньте свой член в точилку для карандашей.
И вы получите HDTF (кстати, довольно правдивое сравнение).
Поражает то, как они умудрились запихнуть так много всего в игру, но при этом ничего из этого не работает.
Например, движение в играх от первого лица.
[ваще пох]
У вас есть простое движение, по типу приседания, бега, и, может быть, что-то более расширенное, по типу лазания и ухвата,

English: 
although near the end he whips out this discount Duke Nukem voice
Big Mitch: "You fucked up my face." *BEWM!*
Guy who fucked up his face: "I- I can explain."
Big Mitch: "You have my permission to die."
Coming soon. Hunt Down the Freeman: Forever.
Whoever played the G-man stole the show,
emulating the actual G-man stutters and pauses.
...although someone really needs to tell him how to pronounce Black Mesa properly.
[...] Black Messa [...] alive from Black Messa
'Mesa called Jar Jar Binks!!!'
The use of Source filmmaker was great, the cutscenes are actually a major highlight of the game,
mostly because when you're watching them, you don't have to play the game.
Now I want you to think of the blandest, most redundant thing you've ever done in your entire life.
Now expand that to 14 hours,
...and now put your dick in a pencil sharpener.
And that's Hunt Down the Freeman. (very accurate comparison tbh)
It's actually amazing how there's so much stuff packed into this game, but none of it works.
Think of movement in first-person games.
You've got your basic stuff like crouching, sprinting and maybe some more advanced stuff like climbing and mantling,
They couldn't even do *THAT* right.

Russian: 
но они даже это умудрились испортить. Когда ты приседаешь, вместо того, чтобы на самом деле присесть (как в любой другой блять игре, когда-либо существующей),
"Я не хоккеист"
ваш персонаж делает этот странный крауч-слайд, который имел бы смысл где-то дважды в игре.
[на самом деле один]
Вы теперь можете ложиться, потому что, знаете, в других
играх от первого лица можно ложиться.
Я думаю, это единственная причина, зачем они добавили эту возможность. Абсолютно бесполезное нововведение,
используется только чтобы пролезть через места, где это нельзя сделать этой тупой анимашкой. Ну камон. Мы все играли в Half-Life.
[*или в любую другую нормальную фпску]
Почему там в каждую вентиляционную шахту можно было так легко войти приседанием,
но здесь нужно ложиться? В HL вентиляционные шахты были простыми, моменты, где можно было обдумать предыдущий диалог или боёвку, но здесь...
*медленно пробирается через тёмную шахту*
Просто изнурительно долго. Ещё у них есть эта техника лазания, которая хорошо звучит в теории, но на деле выполнена ужасно.
Vinesauce Joel: *ржёт*
Во-впервых, надо найти, на что взобраться, а вам этого никогда не покажут явно,

English: 
Whenever you crouch, instead of actually crouching,
...like every fucking game ever made
'I'm not wearing hockey pads'
your guy does this weird-ass crouch slide that's actually useful like once in the entire game.
You can also go prone now, because you know,
other first-person games let you go prone
I think that's the only reason.
A totally pointless addition,
only really used to squeeze through spaces where this retarded animation can't.
Now come on. We've all played Half-Life.
Why can every vent here be entered with just a crouch,
but here you've got to go prone? In Half-life the vents were downtime, moments where you could ponder on previous dialogue or combat, but here...
*Slowly crawling through a dark vent*
It's just too goddamn slow.
To top it all off they have this climbing mechanic,
which sounds neat on paper, but executed so poorly...
Joel : *laughing*
Firstly, you need to find something to actually climb on,
which you'll never be explicitly shown
so enjoy wall humping half the game to progress.

Russian: 
так что вам придётся биться об стену пол-игры, чтобы продвинуться. Когда вы наконец-то найдёте нужное место,
нужно убрать своё оружие, но вы не можете это сделать, поскольку у вас не забиндена кнопка для этого,
а когда ты сделал всё это, можно наконец-то взобраться и продолжать играть в это говно. Если вы не лезете по трубе, потому что
 
 
Вы должны понять это * ALL * для себя.
 
 
 
 
 

English: 
When you do eventually find the spot you'll have to holster your weapon,
only you can't holster your weapon because you need to enable the key to do that in your controls.
and once you've done all that you can finally climb up and keep playing this shit game.
Unless you're climbing a pipe, because the climbing animation on them
it takes a long-ass time, alright?
I'm talking weeks, months-- I don't know, fucking years, man!!
GOD DAMN, I'm just stuck on one now!
The worst thing is, none of these new mechanics are taught to you. There's no in-game tutorial or hint system,
you've got to figure it *ALL* out for yourself.
So when you see some poor schmuck doing a let's play this game,
They'll just be grinding on a pole like an Amsterdam stripper, because he has no idea how these broken ass mechanics work.
>actual gameplay
The environments initially are these bland rectangle corridors
without hosting any form of exploration for extra items and gear.
You know? that staple Half-Life had.
Later on they do open up to these massive vistas that are great to look at,
if you're running Windows XP.

Russian: 
 
но на самом деле не идти к. В первом случае вам дали джип,
который должен думать, что это будет гладко, пока что-то не случится
это отталкивает вас от проторенного пути.
 
И я даже не умер.
 
 
... это, вероятно, в любом случае разрушит всю вашу игру.
Какие? Какие? Что за херня ?!
 
 
полностью выйдет из-под вашего контроля, вынудит вас перезагрузить в любом случае.
Таким образом, некоторые области Охоты на Свободного упали в этот ужасный порочный круг.
 
 

English: 
These maps feel like I've booted up Half-Life 2, put in noclip and flew to a part of the map you meant to see,
but not actually go to. In the first instance you're given a jeep,
which should think it'd be smooth sailing up, until something happens
that pushes you off the beaten path.
[Pyro playing] Move out the way, oh my--
Ah, nice, Now I'm just gonna go off the cliff. Ah, fucking nice mate.
And I didn't even die.
In Hunt Down the Freeman, losing progress usually boils down into two options for you :
- Load a quick save (if you have any).
...that will probably crash your entire game anyways.
What? What? What the fuck?!
- Alternatively, you could spend 15 minutes circling a gigantic wasteland of a map just to get back to where you're going.
And after all that time you spend getting your progress back something
totally out of your control will break, forcing you to reload anyway.
So some areas of Hunt Down the Freeman boiled down into this nasty vicious cycle.
some reckon that these massive open areas were added just to get the game time past the point where you could refund it
And although I don't agree with that, I can see why people think it because there's just nothing to do here.

English: 
a word of advice to anyone that is actually mentally insane enough to buy this game :
With a game that's broken and flawed and without hosting an actual manual save feature,
You'd think that quick saving every five seconds will be the safest way to progress.
But if you quick save while in any kind of vehicle then loads said save,
It will *totally* corrupt your game.
The same goes for level transitions forcing you to crash to desktop.
Basically, stay the fuck away from vehicles.
Just get off your fat ass and take a nice stroll and enjoy the views.
the views of, uh...
--what is this, fucking Silent Hill 2?
The gunplay is serviceable I guess, once you ignore the fact they forgot to overwrite the original game assets
And then the other half they forgot to add any audio whatsoever
*dead silence*

Russian: 
Несколько советов всем, кто на самом деле достаточно психически ненормальный, чтобы купить эту игру:
 
 
 
 
 
- Что это, черт возьми, Silent Hill 2?
Перестрелка исправна, я думаю, если вы проигнорируете тот факт, что они забыли перезаписать исходные игровые ресурсы
А потом другая половина они забыли добавить любой звук вообще
*мертвая тишина*

Russian: 
 
Но опять же это совершенно бессмысленно, потому что чувствительность мыши замедляется до ползания
Что-то с областью действия - это просто рутина, плюс, если подумать,
 
 
Но то, что сделало сражение Half-Life большим, было размещением врага и окружающей средой, которая способствовала этому
 
 
HDTF: "ЭХХХХХХХХХХХХХХХ ..."
"Нет, это дерьмо слишком сложно"
«Вот, просто имейте 800 гребаных врагов, чтобы сражаться одновременно».
 

English: 
You have this lean feature in cover, which is totally pointless because you're usually being swarmed by enemies. You can also iron sights now
But again it's totally pointless because the mouse sensitivity slows to a crawl
Meaning anything with the scope is just a chore to use, plus if you think about it-
What's the point of using tactics and strategy when you can just hipfire and strafe every enemy to death?
To be fair, this is how you dealt with most combat throughout Half-Life
But what made Half-Life combat great was the enemy placement and the environments that facilitated it
Making each fight feel unique whether that's the way enemies are introduced or items and props the player can use to aid them in combat.
But this game's just like,
HDTF: "EHHHHHHHHHHHHHHH..."
"No, That shit's too complex"
"Here, just have fucking 800 enemies to fight at once."
You'll either be killed by running out of ammo or an enemy
Spawning on top of you because there's just so god damn many
Wha- what is this Mickey Mouse bullshit I see before my very eyes?

Russian: 
Что это за фигня Микки Мауса, которую я вижу на моих глазах?
 
 
 
 
 
И они действительно не соответствуют эстетике Half-Life. Сравнивая эти два, вы знаете, с ума
Они из разных франшиз
Таким образом, вы действительно получаете опыт, когда видите эту смесь ресурсов из разных игр, некоторые из которых размещены без должного
контекст или причина, как в то время, когда я нашел машину для воды доктора Брина, хотя точка
Я играл в игру, Комбинат только начал вторгаться на Землю.
Это не имеет смысла. Прекрасным примером этого являются некоторые из врагов, с которыми вы сражаетесь.
Здесь нельзя сражаться с пехотинцами-людьми, потому что они еще не существуют в игровом мире.
Таким образом, вы боретесь с этими большими мальчиками вместо

English: 
Please just kill me. It's either this or I lose an hour of progress.
Thank you. *clapping* Thank you. Thank you so much, headcrabs. Thank you
There was one point where I was gonna die because I had no weapons
and I only survived because some dumb shit threw a grenade and killed himself letting me get his weapon.
if I have to rely on faults in the game just to progress,
That's *bad game design.*
There's also a bunch of assets reused from other games
And they really don't fit the aesthetic of Half-Life. Comparing these two you know off the bat
They're from different franchises
So it really takes you out the experience when you see this mishmash of assets from different games some placed in without proper
context or reason, like the time I found a Dr. Breen water machine even though the point
I was playing in the game, the Combine had only just started invading Earth.
That doesn't make sense. A perfect example of this is some of the opening enemies that you fight.
You can't fight the human combine foot soldiers here because they don't diegetically exist in the game world yet.
So you fight these big boys instead.

English: 
They look like they just came from an expired tin of Green Giant. So one of the team saw the concept art for cut enemies
from the actual franchise and just thought-
HDTF Art Director: "oH I dOn'T kNoW. LEt'S hAvE fUcKiNg aLL oF ThEm- JEFFERY, STICK ALL OF THEM IN!"
So you've got three cut enemies mashed into one not to mention how they still move and act like a normal sized NPCs
But it's okay guys, because the grenades are blue now.
Hunt Down the Freeman display into five segments.
I've designed a graph with my experience for each one. The story takes place
before, during, and after the seven-hour war that set up Half-Life 2. You begin the game as a
H.E.C.U. soldier which was one of these big guys from Half-Life.
Dunkey: "Come get me dick head!"
You are sergeant Mitchell Shepherd, a very *subtle* nod to you being the sibling of Adrian Shepherd from Opposing Forces.

Russian: 
Они выглядят так, будто только что пришли из просроченной банки Зеленого Гиганта. Так одна из команды увидела концепт-арт для обрезанных врагов
от фактической франшизы и просто мысли
Художественный руководитель HDTF: «О, я не знаю. Давай поимеем их - Джеффери, вставь в них все!»
Таким образом, у вас есть три врага, сгруппированных в одного, не говоря уже о том, как они все еще двигаются и ведут себя как NPC нормального размера
Но все в порядке, ребята, потому что гранаты теперь синие.
Охотьтесь вниз на дисплей Freeman в пять сегментов.
Я разработал график с моим опытом для каждого. История происходит
до, во время и после семичасовой войны, в которой был создан Half-Life 2. Вы начинаете игру как
Солдат HECU, который был одним из этих больших парней из Half-Life.
Данки: "Приди и возьми мне голову!"
Вы - сержант Митчелл Шепард, очень * тонкий * намёк на то, что вы являетесь родным братом Адриана Шепарда из Противостоящих Сил.

English: 
Big Mitch: "Adrian?"
*literally fucking dies*
The prologue takes place inside Black Mesa somehow looking worse than the Black Mesa made
Two years ago, but hey, maybe I'm just a bit biased on that
I entered this massive chamber and spent ages exploring for a way to progress
And then it finally hit me:
The game says it takes 14 hours to complete. If you knew where to go
it'd take three. You'll be put into these arenas with enemies just coming from all sides, but 30 minutes later you think
"Hmm, you'd think they would have stopped coming by now...
And why are all my allies coming out of the same tent like it's the goddamn clown car from Saints Row 2?!
And then it hits you like a brick covered in lemon juice (big OOF)
You were never meant to engage in this fight,
You were meant to totally ignore it and run to a discreet corner of the map to progress.

Russian: 
Большой Митч: "Адриан?"
 
Два года назад, но, может быть, я немного предвзят
Я вошел в эту огромную комнату и провел целые века, исследуя путь к прогрессу
И тут меня наконец то поразило
В игре сказано, что на это уходит 14 часов. Если бы вы знали, куда идти
это займет три. Вы попадете на эти арены с врагами, которые идут со всех сторон, но через 30 минут вы думаете
"Хм, вы бы подумали, что они бы перестали приходить сейчас ...
И почему все мои союзники выходят из одной палатки, как будто это чертова машина-клоун из Saints Row 2 ?!
 
Вы должны были полностью игнорировать это и бежать в незаметный угол карты, чтобы развиваться.

English: 
Oh fucking nice. This happens for pretty much the first half of the entire game.
You'll see a fight going on and you'll be given some kind of weapon tricking you into thinking you can actually contribute.
Then you realize the enemies just never stop respawning, so you'll lose all interest and move on to the next area.
Where you do the exact same shit again.
And these are the 'good parts', right. The bad parts are when the combats died down
and you have no idea how to progress. So you spam interact on every door and surface like you're playing Wolfenstein 3d
But here, there's no secret reward, you just get to keep playing the game. Which is technically not a secret
Bu- but an un-secret, A-a fucking punishment.
*kA bOom*

Russian: 
Ох чертовски мило. Это происходит в значительной степени в первой половине всей игры.
Вы увидите драку, и вам дадут какое-то оружие, заставляющее вас думать, что вы действительно можете внести свой вклад.
Тогда вы понимаете, что враги никогда не перестанут возрождаться, поэтому вы потеряете весь интерес и перейдете к следующей области.
Где вы снова делаете то же самое дерьмо.
И это «хорошие части», верно. Плохие моменты, когда бои затихли
и вы не знаете, как прогрессировать. Таким образом, вы спам взаимодействуете на каждой двери и поверхности, как будто вы играете в Wolfenstein 3d
Но здесь нет никакой секретной награды, ты просто продолжаешь играть в игру. Что технически не секрет
Но не секрет, чертовски наказание.
 
* ка бум *

Russian: 
 
Просто чтобы добиться прогресса. Это как кубик дерьма Рубика. Возьмите это к примеру,
ты лезешь на эту стену, чтобы добиться прогресса?
Нет, потому что здесь есть невидимый барьер. Весь барьер был разрушен в одной точке
И я все еще не мог добиться прогресса. Вы на самом деле должны были перейти в эту плохо освещенную область
прыгать на этот мусорный контейнер прыгать на этот пропуск
А потом прыгать на корточки вверх и через этот грузовик. Если вам удастся осуществить это самостоятельно
Поздравляем, вы заслужили звание «БОЛЬШОЙ ПАРЕНЬ».
 
HL1 G-Man: «Я могу предложить вам битву, у которой у вас нет шансов на победу».
В большинстве игр разработчики делают путь к прогрессу очевидным, они могут делать это с помощью тонких подсказок, таких как
точки освещения или наблюдения. Здесь, в попытке остановить потерянный игрок, они заставляют вас убить чертову воду.
 
Хотя за пять минут до этого вода была полностью

English: 
It does amaze me that a game so narrow and linear can be so confusing.
Just to make progress in. It's like the Rubik's Cube of shit fuck. Take this for example,
do you climb up on this wall to make progress?
Nope, because there's an invisible barrier here. The entire barrier was destroyed at one point
And I still couldn't make progress. You're actually meant to go over to this poorly lit area
jump on this dumpster jump on this skip
And then do a crouch jump up and over this truck. If you manage to pull that off on your own
Congratulations, you've earned the title of 'BIG GUY.'
Your reward is facing off against a Strider
That can kill you in one hit.
HL1 G-Man: "I can offer you a battle you have no chance of winning."
In most games, the devs would make the way to progress obvious, they can do this with subtle cues like
lighting or vantage points. Here, in an attempt to stop the player from becoming lost they make the water fucking kill you.
Even though five minutes prior the water was completely

English: 
safe to swim in. I mean fuck me man, would it be too much to ask for a ladder?
I don't even care if I have to press pause break to start climbing. J-just give me a fucking ladder.
*phone buzzing*
What?
(lesbian laugh) Wat iz diz?
Pyro: *brief sounds of death*
*RIP*

Russian: 
безопасно плавать. Я имею в виду, трахни меня, чувак, не слишком ли много просить лестницу?
Мне даже все равно, нужно ли нажимать паузу, чтобы начать лазить. Просто дай мне чертову лестницу.
* телефон гудит *
Какие?
(лесбийский смех) Ват из диз?
Поджигатель: * короткие звуки смерти *
*ПОКОЙСЯ С МИРОМ*

English: 
Progress I made was usually accidental, and I'm genuinely amazed that I finished the game without any sort of guide or walkthrough.
But I tell you what though there is actually one good thing about this game:
You'll feel like a fucking
G L O W I N G  B R A I N  G E N I U S
after finding out how to make any kind of progress.
Every time I hit another loading zone my third eye opened just a little bit more.
Fuck Koashima's brain training,
just play Hunt Down the Freeman for 15 minutes. Also this game adores invisible barriers.
They'll always be placed in the most obtuse areas making you feel even more boxed in than you already are there was even one point
I'd to open up console commands and use noclip just to climb up this ledge because some brainlet forgot to remove an invisible barrier here
Obviously goes without saying, but if you need to cheat to finish a game, your game
shouldn't even be available for purchase even if you're promising a future patch or re-release. here are actual puzzles in the game, too
That's a thing

Russian: 
Прогресс, который я делал, обычно был случайным, и я искренне удивлен, что я закончил игру без какого-либо руководства или прохождения.
Но я скажу вам, что в этой игре есть одна хорошая вещь:
Вы будете чувствовать себя чертовски
 
просто играйте в «Охоту за фрименом» в течение 15 минут. Также эта игра обожает невидимые барьеры.
Они всегда будут размещаться в самых тупых местах, заставляя вас чувствовать себя еще более взаперти, чем вы уже были, было даже одно очко
Я бы открыл консольные команды и использовал noclip только для того, чтобы подняться на этот выступ, потому что какой-то брайлет забыл убрать невидимый барьер здесь
Очевидно, само собой разумеется, но если вам нужно обмануть, чтобы закончить игру, ваша игра
даже не должен быть доступен для покупки, даже если вы обещаете грядущий патч или переиздание. вот актуальные загадки в игре тоже
Это вещь

Russian: 
Есть один, где вы перемещаетесь по кучке глиномеров, но вы никогда не будете явно показывать расстояние, чтобы отключить одну из этих вещей.
(свинья смеется)
Так что у вас есть этот ужасный метод проб и ошибок, когда вы нашли один предустановленный путь, по которому разработчики
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
There's this one where you navigate across a bunch of claymores, but you'll never explicitly shown the distance to set one of these things off
(pig laugh)
So what you have is this horrible trial-and-error of finding the one preset path the devs put in
Another 'puzzle' if you call it that, is inside this mansion. I can clearly see the
I can clearly see that this part of the floor is destructible and in the next room is the game's only case of infinite grenades.
Now how would you, an intelligent gamer, think of a way to progress?
*Deus Ex music*
"This better not be a joke"
"I spill my drink!"
"I don't understand" (yeah me neither, JC)

English: 
What you're actually meant to do is go upstairs jump over the railing and stand on the bullet-and-grenade-proof chandelier.
Excellent choice guys!
99% of your progress will be experimenting on what you can and can't do within the game world.
And you're gonna die a lot (the Dark Souls of shit Half-Life mods)
So make sure you got that F5 key handy.
Mitchell: "This is the wrong way."
Mitchell: "This is it."
*Dies like it's too much*
In the intro you were attacked by a guy in an HEV suit, which is assumed to be Gordon.
But spoilers:
IT AIN'T HIM!
WHO WOULD HAVE GUESSED IT?! WHO WOULD HAVE GUESSED THAT IT ISN'T GORDAN FREEMAN, IN THIS SHIT GAM-
Gordon never actually makes an appearance in the game. He could have been in the cutscene I missed... if the fucking game work properly!
*Edgy joke*
But there are nods to him if you're vigilant enough
I think it's really telling that Gordon beat you up in the game trailer,
but he's replaced with the HEV suit in the final release. You make a deal with the G-Man to get revenge on
~~"Gordon"~~

Russian: 
Что вы на самом деле должны сделать, так это подняться наверх, перепрыгнуть через перила и встать на люстру с пуленепробиваемыми гранатами.
Отличный выбор, ребята!
99% вашего прогресса будут экспериментировать с тем, что вы можете и не можете делать в игровом мире.
 
Митчелл: «Это неправильный путь».
Митчелл: «Вот и все».
* Умирает, как будто это слишком много *
Во вступлении на вас напал парень в костюме HEV, который считается Гордоном.
КТО БЫ ГОВОРИЛ ЭТО ?! Кто бы мог подумать, что это не Гордан Фриман, в этом дерьме
Гордон никогда не появляется в игре. Он мог бы быть в ролике, который я пропустил ... если бы эта чертова игра работала правильно!
* Острая шутка *
 
Я думаю, это действительно говорит о том, что Гордон избил тебя в игровом трейлере,
но он заменен костюм HEV в финальной версии. Вы заключаете сделку с G-Man, чтобы отомстить
~~ "Гордон" ~~

English: 
and then I know it's something else about this game-
G-Man: "This is where I get off."
The cutscenes...
Just don't work. Now hear me out like I said before
The cutscenes are great because they're the only times you're not playing the game
But they start and end so abruptly so you'll just be playing the game and then-
*stock action music or something idk*
Generic Soldier #192: GET DOWN!!
The devs also forgot to remove the triggers for these cutscenes so sometimes you'll be stuck in an endless loop watching the same
cutscene over and over. Plus they go against everything Half-Life was about:
seamless player interaction and storytelling. There's a reason Half-Life games didn't have cutscenes unless it was
integral to the development of the plot. Also on the subject of storytelling, remember in Half-Life 2 when you could interact with most
NPCs to get a little bit of dialogue and world-building? Wellllll not here fucko.

Russian: 
а потом я знаю, что это что-то еще об этой игре
 
Просто не работает. Теперь выслушай меня, как я уже говорил
Катсцены великолепны, потому что они единственные разы, когда вы не играете в игру
Но они начинаются и заканчиваются так внезапно, что вы просто будете играть в игру, а затем -
Generic Soldier # 192: ПОЛУЧИТЬ ВНИЗ!
 
 
 
неотъемлемой частью развития сюжета. Также на тему рассказывания историй, помните в Half-Life 2, когда вы могли взаимодействовать с большинством
NPC, чтобы получить немного диалога и миростроительства? Wellllll не здесь, блядь.

English: 
*Suicide bomber*
Unless of course you count this as dialogue:
Ooo, don't touch me there.
Don't touch me!
Sorry Sarge, I'm taken.
*best comedy 1567*
But Pyro, don't you think it's unfair that you keep comparing a small team of Devs to the
monolith that is Volvo?? Not really, when the team at Valve were fairly small themselves. Also these guys have the audacity to charge
twenty-five dollars
for this piece of shit. Keep in mind the Half-Life 1 remake Black Mesa is 5 dollars cheaper and at least
500 times better (Fantastic game tbh). On top of that here's a quick list of Half-Life 2 mods that are infinitely better and totally free.

Russian: 
*Террорист-смертник*
Если, конечно, вы не считаете это диалогом:
Ооо, не трогай меня там.
Не трогай меня!
Извините, Сардж, меня забрали.
Но Пиро, тебе не кажется несправедливым, что ты продолжаешь сравнивать небольшую команду разработчиков с
монолит это вольво ?? Не совсем, когда команды в Valve были довольно малы сами по себе. Кроме того, эти ребята имеют смелость, чтобы зарядить
двадцать пять долларов
за этот кусок дерьма. Имейте в виду, что римейк Half-Life 1 Black Mesa дешевле на 5 долларов и как минимум
В 500 раз лучше (Фантастическая игра). Кроме того, вот краткий список мод Half-Life 2, которые бесконечно лучше и абсолютно бесплатны.

Russian: 
Я думаю, что это главная проблема этой игры: цена. Если бы это было дешевле или даже бесплатно
люди вроде бы "о, эта игра, черт возьми, отстой, но, по крайней мере, я получил ее бесплатно!"
Кроме того, я не знаю, как они это сделали
Но они полностью облажались для почти всего в этой игре. Дружественные неигровые персонажи можно застрять на месте
повторяя точно такой же диалог
[Солдат с болезнью Альцгеймера] MOVE MOVE MOVE MOVE MOVE MOVE MOVE
Или они просто будут идти друг к другу, как правило, замедляя любой прогресс. В то же время,
Враги даже не узнают вас, даже если вы стреляете в них горячим свинцом. AI
кажется, внезапно активировать только тогда, когда вы рядом, и это легко худшее
погружение в любую видеоигру
Вы хотите почувствовать себя частью мира, а не самим миром и выследить фримена

English: 
["Papers, Please" theme playing in background]
I think that's the main problem with this game: the price. If it was cheaper or even free
people would be like "oh this game fuckin sucks, but hey at least i got it for free!"
Also, I don't know how they've done it
But they totally screwed the AI for pretty much everything in this game. Friendly NPCs can be stuck in place
repeating the exact same dialogue
[Soldier with Alzheimer's] MOVE MOVE MOVE MOVE MOVE MOVE MOVE
Or they'll just be walking into each other usually making any kind of progress slow to a crawl. Meanwhile,
The enemies don't even acknowledge you even if you're firing hot lead into them. The AI
seems to suddenly activate only when you're nearby and this is easily the worst
immersion breaker in any video game
You want to feel like you're a part of the world not the world itself and Hunt Down the Freeman

English: 
Totally fails in that regard also this game is just too goddamn dark
You get these night-vision goggles to help alleviate this, but they disappear about a third into the game
And they're never seen again. My guess is that about
5% of the total bugs have been found by players. The rest we can't even fucking see. Look at this cave
impossible to see but you're given a single flare to help navigate now in every
Now in every other game ever, you'd pop the flare and hold it to illuminate the area around you.
How do you think they handle it in this game?
To be fair, in other half-life games
You used flares the exact same way
But in those games you actually had a flashlight. The game has this horrible issue with pacing.
Levels will take either five minutes or five hours
Depending on if you know what to do. Like there's a mission where you're on a train with the skybox that actually challenges Minecraft

Russian: 
В этом отношении ничего не получается, и эта игра слишком темная
Вы получаете эти очки ночного видения, чтобы помочь облегчить это, но они исчезают примерно на треть в игре
И их никогда больше не видели. Я думаю, что о
5% от общего количества ошибок было найдено игроками. Остальное мы даже не можем видеть. Посмотри на эту пещеру
невозможно увидеть, но вы получили одну вспышку, чтобы помочь перемещаться сейчас в каждом
Теперь в любой другой игре вы бы включили вспышку и удерживали ее, чтобы осветить область вокруг вас.
 
 
 
 
 
 

Russian: 
* Minecraft музыка в фоновом режиме *
Только это никогда не заканчивается, серьезно
Я был здесь более 40 минут
И уровень никогда не заканчивался. Что вам на самом деле нужно было сделать, это схватить миниган
Вернитесь туда, где вы появились, а затем выстрелите в окно и заберитесь на выступ.
Это серьезно единственный способ, которым я мог прогрессировать.
Это легко самая противоречивая игра, в которую я когда-либо играл. Он скопирует правила из Half-Life, а затем уничтожит их через мгновение.
Эй, ты видишь эти деревянные доски, которые ты можешь уничтожить? Ну, не здесь, блядь.
Удачи вам выяснить, почему эта конкретная деревянная доска непроницаема для всех повреждений.
Какой-то парень: «Ч-вау! Ты сошел с ума, черт возьми ?!
Ты собираешься взорвать нас всех! "
Митчелл: "Успокойся!"
 
Митчелл: «Вааааааа минуту, я думал, ты сказал, нет оружия».

English: 
*Minecraft music in background*
Only this never ends, seriously
I was here for over 40 minutes
And the level never ended. What you actually had to do was grab the minigun
Travel back to where you spawned and then shoot out the window and climb onto the ledge
That's seriously the only way I could progress.
This is easily the most inconsistent game I've ever played. It'll copy rules from Half-Life and then smash them down a moment later.
Hey, you see these wooden planks you can destroy? Well not here fucko.
Good luck finding out why this specific wooden plank is impervious to all damage.
Some Guy: "W-woah! Have you lost your fucking mind?! L-lower that thing!
You're gonna blow us all up!"
Mitchell: "Calm down!"
Some Guy: "Don't fucking  tell me to calm down. There's a gas leak that can blow half of us all the way to hell, with a fucking match."
Mitchell: "Waaaaaait a minute, I thought you said no weapons."

Russian: 
Ага, какая-то «утечка газа», я прав, ребята?
Мне нравится, как вы можете набрать энергию костюма, даже если у вас нет ничего, что в ней нуждается
Вы даже можете использовать костюм зарядного устройства. Но потом игра вспоминает, что ты не Гордон
И ты больше не можешь их использовать. Hunt Down the Freeman также добавляет кучу персонажей, которые получают минимальное время на экране.
 
Колоссал сумасшедший: «Вы и ваши люди отныне под моим командованием.
Добро пожаловать в Авалон Вейл и добро пожаловать в экипаж ».
"Вы заключили сделку с дьяволом.
У тебя есть это."
Поджигатель: что? Он умер? * Смеется *
♫ Это было чертовски вкусно, яйца на тосте. ♫
Если вы еще не поняли, что история тоже полная путаница. После заключения сделки с G-Man,
Охота на «Гордона» просто полностью отброшена. Пока вы формируете личную армию, а все вместе захватывает мир.

English: 
*plz let me out of this shit game*
Yeah som-some 'gas leak' am I right guys?
I love how you can pick up suit energy even though you don't have anything that needs it
You can even use suit recharger stations. But then later on the game remembers you're not Gordon
And you can't use them anymore. Hunt Down the Freeman also throws a bunch of characters in that get minimal screen time.
So being invested in any of these people is next to impossible.
Colossal is Crazy: "You and your men from now on are under my command.
Welcome to Avalon Vale, and welcome to the crew."
"You made a deal with the devil.
Yeah...
You have it."
*dies*
Pyro: What? He's dead? *laughs*
♫ That was fucking delicious, eggs on toast. ♫
If you didn't catch on already the story's a complete mess as well. After making your deal with the G-Man,
Hunting down "Gordon" is just totally thrown aside. While you form a personal army while the combined take over the world.

Russian: 
Совершенно очевидно, что они играли в mgs 5 и просто хотели включить это в историю.
Я имею в виду, подумайте об этом: вы начинаете игру прямо внутри
больница после опасного для жизни нападения, затем вы покидаете больницу и отправляетесь в пустыню, вы начинаете формировать свое собственное
личная армия, тогда вас предаст кто-то из ваших близких, ваша группа солдат-разношерстников становится чрезмерно милитаристской
Микро-нация, в основном состоящая из детей и солдат, которые посвятили свою жизнь вам, все в середине океана.
На данный момент, я просто переименую Митчелла в Большого Митча. Я все еще нахожу это смешным
как они снимают большую часть истории с Metal Gear Solid 5, хотя
все знают, что это был самый слабый заголовок в серии для его истории
Большой Митч: «Переверни корабль,
Мы едем в Бореалис ".
AURORA BORE-
Отдельное спасибо Хидео Кодзиме.
 

English: 
It's really apparent they played mgs 5 and just wanted to incorporate it into the story.
I mean think about it: you start the game proper inside a
hospital after a life-threatening attack, you then escape the hospital and travel into the desert, you begin forming your very own
personal army, you're then betrayed by someone close to you, your ragtag group of troops becomes an overly militaristic
micro-nation, mostly comprised out of children and soldiers who devoted their lives to you, all in the middle of the ocean.
At this point, I'm just gonna rename Mitchell to Big Mitch. I still find it funny
how they lift most of the story from Metal Gear Solid 5, even though
everyone knows that was the weakest title in the series for its story
Big Mitch: "Turn the ship,
We're going to Borealis."
AURORA BORE-
Special thanks to Hideo Kojima.
Hideo Kojima: "Yeah, thanks for shortening my life by ten fucking years guys."
Later in the game the cutscenes have this massive nosedive with dialogue going from just-
Mitchell: "I guess you don't understand the situation my friend,

Russian: 
 
Мы все ходячие мертвецы ".
Мех… Вплоть до… «Милый Иисус. Что это было? Я чувствую, что играю в« Макбет »для девятилетних».
Одна сука: «Я всегда видела тебя героем после того дня».
Большой Митч: «Герой?
Ты говоришь со злодеем, мой дорогой. Герой внутри меня умер много-много лет назад, когда я был молодым ".
Это «Комната» диалога видеоигр.
 
 
Томми: «Нет, я не могу.
Диалог игры: «Это всегда было между хищником и добычей,
Это баланс. Но на этот раз таблицы перевернуты ".
ЧТО ?
youfuckedupmyface
 
Мы забыли о Фримене! »И они просто бросают его имя обратно в историю.

English: 
We're all dead men walking."
Meh.. All the way down to- "Sweet Jesus. What was that? I feel like I'm in a Macbeth play for nine-year-olds."
Some Bitch: "I always saw you as a hero after that day."
Big Mitch: "Hero?
You're talking to a villain my dear. The hero inside of me died many many years ago when I was young."
This is 'The Room' of video game dialogue.
Mark: "How was work today?"
Tommy Wiseau (AKA God Himself): "Oh pretty good,
We got a new client at the bank. We'll make a lot of money."
Mark: "What client?"
Tommy: "I cannot tell you, it's confidential."
Mark: "Oh come on. Why not?"
Tommy: "No I can't. Anyway-
Game Dialog: "It's always been between predator and prey,
That's the balance. But this time the tables are turned."
W H A T ?
y o u  f u c k e d  u p  m y  f a c e
*rip Tommy/Big Mitch 2018-2018*
Then in the last hour the game's like "oh fuck yeah,
We forgot about Freeman!" and they just throw his name back into the story.

English: 
G-Man: "The Combine will be looking for you, and that will create
Mr. Freeman an easier path."
B L A C K  M E S S A
It amazes me how much stuff they lifted straight from the actual Half-Life series.
There's this chase scene where a rebel blocks the door for you. You escape onto the rooftops.
Go back indoors and are eventually
cornered and beaten until the screen goes white.
I half expected Alyx to pop up in front of me and save me from this shit game.
Or there's part where you're being taken captive to the Citadel
And then there's the stuff they changed for no goddamn reason
Like the Vortigaunts now instant cast their attacks making them pretty much impossible to dodge
And they totally remodeled the 9mm pistol
I mean I can appreciate the effort, but don't you think there are more pressing matters than remaking an already existing gun?
*Fat man voice* What the fuck is that allowed?
Is that allowed?
Easily the worst thing about the entire game... is Act 2 (oh God no plz) Just the entire thing.

Russian: 
G-Man: «Комбинат будет искать вас, и это создаст
Мистер Фриман, более легкий путь.
Меня поражает, сколько вещей они взяли прямо из реальной серии Half-Life.
Есть сцена погони, где бунтарь блокирует вам дверь. Вы сбегаете на крыши.
 
 
загнанный в угол и побитый, пока экран не станет белым.
Я почти ожидал, что Аликс появится передо мной и спасет меня от этой игры.
 
А потом есть вещи, которые они изменили без чёртовой причины
Как сейчас Вортигонты мгновенно наносят свои атаки, делая их практически невозможными, чтобы увернуться
И они полностью переделали 9-мм пистолет
Я имею в виду, я могу оценить усилия, но вы не думаете, что есть более насущные вопросы, чем переделка уже существующего оружия?
* Толстяк голос * Что за хрень это позволено?
Это разрешено?
Самая плохая вещь во всей игре ... это Акт 2 (о боже, плз).

English: 
Take every negative point I've made during this video and times it by about
I dunno, five trillion. Firstly you start off in this valley with no direction whatsoever.
So you'll spend fifteen minutes getting somewhere thinking you've made progress.
Only to find out that was the total wrong direction
And you need to go somewhere else instead and remember earlier when I was complaining about the overuse of invisible walls?
Now they'll just replace them with kill barriers. Also, there's Antlions here because fuck you and they're blue now
Why? cuz fuck you. Yeah, don't forget the fact that they're based off real life ants that prefer hot climates.
Just colour'm fucking blue. I actually had to get that off the wiki.
I also found out that antlions are a real insect
But they don't look like ants or lions so overall I'm quite disappointed
but forget the terrible
pathfinding and enemies
Because that ain't even the bad part. The bad part is when they throw like eight sniper nests at you giving you no weapons to
fight back. Only explosives can kill these guys, but there isn't any for a good few hours
So enjoy your game of deadly twister you dumbass. Even better

Russian: 
Возьмите все негативные моменты, которые я высказал в этом видео, и умножьте их примерно на
Я не знаю, пять триллионов. Сначала вы начинаете в этой долине без какого-либо направления.
Таким образом, вы потратите пятнадцать минут на то, чтобы достичь цели.
Только чтобы узнать, что это было неверное направление
И вам нужно пойти куда-нибудь еще и вспомнить раньше, когда я жаловался на чрезмерное использование невидимых стен?
Теперь они просто заменят их барьерами для убийства. Кроме того, здесь есть Antlions, потому что они трахаются и теперь они голубые
Зачем? Потому что трахаю тебя. Да, не забывайте тот факт, что они основаны на реальных муравьях, которые предпочитают жаркий климат.
Просто цвет сраный. Я действительно должен был убрать это из вики.
Я также узнал, что муравьиные мухи - настоящее насекомое
Но они не похожи на муравьев или львов, поэтому в целом я очень разочарован
но забудь страшное
поиск пути и враги
Потому что это даже не плохая часть. Плохая часть, когда они бросают в тебя, как восемь снайперских гнезд, не давая тебе оружия
дать отпор. Только взрывчатка может убить этих парней, но в течение нескольких часов их нет
Так что наслаждайтесь игрой в смертельно опасного придурка. Даже лучше

Russian: 
по всей этой области практически нет датчиков здоровья, поэтому вы будете полагаться на быстрое сохранение
И если вы быстро сохранитесь в плохом месте, угадайте, что вам придется сыграть весь второй акт снова, мой парень, а затем кто-то
О команде думали про себя
Разработчик HDTF: * gibberish * "Это недостаточно для наказания. Я действительно могу встать с постели утром".
Таким образом, они добавляют эти чертовы рельсовые орудия, которые имеют неограниченную дальность, так что вы будете на другом континенте
И они все равно смогут прицелиться, крича: «Мама, возьми камеру!»
Откуда ты застрелил меня ?! Ох, там, конечно, мой плохой. Плюс они могут стрелять через карту
Так что никогда не бывает места, где вы в полной безопасности.
Я не задушил мою жену до смерти этим утром. "
Таким образом, есть эти прожекторы, которые имеют неограниченный диапазон
и если они заметят вас хотя бы на секунду, то, черт возьми, орбитальный удар обрушится на небеса и
стирает весь лоб (подписывайтесь на jacksfilms)
 

English: 
there's next to no health pickups through this entire area, so you'll be relying on quick saving
And if you quick save in a bad spot guess you got to play the whole of act two again my guy, and then someone
On the team thought to themselves
HDTF Developer: *gibberish* "That's not punishing enough. I can actually still get out of bed in the morning."
So they add these fucking rail guns that have unlimited range, so you'll be in another continent
And they'll still be able to scope you while yelling "mom get the camera!"
Where did you shoot me from?! Oh, there of course my bad. Plus they can shoot through the map
So there's never really a point where you're totally safe.
HDTF Developer: "Hmmm. That's still not punishing enough,
I didn't strangle my wife to death this morning."
So there are these spotlights that have unlimited range
and if they spot you even for a second a fucking orbital strike comes down for the heavens and
obliterates your entire forehead (subscribe to jacksfilms)
Remember in like every game ever, when a security camera spots you you're given a few seconds to hide and try again?

Russian: 
 
Я просто поражен, что кто-то думал, что это хорошая идея, это было хорошо
дизайн уровня, ваш гребаный мозг в режиме полета. В общем, у вас есть эта путаница с битым контентом,
контент, взятый из других игр, и тому подобное
Даже не вписывается в мир Half-Life. Плюс, разработчики действительно не помогают себе, игра в Steam говорит
Это 60 гиг, хотя когда я его скачал
Они сжали его до 25 и еще больше
Продолжайте держать игру на странице магазина, когда они, вероятно, знают, что никто не может завершить ее без обмана
Черт, я играл в Half-Life 2 Lost Coast, 15-минутную техническую демонстрацию и получил более полезный опыт
Вот чем вся эта игра.
 
После того, как мы вытащим «Оранжевую коробку», дверь будет 3-м эпизодом ».
Разработчики фактически предложили мне код для этой игры
Но я отказался, потом купил его сам.
Человек на заднем плане: вот это невероятно!

English: 
NAH That's some baby shit. Just quick save and load for four hours straight!
I am just amazed that someone thought this was a good idea, this was good
level design, your fucking brain is on airplane mode. So overall you've got this mishmash of broken content,
content lifted from other games, and stuff that
Doesn't even fit in the Half-Life world. Plus the devs really aren't helping themselves here the game on Steam says
It's 60 gig even though when I downloaded it
They've compressed it down to 25 and even more pressing they
Continue to keep the game up on the store page when they're probably aware that no one can complete it without cheating
Hell, I've played Half-Life 2 Lost Coast, a 15 minute tech demo and had a more wholesome experience
Here than this entire game.
"Hi, this is Gabe Newell and welcome to the Lost Coast. The main thing that we're working on right now
After we get the Orange Box out the door is gonna be episode 3."
The developers actually offered me a code for this game
But I declined, then bought it myself.
Person in background: WOAH THAT'S INCREDIBLE!

Russian: 
Я также отклонил любой платеж, который я получил бы для того, чтобы сделать мои голосовые линии.
Человек на заднем плане: ты, черт возьми, святой пироцинический святое дерьмо
Поджигатель: Святое дерьмо - Шамми ?! Шамми, заткнись !!
Я имею в виду выслушать меня - я люблю деньги, а кто нет? Но есть такая плохая пресса об этой игре, которая идет и изначально
Я просто подумал, что это еще один поезд ненависти, которым управляют fuckwads
Но почти вся ненависть, которую получает эта игра, полностью оправдана
Так что я собираюсь вытащить всего Понтия Пилата и вымыть руки в этой игре. Первоначально, когда я делал это видео
Я дал честное предупреждение разработчикам, и в ответ они сказали мне не делать это видео, потому что они выпускают патч, который будет
«Исправить все», он сказал, что это упадет
Давайте посмотрим, о, да, четыре гребаных дня назад. Я не думаю, что эти парни мошенники
Я просто не думаю, что они художники вообще (хорошо говорит Pyro)
Просто подумайте об этом как об одном из них, но с гораздо большим бюджетом
Я думаю, что они сделали колоссальную мерзость игры
Но если им как-то удастся исправить все ошибки и исправить все, я с радостью назову Hunt Down the Freeman каноническим

English: 
I also turned down any payment I would have received for doing my voice lines.
Person in background: YOU'RE A FUCKING SAINT PYROCYNICAL HOLY SHIT
Pyro: Holy shit- SHAMMY?! SHAMMY, SHUT THE FUCK UP-!!
I mean hear me out- I love money who doesn't? But there's so much bad press about this game going around and initially
I just thought it was another hate train run by fuckwads
But pretty much all the hate this game is getting is totally justified
So I'm gonna pull a total Pontius Pilate and wash my hands at this game. Initially when I was making this video
I gave the developers fair warning and in response they told me to not make this video because they're bringing out a patch that would
"Fix Everything" he said it would drop
Let's see uh oh yeah four fucking days ago. I don't think these guys are scam artists
I just don't think they're artists at all (well spoken Pyro)
You know those gmod story maps people would make back in 2010?
Just think of it as one of them, but with a much bigger budget
I think they've made a colossal stinker of a game
But if they do somehow manage to patch out all the bugs and fix everything I will happily name Hunt Down the Freeman the canonical

Russian: 
Третий эпизод Half-Life 2. Все, что им нужно сделать, это:
 
 
Грамотная игра, достойная ваших 25 долларов. Я думаю, что мой опыт с этой игрой отлично обобщен в финальной области
Там нет босса эндшпиля, вместо этого у вас есть 15-минутное противостояние против волн комбината, первые три минуты были самыми
интересно отражает мою интригу за игру с такой плохой репутацией
А остальные 12 минут наземные враги просто по какой-то причине сдаются
И они заменены непобедимыми
Снайперы. В этот момент я нашел единственное применение для склонности: прижаться к стене и сделать бутерброд с Рувимом.
В ожидании этой игры до конца.
Теперь, хотя я презираю эту игру и чувствую, что она ушла, по крайней мере, на треть моей души с ней в пустоту, этот бутерброд Рувима, который я сделал

English: 
Third episode of Half-Life 2. All they need to do is:
and then you've actually got a
Competent game worthy of your $25. I think my experience with this game is perfectly summarized in the final area
There's no endgame boss instead you have a 15 minute standoff against waves of combine the first three minutes were the most
interesting reflecting my intrigue for a game with such a bad reputation
And the other 12 minutes the ground enemies just give up for some reason
And they're replaced with invincible
Snipers. At which point I found the only use for the prone feature: to cuddle up against the wall and make a Reuben sandwich
Waiting for this game to end.
Now, although I despise this game and feel like it took at least a third of my soul with it into the void, that Reuben sandwich I made

English: 
Was actually pretty tasty. So I'm giving Hunt Down the Freeman a fair, but totally earned 11/10. It really just makes you
FEEEEEEL LIKE GORDON FREEMAN
*Outro music*
So they did actually drop a patch for this game.
almost a fucking month later...
They've actually added a tutorial to the game now, which is pretty neat. This is one of the criticisms
I had before that there was no guide to learning the new stuff, but even here. They somehow got it wrong
Drill Sergeant: "First and last word I wanna hear from your filthy mouths is 'sir'. Do you maggots understand?
Troops: "YES SIR!"
Drill Sergeant: "You will listen to me, and I will teach you.
At the end of the day,
I will make you eat battle and shit victory!"
*Everything is dead*
You're not- you're not- you're not gonna let me past?
No, no, okay
Loudspeaker: "Jump, soldier!"
Press X to- I couldn't even fucking read that. Nice
So I had to go back into the footage to see what that note said.

Russian: 
Было на самом деле довольно вкусно. Так что я даю Хант Даун Фриман честно, но заработал 11/10. Это действительно просто делает вас
FEEEEEEL, КАК ГОРДОН ФРИМАН
* Outro музыка *
Так что они действительно выпустили патч для этой игры.
Они фактически добавили учебник к игре, который довольно хорош. This is one of the criticisms
I had before that there was no guide to learning the new stuff, but even here. They somehow got it wrong
Drill Sergeant: "First and last word I wanna hear from your filthy mouths is 'sir'. Do you maggots understand?
Troops: "YES SIR!"
Drill Sergeant: "You will listen to me, and I will teach you.
At the end of the day,
I will make you eat battle and shit victory!"
*Everything is dead*
 
You're not- you're not- you're not gonna let me past?
No, no, okay
Press X to- I couldn't even fucking read that. Nice

English: 
Now, I was here for a good 5 to 10 minutes having no idea what to do because I was pressing X and nothing was
happening. And that's because even though it does say press X to vault the actual button to enter parkour is still H
Because apparently you had an invisible weapon in your hand that you needed to holster beforehand
You couldn't make this shit up if you tried
They've also added more props into the game
Some of them blocking you from going to parts of the map that just ended up being dead ends. Music has been added to some
Parts so instead of just fitting like fish in a barrel you feel like a fish in a barrel
But now you have elevator music.  Some areas are even given a new coat of paint as well
Which is to be fair pretty neat. Some of the bugs and visual glitches have been nined out as well
like the guys I voice now actually have eye textures.
What the f-
That- is this guy just pretending to do stuff? He's not holding anything in his hand. And they finally fix that problem
Where saving in a vehicle would brick your save.
So I do think overall that Hunt Down the Freeman is an amazing game, and they've done a great job

Russian: 
So I had to go back into the footage to see what that note said.
 
happening. And that's because even though it does say press X to vault the actual button to enter parkour is still H
Because apparently you had an invisible weapon in your hand that you needed to holster beforehand
You couldn't make this shit up if you tried
 
Some of them blocking you from going to parts of the map that just ended up being dead ends. Music has been added to some
Parts so instead of just fitting like fish in a barrel you feel like a fish in a barrel
But now you have elevator music. Some areas are even given a new coat of paint as well
Which is to be fair pretty neat. Some of the bugs and visual glitches have been nined out as well
like the guys I voice now actually have eye textures.
What the f-
That- is this guy just pretending to do stuff? He's not holding anything in his hand. And they finally fix that problem
Where saving in a vehicle would brick your save.
So I do think overall that Hunt Down the Freeman is an amazing game, and they've done a great job

Russian: 
whoa hold up there stranger
Now before you roll out the red carpet and congratulate these guys for their stunning achievement
You need to keep in mind
They've made a broken game into a playable one. Just because I can finish a $25 game without cheating doesn't mean it's worth my $25.
There's still glaring features in the game like the environments being way too open and bland and an enemy amount to challenge
Leonidas's Spartans. On top of that the patch seems to have added problems into the game. Remember earlier when I said everything was too dark?
Now they've made the game too bright, so you can navigate pitch-black areas without any problem
It's almost like Big Mitch pops some cateye from New Vegas. and plus
There's still tons of bugs lying around whether the devs didn't see them or chose to ignore them
I'll leave up to you
But I will commend these guys for sticking with this game and trying to patch out some of the bugs
It feels more like putting makeup on a corpse, but I do appreciate the effort nonetheless
I would like to think of this as a No Man's Sky

English: 
whoa hold up there stranger
Now before you roll out the red carpet and congratulate these guys for their stunning achievement
You need to keep in mind
They've made a broken game into a playable one. Just because I can finish a $25 game without cheating doesn't mean it's worth my $25.
There's still glaring features in the game like the environments being way too open and bland and an enemy amount to challenge
Leonidas's Spartans. On top of that the patch seems to have added problems into the game. Remember earlier when I said everything was too dark?
Now they've made the game too bright, so you can navigate pitch-black areas without any problem
It's almost like Big Mitch pops some cateye from New Vegas. and plus
There's still tons of bugs lying around whether the devs didn't see them or chose to ignore them
I'll leave up to you
But I will commend these guys for sticking with this game and trying to patch out some of the bugs
It feels more like putting makeup on a corpse, but I do appreciate the effort nonetheless
I would like to think of this as a No Man's Sky

English: 
situation: where a steady stream of patches and updates can slowly win back some of the core audience for this game. The core audience
Being people that play video games. But there's two main problems halting Hunt Down the Freeman: the game has no replay value
Whatsoever and No Man's Sky, no matter
How shite was actually complete on launch. When you have a story-driven single-player game
You usually know you're gonna have one shot to make your mark and the fact they didn't issue
refunds and remove the game from the page while fixing an
Unbeatable game totally baffles me. As much as I wanna have sympathy for these guys
I feel like they've dug their own grave on this one
But I wish them the best and hopefully in any future endeavors they can actually
Competently check their games before releasing them with a $25 price tag.
Now, I was gonna give this game like a 3/10 or something, but seeming
I'm in it. I dunno- I'll just give it a 10 just this once.
Also I made a new twitter. I-I'm not even gonna tell you what it is
I'll just link it in the description
Because by the time you watch this it'll be fucking

Russian: 
situation: where a steady stream of patches and updates can slowly win back some of the core audience for this game. The core audience
Being people that play video games. But there's two main problems halting Hunt Down the Freeman: the game has no replay value
Whatsoever and No Man's Sky, no matter
How shite was actually complete on launch. When you have a story-driven single-player game
You usually know you're gonna have one shot to make your mark and the fact they didn't issue
refunds and remove the game from the page while fixing an
Unbeatable game totally baffles me. As much as I wanna have sympathy for these guys
I feel like they've dug their own grave on this one
But I wish them the best and hopefully in any future endeavors they can actually
Competently check their games before releasing them with a $25 price tag.
Now, I was gonna give this game like a 3/10 or something, but seeming
I'm in it. I dunno- I'll just give it a 10 just this once.
Also I made a new twitter. I-I'm not even gonna tell you what it is
I'll just link it in the description
Because by the time you watch this it'll be fucking

Russian: 
suspended again. From what I can gather Twitter have
blacklisted my
Computer's internal IP or some techno shit that I don't care about. So basically I can only tweet from my phone which is great
Have you tried typing on a phone compared to a keyboard? It's a thrilling experience. Anyways thanks for watching.
Hope you enjoyed the video just subscribe and get a life.
*♫Outro Music♫*
Elderly NFKRZ: "Excuse me for a little while."
Хорошо
Why do people fucking make this game?

English: 
suspended again. From what I can gather Twitter have
blacklisted my
Computer's internal IP or some techno shit that I don't care about. So basically I can only tweet from my phone which is great
Have you tried typing on a phone compared to a keyboard? It's a thrilling experience. Anyways thanks for watching.
Hope you enjoyed the video just subscribe and get a life.
*♫Outro Music♫*
Elderly NFKRZ: "Excuse me for a little while."
*disappears out of this shit game good for him*
ok
Why do people fucking make this game?
