
Spanish: 
[Música]
[Música]
No siempre hablamos de disparar
gente en la cabeza
 
Esa es una extraña oración inicial, lo sé,
¡pero es verdad! Obviamente hay un gran
 
parte de la historia humana sin armas, pero
incluso con ellos, los disparos a la cabeza no eran
 
término casi ubicuo que son ahora. Si
alguien iba a recibir un disparo en pre
 
pulpa de los sesenta,
normalmente les dispararían en el pecho
 

English: 
[Music]
[Music]
We didn't always talk about shooting
people in the head.
That's a weird opening sentence I know,
but it's true! Obviously there's a large
part of human history without guns, but
even with them, headshots weren't the
near ubiquitous term they are now. If
someone was gonna be shot in pre-
sixties pulp,
they'd typically be shot in the chest

English: 
[Music]
"Shot in the heart!" It sounds almost cute
 "oh you shot me in the heart
why don't you just marry me?" There were
exceptions of course. The Manchurian
Candidate features three head shots in a
row, two assassinations and one suicide.
But for the most part, no matter how hard
boiled the detective or ruthless the
villain, people died with their heads
intact. We as a culture also weren't that
familiar with the kind of intimate filmed
violence we have today. Two world wars were
recent in memory of course, but embedded
journalists and 24-hour news cycles were
still pretty far off. Our depictions of
war were through grainy photographs and
patriotic movies, and strict content laws
meant that entertainment media was still
bound to being not particularly graphic.
And according to Sean Quinlan, we can
actually pinpoint the historical events
that brought the headshot into popular
consciousness. Perhaps the least
intuitive of these events actually has

Spanish: 
[Música]
"Disparo en el corazón!" Suena casi lindo
 
"oh, me disparaste en el corazón
¿Por qué no te casas conmigo? "Hubo
 
excepciones por supuesto. El manchurian
Candidato presenta tres disparos en la cabeza en un
 
fila, dos asesinatos y un suicidio.
Pero en su mayor parte, no importa cuán difícil sea
 
hervido el detective o despiadado el
villano, la gente murió con la cabeza
 
intacto. Nosotros como cultura tampoco éramos eso
familiarizado con el tipo de rodaje íntimo
 
violencia que tenemos hoy. Dos guerras mundiales fueron
reciente en memoria, por supuesto, pero incrustado
 
periodistas y ciclos de noticias de 24 horas fueron
Todavía bastante lejos. Nuestras representaciones de
 
la guerra fue a través de fotografías granuladas y
películas patrióticas y leyes estrictas de contenido
 
significaba que los medios de entretenimiento todavía estaban
obligado a no ser particularmente gráfico.
 
Y de acuerdo con Sean Quinlan, podemos
en realidad identificar los eventos históricos
 
que trajo el tiro en la cabeza en popular
conciencia. Quizás lo menos
 
intuitiva de estos eventos en realidad tiene
nada que ver con la violencia y

English: 
nothing to do with violence and
everything to do with medical science.
Earlier I mentioned gangsters talking
about shooting people in the heart, and
while this sounds like a cute pick-up
line now, it totally makes sense as a
clear and concise way of killing someone.
Because, for most of history, the heart
has been the self. Of course if you stop
the heart you kill the person, but there
was more to it than that. Countless
writers have waxed poetic about the
heart, longing for the person they love
or questioning someone they loathe. It
was the soul too! To destroy someone's
heart, that was destroying that person in
a way that simply bleeding out or
succumbing to pneumonia wasn't really.
"Shoot him in the heart," that's basically
a way of saying make him not exist
anymore. And then a weird thing happened.
We got really good at stopping people
from dying.
Kinda like headshots, vegetative states

Spanish: 
 
todo que ver con la ciencia médica.
Anteriormente mencioné gangsters hablando
sobre dispararle a la gente en el corazón, y
 
mientras que esto suena como una linda recogida
línea ahora, tiene sentido totalmente como un
 
forma clara y concisa de matar a alguien.
Porque, durante la mayor parte de la historia, el corazón
 
Ha sido el yo. Por supuesto si paras
el corazón matas a la persona, pero ahí
 
fue más que eso. Incontable
los escritores se han vuelto poéticos sobre el
 
corazón, anhelando a la persona que aman
o cuestionar a alguien que detestan. Eso
 
fue el alma también! Para destruir a alguien
corazón, eso estaba destruyendo a esa persona en
 
de una manera que simplemente se desangra o
sucumbir a la neumonía no era realmente.
 
"Dispárale en el corazón", eso es básicamente
una forma de decir que no exista
 
nunca más. Y luego sucedió algo extraño.
Nos volvimos muy buenos para detener a la gente
 
de morir
Un poco como disparos a la cabeza, estados vegetativos
 

Spanish: 
no ha existido en la conciencia popular
para siempre, son producto de lo moderno
 
medicina. Y de repente tuvimos
estas máquinas que podrían mantener a alguien
 
latidos del corazón después de que sostuvieron
traumatismos craneoencefálicos, lesiones que
 
previamente habría matado de plano
ellos. Teníamos personas que estaban por todos
 
medidas anteriores con vida y, sin embargo, este chico
No tenía ganas de vivir. Otra cosa
 
que estaba sucediendo en la medicina moderna en
el momento fue la adopción generalizada de
 
transplante de Organos. Y para mucha gente
la idea de tomar el corazón, el yo
 
fuera de una persona y ponerlo en
otro era molesto si no
 
francamente monstruoso. Para enfrentar esto, un
grupo de profesionales médicos se reunieron por un
 
Cumbre sobre la muerte. Y emergieron con un
decisión muy influyente que fue
 
publicado en el Journal of the American
Asociación Médica en 1968. Cerebro
 

English: 
haven't existed in popular consciousness
forever- they're a product of modern
medicine. And so all of a sudden we had
these machines that could keep someone's
heart beating after they sustained
traumatic head injuries, injuries that
previously would have outright killed
them. We had people who were by all
previous measures alive and yet, boy this
didn't feel like living. Another thing
that was happening in modern medicine at
the time was the widespread adoption of
organ transplants. And to many people,
the idea of taking the heart- the self-
out of one person and putting it into
another was discomforting if not
outright monstrous. So to confront this, a
bunch of medical pros got together for a
summit on death. And they emerged with a
hugely influential decision that was
published in the Journal of the American
Medical Association in 1968. Brain

Spanish: 
La actividad era la esencia de la vida humana.
Dijeron que para determinar la muerte, los médicos
 
debería usar un EEG y medir las ondas cerebrales.
¿Consíguelo? El corazón ya no era el yo.
 
Se movió aproximadamente un pie y medio
hacia arriba Ahora eras tu cerebro
 
lo que lo convierte en una verdadera pena para cualquier cosa
malo para
 
que le pase Este enfoque en el cerebro.
proyecta una sombra oscura sobre otros médicos
 
prácticas del pasado. Cerca de 40,000
personas en los Estados Unidos recibieron
 
lobotomías un procedimiento médico que
eliminado grandes porciones del cerebro en
 
Un intento de regular el comportamiento. Uno de
las personas más famosas lobotomizadas fueron
 
el tercer hijo de Rose y Joseph
Kennedy Se llamaba Rosemary. A los 23
 
años, Rosemary se hizo una lobotomía
destinado a detener sus cambios de humor y
 
arrebatos violentos ocasionales. los
procedimiento la dejó con el mental
 
capacidades de un niño de dos años, y el
la familia la escondió en una cabaña para
 

English: 
activity was the essence of human life.
They said to determine death, doctors
should use an EEG and measure brainwaves.
Get it? The heart wasn't the self anymore.
It shifted about a foot and a half
straight up. Now you were your brain,
which makes it a real shame for anything
bad to
happen to it. This focus on the brain
cast a dark shadow over other medical
practices of the past. About 40,000
people in the United States received
lobotomies a medical procedure that
removed large portions of the brain in
an attempt to regulate behavior. One of
the most famous people lobotomized was
the third child of Rose and Joseph
Kennedy. Her name was Rosemary. At 23
years old, Rosemary got a lobotomy
intended to stop her mood swings and
occasional violent outbursts. The
procedure left her with the mental
capabilities of a two-year-old, and the
family hid her away in a cottage for

English: 
much of the rest of her life. Of course
Rosemary isn't the first Kennedy people
think of when traumatic brain injuries
are brought up. JFK's assassination was
internationally viral in a way that
maybe no other event had been before.
People around the world knew within a
day. Pictures like LBJ being sworn in
with a blood splattered Jackie by his
side were burned into the nation's
memory. And then there's the Zapruder
tape, the shaky capture that perhaps
cements the assassination as the most
viewed death of all time. Unlike famous
assassinations before it, people were
given the opportunity to truly obsess
over JFK's death with the visual
evidence to back it up. Most famously in
Oliver Stone's movie JFK, the Zapruder
tape was stretched to its breaking point
in an attempt to prove or disprove some
form of conspiracy. The tape and the
ensuing cultural conversation were so
ubiquitous that the seemingly

Spanish: 
Gran parte del resto de su vida. Por supuesto
Rosemary no es la primera gente de Kennedy
 
pensar en cuando las lesiones cerebrales traumáticas
son criados El asesinato de JFK fue
 
internacionalmente viral de una manera que
tal vez ningún otro evento había sido antes.
 
Las personas de todo el mundo sabían dentro de un
día. Imágenes como LBJ siendo juramentado
 
con una sangre salpicada de Jackie por su
lado fueron quemados en la nación
 
memoria. Y luego está el Zapruder
cinta, la captura inestable que tal vez
 
cimenta el asesinato como el más
visto la muerte de todos los tiempos. A diferencia de famoso
 
asesinatos antes, la gente era
dada la oportunidad de obsesionarse realmente
 
sobre la muerte de JFK con lo visual
evidencia para respaldarlo. Más famoso en
 
La película de Oliver Stone, JFK, The Zapruder
la cinta se estiró hasta su punto de ruptura
 
en un intento de probar o refutar algunos
forma de conspiración La cinta y el
 
la conversación cultural resultante fue tan
ubicuo que el aparentemente
 

English: 
inconsequential phrase "frame 313" is
immediately recognized, at least in some
circles, as a reference to the frame
where- well where JFK's self was
destroyed. The frame where he went from
the President to an annihilated object,
an object of conspiracy, tragedy, an icon
of a generation's dreams destroyed,
but not a person anymore. That was left
at frame 312. The third event, says
Quinlan, was captured by Eddie Adams in a
1968 pulitzer prize-winning photo called
"Saigon Execution." And I put a warning
before, but just a second one here- I'm
gonna show this photo and it's not
particularly gory, but it is of a man
being shot in the head. The man holding
the gun is lieutenant colonel Nguyen 
Ngoc Loan, the man who's just been shot

Spanish: 
la frase inconsecuente "marco 313" es
inmediatamente reconocido, al menos en algunos
 
círculos, como referencia al marco
donde- bien donde estaba JFK
 
destruido. El marco de donde fue
el presidente a un objeto aniquilado,
 
un objeto de conspiración, tragedia, un ícono
de los sueños de una generación destruidos,
 
pero ya no es una persona. Eso fue dejado
en el cuadro 312. El tercer evento, dice
 
Quinlan, fue capturado por Eddie Adams en un
Foto premiada de 1968 Pulitzer llamada
 
"Ejecución de Saigón". Y pongo una advertencia
antes, pero solo un segundo aquí, estoy
 
va a mostrar esta foto y no es
particularmente sangriento, pero es de un hombre
 
recibir un disparo en la cabeza. El hombre que sostiene
el arma es teniente coronel Nguyen
 
Ngoc Loan, el hombre que acaba de recibir un disparo
es el sospechoso de Vietcong, Nguyen Van Lem. En

English: 
is Vietcong suspect Nguyen Van Lem. In
other words we, as Americans, were
supposed to be on the side of the
colonel. Our fight was represented by the
executor, The Vietnam War still had
nearly a decade to go, but Saigon
Execution marked a shift in the nation's
feelings. We remembered Kennedy, we
remembered what it was like for
someone's self to be violently stripped
from them, and now documented,
incontrovertible, was our side doing the
same. In The Deer Hunter, one of the
seminal works on Vietnam PTSD, a game of
Russian Roulette forces the entire
audience to expect the head shot again
and again. And as Sylvia Shin Huey Chong
points out, the scene is staged almost
identically to "Saigon Execution." It
places the american even more directly
in the place of Van Lem, his temple at
the end of a gun. America, the dreams of
the 60s, the trauma of the war, all of it.

Spanish: 
 
otras palabras, nosotros, como estadounidenses, fuimos
se supone que está del lado de
 
coronel. Nuestra lucha estuvo representada por el
ejecutor, la guerra de Vietnam todavía tenía
 
falta casi una década, pero Saigón
La ejecución marcó un cambio en la nación
 
sentimientos. Recordamos a Kennedy, nosotros
Recordaba cómo era
 
alguien para ser despojado violentamente
de ellos, y ahora documentado,
 
incontrovertible, estaba nuestro lado haciendo el
mismo. En The Deer Hunter, uno de los
 
obras fundamentales sobre el trastorno de estrés postraumático de Vietnam, un juego de
La ruleta rusa obliga a todo
 
audiencia para esperar el disparo en la cabeza de nuevo
y otra vez. Y como Sylvia Shin Huey Chong
 
señala, la escena se escenifica casi
idéntico a "Ejecución de Saigón". Eso
 
coloca al estadounidense aún más directamente
en el lugar de Van Lem, su templo en
 
El final de una pistola. América, los sueños de
los años 60, el trauma de la guerra, todo.
 

English: 
Frames away from annihilation.
[Music]
These events, JFK and Van Lem, helped
modern writers bring another phrase into
the cultural lexicon. Pink Mist. In The
Godfather,
the 1969 novel, Mario Puzo vividly
describes the scene when Michael
Corleone shoots two men in a diner. "The
bullet caught Solozzo squarely between
his eyes. And when it exited on the
other side, it blasted out a huge gout of
blood and skull fragments onto the
petrified waiter's jacket. Instinctively,
Michael knew that one bullet was enough.
Only one second had gone by as Michael
pivoted to bring the gun to bear on
McCluskey. Very cooly, very deliberately,
Michael fired the next shot through the
top of his white-haired skull. The air
seemed to be full of pink mist.
When Michael's driver asks him if he's
sure they're dead Michael responds
simply: "I saw their brains."Exponentially

Spanish: 
Marcos alejados de la aniquilación.
[Música]
 
Estos eventos, JFK y Van Lem, ayudaron
los escritores modernos aportan otra frase a
 
El léxico cultural. Niebla rosa En el
Padrino,
 
la novela de 1969, Mario Puzo vívidamente
describe la escena cuando Michael
 
Corleone dispara a dos hombres en un restaurante. "Los
bala atrapado Solozzo directamente entre
 
sus ojos. Y cuando salió en el
Por otro lado, estalló una gran gota de
 
fragmentos de sangre y cráneo en el
chaqueta de camarero petrificada. Instintivamente,
 
Michael sabía que una bala era suficiente.
Solo había pasado un segundo como Michael
 
pivotado para llevar el arma
McCluskey Muy cooly, muy deliberadamente,
 
Michael disparó el siguiente tiro a través del
parte superior de su cráneo de pelo blanco. El aire
 
Parecía estar lleno de niebla rosa.
Cuando el conductor de Michael le pregunta si él es
 
Seguro que están muertos Michael responde
simplemente: "Vi sus cerebros". Exponencialmente
 

Spanish: 
más famoso que el libro es el mismo
escena en la película de Coppola.
 
[Música]
Es menos sangriento, en realidad, que la escena.
 
se describe en el libro Pero el rosa
¿niebla? Eso estuvo ahi. De los 70
 
en, el tiro en la cabeza fue un juego justo para
todo. De Dirty Harry, el
 
encapsulación de un lobo solitario luchando
para ley y orden racialmente codificados
 
"Este es un 44 magnum, el más poderoso
pistola en el mundo y volaría tu
 
cabeza limpia ".
Para los escáneres con forma de globo de agua,
 
el tiro en la cabeza estaba allí para quedarse. Y
¡El público se lo comió!
 
Sam Peckinpah, un director estadounidense,
pensó que el nuevo lenguaje de la
 
tiro en la cabeza y el advenimiento de squibs y
otras nuevas técnicas de efectos visuales podrían sorprender
 

English: 
more famous than the book is the same
scene in Coppola's film.
[Music]
It's less gory, actually than the scene
is described in the book. But the pink
mist? That was there. Really, from the 70s
on, the headshot was fair game for
everything. From Dirty Harry, the
encapsulation of a lone wolf fighting
for racially coded law and order- 
"This is a 44 magnum, the most powerful
handgun in the world and would blow your
head clean off."
To the water balloon-esque scanners,
the headshot was there to stay. And
audiences kind of ate it up!
Sam Peckinpah, an American director,
thought that the new language of the
headshot and the advent of squibs and
other new VFX techniques could shock

Spanish: 
audiencias en los horrores de lo real
violencia. Del tipo que sucede en la guerra,
 
del tipo que no podían descartar como
La magia del cine.
 
Pero Peckinpah tuvo éxito a pesar de sí mismo,
porque estaba equivocado!
 
Al público le encantó. Y tal vez esto es
en realidad una perspectiva positiva en nuestro
 
capacidad de separar los medios de la vida real.
La tragedia real había influido innegablemente
 
cómo las películas representaban la violencia, pero eso
la violencia en pantalla no provocó el
 
mismo trauma de la audiencia.
Tal vez somos realmente buenos separando
 
Realidad y ficción. O tal vez es solo un
mucho más complicado que eso
 
BOOM headshot, BOOM headshot, intenta y golpea
yo vamos Pwnage puro no es un
 
nombre familiar en estos días, pero el
serie web que comenzó en 2004 (y aún

English: 
audiences into the horrors of real
violence. The kind that happens in war,
the kind they couldn't write off as
movie magic.
But Peckinpah succeeded despite himself,
because he was wrong!
Audiences loved it. And maybe this is
actually a positive outlook on our
ability to separate media from real-life.
Actual tragedy had undeniably influenced
how movies depicted violence, but that
on-screen violence didn't elicit the
same trauma from the audience.
Maybe we're really good at separating
fact and fiction. Or maybe it's just a
lot more complicated than that.
BOOM headshot, BOOM headshot, try and hit
me, come on. Pure Pwnage is not a
household name these days, but the

English: 
webseries that started in 2004 (and still
writes like it apparently) made one major
contribution to gamers online rhetoric.
In episode five, this fellow's
enthusiastic screams became a true meme
that continues to this day.
FPSDoug, this loud man, is playing
counter-strike. And his exclamations tell
us all we need to know about his play
style. He's brash, he's dominating, but
despite the goofiness, we know he's
skilled. The first gaming headshot as we
think of them today was added to the
original team fortress in 1996, but most
of the gaming community's first
experiences with them came a year later
in 1997 with, shall we say, a higher class
of violence. In several of Goldeneye's
levels, you're presented with a sniper
rifle and given a bunch of oblivious
goons to practice on. A more obvious
invitation to headshot there never was.
There's a weird dichotomy in goldeneye's

Spanish: 
 
escribe como parece) hizo una importante
contribución a la retórica en línea de los jugadores.
 
En el episodio cinco, el de este tipo
gritos entusiastas se convirtieron en un verdadero meme
 
eso continúa hasta el día de hoy.
FPSDoug, este hombre ruidoso, está jugando
 
contraataque. Y sus exclamaciones dicen
nosotros todo lo que necesitamos saber sobre su obra
 
estilo. Es impetuoso, domina, pero
a pesar de la tontería, sabemos que es
 
experto. El primer tiro en la cabeza del juego cuando
pensar en ellos hoy se agregó a la
 
fortaleza del equipo original en 1996, pero la mayoría
de la primera comunidad de juegos
 
experiencias con ellos llegaron un año después
en 1997 con, digamos, una clase más alta
 
de violencia. En varios de Goldeneye's
niveles, se te presenta un francotirador
 
rifle y dado un montón de ajenos
matones para practicar. Una más obvia
 
invitación a tiro en la cabeza nunca hubo.
Hay una dicotomía extraña en Goldeneye's
 

Spanish: 
disparos en la cabeza, y los juegos llevan, Martin
Hollis, dijo tanto explícitamente. "Los
 
el tiro en la cabeza no es muy bondadoso, porque
Es innecesariamente brutal. Te imaginas que es un
 
forma muy desordenada y horrible de matar
alguien. Incluso dice que probaron
 
una versión sangrienta del tiro en la cabeza pero
finalmente aterrizó en una animación que
 
Llamó clínico. Es un término que
desafía la realidad, una versión clínica de un
 
acción claramente no clínica. Y en
multijugador, la persona que anotó el
 
la mayoría de los disparos a la cabeza incluso recibieron un elogio
reflejando esta disonancia. Más
 
Profesional. Si quisieras hacerlo
más fácil para ti, incluso puedes encender
 
el código de trucos modo DK. Disparos a la cabeza, realizados
más accesible que nunca Que hace un
 
juego de disparos en la cabeza significa?
La mayoría de los profesionales no está tan lejos. Y en
 
la mayoría de los juegos de disparos, los disparos a la cabeza son los
La forma más eficiente de jugar. Mata el
 
enemigo en el menor tiempo, conserva el
la mayoría de las municiones, colocando una bala entre un mal
 

English: 
headshots, and the games lead, Martin
Hollis, said as much explicitly. "The
headshot isn't very bondian, because it
is needlessly brutal. You imagine it is a
very messy and hideous way to kill
someone. He even says that they tried out
a bloody version of the headshot but
ultimately landed on an animation that
he called clinical. It's a term that
defies reality, a clinical take on a
distinctly un-clinical action. And in
multiplayer, the person who scored the
most headshots even got an accolade
reflecting this dissonance. Most
Professional. If you wanted to make it
easier on yourself, you can even turn on
the cheat code DK mode. Headshots, made
more accessible than ever. What does a
gaming headshot mean?
Most professional isn't that far off. And in
most shooting games, headshots are the
most efficient way to play. It kills the
enemy in the least time, it preserves the
most ammo, putting a bullet between a bad

Spanish: 
los ojos del chico significan que tienen menos
hora de dispararte. Pero incluso eso
 
es una forma bastante clínica de hablar sobre
eso. Seamos honestos aquí, golpear un
 
tiro en la cabeza se siente bien. Los tiradores tienen
esencialmente convirtió el cuerpo humano en un
 
rango de puntuación de skee-ball. Cualquiera puede obtener
diez puntos, y si eres consistente con
 
esas decenas, probablemente terminarás con un
puntaje que está bien. Te conseguirá un par
 
Entradas. Pero allá arriba, ese pequeño pequeño
objetivo, ese es el gran dinero. Eso es un
 
cien puntos Y maldita sea, eso es lo que
Queremos golpear. Uno de los mas basicos
 
expresiones de agencia en juegos de disparos
es "¿dónde quieres disparar?" Es uno
 
de las razones por las cuales Resident Evil 4 se siente
tan creativo y dinámico ¿Quieres un chico para
 
dejar caer su horca? Dispárale en el brazo.
¿Disminuir la velocidad? Dispararle en la pierna. Pero
 

English: 
guy's eyes means that they have less
time to shoot back at you. But even that
is a pretty clinical way to talk about
it. Let's be honest here- hitting a
headshot feels good. Shooters have
essentially turned the human body into a
skee-ball scoring range. Anyone can get
ten points, and if you're consistent with
those tens, you'll probably end up with a
score that's fine. It'll get you a couple
tickets. But up there, that small little
target, that's the big bucks. That's a
hundred points. And goddamn, that's what
we want to hit. One of the most basic
expressions of agency in shooting games
is "where do you want to shoot?" It's one
of the reasons why Resident Evil 4 feels
so creative and dynamic. Want a guy to
drop his pitchfork? Shoot him in the arm.
Slow them down? Shoot him in the leg. But

English: 
like skee-ball, there's a best option.
It's the head- pop him in the brain. I'm
not great at skee-ball, but I am pretty
dang good at Resident Evil 4. True story,
Resident Evil 4 was the first M rated
game I was allowed to own. The year was
2000 and something, I had just had my bar-
mitzvah. And as I so eloquently argued to
my parents, in the eyes of the Torah I
was a man. Who's the ESRB to stand up to
the Word of God? So I got Resident Evil 4
and a decade plus later, I'm still
playing it. It feels good to exercise
this much power over the game. Those
ganados that once tore 13-year old me
to shreds don't stand a chance.
I can dominate this game now. And
Resident Evil 4 upon first glance is
shockingly violent. It's not clinical at
all, it's a veritable firework of gray
matter and viscera. But I never think
about that aspect of it anymore.
While games certainly sell themselves
with violence, most players will tell you

Spanish: 
como skee-ball, hay una mejor opción.
Es la cabeza de él en el cerebro. soy
 
no es genial en skee-ball, pero soy bonita
dang good en Resident Evil 4. Historia real,
 
Resident Evil 4 fue el primer M clasificado
juego que me permitieron poseer. El año fue
 
2000 y algo, acababa de tener mi bar-
mitzvá Y como dije tan elocuentemente a
 
mis padres, a los ojos de la Torá I
era un hombre ¿Quién es la JERS para enfrentar?
 
¿la palabra de Dios? Entonces obtuve Resident Evil 4
y una década más tarde, todavía estoy
 
jugando Se siente bien hacer ejercicio
tanto poder sobre el juego. Aquellos
 
ganados que una vez me destrozaron a los 13 años
a pedazos no tienen ninguna posibilidad.
 
Puedo dominar este juego ahora. Y
Resident Evil 4 a primera vista es
 
sorprendentemente violento. No es clínico en
todo, es un verdadero fuego artificial de gris
 
materia y vísceras. Pero nunca pienso
sobre ese aspecto más de eso.
 
Mientras que los juegos ciertamente se venden
con violencia, la mayoría de los jugadores te dirán
 

English: 
that it fades into the background pretty
quickly. Games frequently simulate that
pink mist we talked about earlier, but
there's little sense that a person is
gone- because, of course, there was never a
person to begin with. In their articles
on violence as a motivator in games,
scientists Pryzbylski Ryan and Rigby
reference the grunt birthday party
modification in Halo. Replacing gore with
a gleeful yell and shower of confetti
doesn't actually rob the game of any of
its pleasure. The enjoyment of a headshot
comes from an expression of the mastery
of the game- or frequently a mastery over
others. My single-player celebration of
headshots is nothing compared to actual
human versus human multiplayer lobbies.
Games are faster harder with actual
thinking opponents and those
split-second reflexes letting you pop
heads are proving again and again that
you are better than the people you're

Spanish: 
que se desvanece en el fondo bonito
con rapidez. Los juegos frecuentemente simulan que
 
niebla rosa de la que hablamos antes, pero
hay poco sentido de que una persona sea
 
desaparecido porque, por supuesto, nunca hubo un
persona para empezar. En sus articulos
 
sobre la violencia como motivador en los juegos,
Los científicos Pryzbylski Ryan y Rigby
 
referencia a la fiesta de cumpleaños gruñido
modificación en Halo. Reemplazar gore con
 
un alegre grito y una lluvia de confeti
en realidad no roba el juego de ninguno de
 
es un placer. El disfrute de un tiro en la cabeza
proviene de una expresión del dominio
 
del juego o con frecuencia un dominio sobre
otros. Mi celebración de un jugador de
 
disparos a la cabeza no es nada en comparación con real
Lobbies humanos contra humanos multijugador.
 
Los juegos son más rápidos y más difíciles con
oponentes pensantes y aquellos
 
reflejos de una fracción de segundo que te permiten explotar
las cabezas prueban una y otra vez que
 
eres mejor que la gente que eres
jugando contra. 100 puntos de skee-ball

English: 
playing against. 100 skee-ball points
doesn't cut it anymore, you've got to get
3,000. (look this metaphor is getting
pretty weak but just stick with me) In
the blur of multiplayer, headshots are
often the difference between life and
death. This kind of logic is leaking out
into wider media as well. In the hyper
violent and hyper video game-y John
Wick series, head shots are really the
only kind of gun interaction that
matters.
Keanu routinely shoots people in the
torso once, twice, more only to set them
up for a headshot. Nothing else really
matters. If their head is intact they're
fully functional. Once it's gone so are
they.
[Music]
As my dad said upon his first viewing
"it's like his gun is a stapler."
But despite the spectacle, there's an
implicit message in the gore of John

Spanish: 
 
ya no lo corta, tienes que conseguir
3.000 (mira esta metáfora se está poniendo
 
bastante débil pero solo quédate conmigo) En
el desenfoque del multijugador, los disparos a la cabeza son
 
a menudo la diferencia entre la vida y
muerte. Este tipo de lógica se está filtrando
 
en medios más amplios también. En el hiper
videojuego violento e hiper-y John
 
Serie Wick, los disparos a la cabeza son realmente los
único tipo de interacción arma que
 
importa
Keanu habitualmente dispara a personas en el
 
torso una vez, dos veces, más solo para configurarlos
para un tiro en la cabeza. Nada más realmente
 
importa Si su cabeza está intacta, son
completamente funcional. Una vez que se ha ido también
 
ellos.
[Música]
Como dijo mi padre en su primera visita
"Es como si su arma fuera una engrapadora".
 
Pero a pesar del espectáculo, hay un
mensaje implícito en la sangre de John
 

English: 
Wick. He's better than these other goons,
he's got the twitch reflexes he needs to
survive, and anyone's a professional, it's
god damn Keanu Reeves. Here's a question-
when would you shoot a person in the
head in real life? okay good answer.
Better question, when are people whose
job includes shooting people supposed to
shoot people in the head? There is an
answer to this, actually. In hostage
situations,
police sharpshooters sometimes aim for
headshots. Disable the nervous system
completely, avoid retaliation. What else?
Here's the thing- almost never. General
military and police training aim for
body shots. Hunting animals? oh you don't
want to mess up that trophy do you?
Snipers? That group whose literal
profession is to murder people? They
don't go for the head either. Marksmen

Spanish: 
Mecha. Es mejor que estos otros matones,
tiene los reflejos de contracción que necesita
 
sobrevivir, y cualquiera es un profesional, es
maldita sea Keanu Reeves. Aquí hay una pregunta
 
¿Cuándo dispararías a una persona en el
cabeza en la vida real? está bien, buena respuesta.
 
Mejor pregunta, ¿cuándo son las personas cuyas
el trabajo incluye disparar a personas que supuestamente
 
disparar a la gente en la cabeza? Hay un
Responda a esto, en realidad. En rehén
 
situaciones,
los francotiradores de la policía a veces apuntan a
 
disparos a la cabeza. Deshabilitar el sistema nervioso
completamente, evite las represalias. ¿Qué más?
 
Aquí está la cosa, casi nunca. General
objetivo de entrenamiento militar y policial para
 
golpes al cuerpo ¿Cazando animales? oh tu no
¿Quieres estropear ese trofeo?
 
Francotiradores? Ese grupo cuyo literal
profesión es asesinar gente? Ellos
 
no vayas por la cabeza tampoco. Tiradores
entrenar para golpear un triángulo en la parte superior

English: 
train to hit a triangle on the upper
chest, an area basically from the neck to
the nipples. And shooting a gun is very
different in the real-life (shocker).
It's heavy, it kicks. Bullets can be
affected by the elements, and a stray
bullet isn't just a wasted round. It
could ricochet, it could hit someone else.
Although guns are kind of unavoidable in
the U.S. most people will never have a
direct interaction with gun violence, and
only a tiny fraction of them will
actually be in a situation where they
are also armed and could potentially
shoot back. So where do we form our ideas
about guns? Well. Can you think of a game
where you shoot someone without the
intention to kill them? They do exist.
Bringing in live bounties in Red Dead,
or LA Noire foot chases come to mind, but
it ain't the norm is it? And this

Spanish: 
 
pecho, un área básicamente desde el cuello hasta
los pezones Y disparar un arma es muy
 
diferente en la vida real (sorpresa).
Es pesado, patea. Las balas pueden ser
 
afectado por los elementos, y un callejero
bala no es solo una ronda desperdiciada. Eso
 
podría rebotar, podría golpear a alguien más.
Aunque las armas son inevitables en
 
la mayoría de la gente de los Estados Unidos nunca tendrá un
interacción directa con la violencia armada, y
 
solo una pequeña fracción de ellos
en realidad estar en una situación en la que
 
también están armados y podrían potencialmente
disparar de vuelta. Entonces, ¿dónde formamos nuestras ideas?
 
acerca de las armas? Bien. ¿Puedes pensar en un juego?
donde le disparas a alguien sin
 
intención de matarlos? Ellos existen
Trayendo recompensas en vivo en Red Dead,
 
o las persecuciones de pies de LA Noire vienen a la mente, pero
¿No es la norma? Y esto
 

Spanish: 
En realidad es realista. Las armas son bonitas
malo para hacer algo no letal. Pero
 
sirve para conducir a casa lo que significan las armas en
juegos. El mejor tirador es el que
 
mata al más rápido. Hay otros
notables excepciones a las tendencias de
 
representaciones de juegos de violencia armada. He
estado mostrando imágenes de JFK Reloaded, un
 
juego gratis de 2004 que te pone en el
posición de Lee Harvey Oswald. Era
 
controvertido tras la liberación, por supuesto. los
el nombre es intencionalmente hilarantemente grosero.
 
La idea de recrear una vida real.
asesinato presidencial en el
 
contexto de lo que son la mayoría de los juegos de disparos
parece un sacrilegio. Pero JFK Reloaded es
 
en realidad un juego inmensamente interesante
debido en gran parte al poco "juego" que hay
 
es. No hay sistema de progresión, no
incentivos Tu recompensa por disparar al
 
presidente en la cabeza es, bueno, saber
Le disparaste al presidente en la cabeza.
 
Lo que JFK recargado hace en su lugar es
presentarle con detalles abrumadores. Cómo
 
¿Tus balas rebotaron? Hicieron ellos
golpear a las otras personas en el auto? Qué
 

English: 
actually is realistic. Guns are pretty
bad at doing anything non-lethal. But it
serves to drive home what guns mean in
games. The best shooter is the one that
kills the quickest. There are other
notable exceptions to the trends of
gaming depictions of gun violence. I've
been showing footage from JFK Reloaded, a
free game from 2004 that puts you in the
position of Lee Harvey Oswald. It was
controversial upon release, of course. The
name is intentionally, hilariously crass.
The idea of recreating a real-life
presidential assassination in the
context of what most shooting games are
like seems sacrilege. But JFK Reloaded is
actually an immensely interesting game,
due largely to how little "game" there
is. There's no progression system, no
incentives. Your reward for shooting the
president in the head is, well, knowing
you shot the president in the head.
What JFK reloaded does instead is
present you with overwhelming detail. How
did your bullets ricochet? Did they
strike the other people in the car? What

English: 
was the wind speed, how long did you take
between your shots?
JFK Reloaded gives us what the Zapruder
tape couldn't. A chance to pour over
every angle of the scene in exhaustive
detail, see how messy the shots could be,
freeze and zoom around frame 313 leaving
nothing left unanswered. And at the end,
the president is still dead. What do we
gain? Receiver is a 2012 game that
similarly ignores traditional game gun
logic. Although there are turrets and
drones to shoot, neither are as dangerous
as the paralyzing amount of control you
have over your own gun. How many buttons
do you use to control a gun in most
games? Three? One to aim, one to fire, one
to reload? Maybe four if there's a
secondary fire. In Receiver you have more
than a dozen. here's the sequence for
firing Max Payne's revolver: press R to

Spanish: 
fue la velocidad del viento, ¿cuánto tardaste?
entre tus disparos?
 
JFK Reloaded nos da lo que el Zapruder
la cinta no pudo. Una oportunidad para derramar
 
cada ángulo de la escena en exhaustivo
detalle, mira qué desordenados pueden ser los disparos,
 
congelar y hacer zoom alrededor del marco 313 dejando
nada queda sin respuesta. Y al final,
 
El presidente todavía está muerto. Qué es lo que
¿ganancia? Receiver es un juego de 2012 que
 
Igualmente ignora el arma de juego tradicional
lógica. Aunque hay torretas y
 
drones para disparar, ni son tan peligrosos
como la cantidad paralizante de control que
 
tener sobre tu propia arma. Cuantos botones
¿Utilizas para controlar un arma en la mayoría
 
¿juegos? ¿Tres? Uno para apuntar, uno para disparar, uno
para recargar? Tal vez cuatro si hay un
 
fuego secundario. En Receiver tienes más
que una docena aquí está la secuencia para
 
disparando el revólver de Max Payne: presiona R para
recarga, haz clic para disparar. Dos acciones Aqui esta

English: 
reload, click to shoot. Two actions. Here's
how it works in Receiver: press e to open
the cylinder press V to shake out the
old rounds, press Z Z
Z Z Z to load each bullet in, press R to
close the cylinder, press F to pull back the
hammer, click to aim click to shoot.
That's 14 separate inputs. Firing the
colt 1911 is very different, of course.
It's a different gun. Why would it feel
the same? Receiver is not a twitchy game.
Everything is absolutely deliberate. It
has to be, or else guns don't fire,
cylinders jam, clips empty. Most games
aren't Receiver or JFK Reloaded. Most
games take the utmost care to make a gun
feel like a natural extension of your
body. And for many of us, this is our most
direct experience with guns: click on the
bad guys heads.
Does this make us want to shoot real people?
No not according to any existing
research. But that's not the only context
that matters. "Simulations, like video

Spanish: 
 
cómo funciona en Receiver: presione e para abrir
el cilindro presiona V para sacudir el
 
rondas antiguas, presione ZZ
ZZZ para cargar cada bala, presione R para
 
cierre el cilindro, presione F para tirar hacia atrás
martillo, haga clic para apuntar, haga clic para disparar.
 
Eso es 14 entradas separadas. Disparando el
potro 1911 es muy diferente, por supuesto.
 
Es un arma diferente. ¿Por qué se sentiría?
¿lo mismo? Receiver no es un juego nervioso.
 
Todo es absolutamente deliberado. Eso
tiene que ser, o las armas no disparan,
 
cilindros atascados, clips vacíos. La mayoría de los juegos
no son Receiver o JFK Reloaded. Más
 
los juegos tienen mucho cuidado para hacer un arma
sentir como una extensión natural de tu
 
cuerpo. Y para muchos de nosotros, este es nuestro mayor
experiencia directa con armas de fuego: haga clic en el
 
los malos se dirigen.
¿Esto nos hace querer dispararle a personas reales?
 
No, no según ninguna existente
investigación. Pero ese no es el único contexto.
 
Eso importa. "Simulaciones, como video
juegos, son lugares importantes para

English: 
games, are important locations for
individuals to form an idea about what
the act of shooting someone at the head
might feel like. Not because it helps
them understand the sensations of murder
or of death per se, but because it helps
them access the mechanics of aiming and
shooting in a particular fictionalized
context." We learn from games that using a
gun is entirely reflex based. Twitchy.
Used in split-second decisions. And that
coincides pretty well with our love of a
deadly shot. From Call of Duty to
Battlefield to American Sniper,
we've mythologized the stories of how
deadly our trained killers can be
overseas. It's that lone killer aesthetic,
one made popular by SEAL Teams,
snipers, and superheroes. As Nate Powell
points out in his comic "About Face," these
aesthetics and attitudes quickly leak
into domestic police forces. Operator-
style facial hair, blacked out vehicles,
ballooning budgets and increasing
militarization. And in a culture that

Spanish: 
 
individuos para formar una idea sobre qué
el acto de dispararle a alguien en la cabeza
 
podría sentir No porque ayude
ellos entienden las sensaciones de asesinato
 
o de muerte per se, pero porque ayuda
ellos acceden a la mecánica de apuntar y
 
disparando en un particular ficticio
contexto ". Aprendemos de juegos que usan un
 
El arma está completamente basada en reflejos. Twitchy
Utilizado en decisiones de fracción de segundo. Y eso
 
coincide bastante bien con nuestro amor por un
disparo mortal De Call of Duty a
 
Battlefield to American Sniper,
hemos mitificado las historias de cómo
 
mortales nuestros asesinos entrenados pueden ser
de ultramar. Es esa estética asesina solitaria,
 
uno popularizado por SEAL Teams,
francotiradores y superhéroes. Como Nate Powell
 
señala en su cómic "About Face", estos
la estética y las actitudes se escapan rápidamente
 
en las fuerzas policiales nacionales. Operador-
estilo de vello facial, vehículos oscurecidos,
 
presupuestos crecientes y en aumento
militarización. Y en una cultura que
 

English: 
valorizes the perceived professionalism
of our deadly forces above virtually all
else, who are we to argue?
Five years ago, an 18 year old boy named
Michael Brown was killed by police
officer Darren Wilson. He was shot six
times, twice in the head. Once from a
downward angle. You've heard the
arguments I'm not going to explain to
you how abhorrent it is that the cops
shot an 18 year old boy, a 12 year old kid,
a seven-year-old girl. If you're not
convinced of that, I'm not gonna be the
one to do it.
But I do want you to think about those
shots. Six times, twice in the head. That's
not even a high number for these events.
Nguyen Van Lem was shot once in the head
by a man standing next to him, Michael
Brown, not an enemy combatant, not a foreign
threat, was shot in the head by a cop
standing over his fallen body. The

Spanish: 
valoriza la profesionalidad percibida
de nuestras fuerzas mortales sobre todo prácticamente
 
De lo contrario, ¿quiénes somos para discutir?
Hace cinco años, un niño de 18 años llamado
Michael Brown fue asesinado por la policía
 
oficial Darren Wilson. Le dispararon seis
veces, dos veces en la cabeza. Una vez de un
 
ángulo hacia abajo Has escuchado el
argumentos que no voy a explicar
 
¿Qué tan aborrecible es que la policía
le disparó a un niño de 18 años, un niño de 12 años,
 
Una niña de siete años. Si no estás
convencido de eso, no voy a ser el
 
uno para hacerlo.
Pero sí quiero que pienses en esos
 
disparos Seis veces, dos veces en la cabeza. Eso es
Ni siquiera un número alto para estos eventos.
 
Nguyen Van Lem recibió un disparo en la cabeza
por un hombre parado a su lado, Michael
 
Brown, no un enemigo combatiente, no un extranjero
amenaza, recibió un disparo en la cabeza por un policía
 
parado sobre su cuerpo caído. los
los efectos de recibir un disparo en la cabeza son

Spanish: 
 
lo mismo que hace 60 años. Una aniquilación
del yo En realidad es un poco
 
adecuado en el contexto de la policía
violencia; El esfuerzo por siglos ha
 
sido deshumanizar a hombres y mujeres negros,
hacerlos menos que una persona
 
así que la opresión que se les hace no
desencadenar la empatía blanca. Si el cerebro es
 
el yo, lo que queda de un niño disparó dos veces
¿en la cabeza? Nosotros como cultura hemos crecido
 
cada vez más consciente de los tiroteos policiales,
en gran parte a través de los esfuerzos de organización
 
de mujeres negras y marrones. Las cosas tienen
provienen de los horrores de Michael Brown
 
y la muerte de otros, incluso si esas cosas
aparentemente nunca pasan tiempo en la cárcel por su
 
asesinos Pero en un mundo cada vez más
inmerso en la mecánica virtual,
 
física y objetivos del combate armado, cómo ha
esto afectó la forma en que vemos la mecánica
 
física y objetivos de la violencia en la vida real?
"Si bien no ha habido conclusiones concluyentes
 
evidencia que vincula la violencia de los videojuegos
con agresión en el mundo físico, nosotros
 
enfrentar un futuro en el que un crecimiento
cuerpo civil considera disparar para el
 

English: 
effects of being shot in the head are
the same as 60 years ago. An annihilation
of the self. It's actually kind of
fitting in the context of police
violence; The effort for centuries has
been to dehumanize black men and women,
make them less than a person
so the oppression done to them doesn't
trigger white empathy. If the brain is
the self, what's left of a boy shot twice
in the head? We as a culture have grown
increasingly aware of police shootings,
largely through the organizing efforts
of black and brown women. Things have
come from the horrors of Michael Brown
and others' deaths, even if those things
are seemingly never jail time for their
murderers. But in a world increasingly
immersed in the virtual mechanics,
physics, and goals of gun combat, how has
this affected how we view the mechanics
physics and goals of real-life violence?
"While there has been no conclusive
evidence linking video game violence
with aggression in the physical world, we
face a future in which a growing
civilian body considers shooting for the

English: 
skull our norm, even a joy, of firearms.
This is also a future in which twitch
responses are valorized for a growing
segment of the populace. Implicit biases
govern the realm of twitch responses, and
they have already been found to effect
rapid decision making along the lines of
race and lethal force. Does a jury,
consciously or not, reward an officer
with a "most professional" accolade for
their lethality in the field? Are we so
in awe of their twitchy combat
proficiency that we assume their
decision to use force was the result of
the same training that taught them to
efficiently destroy a person?
Historically, our idea of a headshot was
built and shaped through our
interactions with it in media. And while
history might be fixed, those ideas
surrounding violence are ever-changing,
in a constant conversation with our gun
obsessed culture. Video games, as far as
we know, don't cause violence. But I

Spanish: 
Cráneo nuestra norma, incluso una alegría, de las armas de fuego.
Este es también un futuro en el que contracción
 
las respuestas se valorizan para un crecimiento
segmento de la población. Sesgos implícitos
 
gobernar el ámbito de las respuestas de contracción, y
ya se ha encontrado que efectúan
 
toma rápida de decisiones en la línea de
raza y fuerza letal. ¿Un jurado,
 
conscientemente o no, premie a un oficial
con un galardón "más profesional" para
 
su letalidad en el campo? Somos tan
asombrado de su combate nervioso
 
competencia que asumimos su
la decisión de usar la fuerza fue el resultado de
 
el mismo entrenamiento que les enseñó a
destruir eficientemente a una persona?
 
Históricamente, nuestra idea de un tiro en la cabeza era
construido y moldeado a través de nuestro
 
interacciones con él en los medios. Y mientras
la historia puede ser arreglada, esas ideas
 
la violencia circundante cambia constantemente,
en una conversación constante con nuestra pistola
 
cultura obsesionada Videojuegos, en cuanto a
lo sabemos, no causes violencia. Pero yo
 

Spanish: 
cada vez más piensa que eso es preguntar
pregunta equivocada.
 
Este video existe debido a dos documentos.
El trabajo de Sean Quinlan que mencioné anteriormente
 
el suyo es "Disparos a la mente: la violencia
cerebro y biomedicina en novelas populares
 
y el cine en los Estados Unidos posteriores a la década de 1960 "y es
una fantástica visión general de lo cultural
 
historia del tiro en la cabeza hasta
probablemente el cambio de siglo. Quien yo
 
realmente se lo debo todo a pesar de que es
Amanda Phillips, quien escribió "Disparos a
 
matar: disparos en la cabeza, reflejos de contracción y el
mechropolitics de videojuegos ". Un enorme
 
cantidad de lo que dije en esto fue
citando o influenciada directamente por ella
 
trabajar, así que ve a leerlos a ambos. Si tu
no puedo acceder a ellosc solo envíame un mensaje
 
Twitter y te los enviaré. Lleno
detener. Las hermosas voces que escuchaste en este
 
El video también pertenece a personas con talento.
Esa lectura del padrino era Jackson o

English: 
increasingly think that's asking the
wrong question.
This video exists because of two papers.
Sean Quinlan's work I mentioned earlier
his is "Shots to the mind: violence the
brain and biomedicine in popular novels
and film in post 1960s America" and it's
a fantastic overview of the cultural
history of the headshot up until
probably the turn of the century. Who I
really owe everything to though is
Amanda Phillips, who wrote "Shooting to
kill: headshots, twitch reflexes and the
mechropolitics of video games." A huge
amount of what I said in this was either
quoting or directly influenced by her
work so go read both of them. If you
can't access themc just message me on
Twitter and I will send you them. Full
stop. The lovely voices you heard in this
video also belong to talented people.

English: 
That godfather reading was Jackson or 
@jSchlessinger on Twitter, and the Phillips
quotes who were read by Eurothug4000.
She has her own channel which
is excellent, go check both of them out
please. And if you're still here after
everything, you're the true fan so here's
another picture from my bar mitzvah,
thanks love you bye!!
[Music]
[Applause]
[Music]

Spanish: 
 
@jSchlessinger en Twitter y Phillips
citas que fueron leídas por Eurothug4000.
 
Ella tiene su propio canal que
es excelente, ve a verlos a ambos
 
Por favor. Y si todavía estás aquí después
todo, eres el verdadero fanático, así que aquí está
 
otra foto de mi bar mitzvah,
gracias amor adios !!
 
[Música]
[Aplausos]
 
[Música]
