
Portuguese: 
Obrigado, Efraim, obrigado
Olá, vizinho. (Sinistro Satanic música começa e continua a aumentar)
Bem Olá, vizinho, é tão bom tê-lo aqui. Onde você pertence
eu nunca soube
(Distorcida) Satã
Olá, internet
Bem-vindo à teoria dos jogos
O show, que é secretamente uma longa meta-história sobre a minha semana após semana marcha em direção a calvície como eu lentamente rasgar todo o meu cabelo
fora, tentando fazer sentido do absurdo simbólica desenvolvedores jogar em mim. Na edição desta semana da viagem louca de Pat ao cromo prematura
dome-ness Olá, vizinho, porque assim o jogo deveria ser lançado amanhã
E foi realmente a minha última chance de tentar prever o enredo depois mais dois alfas e uma beta tinha sido liberado. Eu mesmo tive

Spanish: 
Gracias, Ephraim
Hola vecino. (Siniestro satánica música comienza y sigue aumentando)
Bueno, hola, Vecino, que es tan bueno tenerte aquí. Donde perteneces
Nunca supe
(Distorsionada) Satanás
Hola, internet
Bienvenido a Game Theory (Teorias de videojuegos)
El espectáculo que está en secreto mucho meta-historia sobre mi semana tras semana marcha hacia la calvicie mientras poco a poco a arrancar todo el pelo
tratando de dar sentido a la tontería simbólica desarrolladores lanzan a mí. En la edición de esta semana de viaje loco de la patente de cromo prematura
domo-dad hola, vecino porque así el juego se supone para ser lanzado mañana
Y fue realmente mi última oportunidad para tratar de predecir la trama después de dos alfas más y una beta había sido puesto en libertad. Incluso tuve

French: 
Merci Ephraim
Saluuuut, Voisin. ( Musique satanique qui s'accentue)
Bien---venue, Voisin. Ravi de vous voir ici. Où vous appartenez.
Je n'ai jamais connu
Satan
Salut internet !
Bienvenue dans Game Theory !
La série qui est secrètement l'histoire de ma descente , semaine après semaine , vers la calvitie en m'arrachant mes cheveux
pendant que j'essaye de donner du sens à toutes les symboles que les développeurs me jettent dessus .
Et cette semaine dans un nouvel épisode du voyage de MadPat vers une boule a zéro
Hello Neighbor
parce que
hé bien...
le jeu devait être publié demain.
Et c'était ma toute dernière chance pour essayer de prédire le scénario après la parution de 2 Alphas et 1 Bêta

Turkish: 
Teşekkür ederim, ephraim
Merhaba komşu. (Uğursuz Satanic Müzik başlar ve yükselmeye devam ediyor)
Merhaba, Komşu, burada olman çok güzel. Ait olduğun yer
asla bilemezdim
(Bozuk) Şeytan
Merhaba internet
Oyun Teorisine Hoş Geldiniz
Tüm saçlarımı yavaşça yırtığım haftadan sonra kedime doğru yürüdüğüm hafta boyunca gizlice uzun bir meta hikayesi olan şov
sembolik saçma geliştiricilerin anlamını çıkarmaya çalışmak dışarı atıyor. Bu haftaki çılgın Pat'ın prematüre krom yolculuğunun baskısı
kubbe-ness merhaba, komşu çünkü oyunun yarın serbest bırakılması gerekiyordu
Ve iki yeni alfadan sonra bir arsa tahmin etmeye çalışmak için son şansımdı ve bir beta serbest bırakıldı. Ben bile vardı

English: 
Thank you, ephraim
Hello, Neighbor. (Ominous Satanic Music starts and continues to rise)
Well hello, Neighbor, it's so nice to have you here. Where you belong
I never knew
(Distorted) Satan
Hello, internet
Welcome to Game Theory
The show that's secretly a long meta-story about my week after week march toward baldness as I slowly tear all my hair
out trying to make sense of the symbolic nonsense developers throw at me. In this week's edition of mad Pat's journey to premature chrome
dome-ness hello, neighbor because well the game was supposed to be released tomorrow
And it was really my last chance to try and predict the plot after two more alphas and a beta had been released. I even had

Dutch: 
Dank je, Ephraim.
Hallo, buur
[onheilspellende satanische muziek zwelt aan]
Hallo, buur, het is zo fijn dat je hier bent. Waar je behoort.
Ik wist nooit...
SATAN
Hallo internet
Welkom bij Game Theorie!
De show die stiekem een ​​lang meta-verhaal is over leven richting kaalheid terwijl ik langzaam al mijn haren
uit mijn hoofd trek terwijl ik de symbolische onzin van spelontwikkelaars probeer te snappen. In deze editie van
MatPats trip naar vroegtijdige biljardbalheid: Hallo, buurman, want het spel moest morgen uitkomen.
En het was  mijn laatste kans om te pogen het plot te voorspellen na nog twee Alfa's en zelfs een Bèta.

Portuguese: 
Uma teoria principalmente martelada e depois, claro, o impensável. Um atraso; se ter sido Scott Cawthon
Teria sido lançado como três dias antes, mas não um atraso até dezembro, mas então algo ainda mais
impensável Beta 3 passa a ser pública eo desenvolvedor anuncia todos os tipos de informações sobre o jogo final em apenas 5 minutos de lhes falar nós
Obter tanta informação
Um dos porões um dos chefes temem quartos do fato de que este é apenas 40% do total
Jogos, então eu peguei os restos do meu script quebrado
Em seguida, voltou para a prancheta com toda esta nova informação apenas para chegar a algum muito interessante
Conclusões. Então coloque seus globos no gelo e manter no seu guarda-chuvas porque se você não fizer isso vai provavelmente pulso aleatório para fora e forçá-lo a
Reiniciar o jogo desde o início porque é hora de invadir a privacidade de um homem só triste na busca da verdade
Você não pode lidar com a verdade
No um ano e meio vídeos que eu fiz cobrindo hello neighbor
Eu falei sobre como todas as pistas no jogo através da libertação de Alpha 2

French: 
j'avais même une théorie en réserve mais s'en est suivi l'impensable :
UN 
DELAI.
Si cela avait été Scott Cawthon , le jeu aurait été publié trois jours plus tôt !
Mais non ! Un délai jusqu'à décembre.
Mais ensuite, quelque chose d'encore plus impensable :
La Bêta 3 est rendue publique et le développeur annonce toutes sortes d'informations à propos du jeu final
en seulement 5 minutes, il nous dévoile tellement d'informations !
un des sous-sols,
un des boss,
les salles d'effroi,
le fait que ce n'est que 40% du jeu complet !
J'ai donc pris ce qu'il me restait de mon script détruit
Puis je suis retourné au tableau avec toutes ces nouvelles informations,
tout cela pour en conclure des très intéressantes conclusions
Donc mettez vos globes sur de la glace et agrippez-vous à vos parapluies
Parce que sinon il glitchera et vous forcera à relancer le jeu depuis le début,
parce qu'il est temps d'envahir la vie privée d'un homme seul et triste dans notre quête pour la vérité !
"Tu ne peux pas supporter la vérité !"
Dans la vidéo et demie que j'ai faite sur Hello Neighbor
J'ai parlé de tous les indices dans le jeu jusqu'à la publication de l'Alpha 2

Dutch: 
Ik had zelfs een theorie klaar en toen gebeurde het ondenkbare: Vertraging. Als het Scott Cawthon was geweest was het drie dagen eerder uitgekomen.
Maar nee, het is vertraagt tot december. Maar toen gebeurde er nog meer ondenkbaars:
Bèta 3 kwam uit en de ontwikkelaar kwam met allerlei informatie over het uiteindelijke spel. In slechts 5 minuten krijgen we zoveel informatie.
Bèta 3 kwam uit en de ontwikkelaar kwam met allerlei informatie over het uiteindelijke spel. In slechts 5 minuten krijgen we zoveel informatie.
Eén van de kelders, één van de bazen, angstkamers, het feit dat dit slechts 40% van het totale spel is.
Dus ik pakte de resten van mijn versplinterde script en ging terug naar de schrijftafel met al deze nieuwe informatie. Om uiteindelijk tot een paar erg interessante conclusies te komen.
Dus ik pakte de resten van mijn versplinterde script en ging terug naar de schrijftafel met al deze nieuwe informatie. Om uiteindelijk tot een paar erg interessante conclusies te komen.
Zet je wereldbollen op het ijs en hou je paraplu maar stevig vast want als je dat niet doet glitcht het waarschijnlijk en moet je het spel herstarten vanaf het begin.
Want het is tijd om de privacy van een zielige, eenzame man te schenden in een missie naar de waarheid.
"Je kunt de waarheid niet aan!"
In de anderhalve video waarin ik Hello, Neighbor heb behandeld heb ik het gehad over de hints in de game tot en met de de Alpha 2 release,
In de anderhalve video waarin ik Hello, Neighbor heb behandeld heb ik het gehad over de hints in de game tot en met de de Alpha 2 release,

English: 
A theory mostly hammered out and then of course the unthinkable. A delay; if it have been Scott Cawthon
It would have been released like three days earlier, but no a delay until December, but then something even more
unthinkable Beta 3 goes public and the developer announces all sorts of information about the final game in just 5 minutes of them talking we
Get so much information
One of the basements one of the bosses fear rooms the fact that this is only 40% of the full
Games, so I took the remnants of my shattered script
Then went back to the drawing board with all this new information only to come to some very interesting
Conclusions. So put your globes on ice and hold on to your umbrellas cuz if you don't it'll probably glitch out and force you to
Restart the game from the beginning cuz it's time to invade a sad lonely man's privacy in the quest for the truth
You can't handle the truth
In the one and a half videos that I've done covering hello, neighbor
I talked about how all the clues in the game up through Alpha 2's release

Spanish: 
Una teoría sobre todo forjó y luego, por supuesto, lo impensable. Un retraso; si han sido Scott Cawthon
Hubiera sido lanzado como tres días antes, pero no hay un retraso hasta diciembre, pero entonces algo aún más
Beta 3 impensable se hace pública y el desarrollador anuncia todo tipo de información sobre el juego final en tan sólo 5 minutos de ellos hablando nos
Obtener tanta información
Uno de los sótanos uno de los jefes temen habitaciones el hecho de que esto es sólo el 40% del total
Juegos, así que tomaron los restos de mi guión destrozado
Luego regresó a la mesa de dibujo con toda esta nueva información sólo para llegar a un muy interesante
Conclusiones. Así que ponga sus globos en hielo y se aferran a sus paraguas primo si no lo hace, probablemente, va a Glitch y le obligan a
Reiniciar el juego desde el principio primo es el momento de invadir la privacidad de un hombre solitario triste en la búsqueda de la verdad
No se puede manejar la verdad
En el millón y medio de vídeos que he hecho cubriendo hola, vecino
Hablé de que todas las pistas en el juego a través de la liberación de Alpha 2

Turkish: 
Bir teori daha çok dövülmüştü ve sonra da düşünülemezdi. Gecikme; Scott Cawthon olsaydı
Üç gün önce piyasaya sürülecekti, ancak Aralık ayına kadar ertelenecek bir şey yok, ama daha sonra bir şey daha
düşünülemez Beta 3 herkese açık ve geliştirici son oyunla ilgili her türlü bilgiyi sadece 5 dakika içinde konuşuyor
Çok fazla bilgi edinin
Patronlardan birinin bodrum katlarından biri, buranın sadece% 40'ı olduğu gerçeğini barındırıyor.
Oyunlar, paramparça ettiğim senaryoların kalıntılarını aldım
Daha sonra tüm bu yeni bilgilerle birlikte çizim tahtasına geri döndüm.
Sonuçlar. Bu yüzden kürelerinizi buza koyun ve şemsiyelerinize tutun, eğer bunu yapmazsanız muhtemelen sizi rahatsız edecek ve sizi zorlayacaksınız.
Oyunu baştan tekrar başlatın cuz gerçek bir arayış içinde hüzünlü bir adamın gizliliğini isteme zamanı
Gerçeği kaldıramazsın
Merhaba, komşuyu kapsayan yaptığım bir buçuk videoda
Alpha 2'nin serbest bırakılmasıyla oyundaki tüm ipuçlarının nasıl konuştuğunu konuştum

English: 
Pointed at the Neighbor having sold his soul to the devil. Bible passages, Golden Calf imagery, Devil costumes the number
666, but over the past several iterations of the game the edge on the Neighbor has been softened by quite a bit
the ending of Alpha 3 showed us the neighbor alone and crying in a room apparently even the
Antichrist over here has a softer side, but Beta 3 seems to suggest more and more that the neighbor now regrets
whatever deal he made with the Devil so long ago. For proof look no further than the first minute of the game we hear a scream
*scream*
Neighbour runs over to the basement and when he slams the door shut he looks
Panting like he's trying to keep something in and away from him. It's not about keeping us out
It's about keeping whatever is down there stuck down there
I mean heck even props a chair against the door on your side. I'm not gonna keep you out
you literally remove it within
Seconds of pressing start that chair is meant to prop the door shut against whatever

Turkish: 
Komşunun ruhunu şeytana satmıştı. İncil pasajları, Altın Buzağı görüntüleri, Şeytan kostümler numarası
666, ama oyunun son birkaç iterasyonunda Komşunun kenarı birazcık hafifledi
Alpha 3'ün bitişi bize komşuyu yalnız gösterdi ve görünüşe göre bir odada ağladı
Buradaki Deccal'in daha yumuşak bir tarafı var, ama Beta 3, komşunun artık pişmanlık duyduğunu daha çok önerdi.
Şeytan'la çok uzun zaman önce yapmış olduğu anlaşma. Kanıt çığlığı için oyunun ilk dakikasından başka bir çığlık duyuyoruz
*çığlık*
Komşu bodruma doğru koşuyor ve kapıyı çarptığında kapandığı zaman görünüyor
Bir şeyleri ondan uzak tutmaya çalışıyormuş gibi nefes nefese. Bizi dışarıda tutmak değil.
Orada ne varsa orada tutmakla ilgili.
Demek istediğim, yan taraftaki kapıya bir sandalye bile dikti. Seni dışarıda tutmayacağım
kelimenin tam anlamıyla onu
Basma saniyesi başladığı zaman, o sandalyenin kapıyı her ne olursa olsun durdurması kastedilir.

Dutch: 
erop wezen dat de buurman zijn ziel had verkocht aan de duivel. Bijbelpassages, gouden kalven, duivelkostuums, het getal 666...
Maar in de laatste versies van het spel zijn er heel wat scherpe randjes van de buurman gehaald.
Het einde van Alpha 3 liet ons een huilende buurman zien, alleen in een ruimte.
Blijkbaar heeft zelfs die antichrist een zachtere kant.
Bèta 3 suggereerde echter veel meer dat de buurman nu spijt heeft van de deal die hij zo lang geleden met de duivel maakte.
Kijk voor het bewijs niet verder dan de eerste minuut van het spel. 
We horen een schreeuw.
[schreeuw]
De buurman rent naar de kelder en als hij de deur dichtslaat kijkt hij gepanikeerd, alsof hij iets binnen probeert te houden, weg van hem.
Het gaat er niet om ons buiten te houden.
Het gaat erom dat wat daar beneden is, daar beneden blijft.
Hij zet zelfs een stoel aan jouw kant tegen de deur. Dat houdt jóú niet tegen. Je verwijdert het ding letterlijk een paar seconden nadat je het spel start.
Hij zet zelfs een stoel aan jouw kant tegen de deur. Dat houdt jóú niet tegen. Je verwijdert het ding letterlijk een paar seconden nadat je het spel start.

Spanish: 
Señalado en el vecino después de haber vendido su alma al diablo. pasajes de la Biblia, las imágenes del becerro de oro, trajes del diablo el número
666, pero en los últimos iteraciones del juego del borde en el vecino ha sido suavizada por un poco
el final de Alpha 3 nos mostró el vecino solo y llorando en una habitación aparentemente incluso el
Anticristo aquí tiene un lado más suave, pero Beta 3 parece sugerir más que el vecino ahora se arrepiente
lo trato que hizo con el diablo hace tanto tiempo. Para la prueba no busque más que el primer minuto de partido oímos un grito
*gritar*
Vecino corre hacia el sótano y cuando se cierra la puerta que mira
Jadeando como si estuviera tratando de mantener algo en y fuera de él. No se trata de mantenernos a cabo
Se trata de mantener lo que está allí atrapado ahí abajo
Me refiero a diablos, incluso los apoyos de una silla contra la puerta de su lado. No voy a mantenerlo fuera
se quita literalmente dentro de
Segundos de presionar iniciar esa silla está destinado a sostener la puerta cerrada contra lo

French: 
J'ai indiqué que le voisin avait vendu son âme au diable.
Les passages de la Bible, l'imagerie du veau doré, le costume de diable et le nombre 666.
Mais après les différentes versions du jeu, le ton s'est adouci à propos le Voisin.
A la fin de l'Alpha 3 on nous montre le voisin pleurant seul dans une pièce. Apparemment même l'Antéchrist a un côté sensible...
Mais la Bêta 3 semble suggérer de plus en plus que le voisin regrette le contrat qu'il a passé avec le diable il y a longtemps
Pour preuve, il suffit de voir la première minute de jeu, on peut y entendre un cri.
*CRI*
Le voisin court vers le sous-sol, claque la porte et la ferme à clef,
Il halète comme s'il essayait de contenir quelque chose de loin de lui.
Ce n'est pas pour nous empêcher d'entrer !
C'est pour empêcher la chose qui est au sous-sol de sortir !
Je veux dire, il met même une chaise contre la porte de votre côté !
Ça ne vous empêchera pas d'entrer ! Vous l'enlevez directement en quelques secondes après le début du jeu.

Portuguese: 
Apontou para o vizinho tendo vendido sua alma ao diabo. passagens da Bíblia, Golden Calf imagens, fantasias Diabo o número
666, mas ao longo dos últimos várias iterações do jogo a vantagem sobre o vizinho foi amaciado por um pouco
o fim do Alpha 3 nos mostrou o vizinho sozinho e chorando em uma sala aparentemente, até o
Anticristo aqui tem um lado mais suave, mas Beta 3 parece sugerir mais e mais que o vizinho agora lamenta
o que quer acordo que fez com o diabo há muito tempo. Para a prova não procure mais do que o primeiro minuto do jogo, ouvimos um grito
*grito*
Vizinho corre até o porão e quando ele bate a porta fechada ele olha
Ofegando como ele está tentando manter algo em e longe dele. Não se trata de nos manter fora
É sobre manter tudo o que está lá preso lá embaixo
Quero dizer Parreira até mesmo adereços uma cadeira contra a porta do seu lado. Eu não vou mantê-lo fora
você literalmente removê-lo dentro
Segundos de pressionar iniciar essa cadeira destina-se a apoiar a porta fechada contra tudo

Turkish: 
Varlık orada gizleniyor, ve sonunda daha fazla ispat yapmak için nihayet aşağı inin
Komşunu veya düzinelerce güvenlikle kilitli bir kafese arkasına saklanmış bazı zihinsel projeksiyonlarını ne buluyorsunuz?
kameralar kapıya işaret etti
Bu bize komşular Paranoya'yı açıkça gösteren ürkütücü bir görüntüdür, ama bu soruyu doğuruyor. Orada başka ne var
Bodrumdan kaçmak istemediği şeyden ne korkuyor?
Aslında, oyundaki önceki teorimdeki Karanlık Gölge'yi görüyoruz.
Komşunun arkasında gizlenen karanlık gölgeli figürü ve oyunun tanıtım resmini çektim.
Hayalet kitabına dayanan hipotez de Şeytan'ın kendisinin şeytan olduğu imajlarda görülüyor.
Komşunun arkasında duran ve bu teorinin ortaya çıkmasından bu yana gölgenin rolü sadece daha fazla kazanmıştır.
Oyunda önemli. Birincisi, bu kabus olarak adlandırılan korku odalarında her zaman gölge vardır.
Rüyalar göz kamaştırıcı gözlerin sizi spor salonunun etrafında izlediği bir spor salonunun izlediği bir tür travma ile yüzleşmeye ve üstesinden gelmeye zorlar.

English: 
Entity is lurking down there, and then for more proof when you do finally make it down there
What do you find the neighbour or some mental projection of him hiding behind a locked cage with dozens of security?
cameras pointed at the door
It's an eerie image that clearly shows us the neighbours Paranoia, but that begs the question. What else is down there
What is he so scared of what doesn't he want to escape the basement?
Well, we actually see it, The Dark Shadow, in my previous theory on the game
I called out the dark shadowy figure lurking behind the neighbor and some of the promotional illustrations for the game
Hypothesizing based on the faust book also seen in those images that it was the devil Satan himself
Standing behind the neighbor and since that theory came out the role of the shadow has only gotten more
Important in the game. For one the shadow is always present in the so called fear rooms these nightmarish
Dreamscapes forcing you to confront and overcome some type of trauma a pantry where glowing eyes watch you a gym where everyone crowds around

Portuguese: 
Entidade está à espreita lá em baixo, e depois para mais uma prova quando você finalmente torná-lo lá em baixo
O que você encontrar o vizinho ou alguma projeção mental dele escondido atrás de uma gaiola fechada com dezenas de segurança?
câmeras apontou para a porta
É uma imagem estranha que nos mostra claramente o Paranoia vizinhos, mas que levanta a questão. O que mais está lá em baixo
O que ele está com tanto medo do que não é que ele quer escapar do porão?
Bem, nós realmente vê-lo, a sombra escura, na minha teoria anterior sobre o jogo
Chamei a figura sombria escura à espreita atrás do vizinho e algumas das ilustrações promocionais para o jogo
Hypothesizing baseado no livro Fausto também vi naquelas imagens que era o próprio diabo Satanás
Em pé atrás do vizinho e desde que a teoria saiu o papel da sombra só tem conseguido mais
Importante no jogo. Por um lado a sombra está sempre presente nos chamados quartos temer essas pesadelo
Dreamscapes forçá-lo a enfrentar e superar algum tipo de trauma uma despensa, onde brilhantes olhos vê-lo de um ginásio onde todos se amontoa em volta

Dutch: 
Die stoel moet de deur dichthouden voor de entiteit die daar beneden op de loer ligt.
En voor meer bewijs: Wat tref je aan als je eindelijk daar beneden bent?
De buurman - of een mentale projectie van hem - zich verstoppend achter een gesloten kooi met tig beveiligingscamera's op de deur gericht.
De buurman - of een mentale projectie van hem - zich verstoppend achter een gesloten kooi met tig beveiligingscamera's op de deur gericht.
Het is een akelig beeld dat ons duidelijk de paranoia van de buurman laat zien. De vraag rijst wat daar beneden nog meer is.
Waar is hij zo bang voor? Wat mag er niet ontsnappen uit de kelder?
Eigenlijk zien we het al: De donkere schaduw. 
In mijn vorige theorie over het spel benoemde ik al het donkere schaduwfiguur
dat zich achter de buurman schuilhield in delen van het promotiemateriaal voor het spel.
Veronderstellend - gebaseerd op het Faust-boek op dezelfde afbeeldingen - dat het de duivel zelf was die daar achter de buurman stond.
Sinds die theorie uitkwam is de rol van de schaduw steeds belangrijker geworden in het spel. Ten eerste is de schaduw altijd aanwezig in de 'angstkamers'.
Deze nachtmerrie-achtige scenes dwingen je de confrontatie aan te gaan met bepaalde trauma's.
Een voorraadkast waar gloeiende ogen je bekijken. Een sportzaal waar iedereen zich om je heen verdringt. Een supermarkt waar je opgejaagd wordt door andere klanten.

French: 
Cette chaise est là pour garder la porte fermée contre la chose qui vit dans le sous-sol.
Et pour plus de preuves quand enfin vous y entrez
Qu'est-ce que vous y trouvez ?
Le voisin !
ou une projection mentale de lui se cachant derrière une cage fermée avec une douzaine de caméras de surveillance pointées vers la porte !
C'est une étrange image qui nous montre clairement la paranoïa du voisin.
Mais cela pose la question : Qu'est-ce qui se trouve en bas ?
Qu'est-ce qui lui fait aussi peur ? Qu'est-ce qu'il ne veut pas voir s'échapper du sous-sol ?
Hé bien , nous pouvons le voir: c'est cette ombre noire.
Dans ma dernière théorie sur ce jeu, j'ai mis en évidence cette sombre figure
derrière le voisin dans certaines images promotionnelles du jeu,
en hypothétisant, avec le livre de Faust vu dans ces images, qu'il s'agissait du démon
Satan lui-même, debout derrière le voisin,
et depuis que cette théorie est sortie, le rôle de l'Ombre est devenue de plus en plus important dans le jeu .
De un, l'Ombre est toujours présente dans les pièces d'effroi.
Ces paysages cauchemardesques qui vous forcent à affronter et surmonter une espèce de trauma.
Un garde-manger où des yeux brillants vous observent.
Une salle de gym où tout le monde se presse contre vous.

Spanish: 
Entidad está al acecho ahí abajo, y después de más pruebas cuando finalmente haces ahí abajo
¿Qué le parece el vecino o alguna proyección mental de él escondido detrás de una jaula cerrada con la seguridad de decenas?
cámaras apuntando a la puerta
Es una imagen inquietante que nos muestra claramente la paranoia vecinos, pero eso plantea la pregunta. ¿Qué más es allí
Lo que es mucho miedo de lo que no se quieren escapar del sótano?
Bueno, en realidad vemos que, la sombra oscura, en mi teoría anterior sobre el juego
Llamé a la figura sombría oscuridad al acecho detrás de la vecina y algunas de las ilustraciones promocionales para el juego
Hacer hipótesis basada en el libro Faust también se observa en las imágenes que era el mismo diablo Satanás
De pie detrás de la vecina y puesto que la teoría salió el papel de la sombra sólo ha conseguido más
Importante en el juego. Por un lado la sombra está siempre presente en las llamadas salas de temas a estas pesadilla
Dreamscapes lo que obligó a afrontar y superar algún tipo de traumatismo en una despensa brillantes ojos que miran un gimnasio, donde todos se juntan alrededor

Dutch: 
Een voorraadkast waar gloeiende ogen je bekijken. Een sportzaal waar iedereen zich om je heen verdringt. Een supermarkt waar je opgejaagd wordt door andere klanten.
Realiseer je dat dit kindernachtmerries zijn. Het ontwerp van deze kamers versterkt dat idee, want alles in deze angstkamers is enorm en misvormd.
Realiseer je dat dit kindernachtmerries zijn. Het ontwerp van deze kamers versterkt dat idee, want alles in deze angstkamers is enorm en misvormd.
Torenhoge schappen in de supermarkt, levensgrote items in de kast. Een enorm verdraaid klaslokaal.
Het is alsof je de wereld vanuit een nieuw perspectief ervaart. Het perspectief van een kind. En wie houdt je in de gaten?
Niet G-man van Half-Life.
Maar de schaduwman. Hij observeert vanaf de dakspant in de supermarkt. Kijkt door het raam bij basketbal. Staart vanuit een lichtbundel in de school en spiekt in de voorraadkast.
Maar de schaduwman. Hij observeert vanaf de dakspant in de supermarkt. Kijkt door het raam bij basketbal. Staart vanuit een lichtbundel in de school en spiekt in de voorraadkast.
Hij kijkt hoe je worstelt, hoe je lijdt.
Maar waarom? Wat is er aan de hand?
Ik denk dat deze angstkamers gebeurtenissen naspelen van de buurman zijn kindertijd.
Gepest worden op school. Verdwalen in de supermarkt. Opgesloten worden in de voorraadkast.
Deze dingen heeft de buurman allemaal meegemaakt en dat weten we om twee redenen:

English: 
You a grocery store. We are being hunted by other shoppers
It's important to note that these are childhood nightmares and the visual design
Reinforces that idea as everything about these fear rooms is huge and misshapen.
Towering shelves in the supermarket, oversized items in the closet, an enormous twisting classroom.
It's almost as if you're experiencing the world from a whole new perspective, the perspective of a child and watching you the whole time
Not half life's G-Man this time
But the shadow man observing from the rafters in the grocery store looking through the window at the basketball game
staring down from an overhanging beam in the school and peeking into the pantry watching you struggle and
Watching you suffer, but why what's actually going on here? Well
It's my belief that these fear rooms are recreations of the past experiences of the neighbor's
childhood being bullied in school, getting lost in the supermarket.
Getting locked in a pantry. These are all things that happen to our neighbor and we know this for two reasons

French: 
Un magasin où vous êtes pourchassés par d'autres acheteurs.
Il est important de noter que ce sont des cauchemars d'enfance, et les visuels renforcent cette idée
vu que tout à propos de ces pièces d'effroi est mal-formé et immense.
Des étagères géantes dans le supermarché, des objets surdimensionnés dans le placard, une énorme salle de classe tordue.
C'est comme si vous observiez le monde d'une toute nouvelle perspective.
La perspective d'un enfant,
et vous observant tout le temps...
Non pas le G-Man de Half Life cette fois :
Mais l'homme Ombre, vous fixant des poutres dans le magasin, de la fenêtre du gymnase
d'un faisceau à l'école et dans le bureau, vous regardant fixement lutter et souffrir
Mais pourquoi ? Que ce passe-t-il vraiment ici ?
Je pense que les chambres d'effroi sont des re-créations du passé du voisin.
Harcelé à l’école, se perdant dans le supermarché, se faisant enfermer dans le placard...
Tout ça s'est produit dans le passé du  voisin
Et on le sait pour deux raisons :
Premièrement: les mannequins

Spanish: 
Eres una tienda de comestibles. Estamos siendo perseguido por otros compradores
Es importante tener en cuenta que estas son las pesadillas de la infancia y el diseño visual
Refuerza esa idea como todo lo relacionado con estas habitaciones miedo es enorme y deforme.
estanterías altísimas en el supermercado, artículos de gran tamaño en el armario, una enorme torsión en el aula.
Es casi como si usted está experimentando el mundo desde una nueva perspectiva, la perspectiva de un niño y viendo todo el tiempo
G-Man ni la mitad de la vida en esta ocasión
Pero el hombre de la sombra observación de las vigas en el supermercado mirando a través de la ventana en el juego de baloncesto
mirando hacia abajo desde una viga en voladizo en la escuela y mira a escondidas en la despensa viendo usted lucha y
Viendo sufrir, pero ¿por qué lo que realmente está pasando aquí? Bien
Es mi creencia de que estas habitaciones miedo son recreaciones de las experiencias pasadas de la vecina de
infancia siendo intimidado en la escuela, perderse en el supermercado.
Quedar encerrados en una despensa. Estas son todas las cosas que suceden a nuestro vecino y nosotros sabemos esto por dos razones

Portuguese: 
Você é uma mercearia. Estamos sendo caçados por outros compradores
É importante notar que estas são pesadelos de infância e o design visual
Reforça essa idéia como tudo sobre estes quartos medo é enorme e disforme.
prateleiras altas no supermercado, itens de grandes dimensões no armário, uma enorme sala de aula torção.
É quase como se você está experimentando o mundo de uma perspectiva totalmente nova, a perspectiva de uma criança e te observando o tempo todo
G-Man não meio de vida neste momento
Mas o homem sombra observando das vigas no supermercado olhando através da janela para o jogo de basquete
olhando para baixo de uma viga pendendo na escola e espreitar para a despensa observando você lutar e
Vendo você sofrer, mas por que o que está realmente acontecendo aqui? Bem
É minha convicção que estes quartos medo são recriações das últimas experiências do vizinho
infância sendo intimidado na escola, perder-se no supermercado.
Ficar trancado em uma despensa. Estas são todas as coisas que acontecem ao nosso vizinho e nós sabemos isso por duas razões

Turkish: 
Sen bir bakkal. Diğer alışverişçiler tarafından avlanıyoruz
Bunların çocukluk kabusları ve görsel tasarım olduğuna dikkat etmek önemlidir
Bu korku odalarıyla ilgili herşeyi bu kadar güçlendirir, büyük ve şekilsizdir.
Süpermarkette yükselen raflar, dolaptaki büyük boy parçalar, muazzam bir bükme sınıfı.
Dünyayı yepyeni bir perspektiften, bir çocuğun bakış açısıyla ve tüm zaman boyunca izliyormuşsunuz gibi.
Bu sefer yarı hayatın G-Man'ı değil.
Ama bakkaldaki mavilerden gözlemleyerek gölge adam pencereden basketbol oyununa bakıyor
okuldaki sarkan bir kirişten aşağı bakıyor ve mücadele ettiğiniz kileri seyrediyorsunuz.
Acı çektiğini izlemek, ama neden aslında burada oluyor? İyi
Bu korku odalarının, komşunun geçmiş deneyimlerinin yeniden yaratılması olduğuna dair inancım
Çocukluk, okulda zorbalık ediliyor, süpermarkette kayboluyor.
Kilerde kilitleniyorum. Bunlar komşumuza gelen her şeydir ve bunu iki nedenden dolayı biliyoruz

French: 
Pour résoudre LE puzzle de Bêta 3, nous devons amener 4 mannequins à un anniversaire se déroulant au milieu de la maison du Voisin
Clairement, les mannequins représentent des personnes du passé du Voisin essayant de recréer sa fête d'anniversaire
C'est comme dans le mini jeux de FNAF 3
Il faut aussi noter que l'un des mannequins est triste et rejeté
se positionnant comme s'il se cachait  dans un coin.
...encore comme FNAF 3...
Va comprendre, des anniversaires d'enfants
Détruisant plus d'enfance que Game Theory
Où les rêves meurent, Satan est tous les cadeaux et l'inspiration pour beacoup de jeux d'horreur indie
Pour l'instant, toutes ces évidences semblent établir que le Voisin utilise les mannequins pour recréer des moments de son passé
Il est aussi impliqué que dans LE puzzle d'Alpha 3,
caché dans la cour de la maison du Voisin: un gramophone sortant du sol
C'est bizarre, mais avez-vous vu ce jeu ? "Bizarre" est comme son deuxième prénom
Salut Bizarre Voisin !
Utilisant une méga-graine ...
"J'ai besoin qui tu la mettes dans ton anus !"

Dutch: 
Ten eerste de paspoppen. Om de belangrijkste puzzel in Bèta 3 op te lossen moeten we vier poppen naar de recreatie van een verjaardagsfeest brengen. Dit is midden in de buurmans huis.
De paspoppen zijn duidelijk stand-ins voor mensen uit de buurmans verleden bij het nadoen van dit oude verjaardagspartijtje.
De paspoppen zijn duidelijk stand-ins voor mensen uit de buurmans verleden bij het nadoen van dit oude verjaardagspartijtje.
Het lijkt een beetje op de 'Happiest Day' mini-game van FNAF 3.
Zie ook dat één van de paspoppen verdrietig is en een houding heeft alsof hij zich verstopt in een hoekje. Wederom zoals de 'Happiest Day' mini-game van FNAF 3.
Zie ook dat één van de paspoppen verdrietig is en een houding heeft alsof hij zich verstopt in een hoekje. Wederom zoals de 'Happiest Day' mini-game van FNAF 3.
Wie had dat gedacht? Kinderfeestjes vernietigen meer kindertijden dan Game Theory. Wie had dat verwacht?
Waar dromen om zeep worden geholpen, Satan altijd aanwezig is en wat de drijvende kracht is achter zoveel Indie horror games.
Waar dromen om zeep worden geholpen, Satan altijd aanwezig is en wat de drijvende kracht is achter zoveel Indie horror games.
Afijn, daar straks meer over. Voor alsnog lijkt het erop dat de buurmans paspoppen gebruikt worden om momenten uit zijn jeugd na te spelen.
Afijn, daar straks meer over. Voor alsnog lijkt het erop dat de buurmans paspoppen gebruikt worden om momenten uit zijn jeugd na te spelen.
Daar wordt ook flink naar gehint in een van de grootste puzzels in Alpha 3. Verstopt in de tuin naast het huis van de buurman steekt een grammofoon uit de grond.
Dat is wel raar, maar heb je dit spel ooit gezien? Raar is zijn tweede naam. 'Hallo rare buurman'.

Spanish: 
En primer lugar los maniquíes. Para resolver el gran enigma de la beta 3 que traer cuatro maniquíes a la
Recreación de una fiesta de cumpleaños sucediendo en el centro de la casa del vecino ahora claramente los maniquíes son
Sustitutos de la gente de la historia Vecinos mientras trata de recrear esta antigua fiesta de cumpleaños
Es algo así como más feliz día mini-juego de 3 FNAF
también vale la pena señalar que uno de los maniquíes es triste y rechazado.
Posicionado como si estuviera escondido en un rincón de nuevo como más feliz minijuego día de FNAF 3
Vaya usted a saber, las fiestas de cumpleaños de la niñez eh?
Wrecking más infancias que la teoría de juegos, que sabían donde los sueños se van a morir?
Satanás está siempre presente en el impulso para tantos
juegos de terror indie de todos modos más sobre esto en un segundo por ahora todas esas pruebas parece establecer que al vecino
Maniquíes se utilizan para recrear momentos de su pasado
también es en gran medida da a entender mediante uno de los mayores enigmas de la alfa 3. Escondido en el patio junto a la casa del vecino es una
Gramófono que salen de la planta que es extraño, pero quiero decir que usted ha visto a este juego. Extraña es como su segundo nombre. Hola Vecino impar.
El uso de una semilla de mega y estoy a necesitar que los guarde en el interior de su agujero del culo

English: 
First the mannequins. To solve THE major puzzle of Beta 3 we have to bring four mannequins to the
Recreation of a birthday party happening in the center of the Neighbor's house now clearly the Mannequins are
Stand-ins for people from the Neighbors history as he tries to recreate this old birthday party
It's kind of like FNAF 3's happiest day mini-game
it's also worth noting that one of the Mannequins is sad and rejected.
Positioned like he's hiding in a corner again like FNAF 3's happiest day minigame
Go figure, childhood birthday parties huh?
Wrecking more childhoods than game theory who knew where dreams go to die?
Satan is ever present in the impetus for so many
Indie horror games anyway more on that in a second for now all of that evidence seems to establish that to the neighbor
Mannequins are used for recreating moments from his past
it's also heavily hinted at through one of the biggest puzzles in alpha 3. Hidden in the yard next to the neighbor's house is a
Gramophone sticking out of the ground it's odd, but I mean have you seen this game. Odd is like its middle name. Hello odd Neighbor.
Using a mega seed and I'm gonna need you to put them away up inside your butthole

Turkish: 
Önce mankenler. Beta 3'ün ana bulmacasını çözmek için dört manken bulmalıyız.
Komşunun evinin merkezinde gerçekleşen bir doğum günü partisinin rekreasyonu, şimdi Mankenler
Bu eski doğumgünü partisini yeniden yaratmaya çalışırken, Komşular tarihinin insanları için stand-in'ler
FNAF 3'ün en mutlu günü mini oyunu gibi bir şey
Mankenlerin birinin üzgün ve reddedildiğini de belirtmek gerekir.
FNAF 3'ün en mutlu günü mini oyunu gibi tekrar köşeye saklandığı gibi konumlandırıldı
Git, çocukluk doğum günü partileri ha?
Rüyaların nerede öleceğini bilen oyun teorisinden daha fazla çocukluğa mı uğraşıyorsun?
Şeytan, bu kadar çok şey için hiçbir şeyde bulunmaz.
Indie dehşet oyunları, bir saniyede bunun üzerinde daha fazla kanıt var.
Mankenler geçmişinden anları yaratmak için kullanılır
Ayrıca alfa 3'teki en büyük bulmacalardan biri ile yoğun bir şekilde ima edilir. Komşunun evinin yanındaki bahçede gizli bir
Gramofon yerden yapışıyor garip ama bu oyunu gördün mü. Garip orta adı gibidir. Merhaba garip komşu.
Bir mega tohumu kullanarak ve onları göt deliğin içine koymanı istiyorum.

Portuguese: 
Primeiro os manequins. Para resolver o grande enigma da Beta 3 temos que trazer quatro manequins para o
Recriação de uma festa de aniversário acontecendo no centro da casa do vizinho agora claramente os manequins são
Stand-ins para pessoas da história vizinhos, enquanto ele tenta recriar esta festa de aniversário velho
É tipo como mais feliz mini-jogo de dia da FNAF 3
É importante notar também que um dos manequins é triste e rejeitada.
Posicionado como ele está se escondendo em um canto novo, como mais feliz minigame dia de FNAF 3
Vai entender, festas de aniversário infantil Hein?
Wrecking mais infâncias do que a teoria dos jogos que sabia onde os sonhos vão morrer?
Satanás está sempre presente no impulso para muitos
jogos de terror indie de qualquer maneira mais sobre isso em um segundo para agora, de que a evidência parece estabelecer que, para o vizinho
Manequins são utilizados para recriar momentos de seu passado
também é fortemente sugerido por um dos maiores enigmas em alfa 3. escondida no quintal ao lado da casa do vizinho é um
Gramophone saindo do chão que é estranho, mas eu quero dizer que você viu neste jogo. Odd é como seu nome do meio. Olá vizinho estranho.
Usando um mega semente e eu vou precisar de você para colocá-los dentro do seu cu

Portuguese: 
Você pode crescer uma árvore que produz uma maçã dourada. Cair a maçã para o gramofone e, de repente. Nós estamos em um flashback
experimentar o mundo
brevemente através dos olhos do vizinho em um momento que
Simbolicamente se sente como ele como uma criança quebrou um gramofone e viveu para se arrepender
Esse é o dispositivo de enquadramento para todos esses flashbacks e quem está lá para confortar nossa pobre anticristo chorando? Nada mais do que o homem sombra?
Então, quem, ou melhor ainda, o que, é a sombra?
Enquanto a minha teoria original era que era Lúcifer, o próprio Satanás
E enquanto isso pode ter parecido absurda na época o mais recente só constrói reforçou que a teoria para um, o número 4 está em toda parte
Sim, o número 4.
* O número mais mal *.
Na sala medo do supermercado você vê sinais em todos os lugares que têm quatro ovos sobre ele com o quarto que está sendo quebrado e
Caindo de uma maçã dourada de volta na casa do vizinho
Há uma grande plataforma equilibrou em um suporte nessa plataforma
Quatro caixas, e se acontecer de você olhar dentro das caixas cortando o jogo dentro da quarta caixa outra Maçã dourada

Dutch: 
Gebruik een megazaadje - "ik wil dat je hem heel diep in je anus stopt" - om een boom te kweken die een gouden appel produceert.
Gooi de appel in de grammofoon en plotseling zitten we in een flashback waarin we de wereld even zien door de ogen van de buurman.
Gooi de appel in de grammofoon en plotseling zitten we in een flashback waarin we de wereld even zien door de ogen van de buurman.
Naar een moment dat symbolisch voelt alsof hij een kind was dat de grammofoon brak. Waar hij de rest van zijn leven spijt van had.
Naar een moment dat symbolisch voelt alsof hij een kind was dat de grammofoon brak. Waar hij de rest van zijn leven spijt van had.
Dat is het vertelraam voor al deze flasbacks. En wie is er om onze arme antichrist te troosten? Niemand anders dan de schaduwman.
Dus wie, of beter wat, is de schaduw?
In mijn originele theorie was het Lucifer, Satan zelf. Hoewel dat destijds vergezocht leek hebben de laatste spelversies dit alleen maar bevestigd. Zo is het getal 4 overal.
In mijn originele theorie was het Lucifer, Satan zelf. Hoewel dat destijds vergezocht leek hebben de laatste spelversies dit alleen maar bevestigd. Zo is het getal 4 overal.
Ja, het getal 4.
[Het meest snode getal]
In de supermarkt-angstkamer zie je overal uithangborden met vier eieren. De vierde is gebroken en er valt een gouden appel uit.
Terug in het huis van de buurman balanceert er een groot platform op een steunbalk. En op dat platform staan vier dozen.
Terug in het huis van de buurman balanceert er een groot platform op een steunbalk. En op dat platform staan vier dozen.
Als je in de dozen heb gekeken door het spel te hacken zie je in de vierde doos nog een gouden appel.

English: 
You can grow a tree that produces a golden apple. Drop the apple into the gramophone and suddenly. We're in a flashback
experiencing the world
briefly through the eyes of the neighbor in a moment that
Symbolically feels like he as a child broke a gramophone and lived to regret it
That's the framing device for all these flashbacks and who's there to comfort our poor crying antichrist? None other than the shadow man?
So who, or better yet what, Is the shadow?
While my original theory was that it was Lucifer, Satan himself
And while that might have seemed far-fetched at the time the latest builds only strengthened that theory for one, the number 4 is everywhere
Yes, the number 4.
*The most evil number*.
In the grocery store fear room you see signs everywhere that have four eggs on it with the fourth one being broken and
Falling out of it a golden apple back at the Neighbor's house
There's a large platform balanced on a support on that platform
Four boxes, and if you happen to look inside the boxes by hacking the game inside the fourth box another Golden apple

French: 
... tu peux faire pousser un arbre qui produit des pommes dorées.
Jeter la pomme dans le gramophone et soudain te retrouver dans un flash-back, voyant le monde au travers les yeux de ton Voisin.
Symboliquement, on pense qu'un enfant a cassé un gramophone et a grandi avec ce regret. C'est le dispositif d'encadrement de ses flash-back
Et qui est là pour réconforter notre pauvre Antéchrist ?
Personne d'autre que l'ombre.
Alors qui ou plutôt qu'est-ce qu'est l'Ombre ?
Ma théorie originelle était qu'il s'agissait de Lucifer: Satan lui-même
Et bien que ça aurait pu être vu comme exagéré avant la nouvelle mise à jour, le jeu semble appuyer cela
Premièrement: le numéro 4 qui est partout
Oui le numéro 4
*Le chiffre démoniaque*
Dans le magasin, on voit des panneaux partout qui ont 4 œufs dont le quatrième brisé et une pomme dorées en sortant
De retour dans la maison du voisin, sur une plateforme se trouvent 4 boîtes, et, en hackant le jeu, on trouve dans la quatrième une pomme dorée

Spanish: 
Usted puede crecer un árbol que produce una manzana de oro. La caída de la manzana en el gramófono y de repente. Estamos en un flashback
experimentar el mundo
brevemente a través de los ojos de los vecinos en un momento que
Simbólicamente siente que como un niño rompió un gramófono y vivió para lamentarlo
Ese es el recurso de enlace para todas estas escenas retrospectivas y que está ahí para confortar nuestra pobre anticristo a llorar? Nada menos que el hombre de la sombra?
Así que, o mejor aún, lo que, es la sombra?
Mientras mi teoría original era que era Lucifer, Satanás mismo
Y mientras que podría haber parecido inverosímil en el momento de la última sólo construye fortaleció la teoría de que para uno, el número 4 está en todas partes
Sí, el número 4.
* El número más malvado *.
En la sala de miedo tienda de comestibles que vea las señales de todo el mundo que tienen cuatro huevos en él con el cuarto que se está roto y
La caída de ella una manzana de oro de vuelta en la casa del vecino
Hay una gran plataforma en equilibrio sobre un soporte sobre el que la plataforma
Cuatro cajas, y si le toca mirar dentro de las cajas por la piratería del juego dentro de la cuarta caja otra manzana de oro

Turkish: 
Altın elma üreten bir ağaç yetiştirebilirsiniz. Elmayı gramofona ve aniden bırak. Flashbackdeyiz
dünyayı deneyimlemek
bir an sonra komşunun gözünden kısaca
Sembolik olarak, bir çocuk bir gramofonu kırdı ve pişmanlık duymak için yaşadı.
Tüm bu geri dönüşler için çerçeveleme cihazı ve zavallı ağlayan deccalimizi rahatlatmak için kim var? Gölge adamdan başkası yok mu?
Öyleyse kim ya da daha iyisi, Gölge mi?
Orijinal kuramım Lucifer, Şeytan'ın kendisiydi.
Ve bu, son zamanlardaki teoriyi sadece o teoriyi güçlendirdiğinde o zamana kadar çok uzak görünmüş olsa da, sayı 4 her yerdedir.
Evet, 4 numara.
* En kötü sayı *.
Markette korku odasında, dördüncüsü kırık olan her yerde dört yumurta bulunan her yerde tabelalar görürsünüz.
Komşunun evine geri dönen bir altın elma
Platformda bir destek üzerinde dengeli büyük bir platform var.
Dört kutu ve eğer kutunun içine bakarsanız dördüncü kutunun içinde başka bir Altın elma oyununa girerek kutulara bakarsanız

Portuguese: 
Há quatro salas de medo ao longo do jogo, quatro camas na casa, quatro manequins na festa com o quarto ser
Assustado e ao lado do gramofone enterrado no chão é um sinal que se parece com um adulto segurando a quatro
Crianças com o quarto filho inclinado como ele está sendo descartado ou melhor ainda como se fosse cair
Mas o que isso tem a ver com Satanás?
Bem, em textos cristãos de todas as hostes celestes querubins e serafins que reveste os céus há apenas
quatro, conta-os, quatro anjos chamados de todos os mensageiros de Deus: Gabriel, Michael, Raphael, e Lúcifer.
Lucifer a Brilhante. o
Morningstar aquele que decidiu que seria maior do que Deus e caiu do céu para se tornar o diabo
Assim como vemos no lado próximo ao gramofone
O grande figura Deus supervisionar quatro figuras menores com o quarto?
Caindo agora todos vocês teóricos atento pode ter notado que a maioria destes
Foursomes veio com uma maçã dourada a caixa sobre a plataforma tem uma maçã dourada em que o gramofone

English: 
There are four fear rooms throughout the game, four beds in the house, four mannequins at the party with the fourth one being
Scared and next to that gramophone buried in the ground is a sign that looks like an adult holding on to four
Children with the fourth child tilted like it's being dropped or better yet like it's falling
But what does any of this have to do with Satan?
Well, in Christian texts of all the heavenly hosts cherubim and seraphim lining the skies there are only
four, count 'em, four named angels of all of God's Messengers: Gabriel, Michael, Raphael, and Lucifer.
Lucifer the shining one. The
Morningstar the one that decided he would be greater than God and fell from heaven to become the devil
Just like we see on the side next to the gramophone
What large God figure overseeing four smaller figures with the fourth one?
Falling now all of you attentive theorists may have noticed that most of these
Foursomes came with a golden apple the box on the platform has a golden apple in it the gramophone

Turkish: 
Oyun boyunca dört korku odası, evin dört yatağı, dördüncüsü olan partide dört manken var.
Korkmuş ve yere gömülmüş olan gramofonun yanında dört kişilik bir yetişkin gibi görünen bir işaret var.
Dördüncü çocuğu olan çocuklar, düştüğü gibi ya da düştüğü gibi eğildi
Ama bunların hiçbiri Şeytan'la ne ilgisi var?
Eh, gök cenneti ve cennetin bütün cenneti barındıran Hristiyan metinlerinde sadece
Dört, sayın, tüm Tanrı'nın Habercilerinin dört ismi verilen melek: Cebrail, Michael, Raphael ve Lucifer.
Lucifer parlayan olanı.
Morningstar, Tanrı'dan daha büyük olacağına karar verdi ve şeytan olmak için cennetten düştü.
Tıpkı gramofonun yanında gördüğümüz gibi
Dördüncü olanla birlikte dört küçük figürü neyin gözetlediğine dair büyük bir Tanrı figürü mü?
Şimdi hepinize dikkat eden teorisyenler, bunların çoğunun farkına varmış olabilirler.
Foursomes altın bir elma ile geldi platformda kutuda altın bir elma var gramofon

French: 
Il y a dans le jeu, 4 chambres de peur, 4 lits dans la maison, 4 mannequins à l'anniversaire avec le quatrième ayant peur
et, près du gramophone il y a un panneau sur lequel, il y a 4 enfants dont le quatrième est écarté, ou mieux encore: comme s'il chutait
Mais qu'est-ce que  tout ça a avoir avec Satan ?
Dans la Bible parmi tous les chérubins et séraphins vivant aux paradis seuls 4 ont un nom.
4 anges nommés parmi tous les messagers de Dieu :
Gabriel, Michael, Raphaël et Lucifer.
Lucifer, le Porteur de Lumière.
L'étoile du matin qui a décidé qu'il serait mieux que Dieu, et qui est tombé du paradis et est devenu Satan.
Comme le signe qu'on voit à coté du gramophone
Une large figure divine au-dessus de quatre plus petites, dont la quatrième tombe
Maintenant, vous, les Théoristes attentifs, aurez remarqué que la plupart des signes arrivent avec une pomme dorée,

Dutch: 
Er zijn vier angstkamers in het spel. Vier bedden in het huis. Vier paspoppen op het feestje waarvan de vierde bang is.
En naast de grammofoon is een bord begraven dat eruit ziet als een volwassene die vier kinderen vasthoudt. Waarvan de vierde is gedraaid, alsof ze hem loslaten.
Of beter nog, alsof hij valt.
Maar wat heeft dit te maken met Satan?
In de christelijke teksten van alle sacrale heerlijkheid, waar cherubijntjes en serafijntjes de kantlijnen sieren,
zijn er slechts vier engelen met een naam onder al God's boodschappers: Gabriël, Michael, Raphael en Lucifer.
Lucifer de schitterende. De morgenster. Degene die besloot dat hij groter dan God zou zijn en uit de hemel viel om de duivel te worden.
Lucifer de schitterende. De morgenster. Degene die besloot dat hij groter dan God zou zijn en uit de hemel viel om de duivel te worden.
Precies zoals we op het bord naast de grammofoon zien.
Eén groot goddelijk figuur boven vier kleinere, waarvan de vierde valt.
De meeste van jullie oplettende theoretici merken op dat de meeste van deze kwartetten een gouden appel hadden.
De doos op het platform bevat een gouden appel. De grammofoon accepteert de gouden appel. Het gebroken ei in de supermarkt bevatte een gouden appel.

Spanish: 
Hay cuatro salas de miedo a través del juego, cuatro camas en la casa, cuatro maniquíes en la fiesta con el cuarto un ser
Asustado y al lado de ese gramófono enterrado en el suelo es un signo que se parece a un adulto que se aferra a cuatro
Los niños con el cuarto hijo inclinadas como si estuviera siendo cae o mejor aún como si fuera cayendo
Pero ¿qué tiene esto que ver con Satanás?
Pues bien, en los textos cristianos de todos los ejércitos celestiales querubines y serafines que recubre los cielos sólo hay
cuatro, contar 'em, cuatro ángeles llamados de todos los mensajeros de Dios: Gabriel, Miguel, Rafael, y Lucifer.
Lucifer el que brilla. los
Morningstar la que decidió que sería más grande que Dios y cayó del cielo para convertirse en el diablo
Al igual que vemos en el lado junto al gramófono
Qué gran figura Dios supervisión de cuatro figuras más pequeñas con el cuarto?
Cayendo ahora todos ustedes, los teóricos atento habrá notado que la mayoría de estos
Cuartetos vino con una manzana de oro de la caja en la plataforma cuenta con una manzana de oro en ella el gramófono

Turkish: 
Altın elmayı kabul eder bakkaldaki kırık yumurtadan çıkmış bir altın elma var.
bakkaldaki mini oyunda bir rafta ulaşılamamış bir Altın elma yığını bile var.
bir altın elma resmi olan bakkal ve markete çağrıldı
Altın Elma, İngilizceyi hala kullanıyorken
Altın elma bodrum katında bile bir ağaçtan asılı resimlerinde yalnız resimlerde
Alfa 3'ten bildiğimiz küçük bir ağaç parçası, Altın elma üretecek ağaçların aynı türü.
Bu sembol oyunun tam anlamıyla her yerinde
Ve tabi ki tekrar İncil'e veya Tevrat'a geri geliyor
Ya bu sefer bir tane yapacağız çünkü gene de Genesis'e geri dönüyoruz.
Super Nintendo'nun İncil kitabının büyük bir okuma için yapıp konsol savaşlarına ve yepyeni bir ışığa yol açacağını söyleyeceğim.
Hayır, İncil'in kitabı, günahın ilk hikayesini, ağaçtan bir meyve yiyen Havva şeklinde anlatıyor.
Hristiyan inancında bir yılanın serpint tarafından cezbedilmesinden sonra bilginin genellikle erken olduğu düşünülmektedir.
Sevgili Eski Şeytanın Enkarnasyonu

Dutch: 
De doos op het platform bevat een gouden appel. De grammofoon accepteert de gouden appel. Het gebroken ei in de supermarkt bevatte een gouden appel.
Er is zelfs een onbereikbare stapel gouden appels op een plank in de supermarkt-minigame.
Een supermarkt met een afbeelding van een gouden appel op de gevelplaat en die zelfs 'De Gouden Appel' heette in vorige versies, toen ze nog Engels gebruikten.
Een supermarkt met een afbeelding van een gouden appel op de gevelplaat en die zelfs 'De Gouden Appel' heette in vorige versies, toen ze nog Engels gebruikten.
Gouden appels staan alleen op schilderijen, of hangend aan bomen.
Zelfs in de kelder staan een paar bomen waarvan we door Alpha 3 weten dat ze gouden appels produceren.
Dit symbool is echt overal in het spel! En natuurlijk komt het altijd weer terug bij de Bijbel of de Thora.
Dit symbool is echt overal in het spel! En natuurlijk komt het altijd weer terug bij de Bijbel of de Thora.
Beide zijn op dit moment prima, want we gaan helemaal terug naar genesis.
Niet de console! Hoewel ik moet zeggen dat het Bijbelse Boek van Super Nintendo geweldig zou zijn om te lezen. Het zou een nieuw licht werpen op de Console Wars.
Maar nee, de Bijbel die verhaald over het eerste verhaal over de menselijke zonde. In de vorm van Eva die het fruit at van de boom der wijsheid nadat ze verleid werd door een serpent.
Een serpent wordt in het vroegchristelijke geloof gezien als een vroege incarnatie van onze goeie ouwe duivel.
Een serpent wordt in het vroegchristelijke geloof gezien als een vroege incarnatie van onze goeie ouwe duivel.

Spanish: 
Acepta la manzana de oro del huevo roto en el supermercado tiene una manzana de oro que trama fuera de ella diablos
hay incluso una pila de manzanas de oro que son inalcanzables en un estante de la tienda de comestibles minijuego una
tienda de comestibles que tiene una imagen de una manzana de oro en su signo y se llamó
La manzana de oro en las versiones anteriores cuando todavía estaban usando Inglés
manzanas de oro están en pinturas solo en pinturas que cuelgan de un árbol, incluso en el sótano
Hay un pequeño parche de árboles que conocemos de alfa 3 son el mismo tipo de árboles que producirán las manzanas de oro.
Este símbolo es literalmente en todas partes en el juego
Y, por supuesto, se trata de volver de nuevo a la Biblia o la Torah
Cualquiera de los dos hacer esta vez porque nos vamos todo el camino de regreso a Génesis no la consola, aunque
Voy a decir el libro bíblico de Super Nintendo habría hecho para un gran lectura y poner a la consola guerras y una luz completamente nueva
No, el libro de la Biblia que dice la primera historia del pecado humano en forma de Eva comiendo una fruta del árbol
Del conocimiento después de haber sido tentado por una serpiente una serpiente que, en la creencia cristiana que comúnmente se piensa que es uno de los primeros
encarnación del diablo Dear Old

French: 
la boîte sur la plateforme contient une pomme dorée, le gramophone accepte une pomme dorée, le magasin a une pomme dorée sortant du dessin
Sérieusement ! Il y a même un tas de pommes dorées sur une étagère, non atteignable dans le magasin.
Le magasin a une image de pomme dorée en logo et était appelé "La pomme d'or" quand il utilisait encore l'anglais
Des pommes dorées sont peintes seules, ou pendues à des arbres
même dans le sous-sol, il y a un petit massif d'arbres, dont on sait grâce à Alpha 3, qu'ils produisent des pommes dorées !
Ce symbole est littéralement partout dans le jeu !
Et bien sûr tout cela revient à la Bible ou la Torah
Les deux feront la faire vu qu'on revient à la Genèse (Genesis), pas la console
Même si la Bible de Super-Nintendo aurait été très amusante à lire et aurait changé la guerre des consoles
Non ! Le livre qui raconte l'histoire du premier péché de l'humanité: Ève qui mange le fruit de l'arbre du savoir
après être tentée par un serpent, un serpent qui dans la Bible est dit être Satan

Portuguese: 
Aceita a Maçã dourada do ovo quebrado no supermercado tem uma maçã dourada que choca fora dele Parreira
há ainda uma pilha de maçãs douradas que são inacessíveis em uma prateleira no supermercado minigame um
mercearia que tem uma imagem de uma maçã dourada em seu sinal e foi chamado
A maçã dourada em versões anteriores, quando eles ainda estavam usando Inglês
maçãs douradas estão em pinturas sozinho em pinturas pendurado em uma árvore, mesmo no porão
Há uma pequena mancha de árvores que conhecemos a partir alpha 3 são do mesmo tipo de árvores que irão produzir maçãs douradas.
Este símbolo é literalmente em toda parte no jogo
E, claro, ele volta novamente para a Bíblia ou a Torá
Qualquer um vai fazer neste momento porque nós estamos indo todo o caminho de volta para Genesis não o console embora
Eu vou dizer o livro bíblico de Super Nintendo teria feito por alguma leitura grande e colocar para consolar guerras e toda uma nova luz
Não, o livro da Bíblia que conta a primeira história do pecado humano na forma de Eva comer a fruta da árvore
De conhecimento depois de ser tentado por uma serpente a serpente que na crença cristã é comumente pensado para ser um dos primeiros
encarnação do velho e querido Diabo

English: 
Accepts the Golden apple the broken egg in the grocery store has a golden apple hatching out of it heck
there's even a stack of Golden apples that are unreachable on a shelf in the grocery store minigame a
grocery store that has a picture of a golden apple on its sign and was called
The Golden Apple in earlier releases when they were still using English
Golden apples are in paintings alone in paintings hanging from a tree even in the basement
There's a small patch of trees that we know from alpha 3 are the same type of trees that will produce Golden apples.
This symbol is literally everywhere in the game
And of course it comes back again to the Bible or the Torah
Either one will do this time because we're going all the way back to Genesis not the console though
I will say the biblical book of Super Nintendo would have made for some great reading and put to console wars and a whole new light
No, the book of the bible that tells the first story of human sin in the form of Eve eating a fruit from the tree
Of knowledge after being tempted by a serpent a serpent that in Christian belief is commonly thought to be an early
incarnation of the Dear Old Devil

Portuguese: 
Então o que isso tudo significa? Nós temos um monte de coisas acontecendo muito forte evidência do diabo sendo o principal
antagonista deste jogo. Muito forte evidência para o vizinho fazendo uma barganha faustiana com ele sendo tentado por alguns Maçã dourada do Diabo foi
Oferecendo de vir a se arrepender
Mas depois há todos esses outros tópicos remanescentes que por mais que tentasse não posso bastante unidos para o perfeito
camisola teoria por falta de uma melhor analogia, vou apenas passar por eles rapidamente para você
Então, todos nós podemos pedaço dessa história juntos pela primeira vez a festa de aniversário que não é uma referência bíblica
mas claramente é uma pista fundamental para a história deste jogo e mais uma vez reitera o tema da
Três coisas boas e uma coisa diferente que parece indicar que o vizinho foi condenado ao ostracismo do resto das crianças ou o resto
De sua família assim é este o momento em que ele mudou a ajuda aceitar do diabo
Eu não sei o número dois certeza a maçã de ouro é o conhecimento e truques do Diabo e tudo o que
Mas isso é tudo o que é neste jogo que apenas representa a tentação do vizinho
parece que ele deve ter algo a ver com a maçã do conhecimento de
Aprender alguma coisa e que sobre o curativo em seu dedo anelar direito?

English: 
So what does this all mean? We have a lot of things going on very strong evidence of the devil being the main
antagonist of this game. Very strong evidence for the neighbor making a faustian bargain with him being tempted by some Golden apple the Devil was
Offering than coming to regret it
But then there are all these other lingering threads that try as I might I can't quite knit together into the perfect
Theory sweater for lack of a better analogy, I'll just run through them quickly for you
So we can all piece this story together first the birthday party that isn't a biblical reference
but clearly it's a pivotal clue to the story of this game and again reiterates the theme of
Three good things and one different thing it seems to indicate that the neighbor was ostracized from the rest of the kids or the rest
Of his family so is this the moment that changed him to accepting help from the devil
I don't know number two sure the golden apple is knowledge, and the Devil's trickery and all that
But is that all it is in this game that it just represents the temptation of the neighbor
it seems like it should have something to do with the apple of knowledge of
Learning something and what about the bandage on his right ring finger?

Spanish: 
Entonces, ¿qué significa todo esto? Tenemos un montón de cosas que suceden muy fuerte evidencia de que el diablo es el principal
antagonista de este juego. Muy fuerte evidencia de la vecina hacer un pacto con el diablo con él siendo tentado por alguna manzana de oro era el Diablo
Ofreciendo a venir a arrepentir
Pero entonces hay todos estos otros hilos persistentes que mucho que lo intentaba no puedo bastante unido entre sí en el perfecto
suéter de la teoría a falta de una mejor analogía, voy a correr a través de ellos rápidamente para usted
Para que todos podamos pieza de esta historia juntos por primera vez la fiesta de cumpleaños que no es una referencia bíblica
pero está claro que es una pista fundamental para la historia de este juego y reitera una vez más el tema de la
Tres cosas buenas y una cosa diferente que parece indicar que el vecino fue condenado al ostracismo del resto de los niños o el resto
De su familia, así es este el momento en que lo cambió a aceptar ayuda del diablo
No sé el número dos de que la manzana de oro es el conocimiento, y el engaño del diablo y todo lo que
Pero es que todo lo que es en este juego que simplemente representa la tentación del vecino
Parece que debe tener algo que ver con la niña de conocimiento de
Aprender algo y qué pasa con el vendaje en su dedo anular derecho?

French: 
Alors qu'est-ce que ça veut dire ?
On a beaucoup d'évidences pointant que le diable serait le vrai antagoniste du jeu
Des fortes évidences tendent à montrer que le Voisin, tenté par une pomme dorée, a fait un pacte avec le diable le regrettant par la suite
Mais après il y a aussi des pistes persistantes que je ne peux pas tisser entre elles, pour former le parfait t-shirt de la théorie
par manque d'une meilleure analogie...
Je vais juste les citer rapidement pour qu'on puisse relier les pièces de cette histoire ensembles
Premièrement: la fête d'anniversaire qui n'est pas une référence biblique
mais qui clairement est un pivot de l'histoire du jeu
et réinterprète le thème de 3 bonnes choses et une différente
Ça semble indiquer que le voisin était ostracisé des autres enfants ou du reste de sa famille.
Est-ce à ce moment qu'il a changé pour accepter l'aide du Diable ? Je l'ignore.
Deuxièmement: certes la pomme dorée est symbole de connaissance et de la ruse du Diable et tout ça.
Mais est-ce le cas dans le jeu ? Ça représente juste la tentation du Voisin ?
Il semble qu'il pourrait y avoir un rapport avec la pomme de la connaissance, le fait d'apprendre quelque chose
et que signifient les bandages sur son annulaire droit ?

Dutch: 
Wat betekend dit allemaal? Er gebeurd heel veel. Er zijn sterke aanwijzingen dat de duivel de primaire vijand is van dit spel.
Sterke aanwijzingen dat de buurman een Faustiaans pact met hem sloot. Verleidt met een gouden appel die de duivel hem aanbood, waar hij later spijt van kreeg.
Sterke aanwijzingen dat de buurman een Faustiaans pact met hem sloot. Verleidt met een gouden appel die de duivel hem aanbood, waar hij later spijt van kreeg.
Maar er zijn ook al die andere dreigingen die ik maar niet samen weet te breien tot een perfecte theorie-trui. Bij gebrek aan een betere vergelijking.
Ik zal ze even snel voor je doornemen zodat we dit verhaal bij elkaar kunnen puzzelen.
Nummer één is het verjaardagsfeestje, het is niet bijbels, maar het is duidelijk een cruciale aanwijzing voor het verhaal van dit spel.
Het herhaalt wederom het thema van drie goede dingen en een ander ding.
Het lijkt erop dat de buurman buitengesloten werd door de rest van de kinderen, of de rest van zijn familie.
Is dit dan wat hem ertoe bracht hulp te accepteren van de duivel?
Ik heb geen idee.
Nummer twee! De gouden appel is natuurlijk wijsheid en de Duivel zijn bedrieglijkheid enzo. Maar is dat alles wat het is in dit spel?
Symboliseert het alleen de seductie van de buurman? Het lijkt alsof het iets te maken zou moeten hebben met de appel der wijsheid. Of iets leren van iets.
Symboliseert het alleen de seductie van de buurman? Het lijkt alsof het iets te maken zou moeten hebben met de appel der wijsheid. Of iets leren van iets.

Turkish: 
Peki bu ne anlama geliyor? Şeytanın ana olduğuna dair çok güçlü kanıtlar var.
Bu oyunun antagonisti. Komşunun, bazı Altın elma tarafından cazip hale getirilmesiyle birlikte bir faust pazarlığı yapmak için çok güçlü kanıtlar
Buna pişman olmaktan daha fazlası
Ama sonra o kadar mükemmel bir şekilde birbirine bağlayamayacağımı deneyen tüm bu kalan iplikler var.
Daha iyi bir benzetme olmaması için teori kazak, sadece senin için çabucak koşacağım
Bu yüzden hepimiz bu hikayeyi önce İncil referansı olmayan doğum günü partisi olarak bir araya getirebiliriz.
ama açıkça bu oyunun hikayesi için önemli bir ipucu ve tekrar temasını yineledi
Üç iyi şey ve farklı bir şey, komşunun çocukların geri kalanından ya da diğerlerinden dışlanmış olduğunu göstermek gibi görünüyor.
Ailesinin de bu yüzden şeytandan yardım alması için onu değiştiren an.
İkinci elmayı bildiğim altın elmanın bilgisi ve Şeytanın aldatmacası ve tüm bunlar
Ama hepsi bu oyunda sadece komşunun cazibesini temsil ediyor
bilgi elma ile ilgili bir şey olması gerektiği gibi görünüyor
Sağ parmak parmağında bandaj hakkında bir şey mi öğrenmek istiyorsun?

Turkish: 
Komşunun, oyunun yapıldığı Rusya gibi ülkelerdeki bir noktada evlendi mi?
Oyunun sağ tarafındaki düğün gruplarını giymek alışılmışın dışında bir otomobil çarpışma sesi de vardı
son kapının arkasında gizli. Komşunun karısını kaybetmesi ve onu geri almak için şeytanla anlaşma yapması mümkün olabilir.
Neden alfa 2'nin sonunda ağlıyor? Sayı 3. Karakterin ne olacak? Evinizde
Adımlarda bir çocuğun resmi var ve orada komşunun yanında duran biri varmış gibi görünüyor.
ikiniz arasında aile ilişkisi
Evinizin duvarında, eski yatak odanızın fotoğrafının kilidini açmak için çok önemli bir ipucu olduğunu da belirtmek gerekir.
Daha sonra oyunda Komşular evin parçaları
O zaman bodrum katını yendiğinde, komşunun yanında çığlık attığın odanın rekreasyonuna geri döndün.
Geliştiriciler tarafından çocukluğunuza geri döndüğünüzü söylememiz fikriyle
Peki komşu senin baban mı?
Çocukluk dairende sana baktığını söylemeliyim ki ... ... onu aşırı bir ebeveyn ve onun gibi hissettiriyor.
Aşırı koruma, ilk etapta taşınmanızın sebebi olabilir.
Yani belki de o doğumgünü partisinden reddedilen çocuktun.

English: 
Was the neighbor married at some point in Countries like Russia where the game is set?
It's customary to wear wedding bands on the right hand early builds of the game also had a car crash sound
hidden behind the end door. Could the neighbor have lost his wife and made the deal with the devil to get her back is that
Why he's crying at the end of alpha 2? Number 3. What about your character? In your house
you have a picture of a kid on the steps and someone's standing there like the neighbor seems to suggest that there's some sort of
family relationship between the two of you
It's also worth mentioning that on the wall of your house is a picture of your old bedroom which becomes a pivotal clue to unlocking
parts of the Neighbors house later in the game
Then when you beat the basement you're back in a recreation of that room with the neighbor looking in on you screaming.
Couple that with the idea that we're told by the developers that you're moving back into your childhood home
So is the neighbor your father?
I gotta say him peering in on you in your childhood room makes it feel like he's an overbearing parent and his
Overprotectiveness might have been the reason you moved out in the first place
So maybe you were the kid that was rejected from that birthday party the fallen child was you all along

Spanish: 
Se casó con el vecino en algún momento en países como Rusia, donde el juego se desarrolla?
Se acostumbra a usar bandas de boda en la mano derecha construye a principios del juego también tenía un sonido accidente de coche
escondido detrás de la puerta del fondo. Podría haber perdido el vecino y su esposa hizo el trato con el diablo para obtener su espalda es que
¿Por qué está llorando al final de alfa-2? Número 3. ¿Qué hay de tu personaje? En su casa
usted tiene una imagen de un niño en los pasos y alguien que está de pie allí como el vecino parece sugerir que hay algún tipo de
relación de parentesco entre los dos
También vale la pena mencionar que en la pared de su casa es una foto de su antiguo dormitorio que se convierte en una pista fundamental para el desbloqueo
partes de la casa de los vecinos más tarde en el juego
Luego, cuando le ganas el sótano que está de vuelta en una recreación de esa habitación con el vecino en busca de gritar.
Pareja que con la idea de que se nos dice por los desarrolladores que se está moviendo de nuevo en su casa de la infancia
Así es el vecino de su padre?
Tengo que decir lo que mira con fijeza en el que en su habitación de la infancia hace que se sienta como si fuera un padre dominante y su
Sobreprotección podría haber sido la razón que movió a cabo en el primer lugar
Así que tal vez eras el chico que fue rechazado de esa fiesta de cumpleaños del niño caído era que a lo largo

Dutch: 
En wat is er met die pleister om zijn rechter ringvinger? Was de buurman ooit getrouwd?
In landen zoals Rusland, waar het spel plaatsvindt, is het de gewoonte om trouwringen aan de rechterhand te dragen.
Oudere versies van het spel hadden ook het geluid van een auto ongeluk achter de einddeur.
Kan de buurman zijn vrouw verloren hebben en sloot hij zijn pact met de duivel om haar terug te krijgen? Huilt hij daarom aan het einde van Alpha 2?
Nummer 3. Hoe zit het met jouw karakter? In jouw huis hangt een foto van een kind op de trap en iemand die daar staat zoals de buurman.
Het lijkt erop dat jullie familie van elkaar zouden kunnen zijn.
Het lijkt erop dat jullie familie van elkaar zouden kunnen zijn.
Ook belangrijk is dat aan de muur van je huis een foto hangt van je oude slaapkamer. Dat wordt een cruciale aanwijzing om delen van het huis van de buurman te openen, later in het spel.
Ook belangrijk is dat aan de muur van je huis een foto hangt van je oude slaapkamer. Dat wordt een cruciale aanwijzing om delen van het huis van de buurman te openen, later in het spel.
Wanneer je de kelder verslaat kom je terug in een recreatie van die kamer terwijl de buurman naar binnen kijkt. Schreeuwend.
Koppel dat aan het idee dat de ontwikkelaars ons vertelden dat je terug verhuist naar je ouderlijk huis.
Is de buurman dan je vader?
Dat hij naar binnen kijkt in je oude kinderkamer voelt alsof hij een overbeschermende ouder is. En zijn overbescherming kan de reden zijn waarom je in eerste instantie het huis uit bent gegaan.
Dat hij naar binnen kijkt in je oude kinderkamer voelt alsof hij een overbeschermende ouder is. En zijn overbescherming kan de reden zijn waarom je in eerste instantie het huis uit bent gegaan.
Dus misschien was jij wel het kind dat afgewimpeld werd op dat verjaardagspartijtje. Jij was al die tijd het gevallen kind.

Portuguese: 
Foi o vizinho casado em algum ponto em países como a Rússia, onde o jogo se passa?
É costume de usar faixas de casamento na mão direita constrói início do jogo também tinha um som acidente de carro
escondido atrás da porta final. Poderia o vizinho ter perdido sua esposa e fez o pacto com o diabo para recuperá-la é que
Por que ele está chorando no final do alpha 2? Número 3. E sobre o seu personagem? Em sua casa
você tem uma imagem de uma criança sobre os passos e alguém está ali como o vizinho parece sugerir que há algum tipo de
relação familiar entre o dois de você
Também é importante mencionar que na parede de sua casa é um retrato de seu antigo quarto que se torna uma pista crucial para desbloquear
partes da casa Vizinhos mais tarde no jogo
Então, quando você bater o porão você está de volta em uma recriação da sala com o vizinho olhar em você gritando.
Junte isso com a idéia de que somos informados pelos desenvolvedores que você está se movendo de volta para sua casa de infância
Então, é o vizinho seu pai?
Eu tenho que dizer-lhe espiando em você no seu quarto de infância faz sentir como ele é um pai autoritário e sua
Superproteção pode ter sido a razão que você saiu em primeiro lugar
Então talvez você era o miúdo que foi rejeitado essa festa de aniversário da criança caído era você o tempo todo

French: 
le voisin a-t-il été marié ?
Dans des pays comme la Russie, il est commun de porter son alliance à sa main droite.
Les anciennes versions du jeu avaient également un son d'accident de voiture caché derrière la porte finale
Le voisin aurait-il perdu sa femme et fait un pacte avec le Diable pour la récupérer ?
Est-ce pour ça qu'il pleure à la fin d'Alpha 2 ?
Troisièmement: qu'en est-il de votre personnage ?
Dans votre maison, il y a la photo d'un enfant sur les escaliers et quelqu'un à côté, ressemblant au Voisin.
Suggérant que vous avez une sorte de connexion familiale entre vous deux.
Il faut aussi mentionner que sur un mur de votre maison se trouve une photo de votre ancienne chambre
qui devient un grand indice pour débloquer des parties de la maison du Voisin plus tard dans le jeu
Ensuite lorsque vous passez le niveau du sous-sol, vous atterrissez dans une re-création de cette chambre avec le Voisin vous regardant en criant
Ajoutez à cela l'idée que les développeurs nous ont dit que vous retournez dans votre maison d'enfance
Alors le voisin est-il votre père ?
Je dirais que lui, vous regardant dans votre chambre d'enfance, semble montrer qu'il est un parent autoritaire
Et son autorité aurait pu être la raison de votre déménagement
Alors peut-être que vous êtes l'enfant rejeté de cet anniversaire, l'enfant chutant était vous tout ce temps

Portuguese: 
número quatro desde o
Supermercado da escola são locais para salas de medo. Nós provavelmente também estão olhando para uma igreja fábrica e hospitalar temático um na estrada desde
Há modelos para todos esses edifícios nos arredores do mapa do jogo. Qualquer lote final desse jogo provavelmente envolverá os
locais também - ou algum tipo de traumas de infância acontecendo em cada um desses locais
E, finalmente, talvez a maior questão de todas o que é real eo que não é?
Quero dizer claramente os quartos medo no porão são simbólicas
Mas o que sobre o próprio a tradução russa para a Railway casa lê Metro do subconsciente
Parece indicar fortemente que coisas no jogo não é real e um especial enorme
Graças a Lena ressaltam castanha pela ponta lá no teórico jogo subreddit bem feito
Eu não sou nenhum estudioso da língua russa tudo isso também remonta aos primeiros alfas do jogo onde a porta do
Vizinho estava protegendo tinha um brilho celestial assim é esta uma espécie de purgatório?
Algum tipo de expiação dos pecados do passado há claramente muito aqui
Mas é tudo apenas um monte de fios soltos com apenas

French: 
Quatrièmement: puisque le magasin et que l'école sont des endroits où se trouvent les chambres de peurs.
Il semble probable d'en retrouver également dans  une usine, une église et un hôpital
étant donné qu'il y a des modèles de ces bâtiments en périphérie de la carte,
l'histoire finale du jeu les impliquera sûrement.
où un traumatisme d'enfance se produira dans chacun de ces endroits.
Et pour finir la plus grande question parmi toutes : Qu'est-ce qui est réel est qu'est-ce qui n'est pas ?
Je veux dire, il est clair que les chambres de peurs et les sous-sols sont symboliques
Mais qu'en est-il de la maison elle-même ?
En russe, le "Chemin de fer" se lit "Métro du subconscient"
Ça semble indiquer que les choses dans ce jeu ne sont pas réelles
Et un immense merci à Lenna_Chestnut
pour l'aide dans les sous-titres de The Game Theory, bien joué, je ne m'y connais vraiment pas en russe
Tout ceci revient à la première Alpha
Où, de la porte que le voisin protégeait, s'échappait une lumière divine, comme une sorte de purgatoire ?
Une sorte d'expiation pour les péchés des années précédentes ?
Il y a clairement beaucoup de choses ici.

Dutch: 
Nummer vier. Daar de supermarkt en de school locaties van angstkamers zijn, kunnen we ook kamers verwachten in een fabriek, een kerk en een ziekenhuis.
Nummer vier. Daar de supermarkt en de school locaties van angstkamers zijn, kunnen we ook kamers verwachten in een fabriek, een kerk en een ziekenhuis.
Er zijn modellen voor al deze gebouwen aan de rand van de gamemap. Het eindplot van het spel heeft waarschijnlijk ook te maken met deze locaties.
En anders wel een kindertrauma wat zich op deze plekken afspeelde.
En ten laatste, misschien wel de grootste vraag: Wat is echt en wat niet?
De angstkamers in de kelder zijn duidelijk symbolisch. Maar hoe zit het met het huis zelf?
De Russische vertaling voor de spoorweg is Metro van het Onderbewustzijn.
Dat lijkt een sterke indicatie dat dingen in het spel niet echt zijn.
Hartelijk dank aan Lena_Chestnut voor de tip op de Game Theorist subreddit. Heel goed gedaan. Ik ben niet bekend met de Russische taal.
Dit alles brengt ons terug naar de vroegste Alpha's van het spel. Waar de deur die de buurman beschermde een hemelse gloed had.
Is dit een soort vagevuur? Een soort berusting in de zonden van het verleden?
Er is hier heel veel, maar het zijn vooral veel losse draden en we kunnen enkel gissen naar hoe ze samen kunnen komen.

English: 
number four since the
Supermarket of the school are locations for fear rooms. We are probably also looking at a factory church and hospital themed one down the road since
There are models for all of those buildings on the outskirts the game map. Any final plot of this game will probably involve those
locations too - or some sort of childhood traumas happening in each of those locations
And finally perhaps the biggest question of all what is real and what isn't?
I mean clearly the fear rooms in the basement are symbolic
But what about the house itself the russian translation for the Railway reads Subway of the subconscious
Seems to strongly indicate that stuff in the game isn't real and a special huge
Thanks to Lena underscore Chestnut for the tip there on the game theorist subreddit well done
I am no scholar of the russian language all of this also harkens back to the earliest alphas of the game where the door the
Neighbor was protecting had a heavenly glow so is this some kind of purgatory?
Some kind of atonement for sins of the past there is clearly a lot here
But it's all just a bunch of loose threads with just

Turkish: 
bu yana dört numara
Okulun süpermarketi korku odaları için yerlerdir. Muhtemelen bir fabrika kilisesine ve şu andan itibaren bir tane temalı hastaneye bakıyoruz.
Oyun haritasının dışındaki tüm bu binaların modelleri var. Bu oyunun herhangi bir final arsa muhtemelen bunları içerir
Bu yerlerin her birinde ya da - ya da bir çeşit çocukluk çağı travması oluyor
Ve son olarak belki de gerçek olan ve olmayan şeylerin en büyük sorusu.
Açıkçası bodrumdaki korku odaları semboliktir
Peki ya evin kendisi hakkında, Demiryolunun Rusça çevirisi, bilinçaltının metrolarını okur
Oyundaki şeylerin gerçek ve özel bir şey olmadığını kuvvetle gösterir.
Teşekkürler Lena underscore kestanesi için oradaki oyun teorisinin altını dayadı
Rus dili hakkında hiç bir bilgim yok, bunların hepsi de oyunun en eski alfalarına geri dönüyorlar.
Komşunun koruyucusu bir cennet parıltısına sahipti, bu bir çeşit araf mıydı?
Geçmişin günahları için bir çeşit kefaret burada açıkça belli ki
Ama hepsi sadece bir sürü gevşek iş parçacığı ile

Spanish: 
número cuatro ya que la
Supermercado de la escuela es en los cuartos de miedo. También es probable que estemos ante una iglesia de la fábrica y del hospital temáticas uno en el camino desde
Hay modelos para todos aquellos edificios en las afueras del mapa de juego. Cualquier trama final de este juego probablemente implicará aquellos
lugares también - o algún tipo de traumas de la infancia pasando en cada uno de esos lugares
Y, finalmente, tal vez la pregunta más importante de todos lo que es real y lo que no lo es?
Quiero decir claramente las salas de miedo en el sótano son simbólicas
Pero ¿qué pasa con la casa en sí la traducción en ruso para el ferrocarril subterráneo lee del subconsciente
Parece indicar claramente que las cosas en el juego no es real y una enorme especial
Gracias a Lena subrayan la castaña por la punta que hay en el juego teórico subreddit bien hecho
No soy un estudioso de la lengua rusa todo esto también se remonta a los primeros alfas del juego donde la puerta del
Vecino estaba protegiendo tenía un brillo celestial también lo es esto una especie de purgatorio?
Algún tipo de expiación por los pecados del pasado hay claramente mucho aquí
Pero todo es sólo un montón de hilos sueltos con solo

Spanish: 
Conjeturas de ir fuera de la I se presentó con las cosas que se sienten los más sólidos desde el punto de vista probatorio, pero a partir de ahí
Lo dejo a usted
¿Qué historia se siente mejores lazos de seguridad de todos estos hilos sueltos
El debate en los comentarios venir con su propia teoría, ya que con el retraso hasta diciembre y sólo el 40 por ciento del juego lanzado
Tenemos mucho más tiempo para tratar de encontrar las piezas del rompecabezas que faltan que enlazan la historia juntos y honestamente eso es lo que se siente
En este momento tenemos grandes trozos del rompecabezas reunido en este caso
Pero nos estamos perdiendo la una o dos piezas de un rompecabezas que hacen que forman una imagen completa por lo que para el episodio de hoy
Sólo quería presentarle con todos los detalles importantes en el juego aquí
Sólo necesito un poco más de tiempo para pensar en ello, y estoy seguro de que ustedes también lo hacen de todos modos
Voy a mantener lo arrojó en mi mente también
Acabo de llamar a esto porque creo que es un referente cultural diversión el jefe de la beta 3 es una
Referencia gigante para Baba Yaga un personaje del folclore ruso que no es para mí hablar de Goomba aunque lo puso en la lista de tareas pendientes
Bueno. No es la cultura japonesa; hacer algo diferente que weeaboo!
Se puede cubrir que uno le guste o no
Y voy a estar de vuelta cuando por fin tengo esta cosa resuelta y que gran revelación golpea porque hasta entonces todo es sólo

Turkish: 
İçimden gitme varsayımı, sizi en somut bir bakış açısıyla, ama oradan en sağlam hisseden şeylerle sundu.
Ben sana bırakıyorum
En iyi hissettiğiniz hikaye, tüm bu gevşek konuları çözer
Yorumlara kendi teorinizle yaklaşın, çünkü Aralık ayına kadar olan gecikme ve oyunun yalnızca yüzde 40'ı yayınlandı
Hikayeyi birbirine bağlayan eksik puzzle parçalarını bulmaya çalışmak için çok daha fazla zamanımız var ve dürüst olmak gerekirse
Şu anda bu bulmacada bir araya getireceğimiz büyük parçalarımız var.
Ancak, bugünün bölümü için tam bir resim oluşturmasını sağlayan bir veya iki puzzle parçasını kaçırıyoruz.
Sadece oyundaki tüm önemli detayları size sunmak istedim
Bunu düşünmek için biraz zamana ihtiyacım var, ve eminim siz de yine de
Aklımda da onu savurmaya devam edeceğim
Ben sadece bunu söylemek zorundayım çünkü bence eğlenceli bir kültürel referanstır, beta 3'ün patronu bir
Baba Yaga'ya, Rus Folklorundan gelen bir karaktere, Goomba'nın bunu yapılacaklar listesine koymasına rağmen, konuşmam için uygun olmayan bir referans.
İyi. Japon kültürü değil; farklı bir şey yapalım
İster beğenip beğenmediğini, isterse onu kapatabilir
Ve sonunda bu şeyi çözdüğümde geri döneceğim ve o kadar büyük bir vahiy, çünkü o zamana kadar.

English: 
Conjecture to go off of I presented you with the things that feel the most solid from an evidentiary standpoint but from there
I leave it up to you
Which story you feel best ties up all these loose threads
Debate it in the comments come up with your own theory because with the delay until December and only 40 percent of the game released
We have plenty more time to try and find the missing puzzle pieces that link the story together and honestly that's what it feels like
Right now we have big chunks of the puzzle put together on this one
But we're missing the one or two puzzle pieces that make it form one complete picture so for today's episode
I just wanted to present you with all the major details at play here
I just need some more time to think about it, and I'm sure you guys do too anyway
I'll keep tossing it around in my mind also
I just got to call this out because I think it's a fun cultural reference the boss of beta 3 is a
Giant reference to Baba Yaga a character from Russian Folklore that's not for me to talk about though Goomba put it on the to-do list
Good. It's not Japanese culture; do something different you weeaboo!
He can cover that one whether he likes it or not
And I'll be back when I finally have this thing solved and that big revelation hits because until then it's all just

French: 
Mais ce sont juste des pistes bloquées avec des conjectures à explorer,
je vous ai présenté les choses que je pense être les plus solides à partir d'évidences
mais de là, je vous laisse le reste
Quelles histoires se relient le mieux entre elle à partir de ces pistes. Débattez dans les commentaires et formez vos propres théories
parce que la sortie est pour décembre et que seulement 40% du jeu est sorti
Nous avons beaucoup de temps pour essayer de trouver les pièces manquantes du puzzle
qui relient les histoires ensembles, et personnellement  c'est ce que je pense
Maintenant nous avons un grand morceau assemblé
Mais il nous manque une ou deux pièces pour former l'image complète
Alors pour l'épisode d'aujourd'hui je voulais vous présenter les grands détails
j'ai besoin de plus de temps pour y penser, et je suis sûr que vous aussi
Je laisse cette idée dans ma tête
aussi je veux juste pointer ça car c'est une référence culturelle  amusante :
le boss de Bêta 3 est une immense référence à Baba Yaga un personnage du folklore russe
mais ce n'est pas à moi d'en parler  je pense:
"Goomba ! Mets-le sur ta liste !
Même si c'est pas japonais ; fais quelque-chose de différent, weeaboo !"
Il le fera, qu'il le veuille ou non
et je serai de retour quand j'aurai résolu tout ça et que la grande révélation me frappera parce que d'ici là,
C'est juste une théorie !

Dutch: 
Er is hier heel veel, maar het zijn vooral veel losse draden en we kunnen enkel gissen naar hoe ze samen kunnen komen.
Ik gaf je de dingen die het meest zeker voelden op basis van bewijs, maar vanaf hier laat ik aan jou over welk verhaal voor jou het best al deze losse draadjes samen knoopt.
Ik gaf je de dingen die het meest zeker voelden op basis van bewijs, maar vanaf hier laat ik aan jou over welk verhaal voor jou het best al deze losse draadjes samen knoopt.
Ik gaf je de dingen die het meest zeker voelden op basis van bewijs, maar vanaf hier laat ik aan jou over welk verhaal voor jou het best al deze losse draadjes samen knoopt.
Debatteer in de commentaren en bedenk je eigen theorieën. Immers, met de vertraging tot december en met slechts 40% van het spel vrijgegeven
hebben we nog hel veel tijd om de missende puzzelstukjes te vinden die het verhaal samen doen komen.
Eerlijk gezegd voelt het alsof we nu de grote stukken van de puzzel hier te pakken hebben en we nog één of twee stukken missen om het complete plaatje rond te krijgen.
Met de aflevering van vandaag wilde ik vooral laten zien welke grote zaken hier gaande zijn.
Met de aflevering van vandaag wilde ik vooral laten zien welke grote zaken hier gaande zijn.
Ik heb gewoon meer tijd nodig om erover na te denken en ik weet zeker dat jullie dat sowieso ook doen. Ik blijf er mee bezig.
Ik moet ook nog iets benoemen, alleen al omdat ik denk dat het een gave culturele referentie is. De baas van Bèta 3 is een gigantische verwijzing naar Baba Yaga.
Ik moet ook nog iets benoemen, alleen al omdat ik denk dat het een gave culturele referentie is. De baas van Bèta 3 is een gigantische verwijzing naar Baba Yaga.
Een karakter uit de Russische folklore. Het is niet aan mij om het daarover te hebben. Maar, ehh... Goomba! Zet het op de to-do-lijst!
Nee, het is geen Japanse cultuur. Doe eens iets anders, jij weeaboo!
Die mag hij behandelen, of hij het nu leuk vindt of niet.
Ik ben er weer als ik dit heb opgelost en die grote openbaring komt. Want tot die tijd is het allemaal slechts een theorie.

Portuguese: 
Conjectura para sair de apresentei-lhe as coisas que sinto a mais sólida do ponto de vista probatório mas a partir daí
Deixo isso para você
Qual história você se sentir melhores laços acima de todos estes fios soltos
Debatê-la nos comentários avançar com a sua própria teoria, porque com o atraso até dezembro e apenas 40 por cento do jogo lançado
Temos muito mais tempo para tentar encontrar as peças do puzzle em falta que apontam a história juntos e honestamente isso é o que se sente
Agora temos grandes pedaços do quebra-cabeça juntos em um presente
Mas nós estamos faltando uma ou duas peças do puzzle que tornam formar um quadro completo assim para o episódio de hoje
Eu só queria apresentá-lo com todos os detalhes importantes em jogo aqui
Eu só preciso de mais algum tempo para pensar sobre isso, e eu tenho certeza que vocês fazem muito de qualquer maneira
Vou continuar jogando-o ao redor em minha mente também
Eu só tenho que chamar isso porque eu acho que é uma referência cultural divertido o chefe de beta 3 é um
referência gigante para Baba Yaga um personagem a partir de Russian Folklore isso não é para mim falar sobre embora Goomba colocá-lo na lista de coisas a fazer
Boa. Não é a cultura japonesa; fazer algo diferente você Weeaboo!
Ele pode cobrir que um se ele gosta ou não
E eu vou estar de volta quando eu finalmente tenho essa coisa resolvidos e que grande revelação atinge porque até então tudo é apenas

Spanish: 
una teoría. Un juego
Teoría, gracias por ver. Tomar un bocado de la manzana de la iluminación, se ve que cuelga en la pantalla en este momento
Yo garantizo que tendrás alguna endiabladamente buena diversión

English: 
a theory. A Game
Theory, thanks for watching. Take a bite out of that apple of enlightenment, you see hanging on screen right now
I guarantee you'll have some devilishly good fun

Dutch: 
Een Game Theorie!
Bedankt voor het kijken. Neem een hap van de appel der verlichting die je nu op je scherm ziet hangen.
Ik garandeer je dat je verduiveld veel plezier zal hebben.

Portuguese: 
uma teoria. Um jogo
Teoria, obrigado por assistir. Tome uma mordida fora do que maçã de iluminação, você vê pendurado na tela no momento
Eu garanto que você vai ter algum diabolicamente boa diversão

Turkish: 
bir teori. Bir oyun
Teori, izlediğiniz için teşekkürler. Şu aydınlanma elmasından bir ısırık al, hemen ekranda asılı görüyorsun
Bazı şeytanca eğlenmene garanti edeceğim.

French: 
A Game Theory !
Merci d'avoir regardé. Prenez une bouchée de cette pomme du savoir que vous voyez sur l'écran. Je garantis que vous aurez un plaisir démoniaque.
