
Spanish: 
No te preocupes por mí: maestro
Te voy a dar-
¡Oye!
¿Qué estás haciendo?
¡Devuélvemelo!
¡Eso no es tuyo!
Soy el científico real ...
... no puedes ignorarme
Pero, al igual que en Undertale, todo esto de
las cosas que podrian ser Gaster podrían ser solo un arenque rojo, un montón de huevos de Pascua a un lado sin sentido
De hecho: hemos pasado estos tres últimos episodios mirando detalles menores cuando todavía hay un gran hilo suelto que hemos estado pasando por alto.
Y ese es: al mismo Toby Fox. En este punto, está claro: Deltarune y Undertale son dos caras de la misma moneda.
Undertale era un juego sobre juegos. Ya que parodiaba a los juegos de rol, pero también cavaba en los juegos de
relaciones que nosotros como jugadores formamos con los juegos que jugamos.
Deltarune es como el extraño espejo del primer juego: parece ser otra
interpretación de ese juego sobre el concepto de juegos,

English: 
You don't care about me: The Puppet Master?
I will give you-
Hey!
What are you doing?
Give that back!
That's not yours!
I am The Royal Scientist...
...you can't just ignore m-
But, just like in Undertale, all this
Gaster stuff could just be a red herring, a bunch of Easter eggs on the side
In fact: we've spent these past three episodes looking at minor details when there's still one big loose thread that we've been overlooking the whole
time. Toby Fox himself. At this point, it's clear: Deltarune and Undertale are two sides of the same coin.
Undertale was a game about games. It parodied the tropes of RPGs but it also dug into the
relationships that we as players form with the games that we play.
Deltarune as the odd mirror of the first game appears to be yet another
interpretation of that game about games concept,

Turkish: 
Benimle ilgilenmiyorsun; Kukla Ustası?
Sana vereceğim şey-
Hey!
Ne yapıyorsun?
Onu geri ver!
O senin değil!
Ben Asil Bilim İnsanıyım...
...beni böyle görmezden gelemezs-
Ama, Undertale'deki gibi, tüm bu
Gaster şeysi bir sürü easter egg olabilir
Aslında geçen üç bölümü küçük detaylara bakarak geçirdik fakat tüm bu zaman boyunca daha büyük bir konu vardı.
Toby Fox'un kendisi. Yani bu net; Undertale ve Deltarune bir paranın iki yüzü.
Undertale oyunlar hakkında bir oyundu. RPG tarzında savaş ile
arkadaşlıklara önem verilen bir oyundu.
Deltarune'de ilk oyununda böyle gözüküyor.
Oyunlar konsepti ile ilgili şuanlık,

Spanish: 
solo que esta vez está mirando al otro lado de los juegos.
¿Qué significan los juegos para el creador del juego?
Dios, está empezando a sonar como la Teoría de los Smash Bros nuevamente.
Quiero decir, independientemente de si crees que el mundo más oscuro
es solo un lugar imaginario o no.
Una cosa que no se puede negar es que Kris usa este mundo de historias con temas de juguetes para conectarse con Susie.
Ayúdarla a resolver sus problemas acumulados y
transmítiendole lo que está pasando en la mente de Kris. Hacer el juego es un acto de
liberacion para Kris.
Y si miramos lo que Toby Fox ha dicho sobre Deltarune desde su lanzamiento, vemos claramente una directa
relacion paralela a Kris.
Cita: "Durante los últimos tres años,
He estado despertando en medio de la noche
incapaz de volver a dormir, porque he estado pensando en las escenas que suceden
en este juego. Realmente quiero mostrarte las cosas
He estado pensando que esa es realmente mi única razón para hacer este juego ". Fin de la cita. Lo escuchaste directamente
de la boca del perro molesto, quiero decir si la Kris
conexión ya no era lo suficientemente clara, Toby ha estado despertando en medio de la noche sin poder volver a dormir, lo cual es

English: 
only this time it's looking at the other side of gaming.
What games mean to the game maker
Geez it's starting to sound like the Smash Brothers Theory all over again.
I mean, regardless of whether you believe that the darkner world
is just an imaginary place or not.
One thing that can't be denied is Kris using this toy themed story world to connect with Susie.
Help her work through her pent-up issues and
convey to her what's going on in Kris' mind. Making the game is an act of
catharsis for Kris.
And if we look at what Toby Fox has said about Deltarune since its release we clearly see a direct
parallel with Kris.
Quote: "For the past three years,
I've been waking up in the middle of the night
unable to go back to sleep, because I've been thinking about the scenes that happen
in this game. I really want to show you the things
I've been thinking about that's really my only reason for making this game." End quote. You heard it, straight
from the annoying dog's mouth, I mean if the Kris
connection wasn't already clear enough, Toby's been waking up [*Metal Gear Solid Suspense Strike*] in the middle of the night unable to get back to sleep which is

Turkish: 
Oyunculuğun diğer yüzüne baktğını söyleyebiliriz.
Oyun yapımcıları için oyun ne demektir?
Tanrım, Smash Brothers teorisine dönmeye başladı.
Yani, neye inanırsan inan
Sadece hayali bir yer.
Göz ardı edilemeyen tek şey, Kris'in Susie ile bağ kurmak için hikayeyi kullanması.
İçinde olan sorunlarına yardım
etmesi Kris'in bilinçaltında ne olduğuna bir işaret. Bu da oyunu..
..Kris'İn rahatlama seansı yapıyor.
Toby Fox'un Deltarune hakkında ne dediğine bakarsak Kris ile ilgili
bir paralel görebiliriz.
Alıntı "Geçen üç yıl bounca,
gecenin yarısında uyanıyordum
ve tekrar uyuyamıyordum, çünkü oyunda olacaklar hakkında düşünüyordum
size düşündüğüm şeyleri göstermek isterim,
çünkü bu oyunu yapmamın tek nedeni" Evet duydunuz, tam da
tuhaf köpeciğin ağzından, yani Kris'le ilgili
bağlantı bu kadar net olamazdı. Gecenin yarısında uyanıp tekrar uyuyamamak,

Turkish: 
1. bölümün sonunda Kris'in de yaptığı şey. Tabiki Toby uyanıp ruhunu
göğüsünden çıkarıp kafese koymadı, bu tuhaf olurdu. Ama bana göre bu hala
Onun zihninde oyuna geldiğinde neler olduğunu söylüyor
çünkü Toby oyunun Undertale'nin gölgesinde kalmasından korktu.
Ve biz nerede popüler kardeşinin gölgesinde yaşamaya çalışan birini
görüyoruz? Oyunun başlangıcında, Kris ve Asriel'in odasında.
Asriel'in rafında ödüller var, yatağı çok düzenli ve süslenmiş.
Kris'in duvarı boş, yatağı dağınık ve halı yırtık,
ve kasabada konuştuğu neredeyse herkes Asriel'i geri getirmek için sebepler sunuyor. Kris karşılaştırmalardan kaçamıyor.
Tıpkı Undertale ve Deltarune'u karşılaştıran insanlar gibi. Kris abisi gibi olabilir,
ama abisi olamaz. Yani Deltarune da başka bir Undertale olamaz.
Toby Fox kendisi de dedi, "Eğer

English: 
exactly what we see Kris do at the end of chapter one. Of course I doubt that Toby's waking up and
literally ripping his soul out of his chest before brandishing a knife, because that would be cause for alarm. But I think it still represents
what's on his mind when it comes to the creation of this game. It's also clear that Toby's
been keenly aware that Deltarune would live under its older brother Undertale's shadow.
And where else do we see the idea of an unaccomplished kid struggling to live up to
the expectations of their popular, beloved older brother? Right there at the start of the game in Kris and
Asriel's room. Asriel's shelves are covered in trophies and other accolades, his bed neatly made and
decorated. Kris's walls are barren, his bed is unmade
carpet is torn and almost everyone he talks to in Hometown finds some reason to bring up Asriel. Kris just can't escape the
comparisons. Again, just like people comparing Undertale and Deltarune. Sure Kris looks up to their brother, but they can't succeed
simply by repeating their brothers achievements. Likewise, Deltarune can't just be another
Undertale. Toby Fox said as much himself. Quote: "If you played

Spanish: 
exactamente lo mismo que vemos a Kris hacer al final del capítulo uno. Por supuesto que dudo que Toby esté despertando y
literalmente arranque su alma de su pecho antes de blandir un cuchillo, porque eso sería motivo de alarma. Pero creo que todavía representa
qué tiene en mente cuando se trata de la creación de este juego. También está claro que Toby's
Era muy consciente de que Deltarune viviría bajo la sombra de su hermano mayor, Undertale.
¿Y dónde más vemos la idea de un niño no cumplido que lucha por estar a la altura?
Y ¿Las expectativas de su popular y querido hermano mayor? Justo allí al comienzo del juego en Kris y
El cuarto de Asriel. Los estantes de Asriel están cubiertos de trofeos y otros elogios, su cama esta cuidadosamente hecha y
decorada. Pero en cambio, las paredes de Kris son estériles, su cama esta descuidada
la alfombra está rota y casi todas las personas con las que habla en el pueblo encuentran alguna razón para hablar sobre Asriel. Kris simplemente no puede escapar de las
comparaciones. De nuevo, es igual que las personas que comparan Undertale y Deltarune. Claro que Kris admira a su hermano, pero no pueden tener éxito
simplemente repitiendo los logros de su hermano. Del mismo modo, Deltarune no puede ser simplemente otro
Undertale Toby Fox dijo lo mismo. Cita: "Si jugaste

Spanish: 
Undertale, no creo que pueda hacer nada que te haga sentir ese
Sentimiento de nuevo. Sin embargo, es posible que pueda hacer algo más ". Lo que creo que será un tema central de este juego, es una
exploración al desarrollo del juego. Una mirada al interior de lo que es ser un creador de juegos y por poder, una manera para que
sus jugadores sepan un poco más sobre él y su
luz creativa interna por eso, por eso a diferencia de Undertale, solo tendra un
Final porque esta vez no es nuestra historia la que estamos jugando, esta vez es la suya. ¡Pero hey! Eso es solo
¡una teoría! Una posible teoría. Para ver lo que se perdió en la línea de tiempo alternativa, haga clic en el portal que ve antes de que se cierre.
Estoy seguro de que Gaster estará más que feliz de conocerte allí.
Vuelve aquí con eso!
Lo digo en serio...
Por favor ... Te darán un hueso.

English: 
Undertale, I don't think I can make anything that makes you feel that
way again. However, it's possible I can make something else". What I think a core theme of this game is going to be, is an
exploration of game development. An inside look at what it's like to be a game maker and by proxy, a way for Toby to tell
his players a bit more about himself and his
internal creative light that's why unlike Undertale, it has just one
ending, because this time it's not our story we're playing through, this time it's his. But hey! That's just
a theory! One possible theory. To see what you missed in the alternate timeline click on the portal you see before it closes.
I'm sure Gaster will be more than happy to meet you there.
Come back here with that!
I'm serious...
Please... They'll give you a bone.

Turkish: 
Undertale'yi oynadıysan aynı hissedeceğini sanmıyorum,
Ama belki başka bir şey yapabilirim." Oyunun ana mantığının oyun gelişimine yardım edeceğini (?)
söyleyebilirim. Oyun yapımcısı ve yazılım arasındaki bağa bakarsak,
Toby oyuncuya kendi hakkında ve
yaratıcı ışığı hakkında anlatmaya çalışıyor. Bu yüzden
Deltarune'de sadece tek bir son var. Çünkü bu sefer bizim hikayemiz değil, onun hikayesi. Hey! Ama
bu sadece bir teori! Mümkün bir teori. Alternatif Zaman çizgisinde neler kaçırdığını görmek için portal kapanmadan tıkla.
(Çeviri ecembkrdmn instagram)
Eminim ki Gaster da seni orada görmekten mutluluk duyar.
Onunla geri dön!
Ciddiyim...
Lütfen... Sana bir kemik vereceğim.
