
Portuguese: 
 
Através da história, impérios vieram e se foram
Os mongóis.
Os romanos.
Os francos.
Eles foram grandes impérios que o mundo conheceu.
Mesmo no mundo dos jogos, grandes empresar eventualmente caíram.
Veja a Atari
A empresa que foi poderosa e trouxe jogos para nossas casas,
Agora publica jogos de luta como "Dragon Ball Z"
Uma empresa que nunca será a mesma é a Sega.
O que antes foi a rival número um da Nintendo,
agora faz programas para várias empresas,
Incluindo a Nintendo.

Spanish: 
"Y vaya fascinante historia es esta -la de la larga y
 abigarrada marcha de la continua evolución del hombre
 de este extraño planeta, hasta el momento la más
 interesante de las miríadas de ruletas esparcidas por el espacio."
 
- George Macaulay
A lo largo de la historia, 
varios imperios han ido y venido.
Los mongoles,
los romanos,
los francos.
Todos fueron una vez los grandes 
imperios del mundo conocido.
Incluso en el mundo de los videojuegos, 
las grandes compañías finalmente caen.
Por ejemplo, Atari,
la otrora poderosa compañía que trajo
las consolas de videojuego a los  hogares,
ahora publica videojuegos de pelea 
de "Dragon Ball Z".
Una empresa que nunca será la misma es Sega.
La una vez rival principal de la consola de Nintendo, 
ahora fabrica software para diversas empresas,
incluída Nintendo.

English: 
[Pac-man sounds]
Throughout history, empires have come and gone.
The Mongols.
The Romans.
The Franks.
They were all once-great empires of the known world.
Even in the video game world, once-great companies eventually fall.
Look at Atari.
The once-powerful company that brought gaming into households,
now publishes "Dragon Ball Z" fighting games.
One company that will never be the same is Sega.
What was once the number one rival to Nintendo's hardware machine,
now makes software for various companies,
including Nintendo.

Chinese: 
[音效：小精靈(Pac-man)]
歷史是如此的迷人
像是在這奇特的星球上，人類的無止盡的演化中，一場豐富而多變的慶典
簡直是宇宙中所有編織品裡面最引人入勝的一件
綜觀整個人類歷史 很多帝國曾興起而後衰敗
蒙古帝國
羅馬帝國
法蘭克帝國
他們都曾經是在這個世界上叱吒風雲的帝國
就連在電玩遊戲世界也是一樣，曾經輝煌的遊戲公司也終究衰敗
看看Atari
這曾經稱霸家用主機市場的公司
現在則只能在七龍珠Z的遊戲上看到這個名字
有一家公司將永遠不會再一樣：SEGA
他曾經是任天堂在硬體上的強勁對手
現在卻在各大遊戲平台製作遊戲
甚至包含任天堂

Portuguese: 
Os dias finais da Sega foram com o Dreamcast,
o primeiro vídeo game de 128 bits
e o primeiro vídeo game a vir com um modem de fábrica.
Mesmo que o Dreamcast estando essencialmente morto,
ainda é considerado um dos melhores consoles já lançados pela Sega.
Esse é um episódio de duas partes sobre a história do Dreamcast.
que subiu ao sucesso e eventualmente faliu.
O Dreamcast
no "historiados de jogos"

Spanish: 
Los días finales de Sega llegaron con la Dreamcast, 
la primera consola doméstica de 128 bits,
y la primera consola de sobremesa
 que contaba con un módem.
Aunque la Dreamcast está esencialmente muerta,
todavía se considera una de las mejores consolas
 de videojuegos puesta al mercado por Sega.
Este es nuestro primer episodio de dos partes 
sobre la historia de la Dreamcast,
su grandioso ascenso y su eventual declive.
La Dreamcast, en "El Historiador del Videojuego."

English: 
Sega's final days were with the Dreamcast,
the first 128-bit home console
and the first home console to come with a modem out of the box.
Although the Dreamcast is essentially dead,
it is still considered one of the greatest gaming systems ever put out by Sega.
This is our two-part episode on the history of the Dreamcast.
Its rise to greatness and its eventual downfall.
The Dreamcast
on "The Gaming Historian."

Chinese: 
SEGA的最後一搏是Dreamcast
第一台128bit的家用遊戲機
也是第一台有外接數據機的家用主機
盡管Dreamcast終究是宣告不治
他仍然被認為是Sega所製作出最棒的遊戲主機之一
這次我們要分成兩個章節來探討Dreamcast的歷史
他的壯大，最後終究走向滅亡
Sega Dreamcast
在本集的Gaming Historian
The Gaming Historian (或譯：遊戲秘聞錄)
主持人：諾曼‧卡羅素
導演：諾曼‧卡羅素

English: 
Well, it's finally happened.
I've been accused of being a Nintendo fanboy.
Now the truth is,
the last three of my four videos have been primarily Nintendo-based, but come on, guys.
Well, it doesn't help that I have this "World of Nintendo" sign hanging right here.
But, I like Nintendo, but the truth is,
my first 16-bit system was a Sega Genesis.
And, look, I even have this "Sonic The Hedgehog" cartoon on VHS. I love this stuff.
Yeah, anyways. Thanks to you guys sending in all these requests,
I've got a ton of non-Nintendo-related stuff I can look at.
So, today we're going to look at something Sega-related.
"Justin" wanted to know more about the Dreamcast and why it failed in the United States.
Well, it's a long story.
And this'll be a two-part episode, so...
let's get started!
Our story begins with the Sega Saturn.

Chinese: 
The Sega Dreamcast (註：原本分成兩片)
總之這終究是發生了
我被指控說是個任天堂的狂粉
不過事實上呢
雖然我前四部影片裏面有三部是在談論任天堂，但是拜託啊
而且我後面掛著的這個"World of Nintendo"的牌子也無法幫我解釋什麼
我愛任天堂，但是事實上
我第一台16位元的家機是Sega Genesis(日：Mega Drive)
而且請看，我還有【音速小子歷險記】的VHS錄影帶，我超愛這個卡通的
嗯...總之
感謝你們這些傢伙一直傳送這些需求給我
我已經收到了數不清跟任天堂無關的鬼東西可以討論
所以今天我們就來討論一些跟Sega有關的議題吧
"Justin"先生想更認識Dreamcast以及他在北美失敗的原因
總之這是個很長的故事
而且接下來會分成兩集來討論
所以讓我們開始吧
我們的故事就從Sega Saturn開始說起

Portuguese: 
Bem, finalmente aconteceu
Eu tenho sido acusado de ser um fanboy da Nintendo.
Mas a verdade é,
os meus três últimos vídeos foram baseados na Nintendo, mas vamos lá
Bem, não ajuda que eu tenha esse painel da "World of Nintendo" pendurado aqui atrás.
Eu gosto da Nintendo, mas a verdade é,
meu primeiro console de 16 bits foi o Sega Mega Drive.
E, olhe, eu ainda tenho esse VHS do desenho do Sonic. Eu amo essas coisas.
É, de qualquer jeito, obrigado pra vocês que mandaram todos esses pedidos,
Eu tenho um monte de coisas não relacionadas com a Nintendo que posso mostrar.
Então hoje nós vamos dar uma olhada em algo relacionado com a Sega.
"Justin" quer saber mais sobre o Dreamcast e o motive de ter falhado nos Estados Unidos.
Bem, é uma longa história.
E isso será um episódio de duas partes, então...
vamos começar!
Nossa história começa com o Sega Saturno

Spanish: 
Bien, finalmente sucederá.
Me han acusado de ser un
 'fanboy' de Nintendo.
La verdad es,
los últimos 3 de mis 4 vídeos se han
 concentrado en Nintendo, pero vamos, chicos.
Imagino que no ayudará el anuncio de
 "World of Nintendo" colgado allí.
Me gusta Nintendo, pero la verdad es que mi 
primer sistema de 16 bits fue un Sega Génesis.
E incluso tengo esta caricatura de
 "Sonic the Hedgehog" en VHS.
Me encanta este producto.
Pues sí, gracias a todos por sus peticiones.
Tengo un montón de cosas no relacionadas 
con Nintendo de las que hablar.
Por eso, hoy hablaremos de Sega.
"Justin" quería saber más acerca de la 
Dreamcast y por qué  fracasó en EE.UU.
Bueno, es una larga historia y este será
 un episodio de dos partes, así que ...
¡Empecemos!
Nuestra historia comienza con la Sega Saturn.

Portuguese: 
Após repetidas tentativas da Sega em manter o Mega Drive vivo
com os complementos como o Sega CD e o Sega 32X,
eles finalmente decidiram lançar um novo console, agora de 32 bits.
Era previsto para ser lançado em Setembro de 1995,
mas a Sega quis se colocar na frente do novo Sony Playstation.
Então eles apressaram o lançamento para o dia 11 de Maio, 1995.
Essa decisão irritou muitos desenvolvedores de jogos do Saturno
que assim não tiveram tempo para tirar vantagem do dia de lançamento
Mesmo assim, Sega lançou seu console em 11 de Maio, 1995,
quatro meses antes do lançamento do Sony Playstation.
Entretanto,
Sega estava prestes a ter uma ascenção.
Deixa eu explicar isso direito.
O Sony Playstation foi lançado dia 9 de Setembro, 1995.
Isso deu uma vantagem de quatro meses para Sega na corrida dos consoles.
Eles já tinham vendido cerca de 80 mil consoles.
No primeiro dia somente, entretanto,

Chinese: 
在Sega一次又一次的嘗試讓Genesis延續生命之後
像是Sega CD，
以及Sega 32x 等插件
他們終於決定要推出一款真正32位元的主機
原本計畫要在1995年9月發售
後來卻決定要讓SS比Sony PlayStation提早發售
所以他們把發售時間往前推到了1995年5月11日
這項行動卻惹怒了許多SS遊戲的開發者
因為他們瞬間失去可以善用SS上市時間的機會
盡管如此，Sega還是堅持在1995年5月11日發售他們的新主機
大約比PS早四個月發售
然而
Sega卻即將從這場春秋大夢清醒過來
讓我簡單的說明一下
Sony的PS發售於1995年9月9日
這讓SS在這場主機戰爭中領先了四個月
在這之前SS賣出了8萬台主機
然而僅在發售當天

Spanish: 
Después de repetidos intentos de Sega para mantener el
 Sega Genesis vivo con el Sega CD y el accesorio Sega 32X,
finalmente decidieron lanzar una
 nueva consola de 32 bits.
Se suponía que la lanzarían en Septiembre de 1995, pero
 Sega deseaba adelantarse a la nueva Sony PlayStation,
por lo que pospusieron la fecha de 
lanzamiento para Mayo 11 de 1995.
Esta decisión enfureció a muchos 
diseñadores de juegos de la Saturn,
quienes no tuvieron tiempo para aprovecharse
 del día del lanzamiento de la Saturn.
A pesar de esto, Sega lanzó su nueva 
consola un 11 de Mayo de 1995,
aproximadamente 4 meses antes del 
lanzamiento de la PlayStation de Sony.
Sin embargo, Sega estaba a punto de
 llevarse una desagradable sorpresa.
Permítanme explicar esto claramente:
La Sony PlayStation fue lanzada un 
9 de Septiembre de 1995,
lo cual dio a la Sega Saturn una ventaja de
 4 meses en la carrera entre consolas.
Ya habían vendido 80.000 unidades,

English: 
After Sega's repeated attempts to keep the Sega Genesis alive
with the Sega CD and the Sega 32X add-ons,
they finally decided to release an actual new 32-bit console.
It was supposed to be launched in September of 1995,
but Sega wanted to jump ahead of the new Sony PlayStation.
So they pushed the release date forward to May 11, 1995.
This move irritated many developers for games of the Saturn
who suddenly did not have time to take advantage of the Saturn launch day.
Despite this, Sega launched their new console May 11, 1995,
about four months before the release of the Sony PlayStation.
However,
Sega was about to get a rude awakening.
Let me explain this pretty clearly.
The Sony PlayStation launched September 9, 1995.
That gave the Sega Saturn a four month lead in the console race.
They had sold 80,000 units by then.
On the first day alone, however,

Spanish: 
pero en su primer día en el mercado,
la Sony PlayStation vendió 100.000.
Un verdadero fracaso para Sega.
Y para empeorar, la Nintendo 64 fue lanzada 
un 29 de Septiembre de 1996,
y habían vendido 400.000 unidades
 en tan sólo 4 meses.
De repente, la Sega Saturn estaba en 
el tercer lugar y moría rápidamente.
En 1997, Sega controlaba sólo el 12%
 del mercado de las consolas.
Era obvio que esta empresa, una vez prominente,
 estaba en declive.
Sega se dio cuenta de su situación y 
decidió invertir en su último esfuerzo,
un sistema de 128 bits 
completamente nuevo.
Apodada "Katana" durante la fase de diseño,
Sega anunció oficialmente la Dreamcast
 el 21 de Mayo de 1998.
Incluiría un módem de 56K para
 jugar en línea, sonido estéreo,
y un chip de gráficos en 3D
 fabricado por NEC.
Los juegos se imprimirían en GD-ROM, que eran CDs de
 doble densidad que permitían contener más de 1 GB de datos.

Portuguese: 
Sony Playstation vendeu 100 mil consoles.
Agora, fale de uma falha épica da Sega.
E para piorar,
o Nintendo 64 foi lançado dia 29 Setembro de 1996,
e eles venderam 400 mil consoles
em apenas quatro meses.
Rapidamente,
o Sega Saturno estava em terceiro lugar
e morrendo.
Em 1997, Sega controlava somente 12 por cento do mercado de consoles.
era óbvio que essa empresa que tinha sido proeminente estava se perdendo.
Sega percebeu sua situação e decidiu seu último esforço,
um sistema novo de 128 bits.
Chamado de "Katana" durante o desenvolvimento,
Sega oficialmente anunciou o Dreamcast em 21 de Maio, 1998.
Iria incluir um modem de 56K para jogos online,
som estéreo,
e uma placa gráfica de 3D feita pela NEC.
Os jogos foram feitos em GD-ROMs, que eram CDs de dupla densidade que conseguiam segurar mais de 1GB.

Chinese: 
PS就賣出了10萬台主機
Sega明顯的在這一戰中一敗塗地
另外一個消息更是讓他雪上加霜
N64在1996年9月29發售
他們更是在短短的四個月內
就賣出了40萬台主機
頓時之間
Sega Saturn變成了第三名
然後就快速的陣亡了
在1997年的統計，Sega的主機市占率只有12%
很明顯的，這間曾經風光的公司漸漸地失去了光彩
Sega搞清楚了他們的處境，所以決定做出最後一搏
一台全新的128位元主機
開發代號：Katana(妖刀)
在1998年5月21日，Sega正式發布Dreamcast的消息
他有56K的數據機可以提供線上遊玩的服務
立體音效
以及由NEC公司提供的3D繪圖晶片
遊戲載體使用GD-ROM，一種有兩倍量的CD，具有超過1GB的儲存空間

English: 
Sony PlayStation sold 100,000 units.
Now, talk about an epic fail on Sega.
And to make matters worse,
the Nintendo 64 launched September 29, 1996,
and they had sold 400,000 units
in just four months.
Suddenly,
the Sega Saturn was in third place
and dying quickly.
By 1997, Sega controlled only 12 percent of the console market.
It was obvious that this once-prominent company was slipping away.
Sega realized their situation and decided on their last-ditch effort,
a brand new 128-bit system.
Code-named "Katana" in development,
Sega officially announced the Dreamcast on May 21, 1998.
It would include a 56K modem for online play,
stereo sound,
and a 3D graphics chip made by NEC.
The games were made on GD-ROMs, which were double-density CDs that could hold over 1GB of data.

Portuguese: 
O Dreamcast foi lançado dia 27 de Novembro, 1998, no Japão.
O lançamento pareceu de sucesso, mas devido à uma falta de placas gráficas da NEC,
Sega percebeu que cometeu um erro horrível.
Sega enviou cerca de 450 mil consoles para venda nas primeiras semanas,
mas sentiu que poderia ter vendido de 200 a 300 mil consoles a mais,
"se nós tivéssemos conseguido suprimento (placas)"
Então vieram as piores notícias que a Sega poderia imaginar.
Em 2 de março, 1999, Sony anunciou oficialmente o Playstation 2 em Tóquio, Japão.
O Playstation 2 estava para ser lançado no próximo ano
e teria uma capacidade incrível.
Ele poderia renderizar 60 milhões de polígonos por segundo,
comparado com os 3 milhões do Dreamcast.
Jogos poderiam ser gravados em DVD
que podiam segurar cerca de 8,5GB em um disco de dupla camada.
O Dreamcast podia segurar apenas 1,2GB em seus discos.
O PS2 também suportaria internet de banda larga

Spanish: 
La Dreamcast se lanzó un
 27 de Noviembre de 1998, en Japón.
El lanzamiento fue exitoso, pero debido a 
una escasez en los chips gráficos de NEC,
a Sega le pareció que fue terrible.
Sega despachó cerca de 450.000 unidades 
en las primeras dos semanas,
pero estimó que entre 200.000 y 300.000 unidades
 adicionales podrían haber sido vendidas,
"si hubiéramos tenido suficientes existencias."
Luego llegó la peor noticia que Sega podría imaginar.
El 2 de Marzo de 1999, Sony anunció 
oficialmente la PlayStation 2 en Tokio, Japón.
Se esperaba que la PlayStation 2 fuera lanzada al 
año siguiente y poseería capacidades asombrosas.
Podría retratar 60 millones de polígonos por segundo, 
comparados con los 3 millones de la Dreamcast.
Imprimirían los juegos en DVDs, que podían 
albergar 8.5 GB de datos en un disco de doble capa.
La Dreamcast sólo podía contener cerca de 1.2 GB.
La PS2 también sorportaría Internet de banda ancha,

Chinese: 
Dreamcast於1998年11月27日於日本發售
雖然看起來發售很成功，但是因為NEC的繪圖晶片產量不足
Sega開始覺得這下子麻煩大了
Sega在前幾周輸出了大約450,000台主機
但是卻認為說，如果出貨量充足的話，
應該可以再賣出20萬到30萬台主機
接著又來了一個Sega所能想到最糟的消息
1999年5月2日，Sony在日本東京發布了PlayStation 2的消息
PS2預計要在隔年上市
有著非常不可思議的性能
PS2可以每秒處理6000萬個多邊形
相比DC只能每秒處理300萬個
PS2遊戲要使用DVD做載具
雙層DVD甚至具有8.5GB的儲存空間
但是DC只能有1.2GB的儲存容量
而且PS2提供了寬頻網路連線服務

English: 
The Dreamcast launched on November 27, 1998, in Japan.
The launch seemed successful, but due to a shortage of graphics chips from NEC,
Sega felt it went horribly wrong.
Sega shipped about 450,000 systems in the first few weeks,
but felt 200,000 to 300,000 additional units could have been sold,
"if we could have had enough supply."
Then came the worst news Sega could possibly imagine.
On March 2, 1999, Sony officially announced the PlayStation 2 in Tokyo, Japan.
The PlayStation 2 was expected to launch in the next year
and would have amazing capabilities.
It could render 60 million polygons per second,
compared to the Dreamcast's 3 million.
Games could be made on DVDs
which could hold about 8.5GB of data on a dual-layer disc.
The Dreamcast could only hold about 1.2GB.
The PS2 would also support broadband Internet

Portuguese: 
enquanto o Dreamcast teria que esperar um adaptador de banda larga.
O prego final do caixão e o motivo número um da Sega estar tão preocupada
era a capacidade do PS2 rodar filmes em DVD.
Mesmo antes do Dreamcast ser lançado nos Estados Unidos,
o sistema estava obsoleto.
E com o Playstation 2 programado para ser lançado no ano seguinte,
O plano da Sega era esse:
instalar uma gigantesca base de fãs
e proporcionar muitos jogos bons antes do PS2 chegar nas lojas.
Bernard Stolar da Sega respondeu ao PS2:
Por causa de conflitos internos, Stolar foi demitido e trocado pelo Peter Moore.
Sim, Peter Moore.
Muitos conhecem Peter Moore hoje como o presidente da EA Sports
e como o vice-presidente fundador da divisão de negócios e entretenimento da Microsoft Interactive.

English: 
while the Dreamcast would have to wait for a broadband adapter to be made.
The final nail in the coffin and probably the number one reason why Sega was so nervous
was the ability for the PS2 to play DVD movies.
Even before the Sega Dreamcast launched in the United States,
the system was obsolete.
And with the PlayStation 2 slated to arrive in the next year,
Sega's plan was this:
install a huge fanbase
and provide a lot of great software before the PlayStation 2 hit store shelves.
Sega's Bernard Stolar responsed to the PS2 with:
Due to internal conflict, Sega ousted Stolar and replaced him with Peter Moore.
Yes. Peter Moore.
Many know Peter Moore today as the President of EA Sports
and as the former Vice-President of Microsoft's Interactive Entertainment Business division.

Spanish: 
mientras que la Dreamcast tendría que esperar 
la fabricación de un adaptador de banda ancha.
El último clavo en el ataúd, y probablemente la 
mayor razón por la que Sega estaba tan nervioso,
era la habilidad de la PS2 para reproducir películas DVD.
Incluso antes de su lanzamiento
en EE.UU., el sistema ya era obsoleto,
y dado que la PlayStation 2 arrivaría al 
año siguiente, Sega diseñó el siguiente plan:
Crear un grupo de fanáticos y proporcionar un montón de
 software antes de que la PS2 rebosara los estantes.
Bernard Stolar, de Sega, respondió a la PS2 diciendo:
"La consola de Sony parece impresionante, 
pero la verdad es que aún está en papel.
Dreamcast existe ahora.
Mientras Sony fabrica ese hardware, 
Sega estará en el mercado con Dreamcast.
Debido a conflictos internos, Sega expulsó a Stolar 
y lo reemplazó con Peter Moore.
Sí, Peter Moore.
Muchos conocen a Peter Moore 
como el presidente de EA Sports,
y como el ex-vicepresidente de la División de
 Entretenimiento Interactivo de Microsoft.

Chinese: 
DC卻必須等到之後研發才有插件能使用
至於最後的致命一擊，更是解釋了Sega會這麼緊張的原因：
PS2能夠撥放DVD影片的功能
就算DC還沒在美國上市
這台主機已經顯得有點過時
對於PS2即將要在明年上市這回事
Sega有了以下的計畫
建立廣大的支持群眾
然後在PS2正式上架前推出一堆好遊戲
Sega的Bernard Stolar對PS2有以下回應：
Sony的機器聽起來很吸引人，但事實上這都還只是紙上談兵，DC卻已經重裝上陣
當Sony還在拼命開發這台主機時，Sega已經在這市場上站穩了腳跟
由於內部鬥爭，Sega把Stoler汰換掉，由Peter Moore接替他的位置
你沒聽做，就是Peter Moore
大多數的人都知道他是現任負責EA Sport的總裁
也是前任微軟互動娛樂業務的副總裁

Chinese: 
鮮為人知的是，其實他在微軟工作的能力是建立在過去DC營銷的經驗
隨著公布發售日期的廣告推出，Dreamcast繃緊了神經蓄勢待發
發售日1999年9月9日，售價為199美金
對Sega來說，Dreamcast在北美上市非常的成功
銷售業者在售鑿後持續追加訂單
上市短短兩周，Sega賣出了超過50萬台主機
最主要的成功歸功於那精美的首發遊戲，以及所提供的連線遊玩服務
其中像是"劍魂1"
運動遊戲"NFL 2K"
Ready 2 Rumble Boxing
當然還包含"音速小子大冒險(Sonic Adventure)" 【註：DC賣最好的遊戲】
總計有十六款的首發遊戲，跟Dreamcast一起上市
在1999年底，Sega售出了120萬台主機
然而PS2的威脅仍舊像是暴風雨前的寧靜般，將造成他們徹底毀滅
接著讓我們來看看Dreamcast這台機器吧
在外型上機體並不大，也只有簡單兩個按鈕在頂面

Portuguese: 
Peter Moore começou seu trabalho na Microsoft baseando-se em sua experiência com o Dreamcast.
O Dreamcast estava famoso com propagandas anunciando seu lançamento:
9/9/99 por 199 dólares.
O lançamento norte americano foi um grande sucesso para a Sega.
Vendedores estavam querendo mais consoles após acabarem o estoque.
Sega vendeu mais de 500 mil consoles em apenas duas semanas.
Muito do sucesso pode ser creditado pelos jogos de lançamento e a conectividade à internet de fábrica.
Jogos como "Soul Calibur"
"Sega Sports' NFL 2K"
"Ready 2 Rumble Boxing"
e, é claro, "Sonic Adventure"
No total, eram 16 jogos de lançamento com o Dreamcast
No final de 1999, a Sega havia vendido 1,2 milhão de consoles.
Entretando, o Playstation 2 estava pairando sobre a Sega como uma nuvem negra.
Vamos dar uma olhada no Sega Dreamcast
O sistema em si é bem pequeno com dois botões simples na parte superior.

English: 
Little did you know, Peter Moore began his work for Microsoft based on his experience with the Dreamcast.
The Dreamcast was hyped up with ads stating the launch date:
9/9/99 for $199.
The North American launch was a huge success for Sega.
Retailers were demanding the console after selling out.
Sega sold over 500,000 units in just two weeks.
Much of the success can be credited towards the great launch titles and online connectivity right out of the box.
Titles such as "Soulcalibur,"
"Sega Sports' NFL 2K,"
"Ready 2 Rumble Boxing"
and, of course, "Sonic Adventure."
In total, there were sixteen launch titles with the Sega Dreamcast.
By the end of 1999, Sega had sold 1.2 million units.
However, the PlayStation 2 was still looming over them like a rain cloud to ruin their day.
Let's go ahead and take a look at the Sega Dreamcast.
The system itself is quite small with two simple buttons on the top.

Spanish: 
Seguramente no sabían que Peter comenzó a trabajar
 para Microsoft gracias a su experiencia con la Dreamcast.
La Dreamcast fue promocionada con anuncios
 indicando la fecha de lanzamiento:
9/9/99 por U$ 199.
El lanzamiento en Norteamérica
 fue un gran éxito para Sega.
Los minoristas exigían la consola
 luego de agotar existencias.
Sega vendió más de 500.000 unidades
 en sólo dos semanas.
Gran parte del éxito se debió a la calidad de los títulos
 durante el lanzamiento y a la conectividad de la consola.
Títulos como "Soul Calibur", "Sega Sports NFL2K ", 
"Ready 2 Rumble Boxing",
y, por supuesto, "Sonic Adventure".
En total, 16 títulos fueron lanzados
 con la Sega Dreamcast.
A finales de 1999, Sega había vendido
 1.2 millones de unidades.
Sin embargo, la PlayStation 2 aún se cernía sobre ellos,
 como una nube para arruinarles el día.
Echemos un vistazo a la Sega Dreamcast.
La consola en sí es bastante pequeña,
 con dos simples botones en la parte superior.

Portuguese: 
Power, que liga o console
e Open, que abre o drive de CD.
A parte da frente do Dreamcast tem 4 entradas para controle.
Isso é bem legal.
Na época, controles sem fio não eram comuns como são hoje.
Se um console tinha 4 entradas para controle,
não havia necessidade em comprar adaptadores para rodar jogos multijogador.
A parte traseira do Dreamcast tem uma entrada serial,
uma entrada para áudio/vídeo,
uma entrada para conectividade online,
e uma entrada AC de energia.
Isso pode não parecer nada de mais,
mas esse cabo de energia é muito legal.
O motivo?
Não é prioritário.
Alguns consoles tem adaptadores de energia que requerem uma certa voltagem e uma certa entrada.
se por acaso você perder ou quebrar o cabo de energia do Dreamcast,
achar um novo é extremamente fácil.
O controle é também bem maneiro.
ele tem dois gatilhos na parte traseira,
um direcional digital, e um analógico,
e 4 botões na parte direita.

Spanish: 
"Power" enciende la consola
y "Open" abre la unidad de CD.
El frente de la Dreamcast posee
 4 puertos para los controles.
Esto es bastante impresionante.
En aquel entonces, los controles inalámbricos
 no eran la norma como lo son hoy.
Si una consola tenía cuatro puertos para controles, no había necesidad
 de comprar adaptadores adicionales para los juegos de múltiples jugadores.
La parte trasera de la Dreamcast tiene
 un puerto serial, un puerto audio/vídeo,
una entrada para conectar Internet,
 y un enchufe AC.
Puede no parecer gran cosa, pero esta
clavija de alimentación es excelente.
¿Por qué?
Porque es comercial.
Algunas consolas tienen adaptadores
  que requieren cierto voltaje o enchufe.
Si por alguna razón uno lo extraviaba o averiaba 
el cable de alimentación de la Dreamcast,
encontrar un sustituto era extremadamente fácil.
El control también es "cool".
Posee dos botones de disparo en la parte posterior, 
un D-pad, una palanca analógica, y 4 botones a la derecha.

English: 
Power, which turns the system on
and Open, which opens up the CD drive.
The front of the Dreamcast has four controller ports.
This is pretty awesome.
Now back then, wireless controllers were not the norm like they are today.
If a console had four controller ports,
there was no need to buy any extra adapters to play certain multiplayer games.
The back of the Dreamcast has a serial port,
an audio/video port,
a line-in for online connectivity,
and an AC-in plug.
This may not seem like a big deal,
but this power plug is really nice.
Why?
Because it's not proprietary.
You see, some consoles have power adapters that require certain voltage or a certain plug.
If for some reason you lost or broke your power cord for the Dreamcast,
finding a replacement would be extremely easy.
The controller is also pretty cool.
It has two trigger buttons on the back,
a D-pad, an analog stick,
and four buttons on the right.

Chinese: 
一個電源鍵，開機鈕
以及一個開蓋鈕，用來打開光碟機的蓋子
DC的前端有四個搖桿插槽
這個設定真的很棒
回顧當時，無線搖桿可沒有像今天這麼普及
如果一台主機有四個搖桿插槽
玩家就不需要另外買擴充插槽來玩多人遊玩的遊戲
在DC的背面有一個外接串流口
以及聲音/影像的輸出口
還有一個插槽提供網路連線功能
最後是一個電源輸入口
雖然這看起來不是很重要
但是這條連接線真的很棒
為啥？
因為這不是特製品！！
有些主機他的電源線有特製的電壓或是特殊的接頭
但是如果你因為某些原因弄丟了DC的電源線
你可以非常輕鬆地找到一條替代品來使用
DC的搖桿也相當有趣
在背面有兩個板機鈕
一個十字鈕，以及一個類比搖桿
四個按鈕在右手邊

English: 
It has a Start button in the center, but lacks a Select button.
The memory card for the Dreamcast had a small LCD screen and even a D-pad with A and B buttons.
This is because some games offered mini-games that could be put on the memory card.
It was plugged into the controller and during gameplay,
custom animations from the game would be displayed on the screen.
You could also connect two cards together through the ports on the top and exchange game data.
Several other peripherals such as the fishing rod, the keyboard and mouse,
and a microphone were also released.
This really is an amazing little system.
But now,
it's time to find out what went wrong with the Sega Dreamcast.
The launch of the PlayStation 2 on March 4, 2000, was a huge success for Sony.
On launch day in Japan,
600,000 PlayStation 2's were sold.
Since there only one million Dreamcasts sold in Japan,
and about two million sold in the United States,

Spanish: 
Tiene un botón para inicio en el centro, 
pero no un botón para seleccionar.
La tarjeta de memoria tenía una pequeña pantalla LCD
 e incluso un D-pad con botones A y B,
puesto que algunos juegos ofrecían mini-juegos
 que se podían jugar en la tarjeta de memoria.
Se enchufaba al control y durante el juego, 
animaciones del juego salían en la pantalla.
También se podían conectar dos tarjetas juntas
 a través de los puertos e intercambiar datos.
Varios dispositivos periféricos como la caña de pescar, 
el teclado y el ratón, y un micrófono también fueron lanzados.
Es una consolita realmente sorprendente.
Pero ahora, es hora de averiguar 
qué salió mal con la Sega Dreamcast.
El lanzamiento de la PlayStation 2
en Marzo 4 de 2000 fue un éxito para Sony.
El día del lanzamiento se vendieron 
600.000 unidades en Japón.
Puesto que se había vendido sólo un millón de
 Dreamcasts en Japón, y cerca de dos millones en EE.UU.,

Portuguese: 
Tem um botão de Start no centro, e não tem um botão de Select.
O cartão de memória do Dreamcast tem uma pequena tela de LCD e um direcional, com dois botões, A e B.
Isso é para alguns jogos que tem mini-jogos, que podem ser jogados no cartão de memória.
Era plugado no controle durante os jogos,
e animações diversas do jogo poderiam ser mostradas na tela de LCD.
Você pode também conectar dois cartões ao mesmo tempo através de entradas no controle, e trocar saves.
Muitos outros periféricos como a vara de pescar, o teclado e o mouse,
e um microfone também foram lançados.
Esse realmente é um sistema incrível.
Mas agora,
é hora de descobrir o que deu errado com o Sega Dreamcast.
O lançamento do Playstation 2 em 4 de Março, 2000, foi um grande sucesso para a Sony.
No dia de lançamento no Japão,
600 mil consoles foram vendidos.
Até o momento somente 1 milhão de Dreamcasts haviam sido vendidos no Japão,
e cerca de 2 milhões nos Estados Unidos,

Chinese: 
Start鈕在正中央，不過沒有Select鈕
DC的記憶卡有一個小螢幕在上面，甚至有十字鈕和A跟B鈕
這是因為有些遊戲提供了可以在記憶卡上進行的小遊戲
在進行遊戲的時候插上記憶卡
特製的動畫會顯示在記憶卡的螢幕上
甚至可以把另外一塊記憶卡插在上面進行遊戲資料交流
後來還推出了，像是捲線器、鍵盤、滑鼠，
以及麥克風等擴充設備
這真的是一台非常神奇的遊戲主機
不過
該是我們討論DC是在哪裡搞砸的時候了
PS2發售於2000年3月4日，對Sony來說非常的成功
在日本的發售日當天
就賣出了60萬台的主機
由於在日本只有賣出100萬台DC
但是在美國卻賣出了200萬台DC

Spanish: 
Sega concentró sus esfuerzos en
 el mercado Americano.
Peter Moore declaró:
"Hay que pescar donde están los peces".
Sega también dividió su 
departamento de desarrollo interno.
En lugar de conservar a sus mejores diseñadores,
 como Yuji Naka, programador de "Sonic the Hedgehog",
y Yu Suzuki, creador de "Shenmue" 
cuando laboraba para Sega,
los hicieron diseñadores independientes 
para la Dreamcast.
Este fueuna decisión inteligente, ya que podrían experimentar 
y ampliar enormemente la biblioteca de la Dreamcast.
Sin embargo, el poder de la PlayStation 2 fue evidente.
Muchos diseñadores de juegos de Dreamcast 
añoraban ver sus creaciones en la PlayStation 2.
El 10 de marzo de 2000, Microsoft anunció la Xbox.
Microsoft se percató de que la PS2 se apoderaba de las salas de estar 
y tenía la capacidad de hacer algo más que sólo reproducir videojuegos.
Su  nueva consola competiría contra la PlayStation 2.
Sega estaba ahora contra el reloj.

Chinese: 
Sega決定把所有戰力集中在美國市場
Peter Moore表示
你必須要在魚會上鉤的地方釣魚
Sega接著打散了他們公司內部的小組
與其讓中裕司
"音速小子索尼克"的製作人
以及鈴木裕-"莎木"的製作人等佼佼者湊在一塊
Sega把他們分散在一些DC軟體的獨立製作小組中
這確實是個聰明的決定，因為這可以讓那些獨立小組累積經驗
並且能大大的擴張DC的遊戲量
然而PS2的破壞力實在太過顯著
許多DC遊戲的開發商也希望有一天能在PS2上開發遊戲
另外，微軟在2000年3月10日發布了Xbox的消息
他們很清楚，PS2即將占據整個客廳
因為他的功能並不只是玩遊戲而已
所以微軟的新主機就是為了要做來對抗PS2的
Sega現在正站在火線上
他們不是想辦法找到更多的客戶，

English: 
Sega concentrated their efforts in the U.S. market.
Peter Moore stated,
Sega also split up their in-house development.
Rather than keep top designers such as Yuji Naka,
who programmed "Sonic The Hedgehog,"
and Yu Suzuki, creator "Shenmue" under Sega's roof,
they split them up into independent developers for the Dreamcast.
This was actually a smart move, as these new independent developers could experiment
and vastly expand the Dreamcast's library.
However, the power of the PlayStation 2 was obvious.
Many developers of Dreamcast games hoped to see their creations on the PlayStation 2 one day.
On March 10, 2000, Microsoft announced the Xbox.
Microsoft noticed the PlayStation 2 taking over living rooms
and having the ability to do more than just play games.
Their new console was being made to compete against the PlayStation 2.
Sega was now on a clock.
Either they build up their user base now
or fall.

Portuguese: 
Sega concentrou seus esforços no mercado dos Estados Unidos.
Peter Moore afirmou,
Sega também dividiu seu plano de desenvolvimento.
Ao invés de manter seus melhores designers como Yuji Naka,
que programou Sonic
e Yu Suzuki, criador do Shenmue da Sega,
eles foram divididos em desenvolvedores independentes para o Dreamcast.
Isso foi uma ação esperta, em que esse desenvolvedores independentes poderiam agora experimentar
e expandir a biblioteca do Dreamcast.
Entretanto, o poder do Playstation 2 era óbvio.
Muitos desenvolvedores do Dreamcast queriam ver suas criações no Playstation 2
em 10 de Março, 2000, Microsoft anunciou o Xbox.
Microsoft percebeu que o Playstation 2 estava dominando salas de estar
por ter uma habilidade a mais do que apenas rodar jogos.
Esse novo console foi feito para competir com o Playstation 2.
Sega agora estava com os dias contados.
Ou eles aumentavam a sua base de usuários agora
ou faliam.

Spanish: 
O bien acaparaba a sus usuarios 
inmediatamente o se venía a pique.
Sega of America anunció SegaNet:
Por $ 21,95 al mes, se podía utilizar
 el servicio de Internet de Sega,
lo que permitiría jugar velozmente en línea, 
navegar la red y más.
Si se pagaba una suscripción de dos años, 
uno recibiría una Dreamcast y un teclado de forma gratuita.
Sin embargo, las cosas no se veían bien.
Muchos ejecutivos de Sega estaban abogando abiertamente 
para clausurar el negocio de hardware de Sega.
La PlayStation 2 estaba en camino 
y la Gamecube había sido anunciada.
Sin embargo, brotó un pequeño rayo de 
esperanza para Sega en Septiembre de 2000.
Dada la escasez de piezas en Japón, Sony no pudo 
despachar tantas consolas como esperaba a EE.UU.
No sólo eso, sino que sus títulos de
 lanzamiento no eran impresionantes,
y costaban el doble que los de Dreamcast.
Las ventas de Dreamcast aumentaron durante 
las vacaciones de 2000, pero duró poco.

Portuguese: 
Sega da América logo anunciou SegaNet,
Por 21,95 dólares por mês,
você podia ter a vantagem do serviço de Internet da Sega.
Que proporcionava jogos online e rápidos,
navegar na internet e mais.
se você assinasse durante dois anos,
você recebia um Dreamcast e um teclado de graça.
Mas mesmo assim, as coisas não estavam boas.
Muitos executivos da Sega estavam abertamente pedindo o fim dos negócios de console da Sega.
O Playstation 2 estava no caminho
e o Gamecube estava anunciado.
Entretanto,
havia uma pequena chama de esperança para a Sega
em Setembro de 2000
Por causa de falta de componentes no Japão,
Sony não conseguiu enviar tantos consoles quanto gostaria aos Estados Unidos.
Não somente isso, mas os jogos de lançamento para o PS2 não eram impressionantes.
E ainda custavam o dobro do Dreamcast.
As vendas do Dreamcast subiram durante o fim de ano de 2000, mas por pouco tempo.

English: 
Sega of America soon announced SegaNet,
For $21.95 a month,
you could take advantage of Sega's Internet service.
Which would allow for fast online gameplay,
web browsing and more.
If you signed up for a two-year subscription,
you would receive a Dreamcast and a keyboard for free.
However, things were not looking good.
Many executives at Sega were openly advocating ending the Sega hardware business.
The PlayStation 2 was on its way
and the Gamecube was announced.
However,
there was a small gleam of hope for Sega
in September of 2000.
Due to part shortages in Japan,
Sony could not ship as many consoles to the U.S. as it had hoped.
Not only that, but the launch titles for the PlayStation 2 were not impressive.
It also cost twice as much as the Dreamcast.
Dreamcast sales surged during the 2000 holidays, but it was shortlived.

Chinese: 
就是繳械投降
Sega北美分部很快地發布了SegaNet
每個月只要21.95美金
你可以享有所有Sega線上服務的好康
比方說快速的線上遊玩服務、
網頁瀏覽器，甚至更多功能
如果你選擇訂閱兩年，
你可以得到一台免費的DC以及鍵盤組
然而事情並沒有因此好轉
很多Sega內部的人員開始公開主張終止Sega的硬體開發營運
PS2正在啟程
而Gamecube的消息也已經發布
然而
其實還有著這麼一道微小的希望光芒照著Sega
發生在2000年的9月
由於日本內部，部分部件的短缺
Sony無法輸出當時預期的主機數量到美國
不只如此，PS2的首發軟體並不亮眼
再者當時PS2的價格大概是DC價格的兩倍
DC在2000年的假日檔期銷售量突然湧現，卻也只是迴光返照

Spanish: 
El 24 de Enero, Sega anunció que
 suspenderían la producción de la Dreamcast.
Tenían un montón de inventario y con malas ventas, 
no había necesidad de producir más consolas.
Sega anunció oficialmente que se retiraba del negocio 
del hardware para crear juegos en múltiples plataformas.
Muchos de los nuevos juegos todavía estaban siendo 
lanzados para la Dreamcast, incluyendo accesorios,
como un adaptador de banda ancha que 
sustituiría a la conexión telefónica de 56K.
Pero básicamente, la consola moría
 y los consumidores perdían interés.
A Sega le tomó 22 meses vender
 6.5 millones de Dreamcasts.
A Sony sólo le tomó 15 meses 
vender 10 millones de PlayStations 2.
Así que, esta es la pregunta definitiva:
¿Qué pasó?
Estas son algunas razones por
 las que la Dreamcast fracasó.
Número 1: La PlayStation 2.
Simplemente era mucho más potente que la Dreamcast
 e incluír una unidad de DVD realmente le hizo daño.

Portuguese: 
Em 24 de Janeiro, Sega anunciou que iriam parar com o Dreamcast.
Eles tinham muito estoque, e com baixa venda,
não havia necessidade de produzir mais consoles.
Sega oficialmente anunciou que estavam saindo dos negócios de console
e agora iam produzir jogos para diversas plataformas.
Muitos jogos novos ainda eram lançados no Dreamcast
e até alguns acessórios, como o adaptador de banda larga que substituiu a conexão discada de 56K
Mas basicamente, o sistema estava chegando ao seu final
e consumidores estavam perdendo o interesse.
A  Sega vendeu em 22 meses 6,5 milhões de Dreamcasts.
E a Sony
em apenas 15 meses vendeu 10 milhões de Playstation 2.
Então a pergunta final:
O que aconteceu?
Aqui estão alguns motivos para o Dreamcast falir.
Número 1: Playstation 2.
Era simplesmente muito mais poderoso que o Dreamcast
e a inclusão do leitor de DVD só piorou.

Chinese: 
最終在2001年1月24日，Sega宣布DC停產
他們有大量的產品庫存，而且銷售狀況奇差無比
所以他們不再需要生產任何的主機
Sega也正式宣布要退出硬體開發的市場
並決定要在各大遊戲平台推出遊戲
有很多新遊戲仍舊出在DC上面
甚至也有一些像是寬頻接收器，用來取代56K撥接連線的插件推出
但是基本上，這台主機玩完了
消費者已經對他完全不感興趣了
Sega在22個月下來賣出了650萬台DC
然而Sony
卻只花了15個月就賣出1000萬台PS2
所以就來探討一下這個最終問題
到底發生了什麼事？？
以下有幾個DC砸鍋的理由
第一：PS2
他就是很單純的比DC還要強大
而且他能支援DVD這點殺傷力實在太強

English: 
On January 24, Sega announced that they would discontinue the Dreamcast.
They had plenty of inventory stocked up, and with bad sales,
there was no need to produce any more consoles.
Sega officially announced they were pulling out of the hardware business
and now making games for multiple platforms.
Many new games were still being released for the Dreamcast
and even some accessories, such as a broadband adapter that replaced the 56K dial-up connection.
But basically, the system was ending
and consumers were losing interest.
It took Sega 22 months to sell 6.5 million Dreamcasts.
It took Sony
only 15 months to sell 10 million PlayStation 2's.
So here's the ultimate question:
What happened?
Here are a few reasons why the Dreamcast failed.
Number 1: The PlayStation 2.
It was simply much more powerful than the Dreamcast
and the inclusion of a DVD drive really hurt.

English: 
Believe it or not, DVDs were not very popular in Japan before the PlayStation 2.
After the PS2's release, the DVD market exploded.
The Xbox and Gamecube announcements were like a nail in the coffin for Sega.
Number 2: The Dreamcast lacked third-party support.
Most of the Dreamcast's games were made by Sega.
and some third-party developers, such as EA Sports,
refused to make games on the Dreamcast after the Saturn's failures.
Number 3: Game piracy.
During the release of the Dreamcast,
another new technology was gaining popularity on PCs:
the CD burner.
Hacker groups online soon began ripping the images off of the GD-ROMs via the serial port
or the broadband adapter
and creating images that could be put on a CD-R.
Because the Dreamcast requires no hardware modifications to read CD-R discs,
pirated Dreamcast games were extremely popular.

Chinese: 
信不信由你，DVD在PS2出現之前在日本並不普及
就在PS2發售之後，DVD的市場出現爆炸性的成長
而Xbox和GC的發布簡直就給了Sega致命一擊
第二：缺乏第三方廠商支持
大部分的DC遊戲都是Sega本家自製
甚至有些第三方廠商像是EA Sports
因為SS的失敗而拒絕為DC做遊戲
第三：盜版遊戲
在DC的發售之際
有另外一個新技術在電腦上越來越廣泛
CD燒錄器
駭客們很快地就開始經由DC的串流口轉錄破解GD-ROM的內容
或者是從寬頻接收器動手腳
接著製作出可以轉錄在CD-ROM上的映像檔
由於DC主機不需要經過修改就能讀取CD-ROM
 (註：後期機種貌似有修正)
破解DC遊戲變得非常的盛行

Portuguese: 
Acredite ou não, DVDs não eram populares no Japão antes do Playstation 2.
Após do lançamento do PS2, o mercado de DVDs explodiu.
O anúncio do Xbox e do Gamecube foram como o último prego no caixão da Sega.
Número 2: A falta de suporte do Dreamcast por empresas terceiras.
A maioria dos jogos de Dreamcast eram feitos pela Sega.
e alguns por desenvolvedores terceiros, como a EA Sports,
se recusaram a fazer jogos para o Dreamcast após o fracasso do Sega Saturno.
Número 3: Pirataria.
Durante o lançamento do Dreamcast,
outra nova tecnologia estava ganhando popularidade nos computadores:
o gravador de CD.
Grupos online de hackers começaram a gravar as imagens dos GD-ROMs através da porta serial
ou através do adaptador de internet
e criando imagens que poderiam ser colocadas em um CD-R.
Pelo motivo do Dreamcast não precisar de modificações para ler discos CD-R,
jogos piratas de Dreamcast era extremamente populares.

Spanish: 
Créanlo o no, los DVD no eran muy populares
 en Japón antes de la PlayStation 2.
Después del lanzamiento de la PS2, 
el mercado del DVD estalló.
Los anuncios de la Xbox y Gamecube
 fueron el clavo en el ataúd de Sega.
Número 2: La Dreamcast carecía de soporte externo.
La mayoría de los juegos de la Dreamcast
 fueron hechos por el mismo Sega,
y algunos diseñadores externos como EA Sports,
se negaron a diseñar juegos para la Dreamcast 
después de los fracasos de la Saturn.
Número 3: la piratería de videojuegos.
Durante el lanzamiento de la Dreamcast, otra nueva
 tecnología ganó popularidad entre los ordenadores:
El quemador de CDs.
Grupos de piratas informáticos empezaron a hacer
copias-imagen de los GD-ROM usando el puerto serial
o el adaptador de banda ancha y crearon 
imágenes que podían copiarse a un CD-R.
Debido a que la Dreamcast no requería 
modificaciones de hardware para leer discos CD-R,
los juegos de Dreamcast piratas
se volvieron extremadamente populares.

English: 
As of now, 10.6 million Dreamcasts have been sold.

Portuguese: 
E agora, 10,6 milhões de Dreamcasts foram vendidos.

Spanish: 
Hasta la fecha de hoy, 10.6 millones
 de Dreamcasts han sido vendidos.

Chinese: 
最後，總共賣出了1060萬台DC
~^_^~
【註：遊戲 暴烈無敵(Bangai-O)】

Chinese: 
所以說，為什麼大家這麼喜歡Dreamcast呢？
或許因為他讓人覺得他像是一台真正的遊戲主機吧
在Sega先前的失敗後
DC卻讓人因此耳目一新
他更是讓人認為Sega還能再做出一台很棒的主機
直到今天，還有獨立製作者為DC製作遊戲
DC就是一台很棒的主機
也為這家公司畫上了一道令人驚奇的休止符
Sega
你永遠不會被世人遺忘
你的名字將在歷史上永不磨滅
感謝您收看The Gaming Historian，我們下回再見
喜歡請訂閱 Gaming Historian
翻譯：Asia Chen
時間軸：(from English sub)
貼字：Asia Chen
感謝大家收看！！

Portuguese: 
Então, qual o motivo das pessoas amarem o Dreamcast?
Talvez por sentirem que era um vídeo game de verdade.
Após os fracassos da Sega,
o Dreamcast foi um suspiro de ar puro
e um lembrete que a Sega ainda poderia fazer um console muito bom.
Até hoje, desenvolvedores independentes fazem jogos para o Dreamcast.
O Dreamcast é um grande console
e um incrível final para a empresa.
Sega,
você nunca será esquecida.
Seu nome será imortalizado na história.
Vejo vocês no próximo "The Gaming Historian."

Spanish: 
Así que, ¿por qué la gente ama la Dreamcast?
Tal vez sea porque se sentía como 
una verdadera consola de videojuegos.
Después de los fracasos anteriores de Sega, 
la Dreamcast fue un soplo de aire fresco
y un recordatorio de que Sega todavía
 podía fabricar una consola fabulosa.
Incluso hoy en día, diseñadores independientes 
crean juegos para Dreamcast.
La Dreamcast es una gran consola y
 un final sorprendente  para la compañía.
Sega, nunca serás olvidado.
Su nombre siempre será inmortalizado en la historia.
Nos vemos la próxima vez en
 "El Historiador del Videojuego."

English: 
So, why do people love the Dreamcast?
Maybe it's because it felt like a real gaming system.
After Sega's previous flops,
the Dreamcast was a breath of fresh air
and a reminder that Sega could still make an awesome system.
Even today, independent developers make games for the Dreamcast.
The Dreamcast is just a great console
and an amazing finale for the company.
Sega,
you will never be forgotten.
Your name will forever be immortalized in history.
See you next time on "The Gaming Historian."
