
English: 
[MATT MERCER VO] For as long as I can recall,
I've quested for a hero of a different kind.
I have traveled far and wide, weaving tales with friends so that I can bring joy
to any ear willing to listen.
Through conclaves and cows, goldfish and gnolls,
only one quest has alluded me.
Till now.
Everything has prepared me for this moment.
This serpentine path from the humble beginnings at 
our mimosa-stained dinnertable,
now brings me to donning a crappy Halloween store cloak
and venturing to the threshold at the Ed Sullivan Theatre.
Here, the hero I have searched for now awaits.
Ready for his own journey.
Our hero: Stephen Colbert. 
Our enemy: child poverty.
Our adventure: the search for the 
crimson sphere of generosity.

Russian: 
МЭТТ: Сколько себя помню, я искал героя из другого теста.
Далеко-далёко странствовал я, складывая
с друзьями небылицы, что усладят
слух любого, кто готов будет слушать.
Среди историй о конклавах и
коровах, золотых рыбках и гноллах
лишь одно приключение ускользало от меня.
До сей поры.
Вся жизнь готовила меня к этому мигу.
Извилистая дорога, что шла от скромных
начинаний до столов, заляпанных "Мимозой",
заставила меня надеть дешёвый хэллоуинский плащ
и вступить на порог театра Эда Салливана.
Здесь ждёт меня герой, которого я так долго искал.
Готовый к его собственному приключению.
Наш герой: Стивен Колбер. Наш противник: детская бедность.
Наше приключение: поход за Багровой Сферой Великодушия.

English: 
Are we rolling?
Are we rolling now?
[COLBERT] This is magic right here.
Oh, yeah.
The magic for me--
like the fun for me is reentering into this
after all my teen years completely obsessed with it.
And then I--I havent, I haven't rolled the dice
since I was a senior in college, maybe?
-- Wow.
-- Yeah, or maybe the first year out of college.
-- Gotcha.
-- 'Cause I lived with a couple of people who play.
-- Right, right.
-- We played a couple of times. But I'd lost the--
I'd lost a step.
-- That's okay! 
-- You know, because--
All right, I'll stop.
-- No worries.
-- Is this okay?
Is this guy okay here? Is he blocking too much?
-- I think it's pretty solid.
-- I used to use this for pitches sometimes.
When the writers would come with a pitch,
I'd go--
[tinny growling noise]
I go, I love it.
But the cave troll--
I love the idea. He's got a problem with it,
and it's kind of a partnership.

Russian: 
СТИВЕН: Снимаем? Уже снимаем?
Это волшебно.
О да.
Магия... мне радостно снова погрузиться в это
после увлечения D&D всю свою юность.
И затем я... я не, не бросал костей с того момента,
как учился на последнем курсе в колледже, наверное?
(МЭТТ: Вау.) СТИВЕН: Да, или через год после колледжа.
МЭТТ: Понял.
СТИВЕН: Потому что я жил с игравшими соседями.
МЭТТ: Да, да.
СТИВЕН: Мы играли пару раз. Но я потерял...
Я потерял хватку.
МЭТТ: Всё хорошо! (СТИВЕН: Знаешь, потому...
(Ладно, замолкаю.) Всё нормально.
СТИВЕН: Ничего?
Ничего, если этот парень тут? Он не слишком загораживает?
МЭТТ: Думаю, что удачно стоит.
СТИВЕН: Я его использовал для набросков сценариев.
Приходят ко мне сценаристы с ними, а я им...
[глухой рык]
Я говорю: "Мне нравится". Но пещерному троллю...
Мне нравится идея. Но у него с ней
проблемы, а у нас договорённость.

Russian: 
МЭТТ: Удобно иметь правдоподобную отмазку.
СТИВЕН: Да, именно.
МЭТТ: Так вот, ввожу в курс дела. Бард, по сути,
представляет собой харизматичного заклинателя.
СТИВЕН: Так. Это один из тех вариантов,
когда тебе нужно было сначала
пройти через другой класс?
Как с монахами?
С монахами тебе сначала нужно было
стать жрецом, а потом монахом...
МЭТТ: Да, были такие правила, когда
нужно пройти через другой класс.
СТИВЕН: В случае с бардом тебе сначала нужны были
уровни в двух других классах, или что-то такое.
МЭТТ: Там было странное разделение.
Они определённо изменили новые издания,
чтобы было гораздо проще взять тот класс,
который хочешь.
СТИВЕН: В моё время это нужно было заработать.
На заметку.
МЭТТ: И ты не будешь неправ.
СТИВЕН: Я играл в оригинальную AD&D, вот что!
МЭТТ: О да!
СТИВЕН: Я был на ДженКоне, когда
объявили о выходе Книги мастера.
МЭТТ: Ну ты даешь!
СТИВЕН: У меня есть копия, подписанная Гэри Гайгэксом.
МЭТТ: И я так этому завидую.
СТИВЕН: Да. Но она не моя. Она
моего друга, Хаскелла Футенберга.
Но мы когда-то их перепутали.
Так вот, Хаскелл. Книга, подписанная Гэри, у меня.
Если хочешь забрать её, дай мне знать, где ты.
МЭТТ: Просто убедись, что он не увидит это видео.
СТИВЕН: Хорошо, ладно.

English: 
-- It's good to have plausible deniability.
-- Yeah, exactly.
-- So, yeah, quick overview.
Bard, they're essentially a charismatic spell caster.
-- Right. Is it one of those things where you 
actually have to go through another
whole character class first?
The way like monk is?
Like monk, you had to go through like cleric
and then be a monk, or--
-- There used to be rules, yeah, where you had to
multiclass through.
-- Bard you had to do two different before you
were the bard, or something like that.
-- It used to split strangely.
They've definitely, in the newer additions, 
made it a lot easier to jump into things
you wanted to.
-- Back in my day,
you had to earn it.
I'm just saying.
-- You're not wrong.
-- I'm original AD&D is all I'm saying.
-- Heck yeah, man!
-- I was at GenCon when the Dungeon Master's guide
was released.
-- Dude--
-- I have a copy signed by mister Gary Gygax.
-- I am so jealous of that by the way.
-- All right. It's not mine.
It's my friend Haskel Futenberg's.
But they got mixed up at some point.
So Haskel. I've got the guide signed by Gary.
If you want it, just let me know where you are.
-- Just make sure he doesn't see this video.
-- Okay, good.

English: 
-- The statistics remain the classic, similar zero to 18.
-- Did you generate this for me randomly?
-- These are actually stats that you could 
assign to it if you'd like.
-- Okay, great.
-- So those were placed in.
The main things is you got to remember is these numbers create these modifiers.
So if ever you want to go ahead and I ask you
to make a strength check or a charisma check,
you would roll your d20 and then add 
that number in the circle.
-- Dig it, daddio.
-- That would be your final number.
-- I hear and I obey.
-- There you go. You have your skills here, similar thing.
If you have to make a skill check, you look at the number for the corresponding skill.
-- Well, this is way more detailed than the old days.
-- Yeah.
It's kind of expanded a bit.
So if I'm like--
you're trying to be quiet and I'll say, "Roll a stealth check,"
you roll that and add your stealth modifier,
which is a plus three.
-- Gotcha. Gotcha.
-- Then you have your armor class,
you have your hit points,
you have your initiative.
Those are all similar to the old set.
-- Yep. I got that.
When did you start playing?
-- I started playing, I was 14.
Which would've been '96 for me.
-- Okay, yeah.

Russian: 
МЭТТ: Значения остались прежними, от 0 до 18.
СТИВЕН: Ты их для меня прокинул случайно?
МЭТТ: Эти значения ты можешь приписать
любым характеристикам, если хочешь.
СТИВЕН: Ага, классно.
МЭТТ: Тут они уже вписаны.
Главное, что тебе нужно помнить — вот от
этих номеров зависят вот эти модификаторы.
Так что если захочешь что-то сделать, а я попрошу
тебя прокинуть, к примеру, проверку силы или харизмы,
тебе нужно бросить к20 и добавить вот этот номер в кружке.
СТИВЕН: Понял, принял.
МЭТТ: Это будет окончательный результат.
СТИВЕН: Слушаю и повинуюсь.
МЭТТ: Вот... Здесь твои навыки, с ними то же самое.
Если тебе нужно сделать проверку, смотри на
значение рядом с соответствующим навыком.
СТИВЕН: Ну, это уже сложнее, чем было в наше время.
МЭТТ: Да, правила подраздались. Так что если я...
если ты пытаешься двигаться тихо, и я
говорю: "Сделай проверку скрытности",
ты бросаешь и добавляешь модификатор скрытности, то есть +3
СТИВЕН: Понятно, понятно.
МЭТТ: Тут у тебя класс доспеха, тут хиты,
тут инициатива. Здесь всё так же, как в старой редакции.
СТИВЕН: Ага, понял.
Когда ты начал играть?
МЭТТ: Я начал играть, когда мне было 14.
То есть в 1996 году.
СТИВЕН: Ага, ладно.

English: 
-- So yeah, 23 years for me.
But still. Not quite as long as you,
but I've been invested heavily since.
-- 1977. 1977, I think is when I started.
-- Hell yeah.
-- Matter of fact, all there was in D&D.
You couldn't get D&D when I first started playing
because I was playing Metamorphosis Alpha.
-- Oh, shit!
-- Do you know what that is?
-- Yeah, yeah.
-- Which is basically Heinlein's universe ship.
--Yeah.
-- But you know, the crew doesn't know--
I mean, the colonists don't know that
the crew are dead and you're in a ship,
you're fighting mutants everywhere.
-- That's so cool. That's where you started?
-- We played metamorphosis Alpha first.
Then we heard about this other thing called D&D, 
and so we played that.
We went to World of Miniatures.
That was the place that sold everything.
Went to World of Miniatures.
Or Randy's Hobby Shop. One of those two.
Anyway, that's the only place you could get them.
And we started playing D&D.
-- That's so cool.
-- And all there was was the one pamphlet,
the one that's stapled.
Oh, those little ones were the extra modules.
There was the basic. The basic was about this.
And had the dragon on the front, rising up 
as the treasure--
The--the, what's it called?

Russian: 
МЭТТ: То есть уже 23 года играю.
Но всё ещё не столько, сколько ты,
но я всё это время был сильно увлечён.
СТИВЕН: 1977-ой, кажется, тогда начал.
МЭТТ: Ещё бы!
СТИВЕН: По правде сказать, лучшей игрой тогда была D&D.
Тогда ещё нельзя было достать D&D,
так что я играл в Metamorphosis Alpha.
(МЭТТ: Да ладно!) Ты знаешь, что это?
(МЭТТ: Да, да.) По сути, это
корабль из "Вселенной" Хайнлайна.
Но команда не знает...
То есть колонисты не знают, что
команда мертва, и ты в корабле,
сражаешься с монстрами повсюду.
МЭТТ: Здорово. Ты с этого начинал?
СТИВЕН: Мы сначала играли в Metamorphosis Alpha,
потом услышали об игре под названием D&D, сыграли в неё.
Мы пошли в "Мир миниатюр".
Там продавалось всё. Пошли в "Мир миниатюр".
Или в "Хобби-магазин Рэнди" — одно из двух.
Единственное место, где можно было достать игру.
И мы начали играть в D&D.
МЭТТ: Так круто.
СТИВЕН: Всё, что тогда было, это прошитая брюшора.
А, ещё маленькие дополнительные модули.
Был базовый, примерно такого размера.
С драконом на обложке, вздымающимся,
в то время как сокровище...
Как там это называется?

Russian: 
Группа, которая отправляется...
МЭТТ: О, партия.
СТИВЕН: Партия. Когда заходит партия.
А потом появились дополнения вроде "Men & Magic",
"Gods, Demi-Gods & Heroes". (МЭТТ: О, да.)
И третье, не могу вспомнить, какое.
МЭТТ: Да, вышло прямо перед тем, как их засудили
Tolkien Estate за использование хоббитов и энтов.
СТИВЕН: О, точно.
МЭТТ: Поменяли их на "полуросликов".
СТИВЕН: А потом они так "полуросликами"
и остались. (МЭТТ: И "треантами".)
Но орков оставили (МЭТТ: Это да.)
СТИВЕН: Да.
МЭТТ: Потому что, строго говоря, не
только у Толкина встречаются орки.
СТИВЕН: Конечно. (МЭТТ: Только не в таком виде.)
Точно. *Оркни* [из "Беовульфа" — пр.пер.]
МЭТТ: Да, интересное было времечко для D&D.
СТИВЕН: Хорошо. Прошу прощения, я увожу нас в сторону.
МЭТТ: Всё нормально. Не то чтобы я жаловался.
Главная "фишка" барда в том, что он артист.
Ты обаятельный...
СТИВЕН: Кстати, один из классов,
что я в свое время не попробовал.
МЭТТ: Благодари за это интернет. (СТИВЕН: Здорово.)
Спасибо, ребят. СТИВЕН: Что, Сеть сделала меня бардом?
МЭТТ: Да, они выбрали барда. (СТИВЕН: Спасибо.)
Ещё они выбрали тебе спутника на это приключение.
СТИВЕН: Окей.
МЭТТ: Было несколько вариантов. Они дали тебе пчелу.

English: 
The group that go together on the--
-- Oh, the adventuring party.
-- The party. When the party come in.
And then after that came the little ones,
like Men and Magic,
Gods, Demigods and Heroes.
-- Oh, yeah.
And there was a third one, I can't remember it.
-- Yeah. That was right before they got sued 
by the Tolkien estate for using hobbits and ents.
-- Oh, that's right.
-- Changed it to "halfling."
-- Then it became "halflings," exactly.
-- And "tree ents."
-- But they kept "orc."
-- They did.
-- Yes.
-- Because technically there are other instances
of "orc" in literature.
-- Sure.
-- Just not in that instance.
-- Exactly. Orcneas. 
-- Yep.
So yeah, that was an interesting time in D&D.
-- All right. Sorry, I'm getting us sidetracked here.
-- It's all good. I'm not complaining.
So as a bard, your main thing is
that you're an entertainer.
You're charismatic--
-- The one character class I never played 
in the old days, by the way.
-- Well, thank the internet for that one.
-- Okay, great.
-- Thanks guys.
-- Wait, the 'net voted me a bard?
-- Yep. They voted you a bard.
-- Thank you.
-- They also voted you have a companion 
for this adventure.
--Okay.
There could been a various number of companions.
They chose for you to have a bee.

Russian: 
СТИВЕН: Пчелу? (МЭТТ: У тебя есть пчела.)
Это мой фамильяр? МЭТТ: Вот характеристики твоей пчелы.
У неё один хит,
но высокий класс доспеха, и она может
жалить, нанося чуть-чуть урона.
СТИВЕН: Вау. Это как... помнишь старых фамильяров?
МЭТТ: О да.
СТИВЕН: Это как фамильяр? Я могу с ней общаться?
МЭТТ: Да, можешь. И она может
ответить. Ты понимаешь язык пчёл.
СТИВЕН: Прекрасно. МЭТТ: И это твой друг.
Можешь назвать пчелу, если уже
придумал имя, и есть желание.
СТИВЕН: Эрик.
МЭТТ: Эрик не полупчела, но мужского "полу" пчела
[отсылка к песне из "Монти Пайтона" — пр. пр.].
Мне нравится. Ладно.
Выбрал ли ты имя и расу для своего персонажа?
СТИВЕН: Я выгляжу... эта иллюстрация,
вы её потом покажете, наверное.
На иллюстрации... я выгляжу по меньшей мере как полуэльф.
МЭТТ: Можешь быть и полуэльфом.
(СТИВЕН: Буду бардом-полуэльфом.)
Можешь записать имя и расу персонажа вот тут.
СТИВЕН: Ага.
О, имя. Моё имя.
Раса...
Полуэльф.

English: 
-- A bee?
-- You have a bee.
-- Is it my familiar?
-- These are your stats for your bee.
It has one hit point,
but a higher armor class and it can 
sting things for some damage.
-- Wow. And is this like--
remember the old familiars?
-- Oh yeah.
-- Is it like a familiar? Can we communicate with it?
-- You can talk with it, yeah. And they can talk back.
You can understand Bee.
-- Okay, great.
-- And it is your friend.
You can name it if you have a name for your bee,
if you'd like to decide.
-- Eric.
--Eric the bee. not the half a bee,
but the bee himself.
I like that. All right.
And do you have a name and race of choice 
for your character?
-- I look--this illustration here, 
you'll get a shot of it later I assume.
The illustration here--I look at least
half elvish.
-- You could be half-elf.
-- I'll be a half-elf bard.
-- So you can put down your character name
and your race right there.
-- Okay.
Oh, my name. My name.
Character race.
Half-elf.

English: 
Character name. Um--
-- Choose wisely.
-- Yes, I know.
Uh--
Capo.
-- Capo it is.
Proper bard name. I love it.
All right, so Capo the half-elf bard.
So as a bard, you have a few things.
You have your longsword with you
if you have to roll an attack roll.
You just roll and add four.
If it hits, then you roll your damage. The d8 plus two.
Same with the crossbow, if you need to shoot
from a little further away.
You have some abilities here called bardic inspiration.
-- Once on your turn you can inspire an ally like Eric.
-- Yep.
Granting them a 1d6 to add to a role.
You can use this four times.
Cutting words. When an enemy rolls an attack,
you can use a bardic inspiration to insult them,

Russian: 
Имя персонажа. Эм...
МЭТТ: Выбирай с умом.
СТИВЕН: Да, знаю. Э-э...
Кейпо. МЭТТ: Пусть будет Кейпо.
Хорошее имя для барда. Мне нравится.
Значит, бард-полуэльф Кейпо.
У тебя, как у барда, есть несколько вещей.
Ты носишь с собой длинный меч.
Если придётся применить, бросай на атаку.
Просто кидаешь [к20] и добавляешь четыре.
Если удар попадает, кидай на урон. К8 плюс два.
То же самое с арбалетом, если захочешь выстрелить издали.
У тебя есть навык под названием "Вдохновение барда".
СТИВЕН: "Раз за ход вы можете
вдохновить союзника" — вроде Эрика —
"Они могут добавить 1к6 к броску.
Вы можете использовать это умение четыре раза".
"Острое словцо". Когда противник бросает на атаку,
вы можете использовать вдохновение барда, чтобы унизить их,

Russian: 
при этом от броска отнимается 1к6". Вау.
МЭТТ: Так что если тебя атакуют, ты можешь
потратить одно из своих вдохновений,
чтобы оскорбить уже их, и подпортить им атаку.
СТИВЕН: Вау, вау, вау. По-другому говоря, кину
камень в его "огород". (МЭТТ: Именно, да.)
Окей. Угу. Заклинание "Тьма". Ладно.
МЭТТ: Каждый раз, когда захочешь их использовать,
можешь зачеркнуть один из этих значков,
чтобы следить, сколько осталось [ячеек].
СТИВЕН: О, удобно. А тут у нас что?
МЭТТ: Это твои бардовские заклинания.
Можешь не углубляться сильно, если что.
"Язвительная насмешка"... её можно
использовать сколько угодно.
Они оба заговоры. Их можно творить
бесконечное количество раз.
Неплохие. Не очень-то мощные,
но могут пригодиться. Ты можешь
кого-то поразить, поддразнив.
СТИВЕН: Ладно, ладно.
МЭТТ: Ещё у тебя есть заклинание "Маскировка",
так что можешь менять свой облик ненадолго...
СТИВЕН: Конечно, конечно.
МЭТТ: ...и выглядеть, как кто-то
другой, похожего телосложения.
СТИВЕН: Ясно.
МЭТТ: "Лечение ран". Лечи себя или
друга-пчелу, если ему несладко.
СТИВЕН: Понял.
МЭТТ: "Волна грома". Ты создаешь огромную громовую
волну в форме конуса и 15 футов диаметром.

English: 
resulting in 1d6 and subtracting it 
from their roll. Wow.
-- So if an enemy's going to attack you, you
can use one of your bardic inspirations
to instead insult them, 
and possibly screw up their attack.
-- Wow, wow, wow. Also called "throwing shade."
-- Very much so, yeah.
-- Okay. Mm-hmm. It's a darkness spell.
All right.
-- So each time you want to use that,
you can mark off one of these little things there
for you to keep track of it.
-- Oh, I dig it.
And what do we have over here?
-- You have your bard spells.
-- You don't have to dig too deep into them
if you want to.
Vicious Mockery, you can use that spell 
as many times as you want.
Both of these are cantrips.
You can use them in an infinite number of times.
They're nice. They're not super powerful,
but you got them in the back.
So you can hurt somebody by mocking them.
-- Okay, okay.
-- You have the spell Disguise Self
so you can transform what you 
look like for a short time.
-- Sure, sure.
-- To look like any other character that somewhat 
near your physical state.
-- Right.
-- Cure Wounds. Heal yourself or your bee friend 
if he's in dire straights.
-- Got it.
-- Thunderwave. You create a huge blast
of thunder that goes out for a 15 foot cone.

English: 
So you can hit multiple enemies in front of you 
if you want to and do some damage.
-- Does it do damage, or just stun?
-- It does damage and it pushes them away from you,
which is kind of nice.
And you got Tasha's Hideous Laughter,
which you can cast on somebody
and if they don't resist it, they
uncontrollably laugh to the point where
they can't attack or move, and you
can just wail on them if you want.
-- Okay.
-- So these are your cantrips.
These are your first level spells.
You have four of them you can cast per day and you can choose any of these four.
So you can cast Cure Wounds four times
if you want, or one each.
Whenever you cast one of these spells,
you mark off one of your first levels.
-- Got it.
-- And then here's your second level. Invisibility.
You can turn yourself invisible for up to an hour,
but you become un-invisible if you attack something 
or cast a spell.
-- Same. Same old, same old.
-- Yep.
And then Suggestion,
you just get to make a single one sentence suggestion 
to a creature that doesn't put it in serious harm.
And if it fails, it takes--it can be like,
"Hey, you--go up to the top of that mountain."
"Okay."
And the orc just takes off for awhile.
-- Gotcha. "Not the droids you're looking for."
-- Yeah, very much so.
-- Got it. Got it. Got it. All right.

Russian: 
Так что можешь поразить сразу нескольких ближайших
противников, если желаешь, и нанести им урон.
СТИВЕН: Она наносит урон или просто оглушает?
МЭТТ: Она наносит урон и отбрасывает врагов, что неплохо.
А ещё у тебя в запасе "Жуткий смех Таши":
если ты накладываешь его на кого-то,
и они проваливают спасбросок, они
неудержимо смеются так, что даже
атаковать или двигаться не могут, можешь
наброситься на них, если хочешь.
СТИВЕН: Хорошо.
МЭТТ: Вот такие у тебя заговоры.
Вот это твои заклинания первого уровня.
Ты можешь их творить четыре раза в день, и можешь
использовать любое из четырёх заклинаний.
Например, "Лечение ран" все четыре
раза, или каждое по разу.
Сотворив одно из заклинаний, ты
вычеркиваешь ячейку первого уровня.
СТИВЕН: Понятно.
МЭТТ: А вот заклинания второго уровня. "Невидимость".
Можешь стать невидимым не дольше, чем на час,
но ты вновь станешь видимым, если кого-то
атакуешь, или сотворишь другое заклятье.
СТИВЕН: Старое, старое-доброе...
МЭТТ: Ага. Затем "Внушение", можешь
навязать существу мысль не дольше предложения; это
внушение не должно поставить его под угрозу.
И если оно проваливает спасбросок, оно... слышит:
"Эй, ты, иди на вершину вон той горы" и отвечает:
"Ладно".
И орк надолго куда-то уходит.
СТИВЕН: Понял. "Это не те дроиды, которых вы ищете".
МЭТТ: Да, примерно так. (СТИВЕН:
Понял-понял-понял. Хорошо.)

Russian: 
Всё это в твоём распоряжении,
можешь задавать любые вопросы.
СТИВЕН: Не было декораций,
и карточек не было. В моё время
ты, как мастер, просто говорил, а мы, игроки,
слушали, и у нас были таблицы. И всё.
И кости были, конечно.
МЭТТ: И знаешь что? Не так уж много людей тогда играло.
СТИВЕН: Нет.
(смеются)
СТИВЕН: Так вот, по-твоему, почему?
Людям нравятся все эти штучки?
МЭТТ: Я имею в виду, что это
определённо помогло завлечь в игру.
СТИВЕН: Конечно. Да. (МЭТТ: Сложно
было описывать лишь на словах.)
Хорошо, давай начнём. (МЭТТ: Ладненько.)
Вперёд!
МЭТТ: Мы начинаем эту историю в жаркие летние
месяцы на побережье Менажери в Вайлдмаунте,
где в умеренном климате посреди джунглей
расположился прекрасный город Феолинн.
Это винодельческий город, известный своими
недорогими "таймшерами" и туристическими бюро,
а также близлежащим лесом, Сливолесьем,
откуда большей частью город и берёт
чудесные фрукты для тех самых вин.

English: 
-- So that's what you have.
You can feel free to ask any questions.
-- There were no props,
but there were no cards.
The last time I played,
it was just you talking and us listening 
and then the charts. That was it.
-- Yeah.
-- And then I've got the dice, yeah.
-- And you know what?
Back then, not a lot of people played.
-- No.
(laughter)
-- Are you saying that's why? People like the props?
-- I'm saying it's definitely helped for people 
to be onboarded to a game.
-- Sure. Yeah.
-- It was hard to describe.
-- All right, let's do this thing.
-- All righty.
-- Onward!
-- We begin in the hot summer months 
of the Menagerie Coast of Wildemount,
the temperate kind of jungle,
coastal home of the beautiful city of Feolinn.
It's a wine city known for its affordable timeshares 
and tourist boards.
But also the nearby forest, the Plumgroves,
where it gains most of its wonderful fruit for its wines.

English: 
But you, Capo, you've been collecting errant bits of lore
of the history of the Plumgroves.
And there was once a dark history
that cast a shadow over this beautiful forest.
Where once there was a dark mage
who went mad, named Zathkira,
who was trying to corrupt an ancient artifact
known as the Crimson Sphere of Generosity.
In his attempts to convert this artifact,
he began to draw various tourists down into 
a subterranean layer beneath this forest,
never to be seen again, or to become his 
terrible corrupted minions.
However, he was defeated by a great hero named Shiona,
who was wielding the Exalting Blade of Favor.
However, upon defeating this mage,
this laboratory vanished and was never found again,
nor was the hero or the sword that she wielded.
Now, this is just interesting information 
for anyone to have.
And you being such a book-learned bard,
you've been noticing strange disappearances recently,
very similar to this very tumultuous time
in Feolinn's history.

Russian: 
Но ты, Кейпо, собирал по крупицам историю Сливолесья.
Было одно происшествие, омрачившее этот прекрасный лес.
Однажды тёмный маг Заткира, сошедший с ума,
вознамерился осквернить древний артефакт
— Багровую Сферу Великодушия.
В попытках изменить саму суть реликвии
он начал заманивать туристов на подземный
уровень, расположенный прямо под этим лесом,
и они либо пропадали без вести, либо
пополняли легион его ужасных приспешников.
Но всё же он был сражён бравой героиней по имени Шиона,
вооружённой Воспевающим Мечом Покровительства.
Когда маг был побеждён, его лаборатория исчезла без следа,
как и героиня вместе со своим мечом.
Любого бы заинтересовала такая легенда.
Ты же, будучи начитанным бардом,
обратил внимание на недавние таинственные исчезновения,
так похожие на пропажи в то неспокойное
время в истории Феолинна.

English: 
No one else listening to you, you grow frustrated.
You gather your belongings,
gathering your weapons, and gather 
your companion friend Eric, your bee,
to go ahead and see if you can find out 
the root of this terrible, rash
series of disappearances.
So, gathering your things as you leave your home 
heading towards the Plumgroves,
you glance up and there, 
out of the corner of your eye--
(buzzing)
Eric lands on your shoulder, and you head your way into the forest.
So is there anything you'd like to prepare 
or anything you'd like to do
upon your journey into the forest?
-- What supplies do I have going to the forest?
-- On your equipment right there, you have those supplies.
-- Backpack, studded leather, armor, Thieve's Tools,
torch x3, bedrool, flint and steel, waterskin,
50 feet of rope, and grappling hook.
-- I'm good.
-- You're good?
-- I'm good.
-- All right.
-- All right.
-- So, as you make your way into the forest,
Eric comes up to your ear and starts
talking to you about stuff in the day.

Russian: 
Никто к тебе не прислушивается, ты злишься всё
больше. И в какой-то момент ты собираешь
вещи, оружие, берёшь с собой своего напарника Эрика-пчелу,
и выдвигаешься на поиски первопричины
этих жутких и внезапных
исчезновений.
Пока ты собираешь вещи, готовясь выйти
из дома в направлении Сливолесья,
ты поднимаешь взгляд и замечаешь краешком глаза...
(жужжание)
Эрик садится тебе на плечо, и вы отправляетесь в лес.
Хочешь что-нибудь подготовить или что-нибудь сделать
перед тем, как пойдёшь в лес?
СТИВЕН: У меня есть снаряжение для похода в лес?
МЭТТ: Про него написано вот тут, в разделе "Снаряжение".
СТИВЕН: "Рюкзак, клёпаный кожаный доспех, воровские
инструменты, три факела, спальный мешок, огниво,
фляжка с водой, 50 футов верёвки, и крюк".
Мне хватит. (МЭТТ: Хватит?)
Хватит. (МЭТТ: Хорошо.)
Хорошо.
МЭТТ: Когда вы добираетесь до леса,
Эрик подлетает к твоему уху и начинает
рассказывать о том, что с ним случилось за день.

English: 
[buzz-like talking]
You, understanding Bee, can hear
exactly what he's saying.
So you have a nice conversation.
-- Can Eric scout for me?
-- He can, yeah.
-- Can he go out ahead of me?
-- If you'd like to, yeah.
Bees can be great scouts.
They fit in well in forests.
-- All right. Hard to hit?
And they have compound eyes, so they can see a lot.
-- Oh, quite a bit actually.
-- Okay. So, we're on the edge of the forest, I assume?
-- Yes.
-- Okay.
The Plumgroves.
-- The Plumgroves.
-- Are the fruit on the tree?
Is it--is it the season for plums?
-- Actually it's off season at the time.
There are a few there, but they're ripe
and probably not ready for the picking.
-- Okay. All right, all right.
They're a bit ripe, so they're overripe.
They're prunes?
-- Yes.
-- It's a Prunegrove. Okay.
-- I send Eric in first.
-- Okay.
-- I send him in.
Can I direct him? Go in 50 yards,
and come back.
-- Sure. Go ahead and roll a d20 to see how Eric's capabilities--

Russian: 
(разговаривает на языке пчёл)
Ты, зная язык пчёл, прекрасно понимаешь все его слова.
Так что вы мило беседуете.
СТИВЕН: Эрик может разведать обстановку? (МЭТТ: Может.)
Он может полететь впереди меня? МЭТТ: Если пожелаешь.
Пчёлы могут быть отличными
следопытами. Не теряются в лесах.
СТИВЕН: Ладно. В них сложно попасть?
И у них фасеточные глаза, так что они многое видят.
МЭТТ: О, да, немалое.
СТИВЕН: Окей. Полагаю, мы уже на краю леса?
МЭТТ: Да. СТИВЕН: Хорошо.
Сливолесье. (МЭТТ: Сливолесье.)
На деревьях есть плоды?
Сливы уже созрели?
МЭТТ: Ну, сезон уже прошёл. Несколько
штук есть, но они уже слегка забродили,
и собирать их, наверное, не стоит.
СТИВЕН: Хорошо. Ладно, ладно.
Слегка забродили, то есть они перезрели. Это чернослив?
(МЭТТ: Да.) Это Черносливолесье.
Я пошлю Эрика вперёд. (МЭТТ: Ага.)
Пошлю его в лес. Могу я
давать ему команды? Пролети 50 ярдов и возвращайся обратно.
МЭТТ: Конечно. Кидай к20, чтобы
понять, как хорошо Эрик смог...

English: 
-- Five.
-- Five. Eric returns saying-- [buzzing]
-- Everything's good?
All right. I follow him on the path that he just took.
-- Okay. So you guys begin making your way deeper,
deeper into the Plumgrove, the
shaded canopy of the forest itself
keeping a good portion of the sunlight 
from reaching you directly.
It is beautiful. It's cooler.
The temperature drops as you progress forward.
The smell of fermenting fruit gets strong on your nose.
Eventually you find a small clearing.
Starting to feel a little hungry. Have a little snack.
Eric feels confident, 
nothing's a problem in the area.
[conversational buzzing]
-- Okay.
-- Go ahead and roll a perception check for me.
-- 20?
-- Yep.
-- 12.
A 12. And your perception score is plus--?
-- Perception is plus zero.
-- Plus zero, so a standard 12. Okay.
So as you're stopping for a moment and
enjoying your sandwich, Eric has
and Eric is getting a bit of pollen off to the side,
you hear out of the left corner of your peripheral--

Russian: 
СТИВЕН: Пять.
МЭТТ: Пять. Эрик возвращается, говоря (жужжит)
СТИВЕН: Всё хорошо?
Понятно. Я иду тем же путем, что он только что пролетел.
МЭТТ: Хорошо. Вы продвигаетесь дальше,
всё дальше в Сливолесье, тенистые кроны деревьев
не дают солнечным лучам достать до вас.
Тут красиво. Свежо. Чем дальше вы
проходите, тем прохладнее становится.
Запах забродивших фруктов становится всё сильнее.
Наконец, вы находите полянку. Ты уже
проголодался, и немного подкрепился.
Эрик спокоен, вокруг ничего подозрительного.
(болтает по-пчелиному)
(СТИВЕН: Хорошо.) Сделай проверку восприятия.
СТИВЕН: к20? (МЭТТ: Ага.)
12.
МЭТТ: 12. И твой бонус к восприятию плюс...?
СТИВЕН: Восприятие — плюс ноль. МЭТТ:
Плюс ноль, так что просто 12. Ладно.
Ты решил передохнуть и насладиться сэндвичем, Эрик...
Эрик отвлёкся на пыльцу на краю полянки,
ты слышишь слева, за пределами твоего поля зрения...

English: 
[growling]
-- I draw my sword.
-- You draw your sword and glance over just in time 
to see a mass of black fur
just leap out of the woods in your direction.
You need to roll initiative for me, friend.
-- It's still 20?
-- Still d20, yeah.
-- 13.
-- 13, okay.
-- Plus--do I have any--
-- Initiative modifier's right there.
-- Plus two, okay, so, 15.
-- You go first.
You actually beat this creature.
You glance around to see a large black-furred panther.
But you see--in the split second that leaps towards you,
it's jaws open, it's teeth slavering down--
part of its face is scraped off and you see bone.
It doesn't appear to be entirely alive.
But you have the draw. What are you doing?
-- Uh, uh, hack and chop.
-- Okay! Go ahead and roll an attack with your longsword.
-- Again, 20?
-- d20, yeah.
-- It's been awhile.
-- It's all good.
-- Oh!
-- Oh no!
(laughter)

Russian: 
(рык)
СТИВЕН: Я обнажаю свой меч.
МЭТТ: Ты обнажаешь свой меч и поворачиваешься как
раз вовремя, чтобы увидеть комок чёрной шерсти,
выпрыгнувший из чащи в твоём направлении.
Прокинь-ка инициативу, друг мой.
СТИВЕН: Всё ещё к20? (МЭТТ: К20, да)
13. (МЭТТ: 13, хорошо.)
Плюс... а есть у меня... (МЭТТ:
Модификатор инициативы вот тут.)
Плюс два, ага, так что 15.
МЭТТ: Ты будешь первым; ты реагируешь раньше, чем зверь.
Ты поворачиваешься и видишь большую чёрную пантеру.
Но ты видишь — в то мгновение, когда она прыгает на тебя,
с открытой пастью, сочащейся слюной —
часть её морды будто срезана, там зияют кости.
Она не кажется полностью живой.
Но у тебя есть фора. Что будешь делать?
СТИВЕН: А, а, рублю-кромсаю.
МЭТТ: Окей! Прокинь на атаку длинным мечом.
СТИВЕН: Снова к20? (МЭТТ: К20, ага.)
Давненько не играл. (МЭТТ: Всё нормально.)
О!
МЭТТ: О нет!
(смех)

English: 
-- Two!
-- Add your--
-- Two plus four.
-- Six.
-- Six!
It catches you off guard and you try and swing wide,
but find your body battered to the side.
You tumble and drag to the ground
right as it pounces on top of you.
The panther creature is now-- [growling]
right over you.
However Eric gets a turn on your turn as well.
So what would you like Eric to do?
-- Sting him in the eye.
-- Go for it.
So go ahead roll an attack for Eric.
-- Three!
-- [laughing] Plus six!
-- It's going to be a brief adventure friends.
I'd really love to help Red Nose Day more than this,
but it looks like we're going to be knocked out pretty soon.
-- Yeah, we'll see.
So, Eric attempts to swing down 
and try and jam into the eye.
However, he does sting the eye,
but the eye doesn't seem to be really alive anymore.
It's dangling out of the socket.
It seems to be clouded over.
It doesn't have an effect on the creature.
So now it's the creature's turn.
Pinned on your chest, it's going to attempt to
try and bite down towards you.
That is going to be a 13 to hit.
What's your armor class?
-- My armor class is 14.

Russian: 
СТИВЕН: Два! (МЭТТ: Добавь свой...)
Два плюс четыре.
МЭТТ: Шесть. (СТИВЕН: Шесть!)
Она застает тебя врасплох и ты пытаешься замахнуться
для удара, но оказываешься сбит с ног.
Ты падаешь и перекатываешься по земле,
пантера же прыгает на тебя сверху.
Эта зверюга сейчас (рычит) прямо над тобой.
Но Эрик тоже может ходить в твой ход.
Что ты хочешь, чтобы он сделал?
СТИВЕН: Пусть ужалит её в глаз. МЭТТ: Вперёд.
Бросай на атаку Эрика.
СТИВЕН: Три!
МЭТТ: (смеясь) Плюс шесть!
СТИВЕН: Это будет короткая история, друзья.
Я бы и рад помочь Дню Красного Носа чем-то большим,
но, похоже, нас совсем скоро "вырубят".
МЭТТ: Да, но ещё посмотрим.
Так вот, Эрик пытается спикировать
и вонзить жало в её глаз.
Он попадает жалом по глазу,
но глаз не кажется "живым".
Он свисает из глазницы, и, кажется, затуманился.
Укол не оказывает на существо никакого влияния.
Так что теперь его ход.
Пантера прижала тебя к земле, и
теперь попытается тебя укусить.
13 на попадание. Какой у тебя класс доспеха?
СТИВЕН: Мой класс доспеха — 14.

English: 
-- 14. Putting up your blade, 
you just manage to keep it off
and throw it to the side.
Tumbles off, catches itself, whips around again.
It's your turn.
What are you doing?
-- Let's Thunderwave this bad boy.
-- Okay, all right!
It goes and runs towards you to leap once more 
as you pull up your hands and cast Thunderwave.
This giant wave of force energy blasts out in front of you.
So you deal--it says there 2d8 thunder damage.
-- 2d8 thunder damage.
-- Does not make its saving throw.
-- 10. Six and four.
10 points of thunder damage.
You watch as it leaps in the air, its jaws open,
its claws extended towards you--
--as it blasts outward.
You actually shake the flesh off of its bones.
It scatters into a large spray of dark ichor and bone.
And this little skull of this panther,
scrape to the ground and roll at the base of your foot,
and roll at the base of your foot, destroyed.
-- I haven't heard the word "ichor" in almost 30 years.

Russian: 
МЭТТ: 14. Подняв меч, ты едва сдерживаешь её
и затем сбрасываешь её с себя.
Она слетает, приземляется на лапы,
снова разворачивается к тебе.
Твой ход. Что будешь делать?
СТИВЕН: Давай-ка вдарим по ней
Волной грома. МЭТТ: Хорошо. Она
встает и несётся на тебя, чтобы прыгнуть ещё раз,
ты поднимаешь руки и запускаешь Волну грома.
Гигантская волна энергии вылетает прямо перед тобой.
Ты наносишь... тут написано "2к8 урона звуком".
СТИВЕН: 2к8 урона звуком.
МЭТТ: ...проваливает спасбросок.
СТИВЕН: 10. Шесть и четыре.
10 очков урона звуком.
Ты видишь, как она взмывает в воздух, с открытой пастью,
когтями, нацеленными на тебя...
когда вылетает Волна.
Ты даже сносишь плоть с её скелета.
Тело разлетается брызгами тёмного
ихора [гноя — пр. пер.] и костей.
И маленький череп пантеры падает на
землю и прикатывается к твоим ногам;
её тело уничтожено.
СТИВЕН: Я не слышал слова "ихор" уже почти 30 лет.

English: 
-- Welcome back.
-- Okay, okay, okay.
Is there anything--
I search the remains.
Okay. Roll a d20 and make a perception check for me.
-- 19.
-- Ooh!
-- Plus perception--
I've got no pluses. 19.
-- 19, that's great.
So looking through the corpse, you can see that
it's been dead for a while.
But seeing as how it was manifest in this kind of actual living seeming form,
there was some dark magic that
iseems to be animating it from this nearby space.
Wit that check as well, you 
You also looked at, in the struggle,
your Thunderwave struck a 
nearby small rocky hillside cliff
and knocked a series of thick vines off the surface.
And you can see now, revealed, a small entryway,
a cavern, that dives deeper
into the subterranean regions beneath the Plumgroves.
-- Is there a door or just an opening?
-- It's an opening, but it looks like 
it was carved to be almost like a door.
All right, can I--do we still have listening?
Is that still something we do?

Russian: 
МЭТТ: Добро пожаловать обратно.
СТИВЕН: Ладно, ладно, ладно.
Есть ли...
Я обыскиваю останки.
МЭТТ: Хорошо. Бросай к20 и сделай проверку восприятия.
СТИВЕН: 19. (МЭТТ: У-у!)
Плюс восприятие...
Плюсов нет. 19.
МЭТТ: 19, хорошо.
Обыскивая труп, ты замечаешь, что
пантера была мертва какое-то время.
Но видя, как она обрела живую осязаемую форму,
кажется, что здесь не обошлось без тёмной магии.
С этим результатом ты, глядя на место схватки,
видишь, что Волна грома попала по
небольшому каменистому обрыву неподалеку
и снесла толстые лианы с его поверхности.
И теперь ты видишь, как твоему взору открылся
небольшой проход в пещеру, что ведёт вглубь
подземелья под Сливолесьем.
СТИВЕН: Это дверь или лишь проход?
МЭТТ: Это проход, но, кажется, будто его
прорубили так, чтобы он походил на дверь.
СТИВЕН: Хорошо, могу я... в игре всё ещё
можно "слушать"? Это всё ещё можно сделать?

Russian: 
МЭТТ: Это входит в "восприятие". (СТИВЕН:
Я хотел бы подслушать под дверью.)
Хорошо.
СТИВЕН: 16.
МЭТТ: Ладно. Ты прислоняешь ухо
и внимательно вслушиваешься.
Ни звука. Но чувствуется лёгкий ветерок,
будто бы слышатся из глубины отголоски чьего-то завывания.
СТИВЕН: Ладно, Эрик, пойдем. Пошли внутрь.
МЭТТ: (жужжание)
СТИВЕН: Так? Меч наголо.
МЭТТ: Меч наголо, ладненько.
Открыв дверь и заглянув в грот,
ты видишь долгую каменистую петляющую дорогу,
что ведёт всё глубже и глубже под землю. Ты...
СТИВЕН: Там вытесаны ступени или...
МЭТТ: Нет, это естественный спуск.
Это естественный, пологий спуск,
который ведёт всё глубже и глубже.
Ты чувствуешь слабый запах гнили и застоявшейся воды.

English: 
-- That's your perception, if you'd like to.
-- I'd like to go listen at the door.
-- Okay.
--16.
-- Okay. You put your ear up to it and listen carefully.
Nothing comes. But there was a bit of a faint breeze,
like this kind of distant echoing whine from deeper within.
-- Okay, Eric, let's go. Let's go in.
[buzzing]
Okay? Sword out.
Sword out, all righty.
As you open the door,
looking inside this chamber,
you can see this long, heavy, rocky, winding path
that leads lower and lower into the earth. You--
-- Is it carved as steps or is it just a--?
-- Right now it's natural.
It's just a natural, slight grade that 
heads further and further down inside.
There's a faint whiff of rot along with
stagnant hard water that catches your nose.

Russian: 
Вы идёте где-то около пяти минут, озираясь по сторонам,
ты с мечом, а Эрик — с жалом наготове.
СТИВЕН: Не очень-то удобно так лететь. МЭТТ: О нет.
Но Эрик натренирован. (СТИВЕН: Он напрягает свой пресс.)
(смех)
МЭТТ: Холодный ветерок дует тебе в лицо,
когда дорога приводит тебя в ещё один
грот шириной в 70 футов.
С потолка свисают гряды сталагмитов,
влажных из-за здешней сырости.
СТИВЕН: -ктиты, -гмиты. Прости.
МЭТТ: Чёрт, вечно путаю.
СТИВЕН: Вот каково было играть в
D&D со мной, когда мне было 13.
МЭТТ: Ну вот и повторили.
СТИВЕН: "Чувак, да это же
сталагмиты!" МЭТТ: Да, чёрт возьми.
А там, где были бы сталаг*миты*...
СТИВЕН: ...Да?
МЭТТ: Вместо них ты видишь огромную темную
пропасть без единого источника света внутри.
СТИВЕН: То есть я на краю пропасти?
МЭТТ: Ты на краю обрыва,
и замечаешь, что по обе стороны в
стенах грота вмурованы каменные бесы.
Одинокий верёвочный мост тянется через эту бездну,
и к другой стороне он прицеплен двумя крюками.

English: 
You continue on for about five or so minutes carefully keeping an eye out,
sword at the ready, Eric stinger forward.
-- It's not easy to fly that way.
-- It is not.
But he's a very trained bee.
-- He's using his abs.
[laughter]
The chilled breeze hits you just as you find this pathway open up into another
chamber about 70 feet across.
You can see a series of stalagmites hang from the ceiling 
slick with interior moisture.
-- Tites, mites. Sorry.
-- Damn, I always mess that up.
-- This is what it was like to play D&D with me when I was 13.
-- There you go.
-- C'mon man, those are stalagmites.
-- Damn right.
-- Where the stalagmites would be--
-- Yes?
-- You see instead a large dark pit, lightless before you.
-- So I'm on the edge of the pit?
-- You're on the edge of the cliff,
and you can see two stone imps that are
wedged into the sides of the wall.
A single rope bridge goes across this chasm 
where to pitons hold it on the opposite end.

Russian: 
СТИВЕН: Ни в жизнь не суйся на этот
мост. Вот чему меня жизнь научила.
Есть у меня что-то ещё... что ещё...
Посмотрим, что у меня есть?
Ничего. Ничего. Ничего.
Эрик, слетай посмотри, какой...
Я могу прикинуть, какой мост
длины, или он уходит в темноту?
МЭТТ: Ты понимаешь, что мост около 60 футов в длину.
Поскольку ты полуэльф, ты можешь видеть в... у тебя есть
"инфракрасное зрение" — так оно раньше называлось.
СТИВЕН: Прекрасно. Совсем забыл об этом.
Я пошлю Эрика, чтобы тот посмотрел,
что там на другой стороне моста.
МЭТТ: Хорошо.
(жужжание)
Эрик направляется в темноту и
осматривает противоположную сторону.
Кажется, за мостом ещё один проход,
ведущий в каменный тоннель, ведущий
плавно по спирали всё глубже и глубже,
но ещё надо пересечь пропасть, чтобы добраться до него.
СТИВЕН: Хм-м.

English: 
-- Do not f***ing get on that bridge.
That's what I've learned.
Do I have any other--what other--
Let's see, what do I got here?
I got nothing. I got nothing. I got nothing.
Eric, go fly to see how--
Can I see how long this bridge is
or does it go off into the dark?
-- You can see the bridge goes for about 60 or so feet.
Because you are a half-elf, you do have the ability
to see through--
infravision, as you would recall.
-- Oh, nice. I forgot about that.
I send Eric out to go see what's 
on the other side of that bridge.
-- Okay.
[buzzing]
Eric heads off into the darkness 
and scouts out the opposite side.
It seems that across the bridge there is another opening
that leads to a slowly spiraling rock tunnel heading lower and lower,
but you have to cross the chamber to get to it.
-- Hmm.

Russian: 
Странный вопрос. (МЭТТ: Да?)
Эрик, как пчела, не обладает какой-то...
он не поднимет верёвку, ведь так?
МЭТТ: Ты опредёленно можешь попробовать.
(смех)
СТИВЕН: Я хотел бы проверить, сможет ли Эрик
поднять один из концов верёвки и донести
его к другому концу моста.
МЭТТ: Хорошо. Эрик возвращается. Ты держишь верёвку.
Эрик хватает её.
(жужжание, звук падения)
СТИВЕН: Не может. (МЭТТ: Не может. Он пчела.)
Хорошо. Насколько далеко другая сторона?
МЭТТ: 60 футов. СТИВЕН: 60 футов.
А у меня только 50 футов верёвки. Не очень-то дальновидно.
Ладно, вот что я сделаю.
МЭТТ: Ага.
СТИВЕН: Я полагаю, что на этой стороне
моста есть какие-нибудь столбики.
МЭТТ: Есть, да.
СТИВЕН: Я привязываю верёвку к
этим столбикам. (МЭТТ: Хорошо.)
А второй конец обвязываю вокруг своей талии.
Или делаю что-то вроде страховки. (МЭТТ: Да, да.)
Обвязываю себя, я знаю, как страховать
себя, я же чёртов полуэльф.
И затем начинаю двигаться по мосту.
МЭТТ: Ладно.

English: 
-- Crazy question.
-- Yes.
Eric, as a bee, doesn't have any particular--
he can't carry a length of rope, can he?
-- You can certainly try.
[laughter]
I would like to see if Eric could take one length 
of my rope and bring it
to the other side of the bridge.
Okay. Eric returns.
You go ahead and hold the rope.
Eric grabs it.
[buzz]
[thump]
-- Can't do it.
-- Can't do it. He's a bee.
-- All right. How far is it from me to the other side?
-- 60 feet.
-- 60 feet.
I only got a 50 foot rope.
That's not smart.
Okay, so here's what I'll do.
-- Yes.
-- I assume there are posts on this side of the bridge.
-- There are, yes.
-- Okay.
-- I tie the rope to these posts.
-- Okay.
-- Tie another length of the rope around my waist.
Or make a harness, you know?
-- Yeah, yeah.
-- Loop it around, I know how to harness myself.
I'm a damn half-elf.
And then I--I start crossing the bridge.
--Okay.

English: 
-- Wait, wait. I go back to where I started.
Back to where I started.
Tell me about these imps again.
-- You see these two stone imps,
they look roughly hewn.
Not a lot of fine craftsmanship went into them.
Which as a bard, you are discerning about art craft.
You're a little disappointed that it looks so rough.
But they're both embedded slightly in the wall 
and just appear to be stationary.
-- And can I get to them, or does the edge 
of the pit go straight up
underneath where the imps are?
-- It goes underneath where the imps are.
They're not within range to you, unfortunately.
Not within, like--physically.
Your crossbow could probably reach them.
-- Are there any rocks around or anything like that?
--Yeah, there's a few rocks you can find 
around you on the floor. Yeah.
-- I whip a rock at one of the stone imps.
-- Okay, roll a d20 for me, add your dexterity modifier.
-- It didn't quite do the thing.
-- Go ahead and roll again.
-- Okay.
-- 14 plus plus dexterity? 16.
-- 16. You chuck the rock.
It hits the imp. It crooks to one side.
It's now partially dangling off from its perch where it was sitting.

Russian: 
СТИВЕН: Стой, стой. Я вернусь к началу. Туда, где стоял.
Расскажи-ка мне про этих бесов ещё раз.
МЭТТ: Это два каменных беса,
выглядят грубо обтёсанными.
Над ними не сильно трудились.
А ты бард, в искусстве знаешь толк.
Ты даже расстроен тем, как грубо они сделаны.
Но они оба только слегка вдаются
в стены и кажутся неподвижными.
СТИВЕН: Могу я до них добраться, или край пропасти
уже прямо под ними?
МЭТТ: Край пропасти уже прямо под бесами.
Тебе, к сожалению, до них не достать.
Не физически. А вот твой арбалет мог бы до них достать.
СТИВЕН: Есть поблизости какие-нибудь камушки?
МЭТТ: Да, на земле вокруг валяются несколько камней, ага.
СТИВЕН: Я швыряю камень в одного из каменных бесов.
МЭТТ: Хорошо, прокинь для меня к20
и добавь модификатор ловкости.
СТИВЕН: Как-то не пробросился. (МЭТТ: Кидай ещё.)
Хорошо.
14 плюс... плюс ловкость? 16.
МЭТТ: 16. Ты кидаешь камень.
Он попадает в беса. Он накреняется на сторону.
Теперь он свисает с того "пьедестала", где стоял до того.

English: 
-- Do it again.
-- Roll again.
-- 16. Plus two, 18.
-- Whack! You slam it with a rock and--
it tumbles out of its little nook and 
you hear it vanish into the darkness below before--
[splash] into water.
-- Okay.
-- Now there's one imp.
-- There's one imp.
-- All right. So I'll tie the rope to one of the posts.
And I'll start to make my crossing.
-- Okay.
You tie to the post and make your way 
across the rope bridge.
Creaks from side to side.
Carefully, you make it about halfway there 
and you see this very faint pinkish-purple glow
on the right side.
You glance over and see the eyes of the imp
are flaring up towards your direction.
-- Okay. Yeah. All right.
[laughter]
-- But only one imp.
-- Only one imp.

Russian: 
СТИВЕН: Кидаю ещё раз. (МЭТТ: Кидай ещё раз.)
16. Плюс два, 18.
МЭТТ: Бам! Ты попадаешь камнем...
и он выпадает из своей небольшой выемки; ты
слышишь, как бес летит в темноту, а затем...
("Плюх!") в воду.
СТИВЕН: Хорошо.
МЭТТ: Теперь остался один бес. (СТИВЕН: Один бес.)
СТИВЕН: Так вот, я привяжу конец верёвки к
одному из столбиков и начну переходить мост.
МЭТТ: Ага.
Ты привязываешь верёвку к столбику
и идёшь по верёвочному мосту.
Он шатается из стороны в сторону.
Ты осторожно добираешься до середины
и замечаешь справа этакое тусклое
розово-фиолетовое свечение.
Ты оборачиваешься, чтобы увидеть, что горящий
взгляд беса направлен в твою сторону.
СТИВЕН: Понятно. Ага. Ладно.
(смех)
МЭТТ: Но только одного беса. СТИВЕН: Только одного.

English: 
Okay. I go faster and I tell Eric 
to keep an eye on that damn imp.
-- Okay. Are you still attached by the rope on your waist?
-- Yeah, I'm going to go all the way,
as far as I can, attached by the rope.
-- Okay. You get about 40 feet because you've used 
some of your 10 feet of your 50 foot length
to tie yourself to the post.
-- I'll accept your judgment.
You stop at that point.
Right as this large burst of arcane energy 
blasts out of the side of the imp in your direction.
[inhales]
You take--
Three points of arcane damage 
as it hits you in the right shoulder,
almost throwing you off the bridge.
Also, I would like you to roll a percentile dice 
for me right there if you don't mind.
-- Uh, which one is which?
-- So that's 55.
-- 55, okay, great.
Okay, so the blast of arcane energy off your shoulder
emits this burst of fire that nearly--but does not--
catch the rope bridge.
You see its eyes now glowing a second time,
preparing for a second blast, what are you doing?

Russian: 
Хорошо, я иду быстрее, и командую
Эрику проследить за этим бесом.
МЭТТ: Понял. Верёвка всё ещё обвязывает твою талию?
СТИВЕН: Да, я иду так далеко, насколько
возможно, всё ещё привязанный к верёвке.
МЭТТ: Ясно. Ты проходишь примерно 40 футов, потому
что ты потратил 10 футов верёвки из 50, чтобы
сделать страховку. (СТИВЕН: Повинуюсь твоей воле.)
И останавливаешься.
Как раз в тот момент, когда огромный залп магической
энергии вылетает от беса в твоём направлении.
(морщится)
Ты получаешь...
Три единицы магического урона — заряд
попадает тебе в правое плечо,
едва не сбрасывает тебя с моста.
И ещё пробрось-ка процентную кость, если нетрудно.
СТИВЕН: Эм, а какая из них какая?
МЭТТ: Выходит 55. (СТИВЕН: 55, ага, хорошо.)
Так вот, заряд магической энергии, попавший тебе в плечо,
извергает пламя, которое едва-едва не
подпалило верёвочный мост.
Ты замечаешь, что глаза беса загораются снова,
готовясь опять выпустить заряд, что будешь делать?

Russian: 
СТИВЕН: Режу "страховку" и бегу.
МЭТТ: Ты перерезаешь верёвку и бежишь,
Эрик следом за тобой, (жужжание),
так быстро, как он только может.
В тот самый момент, когда ты добираешься до
конца моста, бес запускает ещё один снаряд,
но с исходной четвёркой он промахивается — ты просто
пригибаешься и уворачиваешься от него (звук взрыва) —
он попадает в землю, подбросив камни
и заставив их слететь с края пропасти,
но ты перебрался через мост,
и тебя нагоняет Эрик, (жужжание)
целый и невредимый.
СТИВЕН: Понятно.
То есть я получил три единицы урона.
МЭТТ: Верно.
СТИВЕН: Что там с горящими
глазами беса?
МЭТТ: Они уже погасли. СТИВЕН: Ясно.
Есть что-нибудь в нынешней редакции D&D,
чем можно себя подлечить?
МЭТТ: Можешь использовать "Лечение ран".
СТИВЕН: (читает) "...равное 1к8". Я придержу его.
МЭТТ: Придержишь. (СТИВЕН: Именно.)
Хорошо.
СТИВЕН: Потому что статистически я сейчас вылечу больше
хитов даже, чем потерял.
МЭТТ: Неплохой аргумент.
Ладно, ты пересекаешь мост и направляешься вниз
в следующую тёмную пещеру...

English: 
-- Cut the rope and run.
-- Okay, so you cut the rope and go running past,
Eric's scooting up behind you, (buzzing)
as fast as he can.
Right as you get to the edge of the rope bridge,
it fires another blast in your direction,
but with a natural four it fails,
you just duck and tumble out of the way, (impacts)
it hits the side of the dirt, causing rocks to fly up
and spray off of the nearby side,
but you are across the bridge,
and Eric (buzzing) catches up to you,
safe and sound on the opposite side.
-- All right.
So I've taken three hits points of damage.
-- Correct.
-- What's going on with the glowing eyes
of the imp at this point?
-- They have faded.
-- Okay.
Is there anything in the present form of D&D
I can use to heal myself?
-- You have Cure Wounds as a spell you can do.
-- [reading] equal to 1d8, I'll wait.
-- You'll wait.
-- I'll wait.
-- Okay.
-- 'Cause chances are, on average I'd cure myself
more than I've hurt.
That's actually a very good point.
All right, so, now crossing and heading down
into the next dark rocky cavern--

English: 
-- I cannot begin to tell you where this is taking me,
these feelings right now.
(Matt laughing)
-- Hopefully positive.
-- Very positive, very positive, yeah,
but also extremely insecure.
--Don't be, you're doing great.
-- No, no, no, because I'm going back
to my teenage years right now.
Oh. (laughing)
-- I can feel chest hairs growing as we speak.
-- Well here you go, you're reclaiming it
for your modern self.
-- Exactly, exactly, yeah.
-- All right. So.
-- Old skills coming out.
-- Yeah, you're doing good.
So, the next hall you turn into, it would probably be about
60 or so feet, a slow spiral downward opens up
into a small crystalline chamber.
You can see reflective glass and onyx pillars
that rise up in various places.
The textures in the cavern are jagged, warped,
with light refracting against them
ever so slightly from faint torches and sconces
that are burrowed into the side walls.
-- Of course.
-- You gotta have torches in there.
-- Nowhere in the universe is there as much onyx and obsidian
as there is in a D&D module.
-- Damn right.
-- Exactly.
(laughing)
-- Best possible stone, why wouldn't you want onyx?
(Matt laughs)

Russian: 
СТИВЕН: Даже не могу выразить, как я сейчас
себя из-за этого всего чувствую.
(Мэтт смеётся)
МЭТТ: Надеюсь, радостно.
СТИВЕН: Мне очень, очень радостно, да,
но в то же время и очень неловко.
МЭТТ: Да ладно, ты отлично справляешься.
СТИВЕН: Нет-нет-нет, просто я будто
вернулся в юношеские годы.
МЭТТ: О. (смеётся)
СТИВЕН: Я чувствую, как волосы на груди отрастают.
МЭТТ: Ну вот, ты вернул себе
нынешнему юность.
СТИВЕН: Точно, точно, ага.
МЭТТ: Так вот...
СТИВЕН: Старые навыки возвращаются.
МЭТТ: Да, ты неплохо держишься.
Следующий проход, в который ты заворачиваешь,
примерно футов 60 длиной; пологая
нисходящая спираль приводит
в маленький кристаллический грот.
Ты видишь стеклянные и ониксовые колонны, что
возвышаются то тут, то там.
Поверхности стен пещеры зазубренные, изогнутые,
от них отражается свет
полупогасших факелов и подсвечников,
вмурованных в стены.
СТИВЕН: Ну конечно.
МЭТТ: Должны же там быть факелы.
СТИВЕН: Нигде во вселенной нет столько оникса и обсидиана,
как в D&D-модуле.
МЭТТ: Точно! (СТИВЕН: Именно.)
(смех)
СТИВЕН: Лучший материал, почему бы и не оникс?
(Мэтт смеётся)

English: 
So, along the kind of sunken earthen floors,
you can see scattered bits of bone in small piles
just kind of tossed around, as well as what looks to be--
-- Human bones?
-- It could be, you'd have to go check in person.
You also notice occasionally put around there,
small red spheres about that big
that are dull and cracked in places,
kind of amongst the bones.
On the opposite side of this chamber,
about 30 feet from you, you can see what looks to be
some sort of a sarcophagus or a stone tomb
that has gold gilding and scrolling around the outside of it
and what looks to be a single blade placed through the top.
-- And the floor itself?
-- The floor itself is mostly clear of earth,
you just see like bits of scattered bone
and these little dull red spheres.
-- And when you say crystalline chamber, you mean the walls--
-- The walls are crystalline.
-- Okay.
-- Examine the bones.
-- Okay, go ahead and make a medicine check for me,
-- just roll a d20 and then add your wisdom modifier.
-- Six plus--

Russian: 
МЭТТ: Так вот, посреди просевшей местами почвы
ты видишь кучки переломанных костей,
разбросанных повсюду, а ещё что-то похожее на...
СТИВЕН: Человеческих костей?
МЭТТ: Может быть. Придётся подойти ближе, чтобы проверить.
Ещё ты замечаешь, что местами встречаются
маленькие красные сферы вот такого размера,
погасшие и потрескавшиеся,
будто зарытые в кучах костей.
В дальнем краю грота,
в 30 футах от тебя, виднеется
нечто, напоминающее саркофаг или каменную гробницу,
с позолотой и окантовкой снаружи
и будто пронзающим её сверху похожим на меч предметом.
СТИВЕН: А сам пол какой?
МЭТТ: Пол, по большей части, очищен от грунта,
но засыпан кусками костей, среди которых
встречаются тусклые красные сферы.
СТИВЕН: А когда ты говоришь
"кристаллический грот", стены...
МЭТТ: Стены кристаллические.
СТИВЕН: Хорошо.
Исследую кости.
МЭТТ: Ладно, тогда сделай проверку медицины,
кинь к20 и добавь свой модификатор мудрости.
СТИВЕН: Шесть плюс...

Russian: 
минус один, то есть пять.
(Мэтт смеётся)
МЭТТ: Какие-то кости.
Тут лежат какие-то кости.
Кто-то умер. И в них были эти кости.
СТИВЕН: То есть, у меня ни малейшего представления,
что это за существа. (МЭТТ: Нет.)
Ладно, я осматриваю одну из тусклых красных сфер...
МЭТТ: Хорошо.
Когда ты подходишь к ней и оказываешься в футе
от неё, она вдруг перекатывается в
твоём направлении, останавливается.
СТИВЕН: Я делаю шаг назад.
МЭТТ: Ты видишь, что на ней спереди
появилась короткая линия,
и теперь она катится к тебе быстрее.
Она сейчас очень быстро катится к тебе.
СТИВЕН: Хорошо.
Я бегу к гробнице.
МЭТТ: То есть, не идёшь, уже бежишь.
СТИВЕН: Бегу, бегу.
МЭТТ: Ты бежишь к гробнице и замечаешь,
как ещё шесть или семь сфер
начинают выкатываться к тебе из куч костей.
Линия на шаре раскрывается, и становятся
видны ряды мелких зазубренных зубов (рычит).
Сфера начинает прыгать и катиться к тебе.
Ты понимаешь, уже зная кое-что
о Багровой Сфере Великодушия,
что это, должно быть, неудачные

English: 
negative one, five.
(Matt laughing)
-- Them's some bones.
That's some bones right there on that floor.
Something died. And those were in them.
-- Okay, I have no idea what kind of animal
or creature this is.
-- You don't.
-- Okay, I look at one of the dull red spheres.
-- Okay.
As you approach and get within a foot of it,
you watch as it rolls for a second in your direction, stops.
-- I take a step backwards.
-- You watch a little line appear across the front of it
and it rolls a little faster in your direction.
It's now rolling really quickly towards you on the ground.
-- Okay.
I run to the tomb.
-- Okay, so you just go into a full sprint past.
-- Full sprint, full sprint.
-- As you're running towards the tomb you watch
as about six or seven of these spheres
begin to roll out of the piles of bones towards you.
You watch the line where the crack was open up
and you see small rows of serrated teeth, (snarling).
It starts leaping and rolling towards you.
In your research of the Crimson Sphere of Generosity,
these must be discarded attempts

English: 
that failed at recreating its magic
that are now small mites rushing towards you.
Seven of these are gonna leap at you
as you try and rush past.
The first one, that's gonna be--
-- (whispers) Seven.
-- That's gonna be a 14, I believe that hits.
-- Okay, but they can't do a lot of damage.
-- That one does one point of damage.
You kick it off the side of your boot.
The second one, that would be an 11.
This one was not even an issue, it just misses you,
whiffing past. Another set, a pair of them,
go leaping towards your face.
Three, and okay--one of them you manage to bat
out of the way, the other one
does latch onto the side of your face,
and with that one you take another one point of damage.
-- Okay.
-- The last three are now rolling towards you,
coming from the front of the tomb.
With a nine, which misses your armor class,
a four, which misses your armor class,
and a 15, which hits.
So you manage to just dodge out of the way of two of them,
and the final one leaps right towards you
and latches onto your chin for four points
of piercing damage.

Russian: 
попытки воссоздать магию Сферы,
превратившиеся в злобных монстров, несущихся к тебе.
Семь из них прыгнут на тебя, пока
ты пытаешься пробежать мимо.
Первая атака будет...
СТИВЕН: (шепчет) Семь!
МЭТТ: ...на 14, кажется, это попадает.
СТИВЕН: Да, но они не смогут уж сильно навредить.
МЭТТ: Эта наносит единицу урона.
Ты отпихиваешь её ботинком.
Вторая... тут у нас выходит 11.
Даже не проблема, она не попадает по тебе,
проносясь мимо. Ещё пара сфер
летят тебе в лицо.
Три и... одну из них тебе удаётся
отпихнуть, вторая же
вцепляется тебе в щёку,
и ты получаешь ещё единицу урона.
СТИВЕН: Ясно.
МЭТТ: Три последние катятся к тебе
со стороны гробницы.
Девять, что меньше твоего класса брони,
четыре, что меньше твоего КБ,
и 15 — а это попадает.
Тебе удаётся увернуться от двух из них,
но последняя прыгает на тебя
и вцепляется в подбородок, нанося четыре единицы
колющего урона.
СТИВЕН: Чёрт!

Russian: 
15, если я правильно посчитал, 15 у меня осталось.
МЭТТ: Ты отдираёшь её с подбородка, швыряешь,
она разбивается о кристаллический пол,
но, остановившись у подножья гробницы, ты
понимаешь, оглядывась, что все они
замерли на месте, будто больше не
замечают твоего присутствия.
СТИВЕН: Понял.
Я осматриваю гробницу — нет ли
гравировки, каких-то надписей?
МЭТТ: Ты не замечаешь каких-то слов,
лишь красивую окантовку по бокам,
и на крышке саркофага виден
барельеф, изображающий воительницу
в прекрасных доспехах, меч
почти что пронзает ей грудь,
но она держит его со спокойным выражением лица.
Когда ты приближаешься...
СТИВЕН: Она держит меч...
МЭТТ: ...держит меч вот так, да.
Когда ты начинаешь осматривать его, ты слышишь тихий,
странный, потусторонний голос, возникший
будто из ниоткуда.
"Пройди по этому пути к своей погибели".

English: 
-- Man!
15, if I've got that math right, I'm down to 15 here.
-- You rip it off the chin, throw it,
it shatters against the crystal floor,
but however, you stop at the base of the tomb,
look around you, and all the rest of them
have come to rest, apparently no longer
aware of your presence.
-- Okay.
I observe, I look at the tomb, any carvings, any messages?
-- You don't see any language on it,
you do see beautiful scrolling around the sides of it,
and on the top of it, you see what looks to be
a sculptured relief of a female warrior
in beautiful armor, the sword itself
seemingly almost plunged through the chest,
but she's holding it in a peaceful expression.
As you kind of approach--
-- She's holding the sword--
-- Holding the sword like this, yeah.
As you begin to look over it, you hear this faint,
strange, ethereal voice, kind of come
sourcelessly around you.
"Walk this path towards your own destruction."

Russian: 
Появляется призрак воительницы.
Её золотые доспехи и прекрасная тёмная кожа
теперь обрамлены бледно-синим неземным сиянием.
Ты узнаёшь её — это, скорее всего, Шиона,
воительница, что раньше сразила того мага.
"Берегись — эта гробница погубит
тебя, как и многих до этого.
Она погубила и меня, глупую, самонадеянную.
Он восстал в не-жизни, я же навеки прикована к этой могиле
в бесчестьи".
После этого дух лишь безмолвно смотрит на тебя.
(жужжание)
Эрик немного напуган.
СТИВЕН: Что там за окантовка... я осматриваю
окантовку по краям.
МЭТТ: Окей, сделай тогда проверку интеллекта,
кинь к20 и добавь свой модификатор интеллекта.
СТИВЕН: 11 плюс интеллект... 13. Нет, 12.

English: 
You see a ghostly apparition appear of a female knight.
Her golden armor and beautiful dark skin
now manifest in a pale blue ethereal glow.
You recognize this to be, most likely, Shiona,
the warrior that previously defeated this mage.
"Beware, for this tomb will claim you as it has claimed many.
"As it has claimed me, the fool, the victorious.
"He has risen in unlife, and I am bound to my grave,
"my shame."
And the ghost just looks towards you.
(buzzing)
Eric's a little scared.
-- What's the scrollwork around--I look at
the scrollwork around the edge.
Okay, make an intelligence check for me,
roll a d20, add your intelligence modifier.
-- 11 plus intelligence of 12, so 13. 12.

Russian: 
МЭТТ: 12, хорошо.
Ты делаешь вывод, что это защитные руны.
Это не язык — больше похоже
на простые магические руны, что призваны
сохранять или защищать священное место.
СТИВЕН: А меч настоящий, или он тоже вытесан из камня?
МЭТТ: Это настоящий, прекрасный меч
с серебряными и золотыми инкрустациями
и замысловатой рукоятью.
СТИВЕН: Всё указывает на то, что это плохо кончится,
но давай вытащим этот меч.
МЭТТ: Ага.
Ты тянешься к мечу, и дух внезапно
гневно вспыхивает светом:
"Однажды этот меч положил конец ужасам Заткиры,
и я не позволю ему оказаться в руках недостойного.
Скажи, за что ты сражаешься?
Что для тебя так ценно, что ты готов
метнуть свою жизнь в эти бездны отчаянья?"
СТИВЕН: Я борюсь с детской бедностью.
МЭТТ: "Тогда твоя душа чиста и устремлённа.

English: 
-- 12, okay.
Looking around it, gather that this is a ward of protection.
This isn't a language, because these are like
simple arcane runes that are meant as a means
of either containing or protecting a holy space.
-- Is the sword a sword, or is it also carved of stone?
-- It is a sword, it is a beautiful sword
of gold and silver inlay, the hilt is intricate.
-- All kinds of reasons why this could turn bad,
but let's pull that sword out.
-- Okay.
As you reach for the sword, the spirit suddenly
flares angrily.
"This blade has brought down the terror of Zathkira once,
"but I will not see it in the hands of one unworthy.
"You tell me, what do you fight for?
"What is so precious that you would
"throw your life away in these pits of despair?"
-- I fight to alleviate children's poverty.
-- "Then your heart is pure and driven.

English: 
"The Exalting Blade of Favor is yours, Capo.
"Young bard, take it, and finish what I could not."
And you watch the specter slowly dissipate into the air,
the blade now there for the taking.
-- I remove the blade.
-- It comes out with a shiny flash of divine energy.
It hums for a second.
You feel its magical essence connect
through your wrist and your arm, and for a moment,
there's a surge of energy and purpose through your body.
You hear the blade almost speaking to you,
directly to your mind.
It says:
"Hey hey, my man!
"You're pretty bold, bro.
"You got what it takes, and I cannot wait
"for the world to see.
"Let's do this! Woo!"
-- I love a talking sword.
-- There is your Exalted Blade.
Exalting Blade of Faith.
Exalting Blade, so it exalts me.
-- Yeah.
-- Wow.

Russian: 
Воспевающий Меч Покровительства твой, Кейпо.
Возьми его, юный бард, и доверши то, что не удалось мне".
И призрак медленно растворяется в воздухе,
оставляя меч в твоё распоряжение.
СТИВЕН: Я вытаскиваю меч.
МЭТТ: Он выходит с ярким проблеском священной энергии.
Недолго даже звенит.
Ты чувствуешь, как его магическая аура
проходит сквозь твоё запястье и руку, и на мгновение
ты ощущаешь всплеск энергии в теле
и какую-то воодушевлённость.
Меч будто произносит что-то,
прямо в твоей голове.
Он говорит:
"Эй, эй, чувак!
Да ты так-то крут, бро!
Всё при тебе, не могу дождаться,
когда это увидит весь мир.
Давай-давай! Ву-у!"
СТИВЕН: Мне нравится говорящий меч.
МЭТТ: Вот твой Восхваляющий Меч.
То есть, Воспевающий.
СТИВЕН: Воспевающий, то есть он воспевает меня.
МЭТТ: Да. СТИВЕН: Вау.

English: 
The Blade of Favor, you gain fire and lightning resistance.
-- Yep.
-- Okay.
That's a hint of things to come.
-- It may or may not be.
-- No, it is 100 percent.
-- Of course it is, yeah.
You only have 30 minutes for this, so.
-- That's fantastic.
(Matt laughing)
Okay, attack, plus six to hit,
1d10 plus five radiant damage?
-- Correct.
-- So we'll find out that is when I use it,
but I assume there's some sort of blast force.
-- Could be.
-- Could--we'll see, all right.
(laughing)
How many times do I get to use 
any of these spells, just once?
-- You've used Thunderwave once, so you can mark off that.
-- So I can use each of them four times?
-- Each of these here, a total of four through all of them.
-- Right, Thunderwave would've been good
for those little red balls.
That would've been good for it,
but you have three more of these you can cast
and two of these you can cast.
Your choice.
-- Okie smokey.
Okay, so is there an exit to this tomb that we're in?
-- Just beyond this tomb you can see what looks to be
another doorway.
It is of a dark marbled wood with what looks like

Russian: 
"Меч Покровительства, вы получаете
устойчивость к огню и электричеству".
МЭТТ: Ага. СТИВЕН: Окей.
Так это намек на то, что будет дальше.
МЭТТ: Может, да, может, нет.
СТИВЕН: Да нет, точно. МЭТТ: Ну конечно же, да.
Эффект, кстати, длится 30 минут, так что...
СТИВЕН: Это прекрасно. (Мэтт смеётся)
Окей, атака, плюс шесть к броску,
1к10 плюс пять урона излучением?
МЭТТ: Верно.
СТИВЕН: Мы поймём наверняка, когда я им
воспользуюсь, но я подозреваю,
что ещё и ударная сила будет.
МЭТТ: Может быть.
СТИВЕН: Может... ладно, увидим.
МЭТТ: (смеётся)
СТИВЕН: Сколько раз я могу использовать
эти заклинания, только раз?
МЭТТ: Ты использовал "Волну грома"
раз, можешь вычеркнуть ячейку.
СТИВЕН: То есть я могу использовать
каждое из них четырежды?
МЭТТ: Ты можешь сотворить любое из них,
но в сумме не больше четырёх раз.
СТИВЕН: Ясно, Волна грома отлично бы
подошла для тех красных шариков.
МЭТТ: Неплохо бы подошла,
но у тебя ещё есть три ячейки первого уровня
и две ячейки второго.
Выбор за тобой.
СТИВЕН: Ясно-понятно.
Есть ли выход из этой гробницы?
МЭТТ: Прямо за гробницей виднеется
ещё один проход.
Дверь из тёмного мраморного дерева с

Russian: 
будто "проросшими" в ней вкраплениями золота и серебра.
СТИВЕН: Хорошо.
Пойдём к двери.
МЭТТ: Ага, ты идёшь к двери. (щёлкает)
Она закрыта.
СТИВЕН: Подслушаю у двери.
МЭТТ: Ладно, тогда сделай проверку восприятия.
СТИВЕН: Два. (Мэтт смеётся)
Глух как тетерев.
МЭТТ: Ты думаешь: "Всё в порядке. Там безопасно".
(оба смеются)
СТИВЕН: Когда я впервые услышал о D&D,
кажется, Рой Слашивер, Хаскелл Футенберг
и Кит Сарджи спорили о том,
могли ли они услышать
гигантских крыс в комнате,
которую они прослушивали за ночь до этого.
Я спрашиваю: "Вы о чём, "прослушивали"?"
Потому что это было и в Metamorphosis Alpha.
"Что значит "прослушивали"?
Это вообще как?"
(неразборчивая речь)
"Вот так".
И я говорю: "Хочу с вами!"
Так что я всегда подслушиваю, это для меня важно.
МЭТТ: О да, это важно, если ты прокинул неплохо.
СТИВЕН: "Крысы были достаточно большими, мы бы услышали,
как они шебуршат". (смеётся)

English: 
silver and gold veins kind of almost grown through it.
-- Okay.
Let's go over to the doorway.
-- Okay, you go to the door. (clicks)
It's locked.
-- Listen at the door.
-- Okay, make a Perception check for me.
-- Two.
(Matt laughs)
I am stone deaf.
-- You're like, all right. Seems safe.
(both laughing)
-- Very first time I ever heard anybody talk about D&D,
I think it was Roy Slachiver and Haskell Fudenberg
and Keith Sargi having an argument
over whether or not they should've been able to hear
the giant rats that were in the room
they listened to the night before.
I'm like what do you mean, listened to?
Because listening was a part of Metamorphosis Alpha.
It was like, what do you mean listening?
How did you listen?
(murmuring)
Like that.
And I'm like, I want in!
So listening, I always listen, it's a big thing for me.
-- Heck yeah, no man, it's important, when you roll well.
-- "The rats were big enough, we would've heard them
scratching around."
(laughing)

English: 
Okay, so, I can't open the door and I can't
hear a damn thing.
-- Well the door is locked, at least.
Oh, it's locked.
I don't have any--
Bards don't have any lockpicking skills
or anything like that--
Do they have thief skills?
Oh, torch, thieves' tools!
Bards have thief powers?
-- Anybody can have thieves' tools,
just rogues are really really good at that.
-- Okay, so let's try to pick the lock.
-- Okay, roll a d20, add your Dexterity modifier.
14 plus Dexterity of 15, 16.
-- 16, it takes you a little bit of time,
but you eventually find this older, somewhat rusted lock
not that difficult to pick. (creaks)
It opens before you, this cold, howling wind
scraping across the stonework of the interior
of this chamber. (inhales)
Just kinda moans out in your direction.
An ominous portent to what lays within.
But the blade comes to you and goes,
"Don't worry man, you got this. Trust me, you got this."
-- Does the blade give off any light or anything?

Russian: 
Так значит, я не могу открыть дверь,
и я ни черта не слышу.
МЭТТ: Дверь, наверное, закрыта на замок.
СТИВЕН: О, она закрыта.
У меня нет никаких...
Барды же не могут подбирать замки и всё такое...
У них есть воровские навыки?
О, факел... воровские инструменты!
У бардов есть навыки воров?
МЭТТ: Воровские инструменты могут быть
у любого, плуты просто ловчее с ними.
СТИВЕН: Хорошо, попробуем подобрать замок.
МЭТТ: Окей, бросай к20 и добавь модификатор ловкости.
СТИВЕН: 14 плюс ловкость... 16.
МЭТТ: 16, тебе требуется время,
но в конце концов оказывается не так сложно
подобрать старый, проржавевший замок. (скрип)
Дверь раскрывается перед тобой, холодный воющий ветер
стелется по каменной кладке
в этой комнате. (вдох)
Словно бы стонет тебе в лицо.
Жуткое предзнаменование того, что ждёт впереди.
Но меч говорит тебе:
"Не волнуйся, чувак, всё пучком. Поверь, ты сможешь".
СТИВЕН: Меч светится как-нибудь?

Russian: 
МЭТТ: А хочешь, чтобы он светился?
СТИВЕН: Повелеваю ему светиться.
("Вж-ж-ж!")
МЭТТ: Он вспыхивает, освещая всё вокруг, подобно
яркому факелу.
СТИВЕН: И я держу его перед собой, заходя в комнату,
освещая себе путь.
МЭТТ: Хорошо.
Входя в комнату, ты замечаешь
ступеньки, что недолго спускаются
ещё глубже под землю Экзандрии;
чувствуется сильный запах гнили, застоявшийся, будто
он исходил от благовоний, прогоревших здесь
давным-давно, но ещё ощутимых.
Ты спускаешься по ступенькам, заворачиваешь за угол
и попадаешь в просторное помещение под куполом.
Судя по обстановке,
похоже на какую-то лабораторию или святилище.
Здесь гладкий тёмный каменный пол,
повсюду столы, заставленные
всевозможными алхимическими устройствами и приспособлениями
со стеклянными трубками и латунными
механизмами, что местами
сверкают голубым и белым.

English: 
-- Would you like to will it to?
-- I will the blade to give off light.
(whooshes)
It emanates, the equivalent of bright torchlight
in the area.
-- And I hold it in front of me as I go into the room,
to illuminate my path.
-- Okay.
As you step within the chamber, you can see what looks to be
stairs that curl downward briefly into the Exandrian earth,
the stench of decay itself intense as it lingers
with almost like an old incense that had burned long ago
and barely hangs in the air.
You kind of follow the steps downward around the side
before it opens up into a large domed interior.
From what you can see in here,
it's a laboratory or a sanctum of some kind.
You can see the smooth, dark stone floor,
there are perimeter tables that carry all manner
of intricate glass-tubed alchemical setups and supplies
with little brass mechanisms that spark
blue and white in places.

English: 
On the furthest left-hand corner you can see a table
where corpses are piled onto it.
-- Fresh corpses?
-- Fresh-ish, from what you can see at this distance,
and a figure hunched over it, long black and red robes,
you can see them kind of billowing past the shoulders,
the skin itself sickly and pale,
parts of it seemingly almost torn.
Long bony fingers pulling apart one of these corpses
as you can see the hooded figure kind of peering through.
"Where do these creatures hide their generosity?
"It's stored somewhere within their gallbladder, maybe?
"Bah."
The creature turns and reveals its ghastly decomposing head.
A thin, pale face, torn skin, sickly yellow eyes,
the pupils clouded over and invisible amongst the rest
of this disgusting look.
You can see a bulbous red shiny orb
affixed to the front of its face.
"You, foolish guest. (chuckles)
"Help me unlock this strange relic's power.

Russian: 
В дальнем левом углу виднеется стол,
заваленный трупами.
СТИВЕН: Свежими?
МЭТТ: Вроде того, насколько можно
судить с этого расстояния;
над ними скрючилась фигура в
длинных чёрно-красных одеждах,
что слегка развеваются ниже плеч;
лицо этого существа болезненно-бледное,
местами практически разодранное.
Его длинные тощие пальцы сейчас раздирают один из трупов,
и он словно бы разглядывает открывшиеся внутренности.
"Где же у этих созданий скрывается великодушие?
Может, оно где-то в желчном пузыре?
Пфе!"
Существо поворачивается и открывает взгляду
свою жуткую разлагающуюся голову.
Худое, длинное лицо, истерзанная
кожа, больного вида жёлтые глаза,
чьи зрачки помутнели и почти незаметны на фоне
остальных отвратительных черт лица.
На его лице заметен нацепленный
сверкающий красный нос.
"О, глупый мой гость". (смеётся)
"Помоги раскрыть силу этой странной реликвии.

English: 
"Where do you dumb muling mortals
"hide your generosity, anyway, eh?
"I need to figure out how to get this blasted thing to work!"
-- So I'm guessing this is Zathkira, that's my guess.
-- You have done enough research, and can sense from
the people that speak of his terrible,
annoying voice, this is probably him,
though in a different form of unlife.
-- Okay, all right.
And that is the Crimson Orb of Generosity.
-- On his face, yes.
-- On his face, okay.
I--I--hmm.
So he's asked me where we mortals hide our generosity.
I say, I will tell you, but first I need the orb.
Give me the orb and I will tell you.
(mumbling)
Make a Persuasion check. (chuckles)

Russian: 
Где вы, жалкие тупицы-смертные,
прячете своё великодушие-то, а?
Мне надо заставить эту треклятую штуку заработать!"
СТИВЕН: Думается мне, это Заткира.
МЭТТ: Ты немало разузнал об этом, и догадываешься
по рассказам людей о его ужасном
противном голосе, что это наверняка он,
хоть и в другой неживой форме.
СТИВЕН: Хорошо.
И это Багровая Сфера Великодушия.
МЭТТ: На его лице? Да. СТИВЕН: На его лице, ага.
Я-я... хм-м.
Так он спросил меня, где мы,
смертные, храним своё великодушие.
Я говорю: "Я скажу тебе, но мне
для начала нужна будет сфера.
Отдай её мне, и я тебе скажу".
МЭТТ: (бормотание)
Сделай проверку убеждения. (смеётся)

Russian: 
СТИВЕН: Ага.
МЭТТ: Прокинь к20 и добавь свой модификатор убеждения.
СТИВЕН: Хорошо.
О, не очень-то, пять.
И убеждение... плюс шесть, 11.
МЭТТ: Он с подозрением отвечает на просьбу:
"Ну, погоди-ка, что ты
бы стал делать с такой сферой?
Ты должен понимать: я много сил положил, чтобы добыть её,
и ты сейчас в шаге от того,
чтобы распрощаться со своей жизнью,
так что ты хочешь обрести, получив её?"
СТИВЕН: Я раскрою все её возможности.
А что тебе от неё нужно?
МЭТТ: "Ты должен понять.
Я провёл с ней уйму времени.
Говорил с ней, готовил ей завтрак,
что там ещё добрые люди делают,
я не знаю, как она работает!
Так что я надеюсь, что ты, странствующий
с таким странным маленьким существом", —
и Эрик невольно напрягается (жужжит)

English: 
-- Okay.
-- Roll a d20 and add your Persuasion skill.
-- Yeah, okay.
Oh, not very well, five.
And Persuasion, plus six, so 11.
-- He seems a bit wary of the request and goes,
"well, just a second, what is it that you
"would do with such a sphere?
"Ah, you must understand, I've worked very hard to attain it,
"and well, you're within moments of having
"your life stripped of your body,
"so what do you hope to unlock from me granting it to you?"
-- I will unlock all of its powers.
What do you need from the orb?
"You have to understand.
"I spent a lot of time with it.
"Talking to it, trying to make it breakfast,
"whatever things generous people do,
I don't know how it works.
"So I just hope maybe you, who carry
"such a small strange creature,"
and Eric kind of gets a little defensive, (buzzing)

English: 
up on your shoulder, "Maybe you would have more of an idea
"of what generosity might spark or inspire its effects."
As he pulls it off his nose, but he's not convinced
to give it over.
-- Okay, so he takes it off his nose.
Is he armed?
-- He has arms, but there are no weapons visible.
-- Okay.
(fingers drumming)
I continue to talk with him, and I'll tell you
what I'm gonna say in a moment, but first,
how do I communicate with Eric?
Can I communicate telepathically, can I communicate--
do I have to use words?
-- You can do a side whisper.
-- I say, search the room, see what else is in here.
Okay, so he goes around the room when I say:
well, to know how to open the power of the orb,
I need to touch it first, so I can feel
where the source of its power is.
-- Make a Deception check.
-- 15 plus six.

Russian: 
на плече, — "Может, у тебя есть идеи, как
зажечь в ней искру великодушия или извлечь его из неё".
Он снимает её с носа, но всё ещё не решается
отдать тебе сферу.
СТИВЕН: Хорошо, он снял её с носа.
Он вооружён?
МЭТТ: Руки на месте, но оружия не видно.
СТИВЕН: Понятно.
(барабанит пальцами)
Я продолжаю разговор, и я сейчас скажу
тебе, что я говорю ему дальше, но сначала...
как я обычно общаюсь с Эриком?
Я могу общаться телепатически или я могу...
Мне нужно говорить вслух?
МЭТТ: Можешь шепнуть украдкой.
СТИВЕН: Я шепчу: "Осмотри комнату,
поищи, что тут ещё есть".
И когда он улетает, я продолжаю:
"Ну, чтобы понять, как раскрыть возможности сферы,
мне бы ещё ощупать и понять,
где находится источник её силы".
МЭТТ: Сделай проверку обмана.
СТИВЕН: 15 + 6.

English: 
21 baby.
-- 21. (laughing)
-- Blackjack.
-- He goes, "Ah yes, feelings, feelings,
"I keep hearing about these feelings.
"Well then, feel this and tell me
"before I swipe your existence away."
-- So, I have the orb, is Eric back yet?
-- Eric is currently like (buzzes)
doing a little scan around the back side.
-- Okay, so I search the orb.
Is there anything I can see on the orb?
What can I see when I look at it?
-- As you look into it for a moment,
you concentrate and focus, and within the orb,
your consciousness seems to pierce its shiny exterior,
and for a moment you can see thousands,
tens of thousands, hundreds of thousands of people
pouring their faith and their joy and their generosity
towards this one central relic, to give it the power
to help others who need it.
It should not be in the clutches of such a creature.
-- Now I know that where humans keep their generosity
is in their heart.

Russian: 
21, детка.
МЭТТ: 21! (смеётся)
СТИВЕН: Блек-джек!
МЭТТ: Он говорит: "А, чувства, чувства,
только и слышу, что об этих чувствах.
Ну что ж, тогда *почувствуй* её и расскажи мне всё,
пока я не стёр тебя в порошок".
СТИВЕН: Сфера у меня в руках; Эрик уже вернулся?
МЭТТ: Эрик пока что (жужжит)
осматривает дальнюю часть комнаты.
СТИВЕН: Тогда я осмотрю сферу.
Я на ней что-нибудь вижу?
Что я вижу, всматриваясь в неё?
МЭТТ: Вглядываясь в неё какое-то время,
ты, сконцентрировавшись, можешь
заглянуть за поверхность сверкающей
сферы; там вера, радость,
великодушие тысяч, десятков, сотен тысяч людей,
вложенные и воплощённые
в одной этой сфере, что дали ей силу
помогать тем, кто в этом нуждается.
Она не должна быть в руках такого существа.
СТИВЕН: Теперь-то я знаю, где
люди хранят своё великодушие —
в своём сердце.

English: 
But how do I activate the orb, that's what I don't know.
Do I--?
I put it on my nose.
-- You put it on your nose. (whooshes)
It locks its way onto the front of your face.
You feel as if the surge that the sword gave you once
is now doubled over as the generosity
pouring from these people now pours into you.
Your chest suddenly expands three inches,
more manly than you've ever been, your hair blows back
in a beautiful metal video type visage,
you hear music emit from out of nowhere,
and your sword goes, "Yeah, that's right,
"I told you he's great, bring it, old dead guy!"
(laughing)
-- So the sword is picking a fight before I have.
-- It's hyping you up, man.
-- Okay, all right.
(Matt laughing)
I do what the sword says and we attack Zathkira.
-- Go ahead and roll initiative for me.
-- Three.
-- Okay.
So.
-- Three plus, do I have initiative--
oh, plus two, five, jeez.
-- All right, Zathkira, seeing this, goes,
"Ah, I should've known!"

Russian: 
Но вот чего не знаю, так это того, как сферу активировать.
Я...?
Я надеваю её себе на нос.
МЭТТ: Ты надеваешь её себе на нос. (свистит)
Она надежно прикрепляется к лицу.
Ты чувствуешь, что прилив сил, которым наградил тебя меч,
будто усилился вдвое — великодушие
тысяч людей теперь передалось тебе.
Твоя грудная клетка расширилась на три дюйма
и стала мужественнее, чем когда-либо, волосы развеваются
по ветру, как в шикарном метал-клипе,
ты слышишь музыку, что звучит из ниоткуда,
и твой меч говорит: "Да, вот так,
я же говорил, что он крут, ну давай, атакуй, старикан!"
СТИВЕН: (смеётся)
Так меч ввязывается в драку ещё раньше меня.
МЭТТ: Он тебя раззадоривает!
СТИВЕН: Ну ладно. (Мэтт смеётся)
Я следую совету меча и атакую Заткиру.
МЭТТ: Давай, бросай инициативу.
СТИВЕН: Три.
МЭТТ: Ага.
Итак...
СТИВЕН: Три плюс... у меня есть бонусы к инициативе...?
О, +2, в итоге пять, боже.
МЭТТ: Заткира, видя это, говорит:
"А, я должен был это предвидеть!"

Russian: 
Он отстраняется, по его ладоням пробегают искры священной
и магической энергии; Заткира сводит их вместе,
и в твоём направлении
вылетает молния. У тебя есть
устойчивость к электричеству — половина урона.
Мне нужно, чтобы ты кинул к20
и добавил модификатор ловкости —
посмотрим, сможешь ли ты увернуться.
СТИВЕН: Четыре плюс два, шесть.
МЭТТ: Нет, так что ты получаешь... (смеётся)
23...
29 единиц урона электричеством,
снижены наполовину из-за твоей устойчивости,
так что остаётся только 14 единиц урона электричеством.
СТИВЕН: У меня остался только один хит.
(смеётся) Один хит.
И на моём...
МЭТТ: Ваш с Эриком ход.
СТИВЕН: Мой ход... а Эрик уже вернулся?
МЭТТ: Эрик сзади тебя (жужжит)
и указывает на факел,
висящий над огромной кроватью, укрытой бельём и тряпьём.
СТИВЕН: "Лечение ран".

English: 
And pulls back, and you watch the hands crackle with divine
and arcane energy on both sides, slams them together
as a bolt of lightning fires from his hands
in your direction.
You have resistance, you take half damage.
I need you to go ahead and just roll a d20
and add your Dexterity modifier
to see if you can try and dodge out of the way.
-- Four plus two, six.
-- That's a no, so you take--(laughs)
23,
29 points of lightning damage,
reduced to half because of your resistance,
so you only take 14 points of lightning damage.
-- I have one hit point left.
(laughing)
One hit point left.
So on my--
-- It's your turn for you and Eric.
My round--is Eric back, by the way?
Eric is now in the back like (buzzing)
and pointing towards what looks to be a torch
hanging above a large bed covered in rags and linens.
-- I Cure Wounds.

English: 
-- Yourself?
-- I cure myself, yes.
-- Go for it.
1d8, right?
-- You can cast it at a second level if you wanted to
to roll 2d8.
-- Let's do this thing.
-- All right, roll 2d8.
-- Oh, six and seven, not too shabby.
-- So 13 plus your Charisma modifier, four,
so you heal 17 hit points.
-- So I'm back up to 18.
-- You are.
-- So that was my round.
-- That's your round, Eric gets to go
if you want Eric to do something.
-- Eric attacks him.
-- All right, Eric (buzzes) flies in towards
this undead mage, go ahead and roll an attack.
-- 17.
-- Ooh, plus three?
That hits, go ahead and roll damage.
-- Okay.
1d4 plus one.
-- 1d4 plus one, wow.
-- Mm-hmm, this isn't one of those things
where if he stings somebody he dies,
like some insects, is it?
-- It depends on if he's allergic.
-- Two.
-- All right, so three points of damage.
I meant, did Eric die,
because sometimes the stinger tears off.
-- Oh, no no, he's not a honeybee.
(laughing)
-- Okay.
-- So as Eric (whooshes, groans)
reaches back and like is now completely dumbfounded

Russian: 
МЭТТ: На себя? (СТИВЕН: Лечу себя, да.)
Давай.
СТИВЕН: 1к8, так?
МЭТТ: Можешь сотворить его на втором уровне, если ты хочешь
вылечить на 2к8.
СТИВЕН: Давай так и сделаем.
МЭТТ: Хорошо, бросай 2к8.
СТИВЕН: О, шесть и семь, нехило.
МЭТТ: То есть, 13 плюс твой модификатор харизмы, четыре,
итого, ты лечишь себя на 17 хитов.
СТИВЕН: То есть, у меня теперь 18. (МЭТТ: Да.)
И это был мой ход.
МЭТТ: Это был твой ход, теперь ход Эрика.
Если ты хочешь, чтобы Эрик что-то сделал.
СТИВЕН: Эрик атакует его.
МЭТТ: Ладно, Эрик (жужжит) летит на
мага-нежить, бросай на его атаку.
СТИВЕН: 17.
МЭТТ: О-о, плюс три?
Попадает, бросай на урон.
СТИВЕН: Окей.
МЭТТ: 1к4+1. СТИВЕН: 1к4+1, вау.
Это не тот случай,
когда он умирает, ужалив кого-нибудь,
как некоторые насекомые?
МЭТТ: Зависит от того, есть ли у него аллергия.
СТИВЕН: Два.
МЭТТ: Хорошо, то есть выходит три единицы урона.
СТИВЕН:... то есть, умрёт ли Эрик,
ведь иногда же жало отрывается.
МЭТТ: О, нет, он же не медоносная пчела.
(смеётся)
СТИВЕН: Ага.
МЭТТ: И когда Эрик (изображает свист, рычит),
он тянется было к нему; Заткира ошеломлён тем,

English: 
by this bee attacking him, like, "This strange creature!"
It's now his turn.
-- Yes?
-- He's gonna go ahead and cast Inflict Wounds on Eric.
That's a 21 to hit.
-- He has one hit point.
-- Yeah.
-- As he reaches back--
I rolled double tens.
21 points of necrotic damage, you watch as
Eric is pulling out of the creature's neck,
angry faced, looking towards you, tiny bee thumbs up,
like, "You did a good job!"
-- Yes.
He's just splatted across the side of his neck.
Pulls the hand off, and you see a flattened, destroyed Eric,
kinda (buzzing) to the ground.
It's your turn.
(growling)
(laughing)
-- I run to the door that Eric pointed out for me.
-- You got it.
You go charging past.
It takes you the entire movement to get over there,
you still have an action, what would you like to do?

Russian: 
что на него напала пчела: "Это странное существо!"
Теперь его ход.
СТИВЕН: Да?
МЭТТ: Он использует "Нанесение ран" на Эрика.
21 на попадание
СТИВЕН: У него один хит.
МЭТТ: Ага.
Он тянется...
Я выкинул две десятки!
21 единица некротического урона, ты видишь,
как Эрик вытаскивает жало из шеи разозлившегося мага,
поворачивается к тебе, показывая пчелиный большой палец,
мол, отличная работа! (СТИВЕН: Да.)
Он просто размазан по шее Заткиры.
Тот отводит руку, и ты видишь раздавленного Эрика,
с жужжанием сползающего на землю.
Твой ход.
(рычание)
МЭТТ: (смеётся)
СТИВЕН: Я бегу к двери, на которую указал Эрик.
МЭТТ: Конечно.
Ты бежишь туда.
На это уходит всё твоё движение,
у тебя ещё есть действие, что станешь делать?

Russian: 
СТИВЕН: Серьёзно? МЭТТ: Да.
Ты в дальней части комнаты, где стоит
та кровать с кучей тряпья,
и тут же маленький проход.
СТИВЕН: Кровать и куча тряпья.
МЭТТ: Да. СТИВЕН: И маленький проход.
"Невидимость".
МЭТТ: Хорошо, ты используешь "Невидимость".
Теперь ты, как тебе кажется, невидим.
Маг-нежить оборачивается:
"И где же его хозяин?
Давай!" (свист)
Запускает молнию в дальний угол комнаты,
у входа в неё, где ты стоял раньше.
СТИВЕН: Да?
МЭТТ: Он не знает, где ты.
Твой ход.
СТИВЕН: Я обыскиваю кровать и тряпки.
Поиск прервёт мою невидимость?
МЭТТ: Нет, всё ещё можешь искать. СТИВЕН: Так и сделаю.
МЭТТ: Хорошо, тогда бросай к20 и добавь своё...
да, восприятие.
СТИВЕН: 16 плюс восприятие. (МЭТТ: Плюс ноль.)
Что у меня тут... ничего.
МЭТТ: Да, ага, копаясь в куче
лохмотьев, ты находишь предмет,

English: 
-- Oh really?
-- Yeah.
So you're on the opposite side where you see
this bed and this cluster of rags,
and there's a small doorway.
A bed and a cluster of rags.
-- Yes.
-- And a small doorway.
Invisibility.
-- All right, you cast Invisibility on yourself. (whooshes)
You're now, as far as you know, unseen.
Now as the undead mage spins around--
"Now where's his master?
"Come on!" (whooshes)
Fires a bolt of lightning off in the far corner,
near where you were on the front part of the chamber.
-- Yes?
-- He is not aware of your presence.
It's your turn.
-- I search the bed and the rags.
Does that end my invisibility, if I search?
-- No, searching you can do.
-- Okay, I'll search.
-- All right, go ahead and roll a d20 and add your,
yeah, perception.
-- 16 plus perception
-- Plus zero.
-- What do I got here, nothing.
-- Yeah, all right, so as you're rummaging through
the rags underneath, you find what looks to be

Russian: 
похожий на стеклянную колбу
со слабым синим сгустком энергии.
Он слегка пульсирует, словно сердце.
Колба была спрятана под подушкой.
СТИВЕН: А... а чтобы надеть нос...
в сфере было какое-нибудь отверстие?
МЭТТ: В сфере? Нет.
Она просто (свистит) сама собой на тебя нацепилась.
Колба, которую ты нашёл, холодна на ощупь
и пульсирует от этой слабой энергии.
Подняв её, ты видишь, как маг-лич повернулся к тебе:
"О, не трогай её!"
СТИВЕН: Я разбиваю её.
МЭТТ: Хорошо, прокинь на атаку своим мечом,
чтобы понять, сможешь ли ты по ней попасть.
Это очень, очень прочный материал.
Давай.
СТИВЕН: Вот он точно этого не ожидал.
Мы уже вот-вот победим, 15.
МЭТТ: 15 плюс...?
СТИВЕН: Плюс что, сила?
МЭТТ: Нет, плюс атака мечом.
СТИВЕН: Где тут атака мечом... о, о, +6, давай.
21.

English: 
a tiny, looks like a glass tube that contains
some sort of faint blue energy.
It throbs with a heartbeat, kinda (thumping).
Hidden beneath the pillow.
--Was there--for me to put the nose on,
was there a crease or anything in the orb, no?
-- In the orb, no.
It just (whooshes) affixed itself to you.
This has like, it's really cold to the touch
and kind of pulses with this dull energy.
As it lifts up, you see the undead mage turn towards you.
"Oh, don't touch that!"
-- I shatter it.
-- Okay, roll an attack with your sword against it
to see if you can.
It is a very, very hardy material.
Go for it.
-- That one just got paged surprise right there.
We're about to win, 15.
--15 plus--?
-- Plus what, strength?
-- No, with your sword.
--Where's my sword, oh, oh, plus six, come on.
21.

English: 
-- Go ahead and roll damage with the radiant blade.
-- It's 1d--
-- 1d10, right there.
-- 1d10.
Plus five.
Nine.
-- Nine points of radiant damage.
As you pull the blade back, you throw this small vial
into the sky and you hear from the blade,
"I told you you can do it!"
You slam it, (whooshes) it shatters in the air.
Having discovered this mage's phylactery,
you watch as the glass spatters into a thousand pieces,
the blue pulsing energy within dissipating
as the mage goes, "No!"
And the body just falls limp, lifeless,
clattering to the ground, the bones hitting the stone.
So, as you hold--
-- That's how you do it.
-- Having the red magical orb in your possession,
glancing upon it, the blade at your side,
you think to yourself, the sacrifice that Eric had made,
maybe that will enable this good artifact
to bring joy and generosity to many more
across the Menagerie Coast.

Russian: 
МЭТТ: Прокинь на урон излучением от меча.
СТИВЕН: Это... 1к... МЭТТ: 1к10, вот тут.
1к10.
Плюс пять.
Девять.
МЭТТ: Девять единиц урона излучением.
Ты заносишь меч, бросаешь флакон
в воздух, и слышишь, как меч говорит:
"Я же говорил, что ты сможешь!" —
бьёшь по сосуду, он разлетается на осколки в воздухе.
Обнаружив филактерию мага,
ты смотришь, как стекло разбивается на тысячи осколков,
и синеватая субстанция внутри растворяется в воздухе,
маг же кричит: "Нет!"
Его безжизненное тело с грохотом
падает на землю, кости стучат по каменному полу.
Ты, держа...
СТИВЕН: Вот как это делается.
МЭТТ: Красная магическая сфера в твоём распоряжении,
меч при тебе, и смотря на неё,
ты думаешь про себя: жертва Эрика
была не напрасной — этот артефакт
принесет радость и добро ещё многим и многим
на побережье Менажери.

Russian: 
СТИВЕН: Во имя Эрика.
МЭТТ: Во имя Эрика.
СТИВЕН: Во имя Эрика.
МЭТТ: (смеётся)
Спасибо тебе большое.
СТИВЕН: Спасибо.
Я снова в деле.
(смех)
Всего одно приключение, и я снова в деле.
Надеюсь, ещё как-нибудь повторим.
МЭТТ: Взаимно.
Спасибо большое, дружище.
СТИВЕН: Счастливого Дня Красного Носа всем.
МЭТТ: Счастливого Дня Красного Носа.
СТИВЕН: Спасибо, Эрик.
Было так весело.
(радостные крики)
МЭТТ: Было так здорово.
Я был так рад, серьёзно.
(аплодисменты)
СТИВЕН: Честно, я не шучу,
я знал, что нам нужно было уложиться во время,
но хотелось снова прочувствовать, каково это,
потому что с 13 до 20 лет,
я уйму часов провёл за этим.
МЭТТ: О да.
СТИВЕН: Невероятно.
МЭТТ: Вот это всё привело меня в театр и в актёрство.
D&D был моей дверью в этот мир, а теперь это ещё и
внезапно стало весьма успешной карьерной стезёй, так что...
СТИВЕН: Спасибо огромное. Это было так здорово.
МЭТТ: Мне безумно приятно.

English: 
-- For Eric.
-- For Eric.
-- For Eric.
(chuckles)
-- Thank you very much.
-- Thank you.
I am so back in.
(laughing)
It only took one adventure, I am so back in.
I hope we can do this again sometime.
-- I hope so too.
-- Thank you so much, buddy.
-- Happy Red Nose Day, everybody.
-- Happy Red Nose Day.
-- Thank you Eric.
That was so fun.
(people cheering)
-- That was so much fun.
Absolute pleasure, seriously.
(applauding)
Honestly, I'm not joking, like I really,
I know we had to keep moving, but I just wanted to,
like, absorb what it felt like again,
because I mean, really, from like age 13 to age 20,
I spent countless hours doing this.
-- Oh yeah, man.
-- Unbelievable.
This is what got me into theater and got me into acting.
My D&D was my gateway, and now it's become
an unexpected career that has just blown up, so.
-- Thank you so much, man.
That was a ton of fun.
-- Absolute pleasure.

Russian: 
СТИВЕН: Во имя Эрика и его
самопожертвования в битве с... Зактирой?
МЭТТ: Заткирой.
СТИВЕН: Заткирой,
пожертвуйте "Дню Красного Носа",
и раскройте силу своей Сферы Великодушия.
(Мэтт смеётся)
(смех)

English: 
-- For Eric and his sacrifice in fighting Zaktira?
-- Zethkira.
-- Zethkira.
Please donate to Red Nose Day,
and release your own Orb of Generosity.
(Matt chuckling)
(people laughing)
