
English: 
Part IV: Guide to Precise Shooting
After watching past lessons, I bet many of
you were surprised that it was possible to
collect so many achievements and shoot down
so many enemy planes in a single battle
using that basic biplane you start off with.
It is. There are no two ways about it: tons of experience 
and the honed reflexes of our experts play a big part.
On the other hand, the key to success is understanding the “hows and whats”
of marksmanship. Knowing how to aim properly.
Understanding why.
This is what we are about to look at.
To start off, let's go over a bit of theory.
Aircraft weapons are mounted not only in the

Portuguese: 
Parte IV: Guia para disparo preciso
Depois das lições passadas, aposto que muitos 
de vocês ficaram surpresos que era possível de
colecionar tantos achievements e abater 
tantos aviões inimigos numa única batalha
usando o biplano básico com o qual começam.
É possivel. Não existem duas maneiras sobre como 
o fazer: toneladas de experência
e os reflexos afinados dos nossos especialistas 
contam bastante.
Por outro lado, a chave para o sucesso é compreender os ”como e o quê”
da boa pontaria. Saber como apontar corretamente.
E perceber porquê.
É sobre isto que nós estamos prestes a falar.
Para começar,vamos falar sobre a teoria.
Armas das aeronaves não estão apenas montadas no 

Turkish: 
Part IV: ?sabetli Ateº Etme Rehberi    
Önceki dersleri izledi?inizde, eminim  tek bir savaºta bir çok baºar? kazanman?n 
ve bir çok düºman uça?? vurman?n mümkün oldu?unu görüp ºaº?rm?ºs?n?zd?r.
Baºlang?çta sizse verilen teyyareyi kullanmak  için
Bunu baºarman?n tek yolu, fazlaca tecrübe! 
ve keskin refleksler önemli rol oynuyor. 
Di?er yandan, baºar?n?n anahtar?, nas?l ve ne oldu?unu anlamak 
Niºanc?l?k,nas?l düzgün hedef al?naca?? ile ilgilidir.
Bu konular? inceleyece?iz. 
Baºlang?ç olarak, biraz teorik inceleyelim.
Uçaklar?n silahlar? sadece burunda yer almamakta, 

German: 
TEIL IV: TREFFSICHERES SCHIEßEN
Ich mir sicher, dass viele von euch nach dem anschauen vergangener Lektionen überrascht waren, 
dass man so viele Auszeichnungen und Abschüsse in einer einzigen Schlacht
mit einem einfachen Doppeldecker erreichen kann.
Und das ist es in der Tat. Natürlich spielen auch die Erfahrung
und erprobten Reflexe unserer Experten eine große Rolle,
denn ‘Übung macht den Meister’. Gleichzeitig ist ein Schlüssel zum Erfolg auch das Verständnis über die 
‘Warums’ und ‘Wiesos’ der Schießkunst: Wie man richtig zielt und warum das wichtig ist.
Und genau das werden wir uns heute anschauen.
Fangen wir zu Beginn mit ein bisschen Theorie an. Flugzeugwaffen sind nicht nur in der Nase,

Polish: 
Część IV: Jak precyzyjnie strzelać
Zapewne oglądając poprzednie lekcje, 
zastanawiałeś się, jak można zdobyć
tak dużo osiągnięć i zestrzelić aż tylu wrogów
w tylko jednej bitwie,
grając podstawowym dwupłatem.
Recepta jest prosta: musisz dużo trenować
i szlifować refleks.
Z drugiej jednak strony kluczem do sukcesu
jest zrozumienie zasad celnego strzelania.
Musisz wiedzieć i rozumieć
zasady poprawnego celowania.
Dziś przyjrzymy się tej sztuce.
Na początek zajmijmy się teorią.
Uzbrojenie samolotu jest montowane nie tylko w jego nosie,

Czech: 
Část IV: Jak přesně střílet
Po shlédnutí předešlých videí si mnozí z vás
určitě říkají jak je možné,
že se dá posbírat v jedné hře tolik ocenění,
a zároveň sestřelit takové množství letadel
jen pomocí rezervního dvojplošníku.
Jde to, a roli v tom hrají dva faktory: nasbírané zkušenosti 
a vybroušené reflexy expertů, jejichž hru můžete sledovat.
Klíčové je ale pochopit všechny zákonitosti
střelby. Musíte vědět, jak správně mířit
a proč.
O tom si dnes něco řekneme.
Začneme trochou teorie.
Zbraně jsou na letadlech namontovány nejenom

French: 
Partie IV: Comment tirer précisément
Après avoir visionné les leçons précédentes, je parie que nombre d'entre vous fûrent surpris de savoir qu'il est possible de 
collectionner tant de succès et de descendre tant d'ennemis dans ue seule bataille 
à l'aide du biplan basique de départ. 
C'est possible. Un seul moyen d'y arriver  : l'expérience
et les refléxes aiguisés de nos experts jouent également un grand rôle. 
D'un autre côté, la clé du succès est la compréhension du pourquoi et du comment
de l'adresse. Savoir comment viser correctement et comprendre pourquoi.
C'est ce à quoi nous allons nous intéresser.
Commençons avec un peu de théorie. Les armes des avions ne sont pas seulement montées sur le 

Turkish: 
ayn? zamanda kanatlarda da bulunmaktad?r.Kanattaki silahlar birbirlerine do?ru hafif e?imli olup,
aralar?ndaki mesafeyi bu ºekilde kapat?rlar.Buna "yatay birleºme" ad? verilir. 
Bu birleºme, iki taraftan yap?lan at?ºlar?n bir tek bir hedefi vurmas?n? sa?lar.
Bu yüzden, at?ºlar?n?z?n en efektif oldu?u nokta, bu birleºme noktas?d?r.  
Tersi için dikkat edilmesi gerekir:
E?er mesafe do?ru ayarlanamazsa, tam karº?n?zdaki bir hedef bile ?skalanabilir.
Bazen ºansl? isabetler kaydedildi?i do?ru olsa bile, gerçekte right at your target. 
düºmanlar?n?z bu kadar kolay alt edilemezler. 
"Yatay Birleºme" noktas?n? 50 iila 800 metre aras?nda 
seçebilirsiniz. Bu seçime menüden veya savaç öncesi uça??n?z? seçerken ulaºabilirsiniz.
Nas?l çal?ºt???na bakal?m:
Öncelikle, 50 metrede birleºen silahlar... 
Burda 400 metre birleºimi...
Ve 800 metre...
Hangisi seçilmeli ? H?zl? savaºlarda, hedef-yard?m? noktas? size 800 metre için olan birleºimi gösterir.

Portuguese: 
nariz,mas também nas asas. Elas estão viradas ligeiramente 
na direção uma da outra para compensar
a distância entre elas, aquilo a que se
chama “convergência horizontal”
Essa convergência resulta no ponto em que todos
os tiros disparados se irão encontrar.
Obviamente, à distância em que és mais eficaz.
O contrário também é verdade:
julga mal a situação e poderás te encontrar a falhar mesmo 
à queima-roupa ao apontares
mesmo no teu alvo. Tiros sortudos podem teoricamente
acontecer, claro, mas na realidade
os teus inimigos não vão estar dispostos
a desistir.
Podes escolher uma distância da convergência 
horizontal entre os 50 e 800
metros, tanto no menu ou durante a escolha de 
avião mesmo antes de uma batalha.
Vamos ver como isso funciona:
Primeiro, aqui estão armas convergendo a 50m...
Aqui a 400m...
E aqui a 800m.
Qual deves escolher? Para batalhas arcade, onde
o marcador do assistente de mira activa a 800m

French: 
nez, mais aussi sur les ailes. Elles convergent légèrement l'une vers l'autre pour compenser 
la distance entre elles, ce qu'on appelle la "convergence horizontale".
Cette convergence résulte en un point où chacune des munitions des deux cannons se rencontreront. 
C'est évidemment à cette distance que vous serez le plus efficace. 
L'inverse est également vrai :
mal apprécier cette distance peut vous faire rater votre cible, même à bout portant.
Des coups de chance peuvent arriver bien sûr, mais dans la réalité 
vos ennemis ne se rendront pas d'eux-même.
Vous pouvez choisir votre convergence horizontale dans un fourchette de 50 à 800 
mètres dans le menu, ou directement sur votre avion avant la bataille. 
Regardons comment ça marche :
Tout d'abord, voici les armes convergeant à 50 mètres...
maintenant à 400 mètres
Et à 800 mètres.
Laquelle choisir ? Pour les batailles en Arcade, les marqueurs montent jusqu'à 800 

Polish: 
lecz również zbieżnie ku sobie w skrzydłach.
Mówimy wtedy o zbieżności lub konwergencji poziomej.
Rozwiązanie to powoduje, że tory lotu wszystkich wystrzelonych
pocisków przecinają się w pewnym ustalonym punkcie.
Na dystansie, w którym on się znajduje,
posiadasz największą celność. 
Z drugiej strony
błędne ocenienie odległości sprawi,
że chybisz nawet z bliższej odległości.
Oczywiście zdarzają się i takie przypadki jak tutaj,
ale w rzeczywistości
twoi wrogie nie będą skłonni 
do łatwego wystawienia się na ostrzał.
Zbieżność możesz ustawić na dystansie
pomiędzy 50 a 800 metrów
zarówno w menu, jak i podczas wyboru samolotu
tuż przed przystąpieniem do bitwy.
Zobaczmy jak to działa:
Tutaj mamy 50 metrów,
tu 400 metrów,
a tu 800 metrów.
Którą wartość powinieneś wybrać? Dla bitw zręcznościowych 
znacznik celowania pojawia się na dystansie 800 metrów,

German: 
sondern auch in den Flügeln montiert. Letzere sind dabei leicht nach innen gerichtet,
um die Entfernung zueinander auszugleichen. Das nennt man ‘horizontale Konvergenz’.
Diese Konvergenz resultiert in einem Schnittpunkt, auf dem sich alle Geschosse aller Waffen treffen werden.
Offensichtlich handelt es sich dabei um die Entfernung, auf die unsere Bewaffnung am effektivsten ist.
Umgekehrt bedeutet das aber auch,
dass bei falsch eingeschätzter Entfernung unsere Geschosse sogar auf unmittelbarer Nähe und trotz
ausgezeichneten Zielens daneben gehen können.Zwar könnt ihr dann immer noch auf Glück euer Ziel geben,
eure Feinde werden es euch aber nicht leicht machen.
Du kannst deine horizontale Konvergenzt für eine Entfernung zwischen 50 und 800 Meter konfigurieren,
entweder im Menü oder vor dem Einstieg in die Schlacht.
Und so funktionierts:
Erstens: Hier konvergiert die Bewaffnung auf 50 m,
Hier auf 400 m,
und hier auf 800 m.
Welche Wahl solltest du treffen? Für Arcade Schlachten, wo die Vorhaltehilfe bei etwa 800 m erscheint, 

English: 
nose, but also in the wings. They are pinched
in toward each other a bit to compensate for
the distance between them, something that
is called “horizontal convergence.”
That convergence results in a point to which all
the rounds coming from your guns will meet.
Obviously, at that distance you are at your most effective. 
The reverse is also true:
Misjudge that distance and you may find yourself
missing even at point blank range when aiming
right at your target. Such lucky strikes can
happen theoretically, of course, but in reality
your enemies will not be so willing to give
themselves up.
You can choose your horizontal convergence
for a distance anywhere between 50 and 800
meters, either in the menu or when choosing
your plane directly before a battle.
Let's see how that works:
First, here are weapons converging at 50 meters...
Here at 400 meters...
And here at 800 meters.
Which should you choose? For arcade battles,
where the aim-assist marker shows up at 800

Czech: 
v nose, ale i v křídlech. Jsou namířeny mírně
k sobě, aby se vykompenzovalo jejich umístění
a vzdálenost mezi nimi. To nazýváme
"vodorovný soustřel".
Tento soustřel určuje místo, na kterém se
vystřelené náboje setkají.
Z toho vyplývá, že na této vzdálenosti bude vaše střelba nejúčinnější. 
Platí to i opačně:
Odhadněte špatně vzdálenost, a může se stát, 
že netrefíte svůj cíl, i když
budete mířit přímo na něj. Takové šťastné zásahy
se vám vzácně mohou povést, ale normálně
se vaši nepřátelé tak lehce nevzdají.
Soustřel si můžete nastavit na vzdálenost
od 50 do 800 metrů,
buďto v nastavení, nebo přímo před bitvou.
Podíváme se, jak to funguje:
Napřed nastavíme soustřel na 50 metrů...
Na 400 metrů...
A na 800 metrů.
Jaká vzdálenost je nejlepší? V arkádových bitvách,
kde se vám ukazatel předsazení zobrazí na 800

Polish: 
wybierz więc wartość w zakresie 500-600 metrów. 
W bitwach realistycznych gracze zazwyczaj oszczędzają amunicję
i otwierają ogień dopiero po znacznym zbliżeniu się do przeciwnika,
więc 400 metrów powinno być dobrym wyborem.
Prócz zbieżności poziomej istnieje również pionowa, 
która jednak działa na innej zasadzie.
Pociski w grze, tak jak w rzeczywistości,
mają swoją trajektorię lotu i podlegają zasadom balistyki, 
co oznacza, że działa na nie grawitacja.
Jej wpływ zależy od
kalibru, masy i aerodynamiki pocisku.
By skompensować ten efekt,
różne rodzaje broni są wycelowane pod różnym kątem pionowym,
by tory lotu ich naboi mogły przeciąć się w jednym punkcie.
To właśnie jest zbieżność pionowa.
Zasiądźmy za sterami Focke-Wulfa A5.
Jego uzbrojenie składa się z dwóch rodzajów broni:
działek 20 mm oraz km-ów 8 mm. Jak widzicie, 
bez ustawienia zbieżności, pociski spadają przed celem.

Turkish: 
siz 500-600 metre için çabalay?n. 
Gerçekçi savaºlar için, oyuncular genellikle cephanelerini tasarruflu kullan?r ve
sadece birbirlerine yak?n pozisyonlardan ateº açarlar, bu yüzden 400 metre iyi bir seçenektir. 
"Yatay Birleºme" ye ek olarak, bir de "Dikey Birleºme" vard?r. I
Bunun mant??? biraz daha farkl?d?r. At?lan mermiler, ayn? gerçekteki gibi, balistik iz ile hedefe giderler,
Bu demek oluyor ki, mermiler yer çekiminden etkilenmektedir. Baz? mermiler di?erlerine oranla yerçekiminden daha fazla etkilenmektedir.
Bu etkilenme kalibrelerine, a??rl?klar?na ve aerodinamiklerine göre farkl?l?k gösterir. Bunu karº?layabilmek için, 
farkl? silahlar, farkl? e?im ile ateºlenir. Bu ºekilde mermiler
tek bir noktada buluºurlar. Buna "Dikey Birleºme" ad? verilir. 
ªimdi Focke-Wulf A5 ile ateº etmeyi deneyelim. Burda iki çeºit silah görmekteyiz. 20mm toplar ve
8mm makineli tüfek. Birleºme noktas? olmadan, gördü?ünüz gibi, mermiler hedefe ulaºmamaktad?r. 

English: 
meters, go for 500-600 meters. 
For realistic battles, where players usually try to save
ammo and open fire only when they are close
to each other, 400 meters is a good option.
In addition to horizontal convergence, there
is also vertical convergence. The idea here
is a bit different. Rounds in the game, just
as in real life, fly along a ballistic trajectory,
meaning that they are affected by gravity.
Some are affected more than others, depending
on their caliber, mass and aerodynamic qualities.
To compensate for that effect, different weapons
are aimed a little higher so that rounds from
different types of weapons all meet at a single
point. That is called “vertical convergence.”
Let's try shooting with a Focke-Wulf A5. It
has two types of weapons: 20mm cannons and
8mm machine guns. Without convergence,
as you can see, rounds fall below the target,

Czech: 
metrů, si nastavte soustřel na 500-600 metrů. 
U realistických bitev, kde se většinou hráči snaží
šetřit náboje, a střílet až kdy si jsou jistí,
je dobrá volba 400 metrů.
Kromě vodorovného soustřelu existuje
i svislý soustřel. Ten funguje
trochu jinak. Náboje mají ve hře stejnou vlastnost,
jako v realitě - létají po balistické křivce -
jsou ovlivňovány gravitací. U některých je
to viditelnější než u jiných, v závislosti
na jejich ráži, hmotnosti a aerodynamických vlastnostech.
Pro omezení tohoto efektu jsou různé zbraně
namířeny o kousek výš, takže se setkávají 
v jednom bodě dle nastavené vzdálenosti. 
Tomu se říká "svislý soustřel".
Vyzkoušíme si to na FW-190 A5. Má
dva různé typy zbraní: 20 mm kanóny
a 7,7 mm kulomety. Jak vidíte, tak bez
soustřelu končí výstřely pod cílem,

Portuguese: 
vai para os 500-600m. 
Para batalhas realistas, onde os jogadores 
normalmente tentam salvar
munição abrir fogo apenas quando estão perto 
uns dos outros, 400m é uma boa opção.
Em adição à convergência horizontal, há
também a convergência vertical. A ideia é
um pouco diferente.Tiros no jogo, como na 
vida real, voam numa trajectória balística,
que significa que são afectadas pela gravidade.
Umas mais que as outras, dependendo 
no seu calibre, massa e qualidades aerodinâmicas.
Para compensar esse efeito, diferentes armas
são apontadas um pouco mais alto para que os tiros de
diferentes tipos de armas se encontrem num mesmo ponto
isso é chamado “convergência vertical”
Vamos tentar disparar com um Focke-Wulf A5. Ele
tem dois tipos de armas: canhões 20mm e
Metrelhadoras de 8mm. sem convergência,
como tu vês, os tiros vão abaixo do alvo,

German: 
solltest du zwischen 500-600 Meter wählen.
In Realistischen Schlachten, wo Spieler für gewöhnlich
Munition sparen wollen und daher erst im Nahkampf feuern, sind 400 Meter eine gute Wahl.
Zusätzlich zur horizontalen Konvergenz gibt es noch die vertikale Konvergenz. Die Idee dahinter ist ein 
wenig unterschiedlich. Geschosse im Spiel folgen, wie auch im echten Leben, einer ballistischen Flugbahn,
werden also von Gravitation beeinflusst. Einige sind dabei stärker betroffen als andere, was vor allem
von ihrem Kaliber, der Masse und der Aerodynamik abhängt. Um diesen Effekt zu kompensieren,
werden die einzelnen Waffen unterschiedlich stark nach oben ausgerichtet, so dass sich die Geschosse auch in
der Vertikalen auf dem selben Punkt treffen. Das nennt man ‘vertikale Konvergenz’.
Versuchen wir, mit einer Focke-Wulf A5 zu schießen. Sie verfügt über zwei Waffenarten: 20 mm Kanonen und
 8-mm-MGs.  Ohne Konvergenz, wie hier sichtbar, fallen die Geschosse unterhalb des Ziels,

French: 
mètres, partons donc sur 500-600 mètres. 
Pour les Batailles Réalistes, où les joueurs essaient généralement d'économiser les 
munitions et de n'ouvrir le feu qu'à courte distance, 400 mètres est un bon choix.
En plus de la convergence horizontale, il y a aussi la convergence verticale. L'idée ici est 
légèrement différente. Les munitions en jeu, comme dans la vraie vie, possèdent une trajectoire ballistique,
ce qui signifie qu'elles sont affectées par la gravité. Certaines plus que d'autres, selon 
leur calibre, leur masse et leurs caractéristiques aérodynamiques. Pour compenser cet effet, certaines armes 
sont calibrées un peu plus haut pour que les différentes munitions puissent se rencontrer.
C'est ce que l'on appelle la "convergence verticale". 
Essayons de faire feu avec un Focke-Wulf A5. Il possède 2 types d'armes : des canons de 20mm et des mitrailleuses
de 8mm. Sans convergence comme vvous pouvez le voir, les munitions manquent la cible,
 
0:02:55.580,0:03:01.730
certaines tombant plus rapidement et de manière plus raide. Avec la convergence les trajectoires de vos 

Turkish: 
Baz? kalibreler daha h?zl? ve daha dik düºerler. Birleºme mermileriniz ile 
tek bir noktada buluºurlar. 
Ancak, "Dikey Birleºme" nin dezavantajlar? da bulunmaktad?r. 
Yak?n mesafelerde, mermileriniz yüksekten giderek, hedefin üstünden geçebilir.
Bu durum, en çok, avc? uça??n?z ile, düºman uça??na dal?º yapt???n?z durumlarda ortaya ç?kacakt?r. Fikrimizce :
"Dikey Birleºme" uçak, birden fazla ve farkl? kalibrede silaha sahip oldu?unda önemlidir. 
Aksi halde, sadece hedefleminize zarar verecektir. Dikey Birleºme'yi aç?p kapatarak deneyiniz,
ve size hangisi uygun geliyorsa onu kullan?n?z. 
Bunun yan? s?ra, favori hedefleme yard?mc?n?z kendisini seçti?iniz dikey birleºme noktas?na göre uyarlar.
Basitçe söylemek gerekirse, h?zl? savaºlarda 
mesafe ayarlamak için fazladan bir ºey yapman?za gerek yoktur. Hedef yard?mc?n?z bu iºi sizin yerinize yapacakt?r.
Son olarak, "Paralaks Etkisi" teorisini bilmeniz gerekiyor. Teorinin fazla detay?na inmeden, 
Paralaks, k?sa mesafede direkt olarak düºmana hedef ald???n?zda hedefiniz biraz aºa??dad?r.  

English: 
with some calibers falling faster and steeper.
With convergence the trajectories of your
rounds will meet at a single point. 
However, there are also disadvantages to vertical convergence.
At close ranges rounds will fly high, often
overshooting the target. This is particularly
noticeable when you are in a fighter diving
at an enemy plane. In our opinion, the vertical
convergence is important when a plane has
multiple weapons on board with different calibers.
Otherwise, it will just mess up your aim.
Try turning it on and off to get a feel for
what works best for you. 
Also remember that our favorite aim-assist markers are calibrated
to your chosen type of vertical convergence
in the arcade mode. Simply speaking, you don't
have to do any additional compensating for
distance, as the marker does that for you.
The last thing you should probably know about
is the parallax effect. Without delving too
deeply into theory, parallax refers to the
fact that when you are aiming directly at

Czech: 
a náboje určité ráže padají rychleji a strměji.
Se soustřelem se trajektorie vašich výstřelů
setká přesně v jednom bodě. 
Svislý soustřel má ale i svoje nevýhody.
Na krátkých vzdálenostech budou létat střely nad cíl,
který tak snadno přestřelíte. Zvláště viditelné
je to v případě, když střílíte na cíl, na který
nalétáváte z vrchu. Myslíme si, že je svislý
soustřel důležitý, pokud je vaše letadlo vyzbrojeno
několika zbraněmi různé ráže.
Jinak vám to pouze rozhodí přesnost střelby.
Zkuste si tuto možnost vyzkoušet. Zjistíte,
co vám nejvíce vyhovuje. 
Nezapomeňte také, že pomocné ukazatele střelby jsou nastavené
podle zvolené hodnoty svislého soustřelu
i v arkádových bitvách. Zjednodušeně řečeno -
nemusíte ručně kompenzovat vzdálenost, protože
ukazatel tak již činí za vás.
Poslední věc, kterou byste měli vědět, je takzvaný
"paralaxní" efekt. Nebudeme příliš zabíhat do detailů,
ale tento efekt je viditelný, když se
snažíte zamířit přímo na protivníka,

French: 
munitions se rencontreront en un seul point. 
Cependant la convergence verticale a aussi ses défauts.
Les munitions à portée limitée voleront haut et mitrailleront la cible. C'est particulièrement 
visible lorsque vous piquez en chasseur sur un avion ennemi. Pour nous la convergence
verticale est importante lorsqu'un avion possède de nombreuses armes aux calibres différents.
Autrement, celà ruinera votre visée. Activez et désactivez-la pour voir ce
qui vous convient le mieux. 
Rappelez-vous également que les marqueurs d'aide à la visée sont calibrés
en fonction de la convergence verticale en Mode Arcade. En conclusion, nul besoin 
d'ajouter une compensation supplémentaire de votre part, le marqueur s'en charge. 
Le dernier paramètre qu'il vous faudra connaître est la parallaxe. Sans trop approfondir
la théorie, la parallaxe est le fait que lorsque vous visez directement 

Portuguese: 
com alguns calibres a cairem mais rápido e ìngreme.
Com convergência as trajetórias dos teus tiros
irão se encontrar todos num ponto.
No entanto,também existem desvantagens
com a convergência vertical.
À queima-roupa tiros saíram elevados, muitas vezes 
falhando o alvo.Isto nota-se particularmente
quando estás num caça a mergulhar para um 
avião inimigo. Na nossa opinião.a convergência
vertical é importante quando um avião tem 
múltiplas armas a bordo com diferentes calibres.
Senão,apenas arruinará a voa pontaria.
Experimenta ligá-lo e desligá-lo para saberes 
omo funciona melhor para ti. 
Lembrem-se também, que os nossos marcadores do 
assistente de mira favoritos estão calibrados
para o tipo de convergência vertical escolhida 
nos modos arcade.Resumindo, não tens de
aplicar nenhuma compensação na distância
porque o marcador o faz por ti.
A última coisa que provavelmente deves saber
é o efeito de paralaxe.Sem aprofundar muito
na teoria,paralaxe refere-se ao facto de que 
quando estás a apontar directamente a um

German: 
wobei einige Kaliber stärker abfallen als andere. Mit Konvergenz treffen sich die Flugbahnen
der Geschosse an einem bestimmten Punkt.
Vertikale Konvergenz hat aber auch Nachteile.
Auf geringe Entfernung können Geschosse über ein Ziel hinwegfliegen, was sich besonders dann bemerkbar
macht, wenn man als Jäger auf ein Feindflugzeug stürzt. Vertikale Konvergenz dann wichtig,
wenn das Flugzeug über mehrere Waffen unterschiedlichen Kalibers verfügt.
Andernfalls stört sie euch nur beim Zielen. Versuche, sie ein- und auszuschalten und ein Gefühl dafür zu
entwickeln, mit welcher Einstellung du am besten zurechtkommst.
Denke auch daran, dass die Vorhaltehilfe im Arcade Modus automatisch
auf die gewählte Einstellung für die vertikale Konvergenz kalibriert wird. Du musst
 also nicht zusätzlich für Entfernung kompensieren, die Vorhaltehilfe erledigt das für dich.
Einen letzten Punkt, den du diesbezüglich kennen solltest, ist der Parallaxeneffekt. Ohne zu tief in
die Materie eingehen zu wollen: ‘Parallaxe’ weist in unserem Fall auf die Tatsache hin, dass du Flugzeuge

Polish: 
Większy kaliber opada szybciej i bardziej stromo.
Zbieżność pozwala tak dostosować trajektorię lotu,
by pociski trafiały w jeden punkt.
Oczywiście takie rozwiązanie ma też wady.
Na krótkim dystansie pociski polecą wyżej, 
często mijając cel. Widać to często
podczas nurkowania na samolot wroga.
Naszym zdaniem zbieżność pionowa jest ważna,
gdy samolot wyposażony jest w broń
o różnych kalibrach.
W przeciwnym razie zmniejszysz tylko swoją celność.
Spróbuj wykonać kilka lotów z włączoną i wyłączoną zbieżnością
i sam wybierz odpowiednie dla siebie ustawienie.
Pamiętaj również, że w trybie zręcznościowym
twój znacznik celowania jest skalibrowany
według twojego ustawienia zbieżności poziomej.
Dlatego też nie musisz
odkładać dodatkowej poprawki, 
ponieważ on robi to za ciebie.
Ostatnią rzeczą, o której powinieneś wiedzieć,
jest zjawisko paralaksy.
Odnosi się ono do sytuacji, 
gdy celujesz w samolot wroga

Turkish: 
O yüzden hedefinizin biraz aºa??s?na 
kilitlenmeniz gerekir. Bu sadece üçüncü kiºi görüºünde etkilidir. 
Birinci kiºi kamera aç?s?nda böyle bir sorun yoktur.
Böylelikle teknik k?s?mlar? hallettik. ªimdi pratik k?sma geçebiliriz. 
Evet göklerdesiniz, ve ilk hedefinizi gördünüz. Ona X tuºu ile kilitlenmenizi öneririz.
Bu sayede, sürekli radar?n?zda beyaz bir ºekilde iºaretlenir. Hedefi görüº aç?n?zdan kaybederseniz,
bir ok ç?karak, hedefi nerede bulabilece?inizi size gösterecektir. 
Yükseklik avantaj? gerçekçi savaºlarda kritik önem taº?r çünkü sizden aºa??da 
uçan birine sald?rman?z daha kolayd?r. Do?rusnu söylemek gerekirse, h?zl? savaºlarda bu o kadar da önemli de?ildir.
Çünkü düºman?n hedef yard?m?c?s? sizi kolay bir hedef haline getirir ve yüksekten uçmak size iyi bir niºanc? karº?s?nda
size bir avantaj yaratmaz. 
Teoride, sizden bir kilomtre uzakta bir uça?? vurabilirsiniz. Ancak, 

Polish: 
z małego dystansu, a w rzeczywistości
twój celownik skierowany jest nieco niżej.
Dlatego też musisz mierzyć nieco nad samolot wroga.
Odnosi się to tylko do widoku z trzeciej osoby.
Jeśli grasz z widokiem z pierwszej osoby,
ten problem cię nie dotyczy.
Mamy już za sobą stronę techniczną,
więc zajmiemy się teraz praktyką.
Jesteśmy w powietrzu i widzimy potencjalną ofiarę.
Warto wziąć ją na cel za pomocą X,
by znacznik na radarze podświetlił się na biało.
W razie utraty kontaktu wzrokowego z nim,
strzałka podpowie ci, gdzie go znaleźć.
W bitwach realistycznych kluczowa jest przewaga wysokości,
ponieważ łatwiej nam będzie zaatakować wroga pod nami.
Warto uczciwie powiedzieć, że w trybie zręcznościowym
nie jest to tak ważne,
gdyż obecność znacznika celowania powoduje, że jesteśmy
łatwym celem i przewaga wysokości
zbyt wiele nam nie daje.
Teoretycznie wroga można trafić z kilometra.
Prawdopodobieństwo takiego zdarzenia nie jest jednak duże.

German: 
auf kurzer Entfernung tiefer anvisierst, als dir das die Anzeige suggeriert. Du musst also etwas über deinen
Feind zielen. Das tritt nur in der Außenansicht auf;
In der Egoperspektive hast du dieses Problem nicht.
Damit genüg über den technischen Aspekt. Schauen wir uns nun praktische Fähigkeiten an.
Hier bist du nun und hast dein erstes Ziel vor Augen. Wir empfehlen dir, das Ziel 
mit der ‘X’-Taste aufzuschalten, damit es dir auf deinem Radar in weiss angezeigt wird. 
Verlierst du es aus den Augen, zeigt dir ein Pfeil wo du es finden kannst.
Ein Höhenvorteil ist in Realistischen Schlachten überlebenswichtig, da es einfacher ist jemanden unter
dir anzugreifen. Das gilt auch für den Arcade-Modus, ist dort allerdings nicht so wichtig.
 Dank der Vorhaltehilfe bist du ein einfaches Ziel und das bloße Fliegen auf größere Höhe rettet dich
vor einem geübten Schützen nicht.
Theoretisch kannst du Feinde auch auf einen Kilometer Entfernung treffen. Die Wahrscheinlichkeit, dass das

Portuguese: 
avião inimigo a curtas distâncias, a tua vista 
esta de facto um pouco abaixo. O que isto significa 
é que precisas de apontar um pouco acima do inimigo.
Isto só afecta a vista na 3ª pessoa. Estás bem
quando voares na 1ª pessoa.
Portanto tratamos da parte técnica.
Agora vamos passar a habilidades práticas.
Portanto, estás no ar e vês o teu primeiro
alvo. Recomendamos marcá-lo
usando a tecla X, o que significa que será sempre
apresentado no radar em branco. Se perderes
o alvo de vista, uma seta aparecerá para
te dizer onde o podes encontrar
A vantagem em altitude é crucial em batalhas
realistas, por ser mais fácil de ataque alguem
que voa abaixo de ti. Também é justo dize-lo no 
modo arcade, mas não é tao importante:
o assistente de mira inimigo faz-te um alvo 
fácil, e voar mais alto nao te irá salvar
dum bom atirador de qualquer maneira.
Em teoria podes atingir um oponente a volta 
de 1 kilometro de distância. A probabilidade de

English: 
an enemy plane at short ranges, your sights
are actually a bit lower. What that means
is that you need to aim a bit above your enemy.
This only affects the third person view. You're
fine when fly using the first person view.
So we've taken care of the technical part.
Now let's move on to practical skills.
So you're up there and you see your first
target. We recommend locking on to him
using the X key, which means it will always
be shown on your radar in white. If you lose
site of the target, an arrow will show up
to tell you where you can find it.
The altitude advantage is crucial in realistic
battles, as it is easier to attack someone
flying below you. That's also fair to say
in arcade mode, though it isn't as important:
the enemy aim-assist marker makes you an easy
target and flying higher won't save you from
a good marksman anyway.
In theory you can hit an opponent from about
a kilometer away. The probability of that

French: 
un avion ennemi à courte distance, votre vision est légèrement réduite. Ce qui signifie que 
vous devrez viser légèrement au-dessus de votre ennemi. Celà affecte seulement la vue à la troisième personne. Celà ne change rien 
si vous jouez à la 1ère personne.
Et voisci pour la partie technique. Passons donc à la pratique. 
Vous êtes là face à votre 1ère cible. Verrouillez-vous sur lui
en appuyant sur X, ce qui le rendra visible en blanc sur votre radar. Si vous perdez votre cible de  
vue, une flèche vous indiquera sa direction. 
L'avantage de l'altitude est crucial en batailles réalistes, parce qu'il est plus facile d'attaquer quelqu'un 
qui est sous vous. En Mode Arcade, ce n'est pas si important:
le marqueur d'aide à la visée vous offre des cibles plus faciles et voler plus haut ne vous sauvera pas 
d'un bon tireur.
En théorie il est possible de toucher son adversaire à 1km de distance. Néanmoins la probabilité que vous réussissiez

Czech: 
který se nachází ve vaší bezprostřední blízkosti -
výstřely poletí ve skutečnosti o něco níže. To znamená,
že musíte mířit o něco nad nepřítele.
Toto je viditelné pouze z pohledu "za letadlem". Pokud
střílíte z kokpitu, nebo z pohledu první osoby,
není nutné tuto skutečnost kompenzovat.
Popsali jsme si technickou stránku věci,
tak se můžeme vrhnout na použití v praxi.
Letíte a zpozorovali jste svůj první cíl.
Zaměřte se na něj pomocí klávesy "X",
aby se vám nepřítel zobrazoval výrazněji
na radaru. Pokud se vám ztratí z dohledu,
na okraji obrazovky uvidíte šipku,
která ukáže, kde se váš cíl nachází.
V realistických bitvách je výšková převaha velice
důležitá, protože je jednodušší
zaútočit na cíl, který letí pod vámi. To platí
i pro arkádový mód, ale není to tak důležité:
ukazatel předsazení z vás dělá v arkádě
snadný cíl a před dobrým pilotem
vás výška moc neochrání.
Teoreticky můžete trefit protivníka i na
kilometrovou vzdálenost. Pravděpodobnost,

French: 
n’est pas grande. Pendant que vos balles se déplacent dans les airs elles vont perdre
de l’énergie et infliger moins de dégâts. L’avion ennemi peut aussi changer de direction pendant ce temps.
A cette distance vous ne devriez que tirer sur des cibles au sol, immobiles et peu blindées.
La distance pour les kills aériens se situe en dessous de 400-600 mètres. Attendez d’être
proche et faites attention à ne pas surchauffer vos armes. Ne tirez pas de longues rafales. Des armes en surchauffe
peuvent s’enrayer, et vous devrez attendre avant de pouvoir les utiliser de nouveau. Il est bien plus efficace
de tirer des rafales courtes en surveillant l’indicateur rouge autour du réticule de visée
qui vous indique la température de vos armes. Si vos armes s’enrayent, rechargez ou réparez sur un aérodrome.
Cela réglera votre problème!
Concernant l’aide à la visée présente en Arcade,
cela fonctionne plutôt bien. Mais il y a un piège à éviter.
Pensez à compenser un peu plus que ce qui est indiqué par l’aide à la visée.
En effet l’aide à la visée indique où sera le centre de gravité

Turkish: 
olas?l?k olarak bunun gerçekleºme ºans? biraz düºüktür. Çünkü, mermileriniz havada uçarken, enerji kaybederek 
daha az hasar verecektir. Ayn? zamanda düºman uçaklar? aniden uçtuklar? yönü de?iºtirebilir. 
Bu yüzden bu mesafelerde, sadece hafif z?rhl?, hareketsiz yer hedeflerine 
ateº etmelisiniz. Uçan hedefler için vuruº mesafesi 400-600 metredir. Hedefiniz bu mesafeye 
girene kadar bekleyiniz ve silahlar?n?z? erkenden ?s?tmay?n?z. Ayn? zamanda uzun süreli ateºleme yapmay?n?z. Çünkü 
?s?nan silahlar bazen tutukluk yapabilir ve düzelene kadar beklemeniz gerekebilir. 
O yüzden k?sa ateºlemeler yaparak hedeflerinizin k?rm?z? iºaretçilerine dikkat etmeniz daha verimli olacakt?r.
Buna ra?men, hala silahlar?n?z ?s?n?p tutukluk yap?yorsa, Y tuºu ile yeniden yükleme yapabilirsiniz.
Bu, sorunu çözecektir. 
Hedefin uçuº güzergah? düºünüldü?ünde, h?zl? savaº iºaretçisi buna ayak uyduracakt?r. 
Bu genel olarak do?ru olsa bile, yaz?l?m?n önerisine göre,
biraz daha ileriyi kullanman?z gerekmektedir.
Çünkü iºaretçi, mermileriniz o noktaya gitti?inde, hedef uça??n  

German: 
passiert, ist allerdings nicht hoch. Während die Geschosse durch die Luft fliegen, verlieren sie an
Energie und richten dadurch weniger Schaden an. Auch kann der Feind plötzlich die Richtung wechseln.
Auf große Distanzen sollte nur auf landgestützte, immobile und leicht gepanzerte Ziele geschossen
werden. Die Abschussentfernung für Luftziele ist 400 bis 600 Meter. Warte, bis du nah dran bist und überhitze
deine Waffen nicht zu früh. Schieße daher nicht im Dauerfeuer. Überhitzte Waffen können verklemmen
und dich zwingen bis zur Reparatur zu warten. Das feuern in kurzen 
Feuerstößen ist viel effektiver. Halte dabei die Augen auf den roten Indikator um dein Zielvisier, der dir angibt,
wie heiss deine Waffen sind. Falls sie dennoch überhitzen, kannst du sie mit der Nachladen-Taste
(Y) wieder reparieren und dein Problem beheben.
Hinsichtlich des Vorhaltens mag es so aussehen, als ob die Vorhaltehilfe in Arcade sich gänzlich darum kümmert.
Grundsätzlich ist das richtig, ein Problem bleibt jedoch.
Ziele besser etwas weiter vor, als die Zielhilfe vorgibt.
Die Hilfe zeigt dir nämlich an, wo sich die Mitte des Flugzeug befinden wird, 

Czech: 
že se vám to podaří, je ale poměrně malá. S
uraženou vzdáleností klesá i energie nábojů
a ty pak působí mnohem menší poškození. Nepřítel
také může změnit směr letu.
Na takovou vzdálenost střílejte hlavně na pozemní,
statické a lehce obrněné cíle.
Doporučujeme zahajovat střelbu na vzdálenosti
400-600 metrů. Vyčkejte, až se přiblížíte
a nepřehřejte svoje zbraně moc rychle.
Nestřílejte proto dlouhými dávkami. Přehřáté
zbraně se zaseknou, a budete muset počkat,
až se za letu přebijí (v AB). Mnohem efektivnější je
střelba v krátkých dávkách. Pozorujte přitom
červený indikátor okolo mířidel, který
vám řekne, jak moc zahřáté zbraně máte. Pokud se i přesto
zaseknou, přebijte je pomocí klávesy "Y". 
To váš problém vyřeší.
Co se týče ukazatele předsazení, může se zdát,
že se o nic dalšího nemusíte starat.
Obecně je to pravda, ale lze vypozorovat
jednu výjímku.
Předsazujte svoji střelbu o něco více, než
vám indikátor ukazuje.
To proto, že indikátor zobrazuje, kde se nachází

English: 
happening, however, is not high. While your
rounds fly through the air they will lose
energy and inflict much less damage. The enemy
aircraft might also suddenly change directions.
At that distance you should only really shoot
at land-based, non-mobile, and lightly armored
targets. The kill distance for aerial targets
is 400-600 meters. Wait until you can get
closer and don't overheat your guns too early.
Also, don’t shoot in long bursts. Overheated
weapons sometimes jam, forcing you to wait
while they clear. It's much more effective
to fire in short bursts, keeping an eye on
the red indicators around your sights that
tell you how hot your guns are. If your guns
still jam, reload them using the Y key. 
That will take care of the problem.
As far as target lead is concerned, it might
seem that the arcade marker takes care of
that. In general that is true, but there is
still one problem spot.
Take slightly more lead than the interface recommends.
That is because the marker indicates where the center

Portuguese: 
isso acontecer, contudo, não é alta. Enquanto os
teus tiros voam pelo are eles perderão
energia e farão muito menos dano. A aeronave 
inimiga também pode repentinamente mudar de direção.
A essa distância só deves mesmo disparar contra
alvos terrestres, imóveis e de blindagem ligeira.
A distância de morte para alvos aéreos é
a volta de 400-600m. Espera até poderes
te aproximar e não sobreaqueças as armas muito
cedo. E, não dispares em longas rajadas. Armas 
sobreaquecidas por vezes encravam, obrigando-te
a esperar enquanto desencravam.É muito mais eficaz
disparar em curtas rajadas, mantendo um olho
no indicador a volta da mira que diz
o quão quente as armas estão. Se as tuas armas
ainda encravarem, recarrega usando a tecla Y.
Isso resolverá o problema.
Quanto ao indicador de alvo, pode parecer
que os marcadores em arcade tratam disso.
Geralmente é verdade, mas ainda há um
problema.
Tome um pouco mais de liderança do que 
aquilo que o interface recomenda.
Isto é porque o marcador indica onde estará o centro

Polish: 
Lecący pocisk traci bowiem swoją energię
i zdolność penetracji.
Poza tym wróg może zmienić kierunek lotu.
Z takiego dystansu powinieneś strzelać wyłącznie w stacjonarne
stanowiska naziemne i lekko opancerzone cele.
Dla zniszczenia celów powietrznych powinna wystarczyć ci
odległość 400-600 metrów. Poczekaj, aż się zbliżysz
i nie otwieraj ognia zbyt wcześnie.
Nie strzelaj też długimi seriami.
Przegrzana broń może się zaciąć, zmuszając cię do oczekiwania
na jej schłodzenie. Znacznie efektywniejsze jest więc
prowadzenie ognia krótkimi seriami oraz doglądanie 
czerwonego znacznika wokół celownika,
który wskaże ci, jak bardzo nagrzana jest broń.
Jeśli wciąż się zacina, przeładuj ją za pomocą klawisza Y.
To powinno rozwiązać problem.
Wydawać by się mogło, że znacznik celowania
doprowadzi nas do celnego trafienia.
To właściwie prawda, jednak warto zauważyć jedną rzecz.
Dobieraj nieco większe wyprzedzenie
niż sugeruje ci to interfejs,
ponieważ znacznik wskazuje

German: 
wenn deine Schüsse dort ankommen. Dementsprechend wirst du also eher die Mitte
oder das Heck deines Feindes treffen, wenn du direkt auf die Vorhaltehilfe feuerst.
Zielst du etwas davor, wirst du auch mehr Treffer in einem größeren Bereich landen.
Sprechen wir nun über die Geschosse selbst. Es gibt vier Grundtypen: Panzerbrechend, mit Brandsatz,
 hochexplosiv und mit Leuchstpur.
 Panzerbrechende Geschosse sind einfache, gefromte Metallbarren,
die die Hülle eines Flugzeugs durchschlagen können. An internen Modulen können
sie bei Treffern großen Schaden anrichten.
Hochexplosivgranaten sind mit Sprengstoff gefüllt und
detonieren beim Aufschlag. Gegen gepanzerte Ziele sind sie nicht sonderlich effektiv,
aber gegen Flugzeuge wie leichte Jäger absolut tödlich.
Leuchtspurmunition hinterlässt beim Abfeuern eine sichtbare Spur, 
die beim Zielen gegen eure Feinde hilft. 
Sie richtet keinen großen Schaden an. Brandmunition verfügt schließlich über einen Brandsatz, der sich beim
Aufschlag entzündet und Feinde in Brand setzen kann.

Turkish: 
merkezinin bulundu?u konumu göstermektedir. O yüzden direk iºaretçiye ateº etti?inizde, düºman?n merkezi 
ve arka k?s?mlar?n? vurabilirsiniz.
?ºaretçiden biraz daha uzak bir noktaya ateºleme yapt???n?zda, vuruº yapabilece?iniz alan daha geniº olacakt?r.
ªimdi, mermilerden bahsedelim. Dört çeºit mermi tipi bulunmaktad?r. Bunlar z?rh delici, yan?c?, 
patlay?c? ve izli mermilerdir. 
Z?rh Delici mermiler sert metalden elde edilir ve 
uça??n kasas?n? delerler.  e?er isabet kaydederseniz, bu mermiler 
uça??n iç modüllerine ciddi hasar verirler.
Patlay?c? mermilerin içinde patlay?c? bulunmaktad?r. Bu mermiler 
hedefe çarpt?klar?nda patlarlar. Ancak z?rhl? hedeflere karº? pek etkili de?ildirler. 
Patlay?c? mermiler, hafif z?rhl? uçaklara karº? çok etkilidirler. 
?zli mermiler ise ateºlendiklerinde arkalar?nda izlerini b?rak?rlar. 
Bu sayede hedef alman?z? kolaylaºt?r?rlar.  
izli mermiler çok hasar vermezler. Son olarak, yak?c? mermilerin içerisinde yan?c? maddeler bulunmaktad?r ve 
hedefe isabet ettiklerinde düºmanlarn?z? yakarlar. 

French: 
de l’avion ennemi quand vos balles l’atteindront. Autrement dit vos balles toucheront le centre
et l’arrière de l’avion si vous visez le centre de l’indicateur.
Préférez viser un peu devant l’indicateur pour augmenter vos chances de toucher des parties vitales de l’appareil!
Maintenant parlons des munitions. Il y a quatre types principaux: anti-blindages (AP), incendiaires,
explosives (HE) et traçantes.
Les AP sont de simples balles moulées dans un alliage métallique très dur
qui sont capables de percer le blindage des cibles et aller endommager les parties internes de l’appareil
si vous réussissez à bien placer vos tirs.
Les HE contiennent une petite quantité d’explosif à l’intérieur
qui va exploser à l’impact. Elles ne sont pas très efficaces contre les blindages,
mais elles sont mortelles contre les chasseurs légers, qui vont littéralement exploser en morceaux.
Les traçantes produisent une traînée colorée derrières elles.
Elles vous aident à corriger vos tirs et à mieux viser
mais elles ne font pas beaucoup de dégâts. Enfin, les incendiaires ont un matériau inflammable à l’intérieur
qui s’enflamme à l’impact et va pouvoir dans certains cas mettre l’ennemi en feu.

Czech: 
střed nepřátelského letounu. Pokud tedy budete
střílet přesně na něj,
budete zasahovat střed a zadní část
protivníkova letadla.
Pokud budete mířit těsně před tento ukazatel, zvýšíte
pravděpodobnost zásahu.
Nyní si povíme něco o nábojích samotných.
Existují 4 základní typy: průbojné, zápalné,
tříštivo-trhavé a trasovací.
Průbojné (AP) náboje vlastně kusy tvrdého kovu, 
které může prorazit trup letounu. Mohou způsobit
poškození vnitřních modulů,
pokud se dobře trefíte.
Tříštivo-trhavé náboje v sobě mají trhavinu,
která při dopadu vybouchne. Nejsou moc účinné proti
obrněným cílům, ale jsou smrtící
proti stíhačkám, které dokážou doslova
roztrhat na kusy. 
Trasovací náboje jsou lehké, a nechávají za sebou
po výstřelu viditelnou stopu.
Pomohou vám k zacílení na nepřátelské letadlo,
ale nezpůsobují velké poškození.
Zápalné náboje obsahují zápalnou složku, která
může po dopadu způsobit požár.

Polish: 
środek samolotu.
Sugerując się tylko nim, trafisz w centralną
i ogonową część kadłuba.
Strzelając nieco przed niego, zwiększysz potencjalne
pole trafienia.
Omówmy teraz amunicję.
Mamy cztery typy: przeciwpancerną, podpalającą
wybuchową i smugową.
Przeciwpancerna zrobiona jest z twardego metalu
i pozwala na penetrację poszycia. Idealnie sprawdza się 
do uszkadzania wewnętrznych modułów samolotu wroga,
jeśli tylko celnie trafisz.
Wybuchowa zawiera ładunek,
który eksploduje przy uderzeniu w cel.
Słabo sprawdza się w starcu z opancerzonymi przeciwnikami,
lecz jest zabójcza przeciw lekkim myśliwcom,
które po prostu rozrywa na strzępy.
Smugowa pozostawia za sobą widoczny ślad wizualny,
który ułatwia celowanie.
Ten typ amunicji nie zadaje jednak dużych obrażeń.
Podpalająca zawiera ładunek zapalający, 
który przy trafieniu 
stawia przeciwnika w płomieniach.

English: 
of the enemy plane will be when your rounds
get there. Likewise, you will hit the central
and rear part of your enemy's fuselage if
you shoot directly at the center of the marker.
If you go for a spot a bit farther than the
marker, you will increase the hit coverage area.
Now let's talk about the rounds themselves.
There are four types: armor-piercing, incendiary,
high-explosive, and tracer rounds.
AP rounds are simply moulded bars of hard metal 
that can pierce a plane's hull. They can deal
serious internal damage to modules,
if you can score a hit with them.
High-explosive rounds got explosives inside
that detonate on impact. They are not particularly
effective against armored targets, though
they are deadly against light fighters that
they literally blow to bits. 
Tracer rounds are light shells that leave a trail behind
them.
 They help you aim at your enemy, though
they don't do much damage. Finally, incendiary
rounds have flammable compound inside, that
ignites on impact and lights your enemies
on fire.

Portuguese: 
do avião inimigo quando os teus tiros lá chegarem.
Dessa forma, irás atingir a parte central e traseira
da fuselagem do inimigo se disparares 
directamente no centro do marcador.
Se fores por um ponto mais acima do marcador,
aumentará a área de cobertura de danos.
Agora vamos falar das munições.
Existem 4 tipos: perfurante, incendiária,
explosiva, e tracejantes.
Munições perfurantes 
AP são simplesmente barras 
de metal duro moldado
que pode penetrar o casco de um avião. Podem
provocar danos internos graves aos módulos,
se conseguires acertar um tiro com elas.
Munições altamente explosivas têem explosivos
no interior
que detonam no impacto. Elas não são particularmente
eficazes contra alvos blindados, mas mortais
contra caças ligeiros que elas
literalmente os desfazem em bocados.
Munições tracejantes são balas ligeiras que deixam
um rastro atrás delas.
Elas ajudam-te a mirar o inimigo, no entanto
elas não fazem muito dano. Finalmente, munições
incendiárias têem um composto inflamáve no interior,
que incendeia no impacto e mete os inimigos
em chamas.

Czech: 
V nábojových pásech naleznete různou kombinaci
nábojů. Podle názvu poznáte, že každý
se hodí pro různé situace.
Pro ničení pozemních cílů,
proti jiným letadlům,
proti obrněným cílům...
Trasovací pásy bývají méně účinné, protože trasovací
náboje působí menší poškození. Přepadové pásy
naopak trasovací náboje neobsahují,
takže jsou určeny pro zkušené piloty, kteří ví,
kam vystřelené náboje poletí.
Pokud plánujete útočit na stíhačky, doporučujeme
zvolit pás proti leteckým cílům. V boji proti
těžkým bombardérům zase oceníte nábojový pás
určený proti obrněným cílům.
Například průbojně-zápalné-trasovací náboje jsou velice
populární. Zahrnuje trasovací složku,
a díky zápalné složce můžete nepřátelské
letadlo zapálit.
Průbojný potenciál této kombinace je ale nižší, než u čistě
průbojného náboje. Kvůli chemikáliím způsobující
hoření je v nich menší množství kovu.

French: 
Toutes ces munitions sont regroupées en jeu en ceintures de munitions, qui sont tout simplement
différentes combinaisons de munitions adaptées pour différentes situations de combat: pour les cibles au sol,
pour les chasseurs, pour les avions blindés,...
La ceinture traçante est (généralement) la moins efficace, puisqu’elle comporte beaucoup de traçantes
qui font peu de dégâts. Les ceintures furtives au contraire ne contiennent aucune munition traçante,
et sont souvent utilisées par les pilotes confirmés qui savent par expérience où leurs balles vont aller.
Quand vous voulez combattre des chasseurs, il est recommandé d’utiliser des ceintures anti cibles aériennes, alors qu’il est
préférable d’utiliser les ceintures anti cibles blindées contre les bombardiers lourds comme les B-17 Américains.
Les munitions API-T (anti blindages incendiaires traçantes) sont très populaires par exemple. Elles ont
une fonction traçante couplée à un effet incendiaire qui vous donne une chance d’enflammer vos ennemis.
Le côté anti blindage est aussi présent mais elles sont moins efficaces que les vraies AP. En effet
le métal dur est présent en moins grande quantité puisqu’il faut prévoir la place pour loger le composant incendiaire utilisé

Portuguese: 
Várias seleções de balas no jogo são chamadas
de cintos de munição, e são basicamente
combinações diferentes de balas de diferentes
situações de combate. Para alvos terrestres...
Para aeronaves. Para alvos blindados.
Munição tracejante é menos eficaz, visto incluir balas 
tracejantes
que fazem menos dano. Cintos para ataques
furtivos,não incluem
balas tracejantes, sendo configurados para pilotos mais
experientes que sabem para onde vão os seus tiros.
Quando se encontram face a caças, recomendamos
que levem cintos para alvos aéreos, enquanto cintos
para alvos blindados são melhores quando estão face
a bombardeiros pesados como o Americano B-17.
A munição perfurante incendiária tracejante é
muito popular, por exemplo, ela inclui
balas tracejantes, enquanto uma mistura incendiária
dá uma chance de meter um inimigo a arder.
O potencial de penetração, no entanto, é
reduzido em comparação às regulares. Existe menos
metal denso para deixar espaço para
os componentes químicos ativos usados para

Polish: 
W pasach amunicyjnych znajdują się
różne kombinacje pocisków,
które powinny być wybierane zgodnie z sytuacją na polu bitwy.
Odpowiednio: dla celów naziemnych,
dla celów powietrznych i dla celów opancerzonych.
Amunicja smugowa jest mniej efektywna,
ponieważ zawiera pociski smugowe,
które zadają mniejsze obrażenia.
Pasy niewidzialne nie zawierają jednak smugówek
i są wybierane przez doświadczonych pilotów, którzy wiedzą,
jaki tor lotu obiorą pociski.
Jeśli planujesz starcie z myśliwcami, polecamy pasy
dla celów powietrznych,
natomiast do zwalczania ciężkich bombowców, takich jak B-17,
lepiej wybrać pas dla celów opancerzonych.
Pociski przeciwpancerno-zapalająco-smugowe 
są również popularne.
Zawierają bowiem pocisk smugowy, podpalający, który zwiększa
szanse podpalenia przeciwnika,
a przeciwpancerny, mimo iż jest nieco słabszy,
tworzy okazję do zadziałania substancji chemicznych,
które w założeniu mają spowodować pożar.

English: 
Various selections of rounds in the game are
called ammunition belts, and are basically
different combinations of rounds for different
combat situations. For land-based targets...
For aircraft. For armored targets.
Tracer ammo is less effective, as it includes tracer
rounds that do less damage. Belts for stealth
attack, on the other hand, do not include
tracer rounds, being set up for experienced
pilots who know where their rounds are headed.
When you are up against fighters, we recommend
taking belts for aerial targets, while belts
for armored targets are better when fighting
heavy bombers like the American B-17.
The armor piercing incendiary tracer ammunition
is very popular, for example. It includes
traces rounds, while an incendiary mix gives
you the chance to set your enemy on fire.
The armor-piercing potential, however, is
lower as compared to regular ones. There is
less of that dense metal in them to make room
for the active chemical components used to

Turkish: 
Çeºitli mermi seçimleri ve mermi kemerleri, farkl? kombinasyonlar 
farkl? durumlar aç?s?ndan kullan?labilir. Yer hedefleri için.. 
Uçaklar için. Z?rhl? hedefler için. For aircraft. 
?zli mermiler çok efektif de?ildir çünkü arkalar?nda iz b?rakmalar?n? sa?layan maddeler,
merminin daha az hasar vermesine yol açarlar. Di?er yandan, gizli sald?r? kemerleri, 
izli mermiler içermez. Bunlar nereye ateº etti?ini bilen daha tecrübeli pilotlar taraf?ndan kullan?l?rlar. 
Avc? uçaklara karº?, hava hedefi kemerlerini kullanman?z? öneririz. Ancak, z?rhl? kemerler, 
Amerikan B-17 gibi a??r bombard?man uçaklar? için daha uygundur. 
Z?rh delici, yak?c? ve izli cephaneler çok populerdir. Bunlar, 
mermileri izleyebilmenizi ve isabet halinde düºmanlar?n?z? yakman?z? sa?larlar.
Ancak bu cephanenin, z?rh delici özelli?i normal z?rh delici cephanelere oranla daha düºüktür.
Çünkü metal yo?unlu?u daha az olup, yan?c? kimyasallar içermektedirler. 

German: 
Verschiedene Munitionszusammenstellungen werden als ‘Gurte’ bezeichnet, die auf die jeweilige
 Kampfsituation abgestimmt sind. Gegen Bodenziele,
gegen leichte Flugzeuge, gegen gepanzerte Ziele.
Gurte mit Leuchtspur sind weniger effektiv, da die Leuchtspurmunition
 nur wenig Schaden verursacht. Gurte ohne Leuchtspur, z.B. für Nachtjäger, kommen ohne
Leuchtspurmunition und sind für erfahrene Piloten geeignet, die wissen, wie ihre Geschosse fliegen.
Gegen Jäger empfehlen wir Gurte gegen Luftziele, während wir den Gurt
gegen gepanzerte Ziele gegen schwere Bomber wie die amerikanische B-17 empfehlen.
Panzerbrechende Munition mit Brandsatz und Leuchtspur ist sehr beliebt,
da ihre Leuchtspurmunition über einen Brandsatz verfügt, der Feinde in Brand setzen kann.
Die Durchschlagsleistung ist im Vergleich zu normaler panzerbrechender Munition jedoch verringert, da sie 
auf Metall verzichten um einen Hohlraum für die chemischen Substanzen für den Brandsatz zu schaffen.

Czech: 
Jaké náboje budou vaše nejoblíbenější
zjistíte po odehrání většího množství her.
Zkuste s nimi čas od času zaexperimentovat.
Nakonec se zmíníme o palubních obranných věžích,
které najdete většinou na bombardérech.
Normálně je ovládá ne úplně přesná
umělá inteligence, zvláště bez
vycvičené osádky. Pokud na vás útočí
nepřátelské stíhačky, je lepší
vzít situaci do vlastních rukou - zmáčkněte
klávesu "F6" a pro přepnutí zpátky klávesu "F3".
Soustřel zbraní ve věži je shodný s palubními
zbraněmi. Pokud protivník útočí
shora, miřte pod něj. Pokud zespodu, miřte
před něj. Pokud je stíhač přímo
za vámi, ale ve stejné výšce, miřte stejně,
jako s palubními zbraněmi,
ale myslete na nastavení soustřelu.
Můžete své střelce lépe vycvičit
v záložce "Osádka". Nejdříve zvyšte jejich Přesnost a Preciznost střelby. 
A nezapomeňte na jejich Vitalitu.

Polish: 
Prawdopodobnie podczas gry sam wybierzesz 
swój ulubiony pas amunicyjny.
Spróbuj od czasu do czasu również poeksperymentować.
Kończąc nasze rozważania, nie sposób nie wspomnieć
o strzelcach w bombowcach.
Na początku są bardzo niecelnymi botami,
zwłaszcza gdy mają mizerne doświadczenie.
Jeśli znajdujesz się pod ciężkim ostrzałem,
warto wziąć sprawy w swoje ręce, naciskając F6, wyjść z trudnej sytuacji 
i powrócić do kabiny za pomocą klawisza F3.
Zbieżność dla strzelców pokładowych działa tak samo
jak dla broni głównej. Podczas ataku wroga z góry celuj pod niego,
a podczas ataku z dołu nad niego.
Jeśli myśliwiec siedzi ci na ogonie,
będąc na tej samej wysokości,
celuj jak za pomocą głównej broni,
biorąc pod uwagę zbieżność.
Oczywiście w zakładce „załoga”
możesz przeprowadzić trening strzelców.
Zacznij od zwiększenia celności i precyzji.
Nie zapominaj też o witalności.

English: 
create fire. You will probably figure out
what you like best at some point during the
game. Try experimenting from time to time.
To wrap up our talk on shooting, we have to
mention the on-board gun turrets employed
by bombers. By default they are handled by
a somewhat inaccurate bot, especially when
the crew is not experienced. If you are under
heavy attack from fighters, it's probably
worth taking matters into your own hands - use
the F6 key, then F3 to go back.
Convergence for on-board turrets works the same as for directional weapons. If an enemy is attacking
from above, aim below him. If from below,
then aim in front of him. If a fighter is
on your tail but at the same altitude as you,
aim just as you would with a directional weapon,
taking into account your convergence.
Of course, you can give your gunners practice
in the “Crew” tab. Start off by boosting their accuracy and compactness. 
As well as their vitality, of course.

German: 
 Du wirst während des Spielens sicherlich bald herausfinden, welche Munition am besten zu dir passt. 
Experimentiere gelegentlich!
Abschließend müssen wir zum Thema Schießen auch die Geschützkanzeln auf Bombern erwähnen.
Standardmäßig werden sie von einer mehr oder weniger ungenauen KI gesteuert, insbesondere wenn die
Mannschaft nicht erfahren ist. Stehst du unter schwerem Angriff feindlicher Jäger, kann es sich lohnen, die Sache
selbst in die Hand zu nehmen (mit F6 wechselst du hin, mit F3 zurück). 
Die Konvergenz funktioniert für Kanzeln genau so wie für Offensivbewaffnung. Greift ein Feind von oben an,
ziele unter ihn. Greift er von unten an, dann ziele vor ihn. Hält er sich auf gleicher Höhe
hinter deinem Heck, dann ziele genau so, wie du auch eine Offensivbewaffnung verwenden würdest
und achte auf die Konvergenz.
Du kannst Schützen im Reiter 'Mannschaft' ausbilden.
Widme dich dabei zuerst der Genauigkeit und Streuung
und natürlich ihrer Vitalität.

French: 
pour mettre le feu. Vous découvrirez bien vite quelles ceintures vous préférez au bout d’un moment.
N’hésitez pas à toutes les essayer!
Afin d’être complet au sujet des tirs, il faut aussi mentionner les tourelles
des bombardiers. Par défaut elles sont contrôlées par un bot assez peu précis
surtout si l’équipage n’est pas monté. Si vous êtes attaqués par un chasseur lourd, il est probablement
préférable de prendre le contrôle manuel des tourelles, en appuyant sur F6 puis sur F3 pour revenir au pilotage normal.
La compensation fonctionne exactement comme pour les armes principales. Si un ennemi vous attaque
par le dessus, visez sous lui. S’il est en dessous, visez devant lui. Si le chasseur
est juste derrière vous à la même altitude, visez simplement comme vous le feriez avec votre armement principal.
en pensant bien évidemment à compenser!
Bien sur vous avez la possibilité d’entraîner vos mitrailleuses
dans l’onglet “Équipage”. Commencez par booster leur précision
ainsi que leur vitalité bien entendu.

Turkish: 
Oyunu oynad?kça, hangisinin size daha uygun oldu?unu test edebileceksiniz.
Bu yüzden, deneysel çal?º?n?z.
Ateº etme konusunu toparlamak için, bombard?man uçaklar?ndaki silahç?lar?n kulland??? taretlerden bahsetmemiz gerekir.
Bunlar, çok iyi hedef alamayan bot'lard?r. Özellikle, 
ekip tecrübesiz ise hedef alma kalitesi düºecektir. E?er avc? uçaklar? taraf?ndan sald?r? alt?nda iseniz, 
F6 tuºuna basarak silahç? kontrolüne geçebilirsiniz. Daha sonra geri dönmek için F3 'e basman?z yeterlidir.
Bu taretlerin kullan?m?, di?er silahlar ile ayn? ºekilde çal?ºmaktad?r. E?er düºman yukar?dan sald?r? halinde ise,
aºa??s?na hedef al?n?z. aºa??dan sald?r? halinde ise, düºman?n önüne niºan al?n. 
E?er avc? uçak, tam arkan?zda ve sizinle ayn? yükseklikte ise,normal birleºme durumlar?n? hesaba katarak 
hedef al?n?z.
Tabi ki, ekibinize menüde ekip sekmesinden
pratik yapt?rabilirsiniz. Silahç?lar?n isabet oran?n? ve ateº s?kl???n?  yükseltebilirsiniz.  
Ve tabi ki, canlar?n? da. 

Portuguese: 
criar fogo. Provavelmente descobrirás qual
a que gostas mais numa determinada altura durante o
jogo. Tenta experimentar de vez em quando.
Para terminarmos a nossa conversa sobre disparar, temos
de mencionar as armas de torre usadas pelos bombardeiros
Por padrão são controladas por um algo impreciso
bot, especialmente quando
a tripulação não é experiente. Se estás sobre forte ataque 
de caças pesados, é provavelmente melhor
tratar do assunto pessoalmente - usa a 
tecla F6, depois a tecla F3 para ir para trás.
Convergência para armas de torresfunciona da mesma maneira
que para as armas direcionais. Se um inimigo está a atacar
de cima, mira abaixo dele. Se de baixo,
então mira a frente dele. Se um caça está
na tua cauda mas à mesma altitude que tu,
mira como farias com uma arma direcional,
tendo em conta a convergência.
Claro, podes treinar os teus artilheiros na aba
de “Tripulação”. Começa por aumentar a sua precisão e compacidade. 
Tal como a sua vitalidade, claro.

English: 
That's about everything we wanted to tell you about mastering the art of shooting in War Thunder.
 Of course, your speed, motor
skill, and experience are also important.
Regardless of that, you will notice an appreciable
difference in your shooting if you put into
practice some of the things you've learned
from this video. Good luck in the skies!

Czech: 
To je shrnutí toho, co jste potřebovali o střelbě
ve hře War Thunder vědět.
Samozřejmě záleží i na vaší rychlosti, motorických
schopnostech a také zkušenostech.
I přesto určitě zpozorujete zlepšení, pokud budete
na některé, v tomto videu 
zmíněné body, při střelbě myslet.
Hodně štěstí na obloze!

German: 
Damit haben wir alles erwähnt, was wir über das Meistern der Schießkünste in War Thunder
sagen wollten. Natürlich sind deine Geschwindigkeit, Reflexe und Erfahrung äußerst wichtig.
Abgesehen davon wirst du eine signifikante Verbesserung deines Schießens bemerken, wenn du
einige Tipps und Tricks aus diesem Video beherzigst. Viel Glück in der Luft!

Polish: 
To już wszystko, co chcieliśmy wam przekazać na temat
opanowania sztuki strzelania w War Thunder.
Oczywiście ważna jest też prędkość, umiejętność korzystania
z silnika i doświadczenie.
Mimo wszystko, jeśli wdrożysz w życie to,
czego nauczyłeś się z tego filmu,
zauważysz znaczną poprawę swojej celności.
Powodzenia w przestworzach!

French: 
Voilà nous avons à peu près fait le tour de ce qui concernait les tirs dans War Thunder.
Bien évidemment, cela ne suffira pas à faire de vous un bon pilote. Votre gestion de la vitesse, de votre moteur seront aussi des points importants.
Néanmoins vous devriez rapidement remarquer une amélioration de vos tirs si vous
Mettez en pratique les points abordés dans cette vidéo. Bonne chance à vous et à bientôt dans les cieux!

Turkish: 
Bunlar War-Thunder'da usta bir at?c? olman?z için size vermiº oldu?umuz bilgilerin tamam?d?r.
 Tabi ki, h?z?n?z, kiºisel yetenkeriniz ve tecrübeniz de ayn? oranda önemlidir. 
Yine de, burda ö?rendiklerinizi uygulad?kça, daha iyi ateº etmeye baºlad???n?z? göreceksiniz.
Bu videoda ö?rendikleriniz pratik yaparak kendinizi geliºtirebilirsiniz. Gökyüzünde baºar?lar ! Unutmay?n, ?ST?KBAL GÖKLERDED?R !

Portuguese: 
E é tudo o que queríamos mostrar-vos sobre como dominar a arte de disparar no War
Thunder.
Claro que, a velocidade, velocidade motora 
e experiência são também importantes.
Independentemente disso, notarás uma apreciável
diferença nos teus disparos se meteres em prática
algumas das coisas que aprendeste com este
vídeo. Boa sorte nos céus!
