
French: 
Tout d'abord assurez-vous d'avoir bien installé ET lancé le jeu CS:GO car lancer le jeu installe les fichiers nécessaires
pour commencer à créer vos propres maps. Maintenant, cliquez sur "Bibliothèque" puis sur "Outils". Trouvez et lancez "Counter-Stgrike:
Global Offensive - SDK" et, une fois le logiciel lancé, cliquez sur "Hammer World Editor".
Maintenant vous pouvez commencer votre premier niveau : nous allons ensemble créer une salle, regarder à quoi elle ressemble, placer un point d'apparition
à l'intérieur puis jouer dans cette salle.
ÉTAPE 1 : CRÉER UNE PIÈCE
Créez un niveau vide en cliquant sur "Fichier (File)" puis sur "Nouveau (New)". Créez votre première pièce en sélectionnant
l'outil BLOC (BLOCK TOOL) et en dessinant un carré ici. Relâchez le bouton de la souris pour confirmer la taille de votre carré.
Ici nous ferons une pièce d'au moins 128/128/128 unités. La fenêtre du haut
représente votre niveau vu du haut, et les deux autres fenêtres en bas sont les vues de côté. Donnez à votre cube la taille que vous voulez
en faisant glisser les carrés blancs autour des bords du cube. Dans l'une des deux fenêtres du bas,
faites en sorte d'avoir 128 unités de hauteur. Appuyez sur ENTRÉE quand vous avez fini pour confirmer vos actions
et rendre le bloc permanent ! Puis transformez votre bloc en bloc "Hollow" en cliquant sur "OUTILS (TOOLS)"
puis sur "MAKE HOLLOW". Tapez "-64" et cliquez sur OK.
ÉTAPE 2 : OBSERVER VOTRE NIVEAU

Portuguese: 
Primeiro têm a certeza que instalaste E jogaste CS:GO pois este instala os ficheiros que precisas
para fazer os teus próprios mapas. Agora,  em Biblioteca clica em Ferramentas. Encontra e Instala 'Counter-Strike:
Global Offensive - SDK' e escolhe "Hammer World Editor'.
Agora para o primeiro nível: nós vamos fazer um quarto, ver como ele pareçe, colocar um spawnpoint
e depois vamos joga-lo.
FAZENDO UM QUARTO
Faz um ficheiro de mapa novo indo a FILE e depois a NEW. Faz um quarto selecionando
a BLOCK TOOL e seleciona um quadrado aqui. Larga o mouse para fazer um destacamento
do teu cursor. Precisa-se de fazer pelo menos 128 unidades largo em todas as dimensões . A vista
de cima e uma vista por cima do teu mapa, estas duas são do lado. Faz-la do tamanho que quiseres
deslizando os quadrados brancos a volta dos teus limites do quadrado. Em uma das vistas
e têm a certeza que tem pelo menos 128 unidades. Clica ENTER quando estiveres pronto para fazeres este
bloco permanente! Faz um quarto oco indo a barra de TOOLS
e MAKE HOLLOW. Escreve -64 e clica OK. 
VENDO O TEU MAPA

Czech: 
Nejprve se ujisti, že jsi nainstaloval a hrál CS:GO, protože to nainstaluje soubory, které potřebuješ
k vytvoření mapy. Nyní přejdi do knihovny a dolů na položku Nástroje. Najdi a spusť "Counter-Strike:
Global Offensive - SDK" a vyber "Hammer
World Editor"
Teď vytvoříme první mapu: uděláme místnost,
podíváme se jak vypadá, vytvoříme spawn point
a pak si ji zahrajeme.
VYTVOŘENÍ MÍSTNOSTI
Vytvoř nový soubor levelu tím, že přejdeš na FILE a dolů na NEW. Udělej si místnost výběrem
BLOCK TOOL a tažením do čtverce zde.
Pusť myš, aby se to uvolnilo z kurzoru.
Potřebujeme to udělat alespoň
128 jednotek velké ve všech rozměrech.
Tenhle horní box je pohled pohled shora,
tyhle dva jsou z boku. Udělej to velké, jak chceš
přetažením bílých čtverců k okrajům bloku.
V jednom z dolních pohledů se ujisti,
že je alespoň 128 jednotek vysoký.
Když budeš hotov, zmáčkni ENTER,
aby jsi vytvořil blok!
Udělej jej dutým tím, že půjdeš do TOOLS
a MAKE HOLLOW. Napiš -64 a klikni na tlačítko OK.
PROHLÍŽENÍ LEVELU

Russian: 
Первым делом убедитесь в том что вы установили и поиграли в CS:GO так как
клиент содержит в себе важные файлы
для создания своей карты. Теперь нажмите на Библиотеку а затем на инструменты. Найдите и загрузите
‘Counter-Strike:Global Offensive - SDK’ и выберите опцию ‘Hammer World Editor’
Теперь о нашей карте : Мы сделаем комнату, посмотрим как она выглядит,поставим точку спавна
на ней а затем мы сыграем на ней. 
Создание Комнаты.
Создайте новый пустой файл с картой, чтобы это сделать нажмите на FILE а затем на NEW.Сделайте комнату нажав на
BLOCK TOOL  и сделайте прямоугольник здесь. Отпустите кнопrу мыши  чтобы он отделился
от курсора. Нас нужно сделать пространство минимум в 128 единиц во все направления.
Этот прямоугольник показывает вид сверху над нашей картой, а эти два с боков. Изменяйте как хотите
нажимая на белые квадраты по краям. В одном из нижних видов,
убедитесь что высота как минимум 128 единиц. Нажмите на ENTER когда готовы чтобы сделать
ваш блок постоянным.Сделайте вашу пустую комнату переходя в TOOLS
а затем в MAKE HOLLOW. Введите -64 и нажмите OK.
Просмотр  своей карты.

English: 
First make sure you’ve installed AND played
CS:GO since this installs the files you need
to make your own maps. Now, go up to Library
and down to Tools. Find and load ‘Counter-Strike:
Global Offensive - SDK’ and choose ‘Hammer
World Editor’.
Now for your first level: we’ll make a room,
see what it looks like, place a spawn point
on it and then we’ll play it.
MAKING A ROOM
Make a new empty level file by going up to
FILE and down to NEW. Make a room by selecting
the BLOCK TOOL and by dragging out a square
here. Let go of the mouse to make it detach
from your cursor. We need to make it at least
128 units large in all dimensions. This top
box is an above view of your level, these
two are from the side. Make it size you want
by dragging the white squares around your
block’s edges. In one of the bottom views,
make sure it’s at least 128 units tall.
Press ENTER when you’re done to make the
block permanent!
Make it a hollow room by going up to TOOLS
and MAKE HOLLOW. Type -64 and click OK.
VIEWING YOUR LEVEL

Spanish: 
Primero asegúrese de haber instalado y reproducido CS: GO ya que esto instala los archivos que necesita
Para hacer sus propios mapas. Ahora, vaya a la biblioteca y hacia abajo a Herramientas. Buscar y cargar 'Counter-Strike:
Global Offensive - SDK 'y elige' Hammer World Editor '.
Ahora para su primer nivel: vamos a hacer una habitación, ver lo que parece, colocar un punto de aparicion
En él y luego lo vamos a jugar. HACIENDO UNA HABITACION
Realiza un nuevo archivo de nivel vacío subiendo a FILE y bajando a NEW. Haz una habitación seleccionando
La HERRAMIENTA BLOCK y arrastrando un cuadrado aquí. Soltar el ratón para separarlo
Desde el cursor. Tenemos que hacer al menos 128 unidades grandes en todas las dimensiones. Esta cima
box is an above view of your level, these two are from the side. Make it size you want
Arrastrando los cuadrados blancos alrededor de los bordes del bloque. En una de las vistas inferiores,
Asegúrese de que es por lo menos 128 unidades de altura. Pulse ENTER cuando haya terminado de hacer
Bloque permanente! Hacer una habitación hueca por ir a HERRAMIENTAS
Y HAGA HOLLOW. Escriba -64 y haga clic en Aceptar. VISUALIZACIÓN DE SU NIVEL

Portuguese: 
Primeiro faça questão de que você instalou E jogou CS:GO sendo que isso instala os arquivos necessários que você precisa
para fazer seus próprio mapas.Agora vá a Biblioteca e clique em ferramentas. Ache e abra 'Counter-strike:
Global Offensive -SDK' e selecione 'Hammer World Editor'
Agora,para seu primeiro mapa,nos faremos uma sala,ver como ela  é,colocar um local de aparição(spawn) nela
e então nós iremos jogar nela. CRIANDO UMA SALA
Crie um arquivo de fase(level) vazio clicando em FILE(arquivo) e indo até NEW(novo).Faça uma sala selecionando
a BLOCKTOOL(ferramenta de blocos)e arrastando o mouse em um quadrado aqui.Solte o botão do mouse para soltá-la
do seu cursor.Precisamos fazer pelo menos 128 unidades de largura em todas as dimensões.
A tela superior direita é uma vista de cima do seu mapa,essas duas outras são a visão do lado.Faça do tamanho que quiser
movendo os quadrados brancos em volta das pontas do seu bloco.Em uma das telas inferiores
tenha certeza que tem pelo menos 128 unidades de altura.Aperte ENTER quando você terminar
para fazer o bloco permanente.Crie uma sala oca indo em TOOLS(ferramentas)
e clicando em MAKE HOLLOW(criar oca)..Digite -64 e clique em OK.  
 VENDO O SEU MAPA

Spanish: 
Mueva el ratón sobre esta caja negra y presione Z para activar y desactivar el modo de navegación. Tú
Puede explorar su mapa como si estuviera en noclip en este modo. Puede activar texturas haciendo clic
En la CÁMARA y eligiendo los polígonos Textured 3D sombreados.
COLOCACIÓN DE UN PUNTO SPAWN A continuación, haga clic en Entity Tool y haga clic en
La plataforma que acaba de hacer para colocar un punto de desove terrorista. Asegúrese de que no esté
Demasiado cerca o dentro de una pared o no funcionará. Vas a engendrar aquí en el juego.
JUGAR SU MAPA Guarde su archivo de mapa. No importa donde
Pero NO tienen un espacio en el nombre del mapa. Búsqueda de subrayado. Ahora para jugarlo. prensa
F9, haga clic en 'Experto', seleccione 'Compilación completa - sólo HDR' y haga clic en 'Ir!'. Esta
Proceso se llama compilación y convierte su archivo de mapa en un CS jugable: GO mapa.
Una vez terminado debe cargar el juego. Si intentas hacer clic en el lado del terrorista y no lo hace
Dejar que, entonces el spawn que colocó no está funcionando, ya sea porque está demasiado cerca de
Una pared, o sus pies están dentro del piso o lo que sea. Simplemente regrese al editor, elija
La herramienta de selección, haga clic en el terrorista y arrástrelo en una de las vistas 2D.
Muévalo para que flote en algún lugar en el centro de tu habitación, lejos de cualquier cosa

Portuguese: 
Move o teu mouse para esta caixa preta e clica Z para ligares o modo de navegação on e off. Tu
podes explorar o teu mapa como se em noclip em este modo. Podes ligar as texturas clicando
CAMERA e escolhendo 3D Shaded Textured Polygons.
CRIANDO UM SPAWNPOINT 
Agora, clica em Entity Tools e clica
na plataforma que tu acabaste de fazer para pôr um spawnpoint dos terroristas. Tem a certeza que ele não está
muito proximo ou dentro de uma parede ou não vai funcionar. Tu vais dar spawn aqui no jogo.
JOGANDO O TEU MAPA
Salva o teu ficheiro de mapa. Não importa onde
mas não tenhas espaços no nome do mapa. Podes usar underscores. Agora para jogares. Clica
F9, clica 'Expert', escolhe 'Full Compile - HDR only' e Clica 'Go!'. Este
processo e chamado de 'compiling' e converte os teu ficheiro de mapa em um mapa jogável CS:GO.
Quando acabado ele deve carregar o mapa. Se tu tentares clicar no lado dos Terroristas e não te
deixa, e porque o spawn que tu colocaste não está funcionando porque ou está muito perto a
uma parede, ou o pé está dentro da parede ou sei lá. Simplesmente retorna ao editor, escolhe
a ferramenta de seleção, clica no terrorista e arrasta-o por uma das vistas 2D.
Move-o para que ele esteja flutuando em algum sitio no meio do quarto, longe de alguma coisa

Russian: 
Перетащите свой курсор на этот прямоугольник и нажмите Z чтобы включить режим навигации, и наоборот.
Вы можете осматриваться в своей карте как будто в режиме noclip. Вы можете включить текстуры нажав
на CAMERA и выбрав 3D Shaded Textured Polygons.
Установка точки Спавна.
Далее нажмите на Entity Tool и затем
на платформу которую вы только что сделали чтобы установить точку спавна террориста. Убедитесь что он
не близок к стене или не внутри неё иначе он не будет работать. Вы заспавнитесь здесь в игре.
Игра на вашей карте.
Сохраните файл вашей карты. не важно где
но не ставьте пробелов в имени вашей карты. Нижнее подчеркивание можно.Теперь что сыграть на ней
нажмите на F9, затем на ‘Expert’, выберите 'Full Compile – HDR only’ и нажмите ‘Go!’.
Этот процесс называется компиляцией и он конвертирует ваш файл карты в играбельную CS:GO карту.
Когда вы закончили игра должна загрузится. Если вы нажимаете на сторону террористов и ничего не выходит
тогда точка спавна которую вы поставили не работает либо потому что она слишком близка к
стене, либо потому что ноги персонажа находятся в полу. Просто вернитесь к редактору, выберите
инструмент выбора , нажмите на террориста и перетащите его в одном из 2D видов.
Перетащите его так чтобы он летал где нибудь в середине комнаты, подальше от чего либо.

French: 
Passez la souris sur la fenêtre en haut à gauche et appuyez sur Z pour entrer (et sortir) en mode navigation.
Vous pouvez ainsi explorer votre niveau comme si vous étiez en mode noclip. Si vous voulez activer les textures, cliquez sur CAMERA
et choisissez "3D Shaded Textured Polygons".
ÉTAPE 3 : PLACER UN POINT D'APPARITION
Ensuite, cliquez sur "l'OUTIL D'ENTITÉS (ENTITY TOOL)" puis sur
la plate-forme que vous venez de créer pour placer un spawn Terroriste. Veillez bien à ne pas
le placer trop près ou dans un mur car cela fera buguer votre niveau. Vous apparaîtrez donc ici en jeu.
ÉTAPE 4 : JOUER VOTRE NIVEAU
Sauvegardez votre fichier de map, n'importe où sur votre PC
mais surtout ne mettez PAS d'espace dans le nom du fichier. Un underscore est préférable. Maintenant pour jouer votre map : appuyez sur F9,
cliquez sur "Expert", choisissez "Full Compile - HDR only" et appuyez sur "GO !".
Ce processus est appelé compilation et il convertit votre fichier de map en  niveau jouable dans CS:GO.
Une fois terminé CS:GO devrait s'ouvrir. Si vous cliquez sur l'équipe Terroristes et que vous ne pouvez pas jouer,
alors le point d'apparition que vous avez placé ne fonctionne pas soit parce qu'il est trop près
d'un mur, soit parce qu'il est trop enfoncé dans le sol, ou autre chose. Dans ce cas, retournez tout simplement à l'éditeur, choisissez
l'OUTIL SÉLECTION (SELECTION TOOL), sélectionnez le Terroriste et bougez-le.
Placez-le de façon à ce qu'il flotte quelque part au milieu de la salle, loin de tout.

Czech: 
Přesuň kurzor myši nad tento černý box a stiskni Z pro přepínání režimu navigace.
Můžeš si prohlédnout mapu, jako kdybys měl noclip v tomto režimu. Můžeš zapnout textury kliknutím na
CAMERA a výběrem 3D Shaded Textured Polygons.
UMÍSTĚNÍ SPAWN POINTU
Jako další vyber Entity Tool a klikni na
plochu, kterou jsi právě udělal abys umístil spawn point pro teroristy. Ujisti se, že není
příliš blízko nebo uvnitř stěny nebo nebude fungovat. Zde se bude spawnovat ve hře.
HRANÍ NA MAPĚ
Ulož soubor mapy. Nezáleží na tom, kde
ale NEMĚJ mezeru v názvu mapy.
Podtržítko je v pořádku. Nyní na hraní.
Zmáčkni F9, klikni na "Expert", zvol "Full compile – HDR only" a klikni na tlačítko "Go!".
Tenhle proces se nazývá sestavování a převede to tvůj mapový soubor do hratelné CS:GO mapy.
Po dokončení by se měla načíst hra. Pokud zkusíš kliknout na teroristickou stranu
a nepustí tě to, tak spawn co jsi vytvořil,
nefunguje buď proto, že je příliš blízko zdi,
nebo jeho nohy jsou v podlaze nebo něco.
Jednoduše se vraťte do editoru, zvolte
nástroj pro výběr, klikni na teroristu
a přetáhni ho v jednom ze 2D zobrazení.
Přetáhni ho tak, že se bude vznášet někde
v polovině místnosti, pryč od všeho pevného.

English: 
Move your mouse over this black box and press
Z to toggle navigation mode on and off. You
can explore your map as if in noclip in this
mode. You can enable textures by clicking
CAMERA and by choosing 3D Shaded Textured
Polygons.
PLACING A SPAWN POINT
Next, click on the Entity Tool and click on
the platform you’ve just made to place a
terrorist spawn point. Make sure he’s not
too close to or inside a wall or he won’t
work. You’ll spawn here in-game.
PLAYING YOUR MAP
Save your map file. Doesn’t matter where
but DON’T have a space in the map’s name.
Underscore’s fine. Now to play it. Press
F9, click ‘Expert’, choose ‘Full Compile
– HDR only’ and click ‘Go!’. This
process is called compiling and it converts
your map file into a playable CS:GO map.
Once finished it should load the game. If
you try and click terrorist side and it doesn’t
let you, then the spawn you placed isn’t
working either because it’s too close to
a wall, or his feet are inside the floor or
whatever. Simply return to the editor, choose
the selection tool, click on the terrorist
and drag him about in one of the 2D views.
Move him so that he’s floating somewhere
in the middle of your room, away from anything

Portuguese: 
Mova seu mouse para essa caixa preta e aperte Z para ligar e desligar o modo de navegação
Você pode explorar o seu mapa como se estivesse em modo noclip(sem colisão).Você pode ativar texturas clicando
em CAMERA e selecionando ´3D Shaded Textured Polygons`(Polígonos sombreados com textura)
COLOCANDO UM PONTO DE APARIÇÃO. Clique na ENTITY TOOL(ferramenta de entidades) e clique na
plataforma que você acabou de criar para fazer um local de aparição(spawn) para os terroristas.Tenha certeze que ele não
está próximo ou dentro de uma parede ou ele não funcionará.Você ira aparecer(spawnar) aqui dentro do jogo.
JOGANDO NO SEU MAPA.Salve os arquivos do seu mapa (CTRL+S PARA SALVAR).Não importa onde você salvar
mas NÃO tenha um espaço no meio do nome do teu mapa.Sublinhado ( _ ) pode.Agora vamos jogá-lo . Aperte
F9,clique em ´Expert`(avançado),selecione ´Full Compile-HDR only` e clique em ´GO!`
Esse processo é chamado de compilação,e converte os arquivos do seu mapa em um mapa jogável no CS:GO.
Uma vez pronto ele deve iniciar seu jogo.Se você tentar clicar nos terroristas e não funcionar
então o local de aparição que você colocou não está funcionando,talvez por estar perto de
uma parede,ou os pés estão dentro do chão,ou sei lá.Simplesmente retorne ao editor,selecione
a ´selection tool`,clique no terrorista e o mova em uma das telas inferiores de visão bidimensional (2D).
Mova-o para que ele fique flutuando em algum local no meio da sua sala,longe de tudo

Portuguese: 
solida. Tu não vais começar a flutuar no jogo , não te preocupes.
Tu vais notar em esta fase que as paredes parecem todas pretas e estranhas! Tu precisas
pelo menos 1 luz de qualquer tipo para resolver isto. Fecha o CS:GO. Se nesta fase o teu Hammer editor
fica sem-resposta, simplesmente abre-o e fecha-o. Desculpa. Isto acontece depois de jogares o jogo
em fullscreen. Tu podes contornar esse erro pondo o jogo a dar em uma janela.
ADICIONANDO LUZ
Clica em ENTITY TOOL denovo e clica em algum sitio
no teu quarto para por outro terrorista. Clica a ferramenta de seleção e double click nela
Na categoria 'CLASS' escolhe LIGHT e clica APPLY. Esta luz agora vai funcionar onde ela
está, eu sugero tu moveres para o meio do quarto para maior beleza. Simplesmente
escolhe a ferramenta de seleção, tem a certeza que a luz está selecionado em uma janela 3D e desliza-a
nas 2D até onde tu queres pô-la.
LIGANDO O TEU MAPA DENOVO
Clica F9 para 're-compile' o teu mapa. Isto deve
lembrar as tuas definições de antes e por isso só precisas de clicar GO e o teu mapa deve
carregar. Parabens em completares o teu primeiro mapa! Tu vais ficar preso muito em designs de mapas,
mas lembrate sempre que podes voltar a esta fase se tu um dia ficares verdadeiramente perdido.

Portuguese: 
que é sólido.Você não vai começar flutuando no jogo,não se preocupe.
Você vai notar que,no jogo a esse ponto,as paredes aparentam pretas e esquisitas!Você precisa-rá
de pelo menos 1 luz de algum tipo para arrumar isso. Saia do CS:GO.Se agora seu programa
parar de responder,simplesmente recarregue-o.Desculpa,isso acontece algumas vezes ao se jogar
em tela cheia.Você pode evitar isso rodando o jogo em modo janela.
ADICIONANDO UMA LUZ
Selecione a ENTITY TOOL(ferramenta de entidades) novamente e clique em algum lugar
na sua sala para colocar outro terrorista.Clique na ferramenta de seleção(slection tool) e clique duas vezes nele.
Na categoria ´CLASS`(classe) selecione LIGHT(luz) e clique em APPLY(aplicar).Essa luz funcionará
onde está,mas eu sugiro que a mova para o meio da sua sala para a deixar mais bonita.Simplesmente
selecione a ferramenta de seleção (selection tool),tenha certeza que a luz está selecionada na janela 3d e então a mova
por ai nas duas janelas 2D inferiores até ela ficar no local que você quer .
ABRINDO O MAPA NOVAMENTE
Aperte F9 para re-compilar seu mapa.Ele deverá
se lembrar das configurações anteriores então você só precisa apertar ´GO` e seu mapa
deverá carregar.Parabéns por completar seu primeiro mapa!Você pode ficar perdido com design de mapa,
mas sempre se lembre que você pode retornar para esse estágio se ficar realmente perdido.

Spanish: 
sólido. No empezarás a flotar en el juego, no te preocupes.
Te darás cuenta de que, en el juego en esta etapa, las paredes parecen todo negro y extraño! Necesitas
Al menos 1 luz de algún tipo para arreglar esto. Salga de CS: GO. Si en esta etapa su editor Hammer
Al menos 1 luz de algún tipo para arreglar esto. Salga de CS: GO. Si en esta etapa su editor Hammer
En pantalla completa. Puedes evitar esto haciendo que el juego se ejecute en una ventana.
AÑADIR UNA LUZ Elija la HERRAMIENTA ENTIDAD otra vez y haga clic en alguna parte
En su habitación para colocar a otro terrorista. Haga clic en la herramienta de selección y haga doble clic en él.
En la categoría 'CLASE', seleccione LUZ y haga clic en APLICAR. Esta luz funcionará donde
Es, pero sugiero moverlo a la mitad de la habitación para óptimo pretinyente. Simplemente
Seleccione la herramienta de selección, asegúrese de que la luz esté seleccionada en la ventana 3D y luego arrastre
Que alrededor de los 2D hasta que es donde usted lo desea.
FUNCIONAMIENTO DEL MAPA OTRA VEZ Pulse F9 para volver a compilar su mapa. Debería
Recuerde su configuración de antes, por lo que sólo tendrá que presionar GO y su mapa debe
carga. ¡Felicitaciones por completar su primer mapa! Usted se quedará atorado mucho con el diseño del mapa,
Pero recuerda siempre que puedes volver a esta etapa si alguna vez te pierdes realmente.

English: 
solid. You won’t start floating in-game,
don’t worry.
You’ll notice that, in-game at this stage,
the walls look all black and weird! You need
at least 1 light of some kind to fix this.
Quit CS:GO. If at this stage your Hammer editor
becomes unresponsive, simply reload it. Sorry.
This happens sometimes after playing the game
in fullscreen. You can get around this by
having the game run in a window.
ADD A LIGHT
Choose the ENTITY TOOL again and click somewhere
in your room to place another terrorist. Click
the selection tool and double-click on him.
In the ‘CLASS’ category choose LIGHT and
click APPLY. This light will work where it
is, but I suggest moving it to the middle
of the room for optimal prettiness. Simply
choose the selection tool, make sure the light
is selected in the 3D window and then drag
it around in the 2D ones until it’s where
you want it.
RUNNING THE MAP AGAIN
Press F9 to re-compile your map. It should
remember your settings from earlier so you’ll
only have to press GO and your map should
load. Congratulations on completing your first
map! You’ll get stuck a lot with map design,
but always remember that you can return to
this stage if you ever get truly lost.

French: 
Vous ne flotterez pas en jeu, promis.
Vous remarquerez en testant votre niveau que les murs sont tout noirs et bizarres ! Nous devons donc
ajouter au moins 1 source de lumière pour résoudre ce problème. Quittez CS:GO. Si l'éditeur commence à buguer,
relancez-le. Désolé, cela arrive de temps en temps après avoir lancé le jeu en
plein écran. Vous pouvez éviter ce problème en jouant en mode fenêtré.
ÉTAPE 5 : AJOUTER UNE LUMIÈRE
Sélectionnez l'OUTIL D'ENTITÉ (ENTITY TOOL) une nouvelle fois et cliquez quelque part
dans votre pièce pour placer un second Terroriste. Cliquez sur l'OUTIL DE SÉLECTION (SELECTION TOOL) et double-cliquez sur lui.
Dans la catégorie "CLASS" choisissez "LIGHT" et appliquez (APPLY). La lumière éclairera autour de l'endroit où
elle est placée, ainsi je suggère de la placer au milieu de la map pour des résultats meilleurs et plus esthétiques.
Avec l'OUTIL DE SÉLECTION (SELECTION TOOL), assurez vous que la lumière est sélectionnée dans la fenêtre 3D puis déplacez-la
dans les fenêtres 2D jusqu'à ce que vous soyez satisfait de sa position.
ÉTAPE 6 : TESTER À NOUVEAU LA MAP
Appuyez sur F9 pour compiler une nouvelle fois la map. Le logiciel devrait se rappeler de la configuration
demandée plus tôt, donc vous n'avez qu'à appuyer sur "Go !" et votre map devrait
charger. Félicitations, vous venez de compléter votre première map ! Vous rencontrerez bien sûr des difficultés pour le map design,
mais souvenez-vous que vous êtes toujours bienvenus sur cette vidéo si vous êtes perdus.

Russian: 
Вы не будите летать в игре, не волнуйтесь.
Вы заметите что в игре все стены выглядят странно и все черные! Вам понадобится
как минимум один источник света чтобы исправить это. Выйдите из CS:GO. Если на этом моменте ваш Hammer editor
начинает не отвечать , то просто перезапустите его. Простите. Это иногда происходит когда запускаешь игру
в полно экранном режиме. Вы можете обойти эту проблему запуская игру в оконном режиме.
Добавление света на вашу карту.
Выберите ENTITY TOOL  и нажмите куда нибудь
в вашей комнате чтобы поставить еще одного террориста. Нажмите на инструмент выбора и нажмите на него двойным щелчком.
в категории ‘CLASS’ выберите LIGHT и нажмите на  APPLY. Этот свет будет работать где он находится ,
но я рекомендую  передвигать его в середину комнаты для оптимальной красоты.
Просто выберите инструмент выбора, убедитесь что свет выделен в 3D окне и затем перетащите
его в окнах 2D пока не найдете то место в которое вы бы хотели его поместить
Повторный запуск карты.
Нажмите F9 чтобы перекомпелировать вашу карту
Она должна была запомнить настройки которые стояли раньше вам остается только нажать на GO и ваша карта должна загрузится
Поздравляю вы создали свою первую карту! Вы на долго зависните с дизайном карты,
но всегда помните что вы всегда можете вернутся к этому туториалу если когда нибудь потеряетесь .

Czech: 
Neboj, nebude se vznášet ve hře.
Všimneš si, že ve hře v této fázi
zdi vypadají černé a divné!
Potřebuješ alespoň jedno nějaké světlo.
Ukončete CS:GO. Pokud Hammer editor
nereaguje, prostě ho restartujte. Promiň :(
To se někdy stane po hraní hry
na celou obrazovku.
Můžeš to obejít tím, že si hru spustíš v okně.
PŘÍDÁNÍ SVĚTLA
Vyber ENTITY TOOL a klepni kamkoli
ve své místnosti pro přidání dalšího teroristy. Vyber nástroj pro výběr a dvakrát na něj klikni.
V "CLASS" vyber LIGHT a klikni na Apply. Toto světlo bude fungovat tam, kde je,
ale navrhuji jeho přesunutí do středu
místnosti pro optimální krásu. Jednoduše
vyber nástroj pro výběr,
ujisti se, že je světlo vybráno ve 3D okně
a přesuň ho v těch 2D oknech, tam, kam chceš.
ZNOVU SESTAVENÍ MAPY
Stisknutím klávesy F9 znovu sestav mapu.
Mělo by si to pamatovat nastavení z dřívějška, takže stačí pouze stisknout GO a mapa by se měla načíst.
Blahopřeji k dokončení první mapy!
Vždy se zasekneš na designu mapy,
ale měj na paměti, že se můžeš vrátit do
této fáze, pokud se někdy opravdu ztratíš.

Portuguese: 
Dê uma olhada nos links abaixo para ir para mais vídeos de criação de mapas avançados.

English: 
Check out the links below to go to more advanced
mapping videos!

Portuguese: 
Confere os links em baixo para mais vídeos avançados de mapas!

French: 
Visitez également les liens en description pour des vidéos plus avancées sur le mapping !

Czech: 
Podívej se na níže uvedené odkazy pro pokročilá videa!

Spanish: 
Echa un vistazo a los enlaces de abajo para ir a videos de mapeo más avanzados!

Russian: 
Зацените ссылки под видео чтобы узнать больше о создании карт!
