
English: 
This video is for educational purposes only
Hey guys! For a long time I ask you to leave in the comments
speedruns of which games you interested in
And the most asked was Mirror's Edge
Tbh I wanted to make this review for so long but you know how it can be...
Moving in, buying a new PC, different games releases and winter holidays.
Well I didn't have a free time but now after holidays we going to watch one of the most interesting speedruns and the difficulty of its performance
The thing is Mirror's Edge is great for speedrun competition and runners set records for 11 years.
Also the game creates a false impression that the run is easy and everyone can make it
But seriously it's quite hard, just look at the leaderboard
Voetiem won a first place with time 27 min 58 sec

Russian: 
[Ссылки на оригинальные спидраны в описании]
Привет, ребятки! Я уже давненько прошу вас кидать в комментарии названия игр
на спидраны которых вам было бы интересно посмотреть
и среди всего множества самых разных наименований уж больно часто всплывала она - Mirror’s Edge
Честно, я хотел сделать этот разбор давно, ну вы знаете как бывает…
Переезд, покупка нового компа, игры всякие повыходили, да и новый год…
Короче, некогда было, но сейчас отойдя от праздника, мы с вами погрузимся в один из самых интересных спидранов, в плане сложности исполнения
Дело в том, что сама по себе Зеркало край очень подходит под соревнование в скоростном прохождении, и раннеры уже на протяжении 11 лет ставят новые рекорды
При чем, игра создает довольно обманчивое впечатление, когда смотришь забег может показаться что в целом ничего сложного нет и повторить может каждый…
А серьезно говоря, это очень сложно и чтобы вы понимали насколько посмотрите на таблицу рекордов
На первом месте Voetiem со временем 27 минут 58 секунд

English: 
that is faster in 22 seconds than a previous runner named Phillotrax
who also completed the game in 8 seconds faster than the runner on 3th place
So it's a hard competition and it's even harder because of using all the glitches and skips
So let's check it step by step

Russian: 
Что всего на 22 секунды опережает раннера под ником Phillotrax
он же прошел игру на каких-то 8 секунд быстрее от третьего места
Короче говоря, конкуренция суровая, а отягощает ее сложность применения всевозможных глитчей и скипов
Но давайте обо всем по порядку. На связи Нарица, внимание на экран!

Russian: 
[Ссылки на Lost Ark в описании!]
Прежде чем начнем разбор объясню пару моментов:
Во-первых, спидраны Mirror’s Edge всегда исполняются на минимальном уровне сложности
это нормально для всех игр, за исключением тех случаев, когда является обязательным условием в конкретной категории
Тут же это нужно для избегания урона от врагов, что активно используют огнестрел, из-за чего могут помешать пробегу, даже если драться с ними не придется
Во-вторых, про механики

English: 
Lost Ark commercial on Russian.
Download it if you still didn't ;)
Before we start I'll explain a few moments:
First of all Mirror's Edge speedruns always performing on the minimal difficulty
It's okay for every game except if it needs for certain category
Here you need this for avoiding damage from enemies that actively use firearms and that can interrupt the run even if you don't need to fight them
Secondly, about game mechanics

English: 
The basis of speedrunning is, well, running. Not in usual way but with using non-obvious subtleties without understanding of which you'll get dizzy because of what happening on the screen
Well it's a very dynamic run. That's why we will review it in parts. And we start with movement
The main goal of any Mirror's Edge runner is gaining the speed because many moments depend on this
The more is speed the higher Faith jumps or even more higher climbs on walls
That's why the first step in any situation is acceleration
The max Faith's speed is 26 km/h and you need to spend 5 seconds to gain it
However if you jump sideways it will activate the strafe that accelerate character to maximum speed
Runner only needs to turn the camera in the right direction and rush forward

Russian: 
Основа всего спидрана - это бег, но не обычный, а с использованием различных неочевидных тонкостей, без понимания которых можно словить головокружение от происходящего на экране
Короче говоря, забег очень динамичный, поэтому будем разбирать его по частям и начнем с передвижения
Главная цель любого спидранера Mirror’s Edge - набирать скорость, потому как многие моменты на ней завязаны
Чем больше скорость, тем выше прыгает Фейт и даже выше вскарабкивается на стены
Поэтому первичным действием в любой ситуации является разгон
Максимальная скорость Фейт при обычном беге составляет 26 км/ч, и чтобы ее набрать нужно потратить примерно 5 секунд
Однако если прыгнуть вбок сработает стрейф, который сразу разгоняет героиню до максимума
Раннеру необходимо лишь повернуть камеру в нужную сторону и помчаться вперед

English: 
This trick is the most usable through whole speedrun from beginning to the end so we may call it as the main one
But it's not enough for runners so they found another way which allows to accelerate Faith even more
For some reasons (most likely because of engine's features) when the character runs near the walls, pillars and other high and solid objects
with just a look she can accelerate herself to 40 km/h and more
Like a good old Usain Bolt :D
To do so the player needs to jump along the wall and at a certain frequency look at the obstacle
With this trick you can not only run faster but also fly through huge distance which you can't overcome with usual speed
But sometimes runner needs to run through big distance without any objects they can accelerate with
And here comes a bunnyhop that helps to accelerate to about 30 km/h
But that requires a timing compliance and there's no point on simple button mashing
That's why you should train this trick enough
Btw ideally these jumps need also for opening doors

Russian: 
Данный трюк используется на протяжении всего забега, как в начале, так и в конце, поэтому его можно смело назвать основным
Но спидранерам этого мало, поэтому они смогли найти еще один способ, который позволяет сильнее ускорить Фейт
По какой-то причине, скорее всего из-за особенностей движка, когда героиня пробегает рядом со стенами, столбами, а также другими высокими и твердыми объектами
может одним взглядом на них ускорить себя вплоть до 40 км/ч и даже больше
Ну тупо пожилой Усейн Болт
Для этого игроку нужно прыгать вдоль стены и с определенной периодичностью поглядывать на препятствие
При помощи данного трюка можно не только быстро бежать, но и пролетать огромные расстояния, которые с обычной скоростью вряд ли удастся преодолеть
Правда иногда раннеру нужно пробегать довольно большие дистанции, где нет ни единого объекта, от которого можно было бы дополнительно разогнаться
Поэтому на помощь приходит распрыжка, разгоняющая героиню примерно до 30 км/ч
Вот только и она требует соблюдения таймингов, просто так долбить по клавише прыжка - бестолку
Поэтому данный прием тоже надо закреплять
Кстати, в идеале прыжки нужны и для открывания дверей

Russian: 
Это может показаться странным, ведь после такого героиня точно должна была замедлиться, но нет
Скорость снижается незначительно
Хотя в некоторых моментах, там где не хватает места для разгона, двери придется открывать с кулака
Несколько раз за игру Фейт вынуждена падать с достаточно большого расстояния
Иногда она просто приземляется на ноги и получает урон, либо же падает на специально оставленные разработчиками маты
Как понимаете, все это отнимает невероятно много ценного времени
Ведь при таком приземлении начинает проигрываться долгая анимация…
Вот только все это можно пропустить
Анимация падения на маты скипается при помощи незамысловатого действия
нужно просто развернуть героиню в прыжке, а когда она приземлиться зажать кнопку движения, из-за чего проскользит дальше не теряя времени
Забавно, кстати, что этот трюк вообще ни разу не используется в категории Any%. Зато в Glitchless ему нашлось место
Также, можно использовать удар для прерывания анимации падения
Да, просто удар незадолго от касания с землей
От урона это не спасает, зато позволяет сэкономить время в некоторых местах

English: 
It seems strange because after this character should get slower. But nope
Speed ​​decreases just a bit
But sometimes when you don't have enough place for acceleration you should open a door with a fist
A few times Faith needs to fall off from a big high
Sometimes she lands on her feet and takes damage or falls on the special mats leaved by developers
As you can see it takes a lot of time
Because such landing activate a long animation
But there's the way to skip it
Falling on mats animation skips by turning around the character
And when she'll land you need to hold a move button and she'll slip forward
Funny that this trick never been used in Any% category but usable in Glichless
Also you can use a hit for interrupting falling animation
Yep, just a hit before landing to the ground
It doesn't save from damage but save a lot of time in some moments

English: 
The ultimate way to do this is rolling
The thing is because of game mechanics while you land rolling skips the high and Faith doesn't take damage
To do this you need to land on the edge of some flat surface and immediately roll
so character flips in the air and high counting will start only when rolling animation will over
It helps to skip a huge distances just falling down like in chapter 8
Besides all of this there's way to jump higher than you can
When a player clings the ledge they can turn the camera to the side,jump and then press the forward and squat buttons
Because of this Faith will cling the ledge with her feet and jump higher
This trick is not an easy one in performing but you can skip climbing stairs animation
leaning on the smallest ledges without stopping moving
and of course climbing the parallel walls

Russian: 
Ультимативным же способом можно назвать только перекат
Дело в том, что по механике игры перекат работает так, что при приземлении он сбрасывает высоту падения и Фейт не получает урона
Для этого нужно приземлиться на край какой-нибудь плоской поверхности, и сразу же сделать перекат таким образом
чтобы героиня переворачивалась в воздухе, из-за чего отсчет высоты падения начнется только когда закончится анимация переката
Это помогает срезать прям огромные расстояния просто падая вниз, как в предпоследней главе, например
Помимо всего перечисленного есть и возможность прыгать выше, чем положено обычными способами
Когда игрок цепляется руками за уступ, он может повернуть камеру в сторону, сделать прыжок, а затем нажать клавиши движения вперед и приседания
Из-за этого Фейт зацепится ногами за выступ и подпрыгнет выше
В плане исполнения, данный трюк не самый легкий, но благодаря ему можно пропускать анимации подъема по лестницам
опираться даже на самые мелкие уступы не прекращая движение
и конечно же забираться по стоящим параллельно друг другу стенам

English: 
In the last case after a player will finish pushing off from one wall they needs to turn camera to the side
and game will allow to make another jump and continue running on other wall
With this way you can climb up endlessly including places the developers don't allow to
And that's time to talk about glitches and skips
Here's the answer for emerging question: breaking out of bounds does not require any specific conditions
Here as in Fallen Order speedrun you can break OoB in places where developers don't include for player's presence
As example in first chapter after player will escape from armed pursuers in the office
instead of rushing further he will hit this wall and jump back
Since here's a check point it activates not only saving progress but also loading new area
Because of it opens an exit to OoB where you can slip on invisible glass to near building's roof
But you should be careful because if you'll start move to the left Faith will fall into the void

Russian: 
В последнем случае, после того как игрок закончит отталкиваться от одной стены, ему потребуется развернуть камеру в сторону
из-за чего игра позволит совершить еще один прыжок и продолжить движение уже по другой стене
Таким образом можно забираться бесконечно вверх, в том числе и туда, куда не предусматривали разработчики
Самое время поговорить о глитчах и скипах
Сразу отвечу на назревающий вопрос: выход в Out of Bounds не требует каких-то специфических условий
Тут, так же как и в спидране Fallen Order, выйти за пределы карты можно в тех местах, где разработчики не предусмотрели присутствие игрока
Например, в первой главе, после того как раннер сбежит от вооруженных преследователей в офисе
вместо того чтобы нестись дальше он ударится вот в эту стенку и сделает прыжок назад
Так как в этом моменте игры присутствует чек-поинт, происходит не только сохранение прогресса, но и загрузка новой локации
Из-за этого, сзади, куда раннер вернулся, открылся выход за пределы карты, где можно проскользить по невидимому стеклу на крышу соседнего здания
Но здесь стоит быть осторожнее, если сразу начать движение влево, то Фейт скорее всего провалится в пустоту

Russian: 
Тем не менее, чтобы вы понимали разницу с категорией без глитчей, там где приходится бежать на выход обычным путем
Voetiem, при помощи Out of Bounds смог пройти данный отрезок примерно на 15 секунд быстрее
Это уж не говоря про Фабрику, где можно в самом начале перепрыгнуть через перила и немного пробежавшись насквозь, сразу попасть внутрь
Другой пример: иногда Out of Bounds можно использовать для более изощренной поломки игры
Во второй главе, когда Фейт бежит по каналам, можно выпрыгнуть за пределы карты и пробежавшись немного вперед наткнуться на пустое пространство
Если прыгнуть туда, долететь до чек-поинта, выйти в меню и загрузиться, игрок сразу же окажется в канализации
Если бы он проходил данный отрезок без глитчей, пришлось бы потратить на целую минуту больше!
Во всем пробеге достаточно много таких моментов, чего стоит только скип, позволяющий пропустить проникновение в офис Роупбёрна
Раннеру нужно лишь забраться на стенку, где есть выход в Out of Bounds
а затем пролететь вперед до чек-поинта, что также экономит примерно минуту по сравнению с Glitchless категорией
А угадайте как долго раннер бегал по кораблю в седьмой главе?

English: 
Anyway here's the moment for you to understand the difference between Any and Glitchless categories. When you need to run to the exit by usual way
Voetiem with OoB finished this one in 15 seconds faster
Not to mention Pirandello Kruger where in the beginning you can jump over the railing, jump through and get inside
Another example. Sometimes you can use OoB for breaking the game
In chapter 2 when Faith runs through canals you can jump OoB, run a bit further and find an empty space
If you'll jump in, fly to check point, quit to menu and load again you'll get to the end of sewers
In glitchless run you'd spend a minute longer
There're enough moments like this in the whole run . Like the skip that allows to break into Ropeburn's office
Runner just needs to climb the wall where he can break out of bounds
and then fly forward to check point that also saves a minute comparing with glitchless one
And guess how long player has ran through the ship in chapter 7?

English: 
He didn't because he skiped it by running on the street until he found the right check point
And here you could notice strange jumps from the wall including kicks that make Faith actually fly
This is activating glitch that calls, well, a Kick glitch
The point of this is simple. It needs for skipping the distance in the air
But it's a damn hard to perform
While Faith runs on the wall player has a possibility to kick. While he's doing this character should fall down because physics
But in developers opinion it's not spectacular. That's why they made a few frames of surface below her
If you manage to get in timing you can jump that helps to gain enough speed and fly forward
Like to next wall when you can repeat the glitch
As you can see the main difficulty is getting in timing
and even Voetiem didn't do this from first attempt

Russian: 
Да нисколько, точно так же скипнул его пробежавшись по улице, пока не нашел нужный чек-поинт
И вот тут вы могли заметить, странные прыжки от стены, совмещающиеся с ударом ногой, из-за которых Фейт может буквально летать
Это уже активируемый игроком баг, который к сожалению не имеет благозвучного названия, просто Kick Glitch
Суть его довольно проста - нужен для преодоления огромных расстояний в воздухе
А вот в плане исполнения все звездец как сложно
Во время того, когда Фейт бежит по стене, у игрока есть возможность нанести удар ногой. Во время этого удара, по физике, героиня должна была начать падать вниз
Но по логике разработчиков, это не очень зрелищно. Поэтому они прописали несколько кадров твердой поверхности под ней
Если удасться попасть в этот узкий тайминг, игроку можно будет сделать прыжок, благодаря которому набранной скорости хватит для того чтобы продолжить лететь вперед
Например, до следующей стены, где можно повторить глитч
Как вы понимаете, главной сложностью является именно попадание в тайминг
и даже у Voetiem’а, который занимает первое место, далеко не все получается сделать в первого раза

English: 
Anyway even if this glitch is pretty hard it's still the main one
for all runners of Any% category
And there're lots of places it needs to be used
Actually it uses in every chapter even with different mechanics
As example when player skips Ropeburn's office you can see how he accelerate with Kick glitch first
and then gaining more speed with looking at the wall and it helps to run forward very fast like in Skyrim's speedrun
The same way in some moments runner breaks out of bounds
and in Chapter 2 while chasing Jacknife just flying forward to building with right elevator
At the same time in Glitchless speedrun you need to endure
because game teleports Jacknife in front of you even if you already got him
There's one more bug that uses in the whole speedrun - skipping pushing buttons and turning the valves animations
In game mechanics the timing of pushing are quite limited and runners found the way to trick it

Russian: 
Тем не менее, данный глитч, помимо того что считается сложным в исполнении, является основой для всех спидранов в категории Any%
и каждому раннеру нужно его выучить, вместе с местами, где он применяется
А этих мест, поверьте на слово, не мало
Буквально в каждой главе, так или иначе он используется, иногда даже в связке с другими механиками
Например, там где игрок скипает офис Роупбёрна, можно заметить, как он сначала разгоняется Kick Glitch’ем
а потом увеличивает скорость еще больше взглядом в стену, из-за чего и вылетает на огромной скорости вперед, прямо как в спидранах Скайрима
Таким же образом, в некоторых местах раннер попадает в Out of Bounds
а во второй главе, во время погони за Джекнайфом, просто летит к зданию с заветным лифтом
В то время как в Glitchless категории приходится терпеть условности игры,
и то что она просто телепортирует Джекнайфа впереди, несмотря на то что игрок его уже догнал
Существует еще один баг, который используют на протяжении всего спидрана - пропуск анимации нажатия кнопок и кручения вентилей
По механике игры тайминги нажатия кнопки очень жесткие, поэтому спидранеры придумали как ее обмануть

Russian: 
Для этого они выставляют кнопку использования предметов на колесико мыши, и крутят его в подкате
Дело в том, что таким образом игра считывает множественные нажатия
а из-за лежачего положения героини отказывается запускать долгую анимацию, так будто бы она прошла
В контексте всего спидрана, это экономит пару секунд, но как я уже говорил, борьба за них идет нешуточная
Поэтому такой трюк тоже очень полезен
Особенно с учетом того, что некоторые кнопки и вентили можно использовать даже через стены
И под конец давайте пройдемся по конкретным примерам различных зрелищных скипов, о которых я еще не успел рассказать
В четвертой главе есть довольно примечательный момент
в самом начале раннер разгоняет Фейт до невероятной скорости, благодаря чему перепрыгивает через забор с колючкой и падает в пропасть
Тут важно в определенный момент нажать паузу чтобы игра поняла где находится персонаж
Да, Фейт убьется. Но теперь у раннера есть чек-поинт в непрогруженной локации, которая ведет прямиком в метро, куда и нужно было попасть
Очень нетривиальный способ избегать очередей, не находите?
Что уж говорить про то, как раннер слезает с вагона

English: 
To do so they choose mouse wheel for interact with objects and spin it while rolling
The thing is the game takes a multiple pressings
but because of character's lying position it refuses to activate long animation like it's already finished
It saves just a few seconds. But as I said before runners fight for it
That's why this trick is quite usefull
Especially because some buttons and valves can be used through the walls
In the end let's take a look at some moments I didn't metioned
There's a moment in chapter 4
when runner accelerates Faith to unbelievable speed that helps to jump over barbed wire fence and falls into the abyss
It's important to find the moment to press pause so game will understand where's the character
Yep it kills Faith. But the runner get a check point in not loaded area that leads into the subway exactly where he needs to
Quite unusual way to avoid the line, don't you thing?
Not to mention the way runner escape from railway carriage

Russian: 
В реальной жизни такое лучше не повторять, иначе точно можно премию Дарвина получить
В пятой главе, после того как игрок спустится на улицу, нужно будет добежать до лифта, где используется еще один интересный способ выхода в Out of Bounds
Когда он оказывается внутри, нужно набрать хоть какую-нибудь скорость, прыгнуть и развернувшись в полете, схватится за выступ лифта, тем самым залезть на него
Насколько я понимаю, это получается потому что игра на несколько кадров пропихивает камеру как бы за границы лифта, а затем воспринимает его внешнюю оболочку как обычную поверхность
Правда, как вы можете заметить, когда лифт доезжает до крыши, локация все еще не загружена, из-за этого раннеру приходится ждать
Зато, таким образом можно заранее занять нужную позицию и побежать дальше
Восьмая глава вообще одна из самых поломанных, потому как тут нужно как минимум два раза выходить за пределы карты, чтобы добежать до снайперской винтовки
И когда в Глитчлесс категории нужно ждать, пока автозак с сестрой Фейт покажется из-за дома
В забеге с багами раннер может сразу выстрелить вот в эту точку на доме и скрипт мгновенно засчитывает попадание по машине

English: 
Don't do this IRL tho
In chapter 5 after the player will go in the street he needs to run to the elevator
where he use one more interesting way to break out of bounds
As far as I can understand it happens because the game push the camera out of elevator in a few frames and takes a shell as a surface
But as you can see when elevator comes to the roof the area still not loaded and runner needs to wait
But he can use it to take the right position and then run forward
Chapter 8 is the broken one because you need go OoB twice as minimum so you could run to sniper rifle
While in glitchless run you need to wait until the car with Faith's sister will show up
In Any% run player can immideately shot into this place on house and hit script will be activated

Russian: 
Последняя часть игры не выделяется на фоне восьмой - несколько выходов в Out of Bounds и концовочка
Мировой рекорд 27 минут 58 секунд
По итогу, некоторые могут спросить, а чего это я так часто прибегал к сравнению двух совершенно разных категорий?
Ну, во-первых, потому что на примере данных сравнений можно показать насколько эффективны некоторые разные трюки
А во-вторых, потому что далеко не все люди, которые смотрят мои ролики понимают как работают спидраны и почему они выглядят так неестественно
Поэтому хочется кое-что разъяснить дополнительно
в зависимости от содержания игры, сообщество спидранеров придумывает различные категории
Это могут быть как развлекательные, типа приготовления еды на скорость в Скайриме
или серьезные, которых минимум две
Any%, то есть та где нужно проходить игру любыми способами, естественно с использованием только внутриигровых механик - без читов и без внешних программ
И Glitchless категория - условием в которой является максимально быстрое прохождение без использования трюков
типа выхода в Out of Bounds, или иных глитчей из-за которых игра выглядит неестественно
Чтобы вы понимали, это очень тонкая грань

English: 
The last part of the game doesn't stand out as Ch.8 just a few OoB and the end
World record is 27 min 58 sec
In the end some of you may ask "Why do you compare two different categories?"
First of all it's a good way to show you how the different tricks work
Secondly its because many people who watch my video don't get how it works and why it looks so "fake"
That's why I want to make clear something:
depends on game speedrunners community creating different categories
It can be the funny one like cooking in Skyrim
or the serious one and theres two of them
Any% should be beaten anyway with game mechanics. Not with cheats or software
Glitchless one should be beaten without any tricks
like OoB or other glitches that make look the game as fake
There's a difference

English: 
That's why the community works on all the conditions what can be used and what's not
As example in ME animations skip with buttons and valves is a bug as well as flying with kick
And that's why for glitchless category needs a different acceleration ways
or come to terms with what you have and that's why it can looks like a casual walkthrogh
There're also categories like 100% where you need to finish the whole game with all the quests and collect all items
As you probably understand it's the slowest one. GTA V - 9h 49 min. San Andreas - 12,5 hours
Not to mention The Witcher 3 because it's about 20 hours
But that's not all of them. There're killing all bosses category without skips
passing various trials with timer, run without level up
Dark Souls have a category where you need to collect all the rings
Guess how it calls
Ladno, hrani svoi secrety

Russian: 
Поэтому все условия прорабатываются внутри сообщества, и именно оно решает что использовать можно, а что - нет
Например, в Mirror’s Edge, пропуск анимации с вентилями или кнопками - считается багом, так же как полет при помощи удара ногой
Поэтому для Glitchless категории приходится придумывать дополнительные методы разгона
либо смиряться с тем что есть, из-за чего пробег в некоторых местах мало чем отличается от казуального прохождения
Еще бывают категории типа 100%, где нужно пробежать игру, выполнить все возможные побочные задания и собрать коллекционные предметы
Как вы можете понять, она самая медленная. GTA 5 в данной категории проходится за 9 часов 49 минут, а San Andreas вообще за 12 с половиной
Про третьего Ведьмака даже и говорить не стоит, по примерным подсчетам это займет около 20 часов
Но и даже это не все, ведь есть еще категории на убийство всех боссов, без пропусков
прохождение различных испытаний на время, пробеги без прокачки
а в Dark Souls вообще есть категория где нужно собрать все кольца
Угадайте как она называется
Олрайт тен. Кип юр сикретс

English: 
So there's no need to take speedruns as marginal hobby where people for no reason break the games and not playing them properly
Mostly it's a hobby for people that love games and competitions
My goal is much easier - show you the highlights and explain to you what person that has a clear goal can create
I hope I did it right. Wish the best. Bye!

Russian: 
Поэтому не стоит воспринимать спидраны как этакое маргинальное занятие, в котором люди зачем-то ломают игры, а не проходят их так как задумывали разработчики
По большей части, это хобби, которым занимаются из-за любви к играм, либо из-за желания посоревноваться
Моя же цель в этом куда проще - показать вам красочные моменты и рассказать до чего может додуматься человек, который поставил себе четкую задачу
Надеюсь, объяснил понятно. Спасибо вам за просмотр. Всех благ. Пока!
