
Russian: 
Висос! Кевин здесь, с игрой, в которой вы можете всегда победить.
Возьмите друга и по очереди считайте, используя цифры от 1 до 10
Первый, кто набирает 100, выигрывает
Это можете всегда быть вы
Для демонстрации, давайте я сыграю с хммм
Я думаю...
Сыграю с собой
Привет, я!
Рад себя видеть.
Я готов к игре?
Да.
Да, я
Хорошо, добавляем числа от 1 до 10 и кто доходит до 100 первым - побеждает.
Я написал сумму между собой и собой, что бы вы могли следить.
Начнём игру.
1
7
4
9
2
10
1
Ты выбираешь случайные числа, верно?
Даа... конечно...
Ок, хорошо, 3

Spanish: 
¡Vsauce! aquí Kevin, con un juego
que siempre puedes ganar.
Consigue un amigo y túrnense para contar
usando números del 1 al 10.
La primera persona que llegue al número 100, gana.
La cual siempre puedes ser tú.
Para demostrarlo, tengamos un juego
amistoso entre yo y uhhh...
Supongo que..
Jugaré conmigo mismo.
¡Hey, yo!
Es bueno verme.
¿Estoy listo para jugar?
Sí.
Sí, lo estoy.
Ok, añadan números de entre 1 y 10 
y la primera persona en llegar a 100, gana.
Escribiré la suma en medio de los yo,
para que tú puedas seguirnos.
Empezaré el juego.
Uno
Siete
Cuatro
Nueve
Dos
Diez
Uno
Estás escogiendo números al azar como yo ¿Cierto?
Ehh... sí...
Genial, tres

English: 
Vsauce -- Kevin here, with a game you can
always win.
Grab a friend and take turns counting using
numbers from 1 to 10.
The first person to get to 100 wins.
Which can always be you.
To demonstrate, let’s have a friendly game
between me and uhhh…
I guess..
I’ll just play with myself.
Hey me!
It’s good to see me.
Am I ready to play?
Yes.
Yes I am.
Okay, add numbers between 1 and 10 and the
person who gets to 100 first wins.
I’ll write the sum in between mes so you
can follow along.
I’ll start the game.
1
7
4
9
2
10
1
You’re just picking numbers randomly like
me, right?
Uhh… yeahhh...
Okay cool, 3

German: 
Vsauce - Hier ist Kevin mit einem Spiel, dass du immer gewinnen kannst.
Schnapp dir einen Freund und zählt mit Zahlen zwischen 1 und 10 hoch
Derjenige, der zuerst die 100 erreicht, gewinnt.
Das kannst immer Du sein.
Lass uns das einem einem Spiel zeigen, zwischen mir und...
ich schätze,
ich werde mit mir selbst spielen.
Hallo, ich!
Es ist gut, mich zu sehen.
Bin ich spielbereit?
Ja.
Ja, bin ich.
OK, sag Zahlen zwischen 1 und 10 und wer zuerst 100 erreicht, gewinnt.
Ich werde die Summe zwischen uns schreiben, so, dass Ihr folgen könnt.
Ich werde das Spiel starten.
Eins
Sieben
Vier
Neun
Zwei
Zehn
Eins
Du nennst zufällige Zahlen wie ich, richtig?
Ähm... ja..
OK, cool, drei

French: 
"Vsauce"- C'est Kevin, avec un jeu auquel vous pouvez toujours gagner.
Prend un ami et comptez à tour de rôle de nombres de un à dix.
La première personne qui compte 100  gagne.
Qui peut toujours être toi.
Pour démontrer, jouons un jeu amical entre moi et ...
Je suppose...
Je vais simplement jouer avec moi-même.
Salut moi!
C'est bon de me voir.
Est-ce que je suis prêt de jouer?
Oui.
Oui, je suis.
Ok, ajoute des nombres entre 1 et 10 et le premier qui compte 100 gagne.
Je vais écrire la somme entre "nous" pour que vous puissiez suivre.
Je vais commencer le jeu.
1
7
4
9
2
10
1
Tu est seulement en train de choisir des nombres au hasard, comme moi, n'est-ce que pas?
Uh, oui
OK, c'est cool, 3

Arabic: 
Vsauce - كيفن هنا ، مع لعبة يمكنك
دائما يفوز.
انتزاع صديق ويتناوب العد باستخدام
الأرقام من 1 إلى 10.
أول شخص يحصل على 100 فوز.
الذي يمكن أن يكون دائما لك.
للتدليل ، دعونا نلعب مباراة ودية
بيني وبين uhhh ...
أعتقد..
سوف ألعب فقط مع نفسي
يا لي!
من الجيد رؤيتي
هل أنا مستعد للعب؟
نعم فعلا.
نعم انا.
حسنا ، قم بإضافة الأرقام بين 1 و 10 و
الشخص الذي يحصل على 100 يفوز أولا.
سأكتب المبلغ بين mes حتى أنت
يمكن متابعة على طول.
سأبدأ اللعبة
1
7
4
9
2
10
1
انت مجرد اختيار الارقام عشوائيا مثل
لي الحق؟
آه ... نعمه ...
حسنا رائع ، 3

French: 
8
8
3
5
6
Sérieusement
On a tout les deux la même chance à compter jusq'au 100.
Um.
Biensûr!
D'accord.
4
7
9
2
Uh.
Attend.
89?
Si je dis 1, ça fera 90 et tu peux dire 10 pour gagner et... si je dis 10 ça fera 99
et tu peux dire 1 et tu gagnes.
Oh, c'est bizarre.
Je, uh, je dois avoir eu de la chance.
Oui, en effet.
5.
[94]
6! 100, je gagne!
Chaque
fois.
Voila comment
Uh, tu peux aller maintenant, moi.
Uh, d'accord.
Bien, je veux rejouer plus tard.
Je suppose je vais simplement uh... te voir dans le miroir?
Oue
OK, maintenant jouons une match entre moi et vous, et pendant cela, je vais expliquer
comment ça marche.
La manière la plus facile pour savoir que je vais gagner chaque fois est commençer le jeu

Spanish: 
Ocho
Ocho
Tres
Cinco
Seis
Es en serio.
¿Ambos tenemos una 
probabilidad 50/50 de llegar a 100?
Em...
¡Por supuesto!
Muy bien.
Cuatro
Siete
Nueve
Dos
Uh...
Espera.
¿Ochenta y nueve?
Si digo 1, eso da 90 y puedes decir 10 y ganar...
y si digo 10, eso da 99 y puedes decir 1 y ganar.
Oh, que raro.
Yo, uh... debo haber tenido suerte.
Sí, claro.
Cinco
¡Seis!
¡100, gané!
Todo
el Tiempo.
Aquí está el cómo:
Ehh..ya te puedes ir, yo.
Uh, está bien.
Bueno, quiero la revancha.
Supongo que, uh... 
¿Te veré en el espejo?
Sí...
Ok, ahora juguemos una partida entre tú y yo
y te explicaré en el transcurso cómo funciona.
La manera más fácil para mí de saber 
que voy a ganar siempre

Russian: 
8
8
3
5
6
Серьёзно, у нас же шансы 50/50 получить 100.
Амм...
Конечно!
Хорошо.
4
7
9
2
Ох, подожди.
89?
Если я добавлю 1 это 90 и ты можешь сыграть 10 и выиграть... Если я прибавлю 10 это 99
и ты можешь добавить 1 и выиграть!
Ох, ничего себе!
Наверное, это везение.
Да, верно.
5
6
100, я победил!
Каждый раз.
Вот так.
Ты можешь идти, я.
Ну, хорошо.
Я возьму реванш позднее.
Я думаю, я просто... Увидимся в зеркале?
Ага
Ок, теперь сыграем ещё раз с вами и я объясню по порядку
как это работает.
Самый простой путь для меня что бы выиграть - ходить первым и

English: 
8
8
3
5
6
Seriously, though.
We both have 50/50 odds of getting to 100.
Um.
Sure!
Alright.
4
7
9
2
Uh.
Wait.
89?
If I play 1, that’s 90 and you can play
10 and win and… if I play 10 that’s 99
and you can play 1 and win.
Oh, weird.
I, uh, must’ve gotten lucky.
Yeah, right.
5.
[94]
6! 100, I WIN!
Every.
Time.
Here’s how.
Uhh..you can go now, me.
Uh, fine.
Well, I want a rematch later.
I guess I’ll just uhhh...see ya in the mirror?
Yeahhhhh.
Okay, now let’s play a match between me
and you and I’ll explain along the way how
it works.
The easiest way for me to know I’m going
to win every time is for me to go first and

German: 
Acht
Acht
Drei
Fünf
Sechs
Aber ernsthaft,
Wir haben beie eine 50:50 Chance, 100 zu erreichen?!
Ähm,
Sicherlich!
In Ordnung.
Vier
Sieben
Neun
Zwei
Ähm,
warte mal.
Neunundachtzig?
Wenn ich 1 zähle macht das 90, du spielst 10 und gewinnst. Wenn ich 10 zähle macht das 99
und Du kannst 1 zählen und gewinnst!
Merkwürdig!
Ich habe wohl Glück gehabt!
Als ob.
Fünf
 
Sechs! Einhundert, ich gewinne!
Jedes
Mal!
So funktioniert's
Ähm, du kannst nun gehen, ich.
Gut.
Später möchte ich eine Revanche
Ich schätze wir sehen uns... im Spiegel?
Jaa..
Gut, nun lasst uns ein Spiel zusammen spielen und ich erkläre dabei
wie es funktioniert
Der einfachste weg, zu wissen, dass ich gewinnen werde, ist, dass ich anfange und

Arabic: 
8
8
3
5
6
على محمل الجد ، على الرغم من.
لدينا على حد سواء 50/50 احتمالات للوصول إلى 100.
أم.
بالتأكيد!
حسنا.
4
7
9
2
اه.
انتظر.
89؟
إذا لعبت 1 ، وهذا هو 90 ويمكنك اللعب
10 والفوز و ... إذا لعبت 10 هذا 99
ويمكنك لعب 1 والفوز.
أوه ، غريب
أنا ، يجب أن أكون محظوظاً
نعم صحيح.
5.
[94]
6! 100 ، أفوز!
كل.
زمن.
إليك الطريقة.
Uhh .. يمكنك الذهاب الآن ، أنا.
حسنا.
حسنا ، أنا أريد إعادة مباراة في وقت لاحق.
أظن أنني سوف أكون فقط ... انظر يا في المرآة؟
Yeahhhhh.
حسنًا ، الآن دعونا نلعب مباراة بيني
وأنت وسأشرح على طول الطريق كيف
إنها تعمل.
أسهل طريقة لي أن أعرف أنني ذاهب
للفوز في كل مرة هو لي أن أذهب أولا و

French: 
et je dois commençer avec le nombre un.
Peu importe quel nombre vous ajoutez après; 5, 3, 8, quoi que ce soit, je vais simplement  sousraire 11
de votre nombre pour continuer mon jeu.
Alors, si je commence en disant 1 et si vous disez 4, alors notre somme est 5.
Pour obtenir mon prochain nombre, je calcule 11 moins 4 et ça fait 7, alors 7 est mon prochain nombre:
7 plus 5 porte notre total à 12.
Après vous disez...
8.
Cool.
8 plus 12 porte à un nouveau total de 20.
Je calcule 11 moins 8, qui fait 3.
Alors, je dis 3 et notre total sera 23.
Tant que je m'en tiens à cette stratégie, je suis assuré d'être le premier à compter 100.
Voilà pourquoi ça marche.
Quel que ce soit votre nombre, le mien sera toujours une somme

Russian: 
начинать с цифры 1.
Не важно какую цифру вы добавите следующей, 5, 3, 8, всё равно я вычту вашу цифру
от 11, что бы получить свою.
Если я начну с 1 и вы скажите 4, наша сумма будет 5.
Что бы получить моё число, я вычитаю из 11 4, это будет 7 и это мой следующий ход.
7 плюс 5
Даёт новую сумму - 12.
Затем вы говорите...
8
Круто.
8 плюс 10 даёт новое число - 20
Я отнимаю от 11 твоё число 8, получается 3.
Я прибавляю 3, новое число - 23.
Пока я придерживаюсь этой стратегии, я гарантировано доберусь первым до ста.
Вот почему это работает.
Независимо от вашего номера, мой всегда будет частью арефметической

Arabic: 
ابدأ بالرقم 1.
بغض النظر عن الرقم الذي تضيفه بعد ذلك ، 5 ، 3 ،
8 ، أيا كان ، أنا فقط طرح رقمك
من 11 للحصول على لعبتي القادمة.
لذا ، إذا بدأت بـ 1 وإذا قلت 4 ،
مجموعنا هو 5.
للحصول على رقمي التالي ، أفعل 11 ناقص 4 ، والتي
يساوي 7 ، لذلك 7 هي لعبتي القادمة: يعطي 7 زائد 5
لعبتنا مجموع جديد من 12.
ثم أقول لكم...
8.
رائع.
8 زائد 12 يعطي لعبتنا مجموع جديد من 20.
أفعل 11 ناقص 8 ، وهو 3.
لذلك ، ألعب 3 ومجموعتنا الجديدة 23.
طالما ألتزم بهذه الإستراتيجية أنا
مضمون ليكون أول من 100.
هذا هو السبب في أنه يعمل.
بغض النظر عن رقمك ، سيظل المنجم دائماً
ينتج عنه مبلغ يمثل جزءًا من الحساب

Spanish: 
es ser el primero y empezar 
con el número 1.
No importa qué número agregues luego,
5, 3, 8, lo que sea
yo resto ese número de 11 
para mi siguiente número.
Así que si empiezo con 1 y tú dices 4,
entonces nuestra suma es 5.
Para mi siguiente número, hago 11 menos 4,
lo cual es igual a 7
así que 7 es mi siguiente número.
7 más 5 nos da un nuevo total de 12.
Luego dices...
Ocho
Bien.
8 más 12 nos da un nuevo total de 20.
Yo hago 11 menos tu 8, que es 3.
Entonces, digo 3 y nuestro nuevo total es 23.
Siempre y cuando use mi estrategia,
tengo garantizado ser el primero en llegar a 100.
Así es como funciona.
Independientemente de tu número,
el mío siempre será el resultado de una suma

German: 
mit der Zahl Eins starte.
Egal, welche Zahl Du als nächstes addierst, 5, 3, 8, egal, ich ziehe deine Zahl
von 11 ab, um meine nächste Zahl zu finden.
Wenn ich also mit 1 starte und du 4 sagst, ist die Summe 5.
Um meine nächste Zahl zu finden rechne ich 11-4=7, also ist Sieben meine nächste Zahl. 7+5 ergibt
unsere nächste Summe von 12
Dann sagst Du
Acht
Schön
8+12=20 als nächste Gesamtsumme
Ich rechne 11-8=3
Also wähle ich 3 und unsere nächste Gesamtsumme ist 23
So lange ich mich an diese Strategie halte werde ich garantiert als erster die 100erreichen.
So funktioniert das:
Unabhängig der von dir genannten Zahl wird meine immer in einer Summe resultieren, die Teil

English: 
start with the number 1.
No matter what number you add next, 5, 3,
8, whatever it is, I just subtract your number
from 11 to get my next play.
So if I start with 1 and if you say 4, then
our sum is 5.
To get my next number, I do 11 minus 4, which
equals 7, so 7 is my next play: 7 plus 5 gives
our game a new total of 12.
Then you say...
8.
Cool.
8 plus 12 gives our game a new total of 20.
I do 11 minus your 8, which is 3.
So, I play 3 and our new total is 23.
As long as I stick to this strategy I’m
guaranteed to be the first to 100.
This is why it works.
Regardless of your number, mine will always
result in a sum that’s part of an arithmetic

Spanish: 
que es parte de una serie aritmética separada por onces:
1, 12, 23, 34, 45, 67, 78, 89, y... finalmente 100.
Como el número más alto 
que puedes decir es 10
si separo tus movimientos por once...
¡Gobierno el mundo!
O al menos... 
este simple juego de números.
Debo empezar por algo.
Cuando juegas a esto con tus amigos
¿Pueden ganar alguna vez?
Sí.
Si arruinas la serie.
Mientras que ser primero, decir 1 y restar todos los
números de tu oponente a 11 es la manera más fácil
de apegarte a la serie, después de unas cuantas rondas,
tal vez quieras cambiar las cosas
para prevenir que se den
cuenta de tu estrategia.
Puedes hacer eso empezando con un número 
que no sea 1 y eligiendo números erroneos

Arabic: 
سلسلة مفصولة بأحد عشر: 1 ، 12 ، 23 ، 34 ،
45 و 56 و 67 و 78 و 89 و ... ثم أخيرًا 100.
نظرًا لأعلى رقم يمكنك لعبه في
اللعبة هي 10 - إذا كنت تفصل التحركات الخاصة بك عن طريق
أحد عشر...
أنا أحكم العالم!
أو على الأقل ... هذه اللعبة رقم بسيطة.
فلدي بدء في مكان ما.
عندما تلعب هذا مع صديقك يمكنهم ذلك
الفوز على الاطلاق؟
نعم فعلا.
إذا أخطأت المسلسل.
أثناء اللعب أولاً ، لعب 1 ، وطرح
كل رقم خصوم في 11 هو أسهل
طريقة للتشبث بالسلسلة ، بعد قليل
جولات قد ترغب في تبديل الأشياء
لمنعهم من اكتشاف استراتيجيتك.
يمكنك القيام بذلك عن طريق البدء برقم
بخلاف 1 واختيار أرقام خاطئة حتى

French: 
qui fait partie d’une série arithmétique séparée par onze: 1, 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89 et enfin 100.
Étant donné que le plus grand nombre que vous pouvez jouer dans le jeu est 10 - si je sépare tes mouvements
par 11
Je domine le monde!
Ou au moins... ce simple jeu de nombres.
Je dois commencer par quelque part.
Quand vous jouez avec ton ami, peut-il gagner à fois?
Oui.
Si vous gâchez la série.
Commençant, en jouant 1 et en soustrayant 11 au chaque nombre de ton adversaire, c'est la façon la plus
facile pour rester dans la série; après quelques tours, vous voudriez changer les choses
pour les empêcher de comprendre votre stratégie.
Vous pouvez le faire en commençant par un chiffre autre que 1 et en choisissant "des numéros erronés" afin que

German: 
einer arithmetischen Folge aus 11er-Gliedern ist. 
1, 12, 23, 34...89, 100.
Da die höchste Zahl, die man wählen kann, 10 ist - unterteile ich die Spielzüge in
11er Schritte
beherrsche ich die Welt...
... oder wenigstens dieses einfache Zahlenspiel.
Man muss klein anfangen.
Kann dein Freund dieses Spiel jemals gewinnen, wenn du mit ihm spielst?
Ja!
Wenn du dich verrechnest.
Am einfachsten ist es, mit 1 zu starten und die Zahl deines Gegners von 11 abzuziehen
Nach ein paar Spielen magst du vielleicht etwas Abwechslung,
damit dein Spielpartner den Trick nicht erkennt.
Das könntest du, indem du anfangs nicht die Eins wählst und "falsche" Zahlen wählst

Russian: 
серии отдельных чисел 11: 1, 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89, и... наконец 100.
Так как наибольшее число, которое вы можете выбрать - 10, если ваши шаги по
одиннадцать...
Я управляю миром!
Или, по крайней мере.. этой простой числовой игрой.
Надо начинать.
Когда вы играете со своим другом, может ли он когда-нибудь победить?
Да.
Если вы испортите серию.
Начиная с 1, а затем вычитая 11 из числа противника, проще всего
поддерживать серию, после нескольких раундов вы, возможно, захотите поменять стратегию
что бы защитится от вычисления вашей стратегии.
Вы можете сделать это, начав с номера, отличного от 1, и выбирать неправильные номера, пока

English: 
series separated by elevens: 1, 12, 23, 34,
45, 56, 67, 78, 89, and… then finally 100.
Since the highest number you can play in the
game is 10 -- if I separate your moves by
eleven...
I rule the world!
Or at least… this simple number game.
Gotta start somewhere.
When you play this with your friend can they
ever win?
Yes.
If you mess up the series.
While going first, playing 1, and subtracting
every opponent’s number by 11 is the easiest
way to stick with the series, after a few
rounds you might want to switch things up
to prevent them from figuring out your strategy.
You could do that by starting with a number
other than 1 and choosing wrong numbers until

Russian: 
не захотите перейти обратно на число из арифметической серии, вроде 67 или 78.
Так что, если вы играете с другом, и вы выбираете случайные числа, пока сумма не будет 65, тогда
можно выбрать число 2, что бы всего было 67 и вы снова будите на верном пути.
Затем постоянно отнимайте от 11 число вашего друга и вы доберётесь
первым до 100.
Для игроков, которые не понимают, что стратегия зависит от этой серии, эта игра
будет похожа на азартную игру, но как только вы узнаете про серию, у вас будет секретный номер
понимания.
Но, если в игре до 100 вы не в своей тарелке, можно попробовать подобную игру со спичками.
Это прочные спички - головоломки Inq’s Durable,  которые приходят в новом Curiosity Box.
Который вышел прямо сейчас.
Он укомплектован буклетом, в котором есть 22 различные головоломки, которые вы можете попробовать решить
самостоятельно, когда получите эти спички.

English: 
later in the game when you land on a number
in the arithmetic series like 67 or 78.
So if you’re playing with a friend and you
pick random numbers until the sum is 65, then
you could play 2 to bring your total to 67
and then you’re right on track.
From there just subtract your friend’s numbers
every single time by 11 and you will be the
first to 100.
To players who don’t realize that the optimal
strategy depends on that series, this game
seems like a game of chance -- but once you
know the series, you have the secret number
knowledge.
But if adding up to 100 isn’t your cup of
tea you could try a similar game with matchsticks.
These are Inq’s Durable Match-Like Puzzle
Sticks that come in the new Curiosity Box
that is out right now.
It’s packed with a booklet that features
22 different puzzles that you can try to solve
yourself when you get these matchsticks.

French: 
vous obtenez, plus tard dans le jeu, un numéro de la série arithmétique comme 67 ou 78.
Donc, si vous jouez avec un ami et vous choisissez des nombres au hasard jusqu’à ce que la somme soit 65,
vous pouvez dire 2 pour amener votre total à 67, puis vous êtes sur la bonne voie.
À partir de là, soustrayez 11 aux numéros de votre ami à chaque fois, et vous serez
le premier à dire 100.
Pour les joueurs qui ne comprennent pas que la stratégie optimale dépend de cette série,
ce jeu semble être un jeu de hasard - mais une fois que vous connaissez la série, vous connaissez
le numéro secret.
Mais si compter jusqu'à 100 n'est pas votre tasse de thé, essayez un jeu similaire avec des allumettes.
Ce sont les allumettes inégalables du puzzle d’Inq, qui se trouvent dans  la nouvelle
"boîte de Curiosité" qui est maintenant disponible.
Il contient un livret comportant 22 énigmes différentes que vous pouvez
essayer de résoudre vous-même lorsque vous obtenez ces allumettes.

Spanish: 
hasta que más adelante en el juego puedas caer en
un número de la serie aritmética como 67 o 78.
Así que si estás jugando con un amigo y escoges
números al azar hasta que la suma sea 65
entonces puedes decir 2 para hacer tu total 67
y así encaminarte.
Desde ahí, solo resta todas las veces
los números de tu amigo a 11
y serás el primero en llegar a 100.
Para los jugadores que no se dan cuenta
que la estrategia óptima depende de esa serie
este juego parece un juego de azar.
Pero cuando conoces la serie,
tienes el conocimiento del número secreto.
Pero si sumar hasta 100 no es de tu agrado,
puedes probar un juego similar con cerillos.
Estos son los cerillos duraderos para acertijos de Inq
que vienen en la nueva Curiosity Box
que está a la venta ahora mismo.
Viene con un cuadernillo que tiene 22 acertijos
diferentes que puedes intentar resolver tú mismo
cuando tengas estos cerillos.

Arabic: 
في وقت لاحق في اللعبة عندما تهبط على رقم
في سلسلة الحساب مثل 67 أو 78.
لذلك إذا كنت تلعب مع صديق وأنت
اختر أرقامًا عشوائية حتى يصل المجموع إلى 65 ،
يمكنك لعب 2 لإحضار مجموعك إلى 67
ثم أنت على الطريق الصحيح.
من هناك فقط طرح أرقام صديقك
في كل مرة قبل 11 وسوف تكون
أولًا إلى 100.
للاعبين الذين لا يدركون أن الأمثل
استراتيجية تعتمد على هذه السلسلة ، هذه اللعبة
يبدو وكأنه لعبة فرصة - ولكن بمجرد
تعرف على المسلسل ، لديك الرقم السري
المعرفه.
ولكن إذا كان إضافة ما يصل إلى 100 ليس كأسك
الشاي يمكن أن تجرب لعبة مماثلة مع أعواد الثقاب.
هذه هي لغز متشابه مثل Inq
العصي التي تأتي في صندوق الفضول الجديد
هذا خارجا الآن.
انها معبأة مع كتيب الميزات
22 الألغاز المختلفة التي يمكنك محاولة حلها
نفسك عندما تحصل على هذه أعواد الثقاب.

German: 
bis du später im Spiel bei einer Zahl der arithmetischen Serie wie 67 oder 78 landest.
Wenn Du also mit einem Freund spielst und zufällige Zahlen wählst, bis die Summe 65 beträgt
könntest Du dann Zwei zählen und wärst mit 67 wieder in der Serie.
Von da an musst Du dann wieder die Zahlen deines Freundes von 11 abziehen und du wirst
der erste bei 100.
Für Spieler, die die optimale Strategie dieser Serie nicht kennen, wirkt dieses Spiel
wie Glücksspiel - aber sobald du diese Serie kennst, hast du ein Ass
im Ärmel.
Aber wenn dir das Zählen bis Einhundert nicht gefällt, versuch doch ein ähnliches Spiel mit Streichhölzern.
Dies sind "Inqs haltbare Zündholzähnliche Puzzle-Stäbchen", die in der Curiosity-Box enthalten
sind, die neu erschienen ist.
Sie enthält ein Büchlein mit zweiundzwanzig verschiedenen Puzzle, die Du versuchen kannst,
wenn Du diese Stäbchen hast.

German: 
Aber jetzt werden wir diese Hölzer nutzen, um ein anderes Spiel zu zeigen, welches Du immer gewinnen kannst.
Nun,
Du hast 11 Hölzer auf dem Tisch.
Ihr wechselt euch ab und nehmt 1, 2 oder 3Hölzer. Der Spieler, der
das letzte aufhebt, verliert.
Wenn Du beginnst, kannst Du immer gewinnen.
Da du das Letzte nicht aufheben möchtest, lass uns rückwärts spielen, um die Lösung zu
finden.
Wir werden ein Spiel zwischen Mr. T und Skeletor haben, weil.... warum nicht?
Gut, lasst uns zum Ende des Spiels springen, um das Geheimnis zu finden.
Wenn Skeletor an der Reihe ist und Mr. T. ihm 2, 3 oder 4 Hölzer lässt,
kann Skeletor Mr. T. das letzte Verliererstäbchen lassen.
Also will Mr. T. Skeletor 5 Hölzer lassen, um zu garantieren, dass er seinen
Schmuck behält.

Arabic: 
ولكن في الوقت الحالي ، سنستخدم أعواد الثقاب
لتصور لعبة أخرى يمكنك الفوز بها دائمًا.
حسنا.
لديك أحد عشر أعواد الثقاب تنتشر
طاولة.
أنت وصديق يتناوبان على إزالة أي منهما
1 أو 2 أو 3 أعواد الثقاب واللاعب الذي يختار
حتى آخر مباراة يخسر.
إذا ذهبت أولاً ، يمكنك دائمًا الفوز بهذه اللعبة.
بما أنك لا تريد أن تلتقط هذا الأخير
المباراة ، دعونا نعمل إلى الوراء للكشف عن
سر.
سنلعب لعبة بين السيد T و Skeletor
لماذا لا؟.
حسنًا ، لننتقل إلى نهاية اللعبة
لتجريب الاستراتيجية الفائزة.
إذا كان دور Skeletor وترك السيد T.
Skeletor مع 2 أو 3 أو 4 مباريات ، Skeletor
يمكن ترك T. مع المباراة الخاسرة النهائية.
لذا ، سوف يرغب T. في التأكد من أنه يغادر Skeletor
مع 5 ، لضمان أن السيد تي يحتفظ به
مجوهرات.

Russian: 
Но прямо сейчас мы будем использовать спички, чтобы визуализировать другую игру, которую вы можете выиграть всегда.
Хорошо.
У вас есть одиннадцать спичек, разложенных на столе.
Вы с другом по очереди убираете 1, 2 или 3 спички и игрок, который убирает
последнюю, проигрывает.
Если вы ходите первым, вы всегда выигрываете в этой игре.
Так как вы не хотите, забрать последнюю спичку, давайте работать в обратном направлении, чтобы раскрыть
секрет.
Мы сыграем в игру между Мистером Т и Скелетором, потому что ...
Почему бы и нет?
Ок, давайте перейдем к концу игры, чтобы тренировать выигрышную стратегию.
Если очередь Скелетора и Мистер Т оставил ему 2, 3 или 4 спички, Скелетор
может оставить Т с финальной проигрышной спичкой.
Но Т хочет быть уверен, по этому оставляет Скелетора с 5, что бы гарантировать, что Мистер Т
возьмёт эту победу.

French: 
Mais maintenant, nous utiliserons les allumettes pour visualiser un autre jeu que vous pouvez toujours gagner.
Bien.
Vous avez onze allumettes étalées sur une table.
Vous et un ami retirez à tour de rôle 1, 2 ou 3 allumettes
et le joueur qui prend la dernière allumette perd.
Si vous commencez le jeu, vous pouvez toujours le gagner.
Comme vous ne voulez pas ramasser la dernière allumette, commencons par la fin
pour découvrir le secret.
Nous jouerons un match entre Mr.T et Skeletor parce que… pourquoi pas?
Ok, passons à la fin du jeu pour développer la stratégie gagnante.
Si c'est le tour de Skeletor et Mr.T laisse Skeletor avec 2, 3 ou 4 allumettes,
Skeletor peut laisser Mr.T la dernière allumette pour le faire perdre.
Donc, Mr.T voudra s'assurer qu'il laisse 5 à Skeletor, pour garantir que
Mr.T garde ses bijoux.

English: 
But for right now we’ll use the matchsticks
to visualize another game you can always win.
Alright.
You have eleven matchsticks spread out on
a table.
You and a friend take turns removing either
1, 2 or 3 matchsticks and the player who picks
up the last match loses.
If you go first, you can always win this game.
Since you don’t want to pick up that last
match, let’s work backwards to uncover the
secret.
We’ll play a game between Mr. T and Skeletor
because… why not?.
Alright, let’s skip to the end of the game
to workout the winning strategy.
If it’s Skeletor’s turn and Mr T. leaves
Skeletor with 2, 3, or 4 matches, Skeletor
can leave T. with the final losing match.
So, T. will want to make sure he leaves Skeletor
with 5, to guarantee that Mr. T keeps his
jewelry.

Spanish: 
Pero por ahora, utilizaremos estos cerillos para visualizar
otro juego en el que siempre puedes ganar.
Muy bien.
Tienes once cerillos colocados en una mesa.
Tú y un amigo se toman turnos
removiendo 1, 2 o 3 cerillos
y el jugador que tome
el último cerillo, pierde.
Si vas primero, siempre puedes
ganar este juego.
Como no quieres tomar ese último cerillo,
vamos a trabajar en reversa
para descubrir el secreto.
Jugaremos un juego entre Mr. T y Skeletor porque...
¿Por qué no?
Muy bien, vamos a saltar hasta el final del juego
para trabajar nuestra estrategia ganadora.
Si es el turno de Skeletor y Mr. T. deja
a Skeletor con 2, 3, o 4 cerillos
Skeletor puede dejar a T. con
el último cerillo perdedor.
Entonces, T. querrá asegurarse de dejar a Skeletor con 5,
para garantizar que Mr. T.
mantenga su joyería.

English: 
Here’s why.
If there are 2 matches left, then Skeletor
just takes 1 and leaves Mr. T. with the final
losing match.
If there are 3 matches left, then Skeletor
takes 2, Mr. T. loses.
And if there are 4, then Skeletor takes 3,
then Mr. T loses again.
But if T leaves 5, no matter what Skeletor
plays next -- 3, 2, or 1 -- T can make a winning
move and pity the fool accordingly.
The arithmetic series that will rig the game
for T is separated by 4’s…
1, then 5, and then…
9.
Mr. T. will want to leave Skeletor with 9
matches to make sure that ALL his plays match
up with the series.
If Skeletor and T start with 11 matches and
T goes first, that means his initial play
will be to remove 2.
Since each player can only remove a maximum
of 3 matches per turn, you can dominate the

Spanish: 
Aquí está el porqué:
Si quedan 2 cerillos, entonces Skeletor solo tomará 1
y dejará a Mr. T. con el cerillo perdedor final.
Si quedan 3 cerillos, entonces Skeletor tomará 2
y Mr. T. pierde.
Y si hay 4, entonces Skeletor tomará 3,
entonces Mr. T. pierde de nuevo.
Pero si T. deja 5, no importa que juege Skeletor después 
-- 3, 2, o 1 -- T. puede hacer una jugada ganadora
y sentir lástima por el tonto.
La serie aritmética que rige el juego para T.
está separada en 4...
uno, luego cinco, y luego...
nueve.
Mr. T. querrá dejar a Skeletor con 9 cerillos
para asegurarse que TODAS sus jugadas
coincidan con la serie.
Si Skeletor y T. empiezan con 11 cerillos y T. va primero,
eso significa que su jugada inicial
será remover 2.
Como cada jugador solo puede remover un máximo
de 3 cerillos por turno

Arabic: 
هنا لماذا.
إذا كان هناك 2 مباريات متبقية ، ثم Skeletor
يأخذ فقط 1 ويترك السيد تي مع المباراة النهائية
خسر المباراة.
إذا كان هناك 3 مباريات متبقية ، ثم Skeletor
يأخذ 2 ، السيد ت. يفقد.
وإذا كان هناك 4 ، فسيأخذ Skeletor 3 ،
ثم يفقد السيد تي مرة أخرى.
ولكن إذا تركت T 5 ، بغض النظر عن الهيكل العظمي
يلعب المقبل - 3 ، 2 ، أو 1 - T يمكن أن يحقق الفوز
تحرك والشفقة على أحمق وفقا لذلك.
السلسلة الحسابية التي سوف تزوير اللعبة
لفصل T عن 4's ...
1 ، ثم 5 ، ثم ...
9.
سوف يرغب السيد T. في مغادرة Skeletor بـ 9
مباريات للتأكد من أن جميع مبارياته تتطابق
مع هذه السلسلة.
إذا كان Skeletor و T يبدأ بـ 11 مباراة و
T أولاً ، هذا يعني لعبته الأولية
سيكون لإزالة 2.
نظرًا لأن كل لاعب يمكنه فقط إزالة الحد الأقصى
من 3 مباريات في كل دور ، يمكنك السيطرة على

French: 
Voici pourquoi.
S'il ne restent que 2 allumettes, Skeletor prend seulement 1 et laisse Mr.T avec la dernière allumette
pour perdre.
S'il y a seulement 3 dernières allumettes, Skeletor prend 2, Mr.T perd.
Et s'il y en a 4, alors Skeletor en prend 3, puis Mr. T perd à nouveau.
Mais si Mr.T laisse 5, peu importe ce que joue Skeletor - 3, 2 ou 1 - T peut gagner
et peut après "avoir pitié de l'idiot". (réf)
La série arithmétique qui facilitera le jeu pour T est séparée par 4…
1, puis 5, puis…
9.
Mr. T. voudra laisser Skeletor avec 9 allumettes pour s'assurer que TOUS ses choix
correspondent à la série.
Si Skeletor et T commencent le jeu avec 11 allumettes et c'est T qui commence,
cela signifie qu'il va toute de suite supprimer 2.
Puisque chaque joueur ne peut retirer qu'un max. de 3 allumettes par tour, vous pouvez toujours dominer le jeu

Russian: 
Вот почему.
Если осталось 2 спички, то Скелетор просто берет 1 и оставляет Мистера Т с финальной
проигрышной спичкой.
Если осталось 3 спички, то Скелетор берет 2, Мистер Т проигрывает.
И если есть 4, то Скелетор берет 3, то Мистер Т снова проигрывает
Но если T оставляет 5, независимо от того, сколько Скелетор уберёт дальше - 3, 2 или 1 - T может сделать выигрышный
ход и соответственно, пожалеть дурака.
Арифметическая серия для Т будет состоять из отдельных четвёрок.
1, значит 5, значит..
9.
Мистер Т хочет оставить Скелетора с 9 спичками, чтобы убедиться, что все его ходы
совпадают с серией.
Если Скелетор и Т начинают с 11 спичек и Т идет первым, это означает, что его первый ход
будет удалить 2.
Так как каждый игрок может удалить только максимум 3 спички за ход, вы можете доминировать

German: 
Ich erkläre, weshalb.
Wenn 2 Hölzer übrig sind nimmt Skeletor 1  und überlässt Mr. T.
das Verliererstäbchen.
Wenn 3 übrig sind, nimmt Skeletor 2 und Mr. T. verliert ebenfalls.
Sind 4 übrig, nimmt Skeletor 3. Auch hier verliert Mr. T.
Aber wenn 5 übrig sind, ist es egal, wieviel Skeletor nimmt - 3, 2 oder 1 - Mr. T kann gewinnen
und den Narren entsprechend bemitleiden.
Die arithmetische Serie um das Spiel zu "manipulieren" besteht aus 4er-Gliedern.
1, dann 5 und dann 9
Mr. T. möchte Skeletor 9 Hölzer lassen, um sicherzugehen, dass jede seiner Optionen
zur Serie passen.
Wenn Skeletor und Mr. T. mit Elf Hölzern starten und T. beginnt, wird sein erster Spielzug sein,
Zwei Hölzer zu entfernen.
Da jeder Spieler nur maximal 3 pro Zug entfernen kann, kannst Du das Spiel jedes Mal

English: 
game every time by going first and making
moves that stick to this series.
… which is why the game works with 20 matches,
too.
To guarantee a win with 20 matches on the
table, your first play should be to remove
3 to land you at 17.
So let’s say T. starts and removes 3 to
get to 17.
No matter what Skeletor does, T just needs
to get to 13 to stay on course to win.
So, if Skeletor removes 2 to get to 15, then
Mr. T. just needs to remove 2 to get to 13.
Now T. needs to get down to 9.
So, if Skeletor removes 3 to get to 10, then
Mr. T. just has to remove 1 match to get to
9.
The next milestone is 5, so if Skeletor removes
1 to get to 8, then Mr. T can remove 3 to
get to 5.
And now it’s officially over.
Skeleton can’t do anything -- 1, 2, 3, it
doesn’t matter.

Arabic: 
لعبة في كل مرة من خلال الذهاب أولا وجعل
يتحرك هذا التمسك بهذه السلسلة.
... لهذا السبب تعمل اللعبة مع 20 مباراة ،
جدا.
لضمان الفوز مع 20 مباراة على
الجدول ، يجب أن يكون اللعب الأول الخاص بك لإزالة
3 ليهبطك في 17.
لنفترض أن T. يبدأ ويزيل 3 إلى
الحصول على 17.
بغض النظر عن ما يفعله الهيكل العظمي ، يحتاج T فقط
للوصول إلى 13 للبقاء على المسار الصحيح للفوز.
لذا ، إذا قام Skeletor بإزالة 2 للحصول على 15 ، ثم
يحتاج السيد T. فقط إلى إزالة الرقمين للوصول إلى 13.
الآن T. يحتاج إلى النزول إلى 9.
لذا ، إذا قام Skeletor بإزالة 3 للحصول على 10 ، إذن
يجب على Mr. T. إزالة 1 مباراة واحدة للوصول إلى
9.
المرحلة الرئيسية التالية هي 5 ، لذلك إذا قام Skeletor بإزالة
1 للوصول إلى 8 ، ثم يمكن للسيد T إزالة 3 إلى
الحصول على 5.
والآن انتهى رسميا.
هيكل عظمي لا يمكن أن يفعل أي شيء - 1 ، 2 ، 3 ، ذلك
لا يهم.

Russian: 
в игре каждый раз идя первым и делая шаги, придерживаясь этой серии.
... именно поэтому игра работает и с 20 спичками.
Чтобы гарантировать победу с 20 спичками на столе, вы должны за первый ход снять
3, что бы осталось 17.
Итак, давайте, скажем, Т начинает и удаляет 3 спички, что бы получить 17.
Что бы Скилетор не делал, Т нужно добраться до 13, что бы оставаться на пути к победе.
Поэтому, если Скелетор удаляет 2 до 15, то Т просто нужно удалить 2 до 13.
Теперь Т нужно спуститься до 9.
Если скелетор удалит 3 для получения 10, то Мистер Т просто уберёт 1 спичку
что бы получить 9.
Следующий этап - 5, так что если Скелетор удаляет 1 до 8, то Т можетет снять 3 до
пяти.
И теперь это официально конец.
Скелетор не может сделать ничего. 1, 2, 3 - не имеет значения.

Spanish: 
puedes dominar el juego cada vez que vayas primero
y haciendo movimientos que coincidan con la serie.
... lo cual explica porqué el juego
funciona también con 20 cerillos.
Para garantizar una victoria con 20 cerillos
en la mesa, tu primera jugada debe ser
remover 3 para dejarte en 17.
Así que digamos que T. empieza
y remueve 3 para llegar 17.
No importa lo que haga Skeletor, T. solo necesita
 llegar a 13 para seguir su camino a la victoria.
Así que, si Skeletor remueve 2 para obtener 15,
entonces Mr. T. solo necesita remover 2 para llegar a 13.
Ahora T. necesita llegar a 9.
Así que, si Skeletor remueve 3 para llegar a 10,
entonces Mr. T. solo tiene que remover 1 cerillo
para llegar a 9.
La siguiente meta es 5, entonces si Skeletor remueve 1 para llegar a 8, luego Mr. T. puede remover 3
para llegar a 5.
Y ahora oficialmente se acabó.
Skeletor no puede hacer nada
-- 1, 2, 3 no importa.

French: 
en jouant le premier et en faisant des mouvements qui restent fidèles à cette série.
… C'est pourquoi le jeu fonctionne également avec 20 allumettes.
Pour garantir la victoire avec 20 allumettes sur la table, vous devez premièrement en retirer
3 pour avoir après jusque 17.
Alors, disons que T commence et supprime 3 pour arriver à 17.
Peu importe ce que fait Skeletor, T a juste besoin d’arriver à 13 pour continuer sur la bonne voie.
Donc, si Skeletor supprime 2 pour arriver à 15, alors Mr.T doit simplement supprimer 2 pour arriver à 13.
Maintenant, T. doit laisser 9 allumettes.
Donc, si Skeletor supprime 3 pour arriver à 10, alors Mr. T doit simplement supprimer une allumette pour laisser
9.
Le prochain jalon consiste à 5, donc si Skeletor supprime 1 pour arriver à 8, alors Mr. T peut supprimer 3
pour arriver à 5.
Et maintenant, c'est officiellement terminé.
Skeleton ne peut rien faire - peu importe s'il choisit 1, 2 ou 3.

German: 
dominieren, indem Du beginnst und einen Spielzug entsprechend der Serie machst.
Deshalb funktioniert das Spiel auch mit 20 Hölzern.
Um mit Zwanzig zu gewinnen, solltest Du als erstes
3 entfernen, um bei 17 zu landen.
Nehmen wir an, Mr. T. beginnt und entfernt 3 Hölzer, 17 sind übrig.
Egal, was Skeletor tut, Mr. T muss nur auf 13 kommen, um weiter zu gewinnen.
Entfernt Skeletor also 2 um auf 15 zu kommen, entfernt Mr. T 2, um auf 13 zu kommen.
Nun muss Mr. T. auf 9 kommen.
Entfernt Skeletor also 3, um auf 10 zu kommen, muss Mr. T nur 1 Hölzchen entfernen.
 
Als nächstes muss die 5 erreicht werden. Wenn Skeletor 1 entfernt, um auf 8 zu kommen, entfernt Mr. T. 3
um auf 5 zu kommen.
Und nun ist es offiziell zu Ende.
Skeletor hat keine Optionen mehr. 
1, 2, 3, egal, was er tut.

French: 
Mr.T laisse Skeletor avec la dernière allumette pour perdre.
Voyons s'il peur la tenir.
Et celui-ci?
Ça suffit!
Le jeu de comptage et celui des allumettes sont tous deux appelés "comme de Nims", car ils sont
conceptuellement similaires à un jeu des temps anciens qui a évolué pour devenir ce que les mathématiciens
appellent maintenant Nim.
Les joueurs retirent à tour de rôle les objets par des tas ou par des piles, et le joueur qui supprime le dernier
objet perd… mais il devient beaucoup plus complexe que de s'en tenir à une série d'arithmétique basique.
On aime la complexité.
Les humains ont inventé des jeux de réflexion pour passer le temps, aiguiser leur esprit et
étendre les connaissances collectives aussi longtemps que l’histoire l’a montré.
Senet est l'un des jeux les plus anciens que nous connaissions, avec des planches de l'Egypte ancienne
datant de plus de 5 000 ans.

Arabic: 
السيد T. يغادر Skeletor مع النهائي
خسر المباراة.
دعونا نرى ما إذا كان سيتم احتواؤه في يده.
مذا عن هذه؟
جيد بما فيه الكفاية.
كل من لعبة العد وهذا matchstick
ويشار إلى واحد باسم "نيم شبيه" ، لأن
انهم يشبهون من الناحية النظرية لعبة من
العصور القديمة التي تطورت إلى ما الرياضيين
اتصل الآن نيم.
يتناوب اللاعبون على إزالة الأشياء من أكوام
أو المداخن ، واللاعب لإزالة الأخير
يفقد الكائن ... ولكنه يصبح أكثر تعقيدًا
من التمسك بسلسلة حسابية أساسية.
نحن نحب المعقدة.
لقد اخترع البشر ألعاب إغاظة الدماغ
لتمرير الوقت ، وشحذ عقولهم ، و
توسيع المعرفة الجماعية لطالما
يظهر التاريخ المسجل.
واحدة من أقدم الألعاب التي نعرفها هي سينت ،
مع قطع المجلس من تاريخ مصر القديمة
يعود لأكثر من 5000 سنة.

Russian: 
Мистер Т оставляет Скелетора с последней проигрышной спичкой.
Посмотрим, поместится ли она в его руке.
А что насчет этого?
Достаточно хорошо.
Как счетная игра, так и эта со спичками называются "Nim-like", потому что
они концептуально похожи на игру с древних времен, ставшую теперь математической, которую
теперь называют Nim.
Игроки по очереди удаляют объекты из кучи или стопки, и игрок, который убирает последний
объект - проигрывает...
Мы любим по сложнее.
Люди изобретали игры для мозга, чтобы скоротать время, оттачивать свой ум, и
расширить коллективные знания, как показывает история.
Одна из старейших игр, о которых мы знаем, - это Senet, с настольными фигурами из древнего Египта, которая существовала
более 5000 лет назад.

Spanish: 
Mr. T. está dejando a Skeletor 
con el último cerillo perdedor.
Veamos si puede encajar en su mano.
¿Qué tal en esta?
Bastante bien.
Ambos juegos, el de contar y este de cerillos,
son llamados "Juegos Nim"
porque son conceptualmente similares
a un juego de tiempos antiguos
que evolucionó en lo que los matemáticos
ahora llaman Nim.
Los jugadores toman turnos removiendo
objetos de pilas o montones
y el jugador que remueve
el último objeto, pierde...
pero se vuelve más complejo que
apegarse a una serie aritmética básica.
Nos gusta lo complejo.
Los humanos han estado inventando juegos
que pongan a prueba el cerebro
para pasar el tiempo, afilar nuestras mentes
y extender nuestro conocimiento colectivo
como se mustra a lo largo de la historia documentada.
Uno de los juegos más viejos
que conocemos es el Senet
con piezas de tablero del Antiguo Egipto
que datan de hace más de 5,000 años.

German: 
Mr. T. hat Skeletor das Verliererstäbchen gelassen.
Mal schauen, ob es in seine Hand passt.
Und dieses?
Reicht mir.
Das Zähl- und das Hölzchenspiel werden "Nim-ähnlich" genannt, da sie
im Prinzip einem alten Spiel gleichen, das zu etwas wurde, das Mathematiker nun
Nim nennen.
Spieler wechseln sich ab und entfernen Objekte von Haufen oder Stapeln, der Spieler, der das letzte
Objekt entfernt, verliert.
Aber es wird komplizierter als unsere arithmetischen Serien.
Kompliziert gefällt uns.
Menschen haben anspruchsvolle Spiele erfunden, um ihre Zeit zu vertreiben, ihren Verstand zu schulen
Und das, so weit wie wir zurückblicken können.
Eins der ältesten bekannten Spiele ist "Senet", ein Brettspiel aus dem alten Ägypten
welches über 5000 Jahre alt ist.

English: 
Mr. T. is leaving Skeletor with the final
losing match.
Let’s see if it’ll fit in his hand.
What about this one?
Good enough.
Both the counting game and this matchstick
one are referred to as “Nim-like,” because
they’re conceptually similar to a game from
ancient times that evolved into what mathematicians
now call Nim.
Players take turns removing objects from heaps
or stacks, and the player to remove the last
object loses… but it gets a lot more complex
than sticking to a basic arithmetic series.
We like complex.
Humans have been inventing brain-teasing games
to pass the time, sharpen their minds, and
extend collective knowledge for as long as
recorded history shows.
One of the oldest games we know about is Senet,
with board pieces from Ancient Egypt dating
back over 5,000 years.

Spanish: 
Alrededor del mismo tiempo en que
los humanos estaban inventando
los precursores de nuestro sistema
de lenguaje escrito moderno,
estábamos desarrollando juegos de números
para ocuparnos y avivar un mejor entendimiento
del mundo cuantificable.
Crear retos artificiales -- y luego superarlos --
es la manera de ejercitar
nuestras mentes.
Al descubrir los patrones ocultos
que gobiernan la realidad,
sin importar que estemos
solo practicándolos con un juego de cerillos
o desentrañando el gran
reto científico de nuestros tiempos,
estamos comprometiendo una parte integral
de lo que nos hace a nosotros... nosotros.
Incluso aquellos de nosotros quienes
usamos a Skeletor para explicar juegos matemáticos.
Y como siempre: gracias por ver.
Hey, la nueva Curiosity Box que incluye
el juego de cerillos y un montón de otros

English: 
About the same time humans were inventing
the precursors to our modern written language
systems, we were developing number games to
occupy ourselves and tease out a better understanding
of the quantifiable world.
Creating artificial challenges -- and then
out-thinking them -- is a way we exercise
our minds.
By discovering the hidden patterns that govern
reality, whether we’re just practicing with
a matchstick game or unwinding the great scientific
challenges of our times, we’re engaging
in an integral part of what makes us -- us.
Even those of us who use Skeletor to explain
math games.
And as always - thanks for watching.
Hey, the brand new Curiosity Box which includes
the matchstick game and a bunch of other awesome

French: 
À peu près le même temps où les humains inventaient les précurseurs de nos systèmes de langage écrit
modernes, nous développions des jeux de nombres pour nous occuper
et faire mieux comprendre le monde quantifiable.
Créer des défis artificiels - et ensuite les repenser - est une façon d’exercer
notre esprit.
En découvrant les schémas cachés qui régnent la réalité, soit quand nous pratiquons
simplement un jeu d’allumettes ou soit quand nous découvrons les grands défis scientifiques
de notre époque, nous faisons partie intégrante de ce qui fait nous être nous.
Même ceux d'entre nous qui utilisent Skeletor pour expliquer les jeux de maths.
Et comme toujours - merci d'avoir regardé.
Hey, la toute nouvelle "Curiosity Box" qui inclut le jeu des allumettes et d’autres superbes jouets scientifiques

Russian: 
Примерно в то же время люди изобретали предвестники наших современных письменных систем, языка
мы разрабатывали числовые игры, чтобы занять себя и дразнить лучшим пониманием
всего обозримого мира.
Придумывание себе трудностей, а затем их решение - это способ упражнения
нашего разума.
Обнаруживая скрытые закономерности, которые управляют реальностью, независимо от того, практикуемся ли мы
в спичечных играх или решаем великие научные задачи нашего времени,
мы участвуем в неотъемлемой части того, что делает нас нами.
Даже те из нас, кто использует Скелетора для объяснения математических игр.
И, как всегда, спасибо за просмотр.
Эй, совершенно новый Curiosity Box, который включает в себя игру со спичками и кучу других удивительных

German: 
Etwa zu der Zeit, als die Vorläufer zu geschriebener Sprache entwickelt wurden,
entwickelten wir auch Zahlenspiele, um uns zu beschäftigen und
ein besseres Verständnis der Zahlenwelt zu erreichen.
Künstliche Herausforderungen zu erstellen - und diese zu "überlisten" ist eine Form der Übung
unseres Verstands.
Durch das Finden versteckter Muster in unserer Umwelt, ob wir nur mit Zündhölzern spielen
oder die großen wissenschaftlichen Rätsel unserer Zeit lösen,
tun wir etwas, was uns ausmacht.
Auch die von uns, welche mit Skeletor Mathe-Spielchen erklären.
Und wie immer - Danke für's Zuschauen.
Hey, die brandneue Curiosity Box, welche das Zündholz-Spiel und einen Haufen anderer toller,

Arabic: 
في نفس الوقت تقريبا كان البشر يخترعون
السلائف على لغتنا المكتوبة الحديثة
أنظمة ، كنا نطور ألعاب الأرقام ل
تحتل أنفسنا ونكتشف تفاهما أفضل
للعالم الكمي.
خلق تحديات اصطناعية - ثم
تفكيرهم - هو طريقة نمارسها
عقولنا.
من خلال اكتشاف الأنماط الخفية التي تحكم
حقيقة ، سواء كنا نمارسها فقط
لعبة matchstick أو فك العلمي العظيم
تحديات عصرنا ، نحن الانخراط
في جزء لا يتجزأ مما يجعلنا - نحن.
حتى أولئك منا الذين يستخدمون Skeletor لشرح
ألعاب الرياضيات.
وكالعادة - شكرًا على المشاهدة.
مهلا ، العلامة التجارية الجديدة صندوق الفضول الذي يتضمن
لعبة matchstick وحفنة من رهيبة أخرى

Spanish: 
asombrosos juguetes de ciencia escogidos, diseñados
y desarrollados, está disponible ahora mismo.
Michael, Jake y yo creamos esta caja de suscripción
para llevar al Vsauce físico a tu puerta.
Así que revisa el enlace de abajo, CuriosityBox.com,
para asegurar el tuyo ahora.
Voy a quedarme aquí, uh, intentando
resolver algunos de estos acertijos.
Muy bien.
Mueve un cerillo para hacer un cuadrado.
Eh...
Um...
CUADRADO.
Esto es tres hermanos curiosos.

French: 
triés sur le volet, conçus et développés, est disponible dès maintenant.
Michael, Jake et moi avons créé cette boîte d’abonnement pour que Vsauce soit à votre porte.
Consultez le lien ci-dessous, c’est CuriosityBox.com, pour sécuriser le vôtre dès maintenant.
Je vais rester ici et essayer de comprendre certaines de ces puzzles.
Bien.
Déplacez une allumette pour créer un carré.
Uhh.
Um.
CARRÉ.

Arabic: 
علم منتقى ومصمّم ومتطور
اللعب متاح في الوقت الحالي.
أنشأنا مايكل وجاك هذا الاشتراك
مربع لجلب Vsauce البدني إلى عتبة داركم.
لذا ، تحقق من الرابط أدناه ، إنه CuriosityBox.com ،
لتأمين ملكك الآن.
سأبقى هنا و ، أه ، أحاول
من بعض هذه الألغاز.
حسنا.
نقل مباراة واحدة لجعل مربع.
UHH.
أم.
ميدان.

English: 
hand-picked, designed and developed science
toys is available right now.
Michael, Jake and I created this subscription
box to bring physical Vsauce to your doorstep.
So, check out the link below, it’s CuriosityBox.com,
to secure yours right now.
I'm going to stay here and, uh, try and figure
out some of these puzzles.
Alright.
Move one match to make a square.
Uhh.
Um.
SQUARE.

German: 
ausgewählter, entworfener und entwickelter Wissenschafts-Spielzeuge enthält, ist jetzt erhältlich.
Michael, Jake und ich entwarfen diese Abo-Box, um euch anfassbare VSauce nach Hause zu bringen.
Also, checkt die Link unten, er lautet CuriosityBox.com, um euch eure Box zu sichern.
Ich werde hierbleiben und, ähm, versuchen, einige von diesen Puzzlen zu lösen.
Nun gut.
Bewege ein Zündholz, um ein Viereck zu formen...
ööh..
Ähm..
VIERECK!
Wir sind drei neugierige Brüder.

Russian: 
подобранных и разработанных научных игрушек доступно прямо сейчас.
Майкл, Джейк и я создали эту абонементную коробку, чтобы принести реальный Vsauce к вашему порогу.
Итак, ссылка на CuriosityBox.com в описании чтобы закрепить свою правоту прямо сейчас.
А я останусь здесь и попытаюсь разобраться с некоторыми из этих головоломок.
Хорошо.
Переместить одну спичку, чтобы сделать квадрат
Ээээм
КВАДРАТ.
