
French: 
Dans cette formation pour débutant nous allons réaliser
un jeu 2D très simple mais jouable
en utilisant un grand nombre
de concepts de base
des modules tutoriaux débutants.
Nous allons créer un jeu UFO 2D
dans lequel nous collecterons
des pépites d'or.
Nous verrons comment créer
des nouveaux game objects,
et ajouter des composants
à ces game objects,
définir les valeurs de leurs propriétés,
et positionner ces game objects
dans la scène
pour créer un jeu.
Dans notre jeu le joueur devra controler
un UFO volant sur le tableau de jeu
dans une vue de dessus 2D.
Nous déplacerons l'UFO en utilisant
"physics" et "forces".
Nous verrons les entrées venant
du joueur
par le clavier et nous utiliserons
ces entrées
pour appliquer une poussée à l'UFO,
le faisant se déplacer dans la scène.
Nous verrons comment détecter
un contact entre
L'UFO et les objets ramassables
et comment utiliser ces
événements pour rammasser
les objets ramassables.
Une fois fini nous aurons fait
un jeu de

Japanese: 
この初級のレッスンでは とてもシンプルですが
十分楽しめる2D ゲームを作成します
初心者チュートリアルモジュールから
たくさんの基礎的なコンセプトを使ってみましょう。
これから、2D の UFO ゲームを作って
金塊を集めてみましょう。
ゲームを作るために 以下のことを学びます 
新しいゲームオブジェクトの作り方 
ゲームオブジェクトにコンポーネントを加える方法 
プロパティーに値を設定する方法 
シーンにゲームオブジェクトを配置する方法 です。
プレイヤーは上下動する 2D ビューで 
ゲームボードを飛び回る
UFO を制御します
UFO　は物理と力学を使って動かします
プレイヤーがキーボードから入力し
その入力に基づいて
UFO へ力を適用し
シーンで動かします
UFO と取得するゲームオブジェクトの接触を
検知する方法と 
そのイベントを利用して 
アイテムのゲームオブジェクトを集める方法を学びます
このチュートリアルが終わるころには

English: 
In this beginner assignment we're going to make a
very simple but playable 2D game
to use many of the basic concepts
from the beginner tutorial modules.
We'll be making a 2D UFO game
where we'll be collecting gold nuggets.
We'll see how to create new game objects,
add components to these game objects,
set the values on their properties,
and position these game objects in the scene
to create a game.
In our game the player will control
a UFO flying around the game board in a
top-down 2D view.
We'll move the UFO using physics and forces.
We'll look at the input from the player
through the keyboard and we'll use those inputs
to apply forces to the UFO,
making it move in our scene.
We'll see how to detect contact between
the UFO and the pickup game objects
and use these events to collect
the pickup game objects.
When we've done we'll have made a simple

English: 
UFO game where the player controls the
UFO with the keyboard, picks up and counts
special collectable objects,
displays the current count,
and ends the game when all of the
game objects have been picked up.
To complete this project we'll use custom
created 2D art assets
which can be downloaded from the
Unity Asset Store.
Let's begin by creating a new project.
First open the Unity editor
if you haven't done that already.
You can create a new project by
choosing File - New Project.
This will bring us to the home screen.
On the home screen you can create a
new project either by hitting the
blue Create New Project button
in the centre of the window,
or by clicking the New button
at the top of the window.
The first thing that we need to do is
to give our project a name,
I'm going to call the project UFO Game.

Japanese: 
シンプルな UFO ゲームが出来上がります。
そのゲームでは キーボードで UFO を制御し 
特別なアイテムのオブジェクトを取得して数え 
その時点の総数を示し 
そのゲームオブジェクトがすべて取得されると
ゲームが終了します
このプロジェクトを完成するために 
カスタム製の2D アートアセットを使います
それらはUnity Asset Store から
ダウンロードできます
それでは 新しいプロジェクトを作ってみましょう
はじめに Unity エディターが開いていなければ 
開いてください
新規のプロジェクトを作成するには 
File > New Project の順に選択します
こうすると ホームスクリーンが表示されます
ホームスクリーンで 2 通りのやり方で
新規プロジェクトを作成できます
1 つめは 画面中央の
青い New Project ボタンを押します
もう 1 つのやり方は 画面上方の 
New ボタンを押します
まず 
プロジェクトに名前をつけます
このゲームを「UFO ゲーム」と呼ぶことにします

French: 
UFO simple dans lequel le joueur
contrôle l'UFO avec le clavier,
ramasse et compte
les objets collectables,
affiche le nombre actuel,
et termine le jeu quand tous
les objets ont été ramassés.
Pour réaliser ce projet nous utiliserons
des assets 2D spécifiques
qui peuvent être
téléchargeable depuis
l'Asset Store d'Unity.
Commencez par créer un
nouveau projet.
En premier ouvrez
l'éditeur d'Unity
si vous ne l'aviez pas déjà fait.
Vous pouvez créer un nouveau projet
en choisissant File - New Project.
Cela nous amènera à l'écran d'accueil.
Sur l'écran d'accueil, vous pouvez créer un
nouveau projet soit en cliquant sur le
bouton bleu New Project
dans le centre de la fenêtre,
ou en cliquant sur le bouton New
en haut de la fenêtre.
La première chose que nous devons
faire c'est
donner un nom à notre projet,
Je vais appeler le projet UFO Game.

French: 
La prochaine chose que nous devons faire
est de définir
la destination, ou le chemin,
de notre nouveau projet.
Je vais mettre ce nouveau projet
sur mon bureau.
Vous pouvez voir
que nous pouvons définir
les préférences du projet
soit en mode 2D ou soit en mode 3D.
Puisque nous travaillons en 2D
je vais cliquer sur 2D.
Cela va régler les préférences
pour l'éditeur Unity
les valeurs par défaut utiles pour la création de jeux 2D.
Pour plus d'informations sur le travail en 2D,
regardez SVP le lien ci-dessous.
Maintenant cliquez sur le bouton
Create Project
pour créer notre nouveau projet.
Unity va créer une nouvelle
scène vide
pour travailler dedans.
La première chose que nous devrons
faire est de télécharger
et d'importer nos art assets

English: 
The next thing we need to do is set the
destination, or path, to our new project.
I'm going to put this new project on my desktop.
You'll see we have a choice
to set the project preferences
to either 3D or 2D mode.
Since we're working in 2D
I'm going to click 2D.
This will set the preferences for the Unity editor
to useful defaults for creating 2D game.s
For more information on working in 2D,
please see the information linked below.
Now click the Create Project button
to create our new project.
Unity will create a new empty scene
for us to work in.
The first thing we'll need to do is to download
and import our art assets

Japanese: 
次にやることは 新しいプロジェクトの
保存場所を設定することです
このプロジェクトはデスクトップに置くことにします
ご覧のように
プロジェクトは3D か2D 
お好きなモードに設定できます
現在 2D で作業しているので
2D をクリックします
これで Unity エディターの環境設定と
2D ゲームの作成に役立つデフォルトが設定されます
2D で作業するための詳細については 
下のリンクのページの情報を参照してください
それではCreate Project ボタンを押して 
新規プロジェクトを作成してみましょう
Unity が新しい空のシーンを作るので 
そこで作業をします
最初にUnity Asset Store から 
アートアセットをダウンロードして 

French: 
depuis le l'Asset Store d'Unity.
Pour accéder à l'Asset Store
choisissez
Window - Asset Store.
Ou utilisez le raccourci clavier
command + 9 sur mac,
ou control + 9 sur windows.
L'Asset Store est un service
fourni par Unity Technologies
où les créateurs peuvent
à la fois acheter
et vendre des assets pour
faire des jeux.
Ceux-ci incluent des graphiques,
de la musique, des scripts, des effets,
tout le nécessaire pour réaliser
des jeux et des projets.
Unity publie également le contenu
de l'Asset Store, incluant projets
pédagogiques comme celui-ci
pour vous aider
à apprendre à faire des jeux.
Par défaut l'Asset Store est
ouvert en onglet ancré.
Déverrouillons l'ancrage afin que
nous puissions
agrandir la fenêtre.

Japanese: 
インポートします
Asset Store にアクセスするには 
Window > Asset Store の順に選んでください
または キーボードのショートカットも使えます
Mac では command + 9
Windows では control + 9 です
Asset Store は
Unity Technologies が提供するサービスです
Asset Store では 製作者がゲーム制作のために 
アセットを売買できます
アート、音楽、スクリプト、エフェクトなど 
ゲームやプロジェクトを完成させるためのすべてが揃っています
Asset Store にはUnity からパブリッシュされた
コンテンツもあります
その中には このビデオのような 
ゲームの作り方を学べる学習プロジェクトなども含まれます。
デフォルトでは Asset Store は
ドッキングした状態で開きます
切り離してフローティングの状態にすると 
画面を引き延ばすことができます

English: 
from the Unity Asset Store.
To access the Asset Store choose
Window - Asset Store.
Or use the keyboard shortcut
command + 9 on mac,
or control + 9 on windows.
The Asset Store is a service that
Unity Technologies provides
where creators can both buy and sell
assets to make games.
These include art, music, scripts, effects,
all the way up to complete games and projects.
Unity also publishes content
to the Asset Store, including teaching
projects like this one to help
you learn how to make games.
By default the Asset Store is
opened as a docked tab.
Let's undock the tab so that we can
expand the window.

French: 
Dans le coin supérieur droit de
la fenêtre de l'Asset Store
nous voyons une liste
de catégories d'asset.
En bas nous devrions trouver
Unity Essentials.
Développez cette catégorie et
vous trouverez
une sous catégorie appelée
Sample Projects.
Dans Sample Projects
vous trouverez
un élément appelé
2D UFO tutorial.
Cliquer sur le titre de l'élément
pour l'ouvrir.
Une fois la page chargée vous verrez
un bouton d'importation dans
le coin supérieur gauche.
Cliquer sur le bouton import
pour commencer
l'importation des assets.
Le bouton d'importation
sera remplacé
par le pourcentage d'avancement
de téléchargement
une fois cliqué dessus.
Une fois le téléchargement terminé
vous verrez
une boite de dialogue appelé
Importing Complete Project.
Cela nous avertit que l'importation d'un
projet complet écrasera
votre projet actuel.
Dans ce cas, comme nous avons
juste créé un
nouveau projet
cela ne pose pas de problème.

Japanese: 
引き延ばしたAsset Store ウィンドウの 
右上に 
アセットカテゴリーのリストがあります
その 1 番下に
Unity Essentials があります
このカテゴリを広げると 
Sample Projects というサブカテゴリが表示されます
Sample Projects の中に 
「2D UFO チュートリアル」というアイテムがあります
そのタイトルをクリックして開いてください
ページがロードされると 
左上の角にDownloadボタンがあります
Download ボタンをクリックすると 
そのアセットをダウンロードし始めます
いったん Download ボタンを押すと 
ボタンは ダウンロードが終了したパーセンテージの
表示に代わります
ダウンロードが終わると 
Importing Complete Project というダイアログが現れます
このダイアログは プロジェクトすべてをインポートすると 
現在のプロジェクト設定が上書きされることを
警告しています
今回は新しいプロジェクトを作成したばかりなので 
問題ありません

English: 
In the upper-right corner of
the expanded Asset Store window
we'll see a listing of asset categories.
At the bottom we should find
Unity Essentials.
Expand this category and we'll find
a subcategory called Sample Projects.
Within Sample Projects we'll find
an item called 2D UFO tutorial.
Click on the item title to open it.
Once the page loads we'll see a
download button in the upper-left corner.
Click on the Download button to begin
downloading the assets.
The Download button will be replaced
by the percentage of the download completed
once we click on it.
Once the download is complete we'll see
a dialogue labelled Importing Complete Project.
This warns us that importing a
complete project will overwrite
our current project settings.
In this case, because we've just created a
new project this is fine.

English: 
Click the Import button to continue.
Next we'll be given a choice
of which assets we would like to
import in to our project.
The default is All, which is what we want,
so go ahead and click Import.
Close the Asset Store window.
We now have our new project with our assets imported.
And the default new empty scene open.
Before creating anything in the new scene
we need to save our scene.
We can save our scene by choosing
File - Save Scene,
or by using the keyboard shortcut
command + S on mac,
or control + S on windows.
I'm going to save this scene
in the Assets directory in the
folder called Scenes.
I'm going to call the scene Main.

French: 
Cliquez sur le bouton Import
pour continuer.
Ensuite nous allons avoir
le choix
des assets que nous aimerions
importer dans notre projet.
Tous est par défaut,
c'est ce que nous voulons,
alors allons-y et cliquons
sur Import.
Fermez la fenêtre Asset Store.
Maintenant nous avons notre nouveau
projet avec nos assets d'importés
et une nouvelle scène vide par défaut
d'ouverte.
Avant de créer quelque chose
dans la nouvelle scène
nous avons besoin de
sauvegarder notre scène.
Nous pouvons sauvegarder
notre scène en faisant
File - Save Scene,
ou bien en utilisant le
raccourci clavier
command + S sur mac,
ou control + S sur windows.
Je vais enregistrer cette scène
dans le dossier Scenes
lui même dans le dossier Assets.
Je vais appeler la scène Main.

Japanese: 
Import ボタンを押して続けましょう
次に
プロジェクトにインポートしたいアセットを 
選択できます
デフォルトではすべて選択になっています
丁度そうしようと思っていたので　そのまま　Import　をクリックします
Asset Store ウィンドウを閉じます
これで新しいプロジェクトに必要なアセットをインポートし終わりました
デフォルトの新しい空のシーンが開いている状態です
新しいシーンで何かを作成する前に　
シーンを保存する必要があります
シーンを保存するには　
File > Save Scene の順に選択します
または、キーボードショートカットを使用します
Mac では command + S
Windows では control + S です
このシーンを保存してみます
Assets ディレクトリの中の
Scenes というフォルダーの中に保存します
このシーンを Main と呼ぶことにします

French: 
Nous pouvons maintenant voir
dans le
dossier Scenes, la scène
appelée Main.
Il est intéressant de noter que
les dossiers Completed, 
Prefabs, Scenes, Scripts
et Sprites
étaient déjà créés quand nous
avons importé le package d'assets.
Le dossier Completed contient
une version complète du projet,
que vous pouvez consulter
si vous êtes bloqué.
Bien, c'est la fin de notre
première leçon.
dans notre prochaine leçon
nous disposerons notre surface de jeu.
Sous-titres réalisés par la communauté d’Amara.org

English: 
We can now see in our Scenes folder
the scene called Main.
It's worth noting that the
Completed, Prefabs, Scenes, Scripts
and Sprites folders
were all created when we imported our asset package.
The Completed folder contains
a completed version of the project,
which you can refer to if you get stuck.
Great, that's the end of our first lesson.
In our next lesson we're going to lay out our play field.
Subtitles by the Amara.org community

Japanese: 
今では、Scenes フォルダーの中に 
Main というシーンがあります
ここで気づいてほしいのは 
Completed, Prefabs, Scenes, Scripts, Sprites の
すべてのフォルダーが 
アセットパッケージをインポートしたときに作成されたことです
Completed フォルダーには
プロジェクトが完全な形で含まれているので
問題が起こった時に参照できます。
これで、最初のレッスンは終わりです。
次のレッスンでは、プレイフィールドをレイアウトします。
