*Lachen*
So cool!
Jede Aufnahme hat ein reales Element.
Das ist das richtige Set, genau da.
Was?!
Ja.
Was?
Das ist real?
Ja.
Wie hoch was das Budget von dem Film?
 
 
Danke an ExpressVPN für das Sponsoring der heutigen Folge
Bleibt bis zum Ende des Videos dran,
um zu erfahren, wie ihr die ersten drei Monate kostenlos bekommt!
 
Willkommen zurück zu einer weiteren, wunderbaren  Folge
von "VFX-Artists reagieren".
Worüber reden wir heute, Niko?
- Heute reden wir über wirklich cooles Zeug
wie etwa "Wie man CG real aussehen lässt". Außerdem: warum sieht DIESES CG so schlecht aus?
Alles klar, lasst uns loslegen.
"Du kannst nicht weglaufen, Mensch."
- Oh, ist das der Supergirl-Clip?
Den hab ich noch nicht gesehen.
Du hast noch nie Supergirl gesehen, Kumpel?!
Komm schon!
Junge, wenn das dein Einstieg ist - nicht schlecht.
 
Woah!
Ei... 
- Warte, ist das ...
- Warum?
... ist das digital? Ein CGI-Kopf
Warum? Warum versucht man sich an computeranimierten Köpfen?
Das ist das allerschwerste.
Oh, Supergirl war die ganze Zeit der Bauarbeiter!
*Lachen*
In die Wand!
*Anfeuern*
Begrenztes Budget, Jungs. Begrenztes Budget.
"Sei dir nicht so sicher!"
Das sieht definitiv aus,
wie amateurhafte After-Effects... Effekte.
Die übernehmen sich.
Vorneweg: ein komplett animierter Kopf mit sprechenden Lippen
Da nimmt man sich viel vor.
Übrigens: ich glaube, sie benutzen die selbe Aufnahme hier zweimal.
Spul ein bisschen weiter zurück,
bevor die Frau sich plötzlich verwandelt.
Hier, diese Reaktion.
Diese Reaktion. 
- Ja, sie verstecken es hinter einem Zoom auf einen von ihnen.
Da sind beide.
Das ist einfach klassische
schlechte Physik, die man manchmal bekommt,
wenn man versucht, es echt zu machen.
Sie schlägt ihn hart genug, dass er
6 Meter weit auf die Wand zufliegt
aber er braucht ungefähr eine Stunde, bis er dort ankommt.
Außerdem, diese Aufnahme von ihnen auf dem Glas
das sieht einfach unpassend aus.
Sieht aus wie blauer Schweizer Käse.
Wie hätten wir das anders gemacht?
*Lachen*
Also, das Blau leuchtet.
- Ja.
Aber es kein Blau auf den Schauspielern, kein blaues Licht scheint auf sie.
Partikel wären das, was ich hier gern hinzufügen würde.
Man könnte ein Feuer- oder Glut-Element einfügen
und es einfach blau färben, einfach ein bisschen *poff*
Das Mündungsfeuer!
Ich bin dafür, dass man Zeitnot,
schlechte Entscheidungen der Produzenten und so bedenkt
Aber ich kann schlechtes Mündungsfeuer nicht verzeihen.
Es hat ein M4-Mündungsfeuer vorne, als ob das Gas
seitlich aus der Mündung kommt
Und es ist wirklich winzig.
- Es sieht lächerlich aus.
*Lachen*
Sie springt eindeutig auf eine Matte vor einem Greenscreen zu
und sie schneiden sie einfach aus
lassen sie weiter nach links fliegen
Man kann sehen, dass ihre Haare nach oben fliegen.
- Ja, während sie seitlich beschleunigt.
Ich hätte sie einfach nicht beschleunigen lassen
Ich hätte sie einfach weiter fallen lassen, geschnitten und in der nächsten Aufnahme dreht sie sich um.
Du hast so recht. Nicht beschleunigen!
Und ganz ehrlich, der Regisseur hätte diese Aufnahme so nicht machen sollen.
Jede einzelne VFX-Szene steht für sich alleine
Sie haben sich den einfachsten Weg ausgesucht, an diese Aufnahmen heranzugehen
aber dadurch sehen  sie wirklich schlecht aus, weil man nichts hat, was die Schwächen verdecken würde.
Wie diese Nahaufnahme von ihr
- Das sieht gut aus!
Es könnte sein, dass jemand dachte "Ich habe gehört,
dass VFX-Aufnahmen für sich stehen müssen, wenn man sie dreht.
Ansonsten ist es viel teurer und zeitaufwändiger", das haben sie sich vermutlich gedacht.
Ich glaube, du hast völlig recht.
Ich kenne Leute, die an solchen Serien arbeiten und es ist normalerweise ein sehr kleines Team.
Es war vielleicht nur eine einzige Person
die zwei oder drei Tage lang an diesem ganzen Ding gearbeitet hat.
"Bringen Sie sie ins Meer, Mr. Murdock"
"Zeigen wir, was sie kann"
Okay, im nächsten Teil schauen wir uns "Tit-Nik" an
wie sie im Ozean untergeht.
"Warum drehen sie nicht bei?"
"Eisberg direkt voraus! Eisberg direkt voraus!"
 
Also, diese komplette Szene ist übrigens animiert.
- Nein ist sie nicht!
Das einzig computeranimierte in Titanic
ist das Wasser und gelegentlich Statisten am Set.
Und hier, die Sterne hinter dem Kerl.
Junge, diese praktischen Effekte sind toll!
Hier passieren schon lauter verrückte Dinge
Zum Beispiel, in der Aufnahme vom Eisberg, der am Boot vorbeischrammt:
Hier sieht man, das nichts von dem Eis, das auf dem Boot landet, vom Eisberg kommt
Es wird alles von der Seite reingeschüttet
Ist das echt so?
- Es sieht echt aus! Superecht.
In der Szene ist alles echt, außer dem Eisberg
Weil dieser Eisberg ist eine Miniatur , die getrennt gefilmt wurde.
Es sieht makellos aus. 
- Das echte Eis,
das die Leiter verbiegt, bringt alles richtig zusammen.
- Ja.
Also, wie macht man diese Aufnahme?
Merkt euch: ihr lebt in einer Zeit, in der die einzige Computeranimation,
die du machen kannst,
sind vielleicht ein paar Komparsen, die herumlaufen.
Okay, also die sind echt und die Reling, die sie berühren, ist echt.
Der Teil des Schiffs im Hintergrund...
- Ich schätze, es war vermutlich
eine gefilmte Miniatur?
Es ist eine Miniatur. Und sie filmen mit einer bewegungsgesteuerten Kamera
Sie machen die Aufnahme nochmal
mit proportional verkleinerten Bewegungen für die Miniatur.
Und das machen sie überall
Sie haben die Szene wirklich gefilmt,
also im realen Leben, mit Leuten am Set, mit einer beweglichen Reling
und dann diese Bewegung proportional verkleinert
und das selbe nochmal auf der Miniatur gefilmt
und dann beide (Aufnahmen) übereinander gelegt.
Also die eigentliche Visual-Effects-Arbeit
ist wirklich einfach.
- Ja.
Es ist eine Greenscreen-Aufnahme, auf die man die andere Aufnahme setzt und die restliche Arbeit ist erledigt.
Das verrückte an Titanic ist, dass sie ein Set gebaut haben
das ziemlich genau der vollen Größe des Schiffs entsprach,
aber nur eine Seite davon. Die andere Seite ist nur Gerüst.
Das hier ist das eigentliche Set, was sie gebaut haben, um das leicht geneigte Schiff im Wasser zu filmen.
Was?!
- Ja.
Ja, das ist echt.
- Das ist echt? 
- Ja.
Wie hoch war das Budget von diesem Film?
200 Millionen Dollar, was damals das größte Budget aller Zeiten war.
Es gab ein interessantes Problem, was sie bei Titanic lösen mussten.
Mit all den Miniaturen im Wasser
fängt man an, die Größenverhältnisse des Wassers zu bemerken.
Wir alle wissen ungefähr, wie groß Wellen sind,
- Richtig!
und wie groß Wassertropfen sind.
Sie brauchten wirklich, wirklich große Miniaturen,
um sie im Wasser zu versenken und es echt aussehen zu lassen.
Sie hatten eine Miniatur im Verhältnis 1:6
- Wow!
Und ich glaube, sie gingen runter bis zu 1/30, wenn ich richtig liege.
In dieser Aufnahme ist er auf einem Greenscreen.
Wir sehen eine Miniatur.
- Weil man die Front des Schiffs sieht?
Weil man die Front des Schiffs sieht und das ganze Wasser.
Und es sieht so echt aus, weil es echt IST!
Es ist nur eben eine Miniatur.
Das hier ist ein Set in voller Größe, das sie in einem Tank versenken.
Das anzusehen ist inspirierend, Mann.
Diese Art von Film würde heute nicht mehr gemacht werden.
Dass sie so viel von den Sachen praktisch machen...
Eine weiterer irre Modellaufnahme hier. Das ist alles Modell. Das ganze Ding.
Das mussten sie zweimal machen.
Sie haben es einmal gemacht, dann innerhalb von zwei Wochen
wieder zusammengebaut und dann nochmal gemacht.
- Wow!
All diese Leute? Fake. 
- Junge!
All die Leute im Wasser? Fake.
Das war einer der ersten Filme,
in dem sie Motion-Capture-Statisten hatten.
Sie haben Motion-Capture-Aufnahmen gemacht,
und all das Basiszeug, was wir heute für selbstverständlich halten,
was es kostenlos online gibt,
gab es damals nicht. Die mussten alles aufnehmen
und all diese kleinen 3D-Leute überall auf dem Schiffsdeck verteilen.
Die Visual Effects in Titanic sind gar nicht so kompliziert.
Die Magie von Titanic ist, dass sie es durchgezogen haben und hunderte Leute
voll kostümiert ins Wasser bekommen haben
und das komplette Modell-Schiff im Wassertank versenkt haben
Das ist das Schwere. Und das macht man heute nicht mehr
weil all das Schwere jetzt mit Computertechnik gemacht wird.
Aber das ist echt blöd, Mann, weil das hier erzeugt
ein Gefühl von Realismus, das man am Computer
nicht erzeugen kann.
Das ist für James Cameron. *hupt*
Oh je.
- Oh, das Video kommt mir bekannt vor!
Kenne dieses Material nur zu gut.
- Sind wir sicher, dass das nicht echt ist?
Also, WIR schon. Joe Rogan dachte, dass es echt ist!
- Joe Rogan?!
Aber dass Neill Bloomkamp , Joe Rogan
und Hideo Kojima alle das Video gesehen haben...
Ich kann jetzt friedlich sterben.
Es ist eine ambitioniertere Version des vorherigen Bosstown-Dynamics-Videos,
das wir im Juni veröffentlicht haben.
Hi!
Wir wollten alles so echt wie möglich haben
das Ganze funktioniert nicht, wenn
es sich nicht 100% echt anfühlt und aussieht.
Schaut euch den Corridor-Kanal an, wenn ihr es noch nicht gemacht habt,
Wir haben viele coole Kurzfilme wie diesen, meistens Visual-Effects-basiert.
Weswegen wir auch hier "Visual Artists reagieren" machen.
Es gibt auch einen Vergleich vor und nach der Bearbeitung von diesem Video
also seht ihr Clint in seinem Anzug und seinem Chromhelm
und dann den fertigen Roboter. 
- Wir packen irgendwo einen Link hin.
"Ich habe versucht dir beim Entkommen zu helfen!"
"Jetzt zwingst du mich dazu, das hier zu tun!"
Wow!
- Das ist verrückt.
Ich war wirklich überrascht herauszufinden,
dass diese Szene
die ganze Szene komplett computergeneriert ist.
- 100%?
- Ja, 100%
"Jetzt müssen alle deine Freunde sterben"
Woah, ich dachte das wäre ein Motion-Tracking-Anzug!
Was?!
*Lachen*
Quinton Beck ist Mysterio.
In den Comics ist er ein VFX-Artist.
- Was?
Ja! Und als Hommage daran
trägt er tatsächlich einen richtigen
Motion-Capture-Anzug.
Also als sein Kostüm im Film! Es ist
ein richtiger MoCap-Anzug.
Spiderman: Far From Home ist eine der meistverlangten Reaktionen
und wenn ihr noch mehr Filme oder Serien habt,
auf die wir reagieren sollen, dann kommentiert es unter dem Video.
Das ist eine tolle Inspiration für uns.
Wenn du der VFX-Artist wärst, der an dieser Aufnahme arbeitet,
diese Sequenz wäre dein VFX-Höhepunkt, oder?
- Ja
Ich meine, das war vermutlich
der coolste Moment im ganzen Film.
Es war eine Firma namens "Frame Store"
Um die Sequenz aufzuschlüsseln,
es gibt eigentlich nicht viel aufzuschlüsseln. Es ist alles computergeneriert.
Und es gibt verschiedene angewendete Techniken
Aber hier würde ich mir gern einen Moment Zeit nehmen und
darüber nachdenken, was CG echt aussehen lässt.
Wie nimmt man eine Kugel, die auf einer Ebene liegt
wie bringt man das auf dieses Level, wo es aussieht als befände sich die Kugel in dieser Welt.
Nun, das erste wäre die Beleuchtung einzustellen
Ich würde ein HDR-Bild verwenden.
Ein HDR-Bild ist ein 360°-Foto von einer realen Umgebung
Also bekommt man richtige Beleuchtung.
Das HDR liefert sowohl die Farbe des Lichtes als auch
die Richtung dieser Beleuchtung. Und die Intensität!
Aus jeder möglichen Richtung.
Das nächste, was wir mit der Kugel machen würden, wäre
der Oberfläche Farbe zu geben.
Wenn man die Farbe erkannt hat,
muss man ihr physikalische Textur geben.
Wie reflektieren die Rillen das Licht in verschiedenen Richtungen?
Dafür verwenden wir eine sogennante "Bump Map".
Das gibt der Render-Engine die Art der Oberfläche,
die bestimmte Objekte haben. Eine Holzkugel
wird zwischen den Brettchen kleine Rillen haben,
Und das sind die winzigen Details,
die viel zu schwer von Hand umzusetzen wären.
Dann bestimme ich, was reflektiert und
was absorbiert das Licht komplett.
Wie die anderen Karten, die wir auflisten
das hier wäre eine schwarz-weiße Karte,
schwarz reflektiert 100% und weiß reflektiert überhaupt nicht.
Und es gibt viel Grau dazwischen.
Prinzipiell reflektiert jede Oberfläche um einen herum
auch die, die rau aussehen.
Der einzige Unterschied zu z.B. einem Spiegel
ist dass der Spiegel die Lichtstrahlen im spitzen Winkel zurückwirft,
während eine raue Oberfläche Licht in viele Richtungen bricht.
Wenn man also
seinen Farbkanal hat, gute HDR-Beleuchtung,
eine Reflektions-Karte, die bestimmt,
wie sehr etwas glänzt,
und "Bump-Maps", die einer Oberfläche die Mikro-Textur geben,
und es in einem Physik-basierten System rendert,
mit Raytracing und guter Lichtsimulation,
rein aus einer Render-Perspektive lässt man
so etwas echt aussehen.
Das ist die Grundlage der Szenen aus Spiderman.
Die Systeme, die einem all das in einem Arbeitsschritt ermöglichen,
sind erst ein paar Jahre alt. Daher sieht man, wie diese Filme
gerade anfangen, diesen Fotorealismus zu erreichen.
Ich denke, 2019 ist das Jahr,
in dem CG die Linie zum Fotorealismus überschritten hat und wir es
nicht unterscheiden können.
Sam macht coole Blut-Simulationen da drüben
Ist ziemlich toll
Wir schauen in die falsche Richtung, weil Sam
gerade an etwas arbeitet. Wir machen Star Wars Rated R,
speziell Order 66.
"Führt Order 66 aus"
 
Also erwartet das Video sehr bald, abonniert
um es nicht zu verpassen.
Wisst ihr, ich gehe jede Nacht schlafen und
denke über die selbe, alte Frage nach.
Wer zur Hölle hat ein falsches Spiel mit Roger Rabbit gespielt?
 
 
"Falsches Spiel mit Roger Rabbit" war bahnbrechend.
Es war der erste Film, der nicht nur Cartoons mit Live-Action verband,
sondern das mit Kamerabewegung kombinierte.
Die Kamera ist überall, schwenkt herum,
macht verrückte Bewegungen und interagiert
ständig mit Leuten.
Seht ihr, dass die Serviertabletts echt sind?
Viele der Cartoonfiguren halten echte Dinge.
Echte Pianos und zum allerersten Mal, Donald und Daffy
zusammen auf dem Bildschirm.
Um diese Welten zu verschmelzen, hat man darauf bestanden,
Figuren mit echten Objekten interagieren zu lassen.
 
"Scotch on the rocks".
Wie haben sie diese echten Tabletts mit Cartoons zusammen gefilmt?
Ich kenne die Antwort darauf!
- Sag es mir, Niko
Gab es einen dünnen Stab,
mit dem sie es bewegen?
Clint ist nah dran. Das ganze Set
ist erhöht gebaut. Darunter sind Leute mit Stäben,
an denen die Tabletts stecken. Sie laufen
herum und die Stäbe kommen durch kleine Rillen und sie ziehen die Strippen von unten.
Oh, okay, und sie überdecken die Stäbe dann
mit den Cartoons.
 
 
Hier, Cartoon-Auto, richtig?
- Wie...?
..machen sie das?
- Oh, er sitzt auf etwas
dieses Lenkrad war nicht mal an irgendwas festgemacht!
Ich denke, er ist auf einer Art Buggy
- Er ist auf
einem kleinen Quad, das sie
aufgemotzt haben. Und ein Stunt-Fahrer fährt es.
Er hält sich einfach verzweifelt fest
und versucht nicht runterzufallen.
Überall sind kleine Details, von den hochgewirbelten Zeitungen,
bis zum Staub von den Bremsen
Sie geben sich richtig Mühe, dauernd diese
Cartoon-Interaktionen mit der Realität einzubauen.
 
 
Hier ist ein tolles Beispiel für all die Sachen
die zusammen funktionieren. Die Stuhl-Bewegung,
der Cartoon hat gerade den Stuhl bewegt,
die echte Pistole, die der Cartoon hält
- Wie halten sie diese Pistole?
Noch eine Pistole am Stab?
Ist es eine Pistole am Stab?!
- Es ist ein Marionettenspieler
mit der Pistole an Drähten
der sie steuert und das Hüpfen imitiert. Das ist jetzt eine Pistole am Stab.
Der kleine Schatten auf seiner Hüfte ist, glaube ich,
die Armatur für die Pistole.
- Whoop!
Siehst du, wenn sie hoch geht?
Pistolenzeug passiert und dann ... Zoing
Dann das Wasser, das aus Roger Rabbits Mund spritzt,
das ist ein kleiner Schlauch, den er nach unten drückt.
Schau auf die Handschellen an Bob Hoskins Handgelenk.
Die sind steif.
Sie sind steif und es ist Bob Hoskins, der die Bewegung selber macht.
Mit seinem Handgelenk
- Ahhh.
Jede Aufnahme hat ein reales Element. Das ist toll.
Die Komposition hier, das ist nicht computergeneriert,
wo man die Ebenen nimmt und am Computer zusammenfügt.
Man nimmt den Hintergrund-Film und das Handgezeichnete 
- Wow
und leuchtet durch beide durch
auf einen weiteren Film für das endgültige Ergebnis.
Lasst einen Kommentar da, was wir als nächstes anschauen sollen.
Und vielleicht, äh, den Arsch aufreißen sollen!
Was wir sagen wollen ist, ist dass ihr kommentieren solltet,
für jede TV-Serie oder Filme, auf die wir reagieren sollen
beides, gute und schlechte. Das ist  eine große Inspiration für uns.
Vergesst nicht, den Kanal zu abonnieren, denn wir haben eine Menge coole Sachen geplant
*Rülpser*
- Woooow
Du hast den zu mir rübergeblasen!
Hi! Mein Name ist Sam Gorski, Mitbegründer von Corridor Digital
Ich bin hier, um euch von einem unserer Sponsoren zu erzählen:
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Was ist ExpressVPN, fragt ihr euch?
Nun, es ist ein VPN. Es ist für Privatsphäre.
Es verschlüsselt und hilft, eure Daten sicher zu halten,
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und geht auf EXPRESSVPN.COM/
 
Schaut!
Schaut all das an!
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Weniger als 7 Dollar pro Monat mit 30 Tagen Geld-zurück-Garantie
*Lachen*
