「Q 点」
こんにちは
今回の Virtual Surveyor
チュートリアルビデオへようこそ
「Q 点」について説明します
ですが まず Q 点とは何でしょう？
Q 点は領域で最も貴重な点です
それらは最も正確に
地形を記述する少数の点です
測量者は地上調査を行うときに
通常これらの点を選ぶでしょう
例えば
この領域は少数の点だけで
記述することができます
一方 ドローンのデータセットには
同じ領域を描写するのに
多くのデータ値が入っています
Virtual Surveyor にあるアルゴリズムは
これらの Q 点を抽出してくれます
ではその働きをお見せしましょう
Virtual Surveyor の多くのプロセスと同様
関心領域を線引きする境界が必要です
私は既にこのプロジェクトで
その境界を描いてあります
境界を選択し
［点グリッド］セクションで
種類を［Q 点］に設定します
［伸縮］も設定します
伸縮で Q 点がどれ位うまく
地形を描くかが決まります
伸縮が低ければ低いほど
最終のサーフェスは精密になります
ですが 個々の岩のような興味のない
詳細を捉えるかもしれません
次に［点グリッド］をクリックすると
Q 点が生成されます
移動して見てみると
Q 点アルゴリズムが
仕事をしたのが分かります
これらの平らな領域には
あまり点がありませんが
これらの不規則な領域には
より多くの点ができました
三角測量を生成すると
それが最初の地形と非常によく
対応していると分かります
Q 点を使うと
制作時間を大幅に削減できます
もう手動で測量点の大部分を
配置しなくていいからです
もちろん エラーもいくらかあります –
クレーンの上の Q 点のようにね –
しかし 別のチュートリアルで
それにどう対処するかの
ヒントや裏技を説明します
このチュートリアルはいかがでしたか
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