
Spanish: 
Soy un público cautivo en este mundo inmersivo.
Tienes mi atención.
No lo desperdicies.
“Bienvenido.”
“Secuencia de ajuste iniciado.”
“Se requieren firmas biométricas.”
Las plataformas de realidad virtual y aumentada
están arrasando el mundo de los videojuegos.
Hay juegos que profundizan,
y crean mundos virtuales ricamente inmersivos.
Y hay juegos más amplios,
que aumentan el mundo real,
y hacen que el juego aparezca donde quiera que vayas.
Solo en 2016, se invirtieron unos 2.3 mil millones de dólares

English: 
I’m a captive audience in this immersive world.
You’ve got my attention.
Don’t squander it.
Welcome.
Suit-up sequence initiated.
Biometric signature required.
Virtual and augmented reality platforms
are sweeping the world of gaming.
There are games that go deep,
and create richly immersive virtual worlds.
And there are games that go wide,
augmenting the real world
and making the game appear anywhere you go.
In 2016 alone, about 2.3 billion dollars in investment

Spanish: 
en empresas que trabajan en plataformas de
realidad virtual y aumentada.
Para algunos, es una apuesta que la tecnología
está lista para cruzar el umbral de juguete a herramienta.
Convertir el mundo en una pantalla
puede sonar como una distopía para algunos.
“Llamaron a nuestra generación los millones perdidos.”
Pero los patrocinadores de la tecnología dicen
que podría haber algo irresistible
en un mecanismo que te muestre hechos que necesitas saber,
justo cuando los necesitas, justo delante de tus ojos.
Tantas cosas de las que ahora tenemos ansiedad acerca de,
nuestra interacción con el mundo físico,
simplemente dejarán de ser un problema.
Estás en un parque acuático,
y no sabes dónde está tu hijo.
Con un dispositivo wearable,
puedes verlos a través de edificios, a través de cualquier lugar,
están aquí, están por allí.
¿Y qué hay de hechos más complejos?
Algunos periodistas dicen que la narración inmersiva
puede ser una forma poderosa
de captar la atención de las audiencias de las noticias,
para que no solo piensen en los eventos,
sino que los experimenten.
¿Cómo voy a seguir siendo relevante,
y lograr que te interesen las historias que

English: 
poured into companies working on virtual
and augmented reality platforms.
For some, it’s a bet that the technology
is poised to cross the threshold from toy to tool.
Turning the world into a screen
may sound like a dystopia to some.
“They called our generation the missing millions.”
But backers of the technology say
there could be something irresistible
in a device that displays facts you need to know,
right when you need to know them, right before your eyes.
So many things that we now have anxiety around,
about our interaction with the physical world,
will just stop being an issue.
You’re at a water park,
and you don’t know where your child is.
With a wearable device,
you can see them, through buildings, through anywhere,
they’re over here, they’re over there.
And what about more complex facts?
Some journalists say immersive storytelling
could be a powerful way
to capture attention of news audiences,
so they don’t just think about events,
but experience them.
How am I going to stay relevant,
and get you to care about stories that

Spanish: 
están en el otro lado del mundo,
que has empezado a bloquear?
Veo estas plataformas de narración inmersiva
como el siguiente paso en la evolución del periodismo.
Uno de los métodos más sencillos
simplemente permite a los espectadores mirar a su alrededor.
“En un tejado sobre Falluja,
un francotirador iraquí apunta cuidadosamente a un soldado de ISIS.”
Cuando Ben Solomon, del New York Times,
cabalgó con las fuerzas especiales iraquíes que liberaron Faluya en 2016,
tomó una cámara de 360 grados.
El resultado fue una mezcla de informes de guerra que verías en la televisión,
junto con momentos de algo inconfundiblemente nuevo.
Estas son las celdas donde ISIS mantendría a sus prisioneros.
Cuando la puerta se cierra, la libertad de dirigir su propia mirada
enfatiza el confinamiento del espacio
de una manera que una perspectiva fija simplemente no puede.
El hecho aquí es algo que sientes.
Entonces, como periodista,
siempre intentas darle a la gente
lo que Martha Gellhorn llamó

English: 
are on the other side of the world,
that you’ve started to block out?
I look at these immersive storytelling platforms
as the next step in the evolution of journalism.
One of the most straightforward methods
simply allows viewers to look around.
“On a rooftop above Falluja,
an Iraqi sniper takes careful aim at an ISIS soldier.”
When the New York Times’ Ben Solomon
rode along with Iraqi special forces liberating Falluja in 2016,
he took a 360-degree camera.
The result was a mix of war reporting that you’d see on TV,
alongside moments of something unmistakably new.
These are the cells where ISIS would hold their prisoners.
As the door shuts, the freedom to direct your own gaze
emphasizes the confinement of the space
in way that a fixed perspective just can’t.
The fact, here, is something you feel.
So, as a journalist,
you're always trying to give people
what Martha Gellhorn called

Spanish: 
“la vista desde la tierra.”
Pero, con la realidad virtual, ahora,
le pido a mi audiencia que haga algo
mucho más intenso.
Les pido que estén en escena,
que me saquen de la escena,
y que sean ellos mismos los testigos.
Nonny de la Peña y sus colaboradores
van más allá de 360 videos,
creando proyectos densamente investigados
que permiten a los espectadores explorar una calle bombardeada en Siria,
o volar sobre un glaciar derritiéndose en Groenlandia.
Usamos Google Maps.
Usamos fotografías. Usamos video.
Somos muy cuidadosos, y tenemos mucho cuidado,
de usar el material de origen real para informar lo que construimos.
Todo ese material ayuda a recrear experiencias
como esta, con FRONTLINE,
que lleva a la audiencia dentro de una celda de confinamiento solitario,
junto con un hombre que pasó años viviendo en uno.
“Entonces, ya sabes, yo tomaría sangre,
y escribiría mensajes
por toda mi celda, ya sabes, ayúdenme.”
La pantalla desaparece. Ya no estás separado
del material que estás viendo.

English: 
“the view from the ground.”
But with virtual reality, now,
I'm asking my audience to do something
much more intense.
I'm asking them to be on-scene,
to take me out of the picture,
and become the witness themselves.
Nonny De la Peña and her collaborators
are going further than 360 video,
creating densely-researched projects
that let viewers explore a street bombed in Syria,
or fly above a melting glacier in Greenland.
We use Google Maps.
We use photographs. We use video.
We're very thorough, and very careful,
to use the real source material to inform what we build.
All that material helps recreate experiences
like this one, with Frontline,
which takes viewers inside a solitary confinement cell,
alongside a man who spent years living in one.
“So, you know, I would take blood
and I would write messages
all over my cell, you know, help me.”
The screen disappears. You're no longer separated
from the material that you're looking at.

English: 
You're inside the story.
And that gives you this incredible feeling of presence.
A feeling like your whole body's on-scene,
and you're witnessing an event
as it really unfolds around you.
“I cut myself thousands of times.
Just over, and over, and over, and over.”
This immersive project, created by
conflict photographer Karin Ben Kehlifa,
is even more interactive.
It draws on interviews with fighters
on opposite sides of conflicts
in Israel and Palestine, El Salvador,
and the Democratic Republic of Congo.
Those who attacked us
killed my mother and my father
right before my eyes.
The project, called "The Enemy,”
transforms the source material
into digital avatars of each man.
They can appear in an entirely virtual space,
or inside your living room, with the aid of a phone.
It doesn't feel seamlessly real,

Spanish: 
Estás dentro de la historia.
Y eso te da una sensación increíble de presencia.
Una sensación de que todo tu cuerpo está en escena,
y estás presenciando un evento
tal como realmente se desarrolla a tu alrededor.
“Me corté miles de veces.
Una y otra y otra vez.”
Este proyecto de inmersión, creado por
el fotógrafo de conflictos Karim Ben Khelifa,
es aún más interactivo.
Se basa en entrevistas con combatientes
en lados opuestos de los conflictos
en Israel y Palestina, El Salvador,
y la República Democrática del Congo.
Los que nos atacaron
mataron a mi madre y a mi padre
ante mis ojos.
El proyecto, llamado "El Enemigo,”
transforma el material originario
en avatares digitales de cada hombre.
Pueden aparecer en un espacio completamente virtual,
o dentro de su sala, con la ayuda de un teléfono.
No se siente perfectamente real,

Spanish: 
pero aún así es emocionante compartir su espacio,
y escucharlos, mientras sus ojos te siguen por la habitación.
Cuando escuches a esos combatientes,
dándote cuenta por lo que han pasado,
cuanta esperanza todavía tienen,
cuanta humanidad todavía llevan.
Cuando las personas entran, saben que esos combatientes existen.
Incluso tienen un recuerdo de haber conocido a esos combatientes
una vez que salen de allí.
Y puedo ver que algunas personas están muy emocionadas
cuando dejan esto, esta experiencia.
Pero algunos críticos se preocupan porque más emoción
puede ser lo último que necesitamos en las noticias.
Hoy, la fe en la prensa se ha erosionado,
al mismo tiempo que las nuevas plataformas
permiten nuevas formas de presionar nuestros botones,
con noticias falsas,
videos que pueden hacer que cualquier persona diga cualquier cosa,
y fuentes de información que avivan los sentimientos
para reforzar puntos de vista particulares.
Si una publicación falsa de Facebook puede engañarte ahora,
imagina lo que una pieza de narración inmersiva
podría hacerte, ¿no?
El momento en que nuestros cuerpos y nuestras mentes

English: 
but it's still gripping to share their space
and listen to them, as their eyes follow you around the room.
When you listen to those fighters,
realize what they’ve been through,
how much hope they still have,
how much humanity they still carry.
When people go in, they know those fighters exist.
They even have a memory of having met those fighters
once they come out from there.
And I can see that some people are very emotional
when they leave this, this experience.
But some critics worry that more emotion
may be the last thing we need in news.
Today, faith in the press has eroded,
at the same time new platforms
enable new ways to push our buttons,
with fake news stories,
videos that can make anyone say anything,
and outlets that whip up feelings
to reinforce particular points of view.
If a fake Facebook post can trick you now,
imagine what an immersive storytelling
piece could do to you, right?
The moment at which our bodies and our minds

Spanish: 
realmente creen que estamos en otro lugar,
es una experiencia que realmente amenaza
la deliberación y el juicio.
Un mal escenario es que todo se vuelve
aún más sobre el sesgo de confirmación,
y la gente se desconectará completamente de
cualquiera que no esté de acuerdo con ellos.
Si usamos los medios para crear realidades
sociales múltiples y en competencia,
estamos poniendo en peligro el futuro de lo que cuenta como un hecho.
Ya sea que estés hablando de pantallas
que reemplazan la realidad por completo,
o de aquellas que simplemente aumentan
lo que estás viendo en todas partes,
lo que se siente nuevo aquí es el grado
en que esta forma de comunicación
podría cortocircuitar el juicio
al ponerse en tu cara.
Sin embargo, hay precedentes de esto.
Hay ciertas cosas que tienen una
capacidad particular para captar nuestra atención.
Y, ya sabes, hoy esa es la pantalla,
pero la primera iteración fue el cartel.
El cartel, cuando salió, fue una sensación.

English: 
really believe we are someplace else,
that is an experience that really threatens
deliberation and judgment.
One bad scenario is that everything becomes
even more about confirmation bias,
and people will just completely disconnect from
anybody who doesn't already agree with them.
If we are using media to create multiple
and competing social realities,
then we are imperiling the future of what counts as a fact.
Whether you’re talking about screens
that replace reality entirely,
or ones that simply augment
what you’re seeing everywhere,
what feels new here is the degree
to which this form of communication
could short-circuit judgment
by getting right in your face.
Yet there are precedents for this.
There are certain things that have a
particular ability to capture our attention.
And, you know, today that’s the screen,
but the first iteration was the poster.
The poster, when it came, out was a sensation.

English: 
Especially in the late 19th century, in France,
when they started using bright colors,
moving images, sexy women.
People were astonished,
they couldn’t believe this thing. 
They said, you know,
it controls the mind,
it’s out of control.
There’s still pretty strenuous laws,
even in New York City,
as to where you can have posters. 
That’s why there aren’t that
many eye-level posters in New York.
You may not realize that, they’re usually up.
It’s because they banned posters
being right in your face at all times.
People worry that, if we're giving people
an embodied experience, that it's a subjective experience,
and it can't have the transparency and authenticity
that journalism has before it.
VR will be used for propaganda.
It will be used badly for journalism.
It'll be used for incredible films.
But that's always going to be about, who's the maker?
And it's not about the medium.
And that could mean that the best defense we have

Spanish: 
Especialmente a finales del siglo XIX, en Francia,
donde comenzaron a usar colores brillantes,
imágenes en movimiento, mujeres sexys.
La gente estaba asombrada,
no podían creer esto. 
Dijeron, ya sabes,
controla la mente,
está fuera de control.
Todavía hay leyes bastante extenuantes,
incluso en la ciudad de Nueva York,
en cuanto a dónde puedes tener carteles. 
Es por eso que no hay tantos
carteles a nivel del ojo en Nueva York.
Puede que no te des cuenta de eso, por lo general están elevados.
Es porque prohibieron los carteles
en tu cara a todo tiempo.
A la gente le preocupa que, si estamos brindando
una experiencia encarnada, es una experiencia subjetiva,
y no puede tener la transparencia y la autenticidad
que el periodismo tiene antes.
VR se usará para propaganda.
Se usará mal para el periodismo.
Se usará para películas increíbles.
Pero siempre se tratará de, quién es el creador?
Y no se trata del medio.
Y eso podría significar que la mejor defensa que tenemos

English: 
against manipulated facts on immersive platforms
may well be the same non-technological defenses
we’ve been using all along.
When misinformation comes,
journalists need to be there, to be like,
“Okay. You know me. You know me.
You can trust me. You know my track record.
You know my credibility. You know my history.
You know my values and what I stand for.
That is fake.
That is real.”
Every information technology
comes with this twin possibility
of greater education and information,
but greater capacity to manipulate and deceive.
The technology it takes to seize
people’s attention, and make them pay attention to facts,
has always been a double-edged sword.
And it seems every era’s next layer of innovation
ends up making that sword a little bit bigger.
So, you know, once upon a time, the persuaders
were, basically, out on the street,
in posters, maybe the town crier.
Then it slowly moved into the house,
that was radio and the television.

Spanish: 
contra los hechos manipulados en plataformas inmersivas
puede ser las mismas defensas no tecnológicas
que hemos estado usando todo el tiempo.
Cuando llega la desinformación,
los periodistas deben estar allí, para decir,
"Bueno. Ya sabes quien soy. Ya sabes quien soy.
Puedes confiar en mi. Ya sabes mi historial.
Ya sabes mi credibilidad. Ya sabes mi historia.
Conoces mis valores y lo que represento.
Eso es falso.
Eso es real.”
Toda tecnología de la información
tiene esta doble posibilidad
de mayor educación e información,
pero una mayor capacidad para manipular y engañar.
La tecnología que se necesita para captar
la atención de las personas, y hacer que presten atención a los hechos,
siempre ha sido una espada de doble filo.
Y parece que la siguiente capa de innovación de cada época
termina haciendo que esa espada sea un poco más grande.
Entonces, ya sabes, hace mucho tiempo, los persuasores
estaban, básicamente, en la calle,
en carteles, quizás en el pregonero de la ciudad.
Luego lentamente se mudó a la casa,
que era la radio y la televisión.

English: 
Then it came closer to us,
with the phone and the computer screen.
Now, the future is one where
maybe it’s all over your body,
even close to your eyeballs, maybe
plugged into your brain, you know?
So it’s getting closer and closer and closer to us.
So where is the future of fact in this medium?
We’re just barely getting a glimpse
of what it’s going to look like.

Spanish: 
Luego se acercó a nosotros,
con el teléfono y la pantalla de la computadora.
Ahora, el futuro es uno en el que
tal vez esté en todo tu cuerpo,
incluso cerca de tus ojos, tal vez
conectado a tu cerebro, ¿sabes?
Entonces se está acercando cada vez más a nosotros.
Entonces, ¿dónde está el futuro de los hechos en este medio?
Apenas estamos vislumbrando
cómo se verá.
