
French: 
Salut, je suis Carrie Anne, et bienvenue à CrashCourse
L'informatique!
L'Internet est incroyable.
En seulement quelques frappes de touches, nous pouvons diffuser des vidéos
sur Youtube - Bonjour! - lire des articles sur Wikipédia,
commander des fournitures sur le chat vidéo avec amazon,
amis et tweet sur le temps.
Sans aucun doute, la capacité pour les ordinateurs,
et leurs utilisateurs, d'envoyer et de recevoir de l'information
sur une approche globale
réseau de télécommunications changé pour toujours
le monde.
Il y a 150 ans, l'envoi d'une lettre de Londres
en Californie aurait pris deux à trois
semaines, et c'est si vous avez payé pour express
courrier.
Aujourd'hui, cet email prend une fraction de seconde.
Cette amélioration millions de fois la latence,
c'est le temps qu'il faut pour un message
le transfert, l'économie juiced mondiale aidant
le monde moderne de se déplacer à la vitesse de la lumière
sur des câbles à fibres optiques à travers le globe.
Vous pourriez penser que les ordinateurs et les réseaux
toujours est allé main dans la main, mais en fait plus
ordinateurs pré-1970 bourdonnaient loin tout seul.
Cependant, comme de gros ordinateurs ont commencé à apparaître
partout, et les machines à bas prix ont commencé
de se présenter sur les bureaux des gens, il est devenu
de plus en plus utile pour partager des données et des ressources,

English: 
Hi, I’m Carrie Anne, and welcome to CrashCourse
Computer Science!
The internet is amazing.
In just a few keystrokes, we can stream videos
on Youtube -- Hello! -- read articles on Wikipedia,
order supplies on amazon, video chat with
friends, and tweet about the weather.
Without a doubt, the ability for computers,
and their users, to send and receive information
over a global
telecommunications network forever changed
the world.
150 years ago, sending a letter from London
to California would have taken two to three
weeks, and that’s if you paid for express
mail.
Today, that email takes a fraction of a second.
This million fold improvement in latency,
that’s the time it takes for a message to
transfer, juiced up the global economy helping
the modern world to move at the speed of light
on fiber optic cables spanning the globe.
You might think that computers and networks
always went hand in hand, but actually most
computers pre-1970 were humming away all alone.
However, as big computers began popping up
everywhere, and low cost machines started
to show up on people’s desks, it became
increasingly useful to share data and resources,

English: 
Hi, I’m Carrie Anne, and welcome to CrashCourse
Computer Science!
The internet is amazing.
In just a few keystrokes, we can stream videos
on Youtube -- Hello! -- read articles on Wikipedia,
order supplies on amazon, video chat with
friends, and tweet about the weather.
Without a doubt, the ability for computers,
and their users, to send and receive information
over a global
telecommunications network forever changed
the world.
150 years ago, sending a letter from London
to California would have taken two to three
weeks, and that’s if you paid for express
mail.
Today, that email takes a fraction of a second.
This million fold improvement in latency,
that’s the time it takes for a message to
transfer, juiced up the global economy helping
the modern world to move at the speed of light
on fiber optic cables spanning the globe.
You might think that computers and networks
always went hand in hand, but actually most
computers pre-1970 were humming away all alone.
However, as big computers began popping up
everywhere, and low cost machines started
to show up on people’s desks, it became
increasingly useful to share data and resources,

Spanish: 
Hola, soy Carrie Anne, y bienvenidos a CrashCourse
¡Ciencias de la Computación!
El Internet es increíble.
Pocos golpes de teclado, podemos transmitir vídeos
en Youtube - ¡Hola! - leer los artículos en Wikipedia,
pedido de suministros en Amazon, chat de vídeo con
amigos, y tweets sobre el tiempo.
Sin lugar a dudas, la capacidad de los ordenadores,
y sus usuarios, para enviar y recibir información
durante un mundial
red de telecomunicaciones cambió para siempre
el mundo.
Hace 150 años, el envío de una carta de Londres
a California habría tomado dos y cincuenta y ocho
semanas, y eso es si usted pagó por expreso
correo.
Hoy en día, que el correo electrónico toma una fracción de segundo.
Esta mejora millones de veces en la latencia,
ese es el tiempo que toma para que un mensaje
transferencia, juiced ayudar a la economía global
el mundo moderno se mueva a la velocidad de la luz
de fibra óptica cables abarcan todo el mundo.
Se podría pensar que los ordenadores y redes
siempre van de la mano, pero en realidad la mayoría
computadoras pre-1970 zumbaban distancia solo.
Sin embargo, como grandes ordenadores comenzaron a aparecer
en todas partes, y las máquinas de bajo coste que comenzaron
a aparecer en los escritorios de la gente, se hizo
cada vez más útil para compartir datos y recursos,

Russian: 
Привет, я Кэрри Энн, и добро пожаловать в CrashCourse
Информатика!
Интернет является удивительным.
За несколько нажатий клавиш, мы можем передавать видео
на Youtube - Привет! - читать статьи в Википедии,
заказ расходных материалов на Амазонке, видео-чата с
друзья, и чириканье о погоде.
Без сомнения, способность для компьютеров,
и их пользователей, отправлять и получать информацию
над глобальным
телекоммуникационная сеть навсегда изменила
мир.
150 лет назад, отправляя письмо из Лондона
в Калифорнии приняли бы 2:58
недель, и это, если вы заплатили за экспресс
почта.
Сегодня, что электронная почта занимает доли секунды.
Это улучшение миллионов раз в латентности,
это время, необходимое для сообщения,
передача, перемалывали до глобальной экономики, помогая
Современный мир двигаться со скоростью света
на волоконно-оптических кабелях, охватывающих весь земной шар.
Можно подумать, что компьютеры и сети
всегда шли рука об руку, но на самом деле большинство
компьютеры до 1970 жужжали прочь все в одиночку.
Однако, как большие компьютеры начали появляться
везде, и низкая стоимость машины стали
показать на столах людей, она стала
более полезным для обмена данными и ресурсами,

Portuguese: 
Oi, eu sou Carrie Anne, e bem-vindo ao CrashCourse
Ciência da Computação!
A internet é incrível.
Em apenas algumas teclas, podemos transmitir vídeos
no Youtube - Olá! - ler artigos na Wikipedia,
solicitar suprimentos na Amazon, bate-papo de vídeo com
amigos, e tweet sobre o tempo.
Sem dúvida, a capacidade para computadores,
e seus usuários, para enviar e receber informações
ao longo de um mundial
rede de telecomunicações mudou para sempre
o mundo.
150 anos atrás, o envio de uma carta de Londres
para a Califórnia teria levado 2-3
semanas, e isso é se você pagou por expresso
enviar.
Hoje, esse e-mail leva uma fração de segundo.
Esta melhoria milhões de vezes na latência,
esse é o tempo que leva para que uma mensagem
transferência, espremido a economia global ajudando
o mundo moderno a se mover na velocidade da luz
em cabos de fibra óptica em todo o globo.
Você pode pensar que computadores e redes
sempre andou de mãos dadas, mas na verdade mais
computadores pré-1970 foram cantarolando longe sozinho.
No entanto, como grandes computadores começaram a aparecer
em todos os lugares, e máquinas de baixo custo começou
para mostrar-se em mesas das pessoas, tornou-se
cada vez mais útil para compartilhar dados e recursos,

Korean: 
안녕하세요, 저는 Carrie Anne입니다. 
컴퓨터 과학 특강에 오신 것을 환영합니다!
인터넷은 놀랍습니다.
몇 번의 키 입력으로 Youtube에서 동영상을 스트리밍 할 수 있고, "Hello!" 위키 백과에서 글을 읽을 수 있으며,
아마존에서 물건을 사고, 친구와 비디오 채팅, 
그리고 날씨에 대해 트윗할 수도 있습니다.
의심의 여지없이, 컴퓨터와 사용자가 전세계에 걸친
통신 네트워크를 통해 정보를 주고 받을 수 있는 능력은
영원히 세상을 변화시켰습니다.
영원히 세상을 변화시켰습니다.
150년 전, 런던에서 캘리포니아로 편지를 보내려면
2~3주가 걸렸을 것입니다.
이것도 여러분이 속달 우편을 보냈을 때에 해당합니다.
오늘날, 그 이메일을 보내는 데에는 1초도 안 걸립니다.
대기 시간이 수백만 배 향상되었으며,
이는 메시지를 전달하는 데 걸리는 시간입니다.
이는 현시대가 광섬유 케이블의 빛의 속도로 움직이는 
것을 도우며 세계 경제에 활력을 불어넣었습니다.
이는 현시대가 광섬유 케이블의 빛의 속도로 움직이는 
것을 도우며 세계 경제에 활력을 불어넣었습니다.
여러분은 컴퓨터와 네트워크가
항상 밀접한 연관이 있는 것 같다고 여길 수 있지만,
사실 1970년 이전의 컴퓨터들은 웅얼거리고 있었습니다.
그러나, 큰 컴퓨터가 어디에서나 등장하고, 
저가의 컴퓨터들이 사람들의 책상 위에 나타나면서
데이터와 자원을 공유하는 것이 점차적으로 유용해졌고

Russian: 
и первые компьютерные сети появились.
Сегодня мы собираемся начать три эпизода
Дуга о том, как компьютерные сети пришли в бытие
и основополагающие принципы и методы
что власть их.
ВСТУПЛЕНИЕ
Первые компьютерные сети появились в
1950-е и 60-е годы.
Они, как правило, используются в организации
- как компания или научно-исследовательской лаборатории - в
содействие обмену информацией между
разные люди и компьютеры.
Это было быстрее и надежнее, чем
предыдущий метод того, кто ходить кучу
перфокарт или бобины магнитной ленты,
к компьютеру на другой стороне здания
- который позже окрестили Sneakernet.
Вторым преимуществом сетей является возможность
делить физические ресурсы.
Например, вместо того, чтобы каждый компьютер, имеющий
его собственный принтер, каждый может разделить один
подключен к сети.
Это было также распространено на ранних сети, чтобы иметь
большие, общие, накопители, из них слишком дорогие
чтобы присоединили к каждой машине.
Эти относительно небольшие сети близко расположенных
компьютеры называются Local Area Networks,
или локальные сети.

English: 
and the first networks of computers appeared.
Today, we’re going to start a three-episode
arc on how computer networks came into being
and the fundamental principles and techniques
that power them.
INTRO
The first computer networks appeared in the
1950s and 60s.
They were generally used within an organization
– like a company or research lab – to
facilitate the exchange of information between
different people and computers.
This was faster and more reliable than the
previous method of having someone walk a pile
of punch cards, or a reel of magnetic tape,
to a computer on the other side of a building
‒ which was later dubbed a sneakernet.
A second benefit of networks was the ability
to share physical resources.
For example, instead of each computer having
its own printer, everyone could share one
attached to the network.
It was also common on early networks to have
large, shared, storage drives, ones too expensive
to have attached to every machine.
These relatively small networks of close-by
computers are called Local Area Networks,
or LANs.

Portuguese: 
e as primeiras redes de computadores apareceu.
Hoje, nós estamos indo para iniciar um e três episódio
arco sobre como redes de computadores surgiu
e os princípios e técnicas fundamentais
que o poder deles.
INTRO
As primeiras redes de computadores apareceu no
Anos 1950 e 60.
Eles foram geralmente usado dentro de uma organização
- como uma empresa ou laboratório de pesquisa - para
facilitar o intercâmbio de informações entre
pessoas e computadores diferentes.
Este foi mais rápido e mais confiável do que o
método anterior de ter alguém anda uma pilha
de cartões perfurados, ou um rolo de fita magnética,
a um computador do outro lado de um edifício
- que mais tarde foi apelidado de sneakernet.
Um segundo benefício de redes foi a capacidade
para compartilhar recursos físicos.
Por exemplo, em vez de cada computador ter
a sua própria impressora, todos pudessem compartilhar um
ligado à rede.
Também era comum no início redes de ter
grandes, compartilhadas, unidades de armazenamento, queridos também caros
ter anexado a cada máquina.
Estes relativamente pequenas redes de bem perto
computadores são chamados de Redes Locais,
ou LANs.

Spanish: 
y las primeras redes de computadoras aparecieron.
Hoy en día, vamos a comenzar un período de tres episodios
arco sobre cómo llegaron a existir redes de ordenadores
y los principios y técnicas fundamentales
que el poder ellos.
INTRO
Las primeras redes de computadoras aparecieron en el
Años 1950 y 60.
Fueron utilizados por lo general dentro de una organización
- como una empresa o laboratorio de investigación - a
facilitar el intercambio de información entre
diferentes personas y ordenadores.
Esto fue más rápido y más fiable que el
método anterior de tener a alguien caminar una pila
de tarjetas perforadas, o un carrete de cinta magnética,
a un ordenador en el otro lado de un edificio
- que más tarde fue conocido como un sneakernet.
Una segunda ventaja de las redes fue la capacidad
compartir recursos físicos.
Por ejemplo, en lugar de cada ordenador que tiene
su propia impresora, todo el mundo podría compartir una
conectado a la red.
También era común en las primeras redes que tengan
, compartidos, unidades de almacenamiento, los grandes demasiado caros
haber unido a cada máquina.
Estos relativamente pequeñas redes de cerca por
ordenadores se denominan redes de área local,
o LAN.

Korean: 
컴퓨터의 첫 번째 네트워크가 등장했습니다.
오늘 우리는 3개의 에피소드,
컴퓨터 네트워크가 어떻게 생겨났는지,
그리고 그것들을 작동시키는 기본 원리와 기술에 관한 
내용을 알아볼 것입니다.
첫 번째 컴퓨터 네트워크는 1950년대와 
1960년대에 나타났습니다.
그들은 일반적으로 회사 또는 연구실과 같은 조직 내에서
다른 사람들 또는 컴퓨터 사이의 정보 교환을 용이하게 
하기 위해서 사용되었습니다.
이것은 누군가가 펀치카드 또는 
자기테이프의 릴 더미를 걷어서
건물 반대편에 있는 컴퓨터로 걸어가 옮기도록 하는 
것보다 훨씬 빠르고 신뢰할 만 했습니다.
- 나중에 스니커넷이라고 별명지어졌습니다.
네트워크의 두 번째 이점은
물리적 자원을 공유할 수 있는 능력입니다.
예를 들어, 각 컴퓨터가 자체 프린터를 갖는 대신,
모두가 네트워크에 연결된 하나를 공유할 수 있습니다.
예를 들어, 각 컴퓨터가 자체 프린터를 갖는 대신,
모두가 네트워크에 연결된 하나를 공유할 수 있습니다.
초기 네트워크에서도 일반적으로
크고 공유된 기억장치를 가지고 있었는데
모든 기계에 부착하기에는 가격이 너무 비쌌습니다.
이러한 비교적 근접한 컴퓨터 사이의 네트워크를
로컬 영역 네트워크라고 하며,  또는 LAN이라고 합니다.
이러한 비교적 근접한 컴퓨터 사이의 네트워크를
로컬 영역 네트워크라고 하며,  또는 LAN이라고 합니다.

French: 
et les premiers réseaux d'ordinateurs sont apparus.
Aujourd'hui, nous allons commencer une période de trois épisodes
arc sur la façon dont les réseaux informatiques a vu le jour
et les principes fondamentaux et techniques
qui leur pouvoir.
INTRO
Les premiers réseaux informatiques sont apparus dans le
Années 1950 et 60.
Ils étaient généralement employés dans une organisation
- comme une entreprise ou un laboratoire de recherche - à
faciliter l'échange d'informations entre
différentes personnes et des ordinateurs.
Cela a été plus rapide et plus fiable que le
méthode précédente d'avoir quelqu'un marcher une pile
des cartes perforées, ou une bobine de bande magnétique,
à un ordinateur de l'autre côté d'un bâtiment
- qui a été surnommé plus tard sneakernet.
Un deuxième avantage des réseaux est la capacité
de partager les ressources physiques.
Par exemple, au lieu de chaque ordinateur ayant
sa propre imprimante, tout le monde pourrait partager un
connecté au réseau.
Il était également fréquent sur les premiers réseaux ont
grand, partagé, les lecteurs de stockage, les trop chers
avoir attaché à chaque machine.
Ces réseaux relativement faibles de près par
les ordinateurs sont appelés réseaux locaux,
ou les réseaux locaux.

English: 
and the first networks of computers appeared.
Today, we’re going to start a three-episode
arc on how computer networks came into being
and the fundamental principles and techniques
that power them.
INTRO
The first computer networks appeared in the
1950s and 60s.
They were generally used within an organization
– like a company or research lab – to
facilitate the exchange of information between
different people and computers.
This was faster and more reliable than the
previous method of having someone walk a pile
of punch cards, or a reel of magnetic tape,
to a computer on the other side of a building
‒ which was later dubbed a sneakernet.
A second benefit of networks was the ability
to share physical resources.
For example, instead of each computer having
its own printer, everyone could share one
attached to the network.
It was also common on early networks to have
large, shared, storage drives, ones too expensive
to have attached to every machine.
These relatively small networks of close-by
computers are called Local Area Networks,
or LANs.

English: 
A LAN could be as small as two machines in
the same room, or as large as a university
campus with thousands of computers.
Although many LAN technologies were developed
and deployed, the most famous and succesful
was Ethernet, developed in the early 1970s
at Xerox PARC, and still widely used today.
In its simplest form, a series of computers
are connected to a single, common ethernet cable.
When a computer wants to transmit data to
another computer, it writes the data, as an
electrical signal, onto the cable.
Of course, because the cable is shared, every
computer plugged into the network sees the
transmission, but doesn’t know if data is
intended for them or another computer.
To solve this problem, Ethernet requires that
each computer has a unique Media Access Control
address, or MAC address.
This unique address is put into a header that
prefixes any data sent over the network.
So, computers simply listen to the ethernet
cable, and only process data when they see
their address in the header.
This works really well; every computer made
today comes with its own unique MAC address
for both Ethernet and WiFi.

French: 
Un réseau local peut être aussi petit que deux machines
la même pièce, ou aussi grand comme une université
le campus avec des milliers d'ordinateurs.
Bien que de nombreuses technologies LAN ont été développées
et déployé, le plus célèbre et succesful
était Ethernet, développé au début des années 1970
chez Xerox PARC, et encore employé couramment aujourd'hui.
Dans sa forme la plus simple, une série d'ordinateurs
sont reliés à un seul câble Ethernet commun.
Lorsqu'un ordinateur veut transmettre des données à
un autre ordinateur, il écrit les données, comme
signal électrique, sur le câble.
Bien sûr, parce que le câble est partagé, tous les
ordinateur branché sur le réseau voit le
transmission, mais ne sait pas si les données sont
destiné à eux ou un autre ordinateur.
Pour résoudre ce problème, Ethernet exige que
chaque ordinateur dispose d'un contrôle d'accès au support unique,
adresse ou adresse MAC.
Cette adresse unique est mis en un en-tête
préfixes toutes les données envoyées sur le réseau.
Ainsi, les ordinateurs écoutent simplement l'Ethernet
câble et seules les données de processus quand ils voient
leur adresse dans l'en-tête.
Cela fonctionne vraiment bien; chaque ordinateur fait
aujourd'hui est livré avec sa propre adresse MAC unique
pour Ethernet et WiFi.

Russian: 
Локальная сеть может быть как двух машин
в одной комнате, или как большой, как университет
Кампус с тысячами компьютеров.
Хотя были разработаны многие технологии локальных сетей
и развертывается, самым известным и успешным
был Ethernet, разработанный в начале 1970-х годов
в Xerox PARC, и до сих пор широко используется и сегодня.
В своей простейшей форме, ряд компьютеров
подключены к одному общему кабелю Ethernet.
Когда компьютер хочет передавать данные
другой компьютер, он записывает данные, как
электрический сигнал, на кабель.
Конечно, поскольку кабель является общим, каждый
компьютер подключен к сети видит
передачи, но не знает, если данные
предназначенные для них или другого компьютера.
Для того, чтобы решить эту проблему, Ethernet требует, чтобы
каждый компьютер имеет уникальное управление доступом к среде
адрес или MAC-адрес.
Этот уникальный адрес помещается в заголовок, который
префиксы любых данных, передаваемых по сети.
Таким образом, компьютеры просто слушать локальную сеть
кабель, и только данные процесса, когда они видят
их адрес в заголовке.
Это работает очень хорошо; каждый компьютер сделал
сегодня имеет свой собственный уникальный MAC-адрес
как для Ethernet и Wi-Fi.

English: 
A LAN could be as small as two machines in
the same room, or as large as a university
campus with thousands of computers.
Although many LAN technologies were developed
and deployed, the most famous and succesful
was Ethernet, developed in the early 1970s
at Xerox PARC, and still widely used today.
In its simplest form, a series of computers
are connected to a single, common ethernet cable.
When a computer wants to transmit data to
another computer, it writes the data, as an
electrical signal, onto the cable.
Of course, because the cable is shared, every
computer plugged into the network sees the
transmission, but doesn’t know if data is
intended for them or another computer.
To solve this problem, Ethernet requires that
each computer has a unique Media Access Control
address, or MAC address.
This unique address is put into a header that
prefixes any data sent over the network.
So, computers simply listen to the ethernet
cable, and only process data when they see
their address in the header.
This works really well; every computer made
today comes with its own unique MAC address
for both Ethernet and WiFi.

Portuguese: 
A LAN poderia ser tão pequeno como duas máquinas em
na mesma sala, ou tão grande quanto uma universidade
campus com milhares de computadores.
Embora foram desenvolvidas muitas tecnologias LAN
e implantado, o mais famoso e bem sucedido
foi Ethernet, desenvolvido no início de 1970
na Xerox PARC, e ainda amplamente utilizado hoje.
Na sua forma mais simples, uma série de computadores
está ligado a um único cabo Ethernet, comum.
Quando um computador quer transmitir dados para
outro computador, ele grava os dados, como um
sinal eléctrico, para o cabo.
Claro, porque o cabo é compartilhada, cada
computador conectado à rede vê o
transmissão, mas não sabe se os dados estão
destinados a eles ou em outro computador.
Para resolver este problema, Ethernet exige que
cada computador tem um controle único de acesso à mídia
endereço ou endereço MAC.
Este endereço exclusivo é colocado em um cabeçalho que
prefixos todos os dados enviados através da rede.
Assim, os computadores simplesmente ouvir a ethernet
cabo, e apenas dados de processo quando vêem
seu endereço no cabeçalho.
Isso funciona muito bem; cada computador feito
hoje vem com seu próprio endereço MAC único
tanto para Ethernet e Wi-Fi.

Spanish: 
Una LAN puede ser tan pequeño como dos máquinas en
la misma habitación, o tan grandes como una universidad
campus con miles de ordenadores.
Aunque se han desarrollado muchas tecnologías LAN
y desplegado, el más famoso y exitoso
Se Ethernet, desarrollada a principios de 1970
en Xerox PARC, y todavía utilizado hoy en día.
En su forma más simple, una serie de ordenadores
están conectados a un solo cable de Ethernet, común.
Cuando un equipo quiere transmitir datos a
otro equipo, que escribe los datos, como una
señal eléctrica, en el cable.
Por supuesto, ya que el cable se comparte, cada
ordenador conectado a la red ve el
transmisión, pero no sabe si los datos son
previsto para ellos o en otro equipo.
Para resolver este problema, Ethernet requiere que
cada equipo tiene un único control de acceso a medios
dirección, o dirección MAC.
Esta dirección única se pone en un encabezado que
prefijos todos los datos enviados por la red.
Así, los ordenadores se limitan a escuchar a la red Ethernet
cable, y sólo los datos de proceso cuando ven
su dirección en la cabecera.
Esto funciona muy bien; todos los ordenadores hecho
hoy viene con su propia dirección MAC única
tanto para Ethernet y Wi-Fi.

Korean: 
LAN의 범위는 같은 방에 있는 2대의 컴퓨터만큼 작거나,
캠퍼스에는 수천 대의 컴퓨터만큼 클 수 있습니다.
많은 LAN기술이 개발 되었지만
가장 유명하고 성공적인 것은
1970년대 초에 Xerox PARC에서 개발한 이더넷으로, 
오늘날도 여전히 널리 사용되고 있습니다.
가장 간단한 형태로, 일련의 컴퓨터들은
하나의 공통 이더넷 케이블에 연결됩니다.
컴퓨터가 데이터를 다른 컴퓨터로 전송하려면,
데이터를 전기 신호로 써서 케이블을 통해 보냅니다.
컴퓨터가 데이터를 다른 컴퓨터로 전송하려면,
데이터를 전기 신호로 써서 케이블을 통해 보냅니다.
물론 케이블이 공유되기 때문에, 모든 네트워크에 연결된
컴퓨터는 전송을 볼 수 있지만,
데이터가 어떤 컴퓨터를 위한 것인지의
여부는 알 수 없습니다.
이 문제를 해결하기 위해 이더넷은
각 컴퓨터에 고유한 매체 접근 제어 주소를 부여했으며,
이를 MAC 주소라고도 합니다.
이 고유한 주소는 네트워크를 통해 
전송된 모든 데이터의 헤더 앞에 삽입됩니다.
따라서 컴퓨터는 단순히 케이블 신호를 듣고,
헤더에서 주소를 볼 때만 데이터를 처리합니다.
따라서 컴퓨터는 단순히 케이블 신호를 듣고,
헤더에서 주소를 볼 때만 데이터를 처리합니다.
이것은 정말 잘 작동합니다. 오늘날 만든 모든 컴퓨터에
이더넷과 Wifi를 위한 고유한 MAC주소가 제공됩니다.
이것은 정말 잘 작동합니다. 오늘날 만든 모든 컴퓨터에
이더넷과 Wifi를 위한 고유한 MAC주소가 제공됩니다.

Russian: 
Общий термин для такого подхода является Carrier
Sense Multiple Access, или CSMA для краткости.
«Носитель», в этом случае любой общий
среда передачи данных, которая несет - медь
провода в случае локальных сетей, и воздух
проведение радиоволны для WiFi.
Многие компьютеры могут одновременно ощутить
носитель, следовательно, «Sense» и «Multiple
Доступ», а также скорость, с которой носитель
может передавать данные, называются его пропускной способностью.
К сожалению, использование общего носителя имеет
один большой недостаток.
Когда сетевой трафик свет, компьютеры могут
просто ждать тишины на носителе, и
затем передают свои данные.
Но, как увеличение трафика сети, вероятность
что два компьютера будет пытаться записать данные
в то же время также увеличивается.
Это называется столкновение, и данные становятся
все искажен вверх, как два человека пытаются
говорить по телефону в то же время.
К счастью, компьютеры могут обнаружить эти столкновения
слушая сигнал на проводе.
Наиболее очевидное решение для компьютеров
чтобы остановить передачу, ждать тишины, то
попробуй еще раз.
Проблема в том, чтобы другой компьютер будет
попробовать это тоже, и другие компьютеры в сети
которые ждали перевозчика
идти молчать будет пытаться прыгать во время любой паузы.
Это как раз и приводит к более и более столкновений.

English: 
The general term for this approach is Carrier
Sense Multiple Access, or CSMA for short.
The “carrier”, in this case, is any shared
transmission medium that carries data – copper
wire in the case of ethernet, and the air
carrying radio waves for WiFi.
Many computers can simultaneously sense the
carrier, hence the “Sense” and “Multiple
Access”, and the rate at which a carrier
can transmit data is called its Bandwidth.
Unfortunately, using a shared carrier has
one big drawback.
When network traffic is light, computers can
simply wait for silence on the carrier, and
then transmit their data.
But, as network traffic increases, the probability
that two computers will attempt to write data
at the same time also increases.
This is called a collision, and the data gets
all garbled up, like two people trying to
talk on the phone at the same time.
Fortunately, computers can detect these collisions
by listening to the signal on the wire.
The most obvious solution is for computers
to stop transmitting, wait for silence, then
try again.
Problem is, the other computer is going to
try that too, and other computers on the network
that have been waiting for the carrier to
go silent will try to jump in during any pause.
This just leads to more and more collisions.

English: 
The general term for this approach is Carrier
Sense Multiple Access, or CSMA for short.
The “carrier”, in this case, is any shared
transmission medium that carries data – copper
wire in the case of ethernet, and the air
carrying radio waves for WiFi.
Many computers can simultaneously sense the
carrier, hence the “Sense” and “Multiple
Access”, and the rate at which a carrier
can transmit data is called its Bandwidth.
Unfortunately, using a shared carrier has
one big drawback.
When network traffic is light, computers can
simply wait for silence on the carrier, and
then transmit their data.
But, as network traffic increases, the probability
that two computers will attempt to write data
at the same time also increases.
This is called a collision, and the data gets
all garbled up, like two people trying to
talk on the phone at the same time.
Fortunately, computers can detect these collisions
by listening to the signal on the wire.
The most obvious solution is for computers
to stop transmitting, wait for silence, then
try again.
Problem is, the other computer is going to
try that too, and other computers on the network
that have been waiting for the carrier to
go silent will try to jump in during any pause.
This just leads to more and more collisions.

French: 
Le terme général de cette approche est porteuse
Sense Multiple Access, ou CSMA pour faire court.
Le « transporteur », dans ce cas, est tout partagé
milieu de transmission qui transporte des données - cuivre
fil dans le cas d'Ethernet, et l'air
portant des ondes radio pour le WiFi.
De nombreux ordinateurs peuvent détecter simultanément la
porte, d'où le « sens » et « Multiple
Accès », et la vitesse à laquelle un transporteur
peut transmettre des données est appelé sa bande passante.
Malheureusement, en utilisant un support partagé a
un gros inconvénient.
Lorsque le trafic réseau est léger, les ordinateurs peuvent
il suffit d'attendre le silence sur le support, et
puis transmettre leurs données.
Mais, comme l'augmentation du trafic réseau, la probabilité
que deux ordinateurs tenteront d'écrire des données
en même temps, augmente également.
On appelle cela une collision, et les données se
tous brouillées haut, comme deux personnes qui tentent de
parler au téléphone en même temps.
Heureusement, les ordinateurs peuvent détecter ces collisions
en écoutant le signal sur le fil.
La solution la plus évidente est pour les ordinateurs
pour arrêter la transmission, attendez le silence, puis
réessayer.
Le problème est, l'autre ordinateur va
essayer aussi, et d'autres ordinateurs sur le réseau
qui ont été en attente pour le transporteur
aller silence va essayer de sauter au cours d'une pause.
Cela conduit juste de plus en plus de collisions.

Portuguese: 
O termo geral para essa abordagem é portador
Sense Multiple Access, ou CSMA para breve.
O “portador”, neste caso, é qualquer compartilhada
meio de transmissão que transporta dados - cobre
arame no caso de Ethernet, e o ar
transportar ondas de rádio para acesso Wi-Fi.
Muitos computadores podem sentir, simultaneamente, a
transportadora, daí o “Sentido” e “Multiple
Acesso”, e a taxa em que um portador
pode transmitir dados é chamada de largura de banda.
Infelizmente, usando uma transportadora compartilhada tem
uma grande desvantagem.
Quando o tráfego de rede é luz, os computadores podem
simplesmente esperar que o silêncio no habitáculo, e
em seguida, transmitir os seus dados.
Mas, como tráfego na rede aumenta, a probabilidade
que dois computadores tentará escrever dados
ao mesmo tempo também aumenta.
Isso é chamado de uma colisão, e os dados se tornam
todos ilegível para cima, como duas pessoas tentando
falar ao telefone ao mesmo tempo.
Felizmente, os computadores podem detectar essas colisões
ao ouvir o sinal no fio.
A solução mais óbvia é para computadores
para interromper a transmissão, espere para o silêncio, em seguida,
tente novamente.
O problema é que o outro computador vai
tentar isso também, e outros computadores na rede
que foram à espera de que o transportador
ir silenciosa vai tentar saltar durante qualquer pausa.
Isso só leva a mais e mais colisões.

Spanish: 
El término general para este enfoque es portador
Acceso múltiple de sentido, o CSMA para abreviar.
El “portador”, en este caso, es cualquier compartida
medio de transmisión que transporta datos - cobre
alambre en el caso de Ethernet, y el aire
llevar a las ondas de radio para WiFi.
Muchas computadoras pueden percibir simultáneamente el
portador, por lo tanto, el “sentido” y “Multiple
Acceso”, y la velocidad a la que un portador
puede transmitir datos se llama su ancho de banda.
Desafortunadamente, el uso de un portador compartida tiene
un gran inconveniente.
Cuando el tráfico de red es la luz, los ordenadores pueden
simplemente esperar a que el silencio sobre el soporte, y
a continuación, transmitir sus datos.
Pero, como la red el tráfico aumenta, la probabilidad
que dos equipos intentarán escribir datos
al mismo tiempo también aumenta.
Esto se llama una colisión, y los datos se
todo ilegible arriba, como dos personas que tratan de
hablar por teléfono al mismo tiempo.
Afortunadamente, los ordenadores pueden detectar estas colisiones
al escuchar la señal en el cable.
La solución más obvia es para equipos
a dejar de transmitir, esperar a que el silencio, entonces
Inténtalo de nuevo.
El problema es que el otro equipo va a
tratar de que también, y otros equipos de la red
que han estado esperando para que los transportistas
ir en silencio a tratar de saltar durante cualquier pausa.
Esto sólo conduce a más y más colisiones.

Korean: 
이러한 접근법의 일반적인 용어는 반송파 감지 다중 접속
또는 짧게 CSMA 라고 합니다.
이 경우 "캐리어"는 데이터를 전송하는 
공유 전송 매체입니다.
이더넷의 경우는 구리선, Wifi의 경우 전파를 운반하는
공기를 말합니다.
많은 컴퓨터가 동시에 캐리어를 감지하기 때문에
"감지"와 "다중 접속"이라 하고,
캐리어가 데이터를 전송할 수 있는 속도를
"대역폭"이라고 합니다.
유감스럽게도 공유 통신사를 사용하면
하나의 큰 단점이 있습니다.
네트워크 정체가 적으면, 컴퓨터는 캐리어의 침묵을 
기다렸다가 데이터를 전송하면 됩니다.
네트워크 트래픽이 적으면, 컴퓨터는 캐리어의 침묵을 
기다렸다가 데이터를 전송하면 됩니다.
그러나 네트워크 트래픽이 증가하면 두 컴퓨터가 
동시에 데이터를 쓰려는 확률도 높아집니다.
그러나 네트워크 트래픽이 증가하면 두 컴퓨터가 
동시에 데이터를 쓰려는 확률도 높아집니다.
이것을 "충돌"이라고하며, 데이터는 두명이 동시에 전화에서 말하는 것처럼 혼동스럽습니다.
이것을 "충돌"이라고하며, 데이터는 두명이 동시에 전화에서 말하는 것처럼 혼동스럽습니다.
다행히도 컴퓨터가 전선에서 신호를 들으며 
이러한 충돌을 감지할 수 있습니다.
가장 확실한 해결책은 컴퓨터가 전송을 멈추고, 
정적을 기다린 후 다시 시도하는 것 입니다.
가장 확실한 해결책은 컴퓨터가 전송을 멈추고, 
정적을 기다린 후 다시 시도하는 것 입니다.
문제는 다른 컴퓨터도 역시 이를 시도할 것이고,
그리고 네트워크상의 다른 컴퓨터들의 캐리어들이
정적을 기다리고 있다가, 어떤 일시중지 도중
불쑥 끼어들려고 할 것입니다.
이는 점점 더 많은 충돌로 이어집니다.

Portuguese: 
Logo, todo mundo está falando sobre um outro
e tem um acúmulo de coisas que eles precisam para dizer,
como romper com um namorado mais de uma família
jantar de férias.
Idéia terrível!
Ethernet tinha um surpreendentemente simples e eficaz
consertar.
Ao transmitir computadores detectar uma colisão,
eles esperam por um breve período antes de tentar
para retransmitir.
Como exemplo, digamos que 1 segundo.
Claro, isso não funciona se todo o
computadores usam o mesmo tempo de espera - que vai
apenas colidem novamente um segundo depois.
Então, é adicionado um período aleatório: um computador
pode esperar 1,3 segundos, enquanto a outra espera
1,5 segundos.
Com alguma sorte, o computador que esperou 1,3
segundos vai acordar, encontrar a transportadora para
ficar em silêncio, e começar a transmitir.
Quando o segundo computador 1,5 acorda um momento
mais tarde, ele vai ver a transportadora está em uso,
e esperar que o outro computador para concluir.
Isto definitivamente ajuda, mas não totalmente
resolver o problema, por isso, um truque extra é usado.
Como eu acabei de explicar, se um computador detecta
uma colisão durante a transmissão, ele vai esperar
1 segundo, mais algum tempo extra aleatória.
No entanto, se ele colide novamente, o que sugere
congestionamento da rede, em vez de esperar outra

Russian: 
Вскоре все говорят друг над другом
и имеет накопившиеся вещи, они должны сказать,
как разрыв с бойфрендом над семьей
праздничный ужин.
Страшная идея!
Ethernet был удивительно простым и эффективным
исправить.
При передаче компьютеров обнаружения столкновения,
они ждут в течение короткого периода, прежде чем
для повторной передачи.
В качестве примера, скажем, 1 секунду.
Конечно, это не работает, если все
компьютеры используют ту же длительность ожидания - они будут
просто сталкиваются снова через одну секунду.
Таким образом, случайный период добавляется: один компьютер
может подождать 1,3 секунды, в то время как еще ждет
1,5 секунды.
Если повезет, компьютер, подождал 1.3
секунд проснется, найти перевозчик
молчать, и начать передачу.
Когда второй компьютер 1,5 будит момент
позже, он будет видеть носитель используется,
и будет ждать другой компьютер, чтобы закончить.
Это, безусловно, помогает, но не полностью
решить эту проблему, поэтому используется дополнительный трюк.
Как я только что объяснил, если компьютер обнаруживает
столкновение во время передачи, он будет ждать
1 вторых, плюс некоторое случайное дополнительное время.
Однако, если он сталкивается еще раз, что свидетельствует о
перегрузка сети, вместо того, чтобы ждать другого

English: 
Soon, everyone is talking over one another
and has a backlog of things they need to say,
like breaking up with a boyfriend over a family
holiday dinner.
Terrible idea!
Ethernet had a surprisingly simple and effective
fix.
When transmitting computers detect a collision,
they wait for a brief period before attempting
to re-transmit.
As an example, let’s say 1 second.
Of course, this doesn’t work if all the
computers use the same wait duration -- they’ll
just collide again one second later.
So, a random period is added: one computer
might wait 1.3 seconds, while another waits
1.5 seconds.
With any luck, the computer that waited 1.3
seconds will wake up, find the carrier to
be silent, and start transmitting.
When the 1.5 second computer wakes up a moment
later, it’ll see the carrier is in use,
and will wait for the other computer to finish.
This definitely helps, but doesn’t totally
solve the problem, so an extra trick is used.
As I just explained, if a computer detects
a collision while transmitting, it will wait
1 second, plus some random extra time.
However, if it collides again, which suggests
network congestion, instead of waiting another

English: 
Soon, everyone is talking over one another
and has a backlog of things they need to say,
like breaking up with a boyfriend over a family
holiday dinner.
Terrible idea!
Ethernet had a surprisingly simple and effective
fix.
When transmitting computers detect a collision,
they wait for a brief period before attempting
to re-transmit.
As an example, let’s say 1 second.
Of course, this doesn’t work if all the
computers use the same wait duration -- they’ll
just collide again one second later.
So, a random period is added: one computer
might wait 1.3 seconds, while another waits
1.5 seconds.
With any luck, the computer that waited 1.3
seconds will wake up, find the carrier to
be silent, and start transmitting.
When the 1.5 second computer wakes up a moment
later, it’ll see the carrier is in use,
and will wait for the other computer to finish.
This definitely helps, but doesn’t totally
solve the problem, so an extra trick is used.
As I just explained, if a computer detects
a collision while transmitting, it will wait
1 second, plus some random extra time.
However, if it collides again, which suggests
network congestion, instead of waiting another

Spanish: 
Pronto, todo el mundo está hablando sobre la otra
y tiene una acumulación de cosas que tienen que decir,
como romper con un novio más de una familia
cena de vacaciones.
idea terrible!
Ethernet tenía un sorprendentemente simple y eficaz
fijar.
Cuando se transmiten los ordenadores detectan una colisión,
esperan por un breve período antes de intentar
a retransmitir.
A modo de ejemplo, digamos que 1 segundo.
Por supuesto, esto no funciona si todo el
equipos utilizan la misma duración de espera - que va a
acaba de chocar de nuevo un segundo más tarde.
Así, se añade un periodo aleatorio: un ordenador
podría esperar 1,3 segundos, mientras que otro espera
1,5 segundos.
Con un poco de suerte, el equipo que esperó 1.3
segundos se despierta, encontrar el portador de
estar en silencio, y comenzar a transmitir.
Cuando el segundo equipo 1.5 despierta un momento
después, se verá el portador está en uso,
y esperará a que el otro equipo para terminar.
Esto sin duda ayuda, pero no lo hace totalmente
resolver el problema, por lo que se utiliza un truco adicional.
Como acabo de explicar, si un ordenador detecta
una colisión durante la transmisión, se va a esperar
De 1 segundo, más un poco de tiempo extra al azar.
Sin embargo, si se choca de nuevo, lo que sugiere
congestión de la red, en lugar de esperar otra

French: 
Bientôt, tout le monde parle plus d'un autre
et a un arriéré de choses dont ils ont besoin de dire,
comme la rupture avec un petit ami sur une famille
dîner de vacances.
Terrible idée!
Ethernet avait un étonnamment simple et efficace
réparer.
Lors de la transmission des ordinateurs détectent une collision,
ils attendent pendant une brève période avant de
de re-transmission.
À titre d'exemple, disons que 1 seconde.
Bien sûr, cela ne fonctionne pas si tous les
ordinateurs utilisent la même durée d'attente - ils vont
juste entrer en collision à nouveau une seconde plus tard.
Ainsi, une période aléatoire est ajouté: un ordinateur
pourrait attendre 1,3 secondes, tandis qu'un autre attend
1,5 seconde.
Avec un peu de chance, l'ordinateur qui a attendu 1.3
secondes se réveilleront, trouver le transporteur
se taire, et commencer à transmettre.
Lorsque 1,5 deuxième ordinateur se réveille un moment
plus tard, il va voir le transporteur est en cours d'utilisation,
et attendra l'autre ordinateur pour terminer.
Cela aide certainement, mais ne pas tout à fait
résoudre le problème, donc un tour supplémentaire est utilisé.
Comme je viens de l'expliquer, si un ordinateur détecte
une collision lors de la transmission, il attendra
1 seconde plus un peu de temps au hasard.
Cependant, si elle entre en collision à nouveau, ce qui suggère
la congestion du réseau, au lieu d'attendre une autre

Korean: 
곧, 가족 휴가 저녁 식사 때 남자 친구와 헤어진 얘기처럼 그들이 말할 필요가 있는 것들이 잔뜩합니다.
곧, 가족 휴가 저녁 식사 때 남자 친구와 헤어진 얘기처럼 그들이 말할 필요가 있는 것들이 잔뜩합니다.
끔찍한 생각이네요!
이더넷은 놀라울 정도로 간단하고 
효과적인 해결책을 가지고 있었습니다.
전송중인 컴퓨터가 충돌을 감지하면
재전송을 시도하기 전에 잠시 기다립니다.
전송중인 컴퓨터가 충돌을 감지하면
재전송을 시도하기 전에 잠시 기다립니다.
예를 들어 1초를 가정해 봅시다.
물론 이것은 모든 컴퓨터가 
동일한 대기 시간을 사용할 때는 부적합합니다.
그들은 1초 후에 다시 충돌할테니까요.
그래서, 임의의 기간이 추가됩니다.
어떤 컴퓨터는 1.3초를 기다릴 수도 있고,
다른 컴퓨터는 1.5초를 기다릴 수도 있죠.
운이 좋다면, 1.3초를 기다린 컴퓨터가 깨어나서 
캐리어가 정적하게 하고 전송을 시작합니다.
운이 좋다면, 1.3초를 기다린 컴퓨터가 깨어나서 
캐리어가 정적하게 하고 전송을 시작합니다.
1.5초 컴퓨터가 그 후 잠에서 깨면
캐리어가 사용 중임을 확인할 수 있고,
다른 컴퓨터가 완료 될 때까지 기다릴 것입니다.
분명히 도움은 되지만 완전 문제를 해결하지는 않으므로
추가 트릭이 사용됩니다.
방금 설명한 대로, 컴퓨터가 전송 중 충돌을 감지하면 
1초의 또는 임의의 무작위 시간을 추가합니다.
방금 설명한 대로, 컴퓨터가 전송 중 충돌을 감지하면 
1초의 또는 임의의 무작위 시간을 추가합니다.
그러나 네트워크 혼잡을 암시하는 충돌이 다시 일어나면,

Russian: 
1 вторых, на этот раз он будет ждать 2 секунды.
Если он сталкивается снова, он будет ждать 4 секунды,
а затем 8, а затем 16 и так далее, пока
это успешно.
С компьютерами отступая, скорость столкновений
идет вниз, и данные снова начинает двигаться, освобождая
до сети.
Семейный ужин спасен!
Это «отступило» поведение с помощью экспоненциально
расту время ожидания называется экспоненциальными Переключениями.
Оба Ethernet и WiFi использовать его, и так делают многие
протоколы передачи.
Но даже с хитрыми трюками, как экспоненциальные
Переключения, вы никогда не могли бы весь университет
стоимость компьютеров на одном Shared Ethernet
кабель.
Для уменьшения коллизий и повышения эффективности,
мы должны уменьшить количество устройств на
любой данный общий носитель - то, что называется
таранный домен.
Давайте вернемся к нашему предыдущему примеру Ethernet,
где у нас было шесть компьютеров на один общий кабель,
он же один домен коллизий.
Для того, чтобы уменьшить вероятность столкновений, мы
может разорвать эту сеть на два столкновения
Домены с помощью переключателя сети.
Он расположен между двумя нашими меньшими сетями,
и только передает данные между ними, если это необходимо.

French: 
1 seconde cette fois-ci attendra 2 secondes.
Si elle entre en collision à nouveau, il va attendre 4 secondes,
puis 8, puis 16, et ainsi de suite, jusqu'à ce que
il est réussi.
Avec les ordinateurs reculant, le taux de collisions
descend, et des données commence à se déplacer à nouveau, libérant
le réseau.
Dîner en famille sauvé!
Ce comportement « reculant » à l'aide d'une façon exponentielle
de plus en plus le temps d'attente est appelé Exponentielle backoff.
Ethernet et WiFi utilisent, et ainsi faire beaucoup de
les protocoles de transmission.
Mais même avec des trucs intelligents comme Exponentielle
Backoff, vous pourriez ne jamais avoir une université de toute
la valeur d'ordinateurs sur un Ethernet partagé
câble.
Pour réduire les collisions et améliorer l'efficacité,
nous devons réduire le nombre d'appareils sur
tout transporteur partagé étant donné - ce qu'on appelle
le domaine de collision.
Laissez revenir à notre exemple Ethernet plus tôt,
où nous avions six ordinateurs sur un même câble,
alias un domaine de collision.
Pour réduire la probabilité de collisions, nous
peut briser ce réseau en deux collision
domaines à l'aide d'un commutateur réseau.
Il se trouve entre nos deux petits réseaux,
et ne laisse passer que des données entre eux si nécessaire.

Spanish: 
De 1 segundo, esta vez va a esperar 2 segundos.
Si choca de nuevo, que va a esperar 4 segundos,
y luego 8, y luego 16, y así sucesivamente, hasta
tiene éxito.
Con las computadoras dar marcha atrás, la tasa de colisiones
va hacia abajo, y los datos comienza a moverse de nuevo, liberando
hasta la red.
cena familiar salvó!
Este “Copia off” comportamiento usando un exponencialmente
creciente tiempo de espera se llama retroceso exponencial.
Ethernet y Wi-Fi utilizan, y también lo hacen muchos
protocolos de transmisión.
Pero incluso con trucos inteligentes como Exponencial
De retroceso, que nunca podría tener una universidad de toda
el valor de las computadoras en una Ethernet compartida
cable.
Para reducir las colisiones y mejorar la eficiencia,
tenemos que reducir el número de dispositivos de
cualquier portador compartida dada - lo que se llama
el dominio de colisión.
Dejar ir de nuevo a nuestro ejemplo anterior Ethernet,
donde tuvimos seis computadoras en un cable común,
también conocido como un dominio de colisión.
Para reducir la probabilidad de colisiones, que
puede romper esta red en dos colisiones
dominios mediante el uso de un conmutador de red.
Se encuentra entre las dos redes más pequeñas,
y sólo pasa datos entre ellos si es necesario.

Portuguese: 
1 segundo, desta vez vai esperar 2 segundos.
Se colide novamente, ele vai esperar 4 segundos,
e, em seguida, 8, e, em seguida, 16, e assim por diante, até que
ele é bem sucedido.
Com computadores recuando, a taxa de colisões
vai para baixo, e os dados começa a se mover novamente, liberando
a rede.
Jantar da família salvo!
Este “recuando” comportamento usando um exponencialmente
crescente tempo de espera é chamada exponencial Backoff.
Ethernet e WiFi usá-lo, e assim fazer muitos
protocolos de transmissão.
Mas mesmo com truques inteligentes como Exponencial
Backoff, você nunca poderia ter toda uma universidade de
pena de computadores em uma ethernet compartilhado
cabo.
Para reduzir colisões e melhorar a eficiência,
precisamos reduzir o número de dispositivos em
qualquer transportadora compartilhada - o que é chamado
o domínio de colisão.
Vamos voltar ao nosso exemplo anterior Ethernet,
onde tivemos seis computadores em um cabo compartilhado,
aka um domínio de colisão.
Para reduzir a probabilidade de colisões, nós
pode quebrar esta rede em dois colisão
domínios usando um switch de rede.
Ele fica entre as nossas duas redes menores,
e apenas passa dados entre eles, se necessário.

English: 
1 second, this time it will wait 2 seconds.
If it collides again, it’ll wait 4 seconds,
and then 8, and then 16, and so on, until
it’s successful.
With computers backing off, the rate of collisions
goes down, and data starts moving again, freeing
up the network.
Family dinner saved!
This “backing off” behavior using an exponentially
growing wait time is called Exponential Backoff.
Both Ethernet and WiFi use it, and so do many
transmission protocols.
But even with clever tricks like Exponential
Backoff, you could never have an entire university’s
worth of computers on one shared ethernet
cable.
To reduce collisions and improve efficiency,
we need to shrink the number of devices on
any given shared carrier -- what’s called
the Collision Domain.
Let go back to our earlier Ethernet example,
where we had six computers on one shared cable,
a.k.a. one collision domain.
To reduce the likelihood of collisions, we
can break this network into two collision
domains by using a Network Switch.
It sits between our two smaller networks,
and only passes data between them if necessary.

English: 
1 second, this time it will wait 2 seconds.
If it collides again, it’ll wait 4 seconds,
and then 8, and then 16, and so on, until
it’s successful.
With computers backing off, the rate of collisions
goes down, and data starts moving again, freeing
up the network.
Family dinner saved!
This “backing off” behavior using an exponentially
growing wait time is called Exponential Backoff.
Both Ethernet and WiFi use it, and so do many
transmission protocols.
But even with clever tricks like Exponential
Backoff, you could never have an entire university’s
worth of computers on one shared ethernet
cable.
To reduce collisions and improve efficiency,
we need to shrink the number of devices on
any given shared carrier -- what’s called
the Collision Domain.
Let go back to our earlier Ethernet example,
where we had six computers on one shared cable,
a.k.a. one collision domain.
To reduce the likelihood of collisions, we
can break this network into two collision
domains by using a Network Switch.
It sits between our two smaller networks,
and only passes data between them if necessary.

Korean: 
1초를 기다리는 대신, 이번에는 2초를 기다립니다.
또다시 충돌하면 4초를 기다리고, 그런 다음 8, 16, 등등
성공할 때 까지 기다릴 것입니다.
또다시 충돌하면 4초를 기다리고, 그런 다음 8, 16, 등등
성공할 때 까지 기다릴 것입니다.
컴퓨터가 뒤로 물러나면 충돌 속도는 내려가고
데이터가 다시 움직이기 시작하면서
네트워크는 해방됩니다.
가족의 저녁 식사를 구했습니다!
기하 급수적으로 증가하는 이 대기 시간을
"지수 백오프(Exponential Backoff)"라고 합니다.
이더넷과 와이파이 둘 다 그것을 사용하고, 
많은 전송 프로토콜도 그렇습니다.
하지만 지수 백오프 같은 영리한 트릭도
절대 하나의 공유 이더넷 케이블로
대학 전체의 컴퓨터를 해결해 줄 수는 없습니다.
충돌을 줄이고 효율성을 높이려면, 
주어진 공유 캐리어에서 장치의 수를 줄여야 합니다.
이를 충돌 도메인이라고 부릅니다.
다시 하나의 공유 케이블에 여섯 대의 컴퓨터가 있는
이더넷 예제로 돌아가 봅시다.
일명 하나의 충돌 도메인이라 합니다.
충돌 가능성을 줄이기 위해, 네트워크 스위치를 사용해서
두 개의 충돌 도메인으로 나눌 수 있습니다.
충돌 가능성을 줄이기 위해, 네트워크 스위치를 사용해서
두 개의 충돌 도메인으로 나눌 수 있습니다.
이는 두 개의 더 작은 네트워크 사이에 위치하며,
필요한 경우에만 데이터를 전달합니다.

Korean: 
MAC 주소가 네트워크의 어느 쪽에 있는지
목록을 유지하면서 이를 수행합니다.
따라서 만약 A에서 C로 전송하려면,
스위치는 데이터를 다른 네트워크로 전달하지 않습니다.
그럴 필요가 없지요.
동시에 E에서 F로 전송하려고 하면, 네트워크는
넓게 열려 있어 한번에 두개의 전송이 가능합니다.
동시에 E에서 F로 전송하려고 하면, 네트워크는
넓게 열려 있어 한번에 두개의 전송이 가능합니다.
그러나 F에서 A로 데이터를 보내려면 스위치를 통과하고
두 네트워크는 둘다 잠시 점유 됩니다.
그러나 F에서 A로 데이터를 보내려면 스위치를 통과하고
두 네트워크는 둘다 잠시 점유 됩니다.
이것은 본질적으로 얼마나 큰 
컴퓨터 네트워크가 구성되는 지를 말하고
가장 큰 것 중 하나인  -인터넷- 말 그대로
더 작은 규모의 네트워크를 서로 연결하는 것을 포함하며
네트워크 간 통신을 허용합니다.
이러한 대규모 네트워크에 대해 흥미로운 것은,
한 위치에서 다른 위치로 데이터를 가져오는 경로가 
여러 개 있는 경우가 많다는 것입니다.
그리고 이것은 우리를 또 다른 근본 네트워킹 주제인
라우팅을 가져다 줍니다.
두 대의 원거리 컴퓨터 또는 네트워크를 
연결하는 가장 간단한 방법은
독점적 용도로 통신 회선을 할당하는 것 입니다.
이것이 초기 전화 시스템이 작동하는 방법입니다.
예를 들어, 인디애나 폴리스와 미줄라사이를 연결하는
5개의 전화선이 있을 수도 있습니다.
John이 Hank에게 전화를 걸고 싶다면, 1910년대의 존은
교환원에게 전화를 걸기 원하는 곳을 말하고
교환원은 물리적으로 John의 전화선을 
미줄라로 가는 미사용된 선을 연결합니다.
교환원은 물리적으로 John의 전화선을 
미줄라로 가는 미사용된 선을 연결합니다.

Portuguese: 
Ele faz isso por manter uma lista do que MAC
endereços são de que lado da rede.
Portanto, se um quer transmitir para C, o interruptor
não encaminha os dados para a outra rede
- não há necessidade.
Isto significa que se E quer transmitir a F na
Ao mesmo tempo, a rede é aberta, e
duas transmissões podem acontecer ao mesmo tempo.
Mas, se F quer enviar dados para A, então o
interruptor passa através, e as duas redes
são ambos brevemente ocupada.
Esta é, essencialmente, como grande redes de computadores
são construídos, incluindo o maior deles
de tudo - a Internet - que literalmente
inter-conecta um monte de redes menores,
permitindo a comunicação inter-rede.
O que é interessante sobre essas grandes redes,
é que muitas vezes há vários caminhos para
obter dados de um local para outro.
E isso nos leva a outro fundamentais
rede tópico, roteamento.
A maneira mais simples para conectar dois computadores distantes,
ou redes, é através da atribuição de uma comunicação
linha para seu uso exclusivo.
Este é o quão cedo sistemas de telefonia trabalhou.
Por exemplo, pode haver 5 linhas telefônicas
correndo entre Indianapolis e Missoula.
Se John pegou o telefone querendo chamar
Hank, na década de 1910, John diria a um ser humano
operador onde ele queria chamar, e eles
conectar fisicamente linha de telefone de John em
uma linha não utilizado correndo para Missoula.

Russian: 
Он делает это, сохраняя список того, что MAC
адреса на какой стороне сети.
Так что если А хочет передать C, переключатель
не пересылает данные в другой сети
- Не нужно.
Это означает, что если Е хочет передать F в
в то же время, сеть широко открыта, и
две передачи может произойти сразу.
Но, если F хочет передавать данные А, то
выключатель проходит через это, и две сетей
оба кратко заняты.
Это, по существу, как большие компьютерные сети
построены, в том числе самого большого
всего - Интернет - который буквально
между соединяет кучу небольших сетей,
позволяя между сетевой связи.
Что интересно об этих крупных сетях,
является то, что часто несколько путей к
получить данные из одного места в другое.
И это подводит нас к другому фундаментальному
сетей темы, маршрутизация.
Самый простой способ соединения двух удаленных компьютеров,
или сети, является путем выделения связи
линия для эксклюзивного использования.
Это как ранние телефонные системы работали.
Например, может быть 5 телефонных линий
бег между Индианаполисе и Missoula.
Если Джон поднял трубку желающего позвонить
Хэнк, в 1910-х годах, Джон наговорить человек
оператор, где он хотел позвонить, и они
физически подключить телефонную линию Джона в
неиспользованная линия работает Миссоул.

English: 
It does this by keeping a list of what MAC
addresses are on what side of the network.
So if A wants to transmit to C, the switch
doesn’t forward the data to the other network
– there’s no need.
This means if E wants to transmit to F at
the same time, the network is wide open, and
two transmissions can happen at once.
But, if F wants to send data to A, then the
switch passes it through, and the two networks
are both briefly occupied.
This is essentially how big computer networks
are constructed, including the biggest one
of all – The Internet – which literally
inter-connects a bunch of smaller networks,
allowing inter-network communication.
What’s interesting about these big networks,
is that there’s often multiple paths to
get data from one location to another.
And this brings us to another fundamental
networking topic, routing.
The simplest way to connect two distant computers,
or networks, is by allocating a communication
line for their exclusive use.
This is how early telephone systems worked.
For example, there might be 5 telephone lines
running between Indianapolis and Missoula.
If John picked up the phone wanting to call
Hank, in the 1910s, John would tell a human
operator where he wanted to call, and they’d
physically connect John’s phone line into
an unused line running to Missoula.

English: 
It does this by keeping a list of what MAC
addresses are on what side of the network.
So if A wants to transmit to C, the switch
doesn’t forward the data to the other network
– there’s no need.
This means if E wants to transmit to F at
the same time, the network is wide open, and
two transmissions can happen at once.
But, if F wants to send data to A, then the
switch passes it through, and the two networks
are both briefly occupied.
This is essentially how big computer networks
are constructed, including the biggest one
of all – The Internet – which literally
inter-connects a bunch of smaller networks,
allowing inter-network communication.
What’s interesting about these big networks,
is that there’s often multiple paths to
get data from one location to another.
And this brings us to another fundamental
networking topic, routing.
The simplest way to connect two distant computers,
or networks, is by allocating a communication
line for their exclusive use.
This is how early telephone systems worked.
For example, there might be 5 telephone lines
running between Indianapolis and Missoula.
If John picked up the phone wanting to call
Hank, in the 1910s, John would tell a human
operator where he wanted to call, and they’d
physically connect John’s phone line into
an unused line running to Missoula.

Spanish: 
Para ello, mantener una lista de lo MAC
las direcciones son de qué lado de la red.
Así que si A quiere transmitir a C, el interruptor
no envía los datos a la otra red
- no hay necesidad.
Esto significa que si E quiere transmitir a F en
Al mismo tiempo, la red está abierta, y
dos transmisiones pueden ocurrir a la vez.
Pero, si F desea enviar datos a A, entonces el
interruptor pasa a través de, y las dos redes
son a la vez brevemente ocupada.
Se trata esencialmente de cómo grandes redes de ordenadores
están construidos, incluyendo el más grande
de todos - el Internet - que literalmente
inter-conecta un montón de redes más pequeñas,
permitiendo la comunicación entre redes.
Lo interesante de estas grandes redes,
es que a menudo hay varias rutas de acceso a
obtener datos de un lugar a otro.
Y esto nos lleva a otra fundamental
redes tema, enrutamiento.
La forma más sencilla de conectar dos computadoras distantes,
o redes, es mediante la asignación de una comunicación
línea para su uso exclusivo.
Esto es lo temprano que trabajaron sistemas telefónicos.
Por ejemplo, puede haber 5 líneas telefónicas
corriendo entre Indianápolis y Missoula.
Si John cogió el teléfono para llamar a querer
Madeja, en la década de 1910, John diría a un ser humano
operador de donde quería llamar, y que habían
conectar físicamente línea de teléfono de Juan en
una línea sin usar corriendo a Missoula.

French: 
Elle le fait en gardant une liste de ce que MAC
adresses sont de quel côté du réseau.
Donc, si A veut transmettre à C, le commutateur
ne transmet pas les données à l'autre réseau
- il n'y a pas besoin.
Cela signifie que si E veut transmettre à F au
En même temps, le réseau est grand ouvert, et
deux transmissions peuvent se produire à la fois.
Mais, si F veut envoyer des données à A, la
l'interrupteur qui passe à travers, et les deux réseaux
sont à la fois brièvement occupé.
Ceci est essentiellement la taille des réseaux informatiques
sont réalisés, y compris la plus grande
de tous - Internet - qui a littéralement
inter-relie un groupe de petits réseaux,
permettant une communication inter-réseaux.
Ce qui est intéressant au sujet de ces grands réseaux,
est qu'il ya des chemins souvent multiples à
obtenir des données d'un endroit à l'autre.
Et cela nous amène à une autre fondamentale
sujet en réseau, le routage.
La façon la plus simple de se connecter deux ordinateurs distants,
ou des réseaux, est en affectant une communication
ligne pour leur usage exclusif.
Voici comment les systèmes téléphoniques au début travaillé.
Par exemple, il pourrait y avoir 5 lignes téléphoniques
passant entre Indianapolis et Missoula.
Si John a pris le téléphone vouloir appeler
Hank, dans les années 1910, John raconterait un être humain
opérateur où il voulait appeler, et ils avaient
connecter physiquement la ligne téléphonique de John en
une ligne en cours d'exécution utilisé pour Missoula.

Spanish: 
Para la duración de la llamada, esa línea era
ocupados, y si todas las 5 líneas ya estaban
en uso, John tendría que esperar a que una
llegar a ser libre.
Este enfoque se denomina conmutación de circuitos,
porque estás literalmente cambiar todo
circuitos para enrutar el tráfico hacia el destino correcto.
Funciona bien, pero es relativamente inflexible
y costoso, porque hay a menudo sin usar
capacidad.
Por el lado positivo, una vez que tenga una línea para ti
- o si tiene el dinero para comprar uno para
su uso privado - se puede utilizar a su
plena capacidad, sin tener que compartir.
Por esta razón, los militares, los bancos y otros
operaciones de gran importancia siguen comprando dedicada
circuitos para conectar sus centros de datos.
Otro método para obtener datos de una
lugar a otro es la conmutación de mensajes, que
es algo así como la forma en que funciona el sistema postal.
En lugar de ruta dedicada de A a B, mensajes
se pasan a través de varias paradas.
Así que si Juan escribe una carta a Hank, podría
ir desde Indianapolis a Chicago, y luego
hop a Minneapolis, a continuación, Billings, y luego
finalmente llegar a Missoula.
Cada parada sabe dónde enviarlo siguiente porque
mantienen una tabla de dónde pasar las cartas
dada una dirección de destino.

English: 
For the length of the call, that line was
occupied, and if all 5 lines were already
in use, John would have to wait for one to
become free.
This approach is called Circuit Switching,
because you’re literally switching whole
circuits to route traffic to the correct destination.
It works fine, but it’s relatively inflexible
and expensive, because there’s often unused
capacity.
On the upside, once you have a line to yourself
– or if you have the money to buy one for
your private use – you can use it to its
full capacity, without having to share.
For this reason, the military, banks and other
high importance operations still buy dedicated
circuits to connect their data centers.
Another approach for getting data from one
place to another is Message Switching, which
is sort of like how the postal system works.
Instead of dedicated route from A to B, messages
are passed through several stops.
So if John writes a letter to Hank, it might
go from Indianapolis to Chicago, and then
hop to Minneapolis, then Billings, and then
finally make it to Missoula.
Each stop knows where to send it next because
they keep a table of where to pass letters
given a destination address.

English: 
For the length of the call, that line was
occupied, and if all 5 lines were already
in use, John would have to wait for one to
become free.
This approach is called Circuit Switching,
because you’re literally switching whole
circuits to route traffic to the correct destination.
It works fine, but it’s relatively inflexible
and expensive, because there’s often unused
capacity.
On the upside, once you have a line to yourself
– or if you have the money to buy one for
your private use – you can use it to its
full capacity, without having to share.
For this reason, the military, banks and other
high importance operations still buy dedicated
circuits to connect their data centers.
Another approach for getting data from one
place to another is Message Switching, which
is sort of like how the postal system works.
Instead of dedicated route from A to B, messages
are passed through several stops.
So if John writes a letter to Hank, it might
go from Indianapolis to Chicago, and then
hop to Minneapolis, then Billings, and then
finally make it to Missoula.
Each stop knows where to send it next because
they keep a table of where to pass letters
given a destination address.

French: 
Pour la durée de l'appel, cette ligne était
occupé, et si toutes les 5 lignes étaient déjà
en cours d'utilisation, John devrait attendre un à
devenir libre.
Cette approche est appelée commutation de circuit,
parce que vous passez littéralement toute
circuits pour acheminer le trafic vers la bonne destination.
Il fonctionne très bien, mais il est relativement rigide
et coûteux, parce qu'il ya souvent utilisé
capacité.
A la hausse, une fois que vous avez une ligne pour vous
- ou si vous avez l'argent pour acheter un pour
votre usage privé - vous pouvez l'utiliser à son
pleine capacité, sans avoir à partager.
Pour cette raison, les militaires, les banques et autres
opérations de haute importance acheter encore dédié
circuits pour connecter leurs centres de données.
Une autre approche pour obtenir des données d'un
endroit à l'autre est de commutation de messages, qui
est un peu comme la façon dont fonctionne le système postal.
Au lieu de la route dédiée de A à B, les messages
sont passés à travers plusieurs arrêts.
Donc, si John écrit une lettre à Hank, il pourrait
aller de Indianapolis à Chicago, puis
hop à Minneapolis, puis Billings, puis
enfin rendre à Missoula.
Chaque arrêt sait où l'envoyer ensuite parce que
ils gardent une table où passer des lettres
donné une adresse de destination.

Russian: 
Для продолжительности разговора, что линия
заняты, и если все 5 линий были уже
в использовании, Джон придется ждать от одного до
стать свободным.
Такой подход называется коммутацию каналов,
потому что вы в буквальном смысле переключения все
схемы для маршрутизации трафика на правильный пункт назначения.
Он отлично работает, но это относительно негибкие
и дорого, потому что часто не используется
вместимость.
На верху, когда у вас есть линия к себе
- или если у вас есть деньги, чтобы купить один для
личное пользование - вы можете использовать его для своих
полная мощность, без необходимости делиться.
По этой причине, военные, банки и другие
высокая важность операции до сих пор покупают выделенными
Схемы для подключения своих центров обработки данных.
Другой подход для получения данных от одного
место на другую Коммутация сообщений, которые
вроде как, как работает почтовая система.
Вместо выделенного маршрута из А в В, сообщения
проходит через несколько остановок.
Так что, если Джон пишет письмо Хэнку, он может
перейти из Индианаполиса в Чикаго, а затем
хмель в Миннеаполис, затем Биллингс, а затем
наконец, сделать его Missoula.
Каждая остановка знает, куда отправить его рядом, потому что
они держат таблицу, где передать письма
данный адрес назначения.

Korean: 
통화가 걸리기까지, 그 회선이 점유되었고 
5줄 모두가 이미 사용중이라면
John은 하나의 선이 개방될 때 까지 기다려야 했습니다.
이 방법을 글자 그대로 목적지를 향한 전체 회로를 
전환하기 때문에 회로 전환이라고 합니다.
이 방법을 글자 그대로 목적지를 향한 전체 회로를 
전환하기 때문에 회로 전환이라고 합니다.
잘 작동하지만 사용되지 않는 용량이 종종 있어
상대적으로 융통성이 부족하고 비쌉니다.
잘 작동하지만 사용되지 않는 용량이 종종 있어
상대적으로 융통성이 부족하고 비쌉니다.
긍정적으로 생각해보면, 일단 여러분이 라인을 
가지고 있고 사적인 용도로 구입할 돈이 있다면
여러분은 전용량을 공유하지 않고 사용할 수 있습니다.
이런 이유로 군대, 은행 및 기타 중요도가 높은 작업은
여전히 데이터 센터를 연결하기 위한 전용 회선을 구입합니다.
하나의 데이터를 다른 곳으로 가져 오는 또 다른 방법은
"메시지 교환" 입니다.
이는 우편 시스템이 어떻게 작동하는 지와 비슷합니다.
A에서 B까지 전용 경로 대신, 메시지는
여러 정류장을 통과합니다.
John이 Hank에게 편지를 쓰면,
인디애나 폴리스에서 시카고로 이동한 다음
미네아폴리스를 건너, 빌링스, 그리고 
마침내 미줄라에게 가져다 줍니다.
각 정류장은 목적지 주소가 주어진 문자를 전달할 위치의
테이블을 유지하므로 다음에 보낼 위치를 알고 있습니다.
각 정류장은 목적지 주소가 주어진 문자를 전달할 위치의
테이블을 유지하므로 다음에 보낼 위치를 알고 있습니다.
메시지 교환에 대한 훌륭한 점은
다른 경로들을 사용하여 통신할 수 있다는 점입니다.

Portuguese: 
Para a duração da chamada, essa linha foi
ocupada, e se todas as 5 linhas já estavam
em uso, John teria que esperar para que um
tornar-se livre.
Esta abordagem é chamada Circuit Switching,
porque você está literalmente mudar toda
circuitos para rotear o tráfego para o destino correto.
Ele funciona muito bem, mas é relativamente inflexível
e caro, porque há muitas vezes não utilizados
capacidade.
No lado positivo, uma vez que você tem uma linha para si mesmo
- ou se você tiver o dinheiro para comprar um para
seu uso privado - você pode usá-lo para a sua
plena capacidade, sem ter que compartilhar.
Por esta razão, os militares, os bancos e outras
operações de alta importância ainda comprar dedicado
circuitos para conectar seus centros de dados.
Outra abordagem para obter dados de um
lugar para outro é Switching mensagem, que
é uma espécie de como o sistema postal funciona.
Em vez de rota dedicado de A para B, mensagens
são passadas através de várias paragens.
Então, se John escreve uma carta para Hank, pode
ir de Indianapolis para Chicago, e depois
hop para Minneapolis, em seguida, Billings, em seguida,
finalmente torná-lo para Missoula.
Cada parada sabe para onde enviá-lo ao lado porque
eles mantêm uma tabela de onde passar cartas
dado um endereço de destino.

English: 
What’s neat about Message Switching is that
it can use different routes, making communication
more reliable and fault-tolerant.
Sticking with our mail example, if there’s
a blizzard in Minneapolis grinding things
to a halt, the Chicago mail hub can decide
to route the letter through Omaha instead.
In our example, cities are acting like network
routers.
The number of hops a message takes along a
route is called the hop count.
Keeping track of the hop count is useful because
it can help identify routing problems.
For example, let’s say Chicago thinks the
fastest route to Missoula is through Omaha,
but Omaha thinks the fastest route is through
Chicago.
That's bad, because both cities are going
to look at the destination address, Missoula,
and end up passing the message back and forth
between them, endlessly.
Not only is this wasting bandwidth, but it’s
a routing error that needs to get fixed!
This kind of error can be detected because
the hop count is stored with the message and
updated along its journey.
If you start seeing messages with high hop
counts, you can bet something has gone awry
in the routing!
This threshold is the Hop Limit.
A downside to Message Switching is that messages
are sometimes big.
So, they can clog up the network, because
the whole message has to be transmitted from

Portuguese: 
O que é interessante sobre a comutação de mensagens é que
ele pode usar rotas diferentes, tornando a comunicação
mais confiável e tolerante a falhas.
Cumprindo com o nosso exemplo e-mail, se houver
uma nevasca em Minneapolis moagem coisas
a um impasse, o hub de correio Chicago pode decidir
para encaminhar a carta através de Omaha vez.
Em nosso exemplo, as cidades estão agindo como rede
routers.
O número de saltos que uma mensagem leva ao longo de uma
rota é chamado a contagem de saltos.
Manter o controle da contagem de saltos é útil porque
ele pode ajudar a identificar problemas de roteamento.
Por exemplo, digamos que Chicago pensa que o
rota mais rápida para Missoula é através de Omaha,
mas Omaha pensa a rota mais rápida é através
Chicago.
Isso é ruim, porque ambas as cidades estão indo
a olhar para o endereço de destino, Missoula,
e acabam passando a mensagem e para trás
entre eles, sem parar.
Não só isto é desperdiçar largura de banda, mas é
um erro de roteamento que precisa ser corrigido!
Este tipo de erro pode ser detectado porque
a contagem de saltos é armazenado com a mensagem e
atualizados ao longo de sua jornada.
Se você começar a ver as mensagens com alta hop
contagem, você pode apostar que algo deu errado
no encaminhamento!
Este limite é o limite Hop.
A desvantagem para a comutação de mensagens é que as mensagens
às vezes são grandes.
Assim, eles podem entupir a rede, porque
toda a mensagem tem de ser transmitido de

English: 
What’s neat about Message Switching is that
it can use different routes, making communication
more reliable and fault-tolerant.
Sticking with our mail example, if there’s
a blizzard in Minneapolis grinding things
to a halt, the Chicago mail hub can decide
to route the letter through Omaha instead.
In our example, cities are acting like network
routers.
The number of hops a message takes along a
route is called the hop count.
Keeping track of the hop count is useful because
it can help identify routing problems.
For example, let’s say Chicago thinks the
fastest route to Missoula is through Omaha,
but Omaha thinks the fastest route is through
Chicago.
That's bad, because both cities are going
to look at the destination address, Missoula,
and end up passing the message back and forth
between them, endlessly.
Not only is this wasting bandwidth, but it’s
a routing error that needs to get fixed!
This kind of error can be detected because
the hop count is stored with the message and
updated along its journey.
If you start seeing messages with high hop
counts, you can bet something has gone awry
in the routing!
This threshold is the Hop Limit.
A downside to Message Switching is that messages
are sometimes big.
So, they can clog up the network, because
the whole message has to be transmitted from

Spanish: 
Lo que es bueno de conmutación de mensajes es que
puede utilizar diferentes rutas, haciendo la comunicación
más fiable y tolerante a fallos.
Siguiendo con nuestro ejemplo el correo, si hay
una tormenta de nieve en la molienda cosas Minneapolis
a un alto, el concentrador de correo Chicago puede decidir
para dirigir la carta a través de Omaha en su lugar.
En nuestro ejemplo, las ciudades están actuando como red
routers.
El número de saltos que un mensaje lleva a lo largo de una
ruta se llama el número de saltos.
Hacer un seguimiento de la cuenta de saltos es útil porque
que puede ayudar a identificar problemas de enrutamiento.
Por ejemplo, digamos que el Chicago piensa
ruta más rápida a Missoula es a través de Omaha,
pero Omaha piensa que la ruta más rápida es a través
Chicago.
Eso es malo, debido a que ambas ciudades se van
para mirar la dirección de destino, Missoula,
y terminan pasar el mensaje de ida y vuelta
entre ellos, sin fin.
Esto no sólo es el ancho de banda emaciación, pero es
un error de enrutamiento que necesita ser arreglado!
Este tipo de error se puede detectar porque
el número de saltos se almacena con el mensaje y
actualizado a lo largo de su recorrido.
Si se empiezan a ver los mensajes con alta hop
conteos, usted puede apostar que algo ha ido mal
en el enrutamiento!
Este umbral es el límite de saltos.
Una desventaja de la conmutación de mensajes es que los mensajes
a veces son grandes.
Por lo tanto, pueden obstruir la red, porque
todo el mensaje tiene que ser transmitida desde

Russian: 
Что аккуратным о коммутации сообщений является то, что
он может использовать различные маршруты, делая связь
более надежной и отказоустойчивой.
Вставлять с нашей почтой, например, если есть
метель в Миннеаполисе шлифовальных вещах
к остановке, почтовый хаб Чикаго может решить
маршрутизировать письмо через Омахе вместо этого.
В нашем примере города действуют как сети
маршрутизаторы.
Количество прыжков сообщение принимает вдоль
Маршрут называется количеством переходов.
Отслеживание количества переходов полезно, потому что
он может помочь идентифицировать проблемы маршрутизации.
Например, скажем, Чикаго считает,
Самый быстрый маршрут Миссоул через Омах,
но Омаха думает самый быстрый маршрут через
Чикаго.
Это плохо, потому что оба города собираются
смотреть на адрес назначения, Missoula,
и в конечном итоге передавая сообщение вперед и назад
между ними, бесконечно.
Мало того, что эта пропускная способность тратить, но это
ошибка маршрутизации, которая должна исправляется!
Этот вид ошибки может быть обнаружен, поскольку
счетчик хмель сохраняется с сообщением и
обновлено вдоль его пути.
Если вы начинаете видеть сообщения с высоким хопом
на счет, вы можете держать пари, что-то пошло наперекосяк
в маршрутизации!
Этот порог является Hop Limit.
Недостатком для коммутации сообщений является то, что сообщения
иногда большие.
Таким образом, они могут засорить сеть, потому что
все сообщение должно быть передано из

Korean: 
이는 통신을 보다 안정적이게 하고, 고장을 방지합니다.
우리의 메일 예제를 계속 보면서
만약 미네아폴리스에 눈보라가 몰아쳐 일이 중단되면
대신 시카고의 메일 허브가 오마하를 통해 
편지를 전달할 수 있습니다.
이 예시에서 도시는 네트워크 라우터와 비슷합니다.
메시지가 경로를 거치는 횟수를 
홉 수(hop count)라고 합니다.
홉 카운트를 추적하면 
경로상의 문제를 확인할 수 있기 때문에 유용합니다.
예를 들어 시카고는 미줄라로 가는 가장 빠른 경로는
오마하를 거쳐 가는 것이라 생각하지만,
오마하는 가장 빠른 경로가 시카고를 거친다고 생각합니다.
두 도시가 모두 목적지 주소인 
미줄라를 향하고 있기 때문에 좋지 않습니다.
그리고 그들 사이로
끝없이 메시지가 앞뒤로 통과하게 됩니다.
고쳐야 하는 경로 오류 뿐만 아니라 
이는 대역폭도 낭비하고 있습니다.
이러한 종류의 오류는 홉 수가 메시지와 함께 저장되며 
이동을 따라 업데이트 되기 때문에 감지될 수 있습니다.
이러한 종류의 오류는 홉 수가 메시지와 함께 저장되며 
이동을 따라 업데이트 되기 때문에 감지될 수 있습니다.
높은 홉으로 메시지를 보기 시작하면, 여러분은 경로의
무언가가 잘못되었다는 것을 장담 할 수 있습니다.
높은 홉으로 메시지를 보기 시작하면, 여러분은 경로의
무언가가 잘못되었다는 것을 장담 할 수 있습니다.
이 임계값은 홉 제한값(Hop Limit)입니다.
메시지 교환의 단점은 메시지가 종종 크다는 것입니다.
따라서 전체 메시지가 한 정류장에서 다음까지 모두
전송되기 전까지 그들이 네트워크를 막을 수 있습니다.

French: 
Ce qui est propre sur le passage du message est que
il peut utiliser des voies différentes, ce qui rend la communication
plus fiable et tolérant aux pannes.
Coller avec notre exemple de courrier, s'il y a
une tempête de neige dans les choses de broyage Minneapolis
à l'arrêt, le centre de courrier de Chicago peut décider
pour acheminer la lettre par Omaha à la place.
Dans notre exemple, les villes agissent comme réseau
routeurs.
Le nombre de sauts prend un message le long d'une
la route est appelée le nombre de sauts.
Garder la trace du nombre de sauts est utile car
il peut aider à identifier les problèmes de routage.
Par exemple, disons que Chicago pense que le
itinéraire le plus rapide à Missoula est par Omaha,
mais Omaha pense que la voie la plus rapide est par
Chicago.
C'est mauvais, parce que les deux villes vont
de regarder l'adresse de destination, Missoula,
et finissent par passer d'avant en arrière le message
entre eux, sans cesse.
Non seulement ce gaspillage de bande passante, mais il est
une erreur de routage qui doit se fixe!
Ce genre d'erreur peut être détectée, car
le nombre de sauts est enregistré avec le message et
mis à jour le long de son voyage.
Si vous commencez à voir des messages avec hop haute
compte, vous pouvez parier que quelque chose a mal tourné
dans le routage!
Ce seuil est la limite Hop.
Un inconvénient de commutation de messages est que les messages
sont parfois grande.
Ainsi, ils peuvent obstruer le réseau, parce que
le message entier doit être transmis de

French: 
un arrêt à l'autre avant de continuer
son chemin.
Alors qu'un gros fichier est transféré, que tout
lien est lié.
Même si vous avez un petit, un e-mail de kilooctet
en essayant de passer à travers, soit il doit attendre
pour le grand transfert de fichiers pour terminer ou prendre
une route moins efficace.
C'est mauvais.
La solution consiste à hacher grandes transmissions
en plusieurs petits morceaux, appelés paquets.
Tout comme avec la commutation de messages, chaque paquet
contient une adresse de destination sur le réseau,
si les routeurs savent où les transmettre.
Ce format est défini par la « Internet
Protocole » ou IP pour faire court, une norme créée
dans les années 1970.
Chaque ordinateur connecté à un réseau obtient
une adresse IP.
Vous avez probablement vu ces quatre, 8 bits
nombres écrits avec des points entre les deux.
Par exemple, 172.217.7.238 est une adresse IP
pour l'un des serveurs de Google.
Avec des millions d'ordinateurs en ligne, tout échange
les données, les goulots d'étranglement peuvent apparaître et disparaître
en millisecondes.
routeurs de réseau essaient d'équilibrer en permanence
la charge sur ce que les routes qu'ils connaissent
pour assurer la livraison rapide et fiable, qui
est appelé contrôle de congestion.
Parfois, des paquets différents de la même
un message prendre différentes routes à travers un réseau.

Russian: 
одна остановка на следующий, прежде чем продолжить
его путь.
В то время как большой файл перенос, что все
ссылка привязана.
Даже если у вас есть крошечная, один килобайт электронной почта
пытаясь пройти, он либо должен ждать
для большой передачи файлов, чтобы закончить или принять
менее эффективный маршрут.
Плохо.
Решение состоит в том, чтобы измельчить большие передачи
на множество мелких кусков, называемых пакетами.
Так же, как с коммутацией сообщений, каждый пакет
содержит адрес назначения в сети,
поэтому маршрутизаторы знают, куда направить их.
Этот формат определяется «Интернет
Протокол», или IP для краткости, стандарт создан
в 1970-е годы.
Каждый компьютер, подключенный к сети получает
IP-адрес.
Вы, наверное, видели, как эти четыре, 8-бит
цифры, написанные с точками между ними.
Например, 172.217.7.238 является IP-адрес
для одного из серверов Google.
С миллионами компьютеров в Интернете, весь обмен
данные, узкие места могут появляться и исчезать
в миллисекундах.
Сетевые маршрутизаторы постоянно пытаются сбалансировать
нагрузка по любым маршрутам они знают
чтобы обеспечить быструю и надежную доставку, которая
называется управление перегрузкой.
Иногда разные пакеты из того же
сообщение разных маршрутов через сеть.

Korean: 
따라서 전체 메시지가 한 정류장에서 다음까지 모두
전송되기 전까지 그들이 네트워크를 막을 수 있습니다.
큰 파일이 전송되는 동안 그 전체
링크는 꼼짝 못하고 묶여 있습니다.
작은 1킬로바이트 이메일을 가지고 있더라도 통과하려면
대용량 파일 전송을 먼저 기다려야 하거나
덜 효율적인 경로를 선택해야 합니다.
좋지 않은 방법입니다.
해결 방법은 용량이 큰 전송을 패킷이라 불리는
작은 조각들로 쪼개는 것 입니다.
메시지 교환과 마찬가지로 각 패킷은
네트워크상의 목적지 주소를 포함하고,
따라서 라우터는 전달할 위치를 알고있습니다.
이 형식은 "인터넷 프로토콜 ", 간단히 말하면 IP입니다.
1970 년대에 만들어진 표준입니다.
네트워크에 연결된 모든 컴퓨터는
IP 주소를 가지고 있습니다.
여러분은 아마 이것들을 4비트, 8비트 숫자들 사이로
점들이 찍힌걸로 본적이 있을 것입니다.
예를 들어 172.217.7.238은
Google의 서버 중 하나에 대한 IP 주소입니다.
수백만 대의 컴퓨터가 온라인 상태에서
모두 데이터를 교환하고 있을 때
밀리 초 단위로 병목 현상이 발생할 수 있습니다.
네트워크 라우터는 신속하고 안정적인 전달을 위해 
그들이 알고 있는 모든 경로에서
지속적으로 균형을 잡으려고 하며,
이를 혼잡 제어라고 합니다.
때로는 같은 메세지를 패킷으로 쪼개 
다른 네트워크를 통해서 전해지는 경우도 있습니다.

Portuguese: 
uma paragem para o próximo antes de continuar
seu caminho.
Enquanto um grande arquivo está transferindo, que toda
link é amarrado.
Mesmo se você tem uma pequena, e-mail um kilobyte
tentando passar, ou ele tem que esperar
para a grande transferência de arquivos para terminar ou tomar
uma rota menos eficiente.
Isso é ruim.
A solução é cortar até grandes transmissões
em muitos pedaços pequenos, chamados pacotes.
Assim como com a comutação de mensagens, cada pacote
contém um endereço de destino na rede,
assim routers sabem onde encaminhá-las.
Este formato é definido pelo “Internet
Protocol”, ou IP para breve, um padrão criado
na década de 1970.
Cada computador conectado a uma rede recebe
um endereço IP.
Você provavelmente já viu estes como quatro, 8-bit
números escritos com pontos no meio.
Por exemplo, 172.217.7.238 é um endereço IP
para um dos servidores do Google.
Com milhões de computadores on-line, tudo troca
dados, os gargalos podem aparecer e desaparecer
em milissegundos.
roteadores de rede estão constantemente tentando equilibrar
a carga entre o que quer que as rotas que eles sabem
para garantir a entrega rápida e fiável, que
é chamado de controle de congestionamento.
Às vezes, diferentes pacotes do mesmo
mensagem de seguir por rotas diferentes através de uma rede.

English: 
one stop to the next before continuing on
its way.
While a big file is transferring, that whole
link is tied up.
Even if you have a tiny, one kilobyte email
trying to get through, it either has to wait
for the big file transfer to finish or take
a less efficient route.
That’s bad.
The solution is to chop up big transmissions
into many small pieces, called packets.
Just like with Message Switching, each packet
contains a destination address on the network,
so routers know where to forward them.
This format is defined by the “Internet
Protocol”, or IP for short, a standard created
in the 1970s.
Every computer connected to a network gets
an IP Address.
You’ve probably seen these as four, 8-bit
numbers written with dots in between.
For example,172.217.7.238 is an IP Address
for one of Google’s servers.
With millions of computers online, all exchanging
data, bottlenecks can appear and disappear
in milliseconds.
Network routers are constantly trying to balance
the load across whatever routes they know
to ensure speedy and reliable delivery, which
is called congestion control.
Sometimes different packets from the same
message take different routes through a network.

English: 
one stop to the next before continuing on
its way.
While a big file is transferring, that whole
link is tied up.
Even if you have a tiny, one kilobyte email
trying to get through, it either has to wait
for the big file transfer to finish or take
a less efficient route.
That’s bad.
The solution is to chop up big transmissions
into many small pieces, called packets.
Just like with Message Switching, each packet
contains a destination address on the network,
so routers know where to forward them.
This format is defined by the “Internet
Protocol”, or IP for short, a standard created
in the 1970s.
Every computer connected to a network gets
an IP Address.
You’ve probably seen these as four, 8-bit
numbers written with dots in between.
For example,172.217.7.238 is an IP Address
for one of Google’s servers.
With millions of computers online, all exchanging
data, bottlenecks can appear and disappear
in milliseconds.
Network routers are constantly trying to balance
the load across whatever routes they know
to ensure speedy and reliable delivery, which
is called congestion control.
Sometimes different packets from the same
message take different routes through a network.

Spanish: 
una parada a la siguiente antes de continuar
su manera.
Mientras que un archivo de gran tamaño está transfiriendo, que todo
enlace está atado.
Incluso si usted tiene un pequeño, un kilobyte de correo electrónico
tratando de conseguir a través de, o bien se tiene que esperar
para la transferencia de archivos grandes para terminar o tomar
una ruta menos eficiente.
Eso es malo.
La solución consiste en trocear grandes transmisiones
en muchos pedazos pequeños, llamados paquetes.
Al igual que con la conmutación de mensajes, cada paquete
contiene una dirección de destino en la red,
por lo que los enrutadores saben dónde reenviarlos.
Este formato se define por la “Internet
Protocolo”, o IP, para abreviar, un estándar creado
en los 1970s.
Cada ordenador conectado a una red se
una dirección IP.
Usted probablemente ha visto esto como cuatro, de 8 bits
números escritos con los puntos en el medio.
Por ejemplo, 172.217.7.238 es una dirección IP
para uno de los servidores de Google.
Con millones de computadoras en línea, todo el intercambio
los datos, los cuellos de botella pueden aparecer y desaparecer
en milisegundos.
enrutadores de red están constantemente tratando de equilibrar
la carga a través de rutas lo que saben
para asegurar una entrega rápida y fiable, que
se llama control de la congestión.
A veces diferentes paquetes de la misma
mensaje de tomar diferentes rutas a través de una red.

Russian: 
Это открывает возможность пакетов, прибывающих
к месту назначения из того, что
проблема для некоторых приложений.
К счастью, существуют протоколы, которые работают
поверх IP, как TCP / IP, что справиться с этим
вопрос.
Мы будем больше об этом на следующей неделе поговорить.
Измельчение копирования данных на небольшие пакеты, и передача
они по гибким маршрутам с резервными мощностями,
является настолько эффективным и отказоустойчивая, это
что весь Интернет работает на сегодняшний день.
Такой подход маршрутизации называется пакетной коммутации.
Она также имеет хорошую собственность децентрализована,
без центрального органа или одной точки
неудачи.
В самом деле, угроза ядерной атаки, почему
коммутации пакетов была разработана в
холодная война!
Сегодня маршрутизаторы во всем мире работы кооперативно
найти эффективную маршрутизацию, обмен информации
друг с другом с помощью специальных протоколов, например,
сообщение протокола Internet Control (ICMP)
и Border Gateway Protocol (BGP).
первая в мире сеть с коммутацией пакетов,
и предком современного интернета, было
ARPANET, названный в честь американского агентства, что
финансируемое этим опережающий исследовательские проекты
Агентство.
Вот что вся ARPANET выглядела
в 1974 году.

Portuguese: 
Isso abre a possibilidade de pacotes chegando
ao seu destino fora de ordem, que é
um problema para algumas aplicações.
Felizmente, existem protocolos que são executados
em cima de IP, como TCP / IP, que lidar com isso
questão.
Falaremos mais sobre isso na próxima semana.
Cortar-se dados em pequenos pacotes, e passando
estes ao longo das rotas flexíveis com capacidade de reposição,
é tão eficiente e tolerante a falhas, é
que toda a internet funciona hoje.
Esta abordagem de roteamento é chamado Packet Switching.
Ele também tem a boa propriedade de ser descentralizada,
com nenhuma autoridade central ou ponto único
de fracasso.
Na verdade, a ameaça de um ataque nuclear é por isso
comutação de pacotes foi desenvolvido durante o
guerra Fria!
Hoje, os roteadores em todo o mundo trabalham cooperativamente
para encontrar rotas eficientes, troca de informações
uns com os outros utilizando protocolos especiais, como
a mensagem de protocolo de controle da Internet (ICMP)
e o Border Gateway Protocol (BGP).
primeira rede de comutação de pacotes do mundo,
eo ancestral à internet moderna, foi
a ARPANET, em homenagem a agência dos EUA que
financiados isso, os Projetos de Pesquisa Avançada
Agência.
Aqui está o que toda a ARPANET parecia
em 1974.

Korean: 
이것은 일부 응용프로그램에서 패킷의 순서가
다르게 도착할 수 있는 문제점이 있습니다.
이것은 일부 응용프로그램에서 패킷의 순서가
다르게 도착할 수 있는 문제점이 있습니다.
다행히도, TCP/IP와 같은 IP위에서 
이 문제를 다루는 프로토콜이 있습니다.
다행히도, TCP/IP와 같은 IP위에서 
이 문제를 다루는 프로토콜이 있습니다.
다음 주에 이것에 대해 더 이야기 할 것입니다.
작은 패킷으로 데이터를 자르고
여유 용량이있는 유연한 경로를 따라 전달하는 것은
매우 효율적이며 내결함성이 뛰어납니다.
오늘날 전체 인터넷이 작동하는 방식입니다.
이러한 라우팅 방식을 패킷 스위칭이라고 합니다.
이는 또한 중앙 권한이나 단일 장애 지점이 없는
분산된 좋은 자산을 가지고 있습니다.
이는 또한 중앙 권한이나 단일 장애 지점이 없는
분산된 좋은 자산을 가지고 있습니다.
사실, 핵 공격의 위협은 냉전 동안
패킷 교환이 개발될 수 있었던 이유입니다.
사실, 핵 공격의 위협은 냉전 동안
패킷 교환이 개발될 수 있었던 이유입니다.
오늘날 전세계 라우터는 효율적인 패킷 전송과
정보 교환을 위해 협력합니다. 여기에는
특수 프로토콜인 Internet Control Message Protocol (ICMP) 및 Border Gateway Protocol(BGP)를 씁니다.
특수 프로토콜인 Internet Control Message Protocol (ICMP) 및 Border Gateway Protocol(BGP)를 씁니다.
세계 최초의 패킷 교환망이자
현대 인터넷의 조상은
연구비를 지원한 미국 고등연구계획국(ARPA)의
이름을 딴 ARPANET입니다.
연구비를 지원한 미국 고등연구계획국(ARPA)의
이름을 딴 ARPANET입니다.
1974년 ARPANET의 전체 모습은 다음과 같습니다.

English: 
This opens the possibility of packets arriving
at their destination out of order, which is
a problem for some applications.
Fortunately, there are protocols that run
on top of IP, like TCP/IP, that handle this
issue.
We’ll talk more about that next week.
Chopping up data into small packets, and passing
these along flexible routes with spare capacity,
is so efficient and fault-tolerant, it’s
what the whole internet runs on today.
This routing approach is called Packet Switching.
It also has the nice property of being decentralized,
with no central authority or single point
of failure.
In fact, the threat of nuclear attack is why
packet switching was developed during the
cold war!
Today, routers all over the globe work cooperatively
to find efficient routings, exchanging information
with each other using special protocols, like
the Internet Control Message Protocol (ICMP)
and the Border Gateway Protocol (BGP).
The world's first packet-switched network,
and the ancestor to the modern internet, was
the ARPANET, named after the US agency that
funded it, the Advanced Research Projects
Agency.
Here’s what the entire ARPANET looked like
in 1974.

Spanish: 
Esto abre la posibilidad de que los paquetes que llegan
a su destino fuera de orden, la cual es
un problema para algunas aplicaciones.
Afortunadamente, existen protocolos que se ejecutan
en la parte superior de IP, como TCP / IP, que se ocupe de esto
problema.
Hablaremos más sobre esto la próxima semana.
Taja de seguridad de datos en pequeños paquetes, y pasando
éstos a lo largo de rutas flexibles con capacidad de reserva,
es tan eficiente y tolerante a fallos, es
lo que todo el internet funciona en la actualidad.
Este enfoque se denomina enrutamiento de paquetes de conmutación.
También tiene la propiedad de ser agradable descentralizado,
sin autoridad central o punto único
de fracaso.
De hecho, la amenaza de un ataque nuclear es la razón
la conmutación de paquetes se desarrolló durante la
¡guerra Fría!
Hoy en día, los routers de todo el mundo trabajan cooperativamente
para encontrar rutas eficientes, el intercambio de información
unos con otros protocolos especiales que utilizan, como
Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP)
y el Border Gateway Protocol (BGP).
primera red de conmutación de paquetes del mundo,
y el antepasado de la moderna Internet, era
ARPANET, el nombre de la agencia estadounidense que
financiados, que los Proyectos de Investigación Avanzada
Agencia.
Esto es lo que todo el ARPANET parecía
en 1974.

French: 
Cela ouvre la possibilité de paquets arrivant
à leur destination est hors service, ce qui est
un problème pour certaines applications.
Heureusement, il existe des protocoles qui fonctionnent
au-dessus de la propriété intellectuelle, comme TCP / IP, qui manient cette
problème.
Nous parlerons plus que la semaine prochaine.
Hacher les données en petits paquets, et le passage
ceux-ci le long des axes flexibles avec une capacité de réserve,
est si efficace et tolérant aux pannes, il est
ce que l'Internet entier fonctionne aujourd'hui.
Cette approche de routage est appelée commutation de paquets.
Il a également la belle propriété d'être décentralisé,
sans autorité centrale ou d'un point unique
de l'échec.
En fait, la menace d'une attaque nucléaire est pourquoi
la commutation de paquets a été développée au cours de la
guerre froide!
Aujourd'hui, les routeurs partout dans le monde travail en coopération
pour trouver des routages efficaces, l'échange d'informations
les uns avec les autres en utilisant des protocoles spéciaux, comme
Control Message Protocol Internet (ICMP)
et le Border Gateway Protocol (BGP).
premier réseau à commutation de paquets au monde,
et l'ancêtre de l'Internet moderne, était
l'ARPANET, du nom de l'agence américaine qui
financés, il les projets de recherche avancée
Agence.
Voici ce que l'ensemble ressemblait à ARPANET
en 1974.

English: 
This opens the possibility of packets arriving
at their destination out of order, which is
a problem for some applications.
Fortunately, there are protocols that run
on top of IP, like TCP/IP, that handle this
issue.
We’ll talk more about that next week.
Chopping up data into small packets, and passing
these along flexible routes with spare capacity,
is so efficient and fault-tolerant, it’s
what the whole internet runs on today.
This routing approach is called Packet Switching.
It also has the nice property of being decentralized,
with no central authority or single point
of failure.
In fact, the threat of nuclear attack is why
packet switching was developed during the
cold war!
Today, routers all over the globe work cooperatively
to find efficient routings, exchanging information
with each other using special protocols, like
the Internet Control Message Protocol (ICMP)
and the Border Gateway Protocol (BGP).
The world's first packet-switched network,
and the ancestor to the modern internet, was
the ARPANET, named after the US agency that
funded it, the Advanced Research Projects
Agency.
Here’s what the entire ARPANET looked like
in 1974.

English: 
Each smaller circle is a location, like a
university or research lab, that operated
a router.
They also plugged in one or more computers
– you can see PDP-1’s, IBM System 360s,
and even an ATLAS in London connected over
a satellite link.
Obviously the internet has grown by leaps
and bounds in the decades since.
Today, instead of a few dozen computers online,
it’s estimated to be nearing 10 billion.
And it continues to grow rapidly, especially
with the advent of wifi-connected refrigerators
and other smart appliances, forming an “internet
of things”.
So that’s part one – an overview of computer
networks.
Is it a series of tubes?
Well, sort of.
Next week we’ll tackle some higher-level
transmission protocols, slowly working our
way up to the World Wide Web.
I’ll see you then!

Portuguese: 
Cada círculo menor é um local, como um
universidade ou laboratório de pesquisa, que operava
um roteador.
Eles também ligado um ou mais computadores
- você pode ver, 360s IBM System do PDP-1,
e até mesmo um ATLAS em Londres conectados através
um link de satélite.
Obviamente, a internet tem crescido a passos
e limites nas décadas subsequentes.
Hoje, em vez de uma dúzia de computadores on-line,
estima-se estar se aproximando 10 bilhões.
E continua a crescer rapidamente, especialmente
com o advento dos frigoríficos conectado-WiFi
e outros aparelhos inteligentes, formando uma “internet
das coisas".
Então, isso é uma parte - uma visão geral do computador
redes.
É uma série de tubos?
Bem, mais ou menos.
Na próxima semana vamos abordar alguns de nível superior
protocolos de transmissão, trabalhando lentamente o nosso
caminho até o World Wide Web.
Vejo você então!

Spanish: 
Cada círculo más pequeño es un lugar, como una
universidad o laboratorio de investigación, que operaba
un router.
También enchufados uno o más ordenadores
- se puede ver, 360s IBM System del PDP-1,
e incluso un atlas en Londres conectado a través de
un enlace por satélite.
Obviamente, la Internet ha crecido a pasos
y los límites en las décadas posteriores.
Hoy en día, en lugar de unas pocas docenas de computadoras en línea,
se estima que se acerca a 10 mil millones.
Y que continúa creciendo rápidamente, especialmente
Con el advenimiento de los refrigeradores wifi-conectado
y otros aparatos inteligentes, formando una “internet
de cosas".
Así que eso es parte uno - una visión general del equipo
redes.
¿Es una serie de tubos?
Especie de.
La próxima semana vamos a hacer frente algunos de más alto nivel
protocolos de transmisión, trabajando lentamente nuestro
hasta llegar a la World Wide Web.
¡Te veré luego!

English: 
Each smaller circle is a location, like a
university or research lab, that operated
a router.
They also plugged in one or more computers
– you can see PDP-1’s, IBM System 360s,
and even an ATLAS in London connected over
a satellite link.
Obviously the internet has grown by leaps
and bounds in the decades since.
Today, instead of a few dozen computers online,
it’s estimated to be nearing 10 billion.
And it continues to grow rapidly, especially
with the advent of wifi-connected refrigerators
and other smart appliances, forming an “internet
of things”.
So that’s part one – an overview of computer
networks.
Is it a series of tubes?
Well, sort of.
Next week we’ll tackle some higher-level
transmission protocols, slowly working our
way up to the World Wide Web.
I’ll see you then!

Russian: 
Каждый меньший круг представляет собой место, подобно
университет или научно-исследовательская лаборатория, которая работает
маршрутизатор.
Они также подключены один или несколько компьютеров
- вы можете увидеть, IBM System 360s PDP-1,
и даже ATLAS в Лондоне подключен через
спутниковая связь.
Очевидно, что Интернет вырос семимильными
и оценки в течение десятилетий с тех пор.
Сегодня, вместо нескольких десятков компьютеров в сети,
это, по оценкам, приближается к 10 млрд.
И он продолжает быстро расти, особенно
с появлением WiFi подключенных холодильников
и другие интеллектуальные устройства, образуя «Интернет
вещей".
Так что часть один - обзор компьютера
сетей.
Является ли это серия трубок?
Ну, вроде.
На следующей неделе мы будем решать некоторые высокоуровневые
протоколы передачи, медленно работают наши
путь к всемирной паутине.
Увидимся тогда!

French: 
Chaque petit cercle est un endroit, comme un
université ou laboratoire de recherche, qui a fonctionné
un routeur.
Ils ont également branché un ou plusieurs ordinateurs
- vous pouvez voir PDP-1, 360s IBM System,
et même un ATLAS à Londres connecté sur
une liaison satellite.
Il est évident que l'Internet a augmenté à pas
et les limites dans les décennies depuis.
Aujourd'hui, au lieu de quelques dizaines d'ordinateurs en ligne,
on estime à presque 10 milliards.
Et il continue de croître rapidement, en particulier
avec l'avènement des réfrigérateurs connectés wifi
et d'autres appareils intelligents, la formation d'un « Internet
de choses".
Donc, cela fait partie d'un - un aperçu de l'ordinateur
réseaux.
Est-ce une série de tubes?
Eh bien, en quelque sorte.
La semaine prochaine, nous allons aborder un certain niveau supérieur
protocoles de transmission, travaillant lentement notre
chemin jusqu'à la World Wide Web.
À plus!

Korean: 
각 작은 원은 대학이나 연구실처럼 
라우터를 운영하는 위치입니다.
각 작은 원은 대학이나 연구실처럼 
라우터를 운영하는 위치입니다.
그들은 또한 하나 이상의 컴퓨터를 연결했습니다.
- PDP-1, IBM System 360s, 심지어 런던의 ATLAS 까지
위성 경로를 통해 연결되어 있음을 볼 수 있습니다.
분명히 인터넷은 그 이후로 수 십년 동안 
순조롭게 성장해 왔습니다.
오늘날 온라인의 수십 대의 컴퓨터 대신
약 100억 정도로 추산됩니다.
또한  Wi-Fi가 연결된 냉장고 및 기타 스마트 가전 제품의
출현으로 "사물인터넷"을 형성하면서
특히 빠르게 성장하고 있습니다.
이것이 바로 컴퓨터 네트워크의 개요입니다.
그것은 일련의 튜브일까요?
음, 일종의 튜브라고 볼 수 도 있겠네요.
다음 주에 우리는 더 높은 수준의 전송 프로토콜을 다루며
월드 와이드 웹까지 천천히 나아갈 거에요.
다음에 만나요~
