
Norwegian: 
Ta deg en ørretyoghurt
og smil til kameraet, fordi denne uken
takler vi Mother (Earthbound).
[Jepp, det er Mr. T som rapper]
Hallo internett,
Velkommen til Game Theory!
Showet der vår spesielle PSI-kraft er 'Brainshock'.
I episode 11, der vi gjennomsøkte Stillehavet for å finne Adventure Island, begynte jeg å snakke om mine ti favorittspill
og denne gangen avslører jeg ett til.
Jeg innrømmer det,
jeg er en Earthboundianer,
en nessofil,
jeg sier 'Fuzzy Pickles'.
Uansett, det er på tide å snakke om favoritten min.
For altså,
i hvilket annet spill slåss man mot
linjalsvingende hippier,
et tidligere medlem av Youtubekanalen ScrewAttack
Og en diger rykende haug skjeløyd oppkast?
Spillet er en høyt elsket klassiker og det er prist som et av de morsomste og mest unike spillene noensinne,

Chinese: 
潜入鳟鱼酸奶中
对着镜头笑一笑
这周我们将对付妈妈（《地球冒险》）
Hello Internet
Welcome to Game Theory
这期节目中我们的特殊系PSI就是头脑冲击
在第11期中，我们在太平洋上找到了冒险岛
我顺便提到了我最喜欢的十大游戏
本周我将再次揭晓其中一个
是，我承认我是个地球冒险者
一个Nessophile, 一个Fuzzy Pickler
这个游戏在我的榜上是第一名
我的意思是，还有什么其他的游戏能让你对付
破坏规矩的嬉皮士、前ScrewAttack员工...
以及巨大的冒着热气的长着奇怪眼睛的呕吐物
这是一部深受喜爱的经典
它被誉为史上最有趣、最独特的游戏之一
Technicolor：横幅广告公司，此处应该是指鲜艳多彩的颜色
但是这个关于一个男孩和他的棒球棍...

Spanish: 
Sonríe para la cámara y come un poco de Yogurt de trucha porque esta
semana estamos abordando Mother! Hola internet, bienvenido a Game Theory, el show donde nuestra
abilidad PSI especial es Brainshock.
Episodio 11, nuestro placido viaje por el Pacífico para
encontrar Adventure Island, me mantuvo hablando acerca de mi "Top 10 mejores juegos" y esta semana revelaré
uno más. Sí, lo confieso, soy un Earthboundiano, un Ness-o-filo, un Fuzzy-Pickler.
Pero bueno, está empatado en el puesto No. 1
Digo, ¿que otro juego te tiene peleando contra hippies
blandiendo reglas, un antiguo miembro de ScrewAttack, y una gran pila humeante de vómito
con ojos saltones? Es motivo de culto y es aclamado como uno de los juegos más graciosos y únicos
de todos los tiempos pero este viaje optimista tecnicolor acerca de un chico, su bate y

English: 
bjbj Episode 14: Earthbound Smile for the
camera and eat some trout yogurt because this
week, we re tackling Mother! Hello Internet.
Welcome to Game Theory, the show where our
special PSI ability is Brainshock. Episode
11, our romp through the Pacific Ocean to
find Adventure Island, got me talking about
my top ten games and this week has me unveiling
one more. Yes, I confess, I am an Earthboundian,
a Ness-o-phile, a Fuzzy-Pickler. Anyway, it
s tied for my number one spot. I mean, what
other game has you fighting ruler-brandishing
hippies, a former member of the ScrewAttack
team, and a huge steaming pile of vomit with
googly eyes? It s a well-loved cult classic
and is hailed as one of the funniest, most
unique games of all time, but this upbeat
Technicolor romp about a boy, his bat, and

Norwegian: 
men dette lekne technicolorspillet om en gutt og hans balltre og hans runde demoniske nabo
skjuler noe svært dystert.
Ta på deg Mr.Baseball- kapsen din, så undersøker vi skapelsen av den ekleste bossen i spillhistorien,
Kjemisk terror,
politivold,
prostitusjon,
lemlesting
og mye mer.
Ved første øyekast virker Earthbound ganske enkelt som et annerledes RPG med rar humor
og tar sted i år 199X.
Ness, vår stumme hovedkarakter og mentale vidunderbarn,
sammen med sin muntre gjeng,
må redde verden fra en ond utenomjordisk makt kalt Giygas.
Litt som Chrono Trigger, men uten tidsreise
og eter og armbrøst er erstattet med pizza og stekepanner.
Spillmusikken høres ut som den er fra Rocko's Moderne Liv med masse fengende blip-lyder
og fargespekteret varierer fra tegneserie-aktig
til psykedelisk rus.
Men den fargerike overtonen utelater store problemer.
For eksempel:

Spanish: 
su vecino endeminiado ocultan un lado aún más oscuro. ¡Así que ponte tu gorra Mr. Baseball
mientras vemos el nacimiento del jefe más perturbador de los juegos, terroristas químicos, brutalidad
policial, prostitutas, desmembramiento, y muchas cosas más!
A primera vista, Earthbound simplemente parece ser
un RPG excéntrico con un peculiar sentido del humor. Toma lugar en el año 199X, Ness,
nuestro protagonista silencioso y psíquico prodigio, junto con la ayuda de  su grupo
diverso deben salvar al mundo del la malvada fuerza alienígena llamada Giygas, casi como Chrono Trigger
pero sin viajes en el tiempo y reemplazando los éteres y ballestas con pizzas... y sartenes...
La música suena como si fuera sacada de un episodio de La Vida Moderna de Rocko con muchos
blips y blats pegadizos y la paleta de colores va desde "Historietas de domingo por la mañana" hasta "viaje
psicodélico". Pero la sensación "Rainbow Brite" brilla por sobre problemas serios aquí. Por ejemplo,

Chinese: 
以及他隔壁的这个胖胖的恶魔的故事隐藏着一个阴暗面
所以戴上你的棒球先生帽
我们要看看游戏中最可怕的Boss的诞生
化学恐怖分子，警察暴行，妓女，肢解，以及更多
乍一看，《地球冒险2》
似乎只是一个带有古怪的幽默感的另类RPG
故事发生在199X年
沉默的游戏主角奈斯是个超能力神童
和他的小团队成员一起
从一个名叫基格的邪恶的外星人手中拯救世界
听起来有点像《时空之轮》
但是不存在时间旅行
并且用披萨和煎锅代替了醚和十字弓
它的音乐充满哔叭声，像是来自《洛可的摩登生活》的一集
游戏的画风很多，从连载漫画到致幻图像
但是《彩虹仙子》对这点很不高兴

English: 
the portly demon spawn next door hides a much
darker side. So put on your Mr. Baseball cap
as we check out the birth of the creepiest
boss in gaming, chemical terrorists, police
brutality, prostitutes, dismemberment, and
a whole lot more! In short, this game is like
a transformer, with more than meets the eye.
At first glance, Earthbound simply appears
to be an offbeat RPG with a quirky sense of
humor. Taking place in the year 199X, Ness,
our silent protagonist and psychic wunderkind
(Ryan), along with the help of his motley
crew must save the world from an evil alien
force named Giygas, kinda like Chrono Trigger
but without time travel and replacing the
ethers and crossbows with pizzas and frying
pans. The music sounds like it came from an
episode of Rocko s Modern Life with a lot
of catchy bleeps and blats and the color palette
ranges from Sunday morning comics to psychedelic
trip out. But the Rainbow Brite feel glosses
over some serious issues here. For example,

Norwegian: 
Bort imot alle lister over de skumleste bossene i spillhistorien har med,
"spoiler alert",
Earthbounds siste kamp mot Giygas,
som er rart fordi ingen annen boss i spillet er skumlere enn en Hello Kitty-bamse.
Åh, en diger maur!
Åh, en søt skabb-befengt rotte!
Men så kommer dette!
Du går opp gjennom en fordreid gang av innvoller,
allerede et voldsomt avvik fra tonen ellers i spillet,
kun for å sloss mot dette,
som endrer seg til dette!
spillets direktør, Shigesato Itoi, har sagt uten problemer at inspirasjonen bak Gyigas
kom fra det han husket som en voldtektsscene fra "The Military Policeman and the Dismembered Beauty",
en erotisk film som skremte ham da han så den ved et uhell som barn.
Den gav ham også inspirasjon til Gyigas sin dialog,
med replikker som "it hurts" (det gjør vondt) og "I feel good" (det føles godt).
I tillegg
- og jeg bare nevner dette fordi fans av Earthbound hater denne teorien, men den fortjener å nevnes -
har mange hevdet at sistebossen tar formen til...
er du klar?

Chinese: 
几乎每个“最可怕的Boss”名单都提到
（剧透警告）
《地球冒险2》的最后一场战斗是对战基格
这很奇怪，其他Boss根本不比Hello Kitty玩偶可怕
哇！一只大蚂蚁
喔！一只可爱的病鼠
但是看看这个！
你通过一个扭曲的小肠似的系统
这明显和游戏的其他部分不同
只是为了和这个玩意打一架
而那个玩意转化成了这个玩意
制作人糸井重里很坦率地承认他对基格的灵感
当他小时候不小心看到它时，他幼小的心灵受到了创伤
当他小时候不小心看到它时，他幼小的心灵受到了创伤
当他小时候不小心看到它时，他幼小的心灵受到了创伤
这也影响了基格的话语
这也影响了基格的话语
就像“那里很痛”和“这感觉真好”
我接下来想说说这个话题
这个游戏的很多粉丝都讨厌这个理论
但是它值得一提
很多人都在争论最终Boss是什么
你准备好了么？

Spanish: 
practicamente en todas las listas de el jefe más espantozo en los videojuegos colocan a, alerta de
spoilers, la pelea final contra Giygas de Earthbound. Lo que es raro, ya que ningun otro jefe es mas aterrador
que un peluche de Hello Kitty. ¡Aw, una hormina gigante! ¡Aw, una linda rata portadora de enfermedades! ¡Pero
mira esto! Caminas por un retorcido sistema de intestinos, un gran cambio de tono para
el resto del juego, solo para pelear contra ESTO, que luego se transforma en ESTO. El director de el
juego, Shigesato Itoi, ya ha admitido públicamente que su inspiración para Giygas
fue lo que el recordó como una escena de violación de "The Military Policeman and the Dismembered
Beauty", una película para adultos que lo traumatizó cuando accidentalmente la vió siendo un niño.
Esto también inspiró el diálogo de Giygas, con frases como "Esto duele" y "Me siento bien". También, y solo
tocaré el tema porque los fans del juego odian esta teoria, pero merece ser mencionada:
muchos debaten de que el jefe final toma la forma de, ¿listo para esto?

English: 
practically every list chronicling the scariest
bosses in gaming features, spoiler alert,
Earthbound s final fight against Giygas. Which
is odd since no other boss is scarier than
a Hello Kitty stuffed animal. Aw! A giant
ant! A cute disease-ridden rat! But then look
at this! You walk up through a twisted system
of intestines, already a huge change in tone
from the rest of the game, only to fight this
which turns into this The director of the
game, Shigesato Itoi, has been very open in
admitting that his inspiration for Giygas
was what he remembered as a rape scene from
The Military Policeman and the Dismembered
Beauty, an adult movie that traumatized him
when he accidentally saw it as a child. It
also inspired Giygas dialogue, with phrases
like It hurts and I feel good. Also, and I
m just going to touch on this because fans
of the game hate this theory, but it deserves
mentioning: many have debated that the final
boss takes the form of, are you ready for

Norwegian: 
Et foster.
Helt seriøst.
Men det gir en slags mening.
Man går gjennom indre organer og så...
se på bildet.
Det likner på en måte på en bisarr Rorschachprøve.
Baby eller ikke; man kan uansett se hvorfor det ikke er å dra strikken for langt
å si at Earthbound kanskje har mørkere undertoner.
Ta for eksempel spillets sekt,
og nei, jeg snakker ikke om Earthbounds fans.
Sekten i spillet kaller seg selv "Happy Happyism" (lykkelig likkeligisme)
og formålet deres er latterlig komisk, da de billedlig vil male byen rød
ved å fysisk male den blå.
Dette inkluderer å male byens melkeku mørk lavendel.
men i likhet med en gangvei med eggstokker, blir det mye eklere når man ser nærmere på det.
Aum Shinrikyo var en sekt grunnlagt i Japan i 1984 av en svaksynt akupunktør som mente han kunne sveve.
Dette er logoen deres
og dette er lederen dens i sin tradisjonelle bekledning.
Ser fargen kjent ut? Det bør den.

Spanish: 
Un feto. En serio. Pero tiene algo de sentido, caminar a lo largo de órganos internos y luego
mira el espacio negativo aquí. Es como un desastrozo test de Rorschach. Pero, bebé o no
bebé, puedes empezar a ver por qué no es disparatado decir que Earthbound puede tener
temas más oscuros. Toma por ejemplo su culto. Y no, no me refiero a la fanbase de Earthbound.
Claro, el culto descrito en el juego se llama a si mismo "Happy Happyism". Y sí, su misión
es cómica considerando que figurativamente quieren pintar la ciudad de rojo, pintandola literalmente
de azul, lo que incluye colorear la vaca lechera del pueblo en un buen tono de azul pastel. Pero
como un pasillo de tubos de falopio, se pone un poco mas perturbante cuando miras más
de cerca. Aum Shinrikyo fue un culto fundado en Japón en 1984 por un acupuncturista casi ciego
que afirmaba que podía levitar.
Aquí esta una copia de su logo y aquí esta una foto
de su lider en su atuendo tradicional.
¿El color te parece familiar? Debería.

English: 
it? A fetus. Seriously. But it kinda makes
sense, walking along internal organs and then
look at the negative space here. It s like
a messed up Rorschach test. But, baby or no
baby, you can start to see why it s not much
of a stretch to say that Earthbound may have
some darker themes. Take for instance its
cult. And no, I don t mean Earthbound s fanbase.
Sure, the cult depicted in the game calls
itself Happy Happyism. And yes, their mission
statement is laughable considering they figuratively
want to paint the town red by literally painting
it blue which includes coloring the town s
dairy cow a nice shade of periwinkle. But,
like a hallway of fallopian tubes, it gets
a whole lot more disturbing when you look
a little closer. Aum Shinrikyo was a cult
founded in Japan in 1984 by a mostly-blind
acupuncturist who claimed he could levitate.
Here s a copy of their logo and here s an
image of their leader in his traditional attire.
Does the color look familiar? But there s

Chinese: 
一个胎儿，没开玩笑
这是有道理的，我们沿着内脏行走
即构图中实体周围的空间
看看这些负空间
这就像一个混乱的罗夏克墨渍测验
无论这是不是个胎儿
你会明白说《地球冒险2》有黑暗的主题并不是那么牵强
比如其中的邪教
呃，我不是指《地球冒险2》的粉丝群体
游戏中的邪教自称为乐乐教
他们的使命宣言是可笑的
他们想通过将镇子涂成蓝色来象征意味上将它涂成红色
其中包括给小镇的奶牛涂上一层漂亮的长春花色
就像一个类输卵管的通道
当你靠近一点时，它会变得更令人不安
奥姆真理教是一名几乎失明的针灸师在1984年在日本创办的邪教
他声称自己能在空中漂浮
这是他们组织的标志
这是一张穿着传统服装的首领的图片
这个颜色是不是很眼熟？是吧

Spanish: 
Pero hay más. El culto creció en popularidad hasta los 90's cuando juntó suficiente apoyo para que
los miembros pudieran postularse para funcionarios públicos. No ganaron, pero la campaña se convirtió en
sinónimo con cantos, danzas, globos sonrientes, y por sobre todo un tono feliz. Otra rara similitud con
los Happyistas en Earthbound. Pero si aún no estas convencido, su sede estaba
ubicada en un pequeño pueblo lechero, un hecho que toma un nuevo significado considerando que
que la única vaca que aparece en el juego es la que vive justo afuera del recinto de Happy Happyism.
¿Así que quén fue este culto? Aum Shinrikyo empezó a producir el gas nervioso mortal Sarín
en 1993, y fue usado en la ciudad de Matsumoto, Nagano, matando a 8 e hiriendo a 200, haciendolo
el primer caso de terrorismo usando armas químicas contra civiles inocentes. Atacaron de nuevo
en 1995 en 5 trenes subterráneos en Tokio. Con bolsitas de Serín líquido envueltos en
periódico junto con otra bolsita de solvente que podía convertirlo en un gas, miembros del

English: 
more. The cult grew in popularity until the
90s when it had built up enough support for
members to run for public office. They didn
t win, but their campaign became synonymous
with singing, dancing, smiling balloons, and
an overall happy tone. Another odd parallel
to the Happyists in Earthbound. But if you
re still not convinced, their headquarters
was located in a small dairy town, a fact
which takes on a new meaning when considering
that the only cow to appear in the game is
the one living right outside the Happy Happyism
compound. So who was this cult? Aum Shinrikyo
began producing the deadly nerve gas serin
in 1993, and used it in the city of Matsumoto,
Nagano killing eight and harming 200, making
it the first instance of terrorism using chemical
weapons against innocent civilians. They struck
again in 1995 on five subway trains in Tokyo.
With baggies of liquefied serin wrapped in
newspapers along with another baggie of solvent
that could turn it into a gas, members of

Chinese: 
还有更多相同点
直到90年代，这种崇拜才逐渐流行起来
它的支持群众很多，甚至想让议员竞选公职
他们没有获胜
但他们的运动成为了
唱歌、跳舞、微笑气球的快乐气氛的代名词
这古怪的一点也和《地球冒险2》中乐乐教相对应
如果你还不信服
他们的总部设在一个奶牛场
而在游戏中唯一出现的奶牛就在乐乐教的总部外的
所以这个邪教做了什么？
麻原彰晃在1993年制造了致命的神经毒气沙林
并且在长野县松本市释放
造成8人死亡，200人受伤
这是第一次使用化学武器对付无辜平民的恐怖主义
1995年，他们又在东京的5班地铁上施放毒气
通过一袋被报纸包着的液态沙林
和另一袋使其释放毒气的溶液

Norwegian: 
Men det er ikke alt.
Sekten ble mer populær mot 90-tallet da den hadde nok støtte til at medlemmer kunne danne regjering.
De vant ikke, men kampanjen deres ble kjent for sang, dans, ballonger med smil og generelt godt humør.
Nok en likhet med "happyistene" i Earthbound.
Men hvis du ennå ikke er overbevist, var hovedkvarteret deres i en liten landsby,
et helt alminnelig faktum som gir en helt ny mening når man tenker på at den eneste kua i spillet
er å finne utenfor happyistenes tilholdssted.
Så hva handler de gjort?
Aum Shinrikyu begynte å produsere den dødelige nervegassen sarin i 1993
og slapp den ut i byen Matsumoto i Nagano.
8 mennesker ble drept og 200 ble skadet,
hvilket gjorde dette til historiens første terrorhandling med kjemiske våpen mot sivile.
De slo til igjen i 1995 på fem tunnelbanetog i Tokyo.
Med poser med sarin i væskeform pakket inn i aviser og en ny pose med løsemiddel som gjorde sarinen til gass

Chinese: 
邪教成员进入地铁，扔下包裹，用伞扎破袋子
然后离开，留下混合在一起的致命气体
造成13人死亡，5000多人受伤
在搜查他们的总部时，调查人员发现了炸药...
炭疽菌， 埃博拉病毒，甚至还有一架俄罗斯军用直升机
这也反映出这个想要将世界涂成蓝色的
愚蠢邪教似乎比我们想象的更邪恶
我们的理论还不仅于此
那无故的警察暴行呢?
你能联系到1994年之前发布的另一款游戏吗？
如果是1994年后的游戏呢？
即便在《侠盗猎车手》这个恶行游戏的大老爹中
你在伤害几个行人之后警察才会注意到你
但是当你打败第一个Boss后
《地球冒险2》让奈斯这个小男孩被拖进警察局
被四个警察和他们的队长一个接一个地袭击
这很屌，也很准确

Norwegian: 
inntok sektmedlemmene tunnelbanene,
la fra seg pakkene
og punkterte pakkene med paraplytupper på vei ut
slik at de giftige gassene formet seg.
12 mennesker ble drept og 5000 ble såret.
Da hovedkvarteret deres omsider ble ransaket, fant etterforskerne eksplosiver, anthrax, ebola
og til og med et russisk helikopter.
Vissheten om dette får en tøysete sekt som vil male verden blå til å virke ganske så ondsinnet.
Og de alvorlige temaene stopper ikke der.
Hva med uprovosert politibrutalitet?
Vet du om et spill før 1994 med det?
Hva med spill etter 1994?
Selv i Grand Theft Auto,
kjempen blant spill med dårlig oppførsel,
må man skade folk på gangfeltet ordentlig før politiet bryr seg,
men i Earthbound, etter å ha tatt første boss, blir Ness -en liten gutt- dratt inn på politistasjonen
der han blir angrepet av fire politimenn og sjefen deres en etter en.
Det er sykt!
Og samfunnskritisk

English: 
the cult entered the subways, left the packages,
and then punctured the bags with an umbrella
point on their way out, leaving the deadly
gases to mix behind them, killing 12 and affecting
as many as 5,000. When their compound was
finally raided, investigators found explosives,
anthrax, Ebola, and even a Russian military
helicopter. And knowing this makes a silly
cult wanting to paint the world blue seem
a whole lot more sinister. And the mature
themes don t stop there. What about unprovoked
police brutality? Can you think of another
game released before 1994 with that? How about
a game after 1994? Even in Grand Theft Auto,
the big daddy of bad behavior games, you have
to seriously maim a couple of pedestrians
before the cops will even pay attention to
you! But here, after beating the first boss,
Earthbound has Ness, a young boy, dragged
to the police station where he is assaulted

Spanish: 
culto entraron en los subterráneos, dejaron el paquete, y perforaban las bolsas con la punta
de una sombrilla al salir, dejando la mezcla mortal de gases detrás, matando a 12 y afectando
a más de 5,000. Cuando su compuesto fue finalmente allanado, los investigadores encontraron explosivos,
Ántrax, Ébola, e incluso un helicóptero militar ruso. Sabiendo esto, hace que un tonto
culto que quiere pintar el mundo de azul se vea un poco mas siniestro. Y los temas maduros
no terminan allí. ¿Que hay de la brutalidad policial sin provocación? ¿Puedes pensar en otro
juego lanzado antes de 1994 con eso? ¿Qué tal un juego después de 1994? Incluso en Grand Theft Auto,
el gran papi de los juegos de mala conducta, ¡tienes que mutilar un par de peatones
antes de que la policía siquiera te ponga atención!
Pero aquí, después de vencer al primer jefe,
Earthbound tiene a Ness, un pequeño chico, arrastrado a la estación de policía donde es atacado por

Norwegian: 
Fordi 1990-tallet er den første perioden i historien der politivold ble et offentlig begrep.
Det mest kjente tilfellet er Rodney King i 1991.
Det begynte med at politibetjenter i Los Angeles stoppet King for fyllekjøring etter en politijakt.
Etter å ha lammet ham med elektrisk pistol, sparket betjentene ham gjentatte ganger
og gav ham 56 slag med batongene sine.
I 1992 ble flesteparten av politimennene frikjent i retten, som ledet til opprøret i LA (Los Angeles Riot 1992).
Interessant historie, men hva har den å gjøre med Earthbound?
Husker du at jeg sa at Ness forsvarer seg mot fire politibetjenter og sjefen deres?
Hvor mange betjenter tror du var tilstede da King ble slått?
Fire.
Og en sersjant.
Hva med prostituerte som tar deg med inn på hotellrom for å få deg banket opp?
Jepp. Det finnes i Earthbound.
Hva med å frivillig få armene, bena, ørene og øynene revet av kroppen for så å bli gal?
Det er også i Earthbound.

English: 
by four cops and their captain one by one.
It s sick. And accurate. You see, the 90s
as a decade was the first time the phrase
police brutality made it to the public consciousness,
most famously with the case of Rodney King
in 1991. It started when Los Angeles police
officers pulled King over for drunk driving
following a high speed chase. After subduing
him with a taser, the officers proceeded to
kick him repeatedly and hit him 56 times with
their batons. In 1992, a jury acquitted most
of the officers on trial, which led to the
famous LA riots. An interesting story, but
what does it have to do with Earthbound? Well,
remember how I said that Ness defends himself
against four regular cops and their captain?
Guess how many officers were on the scene
during the Rodney King beating. Four and one
sergeant. How about prostitutes leading you
into a hotel room to get mugged? Earthbound
has that. What about willfully choosing to
have your arms, legs, ears, and eyes ripped

Chinese: 
你看，从90年代开始，警察暴行进入公众的视野
最著名的例子是1991年的罗德尼·金一案
这一事件发生在洛杉矶，警察因其超速而追捕罗德尼·金
在用泰瑟电枪制服他之后
警官们不断地踢他，用警棍打了他56次
1992年，陪审团宣判大多数的警察无罪
从而引发了著名的洛杉矶暴动
一个挺有意思的故事，但是它和《地球冒险2》有什么关系
记着我说过奈斯为了保护自己反击了四个警察和队长吗？
猜猜罗德尼·金毒打期间，有多少警察在现场？
四个，外加一个小队长
那妓女们把你带进酒店房间对你实行抢劫怎么样？
没错，《地球冒险2》有这段
当意志选择从你的身体剥除手臂、腿脚、耳朵、眼睛...
然后让你失去理智呢？
《地球冒险2》也有这段

Spanish: 
4 policías y su capitán uno por uno.
Es enfermizo. Y acertado. Verás, los 90's
como decada, fue la primera vez donde la frase "brutalidad policial" se hizo de conocimiento público,
más famosa debido al caso de Rodney King en 1991. Empezó cuando la policía de Los Angeles
detuvieron a King por conducir ebrio seguido de una persecución a alta velocidad. Después de someterlo
con un taser, los oficiales procedieron a patearlo repetidas veces y golpearlo 56 veces con
sus macanas. En 1992, un jurado absolvió a la mayoría de los oficiales en el juicio, lo que conllevó a los
famosos motines de LA. Una interesante historia, ¿pero que tiene que ver con Earthbound? Bueno,
¿recuerdas cómo dije que Ness se defiende contra cuatro policías y su capitán?
Adivina cuantos oficiales estaban en la escena durante la paliza de Rodney King. 4 y un
sargento. ¿Qué tal de prostitutas llevándote a un cuarto de hotel para ser asaltado? Sip, Earthbound
tiene eso. ¿Qué tal escoger voluntariamente que tus brazos, piernas, orejas, y ojos sean arrancados de

Chinese: 
有趣的是，这一切都被古怪的幽默感和明亮的色调掩盖了
因为在我小时候，这些东西都没让我多想
好吧，除了最后一个
我真的不想让那个精神似的家伙把我的眼睛挖出来
当糸井重里开始设计另一种RPG
那种建立在现实世界上的，他也做到了
他不只是简单地用奎宁水代替汉堡，用商人代替商店
他加入了你每天在媒体上看到的现象
强奸、宗教狂热、暴力
并且用幽默且古怪的故事来加工它们
《地球冒险2》是关于一个男孩试图阻止外星人的威胁
它也关于一个男孩长大，经历世上的是是非非
这也是基格所以可怕的原因
他是基于糸井重里失去童年纯真的
这就是为什么结局如此令人满意
因为奈斯面对并通过了黑暗，他已然是一个小大人了

English: 
from your body, only to then lose your mind?
Earthbound has that too. It s funny how much
an oddball sense of humor and bright tone
can cover up, because as a kid, none of this
made me think twice well, except for that
last test I really didn t want that spirit
guy to rip out my eyes. When Shigesato Itoi
set out to create a different kind of RPG,
one based on the real world, he did just that,
and didn t limit himself to simply replacing
tonics with hamburgers and merchants to department
stores. He dealt with issues you see in the
media every day: rape, religious fanaticism,
violence, but handled them with a dash of
humor and a heaping spoonful of bizarre storytelling.
Earthbound isn t about a boy trying to stop
an alien menace, it s about a boy growing
up, leaving his home and experiencing both
the good and the bad of the world. That s
why Giygas is so scary; he is based on the
moment Itoi lost that childhood innocence.
And that s why the ending is so satisfying,

Norwegian: 
Det er sprøtt hvor mye en sprø sans for humor og hyggelig atmosfære kan dekke over
siden dette aldri fikk meg til å lure som barn.
Vel, bortsett fra sistnevnte. Jeg hadde overhodet ikke lyst til å få revet ut øynene av den greia.
Da shigesato Itoi bestemte seg for å lage et annerledes RPG (rollespill),
basert virkeligheten,
gjorde han akkurat det,
og uten å begrense seg til kun å erstatte tonic (styrkemiddel) med hamburgere og handelsmenn med butikker.
Han tok for seg problemer vi ser i media hver dag
- voldtekt,
religiøs fanatisme,
vold -
men behandlet dem med en teskje humor og en gigantisk spiseskje med merkelig historiefortelling.
Earthbound handler ikke om en gutt som prøver å stanse en romvesentrussel.
Det handler om en gutt som vokser opp,
forlater hjemmet sitt
og erfarer verdens gode og dårlige sider.
Det er derfor Giygas er så skremmende.
Han er basert på Itois første møte med voksentemaer
og det er derfor slutten av spillet er så tilfredsstillende;
fordi Ness så ondskapen i øynene og klarte seg gjennom
og ble en ung mann.

Spanish: 
tu cuerpo, solo para después perder tu mente? Earthbound tiene eso también. Es gracioso como mucho
sentido del humor excéntrico y tonos brillantes pueden cubrir todo, porque como un niño, nada de esto
me hizo pensar dos veces. Bueno... excepto por esa última. La verdad no quería que ese espíritu
me arrancara los ojos. Cuando Shigesato Itoi se propuso a crear un tipo diferente de RPG,
uno basado en el mundo real, él solo hizo eso, y no se limitó a simplemente reemplazar
tónicos con hamburguesas y mercaderes con tiendas departamentales. Él trató con problemas que ves en los
medios todos los días: violación, fanatismo religioso, violencia, pero llevado de la mano con un poco de
humor y una buena cucharada de narración excéntrica. Earthbound no se trata de un chico tratando de detener
una amenaza alien, es acerca de un chico creciendo, dejando su casa y experimentando tanto
lo bueno como lo malo el mundo. Por eso es que Giygas es tan aterrador; está basado en el
momento en que Itoi perdió su inocencia de la niñez. Y por eso el final del juego es tan satisfactorio,

Spanish: 
porque Ness enfrentó esa oscuridad y la superó, convirtiéndose en un joven adulto. Él ha crecido,
y nosotros, como el jugador, nos hemos preocupado lo suficiente para llevarlo hasta allí. Verdaderamente es un
triunfo de la experiencía de juegos, y es una que recomiendo a cualquiera.
Pero hey,
es solo una teoría,
es solo una teoría,
¡una teoría de juegos!
¡una teoría de juegos!
¡una teoría de juegos!
¡una teoría de juegos!
¡una teoría de juegos!
¡una teoría de juegos!

English: 
because Ness faced that darkness and made
it through, becoming a young adult. He s grown
up, and we, as the player, have cared enough
to get him there. It s truly a great game.
But hey, that s just a theory. A Game Theory!
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Matthew Normal.dotm Matthew Microsoft Office
Word Hewlett-Packard Episode 14: Earthbound
Title Microsoft Word 97-2003 Document MSWordDoc
Word.Document.8

Chinese: 
他已经长大了，作为玩家，我们已经足够关心他了
这确实是在游戏体验上的一种尝试
我将它推荐给所有人
But hey, that s just a theory. A Game Theory!

Norwegian: 
Han har vokst opp og vi, som spillere, har brydd oss nok til å hjelpe ham på veien.
Dette spillet er en seier for spillerfaring, som jeg kan anbefale til alle.
Men hei, det er bare en teori.
En Game Theory.
