DotA (сокр. от “Defense of the Ancients”) – модификация, созданная для игры Warcraft III.
Это сложнейшее и в то же время вознаграждающее испытание, которое сочетает в себе множество важных аспектов жизни, таких как командная работа и коммуникация.
Немногие храбрецы отважились пройти это испытание и посвятить ему жизнь. Каким же было то славное время?
[Бен “Merlini” Ву – Комментатор]: В то время графика была очень хорошей. Ну, не такой хорошей как сейчас.
Но если я вернусь в тот далекий 2005 год, когда я был совсем юным, игра была настолько глубокой и сложной.
К ней можно подходить с совершенно разных сторон. Не существует единственно правильного способа играть в Доту. И это, пожалуй, самое замечательное в этой игре.
Когда ты играешь в Доту, ты играешь не против компьютера. Ты не собираешь группу из 40 человек, чтобы уничтожить одного единственного дракона или что-то подобное.
Ты играешь против людей. Ты стараешься их перехитрить, победить. Это удивительное чувство…
…не побеждать других людей, но соревноваться с ними на определенном интеллектуальном уровне,
В противопоставление соревнованиям на физическом уровне, который доступен не каждому.
[Ульрих Шульце, Управляющий Директор Про Гейминга в ESL]: Первая Дота была интересной. Я думаю на ее сцене было несколько хардкорных и широко известных личностей.
Существовала горстка людей, которых знали абсолютно все. Например Loda. Он был очень известен. Maelk тоже.
Турниров тоже было мало. В основном соревнования проходили на DreamHack. Я думаю, как киберспортивная дисциплина, Дота в то время не имела одного центра. 
Существовало несколько турниров, но это не шло ни в какое сравнение с Counter Strike или Warcraft III. Хотя Дота и основывалась на Warcraft III.
У нее уже тогда был огромный потенциал стать популярной, однако, ни один организатор турниров тогда не воспользовался им в полной мере.
[Пер Андерс “Pajkatt” Олсон Лилл, профессиональный игрок]: Я полагаю, тогда про игроки намного больше общались с комьюнити.
Само комьюнити было настолько маленьким, что про игроки оставляли, например, посты на форумах.
Некоторые загружали свои риплеи первой доты. Например, когда они обыгрывали действительно сильных игроков.
Я никогда этого не делал, однако, некоторые загружали риплеи игр, где они побеждали более сильных игроков, чтобы разрекламировать себя.
Так или иначе про игроки постоянно общались с комьюнити. Например, кто-то написал пост, а тебе приходилось защищать себя или нападать на кого-то.
В те времена они куда больше сидели на форумах.
Это было очень сложно. Особенно для американцев. Большинство турниров проходили в Европе или в России.
В Америке не было ни приличной организации, ни спонсоров. Да и призовые тогда были очень маленькие.
Т.е. если ты занимал первое место на абсолютно всех турнирах, призовых тебе хватало в лучшем случае на то, чтобы прожить пол года.
Сегодня, деньги за первое место на TI – это приличная сумма, вполне достаточная для жизни. Так что разница огромная.
[Клемент “Puppey” Иванов]: Если задать вопрос, нравится ли образ жизни большинства людей, скорее всего ответ будет нет.
Возможно именно это вам и скажут, но, скорее всего, вы услышите то, что для человека важнее всего. И это необязательно будет слава или деньги. Это может быть что-то другое.
В большинстве случаев, когда спонсоры делали тебе предложение, они вели себя, как свиньи. Пожалуй, это наиболее четкое определение.
Сначала они обещали отправить тебя на турнир. Затем, когда приходило время турнира, они говорили тебе, чтобы ты купил билет, а они возместят затраты.
И множество игроков и команд так и не получили те деньги. Спонсоры тогда вели себя бесчестно. На зарплаты жить было невозможно.
Если ты получал 200 евро, ты считал это пределом мечтаний. Сегодня над такой суммой можно только посмеяться.
Спонсоры не подходили к этому профессионально. Возможно потому, что тогда это было неприбыльно. Никто не знал, насколько вырастет Дота через несколько лет.
Если бы они знали, чем Дота станет сегодня, они бы вкладывали куда больше ресурсов в команды.
Сегодня у тебя бесплатные девайсы и есть множество турниров. Это уже хорошо.
Это было в Ганновере. Тот турнир очень сильно повлиял на мою жизнь. Я тогда играл в команде, которая представляла собой микс игроков из разных стран.
Для нас победа имела огромное значение, поскольку у нас был совершенно иной стиль игры, нежели у остальных команд.
Мы играли агрессивно, тогда как другие играли пассивно.
Для меня было очень важно выиграть тот турнир, поскольку это позволило мне поверить, что я могу победить, создавая свою стратегию и играя в свою игру.
Что мне необязательно делать то, что делают другие. Для меня тот турнир был таким же важным как победа на первом TI.
Тогда не было twitch'а, тогда даже веб-камеры мало у кого были. Люди тебя не знали в лицо.
Ты приезжал на турнир, играл, выигрывал около 500-1000 долларов. Но главное – это было ощущение победы над своим главным соперником.
Тогда на первом месте стояла репутация и соперничество. Важнее всего было быть лучшим, а не выиграть деньги.
Было сильнейшее противостояние европейцев и русских. Не знаю, насколько вы в курсе того, что творилось в американском киберспорте,
однако, там также существовал ряд классических противостояний между командами.
Не думаю, что сцена уменьшилась. В то время мы впервые поехали в Китай, в составе EG c  Fear, DeMoN, MiSeRy. Провели там 2-2,5 месяца.
Мне сцена не казалась маленькой. Мы были в Китае, играли там. Кроме того мы участвовали во множестве турниров (ESWC в Париже и другие).
Как я это помню, сцена не уменьшалась. Просто вышла вторая Дота. И постепенно все начали играть в нее. Сначала европейцы и американцы, а потом и китайцы.
Поразив всех турниром с огромным призовым фондом в 1,6 млн долл., компания Valve открыла двери в мир Dota 2.
После этого игра постоянно росла, достигнув в своем развитии той точки, в которой мы с вами находимся.
Сегодня она является одной из крупнейших киберспортивных сцен мира.
Вторая Дота развивалась очень медленно. Помню первый TI, там было очень мало героев, постоянные баги, и почти не было игроков.
В целом было много проблем. О том периоде ходит много шуток. Это был 2010 год. Путь был длинным.
Но даже тогда все выше перечисленные проблемы не были настолько существенными. Главный вопрос оставался прежним: где взять денег на жизнь?
Первый TI всех удивил. В то время киберспортивный турнир с призовым фондом в 1 млн долл. воспринимался как полное безумие.
До этого ни один киберспортивный турнир не предлагал такой суммы денег. Все считали, что это огромный риск.
Важная часть киберспорта – это зрительская аудитория. Огромную роль сыграл тот факт, что они упростили просмотр.
Чем больше людей смотрит, тем легче уговорить спонсора вложить деньги. Долгое время все турниры зависели исключительно от спонсоров.
Поэтому мы смогли вырасти. Мы могли сказать спонсорам, с нами вы сможете охватить миллионную аудиторию, не десятитысячную.
После первого TI все сошлись на том, что это хорошо, и в этом направлении можно работать. Однако вне TI, все было не так радужно.
Игра была не так популярной, и никто не собирался вкладывать в нее деньги. Спонсоры предпочитали тогда другие игры. Оставалось еще много нерешенных проблемы.
В начале, когда объявили TI, никто не поверил, что такое возможно. Самый большой призовой фонд на тот момент составлял от 30 до 50 тысяч долл.
И вдруг появляется турнир на 1 млн. за 1 место. И долгое время никто не верил, что это реально.
Однако прошел TI, Na`Vi получили свой миллион. И понемногу люди начали понимать, что за Дотой будущее.
Важную роль в этом сыграли обязательства компании Valve по Доте 2.
Когда люди услышали о призовом фонде в миллион долларов, многие сказали, что это очередной спонсор с очередными ложными обещаниями.
Почти никто не поверил, что в случае выигрыша он получит деньги, а если и получит, то не сразу, а в течении, скажем 3 лет,
или что спонсоры заберут половину выигрыша. Так что люди просто в это не верили.
И когда команда-победитель получила-таки эти деньги, а организаторы заявили, что так будет теперь каждый год: команда, занявшая первое место, получит минимум 1 млн.,
Многие поверили, в реальность их обещаний. Несомненно, у Valve есть проблемы, но, по крайней мере, они выполняют свои обещания.
Я могу только сказать, что только глупцы не поверили в это. По-другому их не назовешь.
Дело не в том, выплатят ли они весь призовой фонд. Они должны что-то заплатить, но прежде всего…
Каждый игрок в то время (а это было 3 или 4 года назад), можно сказать любой 17-летка был скептически настроен по поводу приза в 1 млн. долларов.
Ну, хорошо. Но посмотрите кто такие Valve, что это за компания, что она делает. Они создают такие игры.
Информация лежит прямо у вас под носом. Нельзя быть скептично настроенным в отношении нее.
Никто даже не потрудился изучить данный вопрос. Они просто составили поверхностное суждение.
Многие команды, которые не победили на TI, решили, что победа – это счастливая случайность.
Однако, честно говоря, трудно играть во вторую Доту сразу после длительного периода игры в первую, поскольку игра была совершенно другая.
Она отличается и от той Доты, которая есть сейчас. Многое изменилось – картинка, геймплей, то, как ты кликаешь мышкой.
Было очень сложно ее освоить, и лишь немногие, те, кто действительно верили в себя, смогли это сделать.
Игра существует уже более 3 лет. За это время киберспорт значительно вырос и поднялся. Игроки приходили и уходили, хотя некоторые ветераны все еще здесь.
Как развивалась сцена и что ждет ее в будущем?
Ничего не произошло сразу после первого TI. Многое осталось таким, как в первой Доте. Однако, после 6-8 месяцев, начались первые сдвиги.
Я, например, помню период, когда китайцы не могли еще играть во вторую Доту. И это означало, что та часть мира вообще не вовлечена в игру.
Люди знали, что все команды отправятся на второй TI. К тому моменту игра была куда более отточенной и зрелищной.
И это был один из лучших турниров, которые я когда-либо видел.
По-моему на третьем TI призовой фонд вырос существенно по сравнению с предыдущими. Ну и четвертый TI. Еще более крупные призовые.
Для игроков это сложная ситуация. Раньше они могли делать, что хотят. Сегодня в дисциплину пришло много спонсоров.
Игрок не может постоянно требовать желаемого. Они должны следить за продажами.
Раньше они выдавали много личной информации. Возможно, они со временем поймут, что это не так хорошо, как кажется.
Однако, анализируя развитие киберспорта, можно сказать, что это не такая агрессивная культура, как другие сферы развлечений.
Многих звезд преследуют фанаты, и это ограничивает их свободу передвижения.
Не смотря на то, что у профессиональных игроков очень много фанатов, которые очень сильно увлечены своими идолами,
в киберспорте прежде всего существует культура уважения, которая, с моей точки зрения, будет поддерживаться и в будущем.
Киберспортивная культура, такая, каковой она является сегодня, всегда будет поддерживать уважение к другим игрокам. В ней нет места преследованиям.
Так что я думаю, тут не будет изменений. Поскольку уважение – часть культуры киберспорта.
Да ты идеализируешь игроков, хочешь с ними познакомиться, но прежде всего ты понимаешь, что они нуждаются в личном пространстве, и ты уважаешь их потребности.
Никто не будет копаться в твоей личной жизни, выискивая в ней пикантные подробности. Пока что такого не было, и в ближайшие годы вряд ли будет.
Я думаю, что через пять сцена будет другой. Я считаю, что игроки куда больше будут работать над своими личностными качествами, нежели пытаться выиграть.
Потому что именно здесь находится главный источник дохода. Посмотрите на самых популярных стримеров.
Я могу быть не самым лучшим игроком, как и другие популярные стримеры, однако, поскольку они обладают харизматической личностью,
поскольку с ними приятно общаться, люди любят их. Na`Vi – прекрасное тому доказательство.
Сколько они уже не выигрывали TI? 3 года? Но люди до сих пор обожают их, и любят их.
И именно эти их качества приносят прибыль. С точки зрения бизнеса я бы держался за Dendi, поскольку он потрясающе ладит с людьми.
Я не говорю, что он не потрясающий игрок. Но не это его главное достоинство.
Посмотрите на iG. Они выиграли TI, но разве у них большая фан база? Их никто особо не знает, и никто их особо не любит, в отличие от Dendi.
Через несколько лет, это будет главной проблемой.
Однако сегодня игроки, которые играют в Доту, слишком любят саму игру и слишком увлечены ею, чтобы рассматривать что-либо еще.
Это правда. Для игрока, который не захочет быть вовлеченным бизнес, настанут тяжелые времена.
Мы это уже видим почти в каждой команде. У игроков проблемы в отношениях с организациями или агентами.
Они не настроены на бизнес. Простите, но это уже часть бизнеса. Вы часть бизнеса и вы должны это знать.
Вот почему очень хорошо иметь агента. Потому что он будет разруливать твои проблемы. Ты всегда можешь сказать ему: «Эй, Стиви, пойди и реши эту проблему».
А ты будешь платить ему деньги за то, что он будет зарабатывать для тебя больше денег. Потому что это бизнес.
Давайте на чистоту. Люди часто добросердечны. Но добросердечные люди очевидно не хотят иметь дело с бизнесом.
Я не хочу сказать, что я не добросердечный, и поэтому занимаюсь этим. В моем случае все по-другому.
Я чувствую необходимость самостоятельно контролировать свою жизнь.
Не смотря на то, что я могу быть сам себе агентом, я считаю, что есть кто-то, кто в данной сфере будет умнее меня и справится с этими задачами лучше.
Так что, как я уже сказал, - это новшество для игроков Дота.
Никто не может отрицать, что киберспорт сегодня уже состоялся. Мультимиллионные призовые фонды, полные стадионы зрителей
и  игроки, которые путешествуют по всему миру, чтобы заниматься тем, что они любят больше всего.
Что дальше?
