
Portuguese: 
Bem-vindo ao "Como vencer os Jogos Vorazes, pt. 2"!
Graças a Deus não há uma parte 3 desta série,
caso contrário, teríamos que dividir ao meio
e faça dois episódios desnecessariamente lentos.
Estou certo?
* badum-tish! *
Olá Internet! Bem-vindo à Teoria do Cinema,
onde estamos dedicando um segundo episódio
a matar crianças legalmente sancionadas!
Eu sou como um vlogger de conselhos de vida,
exceto em vez de ensinar como fazer quinoa de cinco maneiras
Estou ensinando como manipular um banho de sangue no estilo gladiador para garantir que você seja o único sobrevivente.
Então, você sabe, as coisas de sempre.
Quando paramos, você tinha acabado de
evitou a morte na Cornucópia,
e você também conseguiu pegar
uma bolsa misteriosa na saída.
Então agora você está equipado
e correndo cegamente pela arena.
Em uma arena relativamente boa,
você tem três dias até a desidratação,

Swedish: 
Välkommen till "Så vinner du hungerspelen, del 2"!
Tack och lov att den här serien inte har en tredje del.
Annars skulle vi bli tvungna att klyva tredje delen på mitten och göra två onödigt långsamma avsnitt.
Eller hur?
Hej, internet! Välkomna till Film Theory!
Här ägnar vi ett andra avsnitt åt lagligt sanktionerade mord på barn!
Jag är som en livscoach, fast istället för att lära er fem olika sätt att laga quinoa på
lär jag er att manipulera ett blodbad à la gladiatorerna för att se till att ni är ensam överlevande.
Så, ni vet, det gamla vanliga.
När vi slutade förra gången hade du precis undvikit döden vid ymnighetshornet
och du lyckades också ta en väska med okänt innehåll på vägen därifrån.
Så nu är du utrustad och springer blint genom arenan.
På en relativt bra arena har du tre dagar på dig innan uttorkningen sätter in.

French: 
Bienvenue à "Comment gagner les Hunger Games, partie 2"!
Dieu merci, il n'y a pas une partie 3 à cette série,
Sinon, nous aurions dû le casser en deux
et faire deux épisodes inutilement lents.
Ai-je raison?
* Badum-Tish! *
Bonjour, Internet! Bienvenue sur Film théorie,
où nous consacrons un second épisode au meurtre 
légal d'enfants!
Je suis comme un vlogger sur les  conseil de vie,
sauf au lieu d'enseigner comment faire du quinoa de cinq façons
Je vous enseigne comment manipuler un bain de sang de style Gladiator pour vous assurer que vous êtes le seul survivant.
Alors, vous savez, les trucs habituels.
Lorsque nous nous sommes quittés, vous aviez juste
évité la mort au Cornucopia,
et vous aussi réussi à saisir
un sac mystère à la sortie.
Alors maintenant, vous êtes équipé
et courant à l'aveuglette dans l'arène.
Dans une relativement bonne arène,
vous avez trois jours jusqu'à la déshydratation,

English: 
Welcome to "How to win the Hunger Games, pt. 2"!
Thank goodness there isn't a part 3 to this series,
otherwise we'd have to break it in half
and make two unnecessarily slow episodes out of it.
Am I right?
*badum-tish!*
Hello, Internet! Welcome to Film Theory,
where we're devoting a second episode
to legally sanctioned child killing!
I'm like a life advice vlogger,
except instead of teaching how to do quinoa five ways
I'm teaching you how to manipulate a gladiator-style bloodbath to make sure you're the sole survivor.
So, you know, the usual stuff.
When we left off, you had just
avoided death at the Cornucopia,
and you also managed to grab
a mystery bag on the way out.
So now you're equipped
and running blindly through the arena.
In a relatively good arena,
you have three days until dehydration,

Portuguese: 
então a teoria clássica da sobrevivência diz que todo o resto pode esperar.
A água é sua primeira prioridade.
Infelizmente, os Gamemakers também sabem disso.
Não sabemos o layout de todos os Jogos Vorazes
apenas dos filmes, ou mesmo dos livros,
mas nós conhecemos nove deles.
Das nove arenas que conhecemos, com 25 anos
dos Jogos Vorazes, seis deles usavam a água como arma.
A maneira mais comum é através da sede:
ou tornando a água venenosa,
definindo a arena no deserto,
ou torná-lo acessível de alguma maneira estranha
como bater em árvores.
Estatisticamente, sabemos que dois terços das vezes,
haverá um grande problema de água,
quase definitivamente uma escassez.
Então, enquanto Cato ainda está afiando sua katana
de volta à Cornucópia, explore a arena.
Encontre fontes de água viáveis ​​e teste-as lentamente
para evitar ser envenenado.
Se você conseguir encontrar uma fonte de água no seu primeiro dia,
você estará se saindo melhor do que a maioria de seus colegas.
Além disso, 40% deles já morreram
na cornucópia hoje de manhã, então ...
uh ... mais água para você, eu acho.
Nesse ponto, sinto que os comentários
estão começando a levantar um ponto muito válido:

French: 
donc la théorie classique de survie dit que tout le reste peut attendre.
L'eau est votre première priorité.
Malheureusement, les Gamemakers savent aussi.
Nous ne savons pas la mise en page de tous les Hunger Games à partir
juste des films, ou même des livres,
mais nous connaissons neuf d'entre elles.
Sur les neuf arénes que nous connaissons, couvrant 25 ans de Hunger Games, six de ces arènes utilise l'eau comme une arme.
La façon la plus commune est par la soif:
soit en rendant l'eau toxique,
en installant l’arène dans le désert,
ou la rendre accessible d'une manière bizarre
comme puiser dans les arbres.
Donc, statistiquement, nous savons que les deux tiers du temps,
il y aura un problème majeur de l'eau,
presque certainement une pénurie.
Ainsi, alors que Cato aiguise encore son katana au Cornucopia, explorez l'arène.
Trouvez des sources d'eau possibles et testez les lentement
de sorte que vous pouvez éviter d'être empoisonné.
Si vous parvenez à trouver une source d'eau sur votre premier jour,
vous allez faire mieux que la majorité de vos pairs.
Et d'ailleurs, 40% d'entre eux sont déjà mort
à la corne d'abondance ce matin, alors ...
euh ... plus d'eau pour vous, je suppose.
À ce stade, je sens que les commentaires
commencent à soulever un point très valable:

Swedish: 
Klassisk överlevnadsteori säger att allt annat kan vänta; vatten är prio ett.
Oturligt nog vet spelledarna också om det.
Vi känner inte till hur alla hungerspel var upplagda bara från filmerna, eller ens böckerna.
Men vi känner till nio av dem.
Av de nio arenor vi känner till under 25 års hungerspel använde sex av dem vatten som ett vapen mot spelarna.
Det vanligaste sättet är genom törst:
att antingen göra vattnet giftigt, ordna spelen ute i öknen
eller att göra det tillgängligt på något mysko sätt som att tappa upp det ur träd.
Så statistiskt sett vet vi att i två tredjedelar av fallen kommer det att finnas ett stort vattenproblem.
Nästan definitivt vattenbrist.
Så medan Cato fortfarande vässar sin katana vid ymnighetshornet kan du speja runt på arenan.
Hitta lämpliga vattenkällor och prova dem långsamt så att du inte blir förgiftad.
Om du lyckas hitta en vattenkälla på första dagen är du i bättre skick än merparten av dina kamrater.
Dessutom dog ju 40% av dem redan vid ymnighetshornet i morse, så...
öh... mer vatten åt dig, antar jag.
Nu känner jag att kommentarfältet börjar ta upp en väldigt bra fråga:

English: 
so classic survival theory says everything else can wait.
Water is your first priority.
Unfortunately, the Gamemakers know this too.
We don't know the layout of every Hunger Games
just from the movies, or even the books,
but we do know nine of them.
Of the nine arenas we know, spanning 25 years
of Hunger Games, six of those used water as a weapon.
The most common way is through thirst:
either making water poisonous,
setting the arena in the desert,
or making it accessible in some weird way
like tapping into trees.
So statistically, we know that two thirds of the time,
there will be some major water issue,
almost definitely a shortage.
So while Cato is still sharpening his katana
back at the Cornucopia, scout the arena.
Find feasible water sources and test them slowly
so you can avoid getting poisoned.
If you manage to find a water source on your first day,
you'll be doing better than the majority of your peers.
And besides, 40% of them already died
at the cornucopia this morning, so...
uh... more water for you, I guess.
At this point, I sense that the comments
are starting to raise a very valid point:

French: 
Pourriez-vous mieux survivre là-bas avec un partenaire?
Maintenant, vous rentrez dans
la partie stratégique la plus compliquée des Jeux,
la partie qui implique tout les autres.
Dans la théorie de la survie ...
oui, il y a vraiment une chose appelée la théorie de la survie,
et non, ce n'est pas la prochaine chaîne de théorie spin-off.
« Bonjour, Internet! Bienvenue à la théorie de survie! »
Dans la théorie de la survie, il y a deux écoles de pensée
pour le solo contre la survie du groupe.
Les avantages de survie en solo sont
que vous vous déplacez plus vite,
vous laissez moins de traces de sorte que vous ne pouvez pas être pisté,
et vous obtenez une plus grande part de la nourriture
et de l'eau lorsque les temps sont durs.
Tous ces éléments sont vraiment importants dans les Hunger Games.
Mais il y a aussi un argument à faire
l'inverse.
La survie du groupe vous permet de chasser
dans un rayon plus large plus rapide,
et double les chances que l'un d'entre vous transporterez
quelque chose d'utile lorsque vous avez le plus besoin.
Mais il y a un problème fondamental:
The Hunger Games ne reflète pas
la théorie traditionnelle de survie.
Dans la théorie de la survie, l'objectif est que tout le monde survivent.
L'objectif dans les Hunger Games est d'être le seul survivant.

Portuguese: 
Você poderia sobreviver melhor lá fora, com um parceiro?
Agora você está entrando em alguns dos
a estratégia mais complicada dos Jogos,
a parte que envolve todos os outros.
Na teoria da sobrevivência ...
sim, existe realmente uma coisa chamada teoria da sobrevivência,
e não, não é o próximo canal de spinoff Theory.
"Olá, Internet! Bem-vindo à teoria da sobrevivência!"
Na teoria da sobrevivência, existem duas escolas de pensamento
para sobrevivência solo vs. grupo.
As vantagens da sobrevivência solo são
que você se move mais rápido,
você deixa menos rastro para não ser rastreado,
e você obtém uma fatia maior da comida
e água quando os tempos ficam claros.
Tudo isso é realmente um grande negócio nos Jogos Vorazes.
Mas há também um argumento a ser feito
o contrário.
A sobrevivência do grupo permite caçar
em um raio maior, mais rápido,
e dobra as chances de que um de vocês estará carregando
algo útil quando você mais precisa.
Mas há um problema fundamental aqui:
Jogos Vorazes não reflete
teoria tradicional da sobrevivência.
Na teoria da sobrevivência, o objetivo é que todos possam sobreviver.
O objetivo nos Jogos Vorazes é ser o único sobrevivente.

English: 
Could you survive better out there with a partner?
Now you're getting into some of
the most complicated strategy of the Games,
the part that involves everyone else.
In survival theory...
yes, there is really a thing called survival theory,
and no, it's not the next spinoff Theory channel.
"Hello, Internet! Welcome to Survival Theory!"
In survival theory, there are two schools of thought
for solo vs. group survival.
The advantages of solo survival are
that you move quicker,
you leave less of a trail so that you can't be tracked,
and you get a bigger share of the food
and water when the times get light.
All of those are a really big deal in the Hunger Games.
But there's also an argument to be made
the other way around.
Group survival allows you to hunt
in a wider radius faster,
and doubles the odds that one of you will be carrying
something useful when you need it the most.
But there's a fundamental problem here:
The Hunger Games doesn't reflect
traditional survival theory.
In survival theory, the goal is for everyone to survive.
The goal in the Hunger Games is to be the only survivor.

Swedish: 
Kan man överleva bättre där ute med en partner?
Nu börjar vi komma in i något av spelens mest komplicerade strategi:
den delen som involverar alla andra.
I överlevnadsteori... ja, det finns faktiskt något som heter "överlevnadsteori"
och nej, det är inte min nästa kanal. "Hej, internet! Välkomna till Survival Theory!"
Enligt överlevnadsteorin finns det två tänkesätt för överlevnad solo kontra i grupp.
Fördelarna med att gå solo är att du rör dig snabbare.
Du lämnar mindre spår så att du inte kan bli spårad
och du får en större del av maten och vattnet när tiderna blir svåra.
Allt det där spelar väldigt stor roll i hungerspelen.
Men det går också att tala för att gå åt andra hållet.
Överlevnad i grupp gör att ni kan jaga snabbare i ett större område
och fördubblar oddsen att en av er har något användbart på sig när det behövs.
Men det finns ett fundamentalt problem här.
Hungerspelen spelar inte på traditionell överlevnadsteori.
I överlevnadsteori är målet att alla ska överleva. Målet i hungerspelen är att vara ensam överlevande.

English: 
Meaning that no matter how awesome your group is, eventually you know you'll all kill each other.
And that changes everything.
In fact, the further into the Games you get,
the scarier a group prospect becomes.
You're okay for the first couple of days because there are
enough enemies around to force you to stick together.
Past that, it's actually a matter of game theory!
Uh... not that "Game Theory", but rather "game theory".
Game theory that we're talking about on Film Theory,
not game theory over on Game Theory!
We're so meta right now.
Fun fact: this is the first time an episode has covered game theory and it's not happening on Game Theory.
Ironic.
Anyway, it's sort of like the prisoner's dilemma,
where if you stick with your group,
you have good odds of going to the end,
but you're tempted to betray them the whole time
because only one of you can win.
Think about this: your group of three teams up
at the beginning of the game to take out Cato,
because he's the biggest threat.
It takes you eight days
to hunt him down and kill him,
but you massacre him with your amazing knife skills
that you honed last episode.
Go team, good job, one step closer to winning.
Maybe there's still three or four other players
running around in the Games,

Swedish: 
Vilket betyder att oavsett hur awesome er grupp är vet ni att så småningom kommer ni att ta ihjäl varandra.
Och det förändrar allt.
Faktum är att ju längre in i spelen man kommer,
desto mer skrämmande ter sig en grupp.
Det går bra de första dagarna eftersom det finns så många fiender att ni måste hålla ihop.
Därefter är det en fråga om spelteori!
Öh... inte "Game Theory", utan snarare "spelteori".
Spelteori som vi pratar om på Film Theory, inte spelteori på Game Theory.
Snacka om metahumor.
Balla fakta: Det här är första gången ett avsnitt har handlat om spelteori som inte har varit på Game Theory.
Ironiskt. Hur som helst, det är som fångdilemmat
där man har bra odds att klara sig fram till slutet om man håller ihop med sin grupp
men man är frestad att förråda dem hela tiden, för att bara en av er kan vinna.
Se det så här. Din grupp om tre går i lag i början av spelet för att ta ihjäl Cato
eftersom han är det största hotet.
Det tar åtta dagar för er att jaga och döda honom
men ni massakrerar honom med era grymma knivskills som ni skaffade er förra avsnittet.
Bra jobbat, vilket lag, ett steg närmare segern.
Det kanske finns tre eller fyra andra spelare som springer runt i spelen

French: 
Ce qui signifie que peu importe la façon dont votre groupe est génial, finalement, vous savez que vous allez tous vous entretuer.
Et cela change tout.
En fait, plus vous allez loin dans les jeux,
le plus effrayant une perspective de groupe devient.
Vous êtes d'accord pour les deux premiers jours, car il y a assez d'ennemis autour de vous pour vous forcer à rester ensemble.
Passé cela, il est en fait une question de la théorie des jeux!
Euh ... pas cette « la théorie des jeux », mais plutôt « théorie des jeux ».
La théorie des jeux que nous parlons sur le film théorie,
pas la théorie des jeux sur le Game Theory!
Nous sommes tellement méta en ce moment.
Anecdote: c'est la première fois qu'un épisode a couvert la théorie des jeux et ça ne se produit pas sur Game theory
Ironique.
Quoi qu'il en soit, c'est un peu comme le dilemme du prisonnier,
où si vous restez avec votre groupe,
vous avez de bonnes chances d'arriver jusqu'à la fin,
mais vous êtes tenté de les trahir tout le temps
parce que seulement l'un d'entre vous peut gagner.
Réfléchissez à ceci: votre groupe de trois fait équipe
au début du jeu pour descendre Cato,
parce qu'il est la plus grande menace.
Il vous faut huit jours
pour le traquer et le tuer,
mais vous le massacrez avec vos compétences de couteau étonnantes
que vous avez peaufiné dans le dernier épisode.
Allez équipe, bon travail, un pas de plus vers la victoire.
Peut-être il y a encore trois ou quatre autres joueurs
participant encore aux Jeux,

Portuguese: 
Significando que, por mais incrível que seja o seu grupo, você sabe que todos vão se matar.
E isso muda tudo.
De fato, quanto mais nos Jogos você chegar,
quanto mais assustadora a perspectiva de um grupo se tornar.
Você está bem nos primeiros dias porque existem
inimigos suficientes para forçá-lo a ficar juntos.
Depois disso, é realmente uma questão de teoria dos jogos!
Uh ... não a "teoria dos jogos", mas a "teoria dos jogos".
Teoria dos jogos que estamos falando na Teoria dos Filmes,
não teoria dos jogos sobre a teoria dos jogos!
Nós somos tão meta agora.
Curiosidade: é a primeira vez que um episódio aborda a teoria dos jogos e não está acontecendo na Teoria dos Jogos.
Irônico.
Enfim, é como o dilema do prisioneiro,
onde se você ficar com o seu grupo,
você tem boas chances de ir até o fim,
mas você está tentado a traí-los o tempo todo
porque apenas um de vocês pode ganhar.
Pense sobre isso: seu grupo de três equipes
no início do jogo para tirar Cato,
porque ele é a maior ameaça.
Leva oito dias
para caçá-lo e matá-lo,
mas você o massacra com suas incríveis habilidades de faca
que você aperfeiçoou o último episódio.
Vá equipe, bom trabalho, um passo mais perto de ganhar.
Talvez ainda haja três ou quatro outros jogadores
correndo nos Jogos,

Swedish: 
men ert största gemensamma hot är nu borta.
Och plötsligt slår verkligheten er att er lilla trio inte kan fortsätta för alltid.
Bara en av er kan vinna. Så borde du vänta tills alla andra är borta
eller borde du skaffa ett försprång genom att döda de två andra i din grupp i sömnen?
Om du gör det går dina odds från ett på sex till ett på fyra, och den statistiken spelar stor roll.
Det går inte att förutse var din grupp kommer att vända sig mot dig, utan det beror på situationen.
Men det finns ännu fler riskfaktorer som gör det värre att vara i en grupp.
Spelare som går i lag gör det ofta för att skydda sig mot de mest aggressiva spelarna.
Tänk på hur Rue gick i lag med Katniss för att skydda sig från karriäristerna.
Vad händer när Katniss har pilbågat ihjäl nästan alla andra?
Nu är Katniss det största hotet mot Rue, och Rue har statistiskt sett störst chans att vinna
genom att ta kål på Katniss när hon inte väntar sig det.
Så om du leder en grupp tidigt blir du snabbast det största hotet.
Jag har sett tillräckligt mycket Expedition: Robinson för att veta att de mest aggressiva spelarna
är de första som blir utslängda av sina egna allianser.

English: 
but your biggest mutual threat is now gone.
And all of a sudden, the reality hits you:
this little threesome can't go on forever.
Only one of you can win.
So should you wait until everyone else is gone,
or do you get a leg up by killing
the other two members of your group in their sleep?
If you do, your odds go from one in six
to one in four, and those statistics matter a lot.
There's no way to predict where the tipping point is
for your group to turn on you; it's all situational.
But there are even more risk factors
that make being in a group worse.
People who form groups often do it to protect
themselves from the most aggressive players.
Think of Rue teaming up with Katniss
to protect herself from the careers.
So what happens when Katniss
has bow and arrowed almost everyone else?
Now Katniss is the biggest threat to Rue,
and statistically Rue has the best chance of winning
by killing her off when Katniss doesn't expect it.
So if you're a leader of a group early on,
you become the biggest threat the fastest.
I've seen enough seasons of Survivor
to know that the most aggressive players
are the first to get thrown out by their own alliance.

French: 
mais votre plus grande menace mutuelle est maintenant disparu.
Et tout d'un coup, la réalité vous frappe:
ce petit trio ne peut pas durer éternellement.
Seulement un seul d'entre vous peut gagner.
Donc, devriez vous attendre que tout le monde soit hors combat,
ou obtenez-vous un avantage en tuant
les deux autres membres de votre groupe dans leur sommeil?
Si vous le faites, vos chances vont de un sur six
à un sur quatre, et ces statistiques comptent beaucoup.
Il n'y a aucun moyen de prédire où le point de basculement est
pour votre groupe de vous trahir; ça dépend entièrement de la situation.
Mais il y a encore plus de facteurs de risque
qui font que faire parti d'un groupe est pire.
Les gens qui forment des groupes le font souvent pour se protéger eux-mêmes des joueurs les plus agressifs.
Pensez à rue faisant équipe avec Katniss pour se protéger des carrière.
Alors qu'est-ce qui se passe quand Katniss
a l'arc et fléchée presque tout le monde?
Maintenant Katniss est la plus grande menace pour Rue,
et statistiquement, Rue a les meilleures chances de gagner
en la tuant quand Katniss ne s'y attend pas.
Donc, si vous êtes un leader d'un groupe très tôt,
vous devenez la plus grande menace la plus rapide.
Je l'ai vu assez de saisons de Survivor
pour savoir que les joueurs les plus agressifs
sont les premiers à se jeter par leur propre alliance.

Portuguese: 
mas sua maior ameaça mútua se foi agora.
E de repente, a realidade atinge você:
esse pequeno trio não pode continuar para sempre.
Apenas um de vocês pode ganhar.
Então, você deve esperar até que todo mundo se vá,
ou você levanta uma perna matando
os outros dois membros do seu grupo enquanto dormem?
Se o fizer, suas chances vão de uma em seis
para um em cada quatro, e essas estatísticas importam muito.
Não há como prever onde está o ponto de inflexão
para o seu grupo se voltar contra você; é tudo situacional.
Mas existem ainda mais fatores de risco
que pioram estar em um grupo.
As pessoas que formam grupos costumam fazer isso para proteger
dos jogadores mais agressivos.
Pense em Rue se unindo a Katniss
para se proteger das carreiras.
Então, o que acontece quando Katniss
tem arco e flecha quase todo mundo?
Agora Katniss é a maior ameaça para Rue,
e estatisticamente Rue tem a melhor chance de ganhar
matando-a quando Katniss não espera.
Então, se você é líder de um grupo desde o início,
você se torna a maior ameaça o mais rápido.
Já vi temporadas suficientes de Survivor
saber que os jogadores mais agressivos
são os primeiros a serem expulsos por sua própria aliança.

English: 
In the Hunger Games, you don't get to be
the second person to betray your group.
Anyone who isn't first is dead.
As a result, stay solo.
The group psychology of the arena also brings us to
the last big issue you have to face directly:
Should you hunt or be hunted?
It's basically the question of whether the odds
are in your favor by playing offensively or defensively.
And it's more complicated than you think.
Statistically, 16 out of the 27, or about 60%,
played defensively until they absolutely had to,
telling you that you should only
be aggressive if necessary.
And if you need more reasons, consider this:
in the 74th Games, five of the 27 kills were revenge kills.
In the 75th Games, there were three,
even though those games only lasted three days
and practically every tribute was Katniss's ally.
The probability of a revenge kill goes up dramatically
if you're the one hunting everyone else down.
especially if you're trying to pick off an alliance
like the careers.

French: 
Dans les Hunger Games, vous ne pouvez pas être
la deuxième personne à trahir votre groupe.
Toute personne qui est pas le premier est mort.
Par conséquent, rester en solo.
La psychologie du groupe de l'arène nous amène aussi à
la dernière grande question que vous avez à faire face directement:
Devez vous chasser ou être chassé?
C'est essentiellement la question de savoir si les chances sont en votre faveur en jouant offensivement ou défensivement.
Et c'est plus compliqué que vous le pensez.
Statistiquement, 16 des 27, ou environ 60%, ont
joué défensivement jusqu'à ce qu'ils devaient absolument rendre le coup de baton,
en d'autre termes, vous ne devriez
être agressif que si c'est nécessaire.
Et si vous avez besoin d'autres raisons, considérez ceci:
aux  74e Jeux, cinq des 27 meurtres sont des vengeances.
Dans les 75e Jeux, il y avait trois,
même si ces jeux ne duraient trois jours
et pratiquement tous les candidats étaient les alliés de Katniss.
La probabilité d'une mise à mort de vengeance monte de façon spectaculaire
si vous êtes celui qui chasse tout le monde.
Surtout si vous essayez de vous en prendre à une alliance comme les carrières.

Portuguese: 
Nos Jogos Vorazes, você não pode ser
a segunda pessoa a trair seu grupo.
Quem não é o primeiro está morto.
Como resultado, fique sozinho.
A psicologia de grupo da arena também nos leva a
o último grande problema que você deve enfrentar diretamente:
Você deve caçar ou ser caçado?
É basicamente a questão de saber se as probabilidades
estão a seu favor, jogando ofensivamente ou na defensiva.
E é mais complicado do que você pensa.
Estatisticamente, 16 dos 27, ou cerca de 60%,
jogou defensivamente até que eles absolutamente tiveram que,
dizendo que você deveria apenas
seja agressivo, se necessário.
E se você precisar de mais motivos, considere o seguinte:
nos 74 jogos, cinco das 27 mortes foram vingança.
Nos 75 jogos, havia três,
mesmo que esses jogos durassem apenas três dias
e praticamente todo tributo era aliado de Katniss.
A probabilidade de uma morte por vingança aumenta drasticamente
se você é o único caçando todo mundo.
especialmente se você está tentando escolher uma aliança
como as carreiras.

Swedish: 
I hungerspelen får man inte chansen att bli den andre som förråder sin grupp.
Om man inte är först ut är man död. Alltså är det bättre att gå solo.
Arenans gruppsykologi för oss också till den sista stora frågan du måste tackla direkt:
Borde du jaga eller jagas?
Frågan är i stort sett om oddsen är dig mer gynnsamma om du spelar offensivt eller defensivt.
Och det är mer komplicerat än man kan tro.
Statistiskt sett spelade 16 av 27 segrare, eller ungefär 60%, defensivt tills de var absolut tvungna.
Det säger att man bara borde vara aggressiv om det är nödvändigt.
Och om du behöver fler anledningar: i de sjuttiofjärde spelen var fem av 27 dödsfall hämndaktioner.
I de sjuttiofemte spelen var det tre, trots att de spelen bara varade i tre dagar
och så gott som alla spelare var bundsförvanter med Katniss.
Sannolikheten att bli hämndmördad ökar dramatiskt om du är den som jagar alla andra.
Särskilt om du försöker att plocka en allians, som karriäristerna.

Portuguese: 
Matar um deles aumenta dramaticamente suas chances
de ser alvejado e morto por outro.
Sempre que você sinalizar que é uma ameaça,
você é estatisticamente mais propenso a morrer.
Então, deitado e esperando por todos os outros
para parar de sobreviver ou ligar um ao outro
não é apenas a aposta mais segura,
mas também o caminho mais eficaz para a vitória.
Então aí está. Com base em pura probabilidade,
seu caminho mais claro para ganhar os Jogos Vorazes
é treinar para a sobrevivência, pegar ferramentas cedo,
sente-se sozinho no almoço,
use sua faca apenas em coelhos
e jogar para o jogo longo.
Parece que algo está faltando aqui?
Isso é porque é.
Até agora, não mencionei o único fator sobre os Jogos que eclipsa todas as outras estratégias na arena.
Os Jogos Vorazes não são uma competição,
é um reality show competitivo.
Eu mencionei anteriormente que eu assisti muito Survivor,
e eu definitivamente vi o suficiente para saber
que nenhuma quantidade de discrição, habilidades de sobrevivência ou instinto assassino
é uma partida para produtores de reality shows.
E isso não deveria ser uma surpresa para ninguém.

Swedish: 
Att döda en av dem ökar dramatiskt risken att du ska bli jagad och dödad av en annan.
Så fort du ger signalen att du är ett hot är det statistiskt mer troligt att du kommer att dö.
Så att ligga lågt och vänta på att alla andra ska sluta överleva eller vända sig mot varandra
är inte bara tryggast, utan också det effektivaste sättet att vinna på.
Där har du det. Baserat på ren sannolikhetslära är det tydligaste sättet att vinna hungerspelen
att träna på överlevnad, skaffa dig redskap tidigt, sitta ensam på lunchen, bara använda din kniv på kaniner
och att planera för längre tid.
Känns det som om det fattas något här? Det beror på att det gör det.
Än så länge har jag inte nämnt den enda faktorn i spelen som överskuggar alla andra strategier i arenan.
Hungerspelen är ingen tävling, utan en dokusåpa med tävlingsmoment.
Jag nämnde att jag har sett mycket på Expedition: Robinson, och jag har sett så mycket att jag vet
att ingen förstulenhet, överlevnadsfärdighet eller mördarinstinkt kan mäta sig med TV-producenter.
Och det borde inte förvåna någon.

English: 
Killing one of them dramatically raises your chances
of being targeted and killed by a different one.
Any time you signal the fact you're a threat,
you're statistically more likely to die.
So laying low and waiting for everyone else
to stop surviving or turn on each other
is not only the safest bet,
but also the most effective route to victory.
So there you have it. Based on sheer probability,
your clearest path to winning the Hunger Games
is to train for survival, grab tools early,
sit alone at lunch,
only use your knife on rabbits
and play for the long game.
Does it feel like something's missing here?
That's because it is.
So far I haven't mentioned the one factor about the Games that eclipses every other strategy in the arena.
The Hunger Games isn't a competition,
it's a competitive reality show.
I mentioned earlier that I've watched a lot of Survivor,
and I've definitely seen enough to know
that no amount of stealth, survival skills or killer instinct
is any match for reality TV producers.
And this shouldn't be a surprise to anyone.

French: 
Tuer l'un d'entre eux accroît considérablement vos chances
d'être ciblé et tué par un autre.
Chaque fois que vous signaler le fait que vous êtes une menace,
vous avez statistiquement plus de chances de mourir.
Donc, faites profil bas et attendez que tout le monde arrête de survivre ou se retourne les uns des autres
est non seulement le pari le plus sûr,
mais aussi la voie la plus efficace pour la victoire.
Donc là vous l'avez. Sur la base de probabilité pure,
votre chemin le plus clair de gagner les Hunger Games
est de vous entrainer pour la survie, saisir des outils tôt,rester seul au déjeuner,
seulement utiliser votre couteau sur des lapins
et jouer le jeu à long.terme.
Avez vous l'impression que quelque chose manque ici?
C'est parce que c'est le cas.
Jusqu'à présent, je ne l'ai pas mentionné le seul facteur sur les Jeux qui éclipse toutes les autres stratégies dans l'arène.
The Hunger Games est pas une compétition,
c'est un spectacle de réalité concurrentielle.
Je l'ai mentionné plus tôt que j'ai regardé beaucoup de Survivor,
et j'en ai assez vu pour savoir
qu'aucune quantité de furtivité,  compétences de survie ou instinct de tueur peut faire face aux producteurs de télé-réalité.
Et cela ne devrait pas être une surprise pour personne.

Portuguese: 
Nos filmes, eles mencionam o tempo todo o quão importante
os Jogos Vorazes são para a imagem do Capitólio.
Nos filmes e nos livros, vemos os Gamemakers
fazendo escolhas que enfiam tributos mais próximos,
mais distantes, para tornar os Jogos mais interessantes
caso alguém não morra há algum tempo.
Nós os vemos alvejando tributos
com armadilhas específicas destinadas a eles.
Os Jogos não são mais reais
do que um reality show que assistimos agora.
Quero dizer, exceto que eles estão realmente matando crianças.
Essa parte é muito mais real.
Mas o objetivo é o mesmo.
Quando assistimos reality shows, queremos uma boa história,
personagens atraentes, alguém para torcer,
alguém contra quem torcer.
Queremos ver crescimento, desenvolvimento.
E de várias maneiras, como as pessoas sobrevivem sob o
pressão ridícula que os produtores da série os colocaram.
Há uma razão pela qual os Gamemakers
só inundou uma arena uma vez,
por que eles só colocaram os Jogos Vorazes no Ártico uma vez:
porque era chato.
Ninguém se importa com crianças que se afogam
ou simplesmente congelar até a morte em vez de se matar.
Jogos Vorazes é sobre fornecer uma boa história.
Estatisticamente, o que leva as pessoas através do
Jogos Vorazes pode ter a ver com suas habilidades, sim,

Swedish: 
I filmerna nämner de hela tiden hur viktiga hungerspelen är för Huvudstadens image.
I filmerna och i böckerna ser vi spelledarna fatta beslut som driver spelarna närmare varandra
eller längre från varandra för att göra spelen mer intressanta om ingen har dött på ett tag.
Vi ser dem skicka särskilda fällor på spelarna, skräddarsydda för dem.
Spelen är inte mer verkliga än någon dokusåpa vi ser nu.
Förutom att de verkligen dödar barn. Den biten är mycket verkligare.
Men syftet är detsamma. När vi ser en dokusåpa vill vi ha en bra story.
Tilltalande karaktärer. Någon att heja på och någon att hoppas att de åker ut.
Vi vill se tillväxt, utveckling.
Och på många sätt hur folk överlever under den enorma press producenterna utsätter dem för.
Det finns en anledning till att spelledarna bara svämmade över en arena en gång
och att de bara lät hungerspelen utspela sig på Arktis en gång: det var tråkigt att titta på.
Ingen bryr sig om barn som drunknar eller fryser ihjäl istället för att döda varandra.
Hungerspelen handlar om att ge en bra story.
Statistiskt sett kan det som gör att folk överlever hungerspelen ha att göra med deras färdigheter.

French: 
Dans les films, ils mentionnent tout le temps à quel point
les Hunger Games sont importants pour l'image du Capitole.
Dans les films et les livres, nous voyons les Gamemakers
faire des choix qui rapproche les candidats,
pour rendre les Jeux plus intéressants
au cas où quelqu'un n'est pas mort depuis un moment.
Nous les voyons cibler les candidats
avec des pièges spécifiques qui leur sont destinés.
Les Jeux ne sont pas plus réel
qu'une émission de télé réalité que nous regardons de nos jours.
Je veux dire, sauf qu'ils tuent vraiment des enfants.
Cette partie est beaucoup plus réel.
Mais le but est le même.
Quand on regarde la télé-réalité, nous voulons une bonne histoire,
des personnages attachants, une personne à supporter,
une personne à détester.
Nous voulons voir la croissance, le développement.
Et dans beaucoup de façons, comment les gens survivent sous la
pression ridicule les producteurs de l'émission les mettent.
Il y a une raison pour laquelle les Gamemakers ont inondé une arène seulement une fois.
pourquoi ils n'ont fait qu'une fois les Hunger Games dans l'Arctique:
parce que c'était ennuyeux.
Personne ne se soucie des enfants qui se noient 
ou tout simplement geler à mort au lieu de s’entre tuer.
The Hunger Games doit fournir une bonne histoire.
Statistiquement, ce qui amène les gens à travers le
Hunger Games pourrait avoir à faire avec leurs capacités, oui,

English: 
In the movies, they mention all the time how important
the Hunger Games are for the image of the Capitol.
In the movies and in the books, we see the Gamemakers
making choices that shove tributes closer together,
further apart, to make the Games more interesting
in case anyone hasn't died in a while.
We see them target tributes
with specific traps aimed at them.
The Games aren't any more real
than a reality TV show we watch now.
I mean, except that they're really killing children.
That part is much more real.
But the purpose is the same.
When we watch reality TV, we want a good story,
compelling characters, someone to root for,
someone to root against.
We want to see growth, development.
And in a lot of ways, how people survive under the
ridiculous pressure the show producers put them under.
There's a reason why the Gamemakers
only flooded an arena once,
why they only set the Hunger Games in the Arctic once:
because it was boring.
No one cares about kids who all drown
or just freeze to death instead of killing each other.
The Hunger Games is about providing a good story.
Statistically, what gets people through the
Hunger Games might have to do with their abilities, yes,

Swedish: 
Men det har mer att göra med hur de påverkar tittarsiffrorna.
Titta bara på samlingen av intressanta segrare i Fatta eld.
Deras intervjuer med Caesar berättar intressanta stories om vilka de är som individer.
De har tydliga varumärken och är lätta att känna igen.
Flickan med vässade tänder. Flickan som är edgy och spårar ur.
Syskonen.
Och förstås det mest klassiska exemplet: Peeta och Katniss, det olyckliga kärleksparet.
De här människorna överlever eftersom de vet hur de gör sig minnesvärda.
De har skapat intressanta stories runt sig själva, vilket är anledningen till att de vann sina första spel.
Låt oss gå genom strategin igen och se hur den ser ut nu.
Du måste bygga upp din story tidigt, och det finns ingen chans att du kan spela på att du är en söt unge.
Det här är ett program där du dödar barn, så alla känner medlidande med dig.
Och visst, Rue kanske är underlägsen och man vill heja på henne.
Men hon är så underlägsen att hennes överlevnadsodds är astronomiska.
Det vore inte trovärdigt om spelen skulle forma henne till en segrare.
I filmen sticker Katniss genast ut när hon anmäler sig som frivillig i sin systers ställe.

French: 
mais ça a plus à voir avec leur impact sur les notes.
Il suffit de regarder la collection des gagnants intéressants
dans Embrasement.
Leurs entretiens avec César disent toutes
des histoires captivantes et intéressantes sur qui ils sont en tant qu'individus.
Ils ont tous des signes distintifs et sont très reconnaissables.
La jeune fille aux dents aiguisées.
La jeune fille qui est totalement nerveuse et sanguine
Le frère et la sœur.
Et bien sûr, l'exemple le plus classique:
Peeta et Katniss, les amants maudits.
Ces personnes sont des survivants parce que
ils savent comment se rendre mémorable.
Ils ont créé des histoires intéressantes autour d'eux,
ce qui est la raison pour laquelle ils ont pu survivre à leurs premiers Jeux.
Donc, nous allons passer par nouveau
et de voir ce que la stratégie ressemble maintenant.
Vous devez construire votre histoire au début,
et il n'y a aucun moyen que vous pouvez jouer la carte « enfant mignon ».
C'est un spectacle où vous allez tuer des enfants,
donc tout le monde est assez sympathique.
Et bien sûr, Rue peut être un outsider
que les gens vont supporter,
mais elle est un tel outsider
que ses chances de survie sont astronomiques.
Il ne serait pas crédible pour les Jeux
de la façonner en gagnante.
Dans le film, Katniss se distingue d'emblée quand elle se porte volontaire à la place de sa sœur.

English: 
but it has more to do with how they impact ratings.
Just look at the collection of interesting winners
in Catching Fire.
Their interviews with Caesar all tell interesting,
compelling stories about who they are as individuals.
They all have clear brands and are highly recognizable.
The girl with the sharpened teeth.
The girl who is totally edgy and goes off the rails.
The brother and sister.
And of course, the most classic example:
Peeta and Katniss, the star-crossed lovers.
These people are survivors because
they know how to make themselves memorable.
They've created interesting stories around themselves,
which is why they were able to survive their first Games.
So let's go through again
and see what the strategy looks like now.
You need to build your story early,
and there is no way you can play the "cute kid" card.
This is a show where you're killing off children,
so everybody is pretty sympathetic.
And sure, Rue may be an underdog
that people like to root for,
but she's such an underdog
that her odds of survival are astronomical.
It wouldn't be believable for the Games
to shape her into a winner.
In the actual movie, Katniss immediately stands out
when she volunteers in place of her sister.

Portuguese: 
mas tem mais a ver com a forma como eles afetam as classificações.
Basta olhar para a coleção de vencedores interessantes
em pegando fogo.
Todas as entrevistas com César contam coisas interessantes,
histórias convincentes sobre quem eles são como indivíduos.
Todos eles têm marcas claras e são altamente reconhecíveis.
A garota com os dentes afiados.
A garota que é totalmente nervosa e sai dos trilhos.
O irmão e irmã.
E, claro, o exemplo mais clássico:
Peeta e Katniss, os amantes estrelados.
Essas pessoas são sobreviventes porque
eles sabem como se tornar memoráveis.
Eles criaram histórias interessantes em torno de si,
é por isso que eles conseguiram sobreviver aos seus primeiros jogos.
Então, vamos passar novamente
e veja como é a estratégia agora.
Você precisa construir sua história mais cedo,
e não há como jogar o cartão "cute kid".
Este é um programa em que você está matando crianças,
então todo mundo é simpático.
E claro, Rue pode ser um azarão
que as pessoas gostam de torcer,
mas ela é tão fraca
que suas chances de sobrevivência são astronômicas.
Não seria crível para os Jogos
para moldá-la em uma vencedora.
No filme real, Katniss imediatamente se destaca
quando ela é voluntária no lugar da irmã.

Portuguese: 
Ela está aumentando suas chances de morrer
entrando nos Jogos Vorazes,
mas estatisticamente, ela está diminuindo suas chances de morrer
tanto quanto possível
conquistando a simpatia do público imediatamente.
Se este fosse o talento da América,
é um ingresso garantido até as semifinais.
As pessoas sabem imediatamente quem ela é.
Ela se estabeleceu imediatamente como uma marca
e uma história de herói potencialmente interessante ou uma história trágica.
Agora, enquanto você estiver no Capitólio, suas melhores chances
para conquistar o público
estão com a história sobre você. É aqui que Katniss
A história de amor lhe dá outra vantagem estatística.
Desta vez, Peeta empurra as probabilidades a seu favor
separando os dois dos outros tributos.
Não por suas habilidades, não por suas habilidades,
mas para a história, o público pode assistir a se desdobrar
desde que os produtores os mantenham vivos.
E o treinamento?
Bem, aqui os Gamemakers estão observando você.
Pense nisso como sua chamada de elenco. Você precisa escolher
uma habilidade que distingue você da multidão,
isso mostra que você vai ser
um personagem interessante a seguir.
Claro, qualquer um pode lançar um dardo ou fazer um quebra-cabeça de memória.

English: 
She's increasing her odds of dying
by entering the Hunger Games,
but statistically, she's lowering her chances of dying
as much as possible
by winning the audience's sympathy immediately.
If this were America's Got Talent,
that's a guaranteed ticket through to the semifinals.
People immediately know who she is.
She's immediately established herself as a brand
and a potentially interesting hero story or tragic story.
Now, while you're in the Capitol, your best chances
to win the audience over
are with the story about yourself. This is where Katniss's
love story gives her another statistical advantage.
This time, Peeta pushes the odds in their favor
by setting them both apart from the other tributes.
Not for their skills, not for their abilities,
but for the story the audience can watch unfold
as long as the producers keep them alive.
So what about the training?
Well, here the Gamemakers are watching you.
Think of this like your casting call. You need to pick
a skill that distinguishes you from the crowd,
that shows that you're going to be
an interesting character to follow.
Sure, anyone can throw a javelin or do a memory puzzle.

French: 
Elle augmente ses chances de mourir
en entrant les Hunger Games,
mais statistiquement, elle réduit ses chances de mourir
autant que possible
en remportant immédiatement la sympathie du public.
Si c'était America Got Talent,
c'est un billet garanti par les demi-finales.
Les gens savent immédiatement qui elle est.
Elle est immédiatement elle-même établi comme une marque
et une histoire de héros potentiellement intéressante ou une histoire tragique .
Maintenant, pendant que vous êtes dans le Capitole, vos meilleures chances
pour gagner du public
sont avec l'histoire sur vous-même. C'est là que
l'histoire d'amour de Katniss lui donne un avantage statistique.
Cette fois-ci, Peeta pousse les chances en leur faveur
en les distinguant tous les deux des autres candidats.
Pas pour leurs compétences, et non pour leurs capacités,
mais pour l'histoire que le public peut voir se dérouler
tant que les producteurs les maintiennent en vie.
Alors, et à propos de l'entrainement?
Eh bien, ici les Gamemakers vous regardent.
Pensez à cela comme votre casting. Vous devez choisir
une compétence qui vous distingue de la foule,
qui montre que vous allez être
un personnage intéressant à suivre.
Bien sûr, tout le monde peut lancer un javelot ou faire un casse-tête de mémoire.

Swedish: 
Hon ökar sina odds att dö genom att gå med i hungerspelen
men statistiskt minskar hon risken att dö så mycket som möjligt
genom att genast vinna publikens sympati.
Om det var Talang skulle det vara en garanterad biljett till semifinalen.
Folk vet genast vem hon är.
Hon har genast etablerat sig som varumärke och en möjligtvis intressant hjältesaga eller tragedi.
Medan du är i Huvudstaden är din berättelse om dig själv din bästa chans att vinna publiken.
Här ger Katniss kärlekshistoria henne ännu en statistisk fördel.
Den här gången är det Peeta som gör oddsen gynnsamma för dem genom att få dem att sticka ut.
Inte för sina färdigheter, utan för en story som publiken kan se hur den utspelar sig
så länge producenterna håller dem vid liv.
Hur är det med träningen då? Här tittar spelledarna på dig.
Se det som din provspelning. Du måste välja en färdighet som skiljer dig från mängden
och som visar att du blir en intressant karaktär att följa.
Visst, vem som helst kan kasta ett spjut eller spela memory.

Portuguese: 
Mas camuflar-se na sala - a estratégia de Peeta aqui - brilhante.
Porque não é apenas super mortal,
mas também é super memorável.
E os Gamemakers, seus membros mais influentes da audiência, vão se lembrar de você.
Katniss disparando uma flecha contra os Gamemakers?
Mais uma vez, mostra que ela é super mortal
e um personagem super interessante.
Isso importa muito. Estatisticamente, quanto maior sua pontuação no Gamemaker, maiores são suas chances de ganhar.
Ao lado de sua pontuação, você parecer mais qualificado,
mais importante, torna você mais memorável.
O público se lembra do garoto que marcou onze.
Eles não se lembram da dúzia que marcou seis.
Então agora que você está na arena, o que você faz?
Na verdade, as mesmas coisas que eu te disse
nos últimos dois episódios.
Evite a cornucópia.
Não apenas porque é sua melhor chance de sobrevivência agora,
mas também porque garante que seu bom caráter permaneça intacto para o público.
Você parece o azarão
com sua mochila cheia de barbante
em vez de Leatherface
com dez cadáveres espalhados ao seu redor.
Lembre-se, o objetivo é manter a simpatia do seu lado
Assim que possível.

French: 
Mais vous camoufler dans la salle - La stratégie de Peeta ici - brillant.
Parce que c'est non seulement super mortel,
mais c'est aussi super mémorable.
Et les Gamemakers, vos membres du public les plus influents, vont vous rappeler.
Katniss qui tire une flèche sur les Gamemakers?
Encore une fois, ça montre qu'elle est super mortelle
et un personnage super intéressant.
Cela importe beaucoup. Statistiquement, meilleur est votre score de Gamemaker, meilleures sont vos chances de gagner.
A côté du fait que votre score vous faire paraître plus habile,
plus important encore, ça vous rend plus mémorable.
Les spectateurs se souviennent de cet enfant qui a marqué un onze.
Ils ne se souviennent pas de la douzaine qui a marqué six.
Alors, maintenant que vous êtes dans l'arène, que faites-vous?
En fait, la même chose que je vous ai dit
au cours des deux derniers épisodes.
Évitez la Cornucopia.
Non seulement parce que c'est la meilleure chance de survie maintenant,
mais aussi parce que ça fait en sorte que votre bon caractère reste intact pour le public.
Vous ressemblez à l'outsider
avec votre sac à dos plein de ficelle
au lieu de Leatherface
avec dix cadavres jonché autour de vous.
Rappelez-vous, l'objectif est de garder la sympathie de votre côté
aussi longtemps que possible.

English: 
But camouflaging yourself into the room - Peeta's strategy here - brilliant.
Because it's not only super deadly,
but it's also super memorable.
And the Gamemakers, your most influential audience members, are going to remember you.
Katniss firing an arrow at the Gamemakers?
Again, shows that she is super deadly
and a super interesting character.
This matters a lot. Statistically, the higher your Gamemaker score, the better your chances of winning.
Beside your score making you look more skilled,
more importantly, it makes you more memorable.
Audiences remember the one kid who scored an eleven.
They don't remember the dozen or so who scored a six.
So now that you're in the arena, what do you do?
Actually, the same stuff I told you
over the last two episodes.
Avoid the Cornucopia.
Not only because it's your best chance of survival now,
but also because it makes sure that your good character remains intact for the audience.
You look like the underdog
with your backpack full of twine
instead of Leatherface
with ten dead bodies strewn around you.
Remember, the goal is to keep sympathy on your side
as long as possible.

Swedish: 
Men att kamouflera sig in i rummet - Peetas strategi - är briljant.
Det är inte bara livsfarligt utan också väldigt minnesvärt.
Och spelledarna, din mest inflytelserika publik, kommer att minnas dig.
Katniss som sköt en pil på spelledarna?
Det visar också att hon är extremt farlig och en väldigt intressant karaktär.
Det här spelar stor roll. Statistiskt har du större chans att vinna ju högre poäng du får av spelledarna.
Förutom att ditt resultat får dig att se skickligare ut gör det dig också mer minnesvärd.
Publiken kommer ihåg tjejen som fick elva poäng, inte det där dussintalet ungar som fick sex poäng.
Så nu när du är på arenan, vad ska du göra?
Precis samma sak som jag har sagt de senaste två avsnitten, faktiskt.
Undvik ymnighetshornet. Inte bara för att det är din bästa chans att överleva
utan också för att det ser till att din goda karaktär förblir oskadd i publikens ögon.
Du ser ut som en underdog med ryggsäcken full av snöre
snarare än Leatherface med tio döda kroppar runtomkring dig.
Kom ihåg att målet är att hålla sympatin på din sida så länge som möjligt.

Portuguese: 
Portanto, não estrague tudo matando aquela criança de seis anos
do Distrito 10 no primeiro dia.
Em seguida, você vai sobreviver,
assim como conversamos no último episódio.
Não apenas porque são suas melhores chances na arena,
mas porque demonstra
suas habilidades inteligentes de sobrevivência para o público,
que eles estão torcendo por uma pessoa inteligente e engenhosa.
Quero dizer, você já se enraizou contra o Bear Grylls?
Acho que não!
Você o admira por ser engenhoso.
Você também vai sozinho, não apenas por causa da teoria da sobrevivência,
mas porque permite que você tenha mais
distinguir sua personalidade para o público.
Eles o conhecem como indivíduo
ao invés do seu grupo.
E mesmo que eles gostem de você em um grupo,
quanto mais você permanecer em uma aliança, maior a probabilidade
você vai ter que começar a matar pessoas.
Ninguém gosta de alguém
que liga seus colegas de equipe no último minuto,
então estar em um grupo prejudica suas chances
de manter o público do seu lado no longo prazo.
A partir daí, você quer continuar jogando defensivamente,
mostrando ao público que você só mata
quando você absolutamente precisa.
Você vai esperar pelas armadilhas do jogo
matar o último par de oponentes.
Idealmente, você terá misericórdia de matar um ou dois deles.

English: 
So don't blow it by killing off that six-year-old
from District 10 on the first day.
Next, you're going to survive,
just like we talked about in the last episode.
Not just because it's your best odds in the arena,
but because it demonstrates
your clever survival skills to the audience,
that they're rooting for a smart and resourceful person.
I mean, have you ever rooted against Bear Grylls?
I don't think so!
You admire him for being resourceful.
You also go solo, not just because of survival theory,
but because it allows you to more fully
distinguish your personality to the audience.
They get to know you as an individual
rather than your group.
And even though they might like you in a group at first,
the longer you stay in an alliance, the more likely
you're gonna have to start killing people off.
No one likes someone
who turns on their teammates at the last minute,
so being in a group hurts your chances
of keeping the audience on your side in the long run.
From there, you want to continue to play defensively,
showing the audience that you only kill
when you absolutely have to.
You'll wait for the game traps
to kill the last couple of opponents.
Ideally you'll get to mercy kill one or two of them.

Swedish: 
Så paja det inte genom att döda den där sexåringen från distrikt 10 första dagen.
Härnäst ska du överleva, precis som vi pratade om förra avsnittet.
Inte bara för att det ger dig de bästa oddsen på arenan
utan för att det visar upp din överlevnadsfärdighet för publiken
och att de hejar på någon som är smart och påhittig. Jag menar, har du någonsin varit emot Bear Grylls?
Jag tror inte det! Man beundrar honom för att han är påhittig.
Du bör också gå solo, inte bara för överlevnadsteorin
utan också för att det gör att du kan visa upp din personlighet för publiken på ett annat sätt.
De lär känna dig som individ snarare än din grupp.
Och även om de gillar dig i en grupp från början
blir det troligare att du måste börja döda folk ju längre du är i en allians.
Ingen gillar någon som vänder sig mot sina lagkamrater i sista stund.
Att vara med i en grupp är dåligt för dina chanser att hålla publiken på din sida i det långa loppet.
Därifrån bör du fortsätta att spela defensivt
och visa publiken att du bara dödar när du absolut måste.
Du bör vänta på att spelfällorna tar kål på de sista motståndarna.
Du kanske till och med får dela ut nådastöten till en eller två.

French: 
Donc, ne gâchez pas ça en tuant cet enfant de six ans
du district 10 le premier jour.
Ensuite, Vous allez survivre
tout comme nous avons parlé dans le dernier épisode.
Pas seulement parce que c'est votre meilleur chance dans l'arène,
mais parce que ça montre
vos compétences de survie à l'auditoire,
qu'ils encouragent une personne intelligente et plein de ressources.
Je veux dire, vous avez déjà pas supporté Bear Grylls?
Je ne pense pas!
Vous l'admirez car il est débrouillard.
Vous allez aussi en solo, pas seulement à cause de la théorie de la survie,
mais parce que ça permet de mieux 
distinguer votre personnalité pour l'auditoire.
Ils apprennent à vous connaître en tant qu'individu
plutôt que votre groupe.
Et même si elles pourraient vous aimer dans un groupe au début,
plus vous restez dans une alliance, plus il est probable que vous allez devoir commencer à tuer vos coéquipiers.
Personne n'aime quelqu'un
qui trahit ses coéquipiers à la dernière minute,
donc être dans un groupe met à mal vos chances
de garder le public de votre côté à long terme.
De là, vous voulez continuer à jouer défensivement,
montrant le public que vous tuez seulement
lorsque vous devez absolument.
Vous attendez que les pièges de jeu
tuent les deux derniers adversaires.
Idéalement, vous aurez la chance de tuer par miséricorde un ou deux d'entre eux.

English: 
And finally... you win.
But you win because the audience wanted you to win.
Because the producers wanted to keep you around
for the storyline and the views.
Sure, you could make it about survival,
but it's really about whether you accomplish
the goal of the Hunger Games:
Entertaining the Capitol and creating a compelling story
about 23 kids dying to remind everyone
about the power of the Games.
So where does that leave us?
Can you actually make the odds ever in your favor?
The answer is absolutely yes.
We've shown you that everything you do,
from the way you eat, train, survive, play
and even kill people
will put the odds very much in your favor.
But we also learned that even if you have
the absolute best survival skills out there,
if you're not telling a good story, you can have
your face projected into the sky at any point.
In the end, you should do everything you can
to stack the odds in your favor,
but more importantly, you should remember
that your very best strategy
is to have the audience stack those odds for you.

Swedish: 
Och till sist... har du vunnit. Men du vinner för att publiken ville att du skulle vinna.
För att producenterna ville hålla dig vid liv för storyn och tittarsiffrorna.
Visst kan man få det att handla om överlevnad.
Men det handlar faktiskt om huruvida du uppnår hungerspelens mål:
att underhålla Huvudstaden och skapa en tilltalande historia
om hur 23 ungar dör för att påminna alla om hungerspelens makt.
Så vad betyder det för oss? Kan man faktiskt göra oddsen evigt gynnsamma?
Svaret är absolut ja.
Vi har visat att allt du gör, från hur du äter, tränar, överlever, spelar
och till och med dödar folk kommer att göra oddsen gynnsamma.
Men vi har också lärt oss att även om du har de bästa överlevnadsfärdigheterna som finns
kan ditt ansikte projiceras i himlen när som helst om du inte kan berätta en bra story.
I slutänden bör du göra allt du kan för att göra oddsen dig gynnsamma.
Men ännu viktigare är att du kommer ihåg att din absolut bästa strategi
är att låta publiken göra oddsen gynnsamma åt dig.

Portuguese: 
E finalmente ... você vence.
Mas você vence porque o público queria que você vencesse.
Porque os produtores queriam mantê-lo por perto
para o enredo e as vistas.
Claro, você poderia fazer isso sobre sobrevivência,
mas é realmente sobre se você realiza
o objetivo dos Jogos Vorazes:
Divertindo o Capitólio e criando uma história convincente
cerca de 23 crianças morrendo de vontade de lembrar a todos
sobre o poder dos jogos.
Então, onde isso nos deixa?
Você pode realmente fazer as probabilidades sempre a seu favor?
A resposta é absolutamente sim.
Mostramos a você que tudo que você faz,
do jeito que você come, treina, sobrevive, brinca
e até matar pessoas
vai colocar as probabilidades muito a seu favor.
Mas também aprendemos que, mesmo se você tiver
as melhores habilidades de sobrevivência absolutas,
se você não está contando uma boa história, pode ter
seu rosto projetado para o céu a qualquer momento.
No final, você deve fazer tudo o que puder
para empilhar as probabilidades a seu favor,
mas mais importante, você deve se lembrar
que sua melhor estratégia
é fazer com que o público empilhe essas probabilidades para você.

French: 
Et enfin ... vous gagnez.
Mais vous gagnez parce que le public voulait que vous gagnez.
Parce que les producteurs voulaient vous garder 
pour le scénario et les vues.
Bien sûr, vous pouvez le faire pour la survie,
mais c'est vraiment de savoir si vous accomplissez
l'objectif des Hunger Games:
Divertir le Capitole et créer une histoire fascinante
à propos de 23 enfants qui meurent pour rappeler à tous
le pouvoir des Jeux.
Alors, où en sommes-nous?
Pouvez-vous faire réellement les chances jamais en votre faveur?
La réponse est absolument oui.
Nous vous avons montré que tout ce que vous faites,
de la façon dont vous mangez, vous entrinez survivez, jouez
et même tuer des gens
va mettre toutes les chances très bien en votre faveur.
Mais nous avons aussi appris que même si vous avez
les meilleures compétences de survie absolue là-bas,
si vous ne racontez pas une bonne histoire, vous pouvez avoir votre visage projeté dans le ciel à tout moment.
En fin de compte, vous devez faire tout ce que vous pouvez
pour empiler les chances en votre faveur,
mais plus important encore, vous devriez vous rappeler
que votre meilleure stratégie
est d'avoir le public qui rassembles ces chances pour vous.

Portuguese: 
Mas ei, isso é apenas uma teoria.
Uma teoria do cinema!
Eeeeee e corte!

French: 
Mais bon, c'est juste une théorie.
Une théorie du film!
Eeeeeeet coupez!

Swedish: 
Men det är bara en teori. En filmteori!
Och bryt!

English: 
But hey, that's just a theory.
A film theory!
Aaaaaand cut!
