
French: 
Salut les gars, ici SUNSfan avec une introduction à Clockwerk.
Clockwerk est un héros Force utilisé pour initier les combats.
La première compétence de Clockwerk s'appelle Battery Assault, elle inflige des dégâts
et provoque des ministuns dans une petite rangée de 275 unités.
Au niveau 4 elle inflige 75 dégâts et ministun toutes les 0.75 secondes une
cible aléatoire dans la rangée en question.
Potentiellement, cela peut faire 1125 dégâts a une cible unique si elle reste en portée.
Power Cogs est une compétence qui crée une barrière autour de Clockwerk pendant 6 secondes.
Cette habilité fonctionne très bien avec Battery Assault, piégeant les ennemis à l'intérieur
pour maximiser les dégâts.
Les ennemis peuvent s'échapper de la barrière s'ils attaquent l'un des rouages 3 fois.
Clockwerk, par contre, n'a besoin que d'un coup.

Spanish: 
Hola chicos, este es SUNSfan con una introducción a Clockwerk.
Clockwerk es un héroe de fuerza que suele iniciar batallas.
La primera habilidad de Clockwerk es Battery Assault y es una habilidad que hace daño
y provoca ministuns en un pequeño rango de 275.
En nivel 4 hace 75 de daño y ministun cada 0.75 segundos a un
objetivo aleatorio dentro del rango especificado.
Potencialmente, puedes hacer 1125 de daño a un solo objetivo si lo mantienes en el rango.
Power Cogs es una habilidad que crea una barrera rodeando a Clockwerk por 6 segundos.
Esta habilidad funciona muy bien con Battery Assault, atrapando dentro a enemigos cercanos
para maximizar el daño.
Los enemigos pueden escapar de esta barrera si atacan uno de los Cogs 3 veces.
Clockwerk, por otro lado, solo tiene que golpearlos una vez.

French: 
Si un ennemi s'approche par l'extérieur, au niveau 4, il perdra 100 points de vie et de mana
tout en étant repoussé en punition.
Une manière facile de contrer cette capacité est de prendre Force Staff pour aider les alliés à sortir des rouages.
Même si il est pris, la compétence reste très utile pour forcer les ennemis à prendre un certain chemin.
Rocket Flare est une habilité que inflige 200 dégâts magiques sur une aire de 575 unités
tout en la révélant pendant 5 secondes. Le côté unique de ceci est que la portée est globale.
Amusez-vous bien avec ça.
L'ultime de Clockwerk, Hookshot (Grappin), est un ultime longue portée très utilisé pour initier les combats.
Au niveau 3 il peut voyager sur 3000 unités si un ennemi est touché.
Si réussi, non seulement vous êtes transportés vers la cible mais vous lui infligez aussi 200 dégâts en l'étourdissant durant 2 secondes.
Cette compétence fonctionne sur les ennemis et les monstres neutres.
Aghanim's Scepter peut être pris par Clockwerk afin d'augmenter l'aire d'effet de 125 à 175 unités

Spanish: 
Si un enemigo toca la barrera por fuera, en nivel 4, será shockeado por 100 de vida y de maná,
y es empujado hacia atrás en castigo.
Una buena forma de contrarrestar estas habilidades es usar Force Staff en aliados para ayudarles a atravesar los Cogs.
Incluso si eso pasa, la habilidad es útil forzando a los enemigos a usar cierto camino.
Rocket Flare es una habilidad que permite hacer 200 de daño mágico en un área de 575
mientras revela por 10 segundos. Lo más único de esta habilidad es que su rango es global
Diviertete con eso.
El ultimate de Clockwerk, Hookshot, es un ultimate de mucho rango que es muy usado para iniciar peleas.
En nivel 3 puedes viajar hasta 3000 unidades si golpeas un enemigo.
Si atinas, no solo te moverás al destino, sino que harás 200 de daño y stunearas por 2 segundos.
Esta es una habilidad que funciona en cualquier unidad enemiga no neutral.
Aghanim's Scepter puede ser usado por Clockwerk e incrementa el área de efecto de 125 a 175

French: 
et de réduire le temps de recharge de 45 secondes à 10.
De plus, Hookshot pourra aussi fonctionner sur les cibles alliées
en enlevant bien sûr les dégâts et le stun.
Cela peut être utilisé pour aider des alliés ou échapper à l'ennemi.
Ha oui, P.S. : RIKIMAROU RIKIMAROU RIKIMAROU RIKIMAROUHOU
Merci pour écouter les gars et, comme d'habitude, n'oubliez pas de vous abonner à DotaCinema
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Mon nom est SUNSfan et... à la prochaine !
(Traduction par Nagalfar)

Spanish: 
y también reduce el tiempo de reutilización de 40 segundos a 15.
Sin embargo, la mayor diferencia es que Hookshot funcionará en aliado también,
por supuesto, sin hacer el daño ni el stun.
Esto es útil para ayudar a aliados o para escapar.
P.D.: ¡Rikimarro, Rikimarro, Rikimarro, Rikimaro-ujú!
(Ver preview de Rikimaru)
Gracias por escuchar chicos y, como siempre, recuerden suscribirse a DotaCinema,
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Mi nombre es SUNSfan y hasta la próxima.
(Traducción por Bulg4r)
