
Spanish: 
MOONEY: Hola, gente.
¿Cómo va eso? Este es el aspecto que tengo sin gorra. No, es broma, no soy Zak.
Soy Nathan Mooney, coordinador de la comunidad. Esta semana estoy con Darren 
 Darren: ¿Qué tal?
MOONEY: Esta es nuestra nueva Actualización de los desarrolladores y vamos a hablar de Sobrevive a la tormenta.
Esta actualización llegó la semana pasada y ha sido bastante buena.
Creo que la estamos disfrutando bastante. 
 DARREN: La comunidad lleva ya
siete días jugando con ella. Como ya imaginé
estáis partiendo la pana, chavales.
Hay por ahí un gran grupo de constructores ejecutando sus estrategias y haciendo su trabajo. 
Zak estaba un poco preocupado, pero yo no. 
 MOONEY: No, ya dijimos que se trata del ingenio.
Zak. Venga, hombre. Por eso Por eso mismo lo echamos. 
 DARREN: Es cierto. Es cierto.
DARREN: Venga, va. 
 MOONEY: Ahora en serio.
Ha sido una buena actualización. Creo que la gente ha estado disfrutando de la mentalidad

German: 
MOONEY: Hallo Leute.
Wie geht’s? So sehe ich ohne Mütze aus. Kleiner Scherz – ich bin gar nicht Zak.
Ich bin Nathan Mooney, der Community Coordinator. Diese Woche sitze ich hier mit Darren. 
 DARREN: Wie geht’s, Leute?
MOONEY: In diesem neusten Entwicklervideo ist unser Thema Überlebe den Sturm.
Das Update gab es seit letzter Woche und es war echt gut.
Also ich hatte eine Menge Spaß damit. 
 DARREN: Ja, die Community spielt es
schon seit sieben Tagen. 
Ich wusste schon, dass ihr es total rocken werdet.
Es gibt einige echt gute Baumeister unter euch mit ihren ganz eigenen Strategien. 
Also, Zak hat sich einige Sorgen gemacht, aber ich nicht. 
 MOONEY: Wie gesagt, geht es um den Einfallsreichtum ...
... Zak. Komm schon.  Deshalb ist diese Mütze diesmal nicht da. 
 DARREN:  Genau.
DARREN: Ach komm. 
 MOONEY: Naja, es war schon gut,
ein gutes Update. Durch das Feedback weiß ich, dass den Spieler dieser Aspekt gefallen hat:

Spanish: 
MOONEY: Hola, chicos,
¿qué tal? Así es como luzco sin una gorra. Solo estoy bromeando, no soy Zak.
Soy Nathan Mooney, coordinador de la comunidad. Y estaré con Darren esta semana. 
 DARREN: ¿Qué tal va todo, gente?
MOONEY: Esta es la actualización de desarrolladores más reciente y hablaremos sobre Sobrevive a la tormenta.
La actualización que lanzamos la semana pasada y ha sido una muy buena.
La he estado disfrutando un montón. 
 DARREN: Sí, la comunidad la ha estado jugando
desde hace siete días. Ellos han...
como predije, ustedes se han estado luciendo completamente.
Hay un montón de constructores ahí fuera, haciendo lo suyo y aplicando sus estrategias. 
Zak estaba un poquito preocupado, pero yo no. 
 MOONEY: Ahora que lo mencionamos, es el ingenio.
Zak. Vamos, hombre. Ahí está. Por eso no estás aquí con tu gorra. 
 DARREN: Así es. Así es.
DARREN: No, venga, va. 
 MOONEY: Es broma, en realidad
ha sido una buena actualización. Creo que la gente ha estado disfrutando de verdad

Russian: 
МУНИ: Привет, народ!
Как оно? Вот так я выгляжу
без кепки! Шучу. Я не Зак.
С вами Нейтан Муни, координатор сообщества.
На этой неделе я составлю компанию Даррену.
ДАРРЕН: Ребята, как поживаете?
МУНИ: В нашем свежем выпуске новостей
от разработчиков мы обсудим «Ярость Бури»,
обновление, которое вышло на прошлой
неделе, просто отличное.
Мне оно очень нравится.
ДАРРЕН: Ага, сообщество… Вот уже семь дней…
сообщество играет в него, и…
Как я и предсказывал: вы, ребята, жжёте.
Среди вас куча толковых строителей
и сильных стратегов.
Зак немного переживал за вас, а я вот нет.
МУНИ: Да, мы говорили, что вы изобретательные.
Зак, ну что ж ты так! Вот почему этот
чувак в кепке сегодня не с нами.
ДАРРЕН: Точно. Точно.
Что ж ты так?
МУНИ: Но в общем, всё хорошо.
Это классное обновление. Судя по отзывам
игроков, им очень нравится.

French: 
MOONEY : Salut à tous.
Eh oui, c'est moi sans ma casquette. Je plaisante, je ne suis pas Zak.
Je suis Nathan Mooney, coordinateur de la communauté. Darren est avec moi.
DARREN : Salut à tous.
MOONEY : Nous allons parler de la mise à jour Survivre à la tempête,
qui est sortie la semaine dernière, et qui est plutôt bien.
Je me suis bien amusé dessus. 
DARREN : Oui, ça fait une semaine
que la communauté y joue. Comme prévu,
vous avez totalement assuré.
Des constructeurs qui ont fait du bon boulot et imaginé de super stratégies. 
Zak était un peu inquiet, mais pas moi. 
MOONEY : Il faut croire dans l'ingénuité.
Zak. Vraiment, Zak. C'est pour ça qu'on l'a mis dehors. 
DARREN : Arrête...
MOONEY : Non, en vrai,
c'était une super mise à jour. Au vu des retours, les gens ont aimé le concept.

Spanish: 
"quiero esa cosa, quiero esas armas hidráulicas
y ahora voy a esforzarme para conseguirlas". 
 DARREN: Sí.
Nuestro juego está diseñado para que haya eventos todo el rato
así que estas actividades y estos paquetes de misiones que llegan con los eventos
son parte de lo que permite que los jugadores se lancen a la aventura
y obtengan lo que quieren. Y lo curioso es que, cuando lanzamos el juego 
no había ningún evento en marcha, nada de nada.
Pero ahora se van a ver más de este tipo de misiones en las que los jugadores llegan y dicen
"veo lo que me da esta misión y sé lo que tengo que hacer para conseguirlo».
Y espero replicar eso con todavía más cosas
durante los próximos meses gracias a los eventos.
Así que la gente está viendo cómo se reclama un líder mítico
y se reparte candela. Eso es lo que pretendemos y seguiremos haciéndolo así
para próximos eventos. 
 MOONEY: Sí, también hemos estado escuchando comentarios
de los errores que se está encontrando la gente. Los escuchamos alto y claro.

Russian: 
«Я хочу эти штуки, эти
гидравлические пушки;
Сейчас я буду их зарабатывать!»
ДАРРЕН: Да. Значит…
Игра сделана с тем расчётом, чтобы в ней
всё время происходили разные события,
и чтобы задания, которые
появляются во время событий,
давали игрокам возможность получить
то, что им нужно. Забавно,
но при запуске игры
в ней не было таких событий, поэтому
пришлось поработать над чем-то интересным,
чтобы всё завертелось. Но теперь
их будет всё больше — таких заданий,
где игроки видят, что они могут получить,
что нужно сделать…
И мы собираемся продолжать в том же духе.
Мы добавим много всякой всячины
в ближайшую пару месяцев.
Сейчас народ получает мифических героев,
выдерживает двухнедельные осады и вообще зажигает.
Классно. Именно этого мы и хотели. То ли ещё будет
во время грядущих событий!
МУНИ: И… Мы получаем отзывы
кое о каких ошибках, с которыми вы
сталкиваетесь. Мы всё отлично слышим!

Spanish: 
la habilidad de quiero esa cosa, quiero estas armas hidráulicas
y ahora voy a trabajar para conseguirlas. 
 DARREN: Sí, bueno...
nuestro juego está diseñado para tener eventos sucediendo todo el tiempo,
así que estas actividades y estos paquetes de misiones que vienen con los eventos
son parte de lo que permite a los jugadores salir ahí fuera y conseguir
lo que quieren y lo raro es que cuando la lanzamos, 
no teníamos ningún evento ejecutándose, eventos robustos ejecutándose,
para rotar en la máquina. Pero ahora verán que hay muchos más de estos tipos de misión
y dirán: "Oye, puedo ver lo que me da la misión y sé lo que tengo que hacer
para conseguirlo". Y vamos... esperamos recrear lo mismo, quizás
con más cosas durante los próximos meses a través de nuestros eventos.
Las personas lo están viendo y están reclamando a su líder mítico
en nivel 40 y lo están haciendo genial.  Eso es lo que pretendemos y queremos seguir haciendo
en los próximos eventos. 
 MOONEY: Sí, además hemos visto algunos comentarios
sobre algunos errores con los que se han topado, los escuchamos fuerte y claro.

French: 
"Je veux avoir ces armes hydrauliques et
je vais faire tout ce que je peux pour ça."
DARREN : Oui.
Notre jeu est conçu autour de ce type d'événements.
Les activités et les quêtes associées aux événements permettent
de donner aux joueurs un moyen d'obtenir ce qu'ils veulent.
Le plus drôle, c'est qu'au lancement,
on n'avait même pas d'événement majeur, donc il a fallu
mettre la machine en route. Désormais, vous verrez de plus en plus de quêtes
où vous voyez ce que ça rapporte et où vous savez 
ce que vous devez faire. J'espère reproduire ça
de plus en plus au cours des deux prochains mois.
Les gens voient qu'ils peuvent avoir leur leader mythique
au niveau 40 et ils se lancent. C'est ce qu'on veut faire, et on va continuer lors
des prochains événements. 
MOONEY : Oui. J'ai aussi vu des retours
sur certains des bugs que vous pouvez rencontrer. Du style,

German: 
Da will ich rankommen; diese hydraulischen Waffen will ich haben.
Darauf arbeite ich jetzt hin. 
 DARREN: Ja, also ...
Unser Spiel wurde eigentlich so entworfen, dass dauernd Events laufen
und dass sich die Spieler über die Aktivitäten und Auftragsreihen
sozusagen das holen können,
was sie haben wollen, und das Seltsame daran ist, dass es beim Start 
kein einziges anständiges Event gab,
um dieses Konzept zu unterstützen. Aber jetzt gibt es mehr dieser Aufträge, bei denen die Spieler sagen können:
„Also das erhalte ich durch diesen Auftrag und ich weiß,
was ich dabei tun muss.“, und ich hoffe, diesen Effekt
in den nächsten Monaten mit unseren Events auch weiterhin so hinbekommen zu können.
Die Leute stehen jedenfalls voll darauf, sich mythische Anführer
und dergleichen holen zu können.  So wollten wir das auch haben und mehr davon
wird es in den kommenden Events geben. 
 MOONEY: Ja, und wir haben einiges Feedback
zu Fehlern erhalten, die die Spieler ... nicht überhören konnten.

Spanish: 
Es posible que el bazuca hidráulico se escuche un poco más alto que claro al recargar.
DARREN: Sí, de hecho lo hemos comprobado: está al doble.
Está al doble de volumen que queríamos, así que claramente es un error. 
 MOONEY: Solo queríamos asegurarnos
de que sabíais que estabais recargando Queríamos asegurarnos
de que teníais claro cuándo estaba lista. 
 DARREN: Sí, bueno, sabes perfectamente cuándo la estás usando. 
DARREN: pero hemos detectado eso, así que pronto sacaremos una corrección. 
 MOONEY: Sí, pero también
tenemos en cuenta los comentarios sobre la propia experiencia de juego. 
Por ejemplo, los del estilo "eh, yo no quiero jugar los 14 días completos". Por cierto, "fortnite" 
significa "14 días" en inglés... 
 DARREN: Sí.
Mucha gente lo ha preguntado desde el lanzamiento: "¿cómo es que no hay modo de 14 días
en Fortnite?". Así que esta versión, la versión de 14 días
era un guiño a parte de la inspiración original y, de hecho, lo que habíais pedido.
Somos muy conscientes que es un periodo de tiempo muy largo 
para pasar el rato y jugar, pero sabíamos que había gente que de verdad quería jugar ese estilo de juego:
el contenido final. Así que lo probamos y aquí estamos, por eso lo hicimos.

German: 
Die hydraulische Bazooka ist beim Nachladen vielleicht etwas zu laut.
DARREN: Ja, wir haben uns das angesehen – es ist doppelt so laut.
Es ist die beabsichtigte Lautstärke mal 2, also ein Fehler. 
 MOONEY: Wir wollten ja nur,
dass ihr das Nachladen bemerkt. Dass ihr wisst, wann nachgeladen ist und
ihr weiterballern könnt. 
 DARREN: Auf jeden Fall benutzt ihr es, soviel ist sicher. 
DARREN: Aber wir haben es jetzt im Griff und es wird bald behoben. 
 MOONEY: Ja, also ...
das Feedback zu euren Erfahrungen im Spiel sieht oft so aus: 
„Ich möchte vielleicht nicht die kompletten 14 Tage spielen.“ Diese Zeitspanne 
nennt sich übrigens „Fortnight“, also ... 
 DARREN: Genau.
Ja, seit dem Start haben uns schon viele Spieler gefragt: „Wie kann es sein, dass es in Fortnite
keinen Fortnight-Modus gibt?“ Unsere Variante, die 14-Tage-Variante,
besinnt sich auf die ursprüngliche Idee und
auch auf eure Wünsche. Wir verstehen völlig, dass man dabei wirklich viel Zeit 
im Spiel verbringen muss, aber uns war auch klar, dass sich manche Leute diesen herausfordernden Inhalt
auf höheren Leveln gewünscht haben. Deshalb gab es diese Idee, die jetzt

Spanish: 
Puede que la bazuca hidráulica suene un poquito fuerte al recargarla.
DARREN: Sí, de hecho lo revisamos y está al doble.
Tiene el doble del volumen que queríamos, es un error claramente. 
 MOONEY: Solo queríamos asegurarnos
de que estuvieran recargando, que ustedes estuvieran seguros
que estaba cargada y lista para disparar. 
 DARREN: Oh, sí, seguro, la están usando, eso es seguro. 
DARREN: Pero ya lo sabemos y lo arreglaremos pronto. 
 MOONEY: Sí, además
hemos visto los comentarios que están dando sobre la experiencia de juego como: 
"Entro al juego y quizás no quiero jugar los 14 días enteros". Que, por cierto, 
eso es lo que significa "fortnight"... 
 Darren: Sí.
Muchas personas nos lo han preguntado desde que lo lanzamos. "¿Cómo puede ser que no haya un modo de 14 días
en Fortnite?". Así que esta versión de 14 días
fue un reconocimiento a la inspiración original y es lo que ustedes
en realidad pidieron. Reconocemos totalmente que es un largo periodo de tiempo 
para estar pasando el rato y jugando, pero sabemos que algunas personas realmente querían jugar una partida larga
con contenido superior. Así que lo probamos y aquí estamos, es por eso que lo hicimos.

French: 
le rechargement un peu bruyant du bazooka hydraulique.
DARREN : Le volume est deux fois plus fort que prévu.
Donc c'est clairement un bug.
MOONEY : On voulait simplement
faire en sorte que vous compreniez bien que c'est rechargé
et prêt à tirer. 
DARREN : Ah ça, c'est sûr qu'on comprend bien. 
DARREN : Mais on a réglé ça et ce sera corrigé bientôt.
MOONEY : Pour ce qui est des retours sur le mode de jeu, 
on voit que vous n'avez pas forcément envie de faire les 14 jours d'affilée.
Même si ça veut dire ça, "fortnight"... 
DARREN : On nous l'a beaucoup demandé. "Pourquoi il n'y a pas de mode 14 jours
dans Fortnite ?" Cette version de 14 jours 
est un clin d'œil à cette idée et à ceux qui la réclamaient.
Nous reconnaissons que ça fait une très longue session de jeu
et nous savions que certains ne veulent pas passer autant de temps 
sur un contenu difficile. Mais nous avons essayé, c'est de là

Russian: 
Да, гидравлическая базука чересчур
громко перезаряжается.
ДАРРЕН: Мы проверили. Ровно вдвое.
Вдвое громче, чем мы планировали —
это, разумеется, ошибка.
МУНИ: Мы просто хотели, чтобы вы знали…
Ну, точно знали, что она перезаряжается,
чтобы понимали, что она уже перезарядилась
и готова к стрельбе.
ДАРРЕН: Ага, потому что вы ею действительно
пользуетесь, это точно.
В общем, мы это починили, и скоро выпустим патч.
МУНИ: Ага. Вот ещё что.
Кое-какие отзывы о новом режиме…
Некоторые говорят:
«Эй, а если я не хочу играть целые четырнадцать
игровых дней?!» Но вообще-то…
Это Fortnite*!
(*Fortnite или fortnight (англ.) — 2 недели)
ДАРРЕН: Ага!
Многие спрашивали нас — с самого запуска:
«Как вышло, что в игре под названием Fortnite
нет двухнедельных боёв?
И четырнадцатидневный
режим выживания стал не только отсылкой
к первоначальной идее игры,
но и тем, о чём нас просили. Мы прекрасно
понимаем, что это куча времени,
но точно знаем, что некоторые игроки хотели
именно этого — долгой игры на выживание.
Мы решили, что попытаемся её
сделать, и сделали.

Spanish: 
En relación con las recompensas,
la votación que determina cómo se obtienen las recompensas,
cuándo se reclaman, el propio sistema de votación, 
todo eso se está investigando. Vamos a estudiar vuestros comentarios al respecto. Lo importante sobre estos eventos
y por qué los lanzamos y los quitamos
es que lo hacemos para trabajar más en ellos y aplicar mejoras. Y esta solo es la primera versión. 
Ya decidiremos qué es lo queremos hacer con la votación en el futuro
y con cómo funcionará el reclamar las recompensas. Una de las cosas que hemos hecho 
es deshacernos del contador de experiencia diaria para este modo de juego,
pero resulta que hay gente que lo echa de menos porque tiene la sensación de que no se están llevando nada de experiencia 
y no saben cómo funciona. Seguiremos indagando en ese aspecto.
MOONEY: Y os escuchamos alto y claro, así que mandadnos
vuestros comentarios. Habladnos de las cosas que pensáis que no están claras o para las que pensáis
que hace os falta algo más de entendimiento, ya que eso es algo
que nos ayuda a obtener información y a trabajar en este evento y en los próximos.

Russian: 
Что касается наград…
Система голосования, определяющая, какие
награды вы получаете, и когда —
сейчас мы как раз наблюдаем за её работой.
Нам нужны ваши отзывы о ней. Именно поэтому
мы проводим эти события,
добавляя и убирая режимы,
это позволяет сделать их лучше. Мы продолжаем
над ними работать, и это лишь первая версия.
Мы подумаем над тем, как
улучшить голосование
и изменить принцип выдачи наград.
К примеру, в этом режиме
мы убрали счётчик ежедневного опыта.
Некоторые игроки были разочарованы:
«Ой, мне ничего не дают».
Но так устроена наша работа. Мы изучим
проблему и сделаем игру лучше.
МУНИ: Ага, и мы вас слышим, так что
не прекращайте давать нам отзывы.
Сообщайте, если что-то требует
дополнительных разъяснений,
потому что это действительно помогает нам
сделать это и последующие события лучше.

German: 
Wirklichkeit geworden ist; und dann ist da
noch das Abstimmungssystem, das dann eingesetzt wird,
wenn ihr eure Belohnungen einsammeln könnt. Das prüfen wir alles noch. 
 Dabei werden wir auf euer Feedback achten. Denkt daran, dass wir die Events
rausbringen und dann wieder zurücknehmen,
um weiter an ihnen arbeiten zu können. So können wir Verbesserungen vornehmen, und das ist 
nur die erste Version. Wir überlegen uns noch, was wir in Zukunft mit den Abstimmungen und
dem Einsammeln der Belohnungen machen wollen. Also, für diesen Modus haben wir ja schon 
den kleinen Erfahrungszähler rausgenommen, der jeden Tag erscheint.
Jedoch scheinen den jetzt einige Leute schon zu vermissen, weil sie denken: „Ich bekomme ja gar nichts.“ – mit dem Zähler 
verstehen sie es besser. Wir arbeiten uns da jedenfalls durch und nehmen Verbesserungen vor.
MOONEY: Eure Meinung ist uns wichtig, also schickt uns euer Feedback.
 Es geht um die Dinge, die nicht ganz klar sind oder
zu denen ihr gern mehr Informationen hättet, denn so können wir besser
an diesem Event und an zukünftigen Events arbeiten.

French: 
que vient l'idée. À propos des récompenses,
le système de vote qui détermine si vous pouvez les obtenir
au bout d'un certain temps est en cours de réévaluation.
Nous prenons en compte vos retours. En vous proposant ces événements 
puis en les retirant, on peut les retravailler.
On peut les améliorer. C'est juste la version 1.
Nous allons réfléchir à la question du vote 
et à celle de l'obtention des récompenses. Aussi, par exemple, 
on a retiré le décompte d'expérience quotidien du mode.
Mais en fait les gens ont commencé à se plaindre qu'ils n'obtenaient rien.
C'est dans ce sens-là qu'on fonctionne. Nous allons continuer à améliorer les choses.
MOONEY : On vous reçoit 5 sur 5. Continuez à envoyer vos retours.
S'il y a des trucs qui ne sont pas clairs et pour lesquels 
vous voulez plus d'explications, ça nous aidera à améliorer 
cet événement et même les prochains.

Spanish: 
Hablando de las recompensas,
la forma en que determinan cuándo consiguen las recompensas
y cuándo las reclaman, el sistema de votación, 
está bajo investigación. Vamos a necesitar sus comentarios para eso. Lo importante de estos eventos y la razón
por la que los lanzamos y retiramos
y trabajamos más en ellos es para poder mejorarlos y esta es solo la primera versión. 
Averiguaremos lo que queremos hacer con la votación en el futuro
y cómo funcionará lo de reclamar recompensas. Una de las cosas que realmente quitamos 
es el pequeño contador de experiencia diaria para este modo de juego.
Pero resulta que algunas personas lo echan de menos porque dicen "Oh, no estoy recibiendo nada" 
y desconocen cómo funciona todo eso. Entonces, trabajaremos en ello y mejoraremos las cosas a medida que avanzamos.
MOONEY: Y sí, los escuchamos fuerte y claro,
así que envíennos comentarios. Sobre lo que sientan que está poco claro u otras cosas de las que les gustaría
tener más conocimiento, porque eso es algo que nos ayuda a informarnos
sobre este evento e incluso eventos futuros.

Spanish: 
DARREN: Sí, así es. Una cosa, para las personas que se acaban de unir
en nuestro primer mes o cinco semanas: en el pasado,
antes del acceso anticipado teníamos algo que considerábamos una prueba en línea
y lanzamos un evento llamado Fiesta de Vecindario. Sobrevive a la tormenta
se trata más de usar los recursos de una forma muy particular
y asegurarse de que duren de verdad.
Fiesta de Vecindario era un modo más horda pura, donde había oleadas
que podías controlar con mayor discreción, etc. Lanzamos ese evento
en la prueba en línea y actualmente le estamos haciendo algunos cambios
para lanzarlo pronto. No sé cuándo con exactitud, pero lo vamos a hacer.
Ese es otro ejemplo sobre este proceso iterativo, así que tenemos más cosas en el horizonte para ustedes,
como ese tipo de cosas, y verán las mejoras en la nueva versión
si han visto el original. Seguiremos avanzando.
MOONEY: Genial, ese es un adelanto genial. Manténganse sintonizados,
pero eso será todo en la actualización de desarrolladores de esta semana.

Spanish: 
DARREN: Exacto. Para las personas que han llegado
en este primer mes o cinco semanas que llevamos,
antes del acceso anticipado teníamos una especie de prueba online
en la que llevábamos a cabo un evento llamado Fiesta del Barrio. Sobrevive a la tormenta
trata más de usar los recursos de manera precisa
y de asegurarse de que os alcancen para todo.
Fiesta del Barrio era más al puro estilo de hordas,
donde llegaban oleadas que se podían controlar a discreción, etc. Pues bien,
ese evento que realizamos durante la prueba online está sufriendo algunos cambios
y lo lanzaremos pronto. Todavía no tengo ni idea de cuándo, pero lo acabaremos lanzando.
Y ese es otro ejemplo de ese proceso de trabajo, así que tenemos preparadas más cosas en el horizonte
para aquellos de vosotros a los que os gustan y, si visteis la versión original,
podréis ver esas mejoras en la nueva versión. Seguiremos haciéndolo así.
MOONEY: Genial, es un buen adelanto. Estad pendientes,
que aquí se acaba la Actualización de los desarrolladores de esta semana.

Russian: 
ДАРРЕН: Точно! Смотрите: большинство из вас
присоединились к нам не так давно —
за истекшие несколько недель…
Перед тем, как открылся ранний доступ,
мы проводили онлайн-тестирование игры
и обкатывали режим «Вечеринка у соседей».
«Ярость Бури» требует от вас расчётливо
распоряжаться ресурсами,
чтобы продержаться до конца.
«Вечеринка» — это чистокровный
режим «Орда»:
волны врагов, которые можно
уверенно сдерживать…
В общем, мы обкатали этот режим во время
тестирования, внесли кое-какие изменения
и скоро вы его увидите. Не знаю точно,
когда, но мы выпустим его —
это ещё один пример постепенной работы
над игрой. Вас ждёт много нового,
и мы покажем вам что изменилось
по сравнению с той версией, которую вы
могли видеть. И продолжим в том же духе.
МУНИ: Что ж, это интересный анонс.
Следите за новостями!
И это все новости от разработчиков
на эту неделю.

German: 
DARREN: Ganz genau. Da gibt es noch etwas Interessantes für die Spieler,
die in den letzten fünf Wochen dazugekommen sind.
Früher vor Early Access gab es einen sogenannten Onlinetest
und da lief ein Event namens Blockparty. In Überlebe den Sturm
geht es eher darum, sich die Ressourcen genau einzuteilen,
damit sie auch ausreichen.
Blockparty ging eher in Richtung reiner Hordenmodus, in dem es Wellen gab,
die man besser kontrollieren konnte und so weiter. Das Event hatten wir also
damals im Onlinetest und jetzt haben wir es etwas abgeändert,
und bald es auch fertig spielbar sein. Ich weiß zwar nicht genau, wann, aber es wird kommen.
Und das ist nur ein weiteres Beispiel für diesen wiederholten Prozess. Es gibt in Zukunft für euch
noch mehr neue Inhalte und wir werden euch dann über die Verbesserungen informieren,
wodurch ihr die alte und die neue Version vergleichen könnt.
MOONEY: Super, das ist schon einmal ein guter Einblick. Bleibt also schön auf dem Laufenden.
Für diese Woche wär’s das mit dem Entwicklervideo und

French: 
DARREN : Oui. Sinon, pour ceux qui nous ont rejoints
lors du premier mois d'accès anticipé,
nous avions organisé avant ça une sorte de test en ligne 
pour un événement nommé la Fête de quartier. Survivre à la tempête est 
une question d'utilisation méthodique de ses ressources 
pour tenir le plus longtemps possible.
La Fête de quartier était un mode horde plus basique, 
avec des vagues plus faciles à contenir.
Nous avons modifié le mode depuis les tests en ligne
et nous allons le proposer bientôt. Je ne sais pas quand exactement.
C'est un autre exemple de notre processus. Nous avons prévu d'autres choses du même genre 
pour les amateurs de contenus de ce style.
Vous pourrez constater les améliorations si vous aviez vu la version originale.
MOONEY : Sympa, la petite exclusivité. Patience !
On en reste là pour cette mise à jour des développeurs, mais on se retrouve

Spanish: 
Nos vemos la próxima semana. 
 DARREN: Sí y gracias a todos como siempre.
No olviden que si no han iniciado sesión para reclamar 
sus recompensas del primer mes, háganlo. Todo lo que tienen que hacer es iniciar sesión
y recibirán una misión que les dará todas las cosas que obtuvieron en su inventario para sus esquemas y su mochila.
Así que ingresen y consíganlas, porque desaparecerán pronto.
¡Gracias a todos! 
 MOONEY: ¡Muchas gracias!

German: 
nächste Woche sind wir wieder da. 
 DARREN: Ja. Danke, Leute. Denkt wie immer daran,
euch einzuloggen und die Belohnungen 
für den ersten Monat zu holen. Loggt euch einfach ein, holt euch den Auftrag
und erhaltet durch ihn all die tollen Dinge, mehr Platz für eure Skizzen und den Rucksack.
Startet das Spiel und holt euch das alles, denn schon bald wird es nicht mehr da sein.
Also, Leute. Danke! 
 MOONEY: Tausend Dank!

Russian: 
Увидимся на следующей!
ДАРРЕН: Да. Как всегда, спасибо всем!
Если вы давно
не заглядывали в игру, загляните
и заберите награды
за первый месяц! Всё, что вам нужно
сделать — запустить игру;
вам дадут задание получить всё это добро: дополнительное
место на складе и в рюкзаке, и всё остальное.
Заходите и хватайте все эти вещи,
потому что скоро они пропадут!
Ладно, спасибо всем!
МУНИ: Спасибище!

Spanish: 
Nos vemos la semana que viene. 
 DARREN: Como siempre, gracias a todos.
No os olvidéis de iniciar sesión para reclamar las recompensas 
del mes uno. Lo único que tenéis que hacer es iniciar sesión
y recibiréis una misión que canjear y que os dará las cosas del almacén, los esquemas y la mochila.
Así que iniciad sesión para conseguirlo, que se va a acabar bien pronto.
Bueno, gente, ¡gracias! 
 MOONEY: ¡Mil gracias!

French: 
la semaine prochaine. 
DARREN : Oui, merci encore. N'oubliez pas 
de vous connecter pour récupérer votre récompense
du premier mois. Il vous suffit de vous connecter pour recevoir une quête,
qui vous permet d'obtenir le stockage supplémentaire pour vos schémas et votre sac à dos.
Faites vite, parce que ça va se terminer bientôt. 
Allez, merci à tous ! 
MOONEY : Merci.
