
Spanish: 
Traductor: Facundo Pagano
Revisor: Sebastian Betti
¿Qué quieres ser?
¿Un valiente enano guerrero,
un mago capaz de conjurar hechizos,
un elfo entrenado en el arte de la arquería
o un sigiloso hobbit ladrón?
¡Eres parte de un equipo de aventuras!
Y tu misión es rescatar un príncipe,
visto por última vez cerca de las ruinas
de un castillo abandonado.
Al acercarte al castillo,
ves frente de ti una criatura,
cinco metros de alto, verde y gruñendo
¡y con una enorme hacha en sus manos!
Es un trol.
Y está encadenado
a la entrada del castillo.
¿Qué haces?
¿Te apresuras a atacar?
¿Disparas flechas desde lejos?
¿O conjuras una bola de fuego?

English: 
Translator: Noel Diaz
Reviewer: Queenie Lee
Who do you want to be?
A brave dwarfish warrior,
a wizard who can cast spells,
an elf who is skilled
in the art of archery
or a stealthy hobbit thief?
You are a member
of a team of adventurers!
And your quest is to rescue a prince
who is last seen near the ruins
of an abandoned castle.
As you approach the castle,
you see up ahead of you
a creature, nine feet tall,
green and grumbling
and holding in its hands a massive axe!
It's a troll.
And it's chained
to the entrance gate to the castle.
What do you do?
Do you rush and attack?
Do you shoot it from afar with arrows
or blast it with a magic fireball?

English: 
Perhaps you sneak around and try
to find another way into the castle.
Or something else.
What do you do?
Hi, my name is Ethan,
and I'll be your dungeon master
for the next 15 minutes.
(Laughter)
If I could just ask you
to put that scenario
with the troll aside for a moment,
we'll return to that later.
I want to tell you a different story.
I want to tell you a story about
why our journey into the world of fantasy
can help you navigate the real world.
So, I grew up around here
in the seacoast area of New Hampshire
in the 1970s,
and like a lot of kids during those times,
I played a lot of board games.
Let's see, there was Risk,
Stratego, Battleship, Clue,
Sorry, Monopoly,
and they were good.

Spanish: 
Tal vez te escabulles y buscas
otra forma de entrar al castillo.
O alguna otra cosa.
¿Qué haces?
Hola, mi nombre es Ethan,
y seré su director de juego
durante los siguientes 15 minutos.
(Risas)
Me gustaría pedirles
que se olviden por un momento
del escenario con el trol,
volveremos a eso luego.
Quiero contarles otra historia.
Quiero contarles una historia
sobre cómo este viaje al mundo de fantasía
puede ayudarnos a navegar
por el mundo real.
Crecí cerca de aquí
en la costa de New Hampshire
en los setentas,
y como muchos niños de esa época,
jugaba muchos juegos de mesa.
Veamos, estaba el Risk, Stratego,
Batalla naval, Clue,
Sorry!, Monopoly,
y eran divertidos.

Spanish: 
Pero en 1974, apareció un nuevo juego,
un juego llamado Calabozos y Dragones,
también conocido como D&D.
Fue un juego que cambió todo.
Calabozos y Dragones introdujo reglas
para juegos de rol de fantasía.
Y recuerden que esto sucedió
hace mucho, mucho tiempo.
(Risas)
Antes de los vídeo juegos
como Minecraft o World of Warcraft.
Antes de los celulares, antes de Internet,
antes de Star Wars, antes del perreo.
(Risas)
Y yo tenía 12 años en 1979,
cuando conocí este juego por primera vez,
me voló la cabeza,
y mis amigos y yo
lo jugamos todo el tiempo.
Estas son algunas imágenes de
una filmación casera que yo mismo
filmé en 1981 de mis amigos y yo
jugando a Calabozos y Dragones,
y estas imágenes les darán una idea

English: 
But then in 1974,
along came a new game,
a game called Dungeons & Dragons,
also known as D&D.
It was a game that changed everything.
D&D introduced to the planet,
rules for fantasy role-playing.
And I want to remind you, this is a time
long, long ago
(Laughter)
before video games like Minecraft
or World of Warcraft.
Before cell phones, before the internet,
before Star Wars, before twerking.
(Laughter)
And when I was 12 in 1979,
when I was first introduced to this game,
it blew my mind,
and me and my buddies,
we played it a lot.
These are some stills
from an actual home movie
that I shot in 1981 of me
and my buddies playing D&D,
and the stills you'll see here
will give you some idea

English: 
of how the game is played.
You will see on the table
in front of the players assembled
some rules books with names
like The Monster Manual
and Dungeon Master's Guide.
There are maps
and pieces of paper and pencils.
There are lots of dice,
strange polyhedral dice.
And when you roll them,
what you roll determines the outcome
of your success or failure in the game.
There's also Mountain Dew and Doritos.
(Laughter)
Important provisions for you
on your quest.
(Laughter)
Now, you'll notice
that while there is a table there
and this is technically a board game
there is no board, okay.
This game is played in the imagination.
And the way you play it is
each person around the table
assumes the role of a character.
And each character
has skills and attributes,
which are represented by numbers.
So you might have
16 strength, pretty good;
3 charisma, hmm, not so good.

Spanish: 
de cómo se jugaba.
Verán sobre la mesa
frente a los jugadores,
algunos libros con nombres
como el Manual de Monstruos
y la Guía del Director de Juego.
Hay mapas,
trozos de papel y lápices.
Hay muchos dados,
extraños dados de muchos lados.
Y cuando los echas a rodar,
lo que salga determinará el resultado,
exitoso o fallido, en el juego.
También había gaseosas y Doritos.
(Risas)
Provisiones importantes para la aventura.
(Risas)
Ahora, aunque verán que hay una mesa
y técnicamente es un juego de mesa
pero no hay tablero.
Este juego se juega con la imaginación.
Y para jugarlo es necesario que
cada jugador asuma el rol de un personaje.
Y cada personaje
tiene habilidades y atributos
representados en números.
Así que puedes tener
16 de fuerza, bastante bien;
tres de carisma, no tan bien.

Spanish: 
Y un jugador, conocido como
el Director del Juego o DM,
Es una especie de árbitro, de Dios,
de creador, constructor de mundos,
que pone el escenario en movimiento.
Y cuando juegas,
le describes a tus compañeros
lo que vas a hacer.
Por ejemplo, puedes decir algo como:
"Le pregunté al cantinero
cuándo habían visto al príncipe
por última vez",
o "me apresuré a atacar al trol
con mi martillo de guerra
y traté de aplastarle el cráneo".
Así, como grupo,
cuentan la historia juntos.
Y lo mejor de todo,
ninguno sabe que pasará.
Ahora...
(Risas)
Ya sé lo que están pensando.
(Risas)
D&D y otros juegos de rol,
también conocidos como RPGs,
son de fantasía.
Es simulado.
Los juegos de fantasía son para nerds
y ñoños, raros y tontos
y chicos, admitámoslo
en su mayoría chicos
que no consiguen citas

English: 
And one player, known as
the Dungeon Master or the DM,
is kind of the referee, the God,
the creator, the world builder,
and sets the scenario into motion.
And when you play,
you describe to your fellow players
what you're going to do.
So you might say something like
"I asked the bartender
when was the last time
she saw the prince,"
or "I rush at the troll with my Warhammer
and try to smash its skull."
So, as a group,
you tell the story together.
And best of all, no one knows
what happens next.
Now ...
(Laughter)
I know what you're thinking.
(Laughter)
D&D and other role-playing games,
also known as RPGs,
are make-believe.
It's pretend.
Fantasy games are for nerds
and dweebs and geeks and dorks
and guys - let's face it, mostly guys -
who can't get a date

English: 
and live in their parents' basements
and have to escape the real world.
Am I right?
Well, maybe not.
What do all these people have in common?
What a bunch of losers!
(Laughter)
It turns out that all these cool,
weird, smart people
all cut their creative teeth
on role-playing games
and Dungeons and Dragons.
Fantasy games impacted their lives
in incredible ways.
So maybe these games
aren't a waste of time.
Maybe they don't warp your social skills.
Maybe they can be good for you.
Now, as a kid at the time,
I was dealing with my own monsters.
The same year that I learned
to play Dungeons and Dragons,
in 1979, this woman, my mother,
was stricken down
by a crippling brain aneurysm,
which left her physically and mentally
and emotionally disabled.

Spanish: 
y viven en el sótano de sus padres
y tienen que escapar del mundo real.
¿O no?
Bueno, tal vez no.
¿Qué tienen en común todas estas personas?
¡Qué montón de perdedores!
(Risas)
Resulta que todas estas geniales,
extrañas e inteligentes personas
desarrollaron su creatividad
con los juegos de rol
y con Calabozos y Dragones.
Los juegos fantasía han impactado
increíblemente sus vidas.
Así que tal vez
no son una pérdida de tiempo.
Tal vez no distorsionan la vida social.
Tal vez son buenos para uno.
Ahora, en ese entonces era un niño,
y estaba lidiando
con mis propios demonios.
El mismo año que aprendí a jugar
a Calabozos y Dragones,
en 1979, esta mujer, mi madre,
tuvo un aneurisma cerebral,
que la dejó incapacitada
física, mental y emocionalmente.

Spanish: 
Se volvió impredecible,
hacia cosas extrañas,
Como niño, tenía miedo.
Ya era un introvertido sin remedio,
y esta situación
me hizo sentir aún más impotente:
como si mi mundo se hubiera puesto
patas para arriba;
como si estuviese atrapado
en un laberinto de mi propia adolescencia.
Y así esos juegos
me permitieron escapar de mis miedos,
y entrar a un mundo de fantasía
donde podía ser otro.
Alguien con poder, alguien con control,
alguien con voluntad.
Y jugué obsesivamente
durante mi infancia, y luego me detuve.
y 25 años después, volví a jugar.
Ya como hombre adulto cuarentón
y me di cuenta de algo.
Estos juegos eran importantes.
Me moldearon,
me dieron herramientas increíbles,
un mecanismo de cooperación

English: 
She was unpredictable,
she did strange things,
and as a kid, I was scared.
I was already a hopeless introvert,
and this situation made me feel
even more powerless:
as if my world
had been turned upside down;
as if I was trapped in the maze
of my own adolescence.
And so these games
allowed me to escape my fears,
and to enter into a fantasy world
where I could be someone else.
Someone with power, someone with control,
someone with agency.
And I played these games obsessively
through my childhood, and then I stopped.
And then 25 years later,
I began to play again
as a 40-something,
more or less grown up, adult male,
and I realized something.
These games were important.
These games shaped me,
these games gave me incredible tools,
a coping mechanism

Spanish: 
para enfrentar mi situación
en ese momento.
Estos juegos son poderosos.
Pero los juegos de rol de fantasía
pueden beneficiar a cualquiera.
Permítanme mostrarles cinco maneras
en que D&D y el poder de la fantasía
pueden ayudar a combatir
los peligros y desafíos de la realidad,
y ayudar a convertirnos
en mejores personas
en el mundo real.
Primera lección: Colaboración
y trabajo en equipo.
Entonces, a diferencia de otros juegos,
en estos juegos de rol,
no eres un despiadado magnate inmobiliario
tratando de quebrar a tus compañeros
(Risas)
y establecer hoteles por Tierra Media,
desde Hobbiton hasta Mordor.
(Risas)
No, trabajas en conjunto,
en colaboración.
Y la colaboración y el entendimiento
de qué es la colaboración,

English: 
to deal with my situation at the time.
These games are powerful.
But fantasy role-playing games
can benefit anyone.
So let me share with you five ways
that D&D and the power fantasy
can help you combat
the perils and challenges of reality,
and help you become a better person
in the real world.
Lesson one: collaboration and teamwork.
So, unlike some games,
in these fantasy role-playing games,
you're not some ruthless real estate mogul
trying to bankrupt your fellow players
(Laughter)
and erect hotels all across Middle Earth,
from Hobbiton to Mordor.
(Laughter)
No, you work together, collaboratively.
And collaboration or the understanding
of what collaboration is,

Spanish: 
es todo acerca del entendimiento
del poder del equipo y la diversidad.
Entonces,
no puedes enfrentarte solo al mundo
y tampoco tu cultura.
E incluso en estos juegos de fantasía,
no andas pensando
que otras personas y criaturas
piensan y hablan como tú
que actúan como tú.
Entonces, la lección del juego
es de diversidad y colaboración.
Volvamos a la situación con el trol.
¿Recuerdan?
Supongamos que deciden atacarlo.
Tú y tu equipo tienen una variedad
de habilidades y talentos para elegir.
Está el luchador, que es bueno luchando,
el hechicero, que puede conjurar hechizos,
el sanador, que puede sanar
a los caídos en combate.
Hay un grupo de personas,
y cada una cumple una función.
Y esta lección puede aplicarse a la vida,
con tus compañeros de oficina,
con tus amigos, con tu familia,
todos cumplen una función.
y está bien confiar uno en el otro.
Yo te cuido la espalda y tú a mí.
Nunca separar el equipo.

English: 
is all about understanding
the power of teamwork and diversity.
So, you can't go alone in this world
and nor can your culture.
And even in these fantasy games,
you don't wander around
thinking that people and other creatures
think like you and talk like you
and act like you.
So, D&D's lesson is about
diversity and collaboration.
Let's go back to that situation
with the troll. Remember the troll?
Let's say you decide to fight it.
You and your party have a range of skills
and talents to draw from.
There's the fighter,
who's good at fighting,
the spellcaster,
who can blast it with spells,
the healer, who can heal up people
when they fall down in battle.
There is a group of people,
and each of them plays their part.
And this lesson can
be applied to your life,
with your office's mates,
with your circle of friends,
with your family,
everybody plays a part.
And it's okay to rely on each other.
I've got your back,
you've got my back.
Never split the party.

English: 
Now, as you can probably guess,
I was too much of a spaz
to play team sports in high school.
So instead of feeling
that sense of victory
and mutual accomplishment
on the playing field,
I got that through these games.
And besides - let's face it -
who really needs football
when you can cast
lightning bolts and fireballs
from your fingertips?
Am I right?
Lesson two: preparedness, innovation
and problem-solving.
So one thing these games are great at
beyond providing you
with this sort of sense
of mutual accomplishment and victory
is that they help you solve problems.
So, let's go back to that troll.
Let's say you attack the troll,
you kill it, bravo!
You ransack the body,
as you're supposed to do,
you look on the pockets of the troll,
and in the troll's right pocket
you find a scrap of paper. Okay?
And written on that scrap of paper
is this message: LLCRCO.
What could that mean?

Spanish: 
Ahora, como seguro se imaginan,
era muy torpe para los deportes
cuando estaba en la secundaria.
Así que en vez sentir
esa sensación de victoria
y de éxito mutuo en el campo de juego,
lo sentía en esos juegos.
Y además, afrontémoslo,
¿quién quiere fútbol si puede lanzar
rayos y llamas de la punta de los dedos?
¿o no?
Segunda lección: preparación, innovación
y resolución de problemas.
Algo en lo que son buenos estos juegos,
además de darte esa sensación
de logro mutuo y victoria,
es que también ayudan
a resolver problemas.
Entonces, volvemos al trol.
Digamos que atacas al trol,
lo matas, ¡bravo!
Revisas el cuerpo, como se supone,
buscas en los bolsillos del trol,
y en su bolsillo derecho
encuentras un trozo de papel.
Y escrito en el este mensaje: IICDCI.
¿Qué podría significar?

Spanish: 
Bien, te aventuras al calabazo
debajo del castillo.
Esta oscuro y tenebroso;
por suerte, estás preparado,
Tienes antorchas, tu gancho, tu mochila.
Tienes tu varita mágica
que repele arañas gigantes.
(Risas)
Entonces, la idea seria:
la vida es como un calabozo.
Así que, por favor,
no deambules por la vida
sin las herramientas
para hacer como MacGyver
y salir de situaciones complicadas.
Ahora das vuelta
en una esquina del calabozo,
y te encuentras con esto.
Es un pasillo.
Y en el medio del pasillo,
lo que parece ser
un extraño patrón de baldosas.
Tu querido pero algo torpe enano
pisa por accidente la primera baldosa.
Y escuchas un "clic"
y luego un "suish",
decenas de flechas
salen disparadas desde la oscuridad
y hacia ti.
Y luego, la pantalla se pone blanca.
(Risas)
¡Por suerte tienes antorchas!

English: 
Well, you venture into the dungeon
underneath the castle.
It's dark, it's scary; lucky for you,
you're prepared,
you've got your torches,
your grappling hook, your backpack.
You've brought your magic wand
that shoots giant spider repellent.
(Laughter)
So, point being: life is like a dungeon.
So please, please
don't wander through life
without the tools you need
to MacGiver yourself
out of these sticky situations.
Now you run around
the corner in the dungeon,
and you come across this.
It's a corridor.
And running down the middle
of the corridor
is what appears to be
a strange patterns of tiles.
Your beloved but somewhat
blundering dwarf
accidentally steps on that first tile.
And you hear this "click"
and then "swish,"
dozens of arrows shoot out of the darkness
and at you.
And then, the screen goes blank.
(Laughter)
Luckily you have torches!

Spanish: 
¿Hay algo que pueda hacer aquí
para solucionar esto?
Está oscuro en este calabozo.
(Risas)
Realmente oscuro.
(Risas)
Probablemente es buen momento
para acampar por la noche.
Eso creo.
De todas formas,
vuelves a ese trozo de papel.
Y piensas:
"Ah, tal vez es una pista".
I I C D C I
Tal vez izquierda... eso es.
Solo para vean el efecto.
¡Bing!
(Risas)
¡Ah!
Solo para el efecto.
Muy bien, entonces I es izquierda,
y C significa Centro, y D es Derecha.
Entonces caminas ileso por
las baldosas en ese orden.
Pero hay una particularidad
en estos juegos de rol,
es que hay más de una solución
para cada problema.

English: 
Is there something I can do
up here to fix that?
So, it's dark in this dungeon.
(Laughter)
It's really dark.
(Laughter)
So, it's probably a good time
to camp for the night.
That's my guess.
In any case,
you go back to that piece of paper.
You think about and you go "Oh,
maybe this is a clue."
L L C R C O
Maybe left ... there it is.
Just to give you the effect here.
Bing!
(Laughter)
Ahh!
Just to give you that effect.
All right, so maybe L means left,
and C means center,
and R means right.
So you step on the tiles in that order
and you, voila!
You pass through the corridor unscathed.
But here's the thing
about these role-playing games,

English: 
is that there's more than
one solution to every problem.
So maybe instead of doing that,
you decided to disarm the trap,
or maybe you take a big rock
or a boulder that you find in the dungeon,
and you roll it down the corridor,
setting off the trap.
Or you find some lonely orc
or hobgoblin, and you tied it up
and push it in front of you
down the corridor.
And that triggers the arrows, okay?
So, the point is that these
role-playing games teach innovation,
they train the mind to think of,
you know, more than one way
to solve a problem
and to make unexpected connections.
And to help you find your alternative
paths through the darkness.
Now let's go back to that troll.
Let's say that instead of fighting it,
you talk to it.
You release it
from the chains that bind it;
you befriend it.
So rushing into combat
isn't always the answer.
D&D says that there's no shame
in a well bargained escape.
Don't fight, negotiate,
with the troll, with the bully,
with that uncooperative pain in the ass
family member at Thanksgiving.

Spanish: 
Entonces, tal vez en vez de hacer eso,
decides desactivar la trampa,
o tal vez tomas una gran roca,
que encontraste en el calabozo,
y la haces rodar por el pasillo,
y activas la trampa.
O tal vez encuentra un orco solitario
o un trasgo, lo atas
y lo empujas por el pasillo frente a ti,
activando así las trampas.
La idea es que estos juegos
enseñan innovación,
entrenan la mente para para pensar
en más de una solución
para un problema
y a hacer conexiones inesperadas.
Y a encontrar caminos alternativos
a través de la oscuridad.
Ahora volvamos al trol.
Supongamos que, en vez de atacarlo,
hablas con él.
Lo liberas de sus cadenas;
te conviertes en su amigo.
Apurarse a atacar
no siempre es la solución.
D&D nos enseña que no es vergonzoso
lograr un escape diplomático.
No ataques, negocia,
con el trol, con el bravucón,
con ese molesto y poco colaborar pariente
en el Día de Acción de Gracias.

Spanish: 
Me acuerdo que más de una vez,
durante mis años deambulando
por los calabazos de la secundaria,
fui capaz de escapar hablando
de un encuentro con un trol
(Risas)
gracias a mis habilidades
de negociación que aprendí con D&D.
Tercera lección: La creación
de personajes crea carácter.
Entonces,
como en la vida, en los juegos de rol
comienzas en el nivel uno,
en el primer escalón, eres un debilucho.
Tienes cuatro puntos de daño,
tienes una espada oxidada
y puedes conjurar un hechizo
para hacer panqueques
(Risas)
¡Pero tengan paciencia, amigos!
Y ganarán experiencia,
en puntos de experiencia
y serán más hábiles y fuertes.
¿Y cómo haces esto?
Arriesgándote. ¿Por qué?
Porque los riesgos traen recompensas.
Volvamos al trol.
Eres un jugador novato,
recién salido de la granja,
y estás luchando contra el trol,
tú decidiste esta locura.

English: 
I can think of more than one time
during my years wandering the dungeons
of Oyster River High School
that I was able to talk my way
out of an encounter with a troll
(Laughter)
due to the negotiation skills
I learned in D&D.
Lesson three: character
building builds character.
So,
like in life, in role-playing games 
you begin at level one,
at the bottom of the ladder,
you're a wuss.
You've got four hit points,
you have a rusty sword,
and you can cast one spell 
that makes pancakes.
(Laughter)
But have patience, my friends!
And you will gain in experience,
and you will gain in experience points,
and you will grow in skill and strength.
And you do this how?
You do this by taking risks. Why?
Because risks lead to reward.
So let's go back to the troll.
You're this newbie player,
just fresh out the farm,
and you're fighting the troll,
you decided this cookie thing.

Spanish: 
Escalas la pared del castillo
y durante la batalla,
saltas de la pared
al patio trasero del castillo,
tienes tu piedra
y tratas de rompérsela en la cabeza.
¿Por qué no, cierto?
No tienes nada que perder.
Este juego está dándote este escenario
para que tomes riesgos y falles
en un lugar seguro.
Y te lo digo yo, un nerd de nivel 17,
que te recuperarás de tus derrotas
y de tus contratiempos, vergüenzas
y otras situaciones humillantes.
Y si eres tímido, miedoso y tonto,
como yo lo fui,
puedo jugar un juego,
uno que es vivo y valiente
y quizás más inteligente.
Y con el tiempo, al actuar así en el juego,
pronto me siento listo para ser
sabio, valiente y más inteligente
en la vida real.
Y pronto puedo subir de nivel
en la vida real.
Puedo enfrentar
a mis enemigos en el trabajo,
o a mi madre en casa.

English: 
You climb up the wall of the castle,
and during the battle,
you leap off the wall
onto the back of the castle,
and you've got your rock
and try to bang it on the head.
Why not, right?
You've got nothing to lose.
So, this game is sort of
providing you this environment
to take risks and to fail
in a safe way, in a safe place.
And take it from me, a 17th-level nerd,
that you will heal from your defeats
and setbacks and embarrassments
and other mortifying situations.
And if you're shy and fearful and stupid,
as I have been in my life,
I get to play in a game,
something that is wise and courageous
and maybe a little bit smarter.
And over time, as I model
that behavior in the game,
I soon get to feel like I'm ready
to be wise and courageous and brave
and smarter in real life.
And soon I can level up in real life.
And I can confront
that archnemesis at work.
Or I can confront that mother at home.

Spanish: 
O puedo dar una charla TED.
Y sobreviviré, subiré de nivel
para luchar otro día.
¿Pero cómo lucharé?
¿Lucharé con honor o como un traidor?
¿Me comportaré de la manera aceptada
en relación a lo que es el bien común
y lo correcto,
o me guiaré por un código moral personal?
Entonces los juegos de rol
ponen al jugador
en estas situaciones éticas difíciles
Volvamos al trol.
Digamos que decides que no lucharás
si no que lo capturarás.
Una vez que lo capturas,
tratarás de sacarle información.
¿Lo torturarás?
Si lo torturas, ¿sigues siendo el bueno?
Quizás el trol es malvado y merece morir.
¿Es malvado o fue criado así?
(Risas)
El punto es que al crear tu personaje,
estos juegos representan
experimentos mentales

English: 
Or I can give a TEDTalk.
And I will live, and I will level up
to fight another day.
But how will I fight?
Will I fight honorably,
or as a backstabber?
Am I going to behave according to
some universally accepted sense
of what is the common good
and the right thing to do,
or by some private moral code?
So role-playing games
are constantly putting players
into these murky ethical situations.
So let's go back to that troll.
Let's say that you decide that you're not
going to fight but capture it.
Once you've got it captured,
you're going to try
to get information from it.
Are you going to torture it?
Does that make you still
a good character if you torture it?
Maybe it's evil and so it deserves to die.
Is the troll evil,
or was it just raised that way?
(Laughter)
The point being,
as you build your character,
these games pose character building
thought experiments

Spanish: 
que ponen a prueba el comportamiento
humano, o de orco o de duende
y te permiten moldear y experimentar,
a pensar cuál sería la solución adecuada,
cómo podrías comportarte,
cómo deberías comportarte
en el mundo real.
Cuarta lección: Empatía y tolerancia.
El siguiente paso en tu aventura
en el desarrollo de personaje
es la conexión: empatía y tolerancia.
El problema es que yo soy yo,
y tú eres tú.
Está uno mismo, está el otro.
Los enanos son de Marte,
los elfos son de Venus.
(Risas)
¿Cómo cierras esa grieta?
Creas un puente
a través de la intersección
del juego de rol.
El espacio de fantasía
que sea crea durante los juegos de rol
nos brinda la oportunidad perfecta
para habitar la piel de otro.
Puedes ser alguien como tú,
o ser alguien que no lo es.
Y gracias a la inmersión
de la narrativa del juego,

English: 
that are testing human or orcish
or dwarfish behavior
and allow you to model
and to experiment,
to think about what might
be the right thing to do,
how you could behave,
how you should behave
in the real world.
Lesson four: empathy and tolerance.
So the next step in your journey
to building your character
is thinking about connection:
empathy and tolerance.
The problem is that I am me,
and you are you.
There is the self, there is the other.
Dwarfs are from Mars,
elves are from Venus.
(Laughter)
How do you bridge that gap?
You bridge that gap
through the intersection of role-playing.
So, the fantasy games' role-playing space
that gets created while you play
creates this opportunity
to inhabit someone else's skin.
You can play someone who's like yourself,
or you can play someone
who's not like yourself.
And because of the immersive
narrative of the game,

Spanish: 
tú y tus compañeros se encuentran
constantemente con situaciones
en la que deben interactuar
con otras personas
y otras criaturas:
dragones, cantineros, enanos,
se dan una idea.
Y se imaginan cuál es su predicamento,
su situación,
su punto de vista.
Por esta razón, los juegos de rol
son perfectos para desarrollar empatía
para el mundo real.
Y gracias al juego
y mis experiencias con él,
puedo mirar a mi enemigo del trabajo,
puedo pensar en que casi me choca
camino a aquí,
puedo pensar en el bravucón
de mi secundaria,
Puedo pensar en...
Perdón.
Puedo pensar en madre enferma
con un poco más de empatía
y un poco más de compasión
y un poco más de amor.

English: 
you and your fellow players
are constantly put into situations
where you're interacting
with other people
and other creatures -
dragons, bartenders, dwarfs ,
you get the picture -
and you can imagine
what their predicament is,
what their situation is,
what their point of view is.
So this is why these
fantasy role-playing games
are the perfect empathy training machine
for the real world.
And so because of the game
and my experiences with the game,
I can look at my archnemesis at work,
I can think about that guy on I-95
on the drive up here who cut me off,
I can think about that bully
that I encountered in high school,
I can think about my broken -
sorry -
my broken and sick mother
with a little more empathy
and little more compassion
and a little more love.

Spanish: 
Mi última lección.
El poder de la narrativa
y de la imaginación.
Ninguno de estos juegos
funciona sin imaginación,
sin la imaginación.
Miren estos mapas y dibujos.
que hice durante la presidencia
de Reagan.
(Risas)
Quiero que se concentren
en esto un momento,
además de admirar
mis habilidades artísticas.
¿Qué les pasa por la cabeza
cuando los ven?
¿Cuándo se los imaginan en sus mentes?
Lo que digo
es que lo que entra en acción
es nuestra curiosidad.
Se pregunta: ¿Que sucede allí?
¿Quién vive allí?
¿Cuál es la historia?
¿Qué sucederá luego?
Por supuesto, tenemos películas,
y programas de televisión y videojuegos
que ofrecen una narrativa
inmersiva y con mucha textura.
Pero no activan nuestra imaginación
de la misma manera.

English: 
My final lesson.
The power of narrative
and the imagination.
So, none of these games
work without a story,
without the imagination.
Take a look at these maps and drawings
I made back in the Reagan administration.
(Laughter)
I want you to focus on this for a second -
aside from admiring
their amazing artistic skills.
What goes on in your mind
when you think about those,
when you see those
and imagine them in your minds?
What I argue is
that what's getting activated
in your minds is the wondering mind.
You begin to wonder: What goes on here?
Who lives here?
What's the story?
What happens next?
Now, for sure, we have movies,
and we have television shows
and video-games
that offer these immersive,
richly textured narratives and worlds.
But they don't engage
our imagination in the same way.

Spanish: 
Y creo que es precisamente
por las herramientas de los RPG:
dados, trozos de papel y mapas
y esas pequeñas estaquillas.
Es necesario que usen su imaginación
para completar la imagen.
¿Bien?
Solíamos sentarnos frente al fuego
a contarnos historias,
y creo que hoy en día
nos hemos conformado
con ser consumidores pasivos
de narrativas prefabricadas,
historias, películas creadas
por millones de dólares hollywoodenses
y miles de animadores digitales.
Parece como si nos hubiesen robado
la capacidad de contar historias,
y los juegos de rol
nos devuelven ese poder,
también encienden nuestra imaginación.
Se me ocurren muchas cosas
e intereses que fueron despertados

English: 
And I think it's precisely because of
role-playing games' crude tools,
dice and pieces of paper and maps
and those silly little figurines,
you are required to bring
your imagination to the gaming table
to complete the picture.
Okay?
We used to sit around the fire
telling each other stories,
and it seems to me
that today we've settled
for being passive consumers
of prepackaged narratives,
stories, movies which are created
by millions of Hollywood dollars
and thousands of digital animators.
It seems as if the power of storytelling
has been taken from us,
and role-playing games
return that power to us,
and they also spark the imagination.
I can think of so many areas and interests
that were sparked or kindled

Spanish: 
gracias a estos juegos.
Desde historia hasta poesía,
geografía, idiomas,
hasta historia natural o la anatomía
de las princesas élficas.
(Risas)
Todo gracias a este juego.
Me hizo querer ser escritor
y creador de mundo
y me hizo dar ese salto imaginario
para imaginar un mundo mejor.
Así que, gracias a los juegos de rol,
usé mi imaginación.
Y estoy preparado,
y puedo ser creativo
para solucionar problemas.
Y sé que no tengo que hacerlo solo.
He encontrado a mi equipo,
sé que puedo confiar en amigos
con diferentes talentos y habilidades,
que pueden sacarme de algún apuro.
Y sé que hay más de una manera
de vencer a los monstruos
y de resolver acertijos
y de escapar de la oscuridad
de mi vida.

English: 
through my experience
of playing these games.
Everything from history to poetry,
to geography, to languages,
to the natural history and biology
of elvish maidens.
(Laughter)
All because of this game.
It made me want to be a storyteller
and a creator and a world builder
and to take that imaginative leap
to imagine a better world.
So, thanks to fantasy role-playing games,
I use my imagination.
And I'm prepared,
and I can think of out-of-the-box
solutions to problems.
And I know that I don't have
to go it alone.
I found my team,
I know I can rely on friends
who have multiple talents and skills,
who can get me out of scrapes.
And I know there's more than one way
to defeat the monsters
and solve the riddles
and escape the darkness of my own life.

English: 
And this leads me to role-playing games'
most powerful magic.
The key to confidence
and the key to self-reliance
is in controlling your own narrative.
It's telling your own story.
And stories connect us.
And stories provide hope.
In all of these role-playing games,
there's a rule:
If you want to do something,
no matter what it is,
however slim the odds,
you take this 20 sided dice
and you roll it.
And if you get a 20,
you do it, it happens.
You slay the dragon with a single blow.
You kiss the girl.
You love your mother.
Deep inside all of us,
inside our metaphorical
dungeons, is a dragon.
But we don't know
if we can slay it or befriend it
unless we try.
So, to you I say,

Spanish: 
Y esto me lleva a la magia
más importante de los juegos de rol.
La clave para tener confianza
y ser independientes
es controlar tu propia historia.
Es contar tu propia historia.
Y las historias nos conectan.
Nos dan esperanzas.
Y en todos estos juegos de rol,
hay una regla:
si quiere hacer algo,
sin importar lo que sea,
sin importar las probabilidades,
tomas este dado de 20 lados
y lo haces rodar.
Si sale 20, lo haces, y sucede.
Matas al dragón de un golpe.
Besas a la princesa.
Amas a tu madre.
Dentro de todos nosotros,
dentro de nuestros calabozos metafóricos,
hay un dragón.
Pero no sabemos si podemos matarlo
o hacernos amigos
a menos que lo intentemos.
Entonces, les digo,

English: 
get out the Doritos and Mountain Dew,
(Laughter)
arm yourself with pencil and graph paper
and gather around the fire
of each other's imaginations
and go on an adventure.
Thank you.
(Applause) (Cheers)

Spanish: 
consigan gaseosas y Doritos,
(Risas)
Ármense con lápiz y papel
reúnanse alrededor del fuego
de su imaginación y la de otros
y tengan una aventura.
Gracias.
(Aplausos) (Aclamaciones)
