
Spanish: 
El diseño de juegos es una especie de disciplina
de desarrollo que se ocupa de lo que haces
en el juego, cómo interactúas con él y luego cómo
eso cambia o
se manifiesta a lo largo del tiempo. Una buena
jugabilidad en un videojuego es, con suerte, cómo
el jugador interactúa con el mundo y la reacción
inesperada que te devuelve
ese entorno. Así que todo es cuestión del feedback
recibido
entre el jugador y el mundo, y que eso sea
suficientemente satisfactorio, divertido y
gratificante. Ya sea que tenga una jugabilidad
divertida, o no, debe ser

German: 
Spieldesign ist die Entwicklungsdisziplin, die sich
damit befasst, was man
im Spiel tut, wie man mit dem Spiel interagiert
und wie sich das im Verlauf eines
guten Gameplay in einem Videospiel hoffentlich
darin niederschlägt, wie der Spieler
mit der Welt und unerwarteten oder hoffentlich
unerwartet seltsamen Dingen interagiert und
lustige Reaktionen aus der Spielwelt zurückkommen.
Es geht also vor allem um das Feedback,
das Spieler und Spielwelt einander geben. Ob das
zufriedenstellend, lustig und
lohnend genug ist und das Gameplay Spaß macht, wird
natürlich

French: 
La conception de jeux est en quelque sorte la
discipline de développement qui traite de ce que
vous faites
dans le jeu, comment vous interagissez avec le jeu,
puis comment cela change ou se
manifeste au fil du temps. Une bonne expérience de
jeu est en fait comment le joueur
interagit avec le monde et, avec un peu de chance,
les réactions inattendues ou
bizarres que le monde renvoie. Donc, tout est une
question de rétroaction
entre le joueur et le monde. Et ceci doit être
satisfaisant et amusant
en plus d’être gratifiant. Le fait que l’expérience
de jeu soit agréable ou non est naturellement un
point de vue individuel.

Japanese: 
ゲームデザインは　開発分野の一種であり
プレイヤーがゲームで何をするか
どのようにゲームと接するかを決める分野です
そして　ゲームとの接し方がどのように影響し合い
どのように変化するかも決めます
優れたゲームプレイでは
プレイヤーがゲームの世界とどう接するか
ゲームの世界がプレイヤーにどう反応するかが重要です
つまりプレイヤーと
ゲームの世界とのフィードバックです
そのフィードバックがいかに面白く
いかにプレイヤーを満足させられるかがポイントです
「楽しいゲーム」の定義は主観的ですので

English: 
Game design is sort of the development discipline that deals with what you do in the game,
how you interact with the game, and then how that changes or kind
of manifests over time.
Good gameplay in a video game is hopefully how the player
interacts with the world and an expected, or hopefully unexpectedly weird and
funny reaction comes back from the world so it's all a matter of the feedback
between the player and the world and that being satisfying and fun and rewarding enough
Whether something is fun gameplay or not is naturally very individual,

Russian: 
дизайн игр является своего рода дисциплиной в
области разработки, которая уделяет внимание тому,что вы делаете
в игре, как взаимодействуете с ней, а затем — как
эти действия меняются или
проявляются с течением времени. Хороший игровой
процесс в видеоигре прогнозирует
взаимодействие игрока с миром, неожиданные или
предположительно неожиданно-странные,
забавные реакции, поступающие от окружения. Таким
образом, все зависит от обратной связи
между игроком и окружающим миром. Степень удовлетворения
и радости, а также
положительная реакция, независимо от наличия или
отсутствия чего-либо веселого в игровом процессе,
являются, по понятным причинам,

Spanish: 
El diseño de juegos es una especie de disciplina
de desarrollo que se ocupa de lo que haces
en el juego, cómo interactúas con él y luego cómo
eso cambia o
se manifiesta a lo largo del tiempo. Una buena
jugabilidad en un videojuego es, con suerte, cómo
el jugador interactúa con el mundo y una vuelve
una reacción inesperada extraña
y divertida del mundo. Así que todo es cuestión de
comentarios
entre el jugador y el mundo, y que eso sea
suficientemente satisfactorio, divertido y
gratificante. Ya sea que algo sea una jugabilidad
divertida o no individualmente muy

Portuguese: 
O design de jogos é a parte do desenvolvimento que
lida com o que você faz
no jogo, como você interage e como isso muda ou se
manifesta ao longo do tempo
O bom gameplay em um videogame é a forma como o
jogador interage
com o mundo e, de forma esperada ou, esperamos,
inesperada, a reação estranha e
engraçada que vem do mundo, então tudo se resume
ao feedback entre
o jogador e o mundo e isso sendo satisfatório,
divertido e
gratificante o suficiente. Decidir se é um gameplay
divertido ou não claro que é muito

French: 
Le game design, c’est la branche du développement
qui s’intéresse à ce que vous faites
dans le jeu, comment vous interagissez avec le jeu,
et ensuite comment cela évolue
ou se manifeste au fil du temps. Le bon gameplay
dans un jeu, c’est lorsque le joueur
interagit avec l’univers et qu’une réaction
inattendue, étrange ou
amusante arrive de la part de l’univers. Donc c’est
une question d’interaction
entre le joueur et l’univers, et ça doit être
suffisamment intéressant, amusant
et gratifiant. La définition du bon gameplay est
bien sûr très

Spanish: 
natural. Entonces lo único que nosotros, como
diseñadores de juegos, podemos hacer para apoyar
la idea de la diversión es, primero, asegurarse de
que es fiel a nosotros. Es muy
importante atender a todo tipo de estilos de
jugadores y cómo diferentes jugadores
interactuarán con el juego, incluso si es para un
jugador o multijugador. O si
hablamos de un jugador que le encanta explorar o
uno que simplemente prefiere
correr muy rápido por todo. Intentamos tener en
mente todos estos estilos de juego
y tener un poco para todos para que puedan
disfrutarlo.
Minecraft se puede jugar solo, online con amigos
o en modo
cooperativo en el sofá. Para mí, este modo es una
de las formas más divertidas de jugar a Minecraft
Dungeons
porque te anima a quedarte en un área cooperativa
para jugar

Japanese: 
多くのプレイヤーに
ゲームプレイを楽しいと思ってもらうには
私たちデザイナーがまず楽しいと思えないといけない
あらゆるタイプのプレイヤーのスタイルに対応し
さまざまなプレイヤーがどのように
ゲームを操作するかを考慮することは
とても重要です
シングルプレイヤーでも
マルチプレイヤーでも楽しめて
世界を探索しながらプレイするのが好きな人でも
そうでない人でも楽しめるゲーム体験を
心がけています
こうすればより広いプレイヤー層に
楽しんでいただけます
Minecraft Dungeons は
一人でも
マルチプレイでも
そしてオンラインでもプレイできます
僕が思うには
マルチプレイは Dungeons を
プレイする最も楽しい方法の1つです
同じエリアで
みんなで一緒にプレイしなければいけないので
協力の面がより強調されます

Russian: 
индивидуальными. Поэтому единственное, что мы, как
разработчики игр, можем сделать для своего рода
поддержки
идеи веселья, заключается в том, чтобы, прежде
всего, убедиться, что она действительно является
таковой для нас. Очень
важно учитывать все типы стилей игры различных
игроков, а также то, как разные игроки
будут взаимодействовать с игрой, даже если это
однопользовательская или многопользовательская игра,
или если
речь идет об игре, которая предназначена для
любителей исследовать, или игроке, который просто
предпочитает
очень быстро пробегать по всему, что мы пытаемся
включить в игру, учитывая все ее стили.
Мы стараемся, чтобы в игре содержалось понемногу
от каждого стиля, чтобы каждый игрок мог получать
наслаждение от игры.
В Minecraft можно играть либо самостоятельно, либо
с друзьями — через интернет или
совместно на одном экране. Совместная игра на одном
экране — это один из самых увлекательных способов
игры в Minecraft,
потому что это способствует вашему пребыванию в
компании с друзьями в одном месте и сотрудничеству
в игре —

English: 
so the only thing that we as game designers can do to sort of support
the idea of fun, is first of all make sure that it feels true to us.
It is very important to cater for all types of player styles and how different players
will interact with the game, so even if it's single-player or multiplayer or if
we're talking about a player that loves to explore, or a player that just prefers to
run very fast through everything, we try to have all these play styles in mind,
and try to have a little bit for everyone so everyone can enjoy it.
Minecraft Dungeons can be played either by yourself, or online with friends or
couch co-op. To me, couch co-op is one of the most fun ways of playing Minecraft Dungeons,
because you're kind of encouraged to stay in one area, cooperate, play

French: 
Donc, la seule chose que nous pouvons faire en tant
que concepteurs de jeu pour appuyer
cette idée du plaisir est de nous assurer que
l’expérience revêt un certain niveau de véracité.
Il est très
important de répondre à tous les types de styles
de joueurs et comment les différents joueurs
interagiront avec le jeu. Donc, même s’il s’agit
d’un seul joueur ou du multijoueur ou
que nous parlions d’un joueur qui aime explorer ou
d’un joueur qui préfère simplement
passer très vite à travers le jeu, nous essayons
d’avoir à l’esprit tous ces styles de jeu
et nous essayons d’avoir quelque chose que chacun
appréciera.
Minecraft Dungeons peut être joué seul ou en ligne
avec des amis ou
en mode coopératif. Pour moi, le mode coopératif
est l’une des façons les plus amusantes de jouer à
Minecraft Dungeons
parce que l’on vous encourage à rester dans une
zone à coopérer pour jouer

French: 
subjective, et la seule chose que nous pouvons
faire en tant que créateurs pour rendre le
tout assez amusant, c’est s’assurer tout d’abord
que ça nous semble sincère. Il est
essentiel de prendre en compte tous les types de
joueurs, et comment chaque joueur
va interagir avec le jeu. Donc une histoire solo
ou multijoueur, ou si on a
des joueurs qui préfèrent explorer ou d’autres
joueurs qui préfèrent
aller très vite, on essaie d’avoir toutes ces
options en tête
et on tente d’avoir un résultat qui satisfait tout
le monde dans une certaine mesure.
Minecraft Dungeons peut être joué en solo, en ligne
avec des amis ou
en coopératif local. Pour moi, le coopératif local
est l’une des meilleures façons de jouer à Minecraft
Dungeons
parce qu’on est tous au même endroit et on avance
tous

Spanish: 
natural. Entonces lo único que nosotros, como
diseñadores de juegos, podemos hacer para apoyar
la idea de la diversión es, primero, asegurarse de
que se siente fiel a nosotros. Es muy
importante atender a todo tipo de estilos de
jugadores y cómo diferentes jugadores
interactuarán con el juego, incluso si es para un
jugador o multijugador. O si
hablamos de un jugador que le encanta explorar o
uno que simplemente prefiere
correr muy rápido por todo. Intentamos tener en
mente todos estos estilos de juego
y tener un poco para todos para que todos puedan
disfrutarlo.
Minecraft se puede jugar solo, online con amigos
o en modo
cooperativo en el sillón. Para mí, este modo es
una de las formas más divertidas de jugar a Minecraft
Dungeons
porque te anima a quedarte en un área cooperativa
para jugar

Portuguese: 
individual, então, tudo o que nós, designers de
jogos, podemos fazer para meio que
apresentar a ideia de diversão é ter a certeza de
que tudo pareça verdadeiro para nós, é muito
importante
atender a todos os tipos de estilos de jogador e
como diferentes jogadores
vão interagir com o jogo. Mesmo que seja single
player ou multiplayer ou se
estamos falando sobre um jogador que ama explorar
ou daquele que apenas prefere
passar bem rápido por tudo, temos todos esses
estilos de jogo em mente
e tentamos ter um pouco disso para todos para que
todo mundo possa aproveitar
O Minecraft pode ser jogado solo ou online com
amigos ou
no modo cooperativo no mesmo local. Para mim o modo
cooperativo no mesmo local é uma das formas mais
divertidas de jogar Minecraft,
porque você meio que é encorajado a ficar em uma
área e cooperar

German: 
unterschiedlich empfunden. Um individuelle
Vorstellungen von Spaß zu unterstützen, bleibt uns
Spielemachern daher nichts anderes übrig,
als dafür zu sorgen, dass es sich für uns echt
anfühlt. Es ist äußerst
wichtig, alle Arten von Spielern zu bedienen und
zu berücksichtigen, wie unterschiedliche Spieler
mit dem Spiel interagieren – auch, ob es sich um
Einzelspieler oder Mehrspieler handelt oder ob
der Spieler gern die Umgebung erkundet oder er
lieber
schnell alles abhandelt. Wir versuchen, all diese
Spielstile zu berücksichtigen
und für jeden etwas einzubauen, damit jeder seine
Freude daran hat.
Man kann Minecraft entweder allein, online mit
Freunden oder
gemeinsam auf der Couch als Koop spielen. Koop ist
für mich die schönste Art, Minecraft zu spielen,
weil es dazu ermuntert, in einem bestimmten Bereich
gemeinsam zu spielen,

Spanish: 
en compañía y mientras estamos en el sillón, también
tenemos este diálogo. Vamos
allí o vamos allá. ¿O si debiésemos hacer esto?
Desde el Minecraft original, intentamos
tomar muchos de los estilos centrales del personaje
en el estado de ánimo.
Así, la forma en que hemos abordado la progresión
a largo plazo en Minecraft es
dando equipamiento que mejora mientras más avanzas.
Hay tres principales
cosas que mientras juegas en una misión: tienes
esmeraldas, que es una moneda puramente en el juego
para comprar cosas a los
vendedores de la recepción y luego tienes consumibles,
como comida
que comes para curarte o TNT que puedes lanzar para
atacar a las multitudes.
Luego hay cosas más permanentes, como armas,
armaduras o artefactos y
eso es lo que buscas mientras juegas en la
misión.

German: 
während gleichzeitig auf dem Sofa Unterhaltungen
darüber zustande kommen, ob man nun
hier entlang oder dort entlang gehen soll und was
zu tun ist. Dies stammt noch aus dem ursprünglichen
Minecraft-Spiel.
Wir haben versucht, viele Kernstile der Charaktere
zu übernehmen. So stellen wir
den langfristigen Fortschritt bei Minecraft in Form
von
Ausrüstungsgegenständen dar, die umso besser werden,
je weiter man vorankommt. Es gibt drei
Hauptpunkte,
wenn man eine Mission bestreitet: Der Spieler hat
Smaragde, eine Währung, die nur für Käufe im Spiel
von den
Händlern in der Lobby verwendet wird. Dann gibt es
Verbrauchsgüter wie Nahrung,
die der Spieler einnehmen kann, um sich selbst für
zu heilen, oder TNT, das er werfen kann, um Mobs
anzugreifen.
Und dann gibt es noch Dinge, die mehr Bestand haben,
wie Waffen, Rüstungen oder Artefakte. Auf die
hat der Spieler es abgesehen, wenn er eine Mission
bestreitet.

Russian: 
и, даже сидя на диване, вы находитесь в состоянии
диалога на предмет, «должны ли мы пойти в эту сторону
и сделать это»,
«должны ли пойти в ту другую сторону и сделать то»,
«из чего мы должны сделать это». Из оригинальной
игры Minecraft мы пытались
взять многое от основных стилей персонажа, стремясь
таким образом
поддержать долгосрочное развитие Minecraft,
предоставляя вам год, который улучшается по мере
вашего прогресса в игре. Есть три основных
компонента, которые вы получаете, выполняя задания
в процессе игры,
изумруды, которые являются чисто внутриигровой
валютой для покупки вещей у
продавцов в вестибюле. Кроме того, у вас есть
расходные материалы, такие как еда,
которую употребляют для исцеления или же в качестве
динамита, который можно бросать в мобы. Но
есть и более постоянные вещи, такие как оружие,
броня или артефакты,
за которыми вы охотитесь при прохождении миссии.

Portuguese: 
para jogarem juntos e, quando estão no mesmo lugar,
há o diálogo para
decidir como fazer as coisas. Do Minecraft original
estávamos
tentando absorver muito dos estilos principais dos
personagens e da atmosfera, então
a forma como tentamos lidar com a progressão em
longo prazo no Minecraft Dungeons é
oferecendo equipamentos que podem ser melhorados
conforme você progride.
Há três coisas principais conforme você joga uma
missão, há as
esmeraldas, que são a moeda do jogo para comprar
itens com os
vendedores no lobby e há os consumíveis que são
itens como alimentos
que eles comem para se curar e o TNT que pode ser
atirado para atacar os monstros
e depois há os itens mais permanentes, como armas,
armaduras ou artefatos e
é isso que você busca jogando as missões.

Spanish: 
en compañía y mientras estamos en el sofá, también
tenemos este diálogo. Vamos
allí o vamos allá. ¿Y si debemos hacer esto? Desde
el Minecraft original, intentamos
tomar muchos de los estilos centrales del personaje
en el estado de ánimo.
Así, la forma en que hemos abordado la progresión
a largo plazo en Minecraft Dungeons es
dando equipamiento que mejora mientras más avanzas.
Hay tres cosas primordiales
mientras juegas en una misión: tienes
esmeraldas, que es una moneda del juego para comprar
cosas a los
vendedores de la recepción y luego tienes consumibles,
como comida
que comes para curarte o TNT que puedes lanzar para
atacar a las multitudes.
Luego hay cosas más permanentes, como armas,
armaduras o artefactos y
eso es lo que buscas mientras juegas en la
misión.

French: 
ensemble, mais on a aussi cet aspect où on est dans
un canapé à se parler : est-ce qu’on va là-bas,
par ici, qu’est-ce qu’on devrait faire ceci ? Par
rapport au Minecraft d’origine, on a
essayé de prendre beaucoup du style graphique des
caractères ainsi que l’ambiance.
La façon dont on s’est intéressés à la progression
à long terme dans Minecraft Dungeons est en
créant de l’équipement qui s’améliore à mesure de
l’avancée. Il y a trois récompenses
principales dans les missions. Il y a les
émeraudes, qui sont la monnaie en jeu qui permet
d’acheter des objets auprès
des vendeurs au début du jeu. Il y a aussi les
consommables, qui peuvent être de la nourriture
pour récupérer de la vie ou de la TNT que l’on peut
jeter sur les ennemis.
Enfin, il y a des choses plus permanentes comme
des armes, des armures ou des artefacts, et
c’est ce que vous recherchez en jouant des
missions.

Japanese: 
同じ画面の前でプレイするので
プレイヤー同士で対話できます
こっちに進んだほうが良いのか
先にあっちに行ったが良いのか
次どうしたらいいのか等　話し合えます
通常の Minecraft から
キャラクターのスタイルや雰囲気を取り入れ
Minecraft Dungeons での長期的なプレイに
取り組んでいただくために
ゲームのストーリーを進めば進むほど　進化していく装備を
準備しています
ミッションは
主に3 つの要素で構成されています
ロビーの商人からものを買える　ゲーム内の通貨となるエメラルド
そして　消耗品のようなものがあります
食べ物や　モブを攻撃するために投げられるTNTなど
そしてもっと長く使える武器や鎧などもあります
これらがミッションの主な要素です
Minecraft の装備はエンチャントできます

English: 
together, and while on the sofa you also get to have this dialogue, "do we go this
way? Do we go that way? Or should we do this?"
From the original Minecraft we've
been trying to take a lot of the core styles of the character and the mood, so
the way we've tried to tackle long term progression in Minecraft Dungeons is by
giving you year that becomes better the more you progress.
There are three main things that you find as you play through a mission. You have
emeralds which is a purely in-game currency for buying things with the
vendors in the lobby. And then you have consumables, there are things like food
that you eat to heal yourself, or TNT that you can throw to attack mobs.
And then there's more permanent things like weapons or armor or artifacts and
that's what you're after as you play through a mission.

French: 
ensemble et tandis que vous êtes sur votre canapé,
vous pouvez poursuivre ce dialogue, allons-nous de
ce côté,
allons-nous plutôt de ce côté, que devrions-nous
faire. À partir de la version originale de Minecraft,
nous avons
essayé de prendre beaucoup de styles de base des
personnages et de l’ambiance.
Alors, nous avons essayé de nous attaquer à la
progression à long terme dans Minecraft Dungeons
en
vous donnant des équipements qui s’améliorent au
fil du temps. Il y a trois principales
choses à remarquer à travers une mission. Vous
avez
des émeraudes qui sont la devise du jeu pour acheter
des choses auprès des
vendeurs dans le hall, et puis vous avez des
consommables, il y a des choses comme la
nourriture
qu’ils mangent pour vous soigner, le TNT que vous
pouvez jeter pour attaquer les foules
et puis il y a des choses plus permanentes comme
des armes, des armures ou des artefacts et
c’est ce que vous recherchez lorsque vous jouez à
travers la mission.

German: 
Die Ausrüstung in Minecraft kann obendrein verzaubert
werden. Das bedeutet,
der Spieler kann seine Ausrüstung selbst wählen
und dann entscheiden, wie
er sie verändern möchte, damit sie seiner bevorzugten
Spielweise entspricht.
Es gibt Ausrüstung, mit der man Feuer erzeugen oder
mit der man
mehrere Pfeile auf einmal verschießen kann. Das
bedeutet, es gibt Spielstile, die
zum Spieler passen und die ihm bei seiner jeweiligen
Spielweise Freude bereiten.
Wenn wir unsere Missionen als verfahrensorientiert
bezeichnen, heißt das eigentlich,
dass wir die Levels aus einer Reihe von so genannten
Kacheln zusammenfügen.
Im Wesentlichen sind das Räume, die zufällig
hintereinander angeordnet sind. Einige davon
stehen fest und bilden so Fixpunkte in der Story.
Andere wiederum sind Teil eines
Handlungsstrangs oder einer Nebenhandlung, welche
zufällig angeordnet sind und in jedem Spiel anders
verlaufen.
So kann der Spieler das jeweilige Level jedes Mal
neu erleben.

Russian: 
Кроме того, оборудование в Minecraft обладает
магической силой и является одним из самых важных
факторов. Это означает, что
игрокам разрешено самими выбирать оборудование, а
затем решать, каким образом
они хотят изменить его, чтобы оно соответствовало
их стилю игры, который им больше всего нравится.
У нас есть оборудование, позволяющее разводить
огонь или стрелять
несколькими стрелами одновременно, а это значит,
что у вас могут работать игровые ячейки,
которые взаимодействуют с вами и которые вы считаете
самыми захватывающими элементами своего способа
игры.
Когда мы говорим о том, что наши миссии носят
процедурный характер, то имеем в виду,
что соединяем уровни вместе с помощью набора
элементов, которые называем плитами.
Комнаты, в основном, расположены случайным образом
друг за другом, и некоторые из них
будут закреплены, чтобы разметить канву повествования,
а также обозначить
ответвления или боковые проходы. Они будут выбираться
случайным образом в каждой следующей игре —
это предоставляет игрокам возможность каждый раз
проходить в игре новый уровень,

Japanese: 
つまりプレイヤーは装備を選択し
自分のプレイスタイルに合うように　その装備を
変更することもできます
例えば　火を起こせる武器や
一度に複数の矢を撃てる優れものもあります
装備や武器をカスタマイズできるということは
プレイヤーが楽しいと思えるプレイスタイルを実現できるということです
Dungeons のミッションは
「手続き型」です
Dungeonsの舞台を構成するタイルというものを
つなぎ合わせて
各レベルを作っているということです
タイルは
基本的には  ランダムに配置されます
そのうちのいくつかは固定されますが
ほとんどはランダムに配置されるように
プログラムされています
こうすることで
プレイヤーがミッションをプレイするたびに
違うゲーム体験を味わえます

Portuguese: 
Os equipamentos no Minecraft Dungeons têm feitiços
também, além de tudo, então isso significa que
o jogador pode escolher o equipamento em si e então
como
gostaria de mudá-lo para atender ao estilo de jogo
do qual ele mais gosta,
há equipamentos que permitem conjurar fogo ou
atirar
várias flechas de uma só vez, e isso significa que
você pode ter células de jogo
que trabalham com você e que acha divertido para
a forma como gosta de jogar.
No Dungeons, quando falamos sobre nossas missões
como procedurais, o que queremos
dizer é que os níveis são ligados por um conjunto
do que chamamos blocos.
São essencialmente salas colocadas juntas aleatoriamente
uma após a outra e
alguns serão fixos, marcando o ritmo da história
e outros que pertencem a
caminhos secundários que serão muito mais aleatórios
cada vez que jogarmos.
Isso permite ao jogador experimentar os níveis de
novas formas sempre que jogarem

English: 
The equipment in Minecraft Dungeons has enchantments, as well on top of it, so that means that the
player is allowed to choose the equipment itself, and then choose how
they want to change it in order to serve the play style they like the most.
We have equipment that allows you to spawn fire or that allows you to shoot
multiple arrows at once and that means that you can have play styles that work
with you and that you think are fun for the way you want to play the game.
In Dungeons when we talk about our missions being procedural, what we mean
is that we stitch the levels together from a set of what we call tiles,
essentially rooms that are randomly placed after one another and some of
those will be fixed, kind of marking a story beat, and those that belong to
branches or side paths, they'll be a lot more randomized every time you play a mission.
It gives the player a new way to experience the level every time they

French: 
L’équipement dans Minecraft a aussi des enchantements,
ce qui signifie que
les joueurs sont autorisés à choisir l’équipement
eux-mêmes, puis à choisir comment
ils veulent le changer pour servir leur style de
jeu qu’ils aiment le plus.
Nous avons des équipements qui vous permettent de
faire du feu ou qui vous permettent de tirer
plusieurs flèches à la fois et cela signifie que
vous pouvez avoir des cellules de jeu qui
fonctionnent
avec vous et qui sont amusantes pour votre façon
de jouer au jeu.
Dans Dungeons, quand nous parlons de nos missions
comme étant procédurales, ce que nous entendons
est que nous assemblons les niveaux à partir d’un
ensemble de ce que nous appelons des tuiles,
c’est-à-dire essentiellement des pièces qui sont
placées au hasard les unes après les autres et
certaines
de celles-ci seront fixées de sorte à marquer un
rythme dans l’histoire et d’autres appartiendront
à des branches ou des chemins latéraux. Elles seront
beaucoup plus aléatoires chaque fois que nous
jouerons.
Cela donnera au joueur une nouvelle façon de
découvrir le niveau à chaque fois

Spanish: 
El equipamiento en Minecraft Dungeons tiene hechizos,
lo que significa que el
el jugador puede elegir el equipamiento en sí y
luego elegir cómo
quiere cambiarlo para que se ajuste al estilo de
juego que más le gusta.
Tenemos equipos que te permiten generar fuego o
disparar
varias flechas a la vez, lo que significa que puedes
tener celdas de juego que funcionen
contigo y que crees que son divertidos para la
forma en que quieres jugar.
Cuando decimos que nuestras misiones son procesales,
significa que
unimos los niveles a partir de un conjunto de lo
que llamamos iconos.
Que, esencialmente, son habitaciones que se colocan
aleatoriamente una tras otra y algunas de
ellas serán fijas. Una especia de marca para el
ritmo de una historia y aquellas que pertenecen a
ramas o caminos laterales. Estas serán mucho más
aleatorias cada vez que juguemos.
Esto da al jugador una nueva forma de disfrutar el
nivel cada vez que

Spanish: 
El equipamiento en Minecraft un año tiene hechizos,
lo que significa que el
el jugador puede elegir el equipamiento en sí y
luego elegir cómo
quiere cambiarlo para que se ajuste al estilo de
juego que más le gusta.
Tenemos equipos que te permiten generar fuego o
disparar
varias flechas a la vez, lo que significa que puedes
tener celdas de juego que funcionen
contigo y que crees que son divertidos para la
forma en que quieres jugar.
Cuando decimos que nuestras misiones son procedurales,
significa que
unimos los niveles a partir de un conjunto de lo
que llamamos mosaicos.
Que, esencialmente, son habitaciones que se colocan
aleatoriamente una tras otra y algunas de
ellas serán fijas. Una especia de marca para el
ritmo de una historia y aquellas que pertenecen a
ramas o caminos laterales. Estas serán mucho más
aleatorias cada vez que juguemos.
Esto da al jugador una nueva forma de disfrutar el
nivel cada vez que

French: 
L’équipement dans Minecraft Dungeons a des
enchantements qui viennent se superposer, donc
le joueur peut choisir l’équipement lui-même puis
choisir
comment il veut le personnaliser pour jouer à sa
façon.
Nous avons de l’équipement qui vous permet de lancer
des sorts de feu ou de tirer
plusieurs flèches à la fois. On peut donc avoir
des styles de jeu qui vous conviennent
et que vous trouvez amusants pour la façon dont
vous jouez.
Dans Dungeons, quand nous parlons de nos missions
comme étant procédurales, cela veut dire
que nous assemblons les niveaux à partir d’un
ensemble de ce que nous appelons des tuiles.
En fait, ce sont des pièces qui sont placées au
hasard les unes à la suite des autres. Certaines
d’entre elles
seront fixes pour servir l’histoire et d’autres
appartiennent à des
branches ou à des chemins secondaires qui seront
beaucoup plus aléatoires à chaque partie.
On donne au joueur une nouvelle façon de vivre le
niveau à chaque fois qu’il

Japanese: 
当然　レベルによっては
他のレベルと似たようなタイルで
構成されることもあるかもしれませんが
全体としての舞台は毎回異なることになります
なので　飽きずに　長らくプレイしていただけるゲームになっていると思います
私たちは Minecraft Dungeons を
改善し続けたいです
そして
毎回行われる小さなアップデートに
プレイヤーが気づき
追加された機能や変更された要素に意味があると
思っていただけると開発者としては嬉しいです

French: 
qu’ils y jouent. Donc il y aura des choses que vous
connaissez et que vous
reconnaîtrez provenant d’autres endroits, mais
l’ensemble du niveau sera
différent à chaque fois. Il est donc fondamental
de vous assurer que vous
avez quelque chose que vous pouvez jouer encore et
encore.
Nous voulons continuer à développer Minecraft
Dungeons et j’espère vraiment que les joueurs
constateront cela et le ressentiront au fur et à
mesure que nous améliorons le jeu au fil du temps
et que ces
changements et ajouts que nous apportons seront
significatifs.

Spanish: 
juegue para que haya cosas con las que estés
familiarizado y que
reconocerás de otros lugares. Pero el nivel en su
conjunto será
diferente cada vez, así que básicamente se trata
de asegurarse de que
tengas algo que puedes disfrutar jugando una y otra
vez.
Queremos seguir construyendo sobre Minecraft Dungeons
y espero que los jugadores
vean y sienta eso. A medida que tomamos una dirección
en el juego con el tiempo, esperamos
que los cambios y adiciones que hagamos sean
significativos.

Russian: 
опираясь на то, что им уже знакомо,
что они узнают из других мест, но в целом уровни
всегда будут
отличаться друг от друга. Так что, по сути, речь
идет о том, чтобы обеспечить
что-то, чем вы можете наслаждаться, играя снова и
снова.
Мы хотим сохранить возможности развивать созданное
нашими руками и очень надеемся, что игроки
увидят это и почувствуют. Надеемся также, что наш
многократный опыт прохождения игры на протяжении
долгого времени сделает
изменения и дополнения, которые мы вносим, значимыми
для вас

German: 
Dann trifft er wieder auf Vertrautes, was ihm
woanders schon begegnet ist.
Aber das Level insgesamt ist
jedes Mal anders. Im Prinzip sorgen wir also
dafür,
dass Spieler etwas spielen können, an dem sie immer
und immer wieder Freude haben.
Wir möchten weiter an Minecraft arbeiten und ich
hoffe sehr, dass die Spieler
das sehen und spüren und dass die von uns
vorgenommenen
Änderungen und Ergänzungen mit der Zeit Bedeutung
erlangen.

English: 
play it. So there will be, sort of, things that you are familiar with that you'll,
you know, recognize from other playthroughs, but the whole, the level as a whole, will
be different every time so it's basically about making sure that you
have something that you can enjoy playing over and over again.
We want to keep building on Minecraft Dungeons, and I'm very much hoping that players will
see that, and feel that, and that as we iterate on the game over time that those
changes and additions that we make will be meaningful.

Spanish: 
juegue para que haya cosas con las que estés
familiarizado y que
reconocerás de otros lugares. Pero el nivel en su
conjunto será
diferente cada vez, así que básicamente se trata
de asegurarse de que
tengas algo que puedes disfrutar jugando una y otra
vez.
Queremos seguir construyendo sobre mi oficio y
espero que los jugadores
vean y sienta eso. A medida que iteramos en el
juego con el tiempo, esperamos
que los cambios y adiciones que hagamos sean
significativos.

Portuguese: 
para que haja coisas que você conhece e
reconhecerá
de partidas anteriores, mas o nível em si como um
todo
será diferente toda vez, então trata-se de basicamente
garantir que você
terá algo que gostará de jogar várias vezes.
Queremos continuar esse desenvolvimento e espero
muito que os jogadores
vejam e sintam isso com as modificações que faremos
no jogo ao longo do tempo
que essas alterações e adições serão
significativas

French: 
le joue pour qu’il y ait des choses qu’il connaisse
et qu’il puisse
reconnaître à partir d’autres endroits, mais le
niveau dans son ensemble sera
différent à chaque fois, donc il s’agit en fait de
s’assurer que vous
avez quelque chose que vous allez apprécier à chaque
fois.
Nous voulons continuer à construire dans Minecraft
Dungeons, et j’espère que les joueurs vont
voir et ressentir cela et, à chaque fois qu’on
travaillera sur le jeu, que les
changements et les ajouts que nous apportons seront
significatifs.
