
English: 
"I've got a score to settle with that son of a bitch."
"Devil May Cry"
What's up guys? My name is RBG, and we are back with more coverage on Devil May Cry 5.
We've been ringing the E3 2018 trailer dry of all the possible theories we could come up with.
And we've also had some potential leaks from sites like 4chan that almost sound legit but we simply had to wait and see if it was true.
But as of yesterday we finally got a new trailer along with 15 minutes of extensive gameplay footage at this year's gamescome.
So there's a lot to go over.
But before we get into that I wanna remind you guys that I'm giving away a free gaming mouse.
Since you guys have supported this channel I've linked up Mallknow to give you their brand new gaming mouse.
It features a high FPS Rate, 7 different switches such as the back and forward buttons.

Indonesian: 
"Aku punya skor untuk puas dengan bajingan itu."
"Iblis mungkin menangis"
Apa kabar teman-teman? Nama saya RBG, dan kami kembali dengan liputan lebih lanjut tentang Devil May Cry 5.
Kami telah mengumandangkan trailer E3 2018 kering dari semua teori yang mungkin bisa kami temukan.
Dan kami juga memiliki beberapa kebocoran potensial dari situs seperti 4chan yang hampir terdengar sah tetapi kami hanya harus menunggu dan melihat apakah itu benar.
Tapi pada hari kemarin akhirnya kami mendapat trailer baru bersama dengan 15 menit cuplikan gameplay ekstensif di game tahun ini.
Jadi ada banyak hal yang harus dibahas.
Tapi sebelum kita masuk ke itu saya ingin mengingatkan kalian bahwa saya memberikan mouse gaming gratis.
Karena kalian telah mendukung saluran ini saya telah menghubungkan Mallknow untuk memberi Anda mouse gaming baru mereka.
Ini fitur FPS Rate tinggi, 7 switch yang berbeda seperti tombol kembali dan maju.

Indonesian: 
DPI yang bisa diatur, microswitches didukung dengan lampu LED, dan banyak lagi.
Pengiriman dan penanganan rata-rata sekitar 5 dolar tergantung pada lokasi Anda.
Tautan akan berada di kotak deskripsi di bawah ini jadi pastikan Anda melompat pada saat penawaran terakhir.
Tetapi dengan kembali membahas topik yang sedang kita bahas untuk mendapatkan info lebih lanjut terkait dengan kontrol keseluruhan, sistem rating baru yang bergaya, dan tampilan kepala yang sebenarnya.
Dan kita cukup banyak mendapatkannya kecuali itu bervariasi.
Karena kami tidak perlu memiliki pemain DMC tingkat atas untuk mendemonstrasikan semua seluk beluk yang ditawarkan demo.
Yang saya sedikit gelisah karena para devs telah menanggalkan sebagian besar mekanika dan mencadangkan mereka untuk wawancara.
Tapi saya pikir kita sudah cukup untuk mendapatkan ide yang bagus tentang bagaimana ia akan bermain dengan semua fungsi barunya.
Pertama-tama saya harus berbicara tentang betapa indahnya permainan itu dalam geraknya.
Seperti yang telah kita dengar bahwa Itsuno dan kamp telah bersusah payah mendorong mesin RE ke batas.
Segala sesuatu dari pencahayaan yang dinamis hingga tekstur berpasir yang berbeda menambahkan begitu banyak ke permainan ini.
Belum lagi bahwa itu terkunci pada 60 frame per detik mentega halus.

English: 
An adjustable DPI, microswitches backed with LED lights, and much more.
The shipping and handling averages around 5 dollars depending on your location.
The link will be in the description box below so make sure you jump on that while the offer last.
But getting back on the topic at hand we've been dying to get some more info in regards to the overall controls, the new stylish rating system, and the actual heads up display.
And we pretty much got that except it kinda varies.
Because we didn't necessarily have a top tier DMC player to demonstrate all the ins and outs that the demo had to offer.
Which I'm a little bummed because the devs had already stripped most of the mechanics and reserved them for a interview.
But I think we got enough to get a good idea of how it will play with all its new functions.
First off I gotta talk about how beautiful the game looks in motion.
Like we've been hearing that Itsuno and camp have been hellbent on pushing the RE engine to the limits.
Everything from the dynamic lighting to the different gritty textures adds so much to this game.
Not to mention that it's locked at a buttery smooth 60 frames per second.

Indonesian: 
Capcom tampaknya menjadi ujung tombak semua proyek yang lebih serius seperti Resident Evil 2 Remake dengan engine grafis ini.
Dan karena kita berada di topik RE2 dan RE Engine,
seseorang dari Reddit melakukan penggalian dan memperhatikan bahwa beberapa aset yang sama dari DMC5 digunakan dalam pembuatan ulang RE2.
Jika Anda dekat Anda dapat melihat buku khusus ini di kedua trailer.
Tidak yakin apakah itu memadatkan bahwa DMC dan RE sebenarnya di alam semesta yang sama tetapi itu keren melihat referensi silang.
Tapi ngomong-ngomong mari kita bicara tentang gameplay.
Karena ada sesuatu tentang hal itu yang tampaknya berbeda namun tidak asing.
Seperti Anda dapat mengatakan bahwa sebagian besar gerakan dan kemampuan telah ditransfer dari DMC4.
Tapi mereka terlihat seperti mereka sudah sangat tweak dengan animasi tambahan.
Jika saya ingat, dalam sebuah wawancara yang diberikan oleh Famitsu, para devs mengatakan bahwa fokus utamanya adalah pada realisme.
Mengatakan bahwa hal-hal seperti gerakan melompati akan dikurangi untuk menghindari terhambatnya gerakan realistis.
Saya cukup yakin bahwa banyak pemain yang lebih maju khawatir tentang bagaimana hal-hal seperti pengaturan ulang melompat akan ditangani.
Karena pada dasarnya mereka adalah inti dari semua kombo udara.

English: 
Capcom seems to be spearheading all there more serious projects like Resident Evil 2 Remake with this graphics engine.
And since we're on the topic of RE2 and the RE Engine,
someone from Reddit did some digging and noticed that some of the same assets from DMC5 are being used in RE2's remake.
If you closely you can spot this particular book in both of the trailers.
Not sure if that solidifies that DMC and RE are in fact in the same universe but it's cool seeing the cross references.
But rambling aside let's talk about the gameplay.
Because there's something about it that seems different yet familiar.
Like you can tell that most of the moves and abilities have been transferred over from DMC4.
But they look like they've been heavily tweaked with additional animations.
If I recall, in an interview given by Famitsu the devs said that the main focus would be on realism.
Saying that things like motion skipping would be toned down to avoid hampering the realistic movements.
I'm pretty sure that a lot of the more advanced players were concerned about how things like jump resets would be handled.
Because they're basically the core for all the aerial combos.

Indonesian: 
Tapi itu hanya terlihat seperti kebebasan kreatif yang diambil untuk menemukan keseimbangan antara gerakan alami dan tidak wajar.
Mereka hanya tidak ingin menjadi lembah aksi luar biasa gila ini.
Tetapi karena Anda dapat melihat tata letak kontrol secara keseluruhan untuk set perpindahan Nero tetap tidak berubah.
Anda masih melakukan semua serangan pedang jarak dekat pedang Anda dengan tombol Y.
Serangan mawar biru dengan tombol X.
Dan menggantikan the Devil Bringer kita sekarang bagaimana Devil Breaker dengan tombol B.
Yang lebih menarik tentang gaya bermain Nero kali ini adalah bahwa sistem Devil Breaker tampaknya lebih intuitif daripada the Devil Bringer.
Alih-alih memiliki 1 lengan mekanik yang mengkhususkan diri dalam hal-hal seperti grapple konteks sensitif.
Anda sekarang memiliki banyak lengan yang dapat dinyalakan dengan cepat untuk merapikan combo Anda.
Ini adalah langkah cerdas di bagian pengembang karena hanya ada begitu banyak yang bisa Anda lakukan dengan pembawa setan Nero di DMC4.
Maksudku kasar kamu bisa menggunakan pemicu iblis untuk mendapatkan lebih banyak perebutan musuh tapi itu tentang hal itu.
Saya menduga ini gimmick baru beralih keluar akan memainkan senjata mirip dengan Dante dari bagian 4
di mana dia memiliki 4 gaya yang berbeda atau kasus Nero 4 lengan mekanik yang berbeda yang dapat dinyalakan dengan cepat.

English: 
But it just looks like creative liberties were taken to find a balance between natural and unnatural movements.
They just don't want it to be this crazy uncanny valley of action.
But as you can see the overall control layout for Nero's move set remains unaltered.
You still perform all of your sword slashing melee attack with the Y button.
The blue rose attack with the X button.
And substituting the Devil Bringer we now how the Devil Breaker with the B button.
What's more interesting about Nero's play style this time around is that the Devil Breaker's system seems to be more intuitive than the Devil Bringer.
Instead of having 1 mechanical arm that specializes in things like context sensitive grapples.
You now have multiple arms that can be switched out on the fly to spruce up your combos.
This was a smart move on the developer's part because there was only so much you could do with Nero's devil bringer in DMC4.
I mean of coarse you could use your devil trigger to gain more advanced grabs on enemies but that was about it.
I'm guessing this new gimmick of switching out arms will play similar to Dante from part 4
where he has 4 different styles or Nero's case 4 different mechanical arms that can be switched out on the fly.

Indonesian: 
Dalam demo Anda memiliki akses ke 2 jenis Devil Breaker.
1 menjadi overture yang mengkhususkan diri dalam ledakan listrik atau gelombang kejut.
Dan Gerbera yang akan memberi Anda kelincahan udara dan bergerak seperti jurus udara gelombang kejut.
Dan Hitomi Tanockers suci akan menjadi efektif.
Saya kira Anda akan menyadari bahwa Anda tidak akan dapat melakukan serangan spam dari masing-masing lengan.
Untuk setiap lengan spesifik di gudang senjata Anda, Anda hanya akan diizinkan maksimal 4 penggantian.
Dan untuk setiap lengan Anda akan diizinkan melakukan serangan normal dan serangan khusus yang disebut usia istirahat yang akan memungkinkan pemain untuk melakukan gerakan super dengan menekan tombol aksi ..
Satu-satunya kelemahan adalah kenyataan bahwa jika Anda memukul saat melakukan gerakan ini, lengan Anda akan patah.
Atau jika Anda menggunakan sisa energi Anda pada serangan super.
Sebagai contoh, Nero melakukan gerakan keledai yang buruk ini yang disebut Pernyataan Ray di mana dia mengatakan "berikan sedikit rasa kotoran yang baik."
Dan hasil untuk melepaskan gelombang kamehameha besar dan lengan meledak menjadi potongan-potongan.
Untungnya, mekanik senjata Anda, Nicholette akan menjatuhkan suku cadang di setiap level.
Dan Anda dapat membelinya melalui tokonya yang ada di dalam mobil DMC.

English: 
In the demo you have access to 2 types of Devil Breakers.
1 being the overture which specializes in electrical blasts or shock waves.
And the Gerbera which will grant you aerial agility and moves like the shock wave air dash.
And holy Hitomi Tanockers are gonna be effective.
1 think that you'll notice is that you won't be able to spam attacks from each arm.
For each specific arm in your arsenal you'll only be allowed a maximum of 4 replacements.
And for every arm you'll be allowed a normal attack and a special attack called break age which will allow the player to perform a super move by holding down the action button..
The only drawback is the fact that if you're hit while performing these moves your arm will break.
Or if you use your remaining energy on a super attack.
For example, Nero performs this bad ass move called the Statement Ray where he says "give em a little taste of the good shit."
And proceeds to let off this huge kamehameha wave and the arm explodes into pieces.
Thankfully your weapons mechanic, Nicholette will drop spares throughout each level.
And you can purchase them via her shop that's inside the DMC van.

Indonesian: 
Alih-alih menggunakan patung berkepala singa emas untuk meningkatkan keterampilan dan membeli senjata.
Anda dapat menggunakan bilik telepon acak ini untuk menelepon Nico dan memanggilnya ke lokasi Anda.
Jadi itu benar-benar sesuatu yang saya pikir pemain akan hargai.
Sebenarnya memilih langkah selanjutnya dengan bijaksana.
Seperti saya dapat melihat Pernyataan Ray digunakan sebagai pengarah untuk aliran panjang kombo atau hanya mengikis jalur perakitan setan.
Dan gagasan untuk memanggil Nico ke lokasi Anda sebagai lawan untuk menemukan patung lain tidak lebih dari genius.
"Hei, sayang. Butuh bantuan?"
Saya bisa berbicara tentang lengan sepanjang hari tetapi apa yang saya benar-benar ingin kecapi adalah senjata kembali, Nero Red Queen dan Blue Rose.
Karena seperti yang telah saya sebutkan ada satu ton aset yang telah dibawanya tetapi ada banyak yang baru 1 yang saya sukai.
Ada penekanan berat pada gaya keseluruhan Nero dan saya pikir itu disengaja untuk sebagian besar.
Karena ini adalah permainan yang terjadi beberapa tahun setelah DMC 4
dan saya dapat membayangkan bahwa antusiasme Nero bersama dengan keterampilannya telah meroket melalui atap.
"Hei! Apakah kamu melakukan pesta?"

English: 
Instead of using the golden Lion headed statue to upgrade skills and purchase weapons.
You can use these random phone booths to call Nico and summon her to your location.
So that's definitely something that I think players will appreciate.
Actually choosing your next move wisely.
Like I can see the Statement Ray being used as an ender to a long stream of combos or to simply scrape an assembly line of demons.
And the idea of calling Nico to your locations as opposed to finding another statue is nothing short of genius.
"Hey, Honey. Needs assistance?"
I could talk about the arms all day but what I really wanna harp on are the returning weapons, Nero's Red Queen and Blue Rose.
Because as I've mentioned there are a ton of assets that have been brought over but there are just as many new 1's that I'm excited about.
There's such a heavy emphasis to Nero's overall style and I think that was deliberate for the most part.
Because this is a game that takes place several years after DMC 4
and I can imagine that Nero's enthusiasm along with his skill has skyrocketed through the roof.
"Hey! Do you do parties?"

English: 
Moves like his roulette spin have been given more swag and his exceed system has extra kick.
1 of the thing I've noticed is how they've added more stylish animation when you crank up your sword in mid air.
Instead of having this stiff hover animation when you rev up,
Nero will instead place his feet on the Red Queen, performing what looks like a skate or snowboarding trick.
Which is tight!
It looks so smooth and seamless.
Not to mention that the Red Queen looks more mechanical than ever.
I'm not sure if this is the same 1 from part 4 or a new altogether.
Because it's already been established in the manga that the Red Queen melted when Nero got absorbed into the Savior along with his Blue Rose pistol.
And I think that was a pretty smart story element to add because the weapons weren't anything supernatural like that of the Rebellion or Yamato.
I mention these things because Itsuno confirmed that some of the DMC4 manga concepts were adapted into this game.
But then again certain elements don't necessarily add up like Nero using the Red Queen and Blue Rose at the end of the game.

Indonesian: 
Bergerak seperti roulette spin-nya telah diberikan lebih banyak barang curian dan sistem melebihi memiliki tendangan ekstra.
Salah satu hal yang saya perhatikan adalah bagaimana mereka menambahkan animasi yang lebih bergaya saat Anda mengayunkan pedang di udara.
Alih-alih memiliki animasi yang melayang kaku saat Anda berputar,
Nero justru akan menempatkan kakinya di Red Queen, melakukan apa yang tampak seperti skate atau trik snowboarding.
Yang ketat!
Terlihat sangat mulus dan mulus.
Belum lagi bahwa Red Queen terlihat lebih mekanis dari sebelumnya.
Saya tidak yakin apakah ini sama 1 dari bagian 4 atau baru sama sekali.
Karena sudah ada di manga bahwa Red Queen meleleh ketika Nero terserap ke Juruselamat bersama dengan pistol Blue Rose-nya.
Dan saya pikir itu adalah elemen cerita yang cukup cerdik untuk ditambahkan karena senjata itu bukan sesuatu yang supernatural seperti Pemberontakan atau Yamato.
Saya menyebutkan hal-hal ini karena Itsuno menegaskan bahwa beberapa konsep manga DMC4 telah diadaptasi ke dalam game ini.
Tapi sekali lagi elemen-elemen tertentu tidak selalu menambahkan seperti Nero menggunakan Red Queen dan Blue Rose di akhir permainan.

English: 
If they were in fact destroyed I could imagine that Nero had the old blue prints laying around and he probably got Nicholette to remake them with upgrades.
I'm just saying.
In regards to the Blue Rose it looks to have undergone a redesign and it also has some newer stylish animations.
You still have the charge shot and that 1 second delay bullet that follows after the top barrel
but there's also more impact behind the blasts.
And there's this awesome animation where he uses the compulsion of a blast to launch him in the air.
I'm not sure if that's actually the Blue Rose or the Devil Breaker but I hope to god it's the latter.
Now to get onto the actual U.I. the User Interface because this is where I think there's a divide in the fandom.
There are some like myself who love how everything from the heads up display looks.
And there are those who think the HUD design looks intrusive.
I think it looks fine but I can understand if some the fans don't like the cracks of glass on the edge of the screen.
Devil May Cry has always for the most part had a somewhat streamlined design for it's health bar and other U.I. components.
And this title looks like it's trying to go for a more edgier approach.

Indonesian: 
Jika mereka benar-benar hancur, aku bisa membayangkan bahwa Nero memiliki cetakan biru tua yang tergeletak di sekitar dan dia mungkin menyuruh Nicholette untuk membuat ulang mereka dengan upgrade.
Saya hanya mengatakan.
Dalam hal Blue Rose terlihat telah mengalami desain ulang dan juga memiliki beberapa animasi bergaya yang lebih baru.
Anda masih memiliki muatan bidikan dan bahwa peluru penembakan detik kedua yang mengikuti setelah laras atas
tetapi ada juga dampak di balik ledakan itu.
Dan ada animasi yang luar biasa ini dimana dia menggunakan dorongan ledakan untuk meluncurkannya di udara.
Saya tidak yakin apakah itu benar-benar Blue Rose atau Devil Breaker tapi saya berharap untuk tuhan itu yang terakhir.
Sekarang untuk masuk ke antarmuka pengguna UI yang sebenarnya karena ini adalah di mana saya pikir ada kesenjangan dalam fandom.
Ada beberapa orang seperti saya yang suka bagaimana segala sesuatu dari kepala sampai tampilan layar.
Dan ada yang berpikir desain HUD terlihat mengganggu.
Saya pikir itu terlihat baik-baik saja tapi saya bisa mengerti jika beberapa penggemar tidak suka retakan kaca di tepi layar.
Devil May Cry selalu untuk sebagian besar memiliki desain yang agak ramping untuk bar kesehatan dan komponen UI lainnya.
Dan judul ini terlihat seperti mencoba untuk pendekatan yang lebih edgier.

Indonesian: 
Berbicara tentang edgy Saya tahu saya bukan satu-satunya orang yang memperhatikan bahwa Devil May Cry 5 telah berani meminjam dasar-dasar kontroversial dari reboot DMC yang terkenal.
Ya, permainan yang semua orang suka benci tampaknya telah menyelinap dari bawah celah-celah untuk menginspirasi Hideaki Itsuno.
Salah satu hal utama yang saya perhatikan adalah nilai produksi dan meter gaya yang sangat indah.
Tidak seperti pendahulu yang sangat bergantung pada visual untuk mengarahkan pemain untuk mengambil kekenduran pada combo.
DMC5 mengambil pendekatan reboot dengan memasukkan penyiar over-animasi dan chorus yang terus dial up sebagai peringkat Anda lakukan.
Cobalah untuk menyanggah semua yang Anda inginkan tetapi yang jelas Itsuno harus mengambil beberapa isyarat anak langkah merah ketika Anda mendengar seorang penyiar acak berteriak "Sensasional" ketika Anda mencapai peringkat S.
Dan hei, tidak ada yang salah dengan itu.
Faktanya, Itsuno adalah yang utama dari tim Devil May Cry yang mengawasi pengembangan reboot.
Jadi itu benar-benar dapat dimengerti bahwa dia ingin mengambil elemen yang bekerja untuk itu.

English: 
Speaking of edgy I know I'm not the only 1 who's noticed that Devil May Cry 5 has dared to borrow the controversial underpinnings of the notorious DMC reboot.
Yes, the game that everyone loves to hate seems to have snuck from under the crevices to inspire Hideaki Itsuno.
1 of the main things I've noticed is the exquisite production value and styles meter.
Unlike it's predecessors which strictly relied on the visuals to goad players to pick up the slack on combos.
DMC5 takes the reboot's approach by incorporating an over-animated announcer and a chorus that continues to dial up as your ranking do.
Try to refute it all you want but its obvious Itsuno had to take some of the red headed step child's cues when you hear a random announcer yell out "Sensational" when you achieve an S rank.
And hey, there's nothing wrong with that.
As a matter of fact Itsuno was the main 1 from the original Devil May Cry team who oversaw the reboot's development.
So it's totally understandable that he'd wanna take the elements that worked for it.

Indonesian: 
Dia melakukan itu dan kemudian beberapa dengan beberapa elemen dari DMC2 seperti bertujuan yang nantinya akan menjadi gunslinger dan Pemberontakan yang akan menjadi senjata utama Dante.
Berbicara tentang Dante, saya tahu Anda ingin saya berbicara tentang trailer keren itu.
Maksud saya apa yang tidak boleh dikatakan tentang tukang gandeng epik ini?
Saya telah menyebutkan bagaimana pertempuran untuk Nero telah kembali dengan beberapa trik baru.
Beberapa dari mereka mampu memanipulasi waktu yang mirip dengan Quick Silver di Devil May Cry 3.
Kecuali gerakan ini terlihat lebih kuat daripada yang kita lihat di trailer E3.
Dan kita memiliki Nero yang absurd dengan menaiki tinju roketnya, membuat Hideo Kojima bertanya pada dirinya sendiri, "kenapa aku tidak memikirkan itu?"
Jika ada permainan ini lebih lanjut membuktikan poin saya ketika saya mengatakan bahwa Nero 1 dari gulat terbesar yang pernah ada.
Bahkan tidak sampai di tengah trailer dan dia membuat Kevin Nash malu dengan bom kekuatan pada setan yang lebih rendah.
Semuanya sepertinya baik-baik saja.
Belum lagi fakta bahwa antek dari entri sebelumnya membuat mereka kembali
Anda memiliki Hell Pride dari DMC3 yang sekarang dikenal sebagai Hell Caina yang ingin membuat Anda kesal dengan pemblokirannya yang menjengkelkan.
Dan sepertinya Sin Scissor DMC1 kembali.
Yang saya tidak berharap karena dia menjengkelkan sekali.

English: 
He did that and then some with some of the elements from DMC2 like the aiming that would later become gunslinger and the Rebellion that would become Dante's main weapon.
Speaking of Dante I know you guys want me to talk about that awesome trailer.
I mean what's there not to say about this epic trailer man?
I've mentioned how the combat for Nero has returned with some new tricks.
A couple of them being able to manipulate time similar to Quick Silver in Devil May Cry 3.
Except this move looks to be more potent than the 1 we saw in the E3 trailer.
And we have Nero absurdly riding on his rocket fist, making Hideo Kojima ask himself "why didn't I think of that?"
If anything this game further proves my point when I say that Nero's 1 of the biggest wrestling marks ever.
Not even halfway into the trailer and he's putting Kevin Nash to shame with a power bombs on lesser demons.
Everything just seems fine tuned.
Not to mention the fact that lackeys from previous entries are making their return
You have the Hell Pride from DMC3 now known as the Hell Caina looking to piss you off with their annoying blocking.
And it looks like DMC1's Sin Scissor is back.
Which I'm not looking forward to since he was annoying as hell.

Indonesian: 
Mengenai pertempuran bos utama, itu cukup banyak menjawab beberapa pertanyaan yang saya miliki tentang demo.
Seperti mengapa di neraka para pemain tidak mencoba untuk melakukan perebutan kontekstual ketika dia terpana?
Saya bingung karena itu adalah salah satu hal utama yang akan dilakukan oleh setiap pemain DMC.
Untuk mengejutkan saya, Capcom memilih untuk menyimpan sisa fitur untuk demonstrasi mereka.
Yang agak mengecewakan karena saya cukup yakin ada fans yang benar-benar ingin lepas.
Tapi kata-kata kasar kecil di luar Nero bisa dilihat melumpuhkan neraka dari raksasa raksasa dengan Grabing Devil Breaker khusus.
Dan untuk membuat masalah menjadi lebih baik, Anda bisa melihatnya mengayunkan iblis ke menara yang ambruk karena benturan.
Saya sangat menyukai bagaimana tidak ada batasan bagaimana lingkungan bisa dihancurkan.
Saya secara khusus menyukai bagaimana beberapa perusakan melibatkan transisi tingkat.
Ini adalah salah satu hal yang akan membuat kita tetap di tepi kursi kita.
Adapun Dante kita tercinta.
Tidak banyak yang bisa dibicarakan di departemen gameplay dengan pengecualian tembakan singkat yang kami dapatkan darinya menggunakan lengan iblis sepeda motornya.
Yang saya harus meluangkan waktu untuk mengatakan saya menyebutnya.
Seperti orang yang punya otak tahu itu akan menjadi semacam senjata.

English: 
As for the main boss battle, it pretty much answers some the questions I had about the demo.
Like why in the hell the players didn't try to perform any contextual grabs when he was stunned?
I was puzzled because it was 1 of the main things any DMC player would do.
To my surprise Capcom opted to save the rest of the features for their demonstration.
Which is kind of a bummer because I'm pretty sure there were fans who wanted to really cut loose.
But minor rant aside Nero can be seen pummeling the hell out of giant behemoth with his special Devil Breaker grapple.
And to make matters even better you can see him swinging the demon into a tower that collapses on impact.
I absolutely love how there's no limit to how the environment can be destroyed.
I specifically like how some of the destruction involves level transitions.
It's 1 of those things that will keep us on the edge of our seats.
As for our beloved Dante.
There isn't much to talk about in the gameplay department with the exception of the brief shots we got of him using his motorcycle devil arm.
Which I have to take time to say I called it.
Like anyone with a brain knew it was gonna be some form a weapon.

English: 
I mean it's not like we haven't had suit cases that transform into a vehicle that's fully decked out with missile launchers.
But I will say that I was not expecting it split the fricken bike in two and proceed to use them as saws.
If anything I hope it features moves similar to that insane moment where he used Lady's motorcycle as a nun chuck in part 3.
Anyways I wish I could say more but we'll have to wait till Tokyo Game Show to get more footage on him.
I know there's some questionable pictures floating around where it has Dante wielding what looks to be Sparda's sword.
And if you take a look at the tail end of the trailer that big sword on his back is too big to be his Rebellion.
I'm just saying.
But with that I'd like to end the video.
I wanna hear your thoughts?
Are just as impressed as I am with the new gameplay?

Indonesian: 
Maksudku itu tidak seperti kita tidak memiliki kasus jas yang berubah menjadi kendaraan yang sepenuhnya dihiasi dengan peluncur rudal.
Tapi saya akan mengatakan bahwa saya tidak mengira itu membagi sepeda yang terserang menjadi dua dan mulai menggunakannya sebagai gergaji.
Jika ada yang saya harap fitur bergerak mirip dengan saat gila di mana ia menggunakan sepeda motor Lady sebagai chuck biarawati di bagian 3.
Ngomong-ngomong aku berharap bisa mengatakan lebih banyak tetapi kita harus menunggu sampai Tokyo Game Show untuk mendapatkan lebih banyak rekaman darinya.
Saya tahu ada beberapa gambar yang dipertanyakan beredar dimana Dante menggunakan apa yang terlihat sebagai pedang Sparda.
Dan jika Anda melihat ujung ekor trailer, pedang besar di punggungnya terlalu besar untuk menjadi Pemberontakannya.
Saya hanya mengatakan.
Tetapi dengan itu saya ingin mengakhiri videonya.
Aku ingin mendengar pendapatmu?
Sama terkesannya dengan saya dengan gameplay baru?

English: 
Are you liking the new ranking system that's heavily inspired by DmC?
Lemme know in the comments below.
As always I ask that you like or dislike the video.
It doesn't matter if it's a thumbs up or thumbs down.
Any feedback is good feedback and will only help me improve on my content.
But if you enjoyed the video it would help me out tremendously if you shared it on social media with all your friends and followers.
And if you wanna support the channel directly, consider donating to my Patreon for as little as a dollar a month.
But anyways this is your boy RBG signing out on another video.
I'll catch you guys later.
Peace out.

Indonesian: 
Apakah Anda menyukai sistem peringkat baru yang sangat terinspirasi oleh DmC?
Biar tahu di komentar di bawah ini.
Seperti biasa saya meminta Anda suka atau tidak suka video.
Tidak masalah apakah itu jempol atau jempol ke bawah.
Umpan balik adalah umpan balik yang baik dan hanya akan membantu saya memperbaiki konten saya.
Tetapi jika Anda menikmati video itu akan sangat membantu saya jika Anda membagikannya di media sosial dengan semua teman dan pengikut Anda.
Dan jika Anda ingin mendukung saluran secara langsung, pertimbangkan untuk menyumbang ke Patreon saya hanya dengan satu dolar sebulan.
Tapi bagaimanapun ini adalah anakmu RBG keluar dari video lain.
Aku akan menangkap kalian nanti.
Damai.
