Bienvenue sur Watch it Played
Je suis Rodney Smith et dans cette vidéo
nous allons apprendre à jouer à Conspiracy
The Solomon Gambit
créé par... Êtes-vous prêt ?
Rob Daviau, JR Honeycutt,
Justin D. Jacobson et Eric Solomon
publié par Restoration Games qui a
sponsorisé cette vidéo
Des agents secrets sont
en mission en Europe
vous aurez besoin d'eux pour amener
une mallette à votre quartier général
mais cela va vous coûter
les autres joueurs vont payer les espions
et s'offrir leurs services
Vous devrez donc être rapide
et casser la tirelire
si vous voulez gagner à cette restauration
du jeu de 1973
Rejoignez-moi à la table
et apprenons à y jouer
pour la mise en place,
posez le plateau au centre de la table
avec ces jetons "Grillé" dans une pile
mettez ensuite le jeton Mallette
dans la ville de Vienne
au centre du plateau
il y a un symbole de mallette sur la case
pour se rappeler de sa position de départ
Voici les pions Agent
Vous pouvez les placer ainsi
mais pour la caméra,
je vais les mettre à plat
placez-les au hasard
sur chaque case dotée d'une icône Agent
et la mise en place ressemblera à ça
Sur la piste du Docteur Solomon,
mettez le dé sur 20 si vous êtes 4 joueurs
ou si vous êtes 2 ou 3 joueurs,
mettez-le sur le 15
On jouera à 2 joueurs pour cette vidéo
et je veux préciser
que l'orientation du dé
n'a aucune importance
Chaque joueur prend un écran correspondant
au quartier général de la ville
près de là où ils sont assis
ce sont les villes sur fond marron
Ces plateaux sont mélangés
chaque joueur en prend un au hasard
et le place derrière son écran
gardez l'écran pour cacher le plateau
je l'enlève juste pour vous montrer
les prochaines étapes de la mise en place
chaque joueur prend
un marqueur de restriction
et 30 pièces d'or qu'il place
sur la réserve
Voici les paiements de départ
mélangez-les et distribuez-en un
à chaque joueur
Regardez celui que vous avez reçu
mettez 3 pièces sur le portrait correspondant
Chaque joueur met ensuite 1 pièce
sur 2 autres agents de leur choix
mais pas sur le Docteur Solomon
Tout ce que vous faites derrière votre écran
doit être gardé secret des autres joueurs
Le reste du matériel inutilisé
peut être remis dans la boîte
qui est...
je l'ai mise...
ça marche aussi !
Sélectionnez un premier joueur,
moi par exemple
mettez le pion Docteur Solomon
à la droite de ce joueur
Voilà pour la mise en place
Dans Conspiracy, le but est de ramener
la mallette dans votre quartier général
en utilisant les 6 agents
actuellement en Europe
mais les autres joueurs
veulent aussi cette mallette
Ces agents travailleront pour celui
qui paie le plus
mais il n'y a pas que les joueurs
qui en ont après la mallette
Le Dr Solomon projette son ombre sinistre
depuis le bord du plateau
Il veut aussi récupérer cette mallette
et à la fin de chaque round
son dé avancera sur la piste
et s'il atteint cette case
il est possible que la partie se termine
au début de son tour
Les joueurs doivent donc se dépêcher
Le premier joueur commence
on suit ensuite le sens horaire
Pendant votre tour vous pouvez choisir
1 action parmi 3
Les actions sont imprimées
à l'intérieur de votre écran
et je sais que j'ai dit qu'il n'y avait
que 3 actions alors qu'il y en a 4 ici
mais les 2 du haut sont semblables
Commençons avec elles
elles permettent de faire un paiement
quand vous voulez faire cette action
vous annoncez à voix haute :
je fais un paiement
mais vous ne dites pas à qui
ni combien vous paierez
Derrière votre écran, que je retire
juste pour vous montrer
choisissez un agent ou le Docteur Solomon
si vous choisissez un agent
mettez n'importe quel nombre de pièces
de votre réserve sur son portrait
si vous choisissez Dr Solomon
vous ne mettez qu'une seule pièce
sur son emplacement
C'est pour cela qu'il y a
2 actions de paiement
on vous rappelle la limite de pièces
autant que vous voulez sur un agent
ou 1 seule pièce sur le docteur
vous ne pouvez jamais déplacer des pièces
déjà payées à un agent ou au Dr
et vous ne pouvez montrer votre plateau
aux autres joueurs
Remettons maintenant l'écran
Le jeu fonctionne avec ce système de confiance
mais vous pouvez tout de même bluffer
vous pouvez faire l'action de paiement
et faire semblant de payer un agent
même si vous n'ajoutez rien
même si vous n'avez plus de pièces à donner
Voilà pour l'action de paiement
vous pouvez à la place déplacer un des agents
qui sont les personnages en plastique
placés sur le plateau
vous devez annoncer l'action à voix haute
désigner l'agent que vous déplacez et où
vous pouvez choisir n'importe quel agent
même un que vous n'avez pas payé
quand vous déplacez un agent,
vous pouvez aussi déplacer la mallette
ou utiliser la compétence de l'agent
mais ne l'annoncez pas encore
à la place, vous dites juste
"je vais déplacer l'agent Roulette à Budapest"
Avant de déclarer le déplacement d'un agent
il est bon de connaître vos possibilités
Quand un agent se déplace,
il va de la ville où il se situe
à une ville adjacente reliée
par une ligne rouge
Roulette peut donc voyager
ici, ici, ici ou ici
S'il est dans une ville avec
une gare
représentée par le ticket rouge
il peut aller vers une autre ville
avec une gare
comme ci elles étaient adjacentes
Je devrais préciser qu'il n'y a pas de limite
au nombre d'agents dans une même ville
Si la case depuis laquelle un agent
se déplace contient la mallette
vous pouvez la déplacer avec l'agent
mais les agents ne tiennent pas la mallette,
ils peuvent juste se déplacer avec
ce qui veut dire qu'ensuite un autre agent
peut se déplacer avec
Mais déplacer un agent
n'est pas aussi facile que ça en a l'air
Après avoir déclaré vouloir déplacer
un agent, ne touchez à rien
En commençant avec votre voisin de gauche
et dans le sens horaire
Chaque joueur peut contester
votre action ou passer
Si une personne conteste,
disons que mon adversaire va le faire
vous devez suivre 4 étapes qui sont décrites
à l'intérieur de votre écran
Tout d'abord, le contestant, mon adversaire
annonce un nombre de pièces qu'il a payé
à l'agent que vous voulez déplacer
Par exemple je veux déplacer Roulette
et il a 5 pièces sur elle
il peut annoncer n'importe
quel nombre jusqu'à 5, il va dire 2
Je peux ensuite annoncer un nombre
supérieur au sien
mais pas plus que le nombre de pièces que
j'ai mis sur cet agent, ou je peux passer
Par exemple si j'ai mis 2 pièces ou moins
étant donné qu'il a dit 2,
je suis obligé de passer
Disons que j'ai en réalité 6 pièces
je ne veux pas révéler le nombre exact
de pièces que j'ai
Je vais dire 3, juste pour enchérir
L'adversaire et moi pouvons ensuite
enchérir l'un après l'autre
jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse
ou ne veule plus enchérir
vous ne pouvez pas enchérir plus de pièces
que vous n'en possédez sur cet agent
j'en ai 6 sur cet agent donc je ne peux pas
enchérir au-dessus
Pour l'exemple, disons que je passe
cela veut dire que mon
action est annulée
je ne pourrais pas déplacer cet agent,
mon tour est terminé
Si j'avais fait la meilleure enchère
le contestant a échoué et doit mettre
le marqueur de restriction sur son écran
Nous verrons ce que ça fait plus tard
S'il y avait d'autres joueurs,
alors le prochain joueur
pourrait contester le déplacement
et ainsi de suite
Une fois qu'on revient à moi
si mon action est incontestée
ou si j'ai battu tout le monde
alors j'exécute mon action
je dois préciser que personne
ne perd de pièces
vous ne les révélez même pas
vous ne les dépensez pas
vous annoncez juste une partie de ce que
vous avez payé à l'agent
cela révèle en partie à quel point
cet agent vous est loyal
Après avoir déplacé un agent,
et uniquement si le déplacement se fait
vous pouvez utiliser une compétence
Retournons à la table pour
voir comment ça marche
Après avoir déplacé Beacon,
vous pouvez utiliser sa compétence
représentée par ce symbole
décrivant un agent
et une flèche pointant vers elle
cela signifie qu'après avoir bougé
elle peut prendre un agent
d'une ville adjacente
et le déplacer vers elle
La mallette ne peut pas se déplacer
avec cet agent
Spyglass agit de la même façon
mais la flèche pointe vers l'extérieur
ce qui veut dire qu'après son déplacement
elle peut pousser un agent
situé dans la même ville
vers une ville adjacente
Si la mallette était présente dans la ville,
elle ne peut pas voyager avec cet agent
Après avoir déplacé roulette
vous pouvez récupérer la mallette
si elle était dans une ville adjacente
Magician est similaire, sauf que vous repoussez
la mallette dans une ville adjacente
Pour rappel,
avant d'utiliser une compétence
vous devez toujours effectuer
le déplacement d'abord
vous pouvez ensuite utiliser sa compétence
Si la compétence attire ou repousse
un agent ou la mallette
ce sera toujours dans
ou depuis une ville adjacente
à la ville où se situe l'agent
après son déplacement
par exemple si Roulette était ici
je ne peux pas attirer la mallette ici
et ensuite la déplacer avec la mallette
Le déplacement se fait en premier
Dans tous les cas où une compétence influe
sur le déplacement d'un agent
ou de la mallette
on ne peut pas considérer les gares
comme une case adjacente
ici, je ne peux pas utiliser
le pouvoir de Roulette
pour attirer la mallette de
cette gare vers la sienne
et Beacon ne peut pas
utiliser le sien
pour attirer un agent d'une gare
vers la sienne
Passons à Tempest, après son déplacement
vous pouvez le déplacer de 2 cases
mais sans la mallette
mais vous pouvez utiliser le train
si vous voulez
Pour finir nous avons Vagabond
Après son déplacement il peut aller
d'une gare vers une autre
s'il se trouve sur une gare
et il peut même emporter la mallette avec lui
Vous n'êtes pas obligé
de toutes les connaître par coeur
En plus des symboles sur les figurines
vous avez la description complète
des compétences sur votre écran
Nous arrivons à la dernière action possible,
qui s'appelle "griller un agent"
Pour ce faire, ciblez un agent
qui est dans la même ville qu'un autre agent
pour lequel vous avez au moins 5 pièces
Cet agent va essayer de griller l'autre
vous pouvez dire à voix haute :
Roulette va essayer de griller Magician
Avant tout, comme lorsque vous révélez
votre intention de déplacer un agent
les joueurs peuvent contester
Cela se déroule de la même manière,
dans le sens horaire de la table
Chaque joueur peut contester
jusqu'à ce que quelqu'un réussisse
ou que tout le monde échoue ou passe
La différence est que le joueur
qui conteste l'action "griller"
doit déclarer une valeur de 5 ou plus
avec l'agent qui est utilisé
pour l'action griller
Si roulette est l'agent
qui va griller l'autre
La personne qui conteste doit avoir
au moins 5 pièces sur elle
et elle peut annoncer une valeur
comme 6 par exemple
Ensuite les joueurs enchérissent jusqu'à
ce que l'un des deux gagne
Si l'action Griller réussit
retirez l'agent ciblé de la partie
et chaque joueur place un jeton Grillé
sur cet agent de son plateau
Vous devez laisser les pièces qui sont
sur son portrait
Cet agent ne peut plus être utilisé
et le joueur ayant grillé l'agent
doit retirer 5 pièces de l'agent utilisé
pour griller l'autre
et remet ces pièces dans la boîte
Vous pouvez faire tout ceci
derrière votre écran
je lève juste le mien
pour vous montrer
Si le joueur actuel perd la contestation,
alors son action est bloquée
La cible n'est pas grillée
et le tour est perdu
ils ne dépensent pas non plus d'argent
Griller un agent est très
important dans ce jeu
vous devez donc faire très attention
à ce que vous faites de vos pièces
si vous mettez tout sur le même agent
vous pourrez le contrôler
comme bon vous semble
mais les joueurs se rendront compte
que vous gagnez toujours les contestations
Ils pourraient utiliser un agent sur lequel
vous n'avez pas autant de pièces
pour griller votre agent
Ceci encourage les joueurs à être subtils
avec leurs paiements
jusqu'à ce qu'ils pensent qu'il est temps
de faire tapis
Pour en terminer avec l'action Griller,
tout joueur qui échoue une contestation
doit placer un jeton Restriction
sur son écran
et soyons clairs
la personne contestée ne met jamais
ce jeton de restriction
si elle échoue,
seul le contestant est concerné
Parlons de ceci maintenant
Si vous l'avez sur votre écran, lors de
votre prochain tour de jeu
la seule action que vous pouvez faire
est un paiement
vous ne pouvez déplacer ou griller un agent
À la fin de ce tour, vous enlevez le jeton
Cela ajoute un peu de risque
à la contestation
Si vous perdez,
ceci pourrait ralentir vos plans
Ceci dit, le jeton ne vous empêche pas
de contester un autre joueur
s'il essaye de se déplacer
ou de griller un agent
Voilà pour les actions
Une fois que chaque joueur a joué un tour
c'est au docteur Solomon de jouer,
qui agit comme un autre joueur
pendant son tour, vous déplacez son dé
d'une case vers la droite, et c'est tout !
vous commencez ensuite un autre tour
avec le premier joueur, puis celui-ci
et le Docteur Solomon joue encore
en déplaçant son dé d'une case
Finalement, son dé arrivera
sur la dernière case de la piste
qui a ce symbole
À partir de ce moment,
au début de chaque tour du Docteur Solomon
au lieu de déplacer le dé, vous le lancez
si vous obtenez ce symbole
Le docteur Solomon a récupéré la mallette,
mettant fin à la partie
si vous obtenez une face vide à la place,
remettez le dé et continuez la partie
Il y a aura donc 1 chance sur 6 pour que
le Docteur Solomon mette fin à la partie
L'autre moyen de terminer la partie est
qu'un joueur amène la mallette dans son QG
mettant fin à la partie
et faisant de ce joueur le gagnant
Si la partie se termine car l'image
du Docteur a été obtenue sur le dé
tous les joueurs soulèvent leur écran
Celui qui a mis le plus de pièces
sur le docteur gagne la partie
En cas d'égalité, le joueur avec le plus
de pièces dans sa réserve gagne
et si l'égalité persiste,
ces joueurs se partagent la victoire
Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer
à Conspiracy : The Solomon Gambit
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je vous répondrai dès que possible
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de Board Game Geek
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À la prochaine et merci d'avoir regardé
Sous-titres par David SIMON
http://davidtraduction.fr
