
English: 
You have already grasped that Mario is the
absurd hero. He is absurd as much through
his passions for golf, tennis, and karting
as through his torture of 2-dimensional platforming.
His scorn of Bowser, his hatred of homicidal
turtles, and his passion for 1-Up’s won
him that unspeakable penalty in which his
whole being is exerted toward accomplishing nothing.
Shigeru Miyamoto and others at Nintendo have
condemned Mario to walk ceaselessly to the right toward a castle to save one “Princess Peach,"
whence he would find that the princess
was in another identical castle further to the right.
And at the very end of his long effort measured in eight levels in eight worlds
(naturally excluding warp pipes or warp whistles),
Mario rescues the princess. Then the console resets,
Princess Peach gets captured by Bowser, and
Mario must descend back to World 1-1 whence
he will have to rescue her again.

Spanish: 
Se ha comprendido ya que Mario es el héroe absurdo.
Lo es tanto por sus pasiones por el golf,
por el tenis y por el automovilismo
como por su tormento de las plataformas bidimensionales.
Su desprecio por Bowser,
su odio a las tortugas sanguinarias
y su apasionamento por las vidas extras le valieron ese suplicio indecible
en el que todo el ser se dedica a no acabar nada.
Shigeru Miyamoto y otros en Nintendo
habían condenado a Mario a caminar
sin cesar a la derecha hacia un castillo para salvar a una
"Princesa Peach",  donde descubriría que la princesa estaba
en otro castillo idéntico más a la derecha.
Al final de su largo esfuerzo medido por ocho niveles
en ocho mundos
(excluyendo naturalmente los tuberías de distorsión o las flautas de distorsión),
Mario rescata a la princesa.
Luego el videojuego se reinicia,
la Princesa Peach es capturada por Bowser,
y Mario debe descender de nuevo hacia Mundo 1-1,
desde el que habrá de volver a rescatarla nuevamente.
Difieren las opiniones sobre

English: 
Opinions differ as to how Mario became the
futile and hopeless laborer of the Mushroom Kingdom.
If one believes the instruction manual
accompanying the game, Mario is a stout middle-aged
Italian man from Brooklyn. According to another
tradition, he is portrayed by Bob Hoskins.
I see no contradiction in this.
But we must agree that Mario is a plumber.
Perhaps he came to the Mushroom Kingdom to
repair the green pipes casually strewn throughout
the land as they are not in compliance with
any sort of sensible city infrastructural ordinances.
He may have attempted to replace
them with stainless steel, which he believed
to be a better investment long-term despite
it being more expensive up-front. It is also
said that Mario went to the castle in World
8-8 where he found not only skeletons and
fire pits but also hard water.
Alas, the text
does not say.
When Mario is asked what he is thinking, he often replies “Let’s A-Go!”
If that reply is sincere, then it is truly absurd.
Why does he long for the next level when he should reject it?

Spanish: 
los motivos que le llevaron a Mario a convertirse en el
trabajador inútil del Reino Champiñón.
Si se ha de creer en el manual de instrucciones que acompaña al juego,
Mario es un hombre italiano robusto de mediana edad de Brooklyn.
Según otra tradición, es interpretado por Bob Hoskins. No veo en ello contradicción.
Pero se debe estar de acuerdo en que Mario es un plomero.
Tal vez vino al Reino Champiñón para reparar
las tuberías verdes esparcidas casualmente por toda la tierra,
ya que no cumplen con ningún tipo de norma sensible de infraestructura.
Es posible que haya intentado reemplazarlos con acero inoxidable, lo que creía que era
una mejor inversión a largo plazo a pesar de ser más costoso por adelantado.
También se dice que Mario fue al castillo
en el Mundo 8-8 donde encontró
no solo esqueletos y fogatas, sino también agua dura.
Desafortunadamente, el texto no lo dice.
Cuando se le pregunta a Mario qué está pensando, a menudo responde:
"Andiamo!"
("¡Vamonos!")
Si esa respuesta es sincera, entonces es verdaderamente absurdo.
¿Por qué anhelaba el proximo nivel, cuando todo él debía rechazarlo?

Spanish: 
Pero siempre llega un momento de lucidez en que Mario grita
"MAMMA MIA!"
¿En qué consistiría, en efecto, su castigo
si en cada castillo le sostuviera la esperanza de rescatar a la Princesa?
¿Qué haría él entonces?
¿"Pasar el rato" con Luigi?
No, Luigi es horrible.
No hay más que un problema filosófico verdaderamente serio
y ese es si Mario debería o no suicidarse.
¿Debería chocar con su primer obstáculo, el Goomba
(una clara metáfora de la incapacidad de Mario para conciliar su identidad italoamericana)?
¿Debería dispararse con un Bullet Bill
ocho veces su tamaño?
¿O simplemente debería saltar a uno de 
los muchos pozos sin fondo?
Mario está cansado porque sabe que si muere,
debe vivir dos veces más al menos.
Es durante ese regreso al Mundo 1-1,
esa pantalla de pausa, mientras el niño de 11 años que juega al videojuego corre hacia el baño,
que Mario me interesa.
Veo a ese hombre bigotudo finalemente capaz
de volver a bajar con paso lento pero igual hacia
el tormento cuyo fin no conocerá jamás.

English: 
Yet, there are moments of lucidity as Mario screams “MAMMA MIA!”
Where would his torture
be, indeed, if at every castle the hope of
actually rescuing the Princess upheld him?
What would he do then? “Hang out” with Luigi?
No, Luigi is awful.
There is but one truly serious philosophical
question and that is whether or not Mario
should commit suicide.
Should he collide with his very first obstacle, the Goomba
(a clear metaphor for Mario’s inability to reconcile his Italian-American identity)?
Should he shoot himself with a Bullet Bill eight times his size?
Or should he simply jump down one
of the many bottomless pits? Mario is weary
for he knows that should he die, he still
must live at least two more times.
It is during his return back to World 1-1,
during that pause screen while the 11-year
old playing the game runs to the bathroom,
that Mario interests me. I see that mustachioed
man finally able to walk left only to trudge
with a heavy yet measured step toward the

English: 
torment of which he will never know the end.
The game is never really “over” and neither
is his despair.
Yet, the reverse is also true. There is no
angry sun in World 2-1 without shy ghosts
in World 8-1. The absurd man rejoices and
says “It’s A-Me Mario! WAHOO!”
Mario’s joy belongs to him. His red hat
is his and his alone. Unless it’s orange
because he ate a fire-flower. Or he’s wearing
a Tanooki suit or Frog suit or another power-up
that disposes of his hat. Or he’s thrown
his hat at an enemy.
I leave Mario at the start screen. One always
finds one’s mushroom again. This universe
henceforth without a Player 1 seems to him
neither so futile nor so frustrating that
one needs to throw one’s controller at one’s
mother’s TV set. Each atom of that first
question block, each shell on a Koopa Troopa,
in itself forms a world. The struggle itself
is enough to fill a man’s heart for each
of his three lives. One must imagine Mario
super.

Spanish: 
El juego nunca está realmente "terminado" y tampoco lo es su desdicha.
Sin embargo, lo opuesto también es cierto.
No hay sol enojado en el Mundo 2-1 sin fantasmas tímidos en el Mundo 8-1.
El hombre absurdo se regocija y dice
"Sono io Mario! WAHOO!"
La alegría de Mario le pertenece.
Su sombrero rojo es suyo y solo suyo.
A menos que sea naranja
porque se comió una flor de fuego.
O lleva un traje de Tanooki o un traje de rana.
U otro poder especial que se deshace de su sombrero.
O ha arrojado su sombrero a un enemigo.
Dejo a Mario en la pantalla de inicio.
Se vuelve a encontrar siempre su champiñon.
Este universo, a partir de ahora sin un Jugador 1
no le parece tan inútil ni tan frustrante
que se necesite tirar el controlador
hacia la televisión de su madre
Cada átomo de ese primer bloque de iterrogación,
cada caparazón de una Koopa Troopa,
en sí mismo forma un mundo.
El esfuerzo mismo es suficiente para llenar un corazón de hombre por cada una de sus tres vidas.
Hay que imaginarse a Mario súper.
