
Spanish: 
Abróchate en tu Delorian y acelera a 88 millas por hora, porque hablaremos de viaje en el tiempo.
*Intro musical*
Hola Internet, y bienvenidos a "Game Theory". La experiencia de aprendizaje tangencial de los juegos.
A través de estos vídeos, esperamos que puedas encontrar más razones para apreciar algunos de tus juegos favoritos,
mientras despertamos interés en nuevos temas del "mundo real".
En éste, nuestro episodio inaugural, estaremos viendo uno de mi RPGs favoritos de todos los tiempos, Chrono Trigger.
Y analizaremos lo que, si acaso, nos puede enseñar el juego acerca de su mecánica principal: Viaje en el tiempo.
Empezaremos mirando el primer método de viaje en el tiempo usado en el juego.
La aventura comienza con un experimento científico que salió mal.
Toma una cápsula de teletransportación, arrójale un collar mágico, y -bada bing bada bum- has rasgado accidentalmente el continuo espacio tiempo.

English: 
Strap into your DeLorean, and accelerate to 88 miles per hour,  'cause we're talking about time travel!
[INTRO MUSIC PLAYS]
Hello Internet, and welcome to Game Theory! 
Gaming's tangential learning experience!
Through these videos, we hope you'll find more reasons to appreciate some of your favorite games,
While sparking some interest in new real-world topics.
On this, our inaugural episode,
We'll be looking at one of my all-time favorite RPGs, Chrono Trigger,
And analyzing what - if anything - the game can teach us about its core gameplay mechanic:
Time travel.
We'll start off by looking at the first method of time travel used in the game.
The adventure kicks off with a science experiment gone wrong.
Take one teleportation pod, throw in a magical pendant, and --bada bing, bada boom!--
You've accidentally torn the time space continuum.

Portuguese: 
Entrem no vosso DeLorean e acelerem a 88 milhas por hora, porque vamos falar de viagens no tempo!
[♪♪♪]
Olá Internet, e bem vindos ao Teoria de Videojogos! 
A experiência de aprendizagem tangencial de videojogo!
Através destes videos, esperamos que descubras mais razões para apreciares os teus jogos preferidos
enquanto despertas interesse em novos tópicos do mundo real.
E neste, nosso episódio inaugural, vamos dar uma olhadela a um dos meu RPG's favoritos, Chrono Trigger,
e analizar se, e o que, este jogo nos pode ensinar sobre a sua mecanica principal: Viajar no tempo.
Vamos começar por observar a 1ª vez que o método de viajar no tempo é usado no jogo
A aventura começa com uma experiência que correu mal
Junta uma plataforma de tele transportação, com um colar mágico, e... Boom! Deformamos o tempo e espaço.

Modern Greek (1453-): 
Δεθείτε στο DeLorean σας και επιταχύνετε σε 88 μίλια την ώρα, επειδή μιλάμε για ταξίδι στο χρόνο!
[ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΠΑΙΖΕΙ]
Γεια σου Ίντερνετ και καλωσήρθες στη Θεωρία Παιχνιδιών! Η "εκτός θέματος" εκμαθησιακή εμπειρία των παιχνιδιών!
Μέσα από αυτά τα βίντεο, ελπίζουμε ότι θα βρείτε περισσότερους λόγους για να εκτιμήσετε μερικά από τα αγαπημένα σας παιχνίδια,
κινώντας κάποιο ενδιαφέρον για θέματα του πραγματικού κόσμου.
Σε αυτό, το εναρκτήριο επεισόδιο μας,
θα αναλύσουμε ένα από τα διαχρονικά αγαπημένα μου παιχνίδια ρόλων, το Chrono Trigger,
Και αναλύοντας τι - αν μη τι άλλο - το παιχνίδι μπορεί να μας διδάξει για το κεντρικό στοιχείο του παιχνιδιού:
Ταξίδι στο χρόνο.
Θα ξεκινήσουμε με την εξέταση της πρώτης μεθόδου του ταξιδιού στο χρόνο που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι.
Η περιπέτεια ξεκινά με ένα επιστημονικό πείραμα που πάει στραβά.
Πάρτε μια εξέδρα τηλεμεταφοράς, ρίξτε ένα μαγικό μενταγιόν, και --bada bing, bada boom! -
Έχετε κατά λάθος σχίσει το χωροχρονικό συνεχές.

Russian: 
Усаживайтесь в свою DeLorean и  разгоняйтесь до 88 миль в час, потому что мы говорим про путешествия во времени!
[ВСТУПИТЕЛЬНАЯ МУЗЫКА]
Привет, интернет, и добро пожаловать на Теорию Игр! Обучающий опыт, касающийся игр!
Мы надеемся, что у вас будет ещё больше причин уважать свои любимые игры, благодаря этим видео,
подогревая в себе интерес к новым реально существующим темам.
В этом вступительном эпизоде мы рассмотрим одну из моих любимых RPG всех времён - Chrono Trigger.
И проанализируем всё, что  может поведать нам игра о своей главной механике - путешествию во времени.
Мы начнём с рассмотрения первого из способов путешествия во времени,  представленных в игре.
Приключение начинается с научного эксперимента, который идёт не так.
Возьмите площадку для телепортации, бросьте туда волшебный амулет и - бада-бинг, бада-бум! - Вы случайно разорвали пространственно-временной континуум.

Hungarian: 
Kapaszkodj a DeLoreanodba, és gyorsíts 141km/h-ra, ugyanis ma az Időutazás a téma!
 
Hello Internet! Üdvözöl a JÁTÉK ELMÉLET! 
A Játékvilág érintői magasiskolája!
Ezen videók megnézésével reméljük méginkább megtanulod értékelni kedvenc játékaidat,
miközben felkeltjük érdeklődésedet a legmodernebb világi témák iránt.
Ezen fölavató epizód alkalmából, az egyik kedvenc RPG-met vizsgáljuk meg, a Chrono Triggert,
és megnézzük mit tud - ha egyáltalán tud - tanítani nekünk a játék az egyik alap játékmechanikájáról: Az Időutazásról.
El is startolunk az első fajta időutazással a játékból.
A kaland egy félresikerült tudományos kisérlettel rugaszkodik el.
Csak fogj egy teleportációs kamrát, egy varázsnyakláncot és BADA BING, BADA BUMM! véletlenül szétszakítottad a Tér-Idő Kontinuumot.

Spanish: 
Corre a tu DeLorean, y acelera a 88 millas por hora, porque estamos hablando de viajes en el tiempo!
[intro de música del canal]
Hola a Internet, y bienvenidos a Game Theory! (Teoría de Juegos) tendencia en juegos y experiencia en aprendizaje.
A través de estos vídeos, esperamos que usted encontrará más razones para apreciar algunos de sus juegos favoritos,
Mientras que provocó un cierto interés en nuevos temas del mundo real.
En este, episodio inaugural, vamos a ver a uno de mis juegos de rol favorito de todos los tiempos, Chrono Trigger,
Y el análisis lo que - en todo caso - el juego nos puede enseñar acerca de su mecánica  principal: viajes en el tiempo.
Comenzaremos por mirar el 1er método de viaje en el tiempo utilizado en el juego.
La aventura comienza con un experimento científico que salio mal.
Toma una cápsula de teletransporte, el tiro en un colgante mágico, y --bada bing, bada boom - ¿Usted ha desgarrado accidentalmente el espacio de tiempo continuo.

Dutch: 
Klik je vast in je DeLorean, versnel naar 142 kilometer per uur, want we praten over tijdreizen!
(intro muziek speelt)
Hallo Internet, en welkom bij Game Theory! De tangentiële leerbelevenis van Gaming.
Met deze video's hopen we dat je meer redenen zult vinden om sommige van je favoriete spellen te appreciëren,
terwijl je een beetje interesse krijgt in onderwerpen uit de echte wereld.
Deze keer, onze eerste aflevering, zullen we kijken naar een van mijn favoriete RPG's van altijd, Chrono Trigger,
En analyseren wat - als er al iets is - het spel ons kan leren over zijn kern gameplay mechanic: Tijdreizen.
We zullen beginnen met te kijken naar de eerste methode van tijdreizen in het spel.
Het avontuur begint met een wetenschappelijk experiment dat misgaat.
Neem een teleportatiecapsule, voeg een magische hanger toe en -bada bing, bada boem!- Je hebt per ongeluk het tijd-ruimte continuum gescheurd.

French: 
Attacher vous dans votre DeLorean et accélérer a 88 miles à l'heure vu que l'on parle de voyage temporel
Musique de l'introduction
Bonjour l'Internet et bienvenue à Game Theory, l'expérience de l'apprentissage tangentielle à travers le jeu
À travers ces vidéos, nous esperons que vous trouverez plus de raisons d'apprécier quelques-uns de vos jeux favoris
Tout en suscitant un certain intérêt pour de nouveaux sujets du monde réel.
Dans ceci, notre épisode inaugural, nous regardons un de mes RPG favori: Chrono Trigger
Et en analysant si, en autres, le jeu peut nous apprendre plus sur la mécanique de jeu à la base: le voyage dans le temps
Nous allons commencer en regardant la première méthode de voyage dans le temps utilisée dans le jeu
L'aventure commence avec une expérience scientifique qui tourne mal
Prenez une cellule de téléportation, lancer un collier magique et bada,bing, bada boom! Vous avez briseé le continuum spatio-temporel

Italian: 
Mettetevi la cintura di sicurezza nella vostra DeLorean e accelerate a 88 miglia all'ora, perché oggi parliamo dei viaggi nel tempo!
 
Ciao, Internet, e benvenuti a Game Theory! L'esperienza tangenziale dell'apprendimento dai giochi!
Attraverso questi video, speriamo che troviate delle ragioni in più per le quali apprezzare alcuni dei vostri giochi preferiti
mentre suscitiamo qualche interesse in argomenti nuovi del mondo reale.
Su questo nostro episodio inaugurale, guarderemo uno dei miei preferiti giochi di ruolo di tutti i tempi, Chrono Trigger
E analizzeremo cosa, se del caso, il gioco ci può insegnare del  suo meccanico del gioco principale: Viaggio nel Tempo.
Iniziamo guardando il primo metodo per viaggiare nel tempo usato nel gioco.
L'avventura inizia con un'esperienza scientifica andata storta.
Si prende una capsula di teletrasporto, si aggiunge un ciondolo magico, e badabim badabum! Si ha creato uno spacco nel continuum spazio-temporale accidentale.

Italian: 
I personaggio eventualmente riferiscono a questi portali della quarta dimensione come "cancelli temporali"
Ma è questo fatto o finzione? C'è qualche cosa equivalente a questi fenomeni nel mondo reale?
Bene, Square, lo sviluppatore di Chrono sa di che cosa parlava, perché, crederci o meno, ci sono stati resoconti di "cancelli temporale" nel mondo reale.
Ufficialmente si chiamano "scivolate temporali", e sono eventi paranormali nei quali un gruppo di persone viaggiano nel tempo in modo sconosciuto, accidentale o mistico.
I resoconti sono...
beh, lascio giudicare a te.
Questo link ti porterà ad alcuni video che hanno a che fare con queste storie.
In specifico, un dal 1979 che descrive un hotel che salta nel tempo.
I cancelli temporali di Chrono anche sono molti rievocativi dei wormhole
In particolare, wormhole traversabili.
Un concetto di fisica teoretico che si crede di servire come scorciatoia nel mezzo di tempo e spazio.
Il wormhole Morris-Thorne, il primo mai proposto, era pensato per essere tenuto aperto da qualche "materia sferica, esotica".

Dutch: 
De personages noemen deze vier-dimensionele  portalen uiteindelijk "Tijdpoorten".
MAAR - Is het feit of fictie? Zijn er voorbeelden uit de echte wereld van deze fenomenen?
Wel, Square, de maker van Chrono, weet waar ze het over hebben; want, geloof het of niet, er zijn meldingen van "Tijdpoorten" uit de echte wereld.
Officieel heten ze "Time Slips". Paranormale gebeurtenissen waar een groep mensen door de tijd kunnen reizen op een onbekende, toevallige of mystieke wijze.
De meldingen zijn...
... wel, ik zal jou laten beslissen.
Deze link brengt je naar enkele video's die een paar van deze verhalen schetsen.
Specifiek, een uit 1979 over een tijdreizend hotel.
Chrono's poorten doen ook ERG denken aan wormgaten.
Specifieker, wormgaten WAAR JE DOOR KAN REIZEN.
Een theoretisch concept uit de fysica waarover wordt gedacht dat het kan dienen als een kortere weg door tijd en ruimte.
Het Morris-Thorne wormgat, de eerste ooit voorgesteld, zou opengehouden worden door "sferische, exotische materie."

French: 
Les personnages vont appeler ces portails de la quatrième dimensions: les Time Gates
Mais est-ce fait ou fiction? Est-ce qu'il y a des équivalents dans le monde réel de ces phénomènes?
Bon, Square, le développeur de Chrono, savent de quoi ils parlent puisque, croyez le ou non, il y a des annonces de Time Gates dans le monde réel
Ils sont appeler "Time Slips", événements paranormaux où un groupe de personne voyage dans le temps par des méthodes inconnues, accidentelles ou mystique.
Ces annonces sont...
...bon, je vous laisse être le juge.
Ce lien va vous amener à quelques-uns de ces vidéos décrivant ces histoires
Spécifiquement, une de 1979 à propos d'un hotel voyageant dans le temps
Les portes du temps de Chrono nous rappellent aussi les vortex.
Spécifiquement, des vortex que nous pouvons traverser
Un concept de physique théorique qui pourrait nous servir d'un raccourci à travers le temps et l"espace
Le vortex Morris-Thorne, le premier proposé, était pensé de rester ouvert par de la matière exotique, de forme ronde

Portuguese: 
As personagens, eventualmente, referem estes portais para a 4ª dimensão, como Portões do Tempo
MAS, é facto ou ficção?
Existiram alguns fenómenos como estes no mundo real?
Bem , a Square, desenvolvedora do jogo, sabe do que estão a falar, até porque, acredites ou não, existem registos de "Portais do Tempo" no mundo real.
São oficialmente chamados "Deslizes Temporais" .
Eventos paranormais onde um grupo de pessoas viaja através do tempo por uma forma desconhecida, acidental ou mística
Os registos são...
...bem, vou deixar a teu julgamento.
Este link vai levar-te a alguns videos sobre algumas dessas histórias.
(Link não funciona, usa o google que é para isso que ele serve )
Especificamente, um de 1979 sobre um hotel temporalmente deslizante.
Os "Portões do Tempo" de Chrono são muito semelhantes aos "buraco de minhoca"
Especificamente, buracos de minhoca TRANSVERSAIS.
O conceito da física teórica que se pensa servir como um atalho atravessando o tempo e espaço.
O buraco de minhoca de Morris-Thorne, o primeiro modelo proposto, pensado ser suportado por uma matéria esférica exótica

Spanish: 
Los personajes eventualmente se refieren a estos portales de cuarta dimensión como "puertas temporales".
Pero, ¿es esto un hecho o ficción? ¿Hay algún equivalente en el mundo real a estos fenómenos?
Bueno, Squaresoft, los desarrolladores del juego, saben de lo que están hablando porque, créanlo o no, han habido reportes de "puertas temporales" en el mundo real.
Son oficialmente llamados "saltos temporales". Eventos paranormales donde un grupo de gente viaja a través del tiempo de algún modo desconocido, accidental o místico.
Los reportes son...
bueno, los dejaré juzgar a ustedes.
Este enlace los llevara a algunos vídeos destacando algunas de estas historias;
específicamente, uno de 1979 acerca de un hotel que se movía por el tiempo.
Las puertas temporales de Chronos también son reminiscentes de agujeros de gusano,
específicamente, agujeros de gusanos desplazables
un concepto teórico de física que se cree es un atajo a través del tiempo y espacio.
El agujero de gusano Morris-Thorne, el primero nunca propuesto, se pensaba que lo mantenía abierto alguna especie de "materia exótica esférica";

Spanish: 
Los personajes, eventualmente, se refieren a estas 4º portales dimensionales como "Time Gates"(puertas del tiempo).
PERO - ¿Es realidad o ficción? ¿Hay alguna equivalentes en el mundo real a estos fenómenos?
Bien, Square, desarrollador de Chrono, sabe de lo que está hablando; porque, lo creas o no, han habido informes reales de "Time Gates"
Son oficialmente llamados "Time Slips" (saltos en el tiempo). Eventos paranormales, donde un grupo de personas viajan en el tiempo a través de alguna manera desconocida, accidental o mística.
Los informes son ...
... Bueno, voy a dejarte ser el juez.
Este enlace te llevará a algunos vídeos que describen algunas de estas historias.
En concreto, uno de 1979 acerca de un hotel de tiempo de disparo.
los portales del tiempo de Chrono también acen reminiscencia a los agujeros de gusano.
Específicamente, los agujeros de gusano transitables.
Un concepto teórico de la física que se piensa para servir como atajo a través del tiempo y del espacio.
El agujero de gusano Morris-Thorne, la primera propuesta, se pensaba que tendrá lugar abierto por algunos "materia esférica, exótica".

Russian: 
Позже персонажи упоминают об этих 4D-порталах, как о "Вратах Времени".
Но правда ли это или выдумка? Есть ли реальные эквиваленты этому феномену?
Что ж, Square, разработчики Chrono, знают, о чём говорят, потому что, верьте или нет, существуют сообщения о настоящих "Вратах Времени".
Официально их называют "Временными сдвигами". Паранормальные явления, когда группа людей перемещается сквозь время каким-то неизвестным, случайным или мистическим способом.
Эти сообщения...
что ж, судите сами.
По этой ссылке вы найдёте некоторые видео, освещающие несколько подобных историй.
В особенности, про отель, скачущий во времени в 1979 году.
Врата времени из Chrono также сильно напоминают кротовые норы.
А именно - проходимые кротовые норы.
Физическая теория, которая расценивает их, как короткий путь через пространство и время.
Первая кротовая нора, описанная Моррисом-Торном, удерживается в открытом положении сферической оболочкой экзотической материи.

Modern Greek (1453-): 
Οι χαρακτήρες τελικά παραπέμπουν σε αυτές τις τετάρτων διαστάσεων πύλες ως «Πύλες Χρόνου.»
Αλλά είναι γεγονός ή φαντασία;
Υπάρχουν αντίστοιχα πράγματα με αυτά τα φαινόμενα;
Λοιπόν, ο Square, ο προγραμματιστής του Chrono, ξέρει για τι μιλούσε: γιατί, είτε το πιστεύετε είτε όχι, έχουν υπάρξει αναφορές για πραγματικές «Πύλες Χρόνου.»
Επίσημα ονομάζονται «Δελτία Χρόνου»
Παραφυσικά γεγονότα, όπου μια ομάδα ανθρώπων ταξιδεύουν στο χρόνο με κάποιο άγνωστο, τυχαία, ή μυστικιστικό τρόπο.
Οι αναφορές είναι ...
... καλά, θα σας αφήσω να είστε εσείς ο δικαστής.
Αυτός ο σύνδεσμος θα σας μεταφέρει σε κάποια βίντεο που περιγράφουν μερικές από αυτές τις ιστορίες.
Συγκεκριμένα, μία από το 1979 για ένα ξενοδοχείο που ταξίδευε στο χρόνο.
Οι πύλες του χρόνου του Chrono επίσης θυμίζουν πολύ σκουληκότρυπες.
Συγκεκριμένα, διαπόρευτες σκουληκότρυπες.
Μια θεωρητική έννοια της φυσικής θεωρείται να χρησιμεύσει ως μια παράκαμψη μέσα στο χρόνο και το χώρο.
Η σκουληκότρυπα Morris-Thorne, η πρώτη που προτάθηκε ποτέ, θεωρήθηκε ότι παρέμενε ανοιχτή από μερική 
«Σφαιρική, εξωτική ύλη.»

Hungarian: 
A karakterek idővel elkezdik ezeket a 4. Dimenziós portálokat "IDŐKAPUK"-nak nevezni.
DE! Vajon ez tény vagy kitaláció?
Van-e való világbeli megfelelője ezen jelenségeknek?
Nos, Square, Chrono fejlesztője tudja miről beszél.
Ugyanis akár hiszed, akár nem, vannak beszámolók igazi Időkapukról.
Hivatalosan "Időbotlás"-oknak hívják őket.
Paranormális jelenségek, amelyek során emberek egy csoportja valamiféle ismeretlen, véletlen vagy misztikus okból utaznak az időben.
A beszámolók elég...
Inkább bíráskodj te felettük.
Ez a link olyan videókhoz vezet amelyek részleteznek pár ilyen történetet,
különösen egyet 1979-ből, egy időbotló hotelről.
A Chrono időkapui nagyon hasonlítanak még a Féreglyukakra.
Pontosabban ÁTLÉPHETŐ Féreglyukakra.
Egy teoretikus fizikai gondolat, amelyet egy rövidített útnak használnának a térben és időben.
A Morris-Thorne féreglyukról, amelyet először vetettek fel, azt gondolták, hogy egy gömbölyded alakú egzotikus anyag tartja nyitva.

English: 
The characters eventually refer to these fourth dimensional portals as "Time Gates."
But is it fact or fiction?
Are there any real-world equivalents to these phenomena?
Well, Square, Chrono's developer, knows what they were talking about; because, believe it or not, there have been reports of real-world "Time Gates."
They're officially called "Time Slips."
Paranormal events where a group of people travel through time via some unknown, accidental, or mystical way.
The reports are...
...well, I'll let you be the judge.
This link will take you to some videos outlining a few of these stories.
Specifically, one from 1979 about a time-tripping hotel.
Chrono's time gates are also very reminiscent of wormholes.
Specifically, traversable wormholes.
A theoretical physics concept that is thought to serve as a shortcut through time and space.
The Morris-Thorne wormhole, the first ever proposed, was thought to be held open by some 
"Spherical, exotic matter."

Portuguese: 
e, surpreendentemente , muito parecido com os que são encontrados no jogo
1 ponto - Chrono
Isto cobre um dos métodos de transporte encontrado no jogo, mas, e a máquina do tempo, o apropriadamente chamado "Epoch"
(Período de tempo marcado por eventos notáveis)
Bem, para analisarmos isto, precisamos de examinar como funciona.
E para fazer isso, vamos ver a sua animação.
Quando defines um destino para outra era, a Epoch acelera, presumindo que voa ao redor do mundo
porque desaparece num lado do ecrâ e aparece do outro
e depois desaparece num flash de luz
Então, quão preciso é?
Mais uma vez, estou feliz por dizer que, realmente, não muito longe da verdade!
De acordo com as teorias da relatividade de Einstein, se pudéssemos alcançar uma velocidade próxima da velocidade da luz,
ocorreria uma dilatação do tempo
fazendo o tempo passar mais lentamente no corpo em movimento, em relação àquele na Terra
TECNICAMENTE, tornando possível viajar para o futuro.
Então, vamos dar um passo em frente
Será que a Epoch realmente ALCANÇA essas velocidades enormes?
A animação completa dura 3 segundos,

Russian: 
И, что удивительно, сильно напоминает аналогичную в игре.
Очко - Chrono.
Это касается одного способа перемещения в игре, но что по поводу машины времени, метко названной "Эпоха"?
Ну, чтобы проанализировать это, нужно усвоить принцип работы.
Для этого взглянем на её анимацию.
Когда вы отправляетесь в другую эру, Эпоха разгоняется, предположительно облетев планету,
так как она исчезает с одного края экрана и появляется с другой стороны,
после чего исчезает во вспышке света.
Так насколько это правдоподобно?
И снова я счастлив сообщить, что это не так далеко от истины!
Согласно теории относительности Эйнштейна, если достичь скорость, близкую скорости света,
произойдёт растяжение времени,
вынуждая время замедляться для движущегося тела относительно Земли,
технически позволяя переместиться в будущее.
Давайте сделаем шаг вперёд: Достигает ли Эпоха таких бешеных скоростей?
Вся анимация занимает 3 секунды,

Spanish: 
y, sorpresivamente, luce bastante similar a los encontrados en el juego.
Punto para Ohrono.
Eso cubre un modo de transportación encontrado en el juego, pero ¿que hay de la maquina del tiempo?, la apropiadamente llamada Epoca.
Bueno, para analizar esto, necesitamos examinar como funciona,
y para hacer eso necesitamos mirar a su animación.
Cuando fijas un curso para otra era, la Epoca acelera, presumiblemente alrededor del mundo,
porque desaparece en una mitad de la pantalla para reaparecer en el otro lado
y se desvanece en un haz de luz.
¿Así que cuan preciso es?
Otra vez, estoy feliz de decir que no esta tan alejado de la verdad.
De acuerdo a la teoría de la relatividad de Einstein, si pudiéramos conseguir una velocidad cercana a la velocidad de la luz,
una dilatación de tiempo ocurriría
causando que el tiempo pase mas lento en el objeto que se mueve, relativo al que está en la tierra
técnicamente haciéndolo posible el viajar al futuro.
Así que tomemos un paso más adelante. ¿Epoca actualmente alcanza esta velocidad inmensa?
Toda la animación dura 3 segundos,

Hungarian: 
És meglepő módon nagyon hasonlóan néz ki azokhoz, amelyeket a játékban is látunk.
Pont a Chrono-nak!
Ezzel le is tudtuk a játék egyik utazási módját, de mi van az időgéppel, a találóan elnevezett "Epoch"-al?
Nos, az analízishez először meg kell vizsgálnunk hogyan működik.
(EPOCH: KORSZAK MELYET EGY FONTOS ESEMÉNY JELÖL MEG)
Ehhez pedig nézzünk rá az animációra.
(EPOCH: KORSZAK MELYET EGY FONTOS ESEMÉNY JELÖL MEG)
Amikor kitűzöl úticélként egy másik kort, az Epoch felgyorsul, és feltehetően körbe repüli a világot
- ugyanis a képernyő egyik felén eltűnik, és utána az ellenkező oldalon jelenik meg újra -
És egy villanással kísérve eltűnik.
Szóval mennyire pontos ez?
Ismételten boldogan állíthatom, hogy EGYÁLTALÁN nem áll messze a valóságtól.
Einstein relativitás elmélete szerint, ha el tudnánk érni egy, a fényéhez hasonló sebességet,
az időben egy tágulás jön létre,
mely által az idő lassabban telik a mozgó test számára a Földéhez képest,
ezzel technikailag lehetővé téve a jövőbe való utazást.
Akkor jöjjön a következő lépés: Az Epoch valóban képes erre a hatalmas sebességre?
A teljes animáció 3 másodperc

Spanish: 
Y, sorprendentemente, tienen un aspecto muy similar a los encontrados en el juego.
Punto para: Chrono.
Esto cubre un modo de transporte que se encuentra en el juego, pero ¿qué pasa con la máquina del tiempo, la bien llamada "Epic"?
Pues bien, para analizar esto, necesitamos examinar cómo funciona.
Y para hacer eso, vamos a ver su animación.
Cuando se establece un curso para otra época, Epic acelera, presumiblemente vuela alrededor del mundo -
- Debido a que desaparece en una mitad de la pantalla para volver a aparecer en el otro lado
- Y luego se desvanece en un destello de luz.
Entonces, ¿cuan precisa es?
¡Una vez más, estoy feliz de decir que en realidad no es tan lejos de la verdad!
Segun a las teorías de la relatividad de Einstein, si podemos conseguir una velocidad cercana a la velocidad de la luz,
ocurrira una dilatación de tiempo.
Causando que el tiempo pase más lento en el cuerpo en movimiento - con respecto al de la Tierra,
Técnicamente es posible viajar en el futuro,
Así que vamos a dar un paso más allá: ¿La Epic llegaa estas enormes velocidades?
Toda la animación tarda 3 segundos,

Dutch: 
En leek, als bij wonder,  heel erg op die die je in het spel kunt vinden.
Punt voor Chrono.
Dat was een methode van transportatie die terug te vinden is in het spel, maar hoe zit het met de tijdmachine, met de toepasselijke naam, de "Epoch" ?
Wel, om dit te analyseren moeten we onderzoeken hoe het werkt.
En om dat te doen moeten we kijken naar de animatie.
Als je een koers naar een andere tijd zet, versnelt de Epoch, vliegt zogezegd ROND de wereld -
-Omdat het verdwijnt op een helft van het scherm om aan de andere kant terug te verschijnen -
- en verdwijnt dan in een lichtflits.
Dus hoe juist is het? Te juist !
Ik ben nogmaals blij om te zeggen dat het niet zover van de waarheid af is!
Volgens Einstein's theorieën van relativiteit, als we een snelheid die de lichtsnelheid benadert konden bereiken,
zou er een verwijding van tijd gebeuren.
Het gevolg zou zijn dat de tijd trager zou gaan voor het bewegend lichaam, relatief met op aarde,
En het technisch gezien zou mogelijk zijn om in de toekomst te reizen.
Dus laat ons een stap verder gaan: bereikt de Epoch echt deze enorme snelheden?
De hele animatie duurt 3 seconden,

Italian: 
E, sorprendentemente, sono molto simili a quelli trovati nel gioco.
Punto: Chrono
Così abbiamo discusso un modo di trasporto trovato nel gioco,  ma cosa dire della macchina di tempo, la giustamente chiamata Epoca?
per analizzare questa dobbiamo esaminare come funziona
e per fare quello, guardiamo la sua animazione.
Quando si sceglie una rotta per un'altra epoca, l'Epoca accelera, presumibilmente vola intorno al mondo-
perché scompare ad un lato dello schermo per poi apparire all'altro lato
e allora scompare in un lampo di luce.
Quindi, quanto accurato è?
Di nuovo, sono felice di poter dire che non è lontano dalla verità!
Secondo la teoria di relatività di Einstein, se potessimo raggiungere una velocità che si avvicina a quella della luce,
si verificherebbe una dilatazione del tempo,
così causando un passaggio più lento del tempo sul corpo in movimento  rispetto a quello sulla Terra,
tecnicamente rendendo possibile il viaggio al futuro.
Quindi, andiamo un passo in più: in realtà la Epoca raggiunge queste velocità enormi?
L'animazione intera si completa in 3 secondi

Modern Greek (1453-): 
Και, παραδόξως, μοιάζουν πολύ με αυτά που βρέθηκαν στο παιχνίδι.
Πόντος: Chrono.
Αυτό καλύπτει ένα μέσο μεταφοράς που βρήσκεται στο παιχνίδι, αλλά τι γίνεται με τη μηχανή του χρόνου,
η ορθώς ονομαζόμενη «Εποχή»;
Λοιπόν, για να το αναλύσουμε αυτό, πρέπει να εξετάσουμε πώς λειτουργεί.
Και για να το κάνουμε αυτό, ας ρίξουμε μια ματιά στην απεικόνισή του.
Όταν ορίζετε μία πορεία για μια άλλη περίοδο, η Εποχή επιταχύνει, κατά πάσα πιθανότητα πετά σε όλο τον κόσμο -
- Επειδή εξαφανίζεται από το ένα μισό της οθόνης για να ξαναεμφανιστεί στην άλλη πλευρά -
- και στη συνέχεια εξαφανίζεται σε μια λάμψη του φωτός.
Επομένως, πόσο ακριβής είναι αυτό;
Για άλλη μια φορά, είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι δεν είναι πραγματικά τόσο μακριά από την πραγματικότητα!
Σύμφωνα με τις θεωρίες της σχετικότητας του Αϊνστάιν, αν μπορούσαμε να επιτύχουμε μια ταχύτητα που πλησιάζει την ταχύτητα του φωτός,
μία διαστολή του χρόνου θα προέκυπτε,
προκαλώντας το χρόνο να περάσει πιο αργά στο κινούμενο σώμα σε σχέση με εκείνο της Γης,
τεχνικώς κάνοντας δυνατόν να ταξιδέψουμε στο μέλλον.
Ας το πάρουμε ένα βήμα παραπέρα: Η Εποχή φτάνει πραγματικά αυτές τις τεράστιες ταχύτητες;
Η όλη απεικόνιση παίρνει 3 δευτερόλεπτα,

French: 
et surprenant, ressemble beaucoup è ceux trouver dans le jeu.
Point: Chrono
Ceci couvre une des méthode de transportation trouvé dans le jeu, mais que faire la machine è voyager dans le temps: judicieusement appelé: "Epoch"
Bon, pour analyser ceci, nous devons examiner comment elle fonctionne
(Epoch: période de temps marqué par un événement spécial)
Et pour cela, regardons son animation
Quand vous rentrer les coordonnées pour une autre ère, Epoch accélère, présumant faire le tour du monde
Parce qu'il disparait d'uin bord de l'écran pour réapparaitre dans l'autre
et puis disparait dans un éclair de lumière
Donc à quel point est-ce précis?
À nouveau, je suis heureux de vous dire que c'est proche de la vérité.
Si on se fie à la théorie de la Relativité de Einstein, si nous pouvions accélérer à une vitesse approchant la vitesse de la lumière
une dilatation dans le temps se produirait
faisant passer le temps plus lentement dans la machine qui bouge contrairement è celui sur la Terre
techniquement, rendant possible le voyage dans le futur
Allons un peu plus loin: Est-ce que L'Epoch est capable d'approcher ces hautes vitesses.
l'animation au complet prend 3 secondes

English: 
And, surprisingly, look very similar to the ones found in the game.
Point: Chrono.
That covers one mode of transportation found in the game, but what about the time machine,
the aptly-named "Epoch"?
Well, to analyze this, we need to examine how it works.
And to do that, let's look at its animation.
When you set a course for another era, the Epoch speeds up, presumably flies around the world -
- Because it disappears on one half of the screen only to reappear on the other side -
- and then vanishes into a flash of light.
So how accurate is it?
Once again, I am happy to say that it's really not that far from the truth!
According to Einstein's theories of relativity, if we could achieve a speed approaching the speed of light,
a dilation of time would occur,
causing time to pass slower on the moving body relative to that on Earth,
technically making it possible to travel into the future.
So let's take it one step further:
Does the Epoch actually reach these enormous speeds?
The whole animation takes 3 seconds,

Dutch: 
Dus als je rekent dat de omtrek van de aarde ongeveer 40000 kilometer aan de evenaar is,
zou je reizen aan snelheden van 13358 kilometer per SECONDE.
Om dat nu te vergelijken met de snelheid van het licht, wat 299...duizend kilometer per seconde is, en we zien dat Chrono en zijn groep zelfs niet dichtbij komen.
MAAR, zou ik durven zeggen, zelfs aan deze snelheden zouden een paar tijdsverwijdingseffecten gebeuren.
En nu is het tijd voor een segment dat ik graag DIEPE GEDACHTEN IN GAMING noem.
Het diep gedacht van deze week is een plotlijn uit het verhaal van Chrono waar ik overgekeken heb toen ik 9 jaar oud was en het spel voor de eerste keer speelde.
Laat me de scene schetsen.
Dus, wanneer je in de Middeleeuwen aankomt, wordt je teamlid, Marle, uit het heden, verkeerd aangezien als de gekidnapte koningin van het koninkrijk.
Denkend dat hun koningin teruggekeerd is, stopt de middeleeuwse zoekpartij.
En verzekeren zo, de dood van de echte koningin.
Resultaat: Marle, die echt een prinses was, EN de AFSTAMMELING van de verloren koningin, verdwijnt volledig.

French: 
donc si la circonférence de la Terre est de 24,900 miles à l'équateur(39 840km)
vous voyagez à des vitesses de 8300 miles par secondes(13 280km/s)
Maintenant comparont cela avec la vitesse de la lumière qui est de 186 000 miles par secondes(300 000km/s) le groupe de Chrono ne s'en approche même pas.
Mais je pourrais admettre qu'a ces vitesses, les effets d'une dilatation de temps pourrait arriver
et maintenant c'est le temps pour un segment que j'aime appeler: PENSÉES PROFONDES DANS UN JEU
La pensée profonde de cette semaine est un point dans l'histoire de Chrono que j'ai passé rapidement la première fois dans le jeu quand j'avais 9 ans
Plaçons la scène
Donc, arrivé au Moyen-Âge, votre personnage, Marie du présent est mélangé pour être la reine kidnappée du royaume.
Pensant que leur reine perdue était de retour, le groupe de recherche médieval met fin à leur quête
Ceci-dit, assure la mort de la vraie reine
Donc, en résultat, Marie, qui est réellement une princesse et une descendante de la reine perdue, disparaît complètement.

Portuguese: 
Assim, sabendo que a circunferência da Terra é de cerca de 24.900 milhas no equador,
Estás a viajar a velocidades por volta de 8,300 milhas por SEGUNDO.
Agora compara isso com a velocidade da luz, que é 186 ... mil milhas por segundo, e Chrono e seu grupo nem se aproximam disso
MAS, eu diria que, mesmo com a sua velocidade, ocorreriam alguns efeitos de dilatação do tempo
E agora é hora de um segmento que eu gosto de chamar:
 PENSAMENTOS PROFUNDOS EM JOGOS
O pensamento profundo desta semana é um ponto na história de Chrono que me escapou quando eu tinha 9 anos de idade jogando o jogo pela primeira vez.
Vamos visualizar a cena.
Então, ao chegar na Idade Média, um membro do teu grupo, Marle, do presente, é confundida pela rainha, sequestrada
Pensando que sua rainha perdida voltou, a busca medieval termina.
Assim, garantindo a morte da rainha real.
Como resultado, Marle, que era realmente uma princesa, E a DESCENDENTE da rainha perdida, desaparece completamente.

Spanish: 
Así, que si la circunferencia de la Tierra es de aproximadamente 24.900 millas en el ecuador,
You're traveling at speeds around 8,300 millas por segungo!
Ahora compara eso con la velocidad de la luz, que es de 186 mil millas ... por segundo, y Chrono y la banda no se acercan.
PERO, me atrevería a decir que, incluso a las velocidades, se producirán algunos efectos de la dilatación del tiempo.
Y ahora es el momento para un segmento que me gusta llamar: pensamientos profundos en los juegos
La profunda reflexión de esta semana es un punto de la historia Chrono que pasó rozando cuando tenía 9 años, jugando el juego por primera vez.
Vamos a establecer la escena.
Así, al llegar a la edad media, el miembro de tu equipo, Marle, del presente,
 es confundida con la reina secuestrada del reino.
Pensando que su reina perdida ha vuelto, el grupo de búsqueda termina.
Por lo que garantizan la muerte de la reina verdadera.
Como resultado, Marle, que en realidad era una princesa, y el linaje de la reina perdida, desaparece por completo.

Italian: 
quindi, immaginando che la circonferenza della Terra all'equatore è circa 40.000 km,
l'Epoca si muove ad una velocità di 13.000 km al secondo!
Ora confrontiamolo con la velocità della luca, che è 300.000 km al secondo, e Chrono e la banda non si avvicinano.
Ma vorrei rischiare di dire che anche a loro velocità, qualche effetto di dilatazione tempo si verificherebbe.
Ed ora è il momento per un segmento intitolato: 
PENSIERI PROFONDI NEI GIOCHI
Il pensiero di questa settimana è un punto nella storia di Chrono che ho saltato quando avevo 9 anni e stavo giocando al gioco per la prima volta.
Creiamo la scena.
Arrivando nel Medioevo, il membro del tuo partito, Marle, dal presente, è scambiata per la regina rapita del regno.
Pensando che la loro regina perduta sia tornata, il partito di ricerca medievale termina.
Così garantendo la morte della regina reale.
Di conseguenza, Marle, che era infatti una principessa e il discendente della regina perduta, scompare completamente.

Spanish: 
así que calculando que la circunferencia de la tierra es de 24,900 millas en el ecuador
estarías viajando a la velocidad de 8,300 millas por segundo.
Comparado con la velocidad de la luz, la cual es 186,000 millas por segundo, Chrono y la banda no llegan ni cerca,
pero me atrevería a decir que aún a su velocidad, algún efecto de dilatación del tiempo ocurriría.
Ahora es momento de un segmento que me gusta llamar: Pensamientos profundos en los juegos.
El pensamiento profundo de esta semana, es un punto en la historia de Chrono que vi cuando tenia 9 años, jugando el juego por primera vez.
Veamos la escena.
Así que al arribar en la Edad Media, un miembro de tu grupo, Marle, del presente, es confundida como la reina secuestrada del reino.
Pensando que su reina perdida ha regresado, la búsqueda medieval termina,
asegurando la muerte de la reina real.
Como resultado, Marle, quien era en realidad una princesa, y la descendiente de la reina perdida desaparece completamente.

Russian: 
так что, учитывая протяжённость экватора Земли в 24900 миль,
ваша скорость должна составить 8300 миль в секунду!
Теперь сравним со скоростью света, равной 186... тысячам миль в час, и Хроно и Ко даже близко не стоят.
Но, рискну предположить, что даже при их скоростях некоторые эффекты растяжения времени возможны.
А теперь настало время для отрезка, который мне нравится называть ГЛУБОКИЕ РАЗМЫШЛЕНИЯ В ИГРАХ.
На этой неделе глубокие размышления касаются точки в сюжете Chrono, которой я сильно не интересовался, первый раз играя в игру в 9 лет.
Восстановим сцену.
Итак, по прибытию в средние века, вашу спутницу из настоящего, Марл, путают с похищенной королевой.
Поскольку все думают, что королева вернулась, её поиски сворачиваются.
Таким образом приведя к смерти настоящей королевы.
Как результат, Марл, оказавшаяся принцессой и потомком исчезнувшей королевы, полностью исчезает.

Hungarian: 
Szóval amennyiben azt vesszük, hogy a Föld kerülete az egyenlítőnél 40 072 km
Az azt jelenti, hogy a gyorsaságod 13 357.5 km/SEC.
Akkor most hasonlítsuk össze a fénysebességgel amely 300.....ezer km/s, amit Chrono és barátai meg sem közelítenek.
DE megkockáztatom kimondani, hogy még ezzel a gyorsasággal is, egy kis időtágulás létrejönne.
Itt is az ideje a kis szegmensnek amit én csak úgy hívok: MÉLY GONDOLATOK A JÁTÉKVILÁGBAN
Az eheti mély gondolatunk egy olyan pontja a Chrono sztorijának amely fölött elfutottam amikor 9 évesen először játszottam a játékkal.
Íme a jelenet.
Tehát, amikor megérkeztek a középkorba, az egyik társadat a jelenből, Marle-t összekeverik a királyság elrabolt királynőjével.
Gondolván, hogy az elvesztett uralkodójuk visszatért beszüntetik a keresést,
ezzel biztosítva a valódi királynő halálát.
Ennek eredménye kepp Marle, aki valóban hercegnő ÉS az elveszett királynő leszármazottja teljesen eltűnik.

Modern Greek (1453-): 
έτσι υπολογίζοντας ότι η περιφέρεια της Γης είναι περίπου 24.900 μίλια στον ισημερινό,
ταξιδεύετε με ταχύτητα περίπου 8.300 μίλια το δευτερόλεπτο!
Τώρα το συγκρίνουμε με την ταχύτητα του φωτός, η οποία είναι 186 ... χίλια μίλια ανά δευτερόλεπτο, και ο Chrono και η συμμορία δεν πλησιάζουν.
Όμως, θα ήθελα να διακινδυνεύσω να πω ότι, ακόμα και στις ταχύτητες τους, θα προκύψουν ορισμένες επιπτώσεις διαστολής του χρόνου.
Και τώρα ήρθε η ώρα για ένα τμήμα που μου αρέσει να αποκαλώ:
ΒΑΘΙΕΣ ΣΚΕΨΕΙΣ ΣΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Η βαθιά σκέψη αυτής της εβδομάδας είναι ένα σημείο στην ιστορία του Chrono στο οποίο δεν έδωσα σημασία όταν ήμουν 9 χρονών και έπαιζα το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Ας περιγράψουμε το σκηνικό.
Έτσι, κατά την άφιξη στο Μεσαίωνα, το μέλος της ομάδας σας, η Marle, από το παρόν, ταυτοποιείται λανθασμένα ως η βασίλισσα του βασιλείου την οποία έχουν απαγάγει.
Νομίζοντας ότι η χαμένη βασίλισσά τους έχει επιστραφεί, η μεσαιωνική  ομάδα αναζήτησης τελειώνει.
Συνεπώς, εξασφαλίζοντας το θάνατο της πραγματικής βασίλισσας.
Ως αποτέλεσμα, η Marle, η οποία ήταν πραγματικά μια πριγκίπισσα, και η απόγονος της χαμένης βασίλισσας, εξαφανίζεται εντελώς.

English: 
so figuring that the circumference of the Earth is about 24,900 miles at the equator,
you're traveling at speeds around 8,300 miles per second!
Now compare that to the speed of light, which is 186...thousand miles per second, and Chrono and the gang don't come close.
But, I would hazard to say that, even at their speeds, some time dilation effects would occur.
And now it's time for a segment I like to call:
DEEP THOUGHTS IN GAMING
This week's deep thought is a point in the Chrono story that I skimmed over when I was 9 years old playing the game for the first time.
Let's set the scene.
So, upon arriving in the middle ages, your party member, Marle, from the present, is mistaken for the kingdom's kidnapped queen.
Thinking that their lost queen has returned, the medieval search party ends.
Thus, ensuring the death of the real queen.
As a result, Marle, who was really a princess, and the descendant of the lost queen, disappears completely.

Modern Greek (1453-): 
Στην ουσία, αυτό που το ανυπόμονο 9 ετών μυαλό μου δεν μπορούσε να καταλάβει εκείνη την εποχή,
ήταν οι σχεδιαστές του παιχνιδιού να δημιουργούν αυτό που ονομάζεται «Παράδοξο του Παππού.»
Πάει κάπως έτσι:
Ένας ταξιδιώτης του χρόνου πηγαίνει πίσω στο χρόνο για να σκοτώσει τον παππού του, πριν ο παππούς συναντήσει τη μέλλουσα σύζυγό του.
Αυτή η δολοφονία τότε θα απέτρεπε έναν από τους γονείς του ταξιδιώτης του χρόνου από τη γέννησή του,
και ως εκ τούτου, τον ίδιο τον ταξιδιώτη του χρόνου από τη γέννησή του,
το οποίο με τη σειρά του, σημαίνει ότι δεν θα μπορούσε ποτέ να πάει πίσω στο χρόνο για να σκοτώσει τον παππού στην πρώτη θέση.
Πονηρό, έτσι δεν είναι;
Αλλά τι σημαίνει;
Μερικοί χρησιμοποιούν τον Παράδοξο Παππού ως απόδειξη ότι το ταξίδι στο χρόνο είναι αδύνατο,
ενώ άλλοι, όπως οι φυσικοί Igor Novikov και Kip Thorne, επιλύνουν το παράδοξο, προτείνοντας ότι όλα τα ταξίδια στο χρόνο θα πρέπει να είναι αυτοσυνεπής.
Δηλαδή, ό, τι κάνει ένας ταξιδιώτης του χρόνου ήταν πάντα ένα μέρος της ιστορίας, ή - με άλλα λόγια - ότι τα γεγονότα του παρελθόντος δεν μπορούν να αλλάξουν.

Spanish: 
En esencia, lo que mi mente impaciente de 9 años no podía entender en el momento
fue que los diseñadores estaban creando lo que se llama "la paradoja del abuelo".
Va algo como esto:
un viajero en el tiempo, va al pasado a matar a su abuelo antes de que su abuelo conozca a su futura esposa.
Este asesinato prevendría que nazca uno de los padres del viajero del tiempo,
por ende prevendría el nacimiento del viajero del tiempo,
lo cual significaría que el no podría volver para matar a su abuelo en primer lugar.
¿Complicado, no?
pero ¿qué significa?
Algunos usan la paradoja del abuelo como evidencia de que el viaje en el tiempo es imposible,
mientras otros, como el físico Igor Novikov y Kip Thorne, resuelven la paradoja proponiendo que todo los viajes en el tiempo tienen que ser auto-consistentes.
Eso es, cualquier cosa que el viajero del tiempo haga ha sido siempre parte de la historia, en otras palabras, que los eventos pasados no pueden ser cambiados,

Hungarian: 
Alapvetően, amit a türelmetlen 9 éves agyam akkor még nem tudott felfogni,
az az, hogy a játékfejlesztők előkészítettek valamit, amit úgy hívnak, a "Nagypapa Paradoxon".
Valahogy így szól:
Egy időutazó visszamegy az időben megölni a nagyapját mielőtt az találkozna a majdani feleségével.
Ez a gyilkosság megakadályozná az időutazó egyik szülőjének a születését
és így az időutazó SAJÁT születését is,
ami viszont azt jelenti, hogy alapból soha nem is tudott volna visszautazni az időben, hogy megölje a nagyapját.
Trükkös, mi?
De mit is jelent ez?
Egyesek arra használják a Nagypapa Paradoxont, hogy az időutazás lehetetlenségét bizonyítsák vele,
Míg mások, mint Igor Novikov és Kip Thorne fizikusok azzal oldják fel a paradoxont, hogy szerintük minden időutazás Következetes.
Magyarul bármit is csinál az időutazó, az MINDIG IS a történelem része volt, vagyis más szóval múltbéli események MEGVÁLTOZTATHATATLANOK.

Russian: 
По сути, то, что мой 9-летний мозг не мог тогда воспринять,
было явлением, задуманным гейм-дизайнерами,  известным как "Парадокс убитого дедушки".
Он звучит подобным образом:
Путешественник во времени возвращается назад во времени и убивает своего дедушку, прежде чем тот повстречает свою будущую жену.
Это убийство предотвращает рождение одного из родителей путешественника во времени,
а также рождение самого путешественника во времени,
что в свою очередь значит, что он не мог отправиться назад во времени и убить своего дедушку с самого начала.
Запутанно, да?
Но что это значит?
Некоторые используют парадокс убитого дедушки как доказательство невозможности путешествия во времени,
в то время как другие, например, физики Игорь Новиков и Кип Торн, решают парадокс, предполагая, что все перемещения во времени самосогласованны.
Это значит, что всё,  что делает путешественник во времени, всегда было частью истории или, другими словами, события прошлого не могут быть изменены.

Dutch: 
In essentie, wat mijn ongeduldige 9 jaar oude geest niet kon vatten toen,
was dat het de makers van het spel iets dat een "Grootvader Paradox" heet aan het opzetten waren.
Het gaat ongeveer zo:
Een tijdreiziger gaat terug in de tijd om zijn grootvader te vermoorden VOOR de grootvader zijn toekomstige bruid ontmoet.
Deze moord zou dan verhinderen dat een van de ouders van de tijdreizeiger wordt geboren,
en zo, de tijdreiziger zelf,
Wat op zijn beurt betekent dat hij nooit kan teruggaan om de grootvader te vermoorden.
Verwarrend, he?
Maar wat betekent het?
Sommigen gebruiken de Grootvader Paradox als bewijs dat tijdreizen onmogelijk is,
terwijl anderen, zoals fysici Igor Novikov en Kip Thorne, de paradox oplossen door voor te stellen dat alle tijdzeizen zelfbehoudend moeten zijn.
Dat wil zeggen, alles wat een tijdreiziger doet is altijd een deel van de geschiedenis geweest, of- met andere woorden - dat gebeurtenissen in het verleden NIET veranderd KUNNEN worden.

Spanish: 
En esencia, lo que mi mente impaciente 9 años, no podía entender en el momento,
era que los diseñadores de juegos estaban preparando lo que se llama la "paradoja del abuelo".
Es algo parecido a esto:
Un viajero en el tiempo retrocede en el tiempo para matar a su abuelo antes que el abuelo conozca a su futura esposa.
Este asesinato evitaria que uno de los padres del viajero del tiempo nazca,
y por lo tanto, el viajero del tiempo a sí mismo de nacer,
Que a su vez, significa que nunca podría regresar a matar al abuelo en el primer lugar.
Complicado, ¿verdad?
Pero, ¿qué significa?
Algunos utilizan la abuelo paradoja como prueba de que es posible viajar en el tiempo,
Mientras que otros, como los físicos Igor Novikov y Kip Thorne, resuelven la paradoja proponiendo que todos los viajes en el tiempo deben ser auto-consistentes.
Es decir, todo lo que un viajero en el tiempo hace siempre ha sido una parte de la historia, o - en otras palabras - que los acontecimientos del pasado no se puede cambiar.

English: 
In essence, what my impatient 9-year old mind couldn't understand at the time,
was the game designers setting up what is called a "Grandfather Paradox."
It goes something like this:
A time traveler goes back in time to kill his grandfather before the grandfather meets his future wife.
This murder would then prevent one of the time traveler's parents from being born,
and thus, the time traveler himself from being born,
which in turn, means that he could never go back in time to kill the grandfather in the first place.
Tricky, right?
But what's it mean?
Some use the Grandfather Paradox as evidence that time travel is impossible,
while others, like physicists Igor Novikov and Kip Thorne, resolve the paradox by proposing that all time travel must be self-consistent.
That is, anything a time traveler does has always been a part of history, or - in other words - that past events cannot be changed.

French: 
Enfin, ce que mon esprit de jeune impatient de 9 ans ne pouvait pas comprendre à ce moment-là
est que les développeurs du jeu ont placé ce que l'on appeler le "Paradoxe Grand-père"
Ça ressemble à ceci:
Une personne voyage dans le temps pour tuer son grand-père avant que son grand-père rencontre sa future femme
Ce meurtre va empêcher un des parents du voyageur du temps de naître
et ainsi empêcher le voyageur du temps de naître
ce qui fait qu'en retour, il ne peut pas retourner dans le passé tuer son grand-père
compliqué n'est-ce pas?
Mais qu'est-ce que ça veut dire
Certains utilisent le paradoxe grand-père comme évidence que le voyage dans le temps est impossible
tandis que d'autres, comme les physiciens Igor Novikov et Kip Thorne, résoud le paradoxe en proposant que tous les voyages dans le temps doit être auto-cohérent.
Autrement dit, tout ce qu'un voyageur du temps fait a toujours été une partie de l'histoire, ou - autrement dit - que les événements passés ne peuvent pas être modifiés.

Portuguese: 
Essencialmente, o que minha mente impaciente de 9 anos de idade não conseguia entender na época,
foi que os criadores de jogos estavam criando o que é chamado o "Paradoxo de Avô".
É assim
Um viajante do tempo vai para trás no tempo matar o seu avô ANTES que o avô encontre a sua esposa futura.
Este assassinato iria então impedir que um dos pais do viajante do tempo nascesse,
E assim, impedindo o viajante do tempo, de nascer,
O que, por sua vez, significa que ele nunca poderia voltar atrás e matar o avô,
complicado, não é?
Mas, o que significa isto?
Alguns usam o Paradoxo de Avô como prova de que viajar no tempo é impossível,
Enquanto outros, como os físicos Igor Novikov e Kip Thorne, resolveram o paradoxo, propondo que todas as viagens no tempo devem ser auto-consistente.
Ou seja, tudo o que um viajante do tempo sempre fez parte da história, ou ,em outras palavras, que os eventos passados ​​NÃO PODEM ser alterados.

Italian: 
In sostanza, ciò che la mia mente impaziente di 9 anni non riusciva a capire al momento,
fu che i game designer hanno creato quello che viene chiamato un "paradosso del nonno"
che narra qualcosa di simile a questo:
Un viaggiatore del tempo torna indietro nel tempo per uccidere suo nonno prima che il nonno incontra la sua futura moglie.
Questo omicidio impedirebbe quindi la nascita di uno dei genitori di un viaggiatore,
e quindi, la nascita del viaggiatore stesso,
che a sua volta, significa che non poteva mai tornare indietro nel tempo per uccidere il nonno in primo luogo
È complesso, giusto?
Ma cosa significa?
Alcuni usano il paradosso del nonno come prova che il viaggio nel tempo è impossibile,
mentre altri, come i fisici Igor Novikov e Kip Thorne, risolvono il paradosso proponendo che tutti i viaggi di tempo deve essere auto-consistenti.
Cioè, tutto ciò che un viaggiatore del tempo fa è sempre stato una parte della storia, o - in altre parole - che gli eventi passati non possono essere cambiati,

Spanish: 
Sólo se alterará hacia la misma conclusión.
Por lo tanto, cuando Chrono y el equipo de rescate de la verdadera reina, conservan la línea de tiempo original, pero alteran ligeramente la forma en que se logró.
Hay, por supuesto, una tercera opción: la posibilidad de universos paralelos y líneas de tiempo paralelas - pero ahora no es el momento de tocar en la teoría de cuerdas.
Vamos a dejar que para cuando hablemos de Kirby Epic Yarn.
[BU-DUM TSS] [Risas]
Y ahora es el momento para mi reflexión final.
Al día de hoy, yo amo Chrono Trigger.
La mecánica del tiempo es ingeniosa y puesta en práctica de manera brillante,
La historia es épica,
Y los mundos que explora son plenamente efectivos,
Pero, más allá de eso, hemos visto hoy que sin duda ofrece una imagen bastante exacta de viajes en el tiempo, como ya es prevista actualmente.
Pero aquí está la pregunta que lleva a casa: ¿Es posible?
¿Seremos capaces de volar al pasado para salvar a nuestros antepasados prehistóricos, o saltar hacia adelante para luchar en futuros post-apocalípticos?

Spanish: 
solo alterados a la misma conclusión.
Así cuando Chrono y el equipo rescatan a la reina real, ellos preservan la linea temporal original, pero alterando levemente la manera en que se consiguió.
Hay, por supuesto, una tercera opción. La posibilidad de universos paralelos y de lineas temporales paralelas, pero ahora no es momento de tocar la teoría de cuerdas.
Lo guardaremos para cuando hablemos de los hilos épicos de Kirby.
*risas*
Y ahora es el momento de mi pensamiento final:
Hasta este día, yo amo Chrono Trigger,
la mecánica de tiempo es ingeniosa e implementada brillantemente,
la historia es epica
y los mundos que exploras están completamente realizados.
Pero ademas de eso, hemos visto hoy que definitivamente provee un retrato relativamente preciso del viaje en el tiempo como se visualiza actualmente,
pero aquí esta la pregunta clave, ¿es posible?
¿seremos capaces de volar al pasado para salvar a nuestros ancestros pre-históricos, o saltar hacia adelante para pelear futuros post-apocalípticos?

English: 
Only altered toward the same conclusion.
So, when Chrono and the team rescue the real queen, they preserve the original timeline, but alter slightly the way it was achieved.
There is, of course, a third option: The possibility of parallel universes and alternate timelines, but now is not the time to touch on string theory.
We'll save that for when we talk about Kirby's Epic Yarn.
[BU-DUM TSS]
[LAUGHTER]
And now it's time for my final thought.
To this day, I love Chrono Trigger.
The time mechanic is ingenious and brilliantly implemented,
the story is epic,
and the worlds you explore are all fully realized.
But, beyond that, we've seen today that it definitely provides a fairly accurate portrayal of time travel as it's currently envisioned.
But here's the take home question:
Is it possible?
Will we be able to fly to the past to save our prehistoric ancestors, or jump forward to fight in post-apocalyptic futures?

French: 
Seulement être modifié vers la même conclusion.
Ainsi, lorsque Chrono et l'équipe sauvent la vraie reine, ils conservent le calendrier initial, mais modifient légèrement la façon dont il a été atteint.
Il y a, bien sûr, une troisième option: la possibilité d'univers parallèles et chronologies alternatives, mais pas le temps de toucher sur la théorie des cordes.
Nous allons garder pour quand on parle de Kirby's Epic Yarn
[BU-DUM TSS]
[RIRE]
Et maintenant il est temps pour ma dernière pensée.
A ce jour, j'aime Chrono Trigger.
La mécanique du temps est ingénieuse et brillamment mise en œuvre,
l'histoire est épique,
et les mondes que vous explorerez sont tous pleinement réalisés.
Mais, au-delà, nous avons vu aujourd'hui qu'il fournit certainement une représentation assez précise du voyage dans le temps comme il est actuellement envisagé.
Mais voici la question à la maison: Est-ce Possible?
Serons-nous capables de voler vers le passé pour sauver nos ancêtres préhistoriques, ou sauter en avant pour se battre dans un futur post-apocalyptique?

Portuguese: 
Apenas alterados seguindo a mesma conclusão.
Assim, quando Chrono e a equipa resgatarem a rainha verdadeira, eles preservam a linha do tempo original, mas alteram um pouco a forma como foi alcançado.
Há, naturalmente, uma terceira opção: A possibilidade de universos paralelos e linhas de tempo paralelas mas agora não é o momento de tocar na teoria das cordas.
Vamos guardar isso para quando falarmos sobre Kirby's Epic Yarn.
[BA-DUM TSS] [RISO]
E agora é hora da minha conclusão
Até hoje, eu amo Chrono Trigger.
A mecânica do tempo é GENIAL e brilhantemente implementada,
A história é épica
E os mundos que você exploramos estão totalmente realizados,
Mas, além disso, temos visto hoje que ele definitivamente fornece uma representação bastante precisa de viagens no tempo, como é actualmente previsto.
Mas aqui está a questão de levar para casa: é possível?
Seremos capazes de voar para o passado para salvar os nossos antepassados ​​pré-históricos, ou saltar para a frente para lutar em futuros pós-apocalípticos?

Modern Greek (1453-): 
Μόνο να τροποποιηθούν προς το ίδιο συμπέρασμα.
Έτσι, όταν ο Chrono και η ομάδα σώζουν την πραγματική βασίλισσα, διατηρούν το αρχικό χρονολόγιο, αλλά μεταβάλλουν ελαφρώς τον τρόπο που επιτεύχθηκε.
Υπάρχει, βέβαια, μια τρίτη επιλογή: Η δυνατότητα παράλληλων συμπάντων και αναπληρωματικών χρονολογίων, αλλά τώρα δεν είναι η κατάλληλη στιγμή να αναφερθώ στη θεωρία χορδών.
Αυτό θα το φυλάξουμε για όταν μιλήσουμε για το Επικό Κουβάρι του Kirby.
[BU-DUM TSS]
[ΓΕΛΙΟ]
Και τώρα ήρθε η ώρα για την τελική μου σκέψη.
Σε αυτήν την ημέρα, λατρεύω το Chrono Trigger.
Η μηχανική του χρόνου είναι μεγαλοφυής και εξαιρετικά εφαρμοσμένη,
η ιστορία είναι επική,
και οι κόσμοι που διερευνείς είναι όλοι πλήρως αντιλαμβανόμενοι.
Αλλά, πέρα ​​από αυτό, είδαμε σήμερα ότι προσφέρει σίγουρα μια αρκετά ακριβή απεικόνιση του ταξιδιού στο χρόνο, όπως είναι επί του παρόντος οραματισμένο.
Αλλά ορίστε το ερώτημα για το σπίτι:
Είναι δυνατόν?
Θα είμαστε σε θέση να πετάξουμε στο παρελθόν για να σώσουμε τους προϊστορικούς προγόνους μας, ή να μεταβούμε προς τα εμπρός για να πολεμήσουμε στο μετα-αποκαλυπτικό μέλλον;

Russian: 
Только сдвинуты к тому же результату.
Поэтому, когда Хроно и Ко спасают настоящую королеву, они сохраняют оригинальный поток времени, но слегка меняют способ его достижения.
Есть, конечно, третий вариант. Существование параллельных вселенных и альтернативных реальностей, но сейчас не время рассматривать теорию нитей.
Мы оставим её до разговора про Kirby's Epic Yarn.
[БА-ДУМ ТСС] [СМЕХ]
Пришло время для заключительной мысли.
Я и по этот день люблю Chrono Trigger.
Временная механика гениальна и превосходно исполнена,
история эпична
и все миры отлично проработаны.
Но, кроме этого, как мы увидели сегодня, она изображает довольно точные на сегодняшний день перемещения во времени.
Но вот вопрос на засыпку: Возможны ли они?
Появится ли у нас возможность отправиться в прошлое и спасти своих предков или отправиться вперёд и сразиться в пост-апокалиптическом будущем?

Dutch: 
Alleen veranderd naar dezelfde uitkomst.
Dus, wanneer Chrono en zijn team de echte koningin redden, bewaren ze de originele tijdlijn, maar veranderen de manier waarop het gebeurd is een beetje.
Er is, natuurlijk, een derde optie. De mogelijkheid van parallelle universa en parallelle tijdlijnen - maar nu is niet het moment om over snaartheorie te beginnen.
Dat houden we voor als ik het over Kirby's Epic Yarn heb.
[BU-DUM TSS] [GELACH]
En nu is het tijd voor mijn laatste idee.
Tot op vandaag, HOU IK van Chrono Trigger.
Het tijd mechanic is GENIAAL en briljant geïmplementeerd.
Het verhaal is episch,
En de werelden die je bezoekt zijn allemaal volledig gerealiseerd,
Maar buiten dat hebben we vandaag gezien dat het zeker een vrij juiste afbeelding van tijdreizen geeft zoals het vandaag gezien wordt.
Maar hier is de hamvraag: Is het mogelijk?
Zullen we naar het verleden kunnen vliegen om onze prehistorische voorouders te redden of vooruit springen om te vechten in post-apocalyptische toekomsten?

Italian: 
Solo modificati verso la stessa conclusione
Così, quando Chrono e la squadra soccorrono la regina reale, conservano la  cronologia originale, ma modificano leggermente il modo in cui è stato raggiunto.
Naturalmente c'è una terza opzione: la possibilità di universi paralleli e cronologie alternative, ma ora non è il momento di toccare la teoria delle stringhe.
Lo terremo in serbo per quando parleremo di Kirby's Epic Yarn!
 
Ed ora è il momento per il mio pensiero finale:
Fino ad oggi, io amo Chrono Trigger
La meccanica del tempo è ingegnosa e brillantemente implementata,
la storia è epica,
ed i mondi che esplorate sono tutti pienamente realizzati.
Ma al di là di questo, oggi abbiamo visto che sicuramente fornisce una rappresentazione abbastanza accurata del viaggio nel tempo com'è attualmente previsto.
Ma ecco la domanda da portare a casa: è possibile?
Saremo in grado di volare verso il passato per salvare i nostri antenati preistorici, o saltare a combattere nei futuri post-apocalittici?

Hungarian: 
Csak módosíthatóak ugyanazon végkifejlet felé.
Szóval amikor Chrono és a csapata megmentik az igazi királynőt, megóvják az eredeti idősíkot, csak azt változtatják meg, hogy az hogyan jött létre.
Természetesen létezik egy harmadik megoldás is:
A párhuzamos unvierzumok, párhuzamos idővonalak eshetősége - de még nem jött el a Húrelmélet ideje.
Azt a Kirby's Epic Yarn-ról való beszélgetésünkre tartogatom.
 
És itt az ideje a Végső Következtetésemnek.
A mai napig is IMÁDOM a Chrono Triggert.
Az idő-mechanika zseniális, és brilliánsan van beépítve
A sztori epikus
és a világok amelyeket bejársz gyönyörűen kidolgozottak.
De ezen túl ma bebizonyítottuk hogy mindemellé egy kimondottan pontos feldolgozása annak ahogyan ma az időutazást elképzeljük.
De itt az házi feladat: Vajon lehetséges?
Vajon képesek leszünk a múltba repülni, hogy megmentsük történelem előtti őseinket, vagy előreugorjunk harcolni egy posztapokaliptikus jövőbe?

English: 
The answer to that comes in 2 parts:
Probably not, and
maybe, but probably not.
It's currently unknown if backwards time travel is possible.
Just look at the Grandfather Paradox and you'll see just one, of many, of its complications.
Stephen Hawking, the famous theoretical physicist, said it best:
"If travel to the past is possible, then where are all the tourists from the future?"
Well, it's either that it's not possible, or we live in a time that no one wants to visit.
So, seeing dinosaurs or visiting King Arthur's court probably won't be happening without going to a museum,
but that doesn't rule out time travel completely.
Einstein's theory of relativity showed the world a possible doorway to the future,
and some small-scale experiments have actually verified that velocity-based time travel is possible.
In short, there's a lot of complicated theories, and we're a long way off technologically,
but who knows what tomorrow may bring? 
I mean, you don't find the time machine in the game until the year 2300, so we have a while to wait.

Italian: 
La risposta ha 2 parti: probabilmente no, e forse, ma probabilmente no.
Al momento non è noto se sia possibile viaggiare indietro nel tempo.
Basta guardare al paradosso del nonno e vedrete solo una delle sue tante complicazioni.
Stephen Hawking, il famoso fisico teorico, l'ha detto nel modo migliore: "Se è possibile viaggiare nel passato, dove sono tutti i turisti dal futuro?
Beh, o non è possibile, o viviamo in un momento che nessuno vuole visitare.
Così, vedere dinosauri o visitare la corte di Re Artù probabilmente non accadrà senza andare in un museo,
ma questo non esclude il viaggio nel tempo completamente.
La teoria della relatività di Einstein ha mostrato al mondo una porta d'accesso possibile al futuro,
e alcuni esperimenti su scala piccola hanno effettivamente verificato che la corsa nel tempo basata sulla velocità è possibile.
In breve, ci sono un sacco di teorie complicate, e siamo molto lontani dal punto di vista tecnologico,
ma chissà cosa può portare domani? Voglio dire, non si trova la macchina del tempo nel gioco fino all'anno 2300, quindi abbiamo un po 'di tempo per aspettare.

Spanish: 
La respuesta viene en 2 partes, 1 probablemente no y 2 tal vez, pero probablemente no.
Actualmente es desconocido si el viaje en el tiempo al pasado es posible.
Solo mira a la paradoja del abuelo y veran solo una, de las muchas, de sus complicaciones
Stephen Hawking, el famoso físico teórico, lo dijo mejor: "Si el viaje al pasado es posible, ¿donde están todos los turistas del futuro?"
Por ende, o no es posible, o vivimos en un tiempo que nadie quiere visitar.
Así que, ver dinosaurios o visitar la corte del rey Arturo probablemente no pase sin ir a un museo.
Pero eso no descarta el viaje en el tiempo por completo.
La teoria de la relatividad de Einstein mostro al mundo una posible puerta al futuro
y algunos experimentos a menor escala han verificado actualmente que el viaje en el tiempo basados en la velocidad es posible.
En corto, hay muchas teorías complicadas, y tenemos un largo camino tecnológicamente hablando
pero quien sabe que nos traerá el mañana. Me refiero a que no encuentras la maquina en el juego hasta el año 2300, asi que tenemos que mucho que esperar.

Spanish: 
La respuesta a eso, viene en 2 partes: 1. Probablemente no, y 2. Tal vez, pero probablemente no.
Actualmente es desconocido si es posible viajar hacia atrás el tiempo.
Solo mira a la paradoja del abuelo y verás sólo uno, de muchos, de sus complicaciones.
Stephen Hawking, el famoso físico teórico, lo dijo mejor: "Si es posible viajar al pasado, ¿dónde están todos los turistas del futuro?"
Bueno, o no es posible o vivimos en un tiempo que nadie quiere visitar.
Así que, ver a los dinosaurios o visitar la corte del rey Arturo probablemente no va a  suceder, sin tener que ir a un museo,
pero eso no excluye viaje en el tiempo por completo.
La teoría de la relatividad de Einstein mostró al mundo una posible puerta de entrada hacia el futuro,
Y algunos experimentos a pequeña escala en realidad han verificado que es posible viajar en el tiempo basado en la velocidad.
En resumen, hay una gran cantidad de teorías complicadas, y estamos muy lejos tecnológicamente,
pero quién sabe lo que puede traer mañana? Es decir, que no encuentramos la máquina del tiempo en el juego hasta el año 2300, por lo que tenemos un tiempo que esperar.

French: 
La réponse à cette question est en 2 parties:
Probablement pas, et
peut-être, mais probablement pas.
Il est actuellement inconnu de savoir  si voyager dans le passé est possible
Il suffit de regarder le paradoxe du grand-père et vous verrez juste une, de plusieurs, de ses complications.
Stephen Hawking, le célèbre physicien théoricien, a dit le mieux:
« Si le yoyage au passé est possible, alors où sont tous les touristes de l'avenir? »
Eh bien, il est soit qu'il est impossible, ou nous vivons dans un temps que personne ne veut visiter.
Alors, voir les dinosaures ou visiter la cour du roi Arthur ne pourra probablement pas se passer sans aller à un musée,
mais cela ne règle pas complètement le voyage dans le temps.
La théorie de la relativité d'Einstein a montré au monde une porte possible à l'avenir,
et quelques expériences à petite échelle ont effectivement vérifié que le voyage dans le temps en fonction de la vitesse est possible.
Bref, il y a beaucoup de théories compliquées, et nous sommes loin sur le plan technologique,
mais qui sait ce que demain peut apporter? 
Je veux dire, vous ne trouvez pas la machine à temps dans le jeu jusqu'à ce que l'année 2300, nous avons donc un certain temps à attendre.

Russian: 
Ответ состоит из двух частей: скорее всего нет, а также - возможно, но скорее всего нет.
На данный момент неизвестно, возможны ли путешествия в прошлое.
Просто вспомните парадокс убитого дедушки и вы осознаете только одну загвоздку из множества других.
Стивен Хокинг, знаменитый физик-теоретик, удачно заметил: Если путешествия во времени возможны, то где все туристы из будущего?
Что ж, или это невозможно, или мы живём во времени, которое никто не хочет посещать.
Так что увидеть динозавров или посетить двор короля Артура можно будет только в музее,
но это не исключает возможность перемещений во времени полностью.
Теория относительности Эйнштейна показала миру возможную дверь в будущее,
а некоторые небольшие эксперименты подтвердили возможность перемещения во времени, основанного на скорости.
Если коротко, существует множество запутанных теорий, и мы сильно отстаём в плане технологий,
но кто знает, что принесёт завтрашний день? Смотрите, машина времени не появляется в игре до 2300 года, так что можем и подождать.

Hungarian: 
A válasz két részre bontható:
1: Valószínűleg nem,
és 2: Talán, de valószínűleg nem.
Jelenleg nem tudunk róla, hogy lehetséges-e visszafelé utazni az időben.
Csak nézz rá a Nagypapa Paradoxonra és láthatsz egyet a sok probléma közül amit felvet.
Stephen Hawking, a híres elméleti fizikus mondta a legjobban: "Ha lehetséges visszautazni a múltba, akkor hol van a sok túrista a jövőből?
Nos, vagy lehetetlen, vagy egyszerűen csak egy olyan időben élünk, ahová senki nem látogat el szívesen."
Szóval valószínűleg nem nagyon fogunk dinószauruszokat látni, vagy ellátogatni Arthur király udvarába, maximum múzeumban,
de ez nem zárja ki teljesen az időutazás lehetőségét.
Einstein relativitás elmélete megmutatott egy lehetséges ajtót a jövőbe,
És több kisebb kísérlet konkrétan megmutatta, hogy a sebesség alapú időutazás lehetséges.
(MAGYARUL: AZ IDŐUTAZÁS BE VAN BIZONYÍTVA)
Röviden: rengeteg bonyolult teória létezik, de technológiailag még nem vagyunk azon a szinten.
De ki tudja mit hoz a holnap?
Mármint, a játékban meg sem találod az időgépet 2300-ig, szóval azért még kell majd várni,

Modern Greek (1453-): 
Η απάντηση σε αυτό έρχεται σε 2 μέρη:
Μάλλον όχι, και
ίσως, αλλά μάλλον όχι.
Είναι προς το παρόν άγνωστο αν το πίσω στο χρόνο ταξίδι είναι δυνατόν.
Αρκεί να δει κανείς το παράδοξο του παππού και θα δείτε μόνο ένα, από τα πολλά, των επιπλοκών της.
Ο Stephen Hawking, ο διάσημος θεωρητικός φυσικός, το είπε καλύτερα:
«Αν το ταξίδι στο παρελθόν είναι δυνατόν, τότε που είναι όλοι οι τουρίστες από το μέλλον;»
Λοιπόν, είναι είτε ότι δεν είναι δυνατόν, ή ζούμε σε μια εποχή που κανείς δεν θέλει να επισκεφθεί.
Έτσι, το να δούμε δεινόσαυρους ή να επισκεφθούμε το δικαστήριο του βασιλιά Αρθούρου κατά πάσα πιθανότητα δεν θα συμβεί χωρίς να πάμε σε ένα μουσείο,
αλλά αυτό δεν αποκλείει το ταξίδι στο χρόνο εντελώς.
Η θεωρία της σχετικότητας του Αϊνστάιν έδειξε στον κόσμο μια πιθανή πόρτα στο μέλλον,
και κάποια πειράματα μικρής κλίμακας έχουν πράγματι διαπιστώσει ότι το ταξίδι στο χρόνο που βασίζεται στην ταχύτητα είναι δυνατόν.
Με λίγα λόγια, υπάρχουν πολλές περίπλοκες θεωρίες, και είμαστε πολύ μακριά τεχνολογικά,
αλλά ποιος ξέρει τι μπορεί να φέρει το αύριο; 
Θέλω να πω, δεν βρήσκετε την μηχανή του χρόνου στο παιχνίδι μέχρι το έτος 2300, οπότε έχουμε λίγο χρόνο να περιμένουμε.

Dutch: 
Het antwoord is tweeledig: 1. Waarschijnlijk niet, en 2. Misschien, maar waarschijnlijk niet.
Het is momenteel niet geweten of terugreizen in de tijd mogelijk is.
Kijk maar naar de Grootvader Paradox en je zult al een, uit vele, van de complicaties zien.
Stephen Hawking, de beroemde theoretische fysicus, zei het best: 'Als reizen naar het verleden mogelijk was, waar zijn dan al de toeristen uit de toekomst?"
Wel, ofwel is het omdat het niet mogelijk is, of we leven in een tijd die niemand wil bezoeken.
Dus, dinosaurussen zien, of Koning Arthur's hof bezoeken wal WAARSCHIJNLIJK niet gebeuren zonder naar een museum te gaan,
maar dat sluit tijdreizen niet volledig uit.
Einstein's relativiteitstheorie toonde de wereld een mogelijke deur naar de toekomst,
En sommige kleinschalige experimenten hebben bewezen dat tijdreizen op basis van snelheid mogelijk is.
Kortom, er zijn veel gecompliceerde theorieën en technologisch zijn we nog een lange tijd ervan af,
maar wie weet wat morgen brengt? Ik bedoel, je vind de tijdmachine niet in het spel voor het jaar 2300, dus we hebben nog een tijd te wachten.

Portuguese: 
A resposta para isto vem em duas partes: 
1. Provavelmente não, e 
2. TALVEZ, mas provavelmente não.
Actualmente, é desconhecido se é possível viajar para trás no tempo.
Basta olhar para o Paradoxo do Avô e verás apenas uma, de muitas, das suas complicações.
Stephen Hawking, o famoso físico teórico, disse da melhor forma: 
"Se viajar para o passado é possível, então onde estão todos os turistas do futuro?"
Bem, ou é que não é possível, ou vivemos  num tempo que ninguém quer visitar.
Então, ver dinossauros ou visitar Tribunal do rei Arthur PROVAVELMENTE não vai acontecer sem ir a um museu,
Mas isso não exclui completamente as viagens no tempo.
A teoria da relatividade de Einstein mostrou ao mundo uma possível entrada para o futuro,
E algumas experiências em pequena escala verificaram que, realmente, a velocidade baseada em viagens no tempo, é possível.
Para resumir, há um monte de teorias complicadas, e estamos longe desse objectivo, tecnologicamente falando,
Mas quem sabe o que o amanhã pode trazer? Quer dizer, você não encontra a máquina do tempo no jogo até o ano 2300, por isso temos um pouco de tempo de espera.

Italian: 
Ma, a pensarci di nuovo, il mondo avrebbe dovuto finire nel 1999 ...
In ogni caso, che cosa viene dopo? Solo il tempo lo dirà. Grazie per averci guardato!
 

Spanish: 
Pero de nuevo, el mundo se supone terminaría en 1999...
Como sea, ¿que viene después? solo el tiempo lo dirá. ¡Gracias por vernos!
*Tema de despedida*

Hungarian: 
De ugyanakkor gondolj bele, úgy volt, hogy 1999-ben jön a Világvége.
Tehát, mi jön még? Csak az idő a megmondhatója. Köszönöm, hogy megnézted!
MAGYAR FELIRAT: MATTEN

Dutch: 
Maar, de wereld had moeten eindigen in 1999...
Hoe dan ook, wat komt daarna? Alleen de tijd wzal het uitwijzen. Bedankt om te kijken!
[OUTRO MUZIEK SPEELT]

Portuguese: 
Mas, de novo, o mundo deveria terminar em 1999...
Enfim, o que vem depois? Só o tempo o dirá. Obrigado por assistir!
[♪♪♪]
Damnit oldpat, you forgot the catch phrase >.>
 
But, hey, that's just a theory a GAME Theory 
Thanks for watching

English: 
But, then again, the world was supposed to end in 1999...
Anyway, what comes next? Only time will tell.
Thanks for watching!
[OUTRO MUSIC PLAYS]

French: 
Mais, là encore, le monde devait se terminer en 1999 ...
Quoi qu'il en soit, ce qui vient ensuite? Seul le temps nous le dira.
Merci d'avoir regardé!
[OUTRO MUSIQUE]

Russian: 
Но, опять же, мир должен был быть уничтожен в 1999...
Тем не менее, что же ждёт нас дальше? Только время покажет. Спасибо за просмотр!
[МУЗЫКА ДЛЯ ТИТРОВ]

Spanish: 
Pero, de nuevo, el mundo se supone que debe terminar en 1999 ...
¿De todos modos, que viene después? Sólo el tiempo dirá. ¡Gracias por ver!
[OUTRO suena musica]

Modern Greek (1453-): 
Αλλά, και πάλι, ο κόσμος έπρεπε να τελειώσει το 1999 ...
Τέλος πάντων, τι θα επακολουθήσει; Μόνο ο χρόνος θα δείξει.
Ευχαριστώ που παρακολουθήσατε!
[Εξαγωγική μουσική παίζει]
