
English: 
In the Hitman games, your objective is simple: eliminate your target and escape.
So, could you just stab your target right at the start of the mission, and then run straight for the exit?
Well, you could try, but you would immediately be shot to death by dozens of security guards.
So, how about following your target and waiting until there are no guards nearby.
Well, the developers of the game won't let you get away with murder that easily.
Your target is almost always accompanied by at least one personal bodyguard.
This means that if you want to eliminate your target, it's necessary to neutralize their bodyguard, or find a way to separate your target from their guard.
Yandere Simulator takes place in a peaceful school with no security guards and no guns.

Turkish: 
Hitman oyunlarında, amacınız basit: hedefini yok et ve kaç.
Peki, hedefinizi görevin başlangıcında bıçaklayabilir ve sonra çıkış için doğrudan koşabilir misiniz?
Aslında, deneyebilirsin ama onlarca güvenlik görevlisi tarafından derhal ölümüne vurulacaksınız.
Peki, hedefinizi takip etmeye ve yakınlarda korumalar olmayana kadar beklemeye ne dersiniz?
Aslında, oyunun geliştiricileri, bu kadar kolay cinayetten kurtulmanıza izin vermeyecek.
Hedefinize neredeyse her zaman en az bir kişisel koruma eşlik eder.
Bu, hedefinizi ortadan kaldırmak istiyorsanız, korumalarını etkisiz hale getirmek veya hedefinizi güvenliklerinden ayırmanın bir yolunu bulmak gerektiği anlamına gelmektedir.
Yandere Simulator, güvenlik görevlilerinin ve silahların olmadığı, barışçıl bir okulda gerçekleşiyor.

Polish: 
W grach Hitmana twój cel jest prosty: wyeliminować swój cel i uciec.
Czy mógłbyś więc po prostu dźgnąć swój cel na początku misji, a następnie pobiec prosto do wyjścia?
Cóż, możesz spróbować, ale dziesiątki ochroniarzy natychmiast Cię zestrzeli.
A co powiesz na śledzenie celu i czekanie, aż w pobliżu nie będzie żadnych strażników?
Twórcy gry nie pozwolą ci tak łatwo uciec od morderstwa.
Twojemu celowi prawie zawsze towarzyszy przynajmniej jeden osobisty ochroniarz.
Oznacza to, że jeśli chcesz wyeliminować swój cel, musisz zneutralizować jego ochroniarza lub znaleźć sposób na oddzielenie celu od jego strażnika.
Yandere Simulator rozgrywka odbywa się w spokojnej szkole bez ochroniarzy i broni.

Turkish: 
Peki, sizleri tam olarak rakiplerinize doğrudan koşup ve günün başında onu bıçaklamaktan alıkoyan şey nedir?
Osana durumunda, cevap ise...
Ne YAPIYORSUN?! DUR!!
Bundan kurtulamayacaksın!
*YAKALANDIN*
...bu kız.
Onun adı Raibaru.
Onu, Yenilemez Rakip videolarının ana kahramanı olarak tanıyabilirsin.
Bu kız, 2017'de ilk defa bahsettiğim "Gizemli Engel"'dir.
Ancak...tam olarak o kim ve Yandere Simulator'deki rolü nedir?
Oyun tasarımı açısından hangi amaçlara hizmet ettiğini açıklayarak başlayacağım.

English: 
So, what exactly is stopping you from simply running up to your rival and stabbing her right at the start of the day?
Well, in the case of Osana, the answer is...
What are you DOING?! STOP!!
You won't get away with this!
*APPREHENDED*
...this girl.
Her name is Raibaru.
You may recognize her as the antagonist of the Indestructible Rival videos.
This girl is the "Mysterious Obstacle" that I first mentioned back in 2017.
But...who exactly is she, and what role does she play in Yandere Simulator?
I'll start by explaining what purposes she serves from a game design perspective.

Polish: 
Więc co dokładnie powstrzymuje cię przed podbiegnięciem do rywala i dźgnięciem jej na samym początku dnia?
Cóż, w przypadku Osany odpowiedź brzmi ...
Co robisz?! PRZESTAŃ!!
Nie ujdzie ci to na sucho!
 * ARESZTOWANA *
...ta dziewczyna.
Nazywa się Raibaru.
Możesz rozpoznać ją jako antagonistkę filmów Niezniszczalnej Rywalki.
Ta dziewczyna to „Tajemnicza przeszkoda”, o której wspomniałem po raz pierwszy w 2017 roku.
Ale ... kim ona dokładnie jest i jaką rolę odgrywa w Yandere Simulator?
Zacznę od wyjaśnienia jej celów z perspektywy projektowania gier.

English: 
* Every morning, after Osana has spoken to Senpai, she will speak with Raibaru.
During these conversations, Osana might mention what she plans to do later in the day.
By eavesdropping on these conversations, the player can learn when and where Osana is going to be vulnerable.
* Sometimes, there will be scripted events where Raibaru asks Osana about her interests.
These events will provide the player with information that is very useful for making Osana fall in love with another student using the matchmaking minigame.
* Additionally, Osana will speak to Raibaru about her personal problems.
By eavesdropping on these conversations, the player can learn crucial information that is necessary for befriending Osana,
which will make her vulnerable to certain elimination methods.
* There will also be scripted events between Raibaru and Osana that may provide the player with an opportunity to eliminate Osana without bloodshed.

Turkish: 
* Her sabah, Osana Senpai ile konuştuktan sonra, Raibaru ile konuşacaktır.
Bu konuşmalar sırasında Osana, günün ilerleyen saatlerinde ne yapmayı planladığından bahsedebilir.
Bu konuşmaları gizlice dinleyerek, oyuncu Osana'nın ne zaman ve nerede savunmasız olacağını öğrenebilir.
* Bazen, Raibaru'nun Osana'ya ilgilerini sorduğu senaryosal olaylar olacak.
Bu olaylar, oyuncunun Osana'yı eşleştirme mini oyununu kullanarak başka bir öğrenciye aşık etmesi için çok faydalı bilgiler sağlayacaktır.
* Ayrıca, Osana, Raibaru ile kişisel sorunları hakkında konuşacak.
Bu konuşmaları gizlice dinleyerek, oyuncu Osana ile arkadaş olmak için gerekli olan önemli bilgileri öğrenebilir,
bu da onu belirli eleme yöntemlerine karşı savunmasız hale getirecektir.
* Raibaru ve Osana arasında, oyuncuya Osana'yı kan dökmeden ortadan kaldırma imkânı sağlayabilecek senaryolar da olacak..

Polish: 
* Każdego ranka, po tym jak Osana porozmawia z Senpaiem, pójdzie porozmawiać z Raibaru.
Podczas tych rozmów Osana może wspomnieć o tym, co planuje zrobić później.
Podsłuchując te rozmowy, gracz może dowiedzieć się, kiedy i gdzie Osana będzie narażona.
* Czasami będą scenariusze, w których Raibaru zapyta Osanę o jej zainteresowania.
Wydarzenia te dostarczą graczowi informacji, które są bardzo przydatne, aby Osana zadurzyła się w innym uczniu korzystającym z minigry matchmakingowej.
* Dodatkowo Osana porozmawia z Raibaru o swoich problemach osobistych.
Podsłuchując te rozmowy, gracz może poznać kluczowe informacje niezbędne do zaprzyjaźnienia się z Osaną,
co uczyni ją podatną na niektóre metody eliminacji.
* Pojawią się również zdarzenia skryptowe pomiędzy Raibaru i Osaną, które mogą zapewnić graczowi możliwość wyeliminowania Osany bez rozlewu krwi.

English: 
For example, Raibaru might ask Osana to open a box with a box cutter,
which could provide the player with a potential murder weapon that has Osana's fingerprints on it.
* But, most importantly: Raibaru spends all of her time with Osana, which prevents the player from being able to eliminate Osana without a witness...
and not only that, but if Raibaru sees Osana being attacked, she will immediately apprehend the attacker.
This means that Raibaru essentially serves the same function as a personal bodyguard from Hitman.
So, what would happen if the player attacked Raibaru?
Ah!! What are you doing?! Are you crazy?! I won't let you hurt me!!
*APPREHENDED*

Turkish: 
Örneğin, Raibaru, Osana'dan bir kutu kesici ile bir kutu açmasını isteyebilir,
bu da oyuncuya Osana'nın üzerinde parmak izi olan potansiyel bir cinayet silahı sağlayabilir.
* Fakat en önemlisi: Raibaru, zamanının tamamını Osana ile geçiriyor; bu da oyuncunun tanık olmadan Osana'yı ortadan kaldırmasını engelliyor...
ve sadece bu kadar da değil, Raibaru Osana'nın saldırıya uğradığını görürse, saldırganı derhal yakalayacaktır.
Bu, Raibaru’nun temel olarak Hitman’daki bir kişisel korumayla aynı işlevi yerine getirdiği anlamına gelir.
Peki, oyuncu Raibaru'ya saldırırsa ne olur?
Ah!! Ne yapıyorsun?! Çıldırdın mı?! Bana zarar vermene izin vermeyeceğim!!
*YAKALANDIN*

Polish: 
Na przykład Raibaru może poprosić Osanę o otwarcie pudełka za pomocą obcinaka do pudeł,
co może zapewnić graczowi potencjalną broń zbrodni, na której są odciski palców Osany.
* Ale, co najważniejsze: Raibaru spędza cały swój czas z Osaną, co uniemożliwia graczowi wyeliminowanie Osany bez świadka ...
i nie tylko, ale jeśli Raibaru zobaczy, że Osana jest atakowana, natychmiast zatrzyma napastnika.
Oznacza to, że Raibaru zasadniczo pełni tę samą funkcję, co osobisty ochroniarz Hitmana.
Co by się stało, gdyby gracz zaatakował Raibaru?
Ach !! Co robisz?! Oszalałaś?! Nie pozwolę ci mnie skrzywdzić !!
*ARESZTOWANA*

Polish: 
Bezpośredni atak Raibaru TO Jest duży błąd.
Wyczuwa niebezpieczeństwo, ma błyskawiczny refleks i jest wystarczająco silna, aby fizycznie obezwładnić Yandere-chan,
nawet jeśli podniesiesz swoją siłę tak daleko, jak to możliwe.
Nawet atak z ukrycia od tyłu nie wystarczy, aby pokonać Raibaru.
Więc zamiast ją zaatakować, to może oddzielić Raibaru i Osanę?
Jednym ze sposobów oddzielenia ucznia od tłumu jest rozmowa z nim, co powoduje, że stoją w miejscu, podczas gdy wszyscy inni idą naprzód.
Jednak ta strategia nie będzie działać na Raibaru.
Uważa, że ​​ignorowanie przyjaciela byłoby niegrzeczne, więc odmówi rozmowy z Yandere-chan podczas spędzania czasu z Osaną.

English: 
Directly attacking Raibaru would be a big mistake.
She can sense danger, she has lightning fast reflexes, and she is strong enough to physically overpower Yandere-chan,
even if you raise your strength as far as possible.
Not even a stealth attack from behind is enough to take down Raibaru.
So, instead of attacking her, how about separating Raibaru and Osana?
One way to separate a student from a crowd is to talk with them, which causes them to stand still while everyone else moves on ahead.
However, this strategy won't work for Raibaru.
She thinks it would be rude to ignore a friend, so she will refuse to speak to Yandere-chan while she's spending time with Osana.

Turkish: 
Raibaru'ya doğrudan saldırmak büyük bir hata olur.
Tehlikeyi hissedebiliyor, yıldırım hızında refleksleri var ve fiziksel olarak Yandere-chan'ı yenebilecek kadar güçlü,
gücünüzü mümkün olduğunca arttırsanız bile.
Raibaru'ya yapılan arkadan gizli saldırı bile Raibaru'yu indirmek için yeterli değil.
Peki, ona saldırmak yerine, Raibaru ve Osana'yı ayırmaya ne dersiniz?
Bir öğrenciyi kalabalıktan ayırmanın tek yolu, onlarla konuşmaktır, bu da diğerleri devam ederken sabit durmalarına neden olur.
Ancak, bu strateji Raibaru için işe yaramayacak.
Bir arkadaşı görmezden gelmenin kaba olacağını düşünüyor, bu yüzden Osana ile vakit geçirirken Yandere-chan ile konuşmayı reddediyor.

Polish: 
Próba odwrócenia jej uwagi chichotem lub radiem nie zadziała; ignoruje wszelkie słyszalne zakłócenia podczas spotkań z Osaną.
Nie będziesz też mógł wysłać ucznia, który by ją rozproszył.
Pozostali uczniowie są w pełni świadomi siły Raibaru i nie chcą ryzykować, że staną po jej złej stronie ... więc nie zgodzą się odwracać jej uwagi w twoim imieniu.
Przyjrzyjmy się: Raibaru nie można zabić bezpośrednim atakiem, jest odporna na zakłócenia i złamie ci kości, jeśli zobaczy, że atakujesz Osanę.
Może to brzmieć, jakby była absurdalnie obezwładniona ... ale taka postać jest w rzeczywistości konieczna do zrównoważenia rozgrywki.
Yandere Simulator nie ma dziesiątek ochroniarzy uzbrojonych w pistolety, aby utrzymać gracza w ryzach,
więc muszę to zrekompensować, włączając postać, która jest tak samo groźna jak drużyna ochroniarzy.

Turkish: 
Onu bir kıkırdama veya radyo ile dikkatini dağıtmaya çalışmak işe yaramaz; Osana ile takılırken duyulabilir tüm dikkat dağıtıcıları umursamaz.
Onun dikkatini dağıtması için bir öğrenci de gönderemezsin.
Diğer öğrenciler Raibaru'nun ne kadar güçlü olduğunun tamamen farkındalar ve onun kötü tarafına geçme riskini almak istemiyorlar...yani sizin adınıza onu rahatsız etmeyi kabul etmeyecekler.
Haydi gözden geçirelim: Raibaru doğrudan bir saldırı ile öldürülemiyor, dikkat dağıtıcı şeylere karşı bağışıklığı var ve Osana'ya saldırdığınızı görürse kemiklerinizi kıracak.
Gülünç derecede güçlendirilmiş gibi gelebilir...ancak böyle bir karakter oynanışı dengelemek için gerekliydi.
Yandere Simulator'de oyuncuyu kontrol altında tutabilmek için silahlarla donatılmış düzinelerce güvenlik görevlileri bulunmuyor,
bu yüzden bir koruma ekibi kadar tehdit oluşturan bir karakter ekleyerek telafi etmem gerekiyordu.

English: 
Trying to distract her with a giggle or a radio won't work; she ignores all audible distractions while she's hanging out with Osana.
You won't be able to send a student to distract her, either.
The other students are fully aware of how strong Raibaru is, and they don't want to risk getting on her bad side...so they won't agree to distract her on your behalf.
Let's review: Raibaru cannot be killed with a direct attack, she is immune to distractions, and she will break your bones if she sees you attack Osana.
It might sound like she's ridiculously overpowered...but a character like this is actually necessary to balance the gameplay.
Yandere Simulator doesn't have dozens of security guards armed with guns to keep the player in check,
so I need to compensate by including a character who is just as much of a threat as a team of bodyguards.

Polish: 
Nie chcę, aby gracz był w stanie wyeliminować rywala dzięki prostej strategii braindead (DŹGNIĘCIE);
Chcę, aby gracz musiał myśleć, strategować i rozwiązywać problemy, aby rywal stał się bezbronny.
Niektórym rywalkom towarzyszyć będą postacie pełniące tę samą funkcję, co zespół ochroniarzy,
a inne rywalki będą miały zupełnie inne okoliczności, które zapobiegną zabiciu ich przez gracza zbyt szybko lub zbyt łatwo.
Zwykle za każdym razem, gdy robię film, aby wprowadzić nową funkcję, wyjaśniam absolutnie każdy aspekt tej funkcji.
Prawdopodobnie czekasz, aż wyjaśnię, jak pokonać Raibaru ...
... ale nie zamierzam.
Chcę, żebyś sam/a to wymyślił/a.
Chcę, żeby to było dla ciebie wyzwanie, więc nie dam ci żadnych wskazówek.
To jedna zagadka, którą musisz rozwiązać samodzielnie.

English: 
I don't want the player to be able to eliminate any rival with a straightforward, braindead strategy;
I want the player to have to think, strategize, and solve problems in order to make a rival become vulnerable.
Some rivals will be accompanied by characters who serve the same function as team of bodyguards,
and other rivals will have completely different circumstances that will prevent the player from killing them too quickly or too easily.
Usually, whenever I make a video to introduce a new feature, I explain absolutely every aspect of that feature.
So, you're probably waiting for me to explain how to defeat Raibaru...
...but I'm not going to.
I want you to figure it out for yourself.
I want it to be a challenge for you, so I'm not going to give you any hints.
This is one puzzle you have to solve on your own.

Turkish: 
Oyuncunun basit, sıradan bir straji ile rakiplerini ortadan kaldırmasını istemiyorum;
Bir rakibin savunmasız kalması için oyuncuların düşünmesini, strateji yapmasını ve problem çözmesini istiyorum.
Bazı rakiplere koruma ekibiyle aynı işleve hizmet eden karakterler eşlik edecektir,
ve diğer rakipler, oyuncunun onları çok hızlı veya çok kolay bir şekilde öldürmesini önleyecek tamamen farklı koşullara sahiptir.
Genellikle yeni bir özellik tanıtmak için video çektiğim zaman, kesinlikle bu özelliğin her yönünü açıklarım.
Muhtemelen Raibaru'yu nasıl yeneceğimizi açıklamamı bekliyorsunuz...
...ama açıklamayacağım.
Bunu kendinizin çözmenizi istiyorum.
Bunun sizler için bir meydan okuma olmasını istiyorum, o yüzden sizlere hiçbir ipucu vermeyeceğim.
Bu, kendi başınıza çözmeniz gereken bir bilmecedir.

Turkish: 
Tabii ki, oyuna bu kadar önemli bir karakteri onun için bir arka plan hikayesi olmadan koyamazdım.
İdeal olarak, oyuncu Raibaru'nun arka plan hikayesini senaryosal olaylardan ve oyundaki konuşmalar yoluyla öğrenmeliydi -
ancak bu, oyunun gelişimini daha da artıracak ek animasyonlar ve seslendirme gerektiriyordu.
Öyleyse, bunun yerine, bu videoda Raibaru’nun burada arka plan hikayesini anlatacağım.
Haydi başlayalım.
Yandere Simulator'ün gerçekleşmesinden tam olarak bir yıl önce, Raibaru, Dövüş Sanatları Kulübü'nün başkanıydı.
Çok iyi bir öğretmendi ve aslında kulüp üyesi olmasalar bile birçok öğrenciye kendisini savunmayı öğretti.
(Bu, final oyunundaki bazı öğrencilerin, Dövüş Sanatları kulübüne üye olmasalar bile, neden kendini savunma becerisine sahip olacağını açıklıyor.)

English: 
Of course, I couldn't put such a significant character into the game without coming up with a backstory for her.
Ideally, the player would learn Raibaru's backstory through scripted events and conversations in the game itself -
but this would require additional animations and voice-acting that would further extend the game's development.
So, instead, I'll simply tell you Raibaru's backstory here, in this video.
Let's begin.
Exactly one year before Yandere Simulator takes place, Raibaru was the president of the Martial Arts Club.
She was a very good teacher, and taught many students self-defense, even if they weren't actually members of the club.
(This explains why some of the students in the final game will have self-defense skills, even though they're not members of the Martial Arts club.)

Polish: 
Oczywiście nie mogłem umieścić tak znaczącej postaci w grze bez wymyślenia dla niej historii.
Idealnie byłoby, gdyby gracz poznał historię Raibaru poprzez scenariusze zdarzeń i rozmowy w samej grze -
ale wymagałoby to dodatkowych animacji i działania głosowego, które dodatkowo rozszerzyłyby i spowolnił rozwój gry.
Zamiast tego opowiem wam po prostu historię Raibaru tutaj, w tym filmie.
Zaczynajmy-
Dokładnie rok przed rozpoczęciem rozgrywki Yandere Simulator Raibaru była prezesem Klubu Sztuk Walki.
Była bardzo dobrą nauczycielką i nauczyła wielu uczniów samoobrony, nawet jeśli tak naprawdę nie byli członkami klubu.
(To wyjaśnia, dlaczego niektórzy uczniowie w końcowej fazie gry będą mieli umiejętności samoobrony, nawet jeśli nie są członkami Klubu Sztuk Walki).

Turkish: 
Birçok öğrenci, sevimli ve kız gibi görünmesi nedeniyle Raibaru’yu küçümsemiştir.
Pek çok öğrenci onu kolayca yenebileceklerine inanarak düellolar ile ona meydan okudular...ancak o, hiçbir zaman tek bir maç bile kaybetmedi.
%100 galibiyet serisinden çok gururluydu.
Ona "Yenilemez Rakip" unvanını kazandırdı.
Raibaru'nun yıldız öğrencisi Budo'ydu.
Budo, ustası Raibaru'dan birçok şey öğrendi ve ona büyük bir saygı duydu.
Dönemin sonunda, Budo beklenmedik bir şekilde Raibaru'yu bir düelloya davet etti.
Mücadelesini kabul etti ve herkesin sürprizine göre Budo, Raibaru'yu yendi, sürdürmek için çok çalıştığı %100 galibiyet serisini parçaladı.
Ancak, Raibaru yenildiği zaman kızgın değildi; rahatlamıştı!

English: 
Many students underestimated Raibaru due to her cute and girly appearance.
A lot of students challenged her to duels, believing that they could easily defeat her...but she never lost a single match.
She was very proud of her 100% win streak.
It earned her the nickname of "The Indestructible Rival".
Raibaru's star pupil was Budo.
Budo learned many things from his sensei Raibaru, and held an immense amount of respect for her.
At the end of the semester, Budo unexpectedly challenged Raibaru to a duel.
She accepted his challenge, and to everyone's surprise, Budo defeated Raibaru, shattering the 100% win streak that she had worked so hard to maintain.
However, Raibaru was not angry when she was defeated; she was relieved!

Polish: 
Wielu studentów nie doceniało Raibaru ze względu na jej słodki i dziewczęcy wygląd.
Wielu uczniów rzuciło jej wyzwanie na pojedynki, wierząc, że z łatwością mogliby ją pokonać ... ale nigdy nie przegrała ani jednego meczu.
Była bardzo dumna ze swojej serii zwycięstw w 100%.
To przyniosło jej przydomek „Niezniszczalna rywalka”.
Gwiezdnym uczniem Raibaru był Budo.
Budo nauczył się wielu rzeczy od swojego sensei Raibaru i okazał jej ogromny szacunek.
Pod koniec semestru Budo niespodziewanie wyzwał Raibaru na pojedynek.
Przyjęła jego wyzwanie i ku zaskoczeniu wszystkich Budo pokonał Raibaru, niszcząc jej 100% passę, na którą tak ciężko pracowała, aby ją taką utrzymać.
Jednak Raibaru nie była zła, kiedy została pokonana; ulżyło jej!

Polish: 
Przez długi czas chciała przestać ćwiczyć sztuki walki i wybrać inne hobby,
ale czuła się zobowiązana do dalszego uprawiania sztuk walki tylko z powodu swojej 100% passy.
Teraz, gdy jej 100% passa została przerwana, a jeden z jej uczniów ją wyprzedził, miała wrażenie, że w końcu można rzucić sztukę walki.
Raibaru zrezygnowała z funkcji prezesa klubu i awansowała Budo na pozycję lidera klubu.
Wszystkim jej uczniom bardzo przykro było patrzeć, jak odchodzi, ale uszanowali jej decyzję i zaakceptowali Budo jako nowego prezesa klubu.
Po zakończeniu semestru szkolnego Raibaru poznała nową przyjaciółkę - Osanę Najimi.
Spędzały ze sobą dużo czasu i szybko stały się najlepszymi przyjaciółkami.
Obydwie zbliżyły się tak bardzo, że nawet zaczęły nosić pasujące do siebie akcesoria!

Turkish: 
Uzun bir süredir, dövüş sanatlarını pratik yapmayı bırakmak ve başka bir hobi seçmek istemişti,
ancak, kazandığı galibiyetler yüzünden dövüş sanatlarını uygulamaya devam etme zorunluluğu vardı.
Şimdi onun serisi kırılmıştı ve kendi öğrencilerinden biri onu geçmişti, sonunda dövüş sanatlarını bırakmanın iyi olduğunu hissetti.
Raibaru, kulübün başkanı olarak istifa etti ve Budo'yu kulüp lideri konumuna getirdi.
Bütün öğrencileri onun gittiğini gördüğü için çok üzgündü, ancak kararına saygı duydular ve Budo'yu yeni kulüp başkanları olarak kabul ettiler.
Okul dönemi bittikten sonra, Raibaru yeni bir arkadaş edindi - Osana Najimi.
Birbirleriyle çok zaman geçirdiler ve çabucak en iyi arkadaşlar oldular.
Aslında, ikisi birbirlerine karşı o kadar çok yakınlaştılar ki birbirleriyle eşleşen aksesuarları bile giymeye başladılar!

English: 
For a long time, she had wanted to stop practicing martial arts and pick up another hobby,
but she felt obligated to keep practicing martial arts just because of her win streak.
Now that her streak was broken, and one of her own students had surpassed her, she felt like it was finally okay to quit martial arts.
Raibaru resigned as the club's president, and promoted Budo to the position of club leader.
All of her pupils were very sad to see her go, but they respected her decision, and accepted Budo as their new club president.
After the school semester ended, Raibaru made a new friend - Osana Najimi.
They spent a lot of time with one another, and quickly became the best of friends.
In fact, the two of them grew so close that they even started to wear matching accessories!

Polish: 
W momencie, gdy ma miejsce symulator Yandere, niezwykle rzadko widuje się Osanę bez Raibaru u jej boku.
Obydwie stały się prawie nierozłączne.
Mimo że Raibaru nie uczestniczy już w klubie sztuk walki, Raibaru jest nadal w szczytowej formie fizycznej,
i jest więcej niż zdolna do łamania kości w celu ochrony siebie lub swoich przyjaciół.
Oznacza to, że najbezpieczniejsze miejsce w szkole znajduje się po stronie Raibaru.
Przez długi czas celowo umieszczałem Osanę na dole mojej listy priorytetów,
ponieważ czułem, że ważniejsze jest, aby zakończyć wdrążanie każdej funkcji, która moim zdaniem była wymagana, aby być zadowolonym.
W czerwcu poczułem się, jakbym wdrążył wystarczającą liczbę funkcji, aby uzasadnić swój powrót do Osany - więc właśnie to zrobiłem!
W końcu znów pracuję nad Osaną.

Turkish: 
Yandere Simulator'ün gerçekleştiği noktada, Osana'nın yanında Raibaru'yu görmemek çok nadirdir.
İkisi neredeyse ayrılmaz hale geldi.
Artık Dövüş Sanatları kulübünde olmamasına rağmen,
ve hala Raibaru kendini veya arkadaşlarını korumak için kemiklerinizi kırabilecek kadar en üst düzeyde fiziksel durumdadır.
Bu, okuldaki en güvenli yerin Raibaru'nun tarafında olduğu anlamına gelir.
Uzun bir zamandır, Osana'yı kasıtlı olarak öncelik listemin en altına koydum,
çünkü oyunun eğlenmek için gerekli olduğunu düşündüğüm her özelliğin uygulanmasının daha önemli olduğunu düşündüm.
Haziran ayında, nihayet Osana'ya geri dönmeyi haklı çıkarmak için yeteri kadar özellik geliştirdiğimi hissettim - bu yüzden yaptığım şey tam olarak buydu!
Sonunda tekrardan Osana üzerinde çalışıyorum.

English: 
At the point in time when Yandere Simulator takes place, it's extremely rare to see Osana without Raibaru at her side.
The two of them have become almost inseperable.
Even though she's not participating in the Martial Arts club anymore, Raibaru is still at peak physical condition,
and is more than capable of breaking bones in order to protect herself or her friends.
This means that the safest place in school is at Raibaru's side.
For a long time, I deliberately put Osana at the bottom of my priority list,
because I felt it was more important to finish implementing every feature I thought the game required in order to be fun.
In June, I finally felt as though I had implemented enough features to justify returning to Osana - so that's exactly what I did!
I'm finally working on Osana again!

Polish: 
Czuje się dobrze ... jakby starożytna przepowiednia w końcu się spełniła, czy coś takiego.
Cieszę się, że jestem na tym etapie rozwoju gry i mam nadzieję, że Ty też.
Dziękuje za śledzenie rozwoju Yandere Simulator!
Polskie Napisy YouTuber:YandereDevBigFan moder

English: 
It feels good...kinda like an ancient prophecy has finally come true, or something like that.
I'm thrilled to be at this stage of the game's development, and I hope you are, too.
Thank you for following the development of Yandere Simulator!
Subtitles: Metehan ÖRTEN

Turkish: 
Aslında iyi hissettiriyor...eski bir kehanetin nihayet gerçekleşmesi gibi ya da öyle bir şey.
Oyunun gelişiminin bu aşamasında olduğum için çok heyecanlıyım ve umarım siz de heyecanlı olursunuz.
Yandere Simulator gelişmesini takip ettiğiniz için teşekkürler!
Çeviri:Metehan ÖRTEN
