
Hungarian: 
Semmit nem látok ebből.
Nem látom a hegytetőt, sem a tátongó szakadékot előttem,
és ezt nem is valami mágikus drón veszi, ami a levegőben lebeg.
Ez a Mixed Reality labor a YouTube Space New York-nál,
és ha ezeken a zöld falakon kívül bármi mást is szeretnék látni körülöttem,
akkor ezt a sisakot kell viselnem.
A kihívás a virtuális valósággal az,
hogy míg aki benne van, az élvezi,
a kezét lóbálja és átéli az egészet,
addig a többiek nem tudják, mi történik.
Úgyhogy a kevert valóság egy módja annak, hogy mások is láthassák
milyen volna, ha ők is ott lennének.
Van egy igazi kameránk, ami téged filmez a sisakban,
egy zöld vászon előtt
és a játéknak már csak azt kell tudnia, hogy a virtuális kamerának hol kell lennie.
Egy HTC Vive-ot használunk a VR-hoz, és egy harmadik kézi kontrollert
erősítettünk a kamerára,
így a játék tudja, hogy hol van a kamera,
és a valóságos és a virtuális kamerát

French: 
Je ne vois rien de tout cela :
ni ces chaînes de montagnes,
ni ce gouffre béant devant moi...
Et aucune caméra sur drone
n'est en train de survoler ce paysage.
Je suis au Laboratoire de réalité mixte
du YouTube Space de New York.
Et si je veux me voir immergé dans
un autre environnement que ces murs verts,
je vais devoir revêtir ce casque.
Ce qui est complexe avec la réalité virtuelle,
c'est que seule la personne
qui s'y trouve est immergée,
elle agite ses bras dans tous les sens
et se laisse emporter par l'expérience.
Les autres, quant à eux, n'ont aucune
idée de ce qu'elle est en train de voir.
La réalité mixte permet aux observateurs
de visionner la scène comme s'ils y étaient.
Une véritable caméra filme le joueur
devant le fond vert, coiffé de son casque,
et le jeu n'a plus qu'à connaître la position
théorique de la caméra virtuelle.
Nous utilisons une HTC Vive
pour la réalité virtuelle.
Si nous installons une
troisième manette sur la caméra,
le jeu peut en déduire sa position.
De cette façon, tant la caméra physique
que la caméra virtuelle peuvent évoluer

English: 
I can't see any of this.
I can't see the mountaintop, or the yawning
chasm in front of me,
and this isn't some magical drone camera hovering
out in mid-air.
This is the Mixed Reality Lab at YouTube Space
New York,
and if I want to see anything around me other
than these green walls,
I'm going to have to wear this headset.
The challenge with virtual reality is that
while the person who's in it is amazed,
and waving their arms around and experiencing
it,
the rest of us don't know what's going on.
And so mixed reality is a way of letting everyone
else see
what it would be like if we were there too.
We have an actual camera that is filming you
in the headset,
in front of a green screen,
and then the game just needs to know where
the virtual camera should be.
We're using an HTC Vive for the VR, and if
we use a third hand controller
and attach that controller to the camera,
now the game understands where the camera
is
and so we can have both the actual camera
and the virtual camera

Swedish: 
Jag kan inte se något av det här.
Jag ser varken bergstoppen eller den gapande avgrunden framför mig,
och kameran är ingen magisk drönare som hänger i luften.
Detta är Mixed Reality Lab på YouTube Space i New York,
och om jag vill se något annat än de gröna väggarna
måste jag använda det här headsetet.
Svårigheten med virtuell verklighet är att
även om användaren är förundrad,
och slår armarna vilt omkring sig,
förstår åskådarna inte någonting av vad som försiggår.
Mixed Reality är ett sätt att låta alla andra uppleva
hur det skulle kännas att vara där.
Vi har en riktig kamera som filmar dig och headsetet
framför en greenscreen,
sedan måste spelet bara veta var den virtuella kameran ska vara.
Vi använder HTC Vive för den virtuella verkligheten, och en tredje handkontroll
som vi fäster vid kameran,
så spelet kan veta var kameran befinner sig.
Då kan både den riktiga och virtuella kameran

Spanish: 
No puedo ver nada de esto.
No puedo ver la cima de la montaña, o el abismo gigante en frente mio,
y esta no es una cámara mágica colocada en un dron volando en el aire.
Esete es el Laboratorio de Realidad Mixta en el Youtube Space en Nueva York,
y si quiero ver algo más alrededor mio que no sean estas paredes verdes,
me tocará usar estos cascos.
El reto con la realidad virtual es que
mientras la persona que está adentro está sorprendida
moviendo sus brazos alrededor y experimentándola,
el resto de nosotros no sabemos qué es lo que pasa.
Por lo que la realidad mixta es una forma de dejar que todos los demás vean
lo que sería si estuvieran ahí también.
Tenemos una verdadera cámara que te filma en los cascos,
en frente de la pantalla verde,
y luego el juego solo necesita saber donde estaría la cámara virtual.
Estamos usando un HTC Vive para la RV, y si usamos un tercer control manual
y unimos ese control a la cámara,
ahora el juego entiende donde está la cámara
y así tendremos tanto la cámara real y la virtual

Dutch: 
Ik kan dit allemaal niet zien.
Ik kan de bergtop, of de kloof voor me niet zien,
en dit is geen magische drone-camera die ergens zweeft.
Dit is het Mixed Reality Lab bij YouTube Space New York,
en als ik iets wil zien om me heen buiten deze groene muren,
dan moet ik deze headset opzetten.
De uitdaging met virtual reality is dat
terwijl de persoon die er in zit verbijsterd is,
en met zijn of haar armen aan het zwaaien is, het aan het ervaren is,
heeft de rest geen idee wat er precies gebeurd.
Mixed reality is een manier om iedereen te laten zien
wat het zou zijn om er zelf te staan.
We hebben een normale camera die de gebruiker met de headset filmt,
voor een green screen,
en het spel hoeft alleen maar te weten waar deze virtuele camera moet zijn.
We gebruiken een HTC Vive voor de VR, and als we een derde hand controller gebruiken
en deze aan de camera vastmaken,
weet het spel waar de camera precies is
en kunnen we zowel de eigenlijke camera als de virtuele camera

Czech: 
Nic z tohohle nevidím.
Nevidím tu vrchol hory ani obrovskou propast
a kamera není přidělaná na nějakém magickém přístroji.
Jsem v Laboratoři Smíšené Reality
v areálu YouTube v New Yorku
a pokud chci kolem sebe vidět neco víc než zelené stěny,
budu si muset nasadit tyto brýle.
Problém s virtuální realitou je,
že zatímco člověk s brýlemi je ohromen,
mává rukama a užívá si to,
všichni ostatní nemají ponětí, co se děje.
Smíšená realita je způsob, jak nechat ostatní lidi vidět,
jaké by to bylo tam být také.
Máme tady opravdovou kameru, která natáčí vás v brýlích
na zeleném pozadí
a jediné, co hra potřebuje vědět je,
kde má být virtuální kamera.
Používáme brýle HTC Vive a třetí ruční ovladač,
přidělaný ke kameře,
což umožnuje hře vědět, kde kamera je.
Takže můžeme mít reálnou kameru i virtuální kameru,

Hungarian: 
együtt tudjuk mozgatni a térben és így fel tudjuk venni,
milyen lenne, ha mi is ott lennénk veled.
Olyan PC-ket használunk amik a legerősebb Intel processzorokkal vannak felszerelve,
32GB RAM-al és a legjobb megvásárolható videó kártyával,
ami egy NVIDIA GTX 1080.
4k-ban renderelünk,
bármi ennél kevesebb gondokat okozna!
Ahhoz hogy a kevert valóság működjön,
kell egy kis konfigurációs fájl, amit a játék mappájába helyezünk,
és ez a fájl tartalmazza a térbeli pozícióját a kontrollernek
a kamera lencséjéhez képest.
És még szükség van a kamera orientációjára és a látószögére,
és ennyi, ezzel működnie kell bármilyen újabb Unity verzióval.
Unity egy rendszer 3D dolgok készítésére, amit rengeteg programozó használ.
És mivel a rendszer ebbe épül be,
a Mixed Reality labor egy jópár különböző VR játékkal tud dolgozni.
Nem mindegyikkel, de sokkal.
És mivel a HTC Vive térkövetése rendkívül pontos,
ezért tudunk például közeli felvételt csinálni a lézerpisztolyról,

English: 
moving through the space and recording what
it would be like
if we were inside there with you.
We're using a PC that's specced-out with the
highest-end Intel processor,
32 gigs of RAM, and the current high-level
consumer video card,
which is an NVIDIA GTX 1080.
We're rendering at 4K,
and anything less than that is going to run
into an issue!
What's needed to make the mixed reality work
is a small config file that sits right in
the root folder of the game that you're playing
and that config file contains the offset between
where that controller sits
and where the actual lens of the camera is.
And then you also need to match the rotation
and the field of view of the camera
so other than that, it should work with any
recent built of Unity.
Unity is a framework for building 3D stuff
that a lot of programmers use.
And because the system ties into it,
the Mixed Reality Lab can work with a lot
of different VR games.
Not all of them, but a lot.
And because the tracking on the HTC Vive is
so accurate,
we can do things like go in for a close-up
on the laser gun

Czech: 
která se pohybuje prostorem a natáčí video,
jako kdyby byla ve virtuální realitě s vámi.
V počítači máme špičkový Intel procesor
32 gigabajtů RAM
a současnou špičku v grafických kartách,
NVidii GTX 1080.
Obraz nahráváme ve 4K,
protože cokoliv menšího by způsobovalo problémy.
Aby smíšená realita fungovala,
musíme do složky se hrou dát malý konfigurační soubor,
ve kterém popíšeme, kde máme přidělaný ovladač
a kde se nachází objektiv naší kamery.
Také musíme sladit otočení a zorné pole kamery,
ale jinak by to mělo fungovat s aktuální verzí Unity.
Unity je nástroj, který je často používán na stavbu 3D programů.
Protože tam je tenhle systém vestavěný,
Laboratoř Smíšené Reality
funguje s velkým množstvím VR her.
Ne se všemi, ale s většinou ano.
A protože pozice ovladačů u HTC Vive je velmi přesná,
můžeme dělat veči jako tenhle
blízký záběr na laserovou pistoli,

Swedish: 
röra sig i rummet och spela in hur det skulle vara
om även vi var med.
Vi använder en dator utrustad med den bästa Intel-processorn,
32 GB arbetsminne och ett av de bästa grafikkorten för konsumenter:
NVIDA GTX 1080.
Vi återger i 4K-upplösning,
allting mindre än det kommer skapa problem.
För att skapa någonting i Mixed Reality krävs
en liten konfigurationsfil i spelets rotmapp
som specificerar var handkontrollen befinner sig
i förhållande till kamerans lins.
Sedan behöver även rotationen och kamerans bildvinkel anges.
När det är klart borde det fungera med alla de senaste versionerna av Unity.
Unity är ett gränssnitt för att bygga saker i 3D som många programmerare använder
och eftersom systemet baseras på det,
fungerar Mixed Reality Lab med många olika VR-spel.
Inte alla, men väldigt många.
Tack vare den precisa spårningen HTC Vive ger
kan vi göra saker som att ge en närbild av laserpistolen

Spanish: 
moviéndose a través del espacio y grabando como sería
si estuviéramos adentro contigo.
Usamos un computador que está destacado con el procesador Intel de más alto nivel,
32 gigas de RAM, y el máximo nivel actual de una tarjeta de consumo de vídeo,
la cual es una NVIDIA GTX 1080.
Lo renderizamos a 4K,
¡y todo lo que sea menor que eso correra en una imagen!
Lo que necesitamos para hacer que la realidad mixta funcione
es un pequeño archivo de configuración que este justo en la carpeta raíz del juego que estes jugando
y que el archivo de configuración contenga la compensación de donde está el controlador
y donde está la verdadera lente de la cámara.
Y entonces necesitarás corresponder la rotación y el campo de visión de la cámara
para que además de eso, pueda funcionar con cualquier construcción reciente de Unity.
Unity es un framework para construir cosas 3D que un montón de programadores usan.
Y como el sistema está enlazado a eso,
el Laboratorio de Realidad Mixta puede funcionar con un montón de diferentes juegos de RV.
No todos de ellos, pero un montón.
Y como el trafico en el HTC Vive es tan correcto,
podemos hacer cosas como un acercamiento en el arma láser

Dutch: 
door de ruimte laten bewegen, en op laten nemen hoe het er uit zou zien
als wij ook in die wereld waren samen met jou.
We gebruiken een computer met de beste Intel processor,
32 gigabyte of RAM en een goede consumenten videokaart
namelijk een NVIDIA GTX 1080.
We renderen op een 4K resolutie,
en alles wat op een lagere resolutie loopt gaat problemen opleveren.
Wat er nodig is om de mixed reality te laten werken
is een klein configuratiebestand dat in de rootfolder van het spel dat je speelt
en in dat bestand staan de compensatiewaarden tussen waar de controller is
en waar de eigenlijke lens van de camera is.
En dan moet je ook nog de rotatie invullen, en het gezichtsveld van de camera
buiten dat zou dit moeten werken met elke recente Unity game.
Unity is een kader om in 3D dingen te kunnen bouwen dat veel programmeurs gebruiken.
En omdat het systeem hier in haakt,
kan het Mixed Reality Lab werken met veel verschillende VR spellen.
Niet allemaal, maar met veel.
En omdat de controllers van de HTC Vive zo nauwkeurig zijn,
kunnen we bijvoorbeeld een dichtbij shot maken van het laserpistool

French: 
à travers l'espace et produire des images qui
permettent aux observateurs de se sentir inclus
dans le même environnement que le joueur.
L'ordinateur que nous utilisons est équipé
du processeur Intel le plus puissant (32 GB de RAM)
et d'une carte vidéo grand public
de haut niveau, une NVIDIA GTX 1080.
Le rendu s'effectue en 4K,
ce qui ne pourrait pas être géré
par un équipement moins puissant.
Pour générer une réalité mixte,
il faut installer un fichier de configuration
dans le répertoire racine du jeu souhaité.
Il contient les données du décalage
entre l'emplacement de la manette
et celui de l'objectif de la caméra.
Il faut ensuite coordonner les rotations
de la caméra et l'angle de vision.
Une fois les réglages effectués, la réalité mixte devrait
fonctionner dans toutes les versions récentes d'Unity.
Unity est un ensemble de logiciels très utilisé par
les développeurs qui permet de générer des images 3D.
Grâce à cette compatibilité avec Unity,
le Laboratoire peut expérimenter la réalité virtuelle
avec un grand nombre de jeux.
Pas tous, mais un grand nombre.
Le suivi des mouvements sur
la caméra HTC Vive est si précis

Spanish: 
que supongo estoy sosteniendo ahora mismo.
Cierto, hay un control Vive saliendo del medio de ello,
pero la posición es bastante perfecta.
Cuando juegas normalmente en RV,
todo lo que el computador necesita para mostrar es la vista que tienes en los cascos.
Cuando estamos haciendo realidad mixta, también ponemos esa vista
como se ve desde este tercer control, esta cámara virtual.
Y eso nos da cuatro vistas en vez de una sola.
Las cuatro vistas son, sí, la vista de los cascos como siempre,
también vemos el fondo, como es visto desde la perspectiva de esta cámara virtual,
y tenemos dos capas de primer plano,
una de ellas es la imagen en si, todo lo que debe aparecer enfrente del jugador,
y tenemos solo una capa luma para ayudar a guiarte del espacio negro.
El plugin SteamVR automáticamente selecciona el primer plano y el fondo
basado en la posición del casco.
Y todo lo que esté entre los cascos y el tercer control es primer plano

Hungarian: 
amit gondolom, hogy épp most tartok.
Persze, egy Vive kontroller kilóg a közepéből,
de az elhelyezés majdnem tökéletes.
Amikor virtuális valóságban játszol,
a számítógépnek azt kell megjelenítenie, amit a sisakban látsz,
amikor kevert valóságot csinálsz, akkor kell még a nézet
ahogy azt ebből a harmadik kontrollerből, a virtuális kamerából látod.
Szóval így négy nézetre van szükségünk egy helyett.
Igen, a négy nézet, az egyik a sisak, természetesen,
aztán látjuk a hátteret, a virtuális kamera szemszögéből,
aztán két réteg előtér,
az egyik a kép maga, minden ahogy a játékos előtt megjelenne,
aztán egy fényerő réteg, ami segít a fekete helyeket kimaszkolni.
A SteamVR plugin automatikusan kiválasztja az előteret és a hátteret
a sisak pozíciója alapján.
És minden ami a sisak és a harmadik kontroller között van, az az előtér,

Czech: 
kterou právě držím, doufejme.
Možná z ní trčí Vive ovladač,
ale její pozice je víceméně perfektní.
Když hrajete v normální virtuální realitě,
počítač musí generovat pouze to, co vidíte vy v brýlých.
Pro smíšenou realitu,
počítač ještě generuje další pohled,
a to perspektivu třetího ovladače - virtuální kamery.
Takže nakonec máme čtyři pohledy místo jednoho.
Čtyři - nejdříve normální pohled z brýlí,
ale také pozadí a dvě vrstvy před hráčem
z pohledu virtuální kamery.
Jedna vrstva popředí je normální obraz, který má být vidět před hráčem
a pak ještě luma vrstva,
která pomáhá odstranit všechen černý prostor.
Plugin SteamVR automaticky pozná, co je v pozadí a popředí
podle toho, kde se právě nacházejí ty brýle.
Všechno mezi brýlemi a virtuální kamerou je popředí

Swedish: 
jag tror jag håller nu.
Handkontrollen sticker visserligen ut ur den,
men dess position är nästan helt perfekt.
När du spelar i en virtuell verklighet
behöver datorn vanligen endast visa vad du ser i ditt headset.
När vi gör det skickar datorn även ut bilden
som ses av den tredje kontrollen, den virtuella kameran.
Det ger oss fyra bildkällor i stället för en.
De fyra bildkällorna är: headsetet som vanligt,
bakgrunden från den virtuella kamerans perspektiv,
och två lager förgrunder.
En är själva bilden av allt som befinner sig framför spelaren,
den andra är en matte som berättar vad som ska ta bort ur bilden.
SteamVR väljer automatiskt för- och bakgrund
baserat på headsetets position.
Allt som befinner sig mellan headsetet och virtuella kameran blir förgrund

Dutch: 
wat ik nu vast houd - denk ik.
Oke, er is een Vive controller dat in het midden uitsteekt,
maar de positionering is bijna perfect.
Als je nogmaal in VR speelt
is alles wat de computer moet berekenen is het blikveld wat je ziet in de headset.
Maar als we mixed reality doen, moeten we ook nog het beeld
zoals de derde controller het ziet, de virtuele camera berekenen.
En dit geeft ons vier blikvelden in plaats van een.
De vier blikvelden zijn: Ja, het headset veld, zoals normaal,
we zien ook de achtergrond, vanuit het perspectief van de virtuele camera,
en dan hebben we twee lagen aan voorgrond,
een van deze is het beeld zelf, alles dat voor de speler moet komen,
en dan hebben we nog een luma laag om de kijker te helpen de zwarte ruimten te differentiëren.
De SteamVR plugin selecteerd automatisch de voorgrond en de achtergrond
op basis van de positie van de headset.
En alles wat zich bevind tussen de headset en de derde controller is de voorgrond

English: 
that I reckon I'm holding right now.
Granted, there's a Vive controller sticking
out of the middle of it,
but the positioning is pretty much perfect.
When you're playing in VR normally,
all the computer needs to output is the view
that you see in the headset.
When we're doing mixed reality, we also output
the view
as seen from this third controller, this virtual
camera.
And so what that gives us is four views instead
of just the one.
The four views are, yes, the headset view
as usual,
we also see the background, as seen from the
perspective of this virtual camera,
and then we have two layers of foreground,
one of them is the image itself, everything
that should appear in front of the player,
and then we have just a luma layer to help
you key out the black space.
The SteamVR plugin automatically selects the
foreground and the background
based on the position of the headset.
And anything that is between the headset and
the third controller is foreground

French: 
qu'il est possible de faire un gros plan sur
le pistolet-laser que je fais mine de manier.
Bien sûr, une manette Vive se trouve en-dedans,
mais le positionnement du
pistolet-laser est quasiment parfait.
Dans un jeu de réalité virtuelle traditionnel,
l'ordinateur se contente de produire la vue
que le joueur perçoit dans son casque.
Dans le cas de la réalité mixte,
le point de vue externe depuis la troisième manette
(ou caméra virtuelle) doit aussi être généré.
C'est finalement < quatre images simultanées
qui sont rendues, au lieu d'une seule.
Pourquoi quatre ?
L'image du casque, évidemment,
mais aussi l'arrière-plan
du point de vue de la caméra virtuelle,
et deux niveaux d'avant-plan.
L'un constitue l'image elle-même,
soit ce qui doit apparaître devant le joueur,
et l'autre est un calque de luminance
qui permet d'optimiser les espaces noirs.
Le module complémentaire SteamVR
différencie de lui-même avant-plan et arrière-plan
en fonction de la position du casque.
Tout ce qui se trouve entre le casque et
la troisième manette est traité comme avant-plan,
et tout ce qui se trouve au-delà
du casque comme de l'arrière-plan.

English: 
and anything that's beyond the headset becomes
background.
Here in our studio, we're doing a live composite
on the fly.
And this is a rough idea of what you'll get
in your final edit.
The live composite is a bit rough around the
edges,
but you can also take the original assets
and do a much more detailed composite in post-production
later.
Now, virtual studios aren't a new thing.
The BBC have been using one for election night
for years,
although it uses carefully pre-arranged graphics,
lots of expensive broadcast-quality equipment,
and the host has to rehearse and hit all their
marks exactly for things to look right.
And let's face it, replace this headset with
a Helmet of Justice
and you've got 1990s British kids show Knightmare.
All those were fancy, custom-built affairs,
though:
this uses more off-the-shelf components.
If you want to do this at home,
you're going to need a large, wrap-around
green screen,
but you could paint your walls!
You're going to need a very powerful computer,
you'll need a camera that can feed a signal
back into your computer,

Swedish: 
och allting bakom blir bakgrund.
Här i vår studio komponerar vi bilden direkt.
Det ger en grov uppskattning om hur slutresultatet blir.
Kompositionen blir inte perfekt,
men vi kan ta originalbilden
och göra en mer detaljerad komposition senare i postproduktionen.
Virtuella studior är inte någonting nytt.
BBC har i många år använt en för sin valvaka,
även om de använder noggrant förberedd grafik
och mycket påkostad, professionell utrustning
och programledaren måste repetera och göra allting exakt för att det ska se rätt ut.
Men, byt ut det här headsetet mot en Hjälm av Rättvisa
så får du Knightmare, ett brittiskt barnprogram från 1990.
Allting där var specialbyggt, men
detta använder färdiga komponenter.
om du vill göra detta hemma
behöver du bara en stor heltäckande greenscreen,
om du inte vill måla om dina väggar.
Du behöver en mycket kraftfull dator,
en kamera som kan skicka bilden till datorn,

Hungarian: 
és minden ami a sisakon túl, az a háttér.
Itt a stúdióban készítünk egy valós idejű kompozíciót.
Ami ad egy képet arról, hogy hogyan fog kinézni a végső szerkesztésben.
Az élő kompozíció egy kicsit elnagyolt,
de az eredeti modelleket felhasználva
utómunkával sokkal letisztultabb változat készíthető.
Nos, virtuális stúdiók nem új dolgok,
A BBC évek óta használ egyet a választások éjszakáján,
habár az gondosan előkészített grafikákat használ
rengeteg drága és minőségi felszereléssel,
és a műsorvezetőnek minden egyes pontot pontosan kell eltalálnia, hogy minden jól nézzen ki.
És valljuk be, ha lecserélem ezt a sisakot az Igazság Sisakjára,
akkor megkapjuk a 90-es évek brit gyerekshowját, a Knightmare-t.
Mindez persze drága, speciális cuccok voltak
ez viszont többnyire boltban kapható dolgokat használ.
Ha otthon is ki akarod próbálni,
csak kell egy nagy, körbezárt zöld vászon,
vagy akár befestheted a falakat!
Kell még egy izmos számítógép,
egy kamera, ami a képes a jelet a számítógépnek visszaküldeni,

Dutch: 
en alles wat achter de headset zit wordt de achtergrond.
Hier in onze studie, maken we een live beeld terwijl iemand aan het spelen is.
Dit doen we om een idee te krijgen van wat je krijgt als de video klaar is.
Dit live beeld heeft nog wat imperfecties,
maar je kan ook de originele beelden pakken
en achteraf een veel gedetailleerder beeld maken.
Nu zijn virtuele studio's niets nieuws.
De BBC gebruikt er al jaren een voor de verkiezingsnacht,
al gebruikt deze vooraf geselecteerde beelden,
veel dure productie-kwaliteit uitrusting,
en de presentator moet alles perfect uitvoeren om het er kloppend uit te laten zien.
En laten we eerlijk zijn, vervang deze headset met de Helm van Gerechtigheid
en je hebt de jaren 90 Britse kindershow Knightmare.
Die waren allemaal mooie, speciaal gemaakte dingen maar,
dit maakt gebruik van meer bereikbare componenten.
En als je dit thuis wil doen,
heb je een groot green screen met een hoek nodig,
maar je kan ook je muur verven.
Ook heb je een erg krachtige computer nodig,
een camera dat het beeld terug naar je computer kan sturen,

Spanish: 
y todo lo demás se vuelve fondo.
Aquí en nuestro estudio, estamos haciendo un compuesto sobre la marcha,
y esta es una idea aproximada de lo que tendrías en tu edición final.
El compuesto vivo está un poco áspero en los bordes,
pero puedes también tomar los activos originales
y hacer un compuesto mucho más detallado en pos producción luego.
Ahora, los estudios virtuales no son una cosa nueva.
La BBC ha estado usando una para la noche de elecciones por años,
aunque usa gráficas cuidadosamente pre arregladas,
un montón de equipamiento costoso para transmisión de calidad,
y el anfitrión debe ensayar y llegar a sus marcas exactamente para que las cosas se vean bien.
Y aceptémoslo, remplaza estos cascos con un Casco de la Justicia
y tienes el programa británico infantil de los 90's Knightmare.
Todos esos son asuntos costosos y personalizados, aunque:
esto usa componentes más fuera de la plataforma.
Si quieres hacer esto en casa,
necesitarías una gran pantalla verde que te encierre,
¡pero puedes pintar tus paredes!
Necesitarás un computador muy poderoso,
una cámara que pueda alimentar su señal al computador,

French: 
Dans notre studio, nous générons
une vision composite à la volée
pour nous donner une idée générale
de ce qui sera ensuite retenu comme vue finale.
Le rendu composite en direct est un peu brut,
mais il est toujours possible
de reprendre les éléments originaux
et d'en faire une image bien plus
détaillée en post-production.
Les studios virtuels n'ont rien de nouveau.
Cela fait des années que la BBC
en exploite un pour la nuit des élections.
Évidemment, les graphismes sont
soigneusement préparés en amont,
les appareils de diffusion sont des plus perfectionnés,
et le présentateur se doit de préparer et répéter
son intervention jusqu'à la perfection.
Il suffit de se placer derrière ce heaume
pour se retrouver plongé dans les années 90,
dans la série télé britannique
d'aventures jeunesse « Knightmare » !
Si cette production était du fait-maison,
notre équipement fait la part belle
à des composants standard.
Pour reproduire ceci à la maison,
vous aurez besoin d'un grand drap vert
(ou vous pouvez repeindre vos murs !),
d'un ordinateur très puissant,
d'une caméra relié à l'ordinateur,

Czech: 
a všechno za brýlemi je pozadí.
U nás ve studiu děláme kompozici naživo.
To nám dává hrubý dojem,
jak bude vypadat finální produkt.
Živá kompozice není úplně dopilovaná,
ale my můžeme použít ty čtyři originální pohledy
a vyrobit mnohem detailnější kompozici ručně.
Virtuální studia nejsou novinkou.
BBC už roky používá podobnou věc při volbách,
ale mají na to pečlivě připravené grafické elementy,
hodně drahého vybavení
a moderátoři si musí všechno perfektně nacvičit,
jinak to nevypadá dobře.
A když nahradíme brýle Helmou Spravedlnosti,
dostaneme bristkou show dětskou show z devadesátých let, Knightmare.
Zatím to vždycky byly drahé, na zakázku postavené záležitosti,
ale zde používají technologie,
které se dají sehnat.
Pokud chcete tohle dělat doma,
budete potřebovat velké zelené pozadí,
třeba byste si mohli nabarvit stěny!
Budete potřebovat velice silný počítač,
kameru, která může posílat obraz do počítače,

Czech: 
záznamovou kartu a třetí ovladač.
Ale pokud máte všechny tyhle věci,
můžete si užívat smíšenou realitu v pohodlí domova!
Díky všem v YouTube areálu
v New Yorku a Laboratoři Smíšené reality.
Více o nich můžete zjistit v odkazech pod videem.
(Necháš tam ten náraz?)
(To je docela...!)
Jo, je to vtipný!
Tak, a máme to!
To je vše!

French: 
d'une carte de capture vidéo,
et d'une troisième manette.
Si vous disposez de ce matériel,
vous pouvez introduire
la réalité mixte chez vous !
Un grand merci aux équipes du YouTube Space
de New York et du Laboratoire de réalité mixte !
Déroulez la description de la vidéo
pour en apprendre plus sur eux.
— Tu veux garder la collision ?
— Ouais, c'est marrant !
Très bien !
C'est dans la boîte !

Spanish: 
vas a necesitar una tarjeta de captura y un tercer control,
pero si tienes todas esas cosas,
¡puedes crear un arreglo de realidad mixta en casa!
Gracias a todos en Youtube Space New York, y el Laboratorio de Realidad Mixta.
Puedes encontrar más información en los enlaces en la descripción.
(¿Vas a dejar ese bache?)
(¡De hecho...!)
Sí, ¡es genial!
¡Muy bien, todo perfecto!
¡Eso es un envoltorio!

Dutch: 
en een opnamekaart en een derde controller,
maar als je dit allemaal hebt,
kun je een mixed reality kamer zelf thuis bouwen.
Ik wil iedereen hier bij YouTube Space New York en het Mixed Reality lab bedanken.
Je kan meer over hun vinden met de links in de beschrijving.
(Houd je die botsing er in?)
(Dat is eigenlijk...!)
Ja, die is goed!
Oke dan, dat is goed!
Die is klaar!

English: 
you're going to need a capture card and third
controller,
but if you have all of those things,
you can build a mixed reality setup at home!
Thanks to everyone at YouTube Space New York,
and the Mixed Reality Lab.
You can find out more about them at the links
in the description.
(Are you going to keep the bump?)
(That's actually...!)
Yeah, that's nice!
All right, that's good!
That's a wrap!

Hungarian: 
kell egy digitalizáló kártya és egy harmadik kontroller,
de ha mindez megvan,
akkor felépítheted a saját kevert realitás rendszeredet otthon.
Köszönet mindenkinek a Youtube Space New York-nál és a Mixed Reality laborban.
Többet megtudhatsz róluk a linken a leírásban.
(Megtartod azt a koppanást?)
(Az éppenséggel...)
Aha, az szép volt!
Ok, rendben van!
Vége!

Swedish: 
och ett capture card och en tredje kontroller.
Men om du redan har allt det
kan du bygga en Mixed Reality-studio hemma.
Stort tack till alla på YouTube Space i New York och Mixed Reality Lab.
Du hittar mer information om dem genom länkarna i beskrivningen.
Tänker du behålla det?
 
Ja, det blir bra!
All right, det blir bra
Det var allt!
