
Russian: 
Вы можете представить мир который существовал из шрифтов?
Ха, интересно каким был бы я?
Слишком простой. Нет не в этом плане, просто простой, без изюминки. Типа слишком дедпульный.
Broadway, да вот же он, да вот же он.
Здарова, Интернет, добро пожаловать в "Игровые Теории".
Прежде чем я пошучу, я хочу вас спросить. Если вы представляли личность шрифтом, то каким вы бы были? Пишите в комментариях. Мне действительно интересно, что вы напишете
Может возьму на вооружение парочку новых шрифтов, что то помине скучного калибри 11.

Turkish: 
hepimizin bir yazı tipi ile temsil edildiği bir dünyayı hayal edebiliyor musun
Huh. Hangisinin olacağını merak ediyorum.
Çok düz
Yok hayır! Bu şekilde değil!
Sadece düz ... heyecanlı değil gibi
Çok ... Uh ...
Deadpool
Piano sesi
Şan] Şimdi tek olan bu! Şimdi o da
İntro
Merhaba İnternet! Oyun Teorisine Hoş Geldiniz!
Burada şaka yapmak yerine sana bir soru sormak istiyorum
Kişiliğiniz bir yazı tipi ile temsil edilmiş olsaydı hangi yazı tipinde olurdunuz?
Biraz zaman ayırın ve fontlarınızı yorumların içine koyun.
Herkesin ne söylemesi gerektiğini gerçekten merak ediyorum.
Belki de kullanmak için birkaç yeni serin yazı tipi bulun.
Eski Calibri ile sıkılmaya başladık 11.

English: 
Can you imagine a world where we're all represented by a font?
Huh. I wonder which one I would be.
Too straight.
No! Not in that way!
Just straight...  as in unexciting.
Too... Uh...
Deadpool.
[Piano riffs]
Broadway!
[Singing] Now that's the one! Now that's the one!~
[Intro]
Hello Internet! Welcome to Game Theory!
Where instead of putting a joke here, I wanna ask you a question.
If your personality were represented by a font, what font would you be?
Take a moment and put your font in the comments.
I'm really curious to see what everyone has to say.
Maybe find a couple new cool fonts to use.
Getting bored with old Calibri 11.

German: 
Kannst du dir eine Welt vorstellen in der wir alle von einer Schriftart representiert werden?
Huh. Ich frag mich welche ich wohl wäre.
Zu Grade.
Nein! Nicht in diesem Sinn!
Nur grade wie in... unspannend.
Zu... Ähh
Deadpool
[Klavier]
Broadway!
[singend] Das ist sie, das ist die richtige
[Intro]
Hallo Internet! Willkommen bei Game Theory!
Wo ich, anstatt jetzt einen Witz zu machen, euch etwas fragen möchte.
Wenn deine Persönlichkeit eine Schriftart wäre, welche Schriftart wäre das?
Nimm dir einen Moment Zeit und schreib es in die Kommentare.
Ich bin echt gespannt was dabei herauskommt.
Vielleicht lerne ich ein paar coole neue Schriftarten kennen
Calibri 11 wird langsam langweilig.

Portuguese: 
Você consegue imaginar um mundo onde todos nós somos representados por uma fonte?
Hã. Eu me pergunto qual eu seria.
Muito hétero.
Não! Não desse jeito!
Apenas hétero ... como em desinteressante
Muito ...
Deadpool.
 
Broadway!
Essa e a certa! essa e a certa!
 
Olá internet! Bem-vindo à Teoria dos Jogos!
Em vez de colocar uma piada aqui, quero fazer uma pergunta.
Se sua personalidade fosse representada por uma fonte, qual fonte você seria?
Pense um pouco e coloque sua fonte nos comentários.
Estou muito curioso para ver o que todo mundo tem a dizer.
Talvez eu encontre algumas fontes legais para usar.
Fiquei  entediado com o velho Calibri 11.

Italian: 
Riesci ad immaginare un mondo in cui siamo tutti rappresentati da un carattere?
Huh. Mi chiedo quale sarei.
Troppo eterosessuale.
No! Non in quel senso!
Intendevo normale...nel senso di monotono.
Troppo...uh...
Deadpool
(Suona il piano)
Broadway!
(Cantando) Eccolo qua! Eccolo qua!
(Intro)
Ciao Internet! Benvenuti a Game Theory!
Invece di mettere una freddura qui, voglio farti una domanda.
Se la tua personalità fosse rappresentata da un carattere, quale sarebbe?
Prenditi un attimo e scrivi il tuo carattere nei commenti
Sono molto curioso di vedere cosa avete da dirmi tutti.
Forse troverò dei nuovi caratteri fighi da usare.
Mi sto annoiando con il vecchio Calibri 11.

French: 
Pouvez-vous imaginer un monde où nous sommes tous représentés par une police?
Huh. Je me demande qui je serais.
Trop droit.
Non! Pas de cette façon!
Tout droit ... comme dans unexciting.
Trop ... Euh ...
Dead Pool.
[Riffs Piano]
Broadway!
[Chant] Maintenant que celui-ci! Maintenant, c'est une! ~
[Intro]
Bonjour Internet! Bienvenue sur la théorie des jeux!
Où au lieu de mettre une blague ici, je veux vous poser une question.
Si votre personnalité est représenté par une police, quelle police seriez-vous?
Prenez un moment et mettre votre police dans les commentaires.
Je suis vraiment curieux de voir ce que chacun a à dire.
trouver peut-être quelques nouvelles polices fraîches à utiliser.
S'ennuyer avec le vieux Calibri 11.

Vietnamese: 
 
bạn có thể hình dung một thế gian khi tất cả mọi thứ đều được định nghĩa bằng phông chữ?
Huh. Tôi tự hỏi tôi sẽ là cái nào nhỉ?
Quá thẳng.
Không! Không theo cách đó!
Chỉ cần thẳng ... như không hào hứng quá
Quá ... Uh ...
Deadpool.
[Riff Piano]
Broadway!
[Ca hát] Bây giờ mới đúng! Bây giờ mới đúng!!!
[phần mở đầu]
Xin chào Internet! Chào mừng bạn đến với Game Theory!
Trường hợp thay vì đặt một trò đùa ở đây, tôi muốn hỏi bạn một câu hỏi.
Nếu cá tính của bạn đã được đại diện bởi một phông chữ, những font bạn sẽ là gì?
Dành ít phút và đặt phông chữ của bạn trong các ý kiến.
Tôi thực sự tò mò muốn xem những gì mọi người đã nói.
Có thể tìm thấy một vài phông chữ mới để sử dụng.
hơi chán với Calibri 11 tuổi

Spanish: 
¿Te imaginas un mundo donde todos estuviésemos representados por una fuente?
Me pregunto cuál sería la mía.
Muy simple. (juego de palabras, también significa hetero)
¡No! O sea...
la fuente es simple... aburrida...
Muy, eh...
Deadpool.
 
¡Broadway!
(cantando) Ésa es, ésa es...
 
Hola, Internet. ¡Bienvenidos a Game Theory!
Donde, en vez de colocar una broma aquí, quisiera hacerles una pregunta.
Si vuestras personalidades estuviesen representadas por una fuente, ¿qué fuente sería?
Piénsenlo un momento y déjenlo en los comentarios.
De verdad siento curiosidad por saber qué tienen que decir al respecto.
Quizá encuentre un par de fuentes chulas que usar.
Me estoy aburriendo de la clásica Calibri 11.

Vietnamese: 
Và với điều đó ra khỏi con đường, đó là thời gian để nói chuyện Undertale.
Bây giờ tôi không nghĩ rằng tôi đã bao giờ nhận được nhiều yêu cầu này để trang trải một trò chơi.
Vâng ... Trừ FNAF ...
Và tôi cho rằng FNAF 2
Oh! Và sau đó là FNAF 3
Đợi tí. Nên tôi-tôi nên lo lắng về cái gì ở đây?
Dù sao, trên bảng trên YouTube, Reddit, và Twitter, tất cả các bạn đã muốn Undertale.
Và thành thật, tôi rất vui vì bạn đã mang nó đến sự chú ý của tôi.
Các nhà lý thuyết trung thành thật sự sẽ biết rằng Earthbound là trò chơi ưa thích của tôi về tất cả các thời gian.
Vì vậy, một RPG tự ý thức trong một phong cách tương tự ...
Oh-hoh ! Nó giống như một món quà từ thiên đường của indie-game!
Undertale là một trò chơi, nơi mỗi nhân vật
từ goat mom đến grind fodder
có một thiết kế thông cảm và cá tính độc đáo.
Động cơ, mục tiêu, nỗi sợ hãi.
Cho dù bạn đang tiết kiệm, giết mổ chúng, các trò chơi làm cho bạn cảm thấy một cái gì đó
mỗi khi bạn nhập một cuộc gặp gỡ.
Nhưng đối với tôi, một trong những nhân vật nổi bật trong tất cả các phần còn lại.
Sans. Một bộ xương đặt tên theo phông chữ "Comic Sans"
Do đó tất cả các tài liệu tham khảo chữ vào đầu của tập phim.
Nếu bạn chưa chơi Undertale, tôi chắc chắn rằng đó là một mở đầu thực sự lạ.

English: 
And with that out of the way, it's time to talk Undertale.
Now I don't think I've ever gotten this many requests to cover a game.
Well... Except for FNAF...
And I suppose FNAF 2
Oh! And then there was FNAF 3
Wait a minute. Should I-should I be worried about something here?
Anyway, across the board on YouTube, Reddit, and Twitter, you all have wanted Undertale.
And honestly, I'm glad you brought it to my attention.
True loyal Theorists will know that EarthBound is my favorite game of all time.
So a self-aware RPG in a similar style...
Oh-hoh man! It's like a gift from the indie-gaming heavens!
Undertale is a game where every character
from Goat Mom to grind fodder
has a sympathetic design and unique personality.
Motivations, goals, fears.
Whether you're saving or slaughtering them, the game makes you feel something
every time you enter an encounter.
But to me, one character stood out amongst all the rest.
Sans. A skeleton names after the font "Comic Sans"
Hence all the font references at the beginning of the episode.
If you haven't played Undertale, I'm sure that was a really weird opening.

French: 
Et avec cela de la route, il est temps de parler Undertale.
Maintenant, je ne pense pas que j'ai jamais eu ce grand nombre de demandes pour couvrir un jeu.
Eh bien ... Sauf pour FNAF ...
Et je suppose que FNAF 2
Oh! Et puis il y avait 3 FNAF
Attends une minute. Dois-je-dois-je être inquiet au sujet de quelque chose?
Quoi qu'il en soit, dans tous les domaines sur YouTube, Reddit et Twitter, vous avez tous voulu Undertale.
Et honnêtement, je suis heureux que vous ayez à mon attention.
Les vrais fidèles Théoriciens sauront que EarthBound est mon jeu préféré de tous les temps.
Ainsi, un RPG conscient de soi dans un style similaire ...
Oh man-Hoh! Il est comme un cadeau du ciel-jeu indie!
Undertale est un jeu où chaque personnage
de chèvre mère à broyer le fourrage
a un design sympathique et sa personnalité unique.
Motivations, objectifs, craintes.
Que vous enregistrez ou les massacrant, le jeu vous fait vous sentir quelque chose
chaque fois que vous entrez dans une rencontre.
Mais pour moi, un personnage se distingue parmi tous les autres.
Sans. Un nom de squelette après la police « Comic »
D'où toutes les références de police au début de l'épisode.
Si vous ne l'avez pas joué Undertale, je suis sûr que c'était une ouverture vraiment bizarre.

Russian: 
Время поговорить о UNDERTALE .
Я никогда не получал так много запросов сделать теорию игры, что ж... Кроме FNaF, а так же FNaF 2. О, FNaF 3 тоже.
Почему меня должно это волновать? В любом случае вы перешли все границы.
В YouTube, Reddit, Twitter. Вы всё время хотите больше  UNDERTALE .
И честно говоря я рад что вы привлекли моё внимание.
Настоящие теористы знают что EarthBound моя любимая игра всех времён.
И осознание того что эта РПГ в подобном стиле. Ох, это словно подарок из игровых небес.
UNDERTALE  эта игра где у каждого  персонажа от мамы-козы до жабы.
Уникальная личность, мотивация, богатства, страхи спасти или ударить?
Игра заставляет чувствовать каждый раз при столкновении .
Но как по мне один персонаж больше всего выделяется среди остальных монстров САНС.
Скелет названый в честь шрифта Comic Sans. И всё отсылается на начала ролика.

Portuguese: 
E com isso fora do caminho, é hora de falar sobre Undertale.
Agora eu acho que nunca recebi tantos pedidos para falar sobre um jogo.
Bem ... Exceto por FNAF (Five Nights at Freddy's) ...
E suponho que por  FNAF 2 também.
Oh! E então houve FNAF 3
Espere um minuto. Eu deveria estar preocupado com alguma coisa aqui?
De qualquer forma, no YouTube, no Reddit e no Twitter, todos vocês querem o Undertale
E, sinceramente, estou feliz que você tenha me alertado.
Os verdadeiros leais Theorists (como ele chama os inscritos) saberão que o EarthBound é o meu jogo favorito de todos os tempos
Então, um RPG feito em um estilo similar ...
Oh-hoh man! É como um presente dos céus dos jogos indie!
Undertale é um jogo onde todos os personagens
Da mãe cabra até as rãs
tem um design simpático e personalidade única.
Motivações, objetivos, medos.
Quer você esteja salvando ou massacrando-os, o jogo faz você sentir algo
toda vez que você entra em combate.
Mas para mim, um personagem se destacou entre todos os outros.
Sans Um esqueleto nomeado através da fonte  "Comic Sans"
Daí todas as referências de fontes no início do episódio.
Se você ainda não tocou no Undertale, tenho certeza que foi uma abertura muito estranha.

German: 
Jetzt, wo wir das abgehakt haben, lasst uns über Undertale reden.
Ich glaube ich habe noch nie so viele Anfragen bekommen ein Spiel zu behandeln.
Naja...Außer FNAF...
Und FNAF 2...
Ach und dann war da ja noch FNAF 3
Moment, sollte ich, sollte ich mir hier über irgendetwas Sorgen machen?
Jedenfalls, überall auf YouTube, Reddit und Twitter, ihr alle wolltet Undertale.
Und um ehrlich zu sein bin ich froh, dass ihr mich darauf aufmerksam gemacht habt.
Wahre, loyale Theoristen wissen, dass Earthbound mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Und ein sich-selbst bewusstes RPG mit ähnlichem Stil...
Mạnnomann! Das ist wie ein Geschenk des Indie-Spiele Himmels!
Undertale ist ein Spiel, wo jeder Charakter,
von Goat Mom bis grind fodder,
ein sympathisches Design und eine einzigartige Persönlichkeit hat.
Motivation, Ziele, Ängste
 
 
 
 
 
 

Turkish: 
Ve yolun dışında, Undertale ile konuşma zamanı.
Şimdi bir oyunu kapsayacak kadar çok talep aldım sanmıyorum.
Şey ... FNAF hariç ...
Ve sanırım FNAF 2
Ah! Ve sonra FNAF 3
Bir dakika bekle. Burada bir şey için endişelenmeli miyim?
Her neyse, YouTube, Reddit ve Twitter'da tüm dünyada Undertale'yi istediniz.
Ve dürüst olmak gerekirse, dikkatimi çektiğine sevindim.
Gerçek sadık teorisyenler, EarthBound'un tüm zamanların en sevdiğim oyunu olduğunu bilecektir.
Benzer tarzda kendinden emin bir RPG ...
Oh -hah adamım! Indie-oyun gökyüzünden bir hediye gibidir!
Undertale, her karakterin
Keçi Mamundan yem ezmek için
sempatik bir tasarıma ve eşsiz kişiliğe sahiptir.
Motivasyonlar, goller, korkular.
İster onları kurtarma ya da katletme, oyun sizi bir şeyler hissettiriyor
bir karşılaşma her girdiğinizde.
Ama bana göre, diğerleri arasında bir karakter göze çarptı.
Sans. "Comic Sans" fontundan sonra bir iskelet ismi
Bu nedenle, bölüm başında tüm yazı tipi referansları.
Undertale oynamadıysanız, eminim ki bu gerçekten garip bir açılıştı.

Italian: 
Lasciando questo da parte, è ora di parlare di Undertale.
Ora, io non credo di aver mai ricevuto tante richieste di parlare di un gioco.
Be'...Eccetto FNAF...
E penso FNAF 2.
Oh! E poi c'era FNAF 3
Aspetta un secondo. Dovrei...dovrei preoccuparmi di qualcosa qui?
Comunque, tra le bacheche di Youtube, Reddit, e Twitter, volevate tutti Undertale.
E onestamente, sono contento che lo abbiate portato sotto la mia attenzione.
I veri e leali Teoristi sapranno che Earthbound è il mio gioco preferito di tutti i tempi.
Un RPG così conscio di sè con un tale stile...
Oh-hoh amico! E' come un regalo dal paradiso dei giochi Indie!
Undertale è un gioco in cui ogni personaggio,
da Mamma Capra a Grind Fodder,
ha un design simpatico e una personalità unica.
Motivazioni, obiettivi, paure.
Che tu li stia salvando oppure sterminando, il gioco ti fa provare qualcosa
ogni volta che entri in una lotta.
Ma secondo me, un personaggio spicca tra tutti gli altri.
Sans. Uno scheletro il cui nome deriva dal carattere "Comic Sans".
Ecco il perchè dei riferimenti ai caratteri a inizio episodio.
Se non avete mai giocato ad Undertale, sono sicuro che fosse un esordio piuttosto strano.

Spanish: 
Dejando eso de lado, es hora de hablar sobre Undertale.
Creo que nunca antes había recibido tantas peticiones para hablar sobre un juego.
Bueno... excepto por FNAF...
Y supongo que FNAF 2...
¡Ah! Y también estaba FNAF 3...
Un segundo. ¿Debería--? ¿Debería preocuparme por algo aquí?
En fin, tanto en Youtube, Reddit y Twitter, todos ustedes querían que hablara sobre Undertale.
Y, la verdad, me alegro de que me hayáis llamado la atención.
Aquellos verdaderos y leales Theoristas sabrán que EarthBound es mi juego favorito de todos los tiempos.
Así que un RPG de la misma temática...
¡Ay, hombre! ¡Es como un regalo caído de los cielos de juegos indie!
Undertale es un juego donde cada personaje,
desde Mamá Cabra hasta las ranas,
tiene un simpático diseño y una personalidad única.
Tiene motivaciones, metas, miedos.
Ya sea que decidas salvarlos o asesinarlos, el juego te hace sentir algo
cada vez que entras en combate.
Pero para mí, uno de esos personajes destacó de entre el resto:
Sans. Un esqueleto nombrado tras la fuente "Comic Sans".
De ahí todas las referencias a fuentes al principio de este episodio.
Si no han jugado Undertale, estoy seguro de que debió haber sido un opening bastante raro.

Russian: 
Если вы не играли в Undertale, то вам покажется  странным вступление. В любом случае Санс...
Что ж с этим скелетом связанно много тайн. Прежде чем мы начнём хочу предупредить о спойлерах. Лучшее прохождение Undertale слепое.
Если вы не играли, то нажмите на паузу и вернитесь как только пройдёте. Я обещаю, я обещаю  что вы не пожалеете.
Все погрузились в воду и стали отплывать? Хорошо так как я решительно настроен взглянуть в глубину тайн Санса.
Я скажу для тех кто не играл в игру игнорируя предупреждение, спойлеры или у кого стоит повтор.
Санс один из братьев скелетов которые представляют игру. Его партнёр Папайрус шумный, глупый, любитель ловушек и тоже назван в честь шрифта.
Но в мире Undertale про их происхождение мало что известно.
Всё что мы действительно знаем это то что рассказал нам торговец в Сноудине.
Которая говорит что Санс и Папайрус просто однажды здесь появились и обустроились.
Странно, да? Более того пока Папайрус представляет глупого друга, Санс гораздо глубже.

Portuguese: 
De qualquer forma, Sans é ... bem ... há muito mistério em torno desse cara.
E antes de entrarmos nisso, deixe-me colocar um aviso especial de SPOILER.
Undertale é um jogo melhor experimentado sem ter visto nada sobre ele.
Então, se você não tiver jogado, pause o vídeo e volte depois que terminar.
Eu prometo. Eu prometo que você não vai se arrepender.
Tudo bem, então todo mundo saiu da piscina e estamos prontos para nadar  como adultos?
Otimo. Porque estou me sentindo muito determinada a chegar ao fundo do mistério de Sans.
Então, apenas uma recapitulação para aqueles que não jogaram o jogo
e ignorou o aviso de SPOILER
ou só precisa de uma atualização,
Sans é um dos dois irmãos esqueletos que aparecem no jogo.
Seu parceiro é papiro. Um barulhento e pateta amante de armadilhas.Também com o nome inspirado em uma fonte
Mas no mundo de Undertale, suas origens são um grande ponto de interrogação
Tudo o que realmente sabemos é o que nos é dado por um comerciante em Snowdin.
Que explica que Sans e Papyrus: "apareceram um dia e ... ficaram por aqui"
entranho, não?
O que é mais é que, bem, Papyrus é apenas um companheiro pateta,
Sans é muito mais complexo.

Vietnamese: 
Anyways, Sans được ... cũng ... có rất nhiều bí ẩn xung quanh anh chàng này.
Và trước khi chúng tôi nhận được vào nó, hãy để tôi đặt lên một CẢNH BÁO spoiler rất đặc biệt.
Undertale là một trò chơi kinh nghiệm tốt nhất mù.
Vì vậy, nếu bạn chưa chơi nó, tạm dừng các video và quay trở lại sau khi bạn đã hoàn thành.
Tôi hứa với bạn. Tôi HỨA bạn sẽ không hối tiếc.
Được rồi, vì vậy tất cả mọi người ra khỏi hồ bơi và sẵn sàng cho người lớn biết bơi?
Tốt. Bởi vì tôi đang cảm thấy khá quyết tâm để có được để dưới cùng của bí ẩn Sans '.
Vì vậy, chỉ là một bản tóm tắt cho những người bạn của những người đã không chơi các trò chơi
và bỏ qua những CẢNH BÁO spoiler
hoặc chỉ cần xem lại,
Sans là một trong hai anh em xương người xuất hiện trong trò chơi.
đối tác của mình là Papyrus. Một người yêu lớn, ngốc nghếch, bẫy cũng được đặt theo tên một phông chữ.
Nhưng trong thế giới của Undertale, nguồn gốc của họ là một dấu hỏi lớn.
Tất cả những gì chúng ta thực sự biết được những gì đang ban cho chúng ta một người bán hàng trong Snowdin.
Ai giải thích rằng Sans và Papyrus, quote: "chỉ xuất hiện trong một ngày và ... khẳng định mình"
Weird, phải không?
Hơn nữa là, tốt, Papyrus chỉ là kinda sidekick ngốc nghếch,
Sans là phức tạp hơn nhiều.

Turkish: 
Her neyse, Sans ... iyi ... Bu adamın etrafında bir sürü gizem var.
Buna başlamadan önce, çok özel bir KORUYUCU UYARI koymama izin verin.
Undertale, en iyi deneyimli kör bir oyundur.
Oynatmadıysanız, videoyu duraklatın ve bitirdikten sonra tekrar gelin.
Sana söz veriyorum. Pişman olmayacağına yemin ederim.
Pekâlâ, herkes havuzdan çıkar ve yetişkin yüzmeye hazır mı?
İyi. Çünkü Sans'ın gizemi altına girmeye oldukça kararlıyım.
Yani oyunu oynamayanlarınız için sadece bir özet
ve GÖMLEKLİ UYARISINI Yoksay
ya da sadece bir tazeleme,
Sans, oyunda görünen iki iskelet kardeşten biridir.
Eşi Papirüs'tür. Yüksek, aptal, tuzak sevgilisi de bir yazı tipinin adını taşıyordu.
Ancak Undertale dünyasında, kökleri büyük bir soru işaretidir.
Gerçekten bildiğimiz şey, Snowdin'de bir dükkana ait kişinin bize verdiği şey.
Kim Sans ve Papirüs'ü şöyle anlatıyor: "sadece bir gün geldi ve ... kendilerini savundu"
Garip, değil mi?
Dahası, Papyrus'un sadece goofy sidekick olması,
Sans çok daha karmaşıktır.

Spanish: 
Como sea, Sans es... bueno... hay un montón de misterios alrededor de este tipo.
Y antes de profundizar en eso, permítanme alzar una muy especial ALERTA DE SPOILERS.
Undertale es un juego que experimentas mejor sin ellos. (a ciegas)
Así que, si aún no lo han jugado, pausen el vídeo y vuelvan cuando hayan terminado.
Les prometo. Les PROMETO que no lo lamentarán.
Vale, ¿salimos todos de la piscina y estamos listos para nadar como adultos?
Bien. Porque me siento bastante determinado a llegar al fondo del misterio de Sans.
Entonces, para quienes no hayan jugado el juego todavía,
y hayan ignorado la ALERTA DE SPOILERS
o simplemente necesitan un recordatorio,
Sans es uno de los dos hermanos esqueleto que aparecen en el juego.
Su compañero es Papyrus. Un torpe y ruidoso amante de las trampas que también recibe su nombre por una fuente.
Pero en el mundo de Undertale, sus orígenes son una gran interrogante.
Todo lo que sabemos es lo que nos dice un tendero de Snowdin,
el que explica que Sans y Papyrus, cito, "aparecieron un buen día y... se asentaron aquí"
Raro, ¿verdad?
Y lo que es más es que, bueno, Papyrus es como que el aliado torpe,
mientras que Sans es mucho más complejo.

Italian: 
Comunque, Sans è...be'...c'è un fitto alone di mistero intorno a questo ragazzo.
E prima che iniziamo, lascia che ti faccia un'ALLERTA SPOILER molto speciale.
Undertale è un gioco che si gode meglio senza saperne nulla.
Quindi se non ci avete giocato, mettete in pausa il video e tornate una volta finito.
Te lo prometto. PROMETTO che non te ne pentirai.
Perfetto, tutti pronti per il vero divertimento?
Bene. Perchè sono piuttosto determinato a scavare fino in fondo al mistero di Sans.
Quindi ecco un riepilogo per quelli di voi che non hanno giocato al gioco
e hanno ignorato l'ALLERTA SPOILER
o  per quelli che hanno solo bisogno di un ripasso.
Sans è uno dei due fratelli scheletrici che appaiono nel gioco.
Il suo partner è Papyrus. Un rumoroso, goffo amante delle trappole, anch'egli con il nome derivato da un carattere.
Ma nel mondo di Undertale, le loro origini sono un grosso punto interrogativo.
Tutto quello che realmente sappiamo è ciò che ci è detto da un mercante a Snowdin.
Il quale spiega che Sans e Papyrus: "sono semplicemente spuntati un giorno e... si sono ambientati."
Strano, vero?
E in più, be', Papyrus è solo una specie di goffo braccio destro,
Sans è molto più complicato.

French: 
Quoi qu'il en soit, Sans est ... eh bien ... il y a beaucoup de mystère autour de ce gars-là.
Et avant d'entrer dans ce, permettez-moi de mettre en place un AVERTISSEMENT SPOILER très spécial.
Undertale est un jeu aveugle mieux connu.
Donc, si vous ne l'avez pas joué, mettre en pause la vidéo et revenir après avoir terminé.
Je vous promets. Je vous promets que vous ne le regretterez pas.
Bon, tout le monde de la piscine et prêt pour l'adulte nager?
Bien. Parce que je me sens très déterminé à aller au fond du mystère de Sans.
Donc, juste un résumé pour ceux d'entre vous qui ne l'ont pas joué le jeu
et ignoré AVERTISSEMENT SPOILER
ou tout simplement besoin d'un rappel,
Sans est l'un des deux frères squelettiques qui apparaissent dans le jeu.
Son partenaire est Papyrus. Un amant fort, maladroit, piège aussi le nom d'une police.
Mais dans le monde de Undertale, leurs origines sont une grande question.
Tout ce que nous savons vraiment est ce qui nous a donné par un commerçant Snowdin.
Qui explique que Sans et Papyrus, je cite: « juste montré un jour et ... se sont affirmées »
Bizarre, non?
Qui plus est que, eh bien, Papyrus est juste un peu l'acolyte maladroit,
Sans est beaucoup plus complexe.

English: 
Anyways, Sans is... well... there's a lot of mystery around this guy.
And before we get into it, let me put up a very special SPOILER WARNING.
Undertale is a game best experienced blind.
So if you haven't played it, pause the video and come back after you finished.
I promise you. I PROMISE you won't regret it.
Alright, so everyone out of the pool and ready for the adult swim?
Good. Because I'm feeling pretty determined to get to the bottom of Sans' mystery.
So just a recap for those of you who haven't played the game
and ignored the SPOILER WARNING
or just need a refresher,
Sans is one of the two skeletal brothers who appear in the game.
His partner is Papyrus. A loud, goofy, trap lover also named after a font.
But in the world of Undertale, their origins are a big question mark.
All that we really know is what's given to us by a shopkeeper in Snowdin.
Who explains that Sans and Papyrus, quote: "just showed up one day and...asserted themselves"
Weird, right?
What's more is that, well, Papyrus is just kinda the goofy sidekick,
Sans is much more complex.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
Sure, he likes fart jokes, but he's also incredibly powerful and deadly serious.
Not only is his boss battle the hardest in the game,  he's one of the only characters
to have knowledge and power over space and time.
He often takes shortcuts around the world through ridiculous routes
even walking through walls.
He also acknowledges that he's only one of infinite versions of himself.
Making self-aware commentary of the various timelines that you've played through in the game.
He can even count the number of times he's killed you.
He acts like an arbiter in this world,
passing out judgement on the player's actions in the game
Even explaining the secrets of EXP and LOVE
or, Execution Points and Level of Violence, just to clarify.
In short, he just, doesn't quite fit in with the rest of the world of monsters.
But then... what, or WHO is he?
Well, the idea that he doesn't belong in Underworld seems to be correct.
The evidence seems to point to the fact that he was,
in fact, formerly a surface dweller.

Portuguese: 
Claro, ele gosta de piadas de peido, mas também é incrivelmente poderoso e mortalmente sério.
Não só é a batalha mais difícil no jogo, mas também ele é um dos únicos personagens
ter conhecimento e poder sobre o espaço e o tempo.
Ele muitas vezes toma atalhos ao redor do mundo através de rotas ridículas
até mesmo andando pelas paredes,
Ele também reconhece que ele é apenas uma das versões infinitas de si mesmo.
Fazendo comentários auto-conscientes dos vários cronogramas que você jogou no jogo.
Ele pode até contar o número de vezes que ele te matou
Ele age como um árbitro neste mundo,
distribuindo julgamento sobre as ações do jogador no jogo
Até mesmo explicando os segredos de EXP e LOVE
ou, Pontos de Execução e Nível de Violência, apenas para esclarecer.
Em suma, ele simplesmente não se encaixa no resto do mundo dos monstros.
Mas então ... o que, ou quem é ele?
Bem, a ideia de que ele não pertence a Underworld parece estar correta.
A evidência parece apontar para o fato de que ele era,
na verdade, antigamente era um morador da superfície.

Turkish: 
Elbette, osuruk esprilerini seviyor, fakat aynı zamanda inanılmaz derecede güçlü ve ölümcül ciddi.
Patronu, oyunda en zor savaşı yapmakla kalmıyor aynı zamanda tek karakterlerden biri
Uzay ve zaman konusunda bilgi ve yeteneği kazanmak.
Sık sık dünyadaki kısayollarını gülünç yollarla alır
hatta duvarlar boyunca yürüyor.
Ayrıca, kendisinin sonsuzluğundan sadece bir tanesidir.
Oyunda oynadığınız çeşitli zaman çizgilerini kendi kendine bilen bir yorum yapmak.
Sizi kaç kez öldürdüğünü bile sayabilir.
Bu dünyada bir hakem gibi davranıyor,
Oyundaki oyuncunun eylemleri hakkında karar vermek
Hatta EXP ve LOVE sırlarını açıklıyor
veya, Uygulama Noktaları ve Şiddet Düzeyi, sadece netleştirmek için.
Kısacası, o, sadece canavar dünyasının geri kalanına sığmıyor.
Ama sonra ... ne, yoksa o kim?
Peki, Underworld'a ait olmadığı fikri doğru gibi görünüyor.
Deliller, onun olduğu gerçeğini,
Aslında, eskiden yüzeye bakan bir insan.

Italian: 
Certo, gli piacciono i cuscini che scoreggiano, ma è anche incredibilmente forte e dannatamente serio.
Non solo la sua battaglia è la più difficile del gioco, ma lui è anche uno degli unici personaggi
che conosce e padroneggia lo spazio e il tempo.
Prende spesso scorciatoie per il mondo attraverso percorsi ridicoli
anche camminando dentro i muri.
Sa anche di essere solo una delle infinite versioni di se stesso.
Fa commenti consci sulle varie linee temporali che hai attraversato nel gioco.
Può anche contare il numero di volte in cui ti ha ucciso.
Si comporta come un arbitro in questo mondo,
giudicando le azioni del giocatore.
Sa anche spiegare i segreti dell'EXP e del LOVE
oppure, Punti Esecuzione e Livello di Violenza, giusto per chiarire.
In breve, semplicemente, non c'entra granchè con il resto del mondo dei mostri.
Ma allora... cosa, o CHI è lui?
Be', l'idea che possa non appartenere al Sottosuolo sembra corretta.
L'evidenza sembra puntare al fatto che lui fosse,
infatti, precedentemente un abitante della superficie.

Russian: 
Конечно он весёлый шутник, но так же невероятно мощный и ужасно серьёзный.
Не только потому что он самый мощный и сложный босс в игре . Он единственный персонаж который знает силу пространства и времени.
Зачастую вокруг мира он путешествует абсурдными короткими путями, даже проходя сквозь стены.
Так же он признаёт что он одна копия из бесконечных версий себя.
Заявляя самосознаный комментарий про различные временные линии которые ты проходил. Он даже может посчитать сколько раз убил тебя.
Он словно судья в этом мире, судит игрока  за его поступки. Даже объясняя значение ОП и УР, то есть очки пыток и уровень резни.
Но это так к слову. И он не вписывается в мир к остальным монстрам, но с другой стороны.
Что или кто он такой? Ну что же есть предположение что он не из подземелья кажется самой верной.

Vietnamese: 
Chắc chắn, anh ấy thích đùa rắm, nhưng anh ấy cũng vô cùng mạnh mẽ và nghiêm túc.
Không chỉ là trận chiến ông chủ của mình khó khăn nhất trong các trò chơi, anh ấy là một trong những nhân vật duy nhất
phải có kiến ​​thức và quyền lực theo không gian và thời gian.
Ông thường có các phím tắt trên toàn thế giới thông qua các tuyến đường vô lý
thậm chí đi xuyên tường.
Ông cũng thừa nhận rằng ông chỉ là một trong các phiên bản vô hạn của mình.
Làm bình luận tự nhận thức của các mốc thời gian khác nhau mà bạn đã từng chơi qua trong game.
Ông thậm chí còn có thể đếm số lần ông bị giết bạn.
Ông đóng vai trò như là một trọng tài trong thế giới này,
đi qua ra phán quyết về hành động của người chơi trong game
Ngay cả việc giải thích những bí mật của EXP và TÌNH YÊU
hoặc, Execution điểm và Mức độ bạo lực, chỉ cần làm rõ.
Tóm lại, anh chỉ, không hoàn toàn phù hợp với phần còn lại của thế giới của những con quái vật.
Nhưng sau đó ... những gì, hoặc anh ta là WHO?
Vâng, ý tưởng rằng anh ta không thuộc về Underworld có vẻ là đúng.
Các bằng chứng dường như chỉ ra thực tế rằng ông là,
trên thực tế, trước đây là một người sống ở bề mặt.

French: 
Bien sûr, il aime les blagues de pets, mais il est aussi incroyablement puissant et mortel sérieux.
Non seulement son patron combat le plus dur dans le jeu, il est l'un des seuls personnages
d'avoir la connaissance et le pouvoir sur l'espace et le temps.
Il prend souvent des raccourcis à travers le monde par des voies ridicules
même en marchant à travers les murs.
Il reconnaît aussi qu'il est seulement l'une des versions infinies de lui-même.
Faire des commentaires de conscience de soi des différents échéanciers que vous avez joué à travers dans le jeu.
Il peut même compter le nombre de fois qu'il vous a tué.
Il agit comme un arbitre dans ce monde,
en passant sur le jugement sur les actions du joueur dans le jeu
Même expliquer les secrets d'EXP et AMOUR
ou, Points d'exécution et le niveau de la violence, juste pour clarifier.
En bref, il vient, ne correspond pas tout à fait avec le reste du monde des monstres.
Mais ... quoi, ou qui est-il?
Eh bien, l'idée qu'il ne fait pas partie de Underworld semble être correct.
La preuve semble indiquer le fait qu'il était,
en effet, autrefois un habitant de la surface.

Spanish: 
Claro, le gustan los chistes sin gracia, pero también es muy poderoso y mortíferamente serio.
No solo su batalla de jefe es la más difícil de todo el juego; él es uno de los únicos personajes
que conoce y controla el espacio-tiempo.
A menudo toma atajos por el mundo a través de rutas ridículas,
incluso atravesando paredes.
También admite que él es tan solo una de las infinitas versiones de sí mismo,
comentando a conciencia sobre las varias líneas temporales que has jugado a lo largo del juego.
Incluso puede contar las veces que te ha matado.
Actúa como un árbitro en este mundo,
haciendo de juez en torno a las acciones del jugador,
incluso explicando los secretos de la EXP y el LOVE,
o Execution Points (Puntos de ejecución) y Level of Violence (Nivel de violencia), por aclararlo.
Cuento corto, él simplemente... no encaja con el resto del mundo de los monstruos.
Pero entonces... ¿qué, o QUIÉN es él?
Bueno, la idea de que no pertenece al Underworld parece ser acertada.
La evidencia parece apuntar al hecho de que él antes era,
de hecho, un habitante de la superficie.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
Доказательством этого может быть что он когда то был обитателем поверхности. В конце истинного пути пацифиста группа смотрит на закат.
Папайрус спрашивает о гигантском шаре в небе. Санс ответил так : Мы называем это солнце.
Это важно так как во первых он сказал мы и он знает что такое солнце. Что значит либо есть ещё Сансы, либо он знаком был с людьми.
Во вторых предположительно Папайрус брат Санса и по видимому появились в подземелье в одно и тоже время.
Но... Ааа, уууу... Тут явно тут что у них две разные истории. Почему Папайрус не знал как зовётся солнце в отличии от Санса
Мы узнаём больше о происхождении Санса в разговоре о других временных линиях и о том что он хочет домой или вернуться.
Он говорил об этом на свидании  в отеле Метатона. Санс заметил что игрок хочет вернуться домой и сказал : Я тебя понимаю
И так дальше : Иногда лучше брать что тебе предназначено. То есть в конечном итоге он попал в подземелье случайно.
И в геноцид прохождении в битве с ним он говорит: Слушай я забросил попытки вернуться назад, давным давно.

English: 
In the True Pacifist ending of the game as the group looks out onto the horizon,
Papyrus asks Sans about the giant ball in the sky.
Sans says, quote: "We call that 'the sun'."
This is important because:
A: The usage of the word "we" and knowledge of the sun
shows that Sans has a kinship, or knowledge with other humans,
and B: That despite he and Papyrus both being skeletons, are supposedly brothers,
and apparently appeared in Underworld at the same time, they [voice crack] clearly
Uwah!
[BEEP]
They clearly have two very different histories.
Why would Papyrus not know the name of the sun, but Sans would?
We get further clues as to Sans' origin as we hear his say multiple times that he wants to "go home", or "go back".
He says as much during his dinner date scene at the Mettaton Hotel.
He notices that the player must wanna go home and says, quote:
"I know the feeling."
He then continues:
[QUOTE ON SCREEN]
As though he ended up in Underworld by accident.
And, in the Genocide run during his boss fight, he says, quote:
"Look. I gave up trying to go back a long time ago." End quote.

French: 
Dans la fin du vrai Pacifist jeu que le groupe donne sur l'horizon,
Sans Papyrus demande à propos de la balle géante dans le ciel.
Sans dit, je cite: « Nous appelons cela « le soleil ». »
Ceci est important parce que:
R: L'utilisation du mot « nous » et la connaissance du soleil
montre que Sans a un lien de parenté ou des connaissances avec d'autres humains,
et B: malgré lui et Papyrus les deux squelettes étant, soi-disant sont frères,
et apparemment paru dans Underworld en même temps, ils clairement [crack voix]
Uwah!
[BIP]
Ils ont clairement deux histoires très différentes.
Pourquoi Papyrus sais pas le nom du soleil, mais Sans Would?
Nous obtenons des indices supplémentaires quant à l'origine de Sans que nous entendons dire plusieurs fois son qu'il veut « rentrer à la maison » ou « revenir en arrière ».
Il dit autant au cours de sa scène date de dîner à l'Hôtel Mettaton.
Il remarque que le joueur doit rentrer à la maison et veux dit, je cite:
"Je connais ce sentiment."
Il poursuit ensuite:
[QUOTE ÉCRAN]
Comme si il a fini dans Underworld par accident.
Et, dans le génocide courir pendant son combat de patron, dit-il, je cite:
« Regardez. J'ai renoncé à essayer de revenir en arrière il y a longtemps. » Fin de citation.

Italian: 
Nel finale della True Pacifist del gioco, appena il gruppo guarda l'orizzonte,
Papyrus chiede a Sans cosa sia quell'enorme sfera nel cielo.
Sans dice: "Lo chiamiamo 'il sole'."
Questo è importante perchè:
1: L'uso della parola "noi" e la conoscenza del sole
indica che Sans ha un'affinità, o conosce gli altri umani,
e 2: Che nonostante lui e Papyrus si suppone siano fratelli, essendo entrambi scheletri,
e apparentemente siano apparsi nel Sottosuolo nello stesso momento, loro chiaramente (si interrompe)
Uwah! (BEEP)
Loro chiaramente hanno due storie diverse.
Perchè Papyrus non dovrebbe sapere il nome del sole, mentre Sans sì?
Andiamo più in là con le idee sull'origine di Sans quando gli sentiamo dire più volte che vuole "andare a casa", o "tornare indietro".
Dice la stessa cosa durante la cena al Mettaton Hotel.
Nota che il giocatore deve aver voglia di tornare a casa e dice:
"So come ti senti"
Poi va avanti:
Forse a volte è meglio accettare ciò che ti è dato.
Come se fosse finito per sbaglio nel Sottosuolo.
E, nella Genocide durante la sua battaglia, dice:
"Guarda, ho smesso di provare a tornare indietro molto tempo fa."

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Turkish: 
Grup, ufukta gözüktüğü için True Pacifist'in oyunun bitiminde,
Papirüs Sans'a gökyüzündeki dev topu sorar.
Sans, alıntı yapıyor: "Buna 'güneş' diyoruz."
Bu önemlidir, çünkü:
C: "Biz" kelimesinin kullanımı ve güneşin bilgisi
Sans'ın diğer insanlarla akrabalığı veya bilgisi olduğunu,
ve B: İkisinin de iskeleti olan Papirüs ve sözde erkek kardeşler olmasına rağmen,
ve görünüşte Altdünya'da aynı anda ortaya çıktı, açıkça ses çatırdıyorlar.
Uwah!
[BİP]
Açıkça iki farklı geçmişe sahipler.
Papyrus neden güneşin adını bilmiyor, ancak Sans ister mi?
Sans'ın kökeni konusunda ipucu buluyoruz, çünkü onun "eve dönmek" veya "geri dönmek" istediğini defalarca söylediğini duyuyoruz.
Mettaton Hotel'deki akşam yemeğinde olay yerinde olduğu kadar çok diyor.
Oyuncu, eve gitmek istediğini ve şunları söylediğini bildirir:
"Bu hissi biliyorum."
Sonra şöyle devam ediyor:
[EKRANDA KONUŞ.]
Sanki yeryüzünde kaza geçirmiş gibiydi.
Ve, soykırım patronu savaşında koşarken, der, alıntı:
"Bak, uzun zaman önce geri dönmeye kalkışmaktan vazgeçtim." Alıntı yap

Portuguese: 
No final do Pacifista Verdadeiro, enquanto o grupo olha para o horizonte,
Papiro pergunta a Sans sobre a bola gigante no céu.
Sans diz, citação: "Nós chamamos isso de 'o sol'".
Isso é importante porque:
A: O uso da palavra "nós" e conhecimento sobre o sol
mostra que Sans tem um parentesco ou conhecimento com outros humanos,
e B: Que apesar de ele e Papyrus serem esqueletos, são supostamente irmãos,
e aparentemente apareceu no submundo ao mesmo tempo, eles [voz estranha] claramente
Uwah! [BEEP]
Eles claramente têm duas histórias muito diferentes
Por que Papyrus não sabia o nome do sol, mas Sans sabe?
Nós recebemos mais pistas sobre a origem de Sans quando ouvimos suas palavras várias vezes dizendo que ele quer "ir para casa" ou "voltar".
Ele diz isso durante a sua cena de jantar no Mettaton Hotel
Ele percebe que o jogador deve querer ir para casa e diz, citação:
"Eu conheço o sentimento."
E ele continua:
"Talvez às vezes seja melhor pegar o que é dado a você"
Como se ele acabasse no submundo por acidente
E, no Genocídio executado durante sua luta com o chefe, ele diz, citação:
"Olha. Eu desisti de tentar voltar há muito tempo." Citação final.

Spanish: 
En el Final del Verdadero Pacifista, mientras el grupo observa el horizonte,
Papyrus le pregunta a Sans qué es la bola gigante en el cielo.
Sans responde, cito: "Nosotros lo llamamos 'el sol'."
Esto es importante, porque:
a) El usar la palabra "nosotros", junto con conocer el sol,
muestra que Sans guarda parentesco o conocimiento sobre los humanos,
y b) Que aunque él y Papyrus sean ambos esqueletos, sean supuestamente hermanos,
y que aparentemente hayan aparecido en el Underworld al mismo tiempo, demuestra que ellos clara-ménte
 
claramente mantienen dos historias distintas.
¿Por qué Papyrus no sabe el nombre del sol, pero Sans sí?
Obtenemos más pistas sobre el origen de Sans a medida que lo oímos decir varias veces que quiere "irse a casa" o "volver".
Lo menciona durante su cena en el Hotel Mettaton.
Se da cuenta de que el jugador debe querer volver a casa, y dice, cito:
"Sé cómo te sientes."
Y continúa:
"Quizá algunas veces es mejor aceptar lo que se te ofrece."
Como si hubiese acabado en el Underworld por accidente.
Inclusive, en el Final Genocida, durante la pelea contra él, dice, y cito:
"Escucha. Hace un largo tiempo desistí de intentar volver." Fin de la cita.

Vietnamese: 
Trong đoạn kết hòa bình đích thực của các trò chơi như nhóm nhìn ra đường chân trời,
Papyrus hỏi Sans về bóng khổng lồ trên bầu trời.
Sans nói, trích dẫn: "Chúng tôi gọi đó là" mặt trời ".
Điều này quan trọng bởi vì:
A: Việc sử dụng từ "chúng ta" và kiến ​​thức của mặt trời
cho thấy Sans có quan hệ họ hàng, hoặc kiến ​​thức với người khác,
và B: Đó là mặc dù ông và Papyrus cả là bộ xương, được cho là anh em,
và dường như xuất hiện trong Underworld cùng một lúc, họ [giọng nứt] rõ ràng
Uwah!
[TIẾNG KÊU BÍP]
Họ rõ ràng có hai lịch sử rất khác nhau.
Tại sao Papyrus không biết tên của mặt trời, nhưng Sans sẽ?
Chúng tôi có được manh mối hơn nữa là nguồn gốc Sans 'như chúng ta nghe nói của mình nhiều lần rằng ông muốn "về nhà", hoặc "đi lại".
Ông nói càng nhiều trong cảnh hẹn hò ăn tối của mình tại Mettaton Hotel.
Ông thông báo rằng người chơi phải muốn về nhà và nói, trích dẫn:
"Tôi biết cảm giác."
Sau đó ông tiếp tục:
[QUOTE ON SCREEN]
Như thể anh đã kết thúc trong Underworld do tai nạn.
Và, trong nạn diệt chủng chạy trong cuộc chiến ông chủ của mình, ông nói, trích dẫn:
"Hãy nhìn xem. Tôi đã từ bỏ cố gắng để trở lại một thời gian dài trước đây." End quote.

Vietnamese: 
Và trước khi bạn nói rằng ông có nghĩa là đi trở về thế giới bề mặt,
đó rõ ràng không phải là toàn bộ câu chuyện.
dòng rất tiếp theo của ông đối thoại là: "và nhận được vào bề mặt không thực sự hấp dẫn nữa, một trong hai."
Từ khóa ở đây là "một trong hai".
Vâng, anh ấy dường như mưa đá từ bề mặt và muốn quay trở lại
nhưng dựa trên đối thoại của ông, ông không còn coi đây là nhà của mình.
Nó như thể thế giới bề mặt ông từng biết là đi.
Như thể anh ta từ một thời gian khác nhau.
Nó khá hấp dẫn.
Vì vậy, chúng tôi đang trái với một con xuất hiện ra khỏi hư không, có lẽ là từ bề mặt của con người,
nhưng từ một khoảng thời gian khác nhau. Người dường như có sức mạnh để dịch chuyển.
Đó là rất nhiều câu hỏi và không có nhiều câu trả lời.
Nhưng đây là nơi mà mọi thứ được thực sự thú vị ...
Sans có một hội thảo ẩn mà phải mất một số tiền hợp lý của việc tìm kiếm để tìm.
Bạn có thể nói nó mất rất nhiều ... Xác định để mở khóa.
Dù sao, bắt buộc "quyết tâm" tài liệu tham khảo dành ...
Khi bạn bắt đầu tìm kiếm những quả trứng Phục Sinh này, Sans cung cấp cho bạn một chìa khóa phòng của mình với dòng chữ:
Đó là thời gian bạn biết được sự thật.
Sau khi một số tìm kiếm, bạn tìm thấy những hội thảo, trong đó có mặt hàng đó để lại câu hỏi nhiều hơn.

French: 
Et avant de vous dire qu'il veut retourner dans le monde de la surface,
c'est clairement pas toute l'histoire.
Sa très prochaine ligne de dialogue est: « et se rendre à la surface ne plaît pas vraiment plus, non plus. »
Mot-clé ici est « soit ».
Oui, il semble à la grêle de la surface et veut revenir
mais d'après son dialogue, il ne considère plus sa demeure.
Il est comme si le monde de la surface qu'il a connu est parti.
Comme si il est d'une autre époque.
Il est assez fascinant.
Donc, nous nous retrouvons avec un être qui est apparu de nulle part, sans doute de la surface humaine,
mais d'une autre période. Qui a apparemment le pouvoir de se téléporter.
Cela fait beaucoup de questions et pas beaucoup de réponses.
Mais voici où les choses deviennent vraiment intéressantes ...
Sans a un atelier caché qui prend une bonne quantité de la recherche à trouver.
On pourrait dire qu'il faut beaucoup de ... Détermination pour déverrouiller.
Quoi qu'il en soit, obligatoire « détermination » références mises à part ...
Comme vous commencez à chercher cet oeuf de Pâques, Sans vous donne une clé dans sa chambre avec les mots:
Il est temps que vous avez appris la vérité.
Après quelques recherches, vous trouverez l'atelier qui contient des éléments qui laissent encore plus de questions.

Russian: 
И прежде чем сказать что он имел в виду вернуться на поверхность мира.
Послушайте следущее  что он сказал : И по правде говоря возвращение наверх меня больше совсем не волнует.
Ключевое слово тут "Больше"Да, как видимо он пришёл с поверхности и хочет вернуться обратно. Но учитывая его диалог он больше не считает её своим родным домом.
Полагаю что та поверхность мира которую он знал исчезла. Как будто он с другого времени...
Довольно интригует, этот скелет появился ни откуда, предположительно с поверхности людей, но с другого промежутка времени.
У которого есть способности к телепортированию, так много вопросов и так мало ответов.
Но хотите я расскажу кое что интересное, у Санса есть потайная мастерская, которую самому никак не попасть. Вы наверно скажите для этого надо много решимости .
Во всяком случае присутствие решимости обязательно.
Что бы посмотреть пасхалку Санс должен дать тебе ключ со словами: Пора тебе узнать правду.
После поисков ты найдёшь мастерскую в которой ты найдёшь предметы взрывающие мозг!

English: 
And before you say he means going back to the surface world,
that's clearly not the full story.
His very next line of dialogue is: "and getting to the surface doesn't really appeal anymore, either."
Keyword here is "either".
Yes, he seems to hail from the surface and wants to go back
but based on his dialogue, he no longer considers it his home.
It's as though the surface world he once knew is gone.
As though he's from a different time.
It's pretty intriguing.
So, we're left with a being that appeared out of nowhere, presumably from the human surface,
but from a different time period. Who seemingly has the power to teleport.
That's a lot of questions and not a lot of answers.
But here's where things get really interesting...
Sans has a hidden workshop that takes a fair amount of searching to find.
You could say it takes a lot of... Determination to unlock.
Anyway, obligatory "determination" references aside...
As you start to look for this Easter egg, Sans gives you a key to his room with the words:
It's time you learned the truth.
After some searching, you find the workshop which contains items that leave even more questions.

Spanish: 
Y antes de que digas que se refiere a volver al mundo de la superficie,
ésa, claramente, no es la historia completa.
La línea de diálogo que le sigue es: "Y volver a la superficie tampoco me atrae ya."
La palabra clave aquí es "tampoco".
Sí, parece emerger de la superficie y querer volver,
pero basado en su diálogo, ya no la considera su hogar.
Es como si el mundo que conocía allí arriba se hubiese ido.
Como si fuese de una época distinta.
Es muy intrigante.
Entonces, nos quedamos con un ser que apareció de la nada, presuntamente de la superficie humana,
pero de un período de tiempo distinto. Que tiene el poder de teleportarse.
Son muchas preguntas... y no muchas respuestas.
Pero aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes...
Sans tiene un taller secreto que toma tiempo encontrar.
Digamos que se necesita mucha... "determinación" encontrarlo.
Como sea, dejando las referencias a la "determinación" a un lado...
Apenas comienzas a buscar este easter egg, Sans te da la llave a su cuarto junto con las palabras:
Ya era hora de que supieses la verdad.
Tras buscar un poco, encuentras el taller, que contiene objetos que abren aún más preguntas.

Italian: 
E prima che diciate che intende tornare indietro nel mondo esterno,
chiaramente non è la storia completa.
La linea di dialogo appena successiva è: "e neanche tornare in superficie mi attrae più".
La parola chiave qui è "neanche"
Già, sembra appartenere alla superficie e vuole tornare indietro
ma secondo questo dialogo, non la considera più la sua casa.
E' come se il mondo in superficie che lui conosceva una volta se ne fosse andato.
Come se venisse da un'epoca diversa.
E' molto intrigante.
Dunque, ecco che abbiamo un essere apparso dal nulla, presumibilmente proveniente dal mondo umano,
ma da un diverso periodo di tempo. E lui apparentemente ha il potere del teletrasporto.
Ci sono un sacco di domande e troppe poche risposte.
Ma è qui che le cose diventano davvero interessanti...
Sans ha un laboratorio segreto che richiede una minuziosa ricerca per essere trovato.
Possiamo dire che richiede un sacco di...Determinazione per essere sbloccato.
Comunque, apparte l'obbligatoria citazione alla "determinazione"...
Appena inizi a cercare questo Easter Egg, Sans ti dà una chiave per la sua stanza con le parole:
"E' ora che tu conosca la verità".
Dopo un po' di ricerche, trovi il laboratorio che contiene oggetti che lasciano ancora più domande.

Turkish: 
Ve daha önce söylemeden önce, dünyaya geri dönmek demektir,
Bu açıkça hikaye değil.
Bir sonraki diyalog hattı şudur: "Yüzeye çıkmak da artık cazip değildir."
Anahtar kelime burada "ya".
Evet, yüzeyden dolu gibi görünüyor ve geri dönmek istiyor
ancak diyaloğuna dayanarak, artık onun evini kabul etmiyor.
Sanki bir zamanlar bildiği yüzey dünyası kaybolmuş gibi.
Sanki farklı bir zaman geçirmiş gibiydi.
Oldukça ilgi çekici.
Yani, neredeyse insan yüzeyinden, hiçbir yerde görülemeyen bir varlığa,
ancak farklı bir zaman diliminden. Görünüşte teleport yapma gücüne sahip olan.
Bu çok soru ve çok fazla cevap değil.
Ancak burada işler ilginçleşiyor ...
Sans'ın bulmak için oldukça fazla araştırma yapması gereken gizli bir atölyesi var.
Bir sürü şeyin olduğunu söyleyebiliriz ... Kilidini açmak için belirlenmesi.
Neyse, zorunlu "kararlılık" referansları bir yana ...
Bu Paskalya yumurtasını aramaya başlarken, Sans şu sözlerle odasına bir anahtar verir:
Gerçeği öğreneceğin vakit geldi.
Bazı araştırmalardan sonra, daha fazla soru soran öğeleri içeren atölyeyi bulursunuz.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Portuguese: 
E antes que você diga que ele se refere a voltar ao mundo da superfície,
isso claramente não é a história completa
Sua próxima linha de diálogo é: "e chegar à superfície também não é mais atraente".
As palavras-chave aqui são "não é mais"
Sim, ele parece vir da superfície e quer voltar
mas com base em seu diálogo, ele não considera mais sua casa
É como se o mundo da superfície que ele conheceu desaparecesse.
Como se ele fosse de um tempo diferente.
É bem intrigante.
Então, ficamos com um ser que apareceu do nada,provavelmente da superfície humana
mas de um período de tempo diferente. E que aparentemente tem o poder de se teletransportar.
Isso é um monte de perguntas e não muitas respostas.
Mas aqui é onde as coisas ficam realmente interessantes .
Sans tem uma oficina escondida que leva uma boa quantidade de tempo para encontrar.
Você poderia dizer que é preciso muito ... Determinação para desbloquear.
De qualquer forma, referências obrigatórias de "determinação" à parte ...
Quando você começa a procurar por este  Easter egg, Sans lhe dá uma chave para o seu quarto com as palavras:
Está na hora de você aprender a verdade.
Após algumas pesquisas, você encontra o workshop que contém itens que deixam ainda mais perguntas.

Turkish: 
Sans ve tanımadığınız bir sürü gülümseyen insanın bulunduğu bir fotoğraf albümü,
bir rozet, okunamayan el yazısı ile planlar ve bir perdenin arkasında saklı kırık bir makine.
En yeni güncellemede bir ayrıntı daha eklendi.
Üç gülümseyen yüzün bir elle çizilmiş resmi "unutmayın" kelimeleri ile.
Peki, bu ne anlama geliyor?
Pek çok Undertale teorisyeni, bu ayrıntıları bir WD Gaster adlı gizemli bir kişiyle ilişkilendiriyor.
Gerçekten oyunda görünmeyen hayalet karakter.
Dürüst olmak gerekirse, onu örtermek, kendine ait bir teori ve muhtemelen en iyi bir gün daha kurtardı.
Hatta bile, gördüğüm Gaster teorilerinin hiçbiri tüm detayları açıklayamadı.
Özellikle fotoğraf albümü ve rozet.
Ve Undertale'yi araştırırken beni şaşkına çeviren şey buydu.
Bir rozet mi? Özellikle bunu takıntılı biri.
Neden böyle garip bir spesifik kalem bir odanın muazzam Paskalya yumurtasına dahil edilsin ki?
Sans hakkında gerçeği ortaya çıkardığı bir şey.
Rozetler Undertale'de önemli değil.
Ve sonra bana vurdu.

Italian: 
Un album di foto con sopra Sans e un mucchio di persone sorridenti che non riconosci,
una medaglia, progetti dalla calligrafia incomprensibile, e un macchinario rotto nascosto dietro una tenda.
Nell'ultimo aggiornamento, è stato aggiunto un altro dettaglio.
Un disegno a mano di tre persone sorridenti con le parole "non dimenticarti".
Allora, che significa tutto ciò?
Be', un sacco di teoristi di Undertale hanno collegato questi dettagli a una misteriosa figura, chiamata W.D. Gaster.
Un personaggio fantasma che non appare mai davvero nel gioco.
Onestamente, se ne parlassi verrebbe fuori una teoria tutta su di lui, e probabilmente è meglio salvare il progetto per un'altra volta.
Comunque nessuna delle teorie su Gaster che ho visto potevano spiegare ogni dettaglio.
In particolare, l'album fotografico e la medaglia.
Ed è ciò che continuava a darmi fastidio mentre facevo ricerche su Undertale.
Una medaglia? Quella in particolare mi ha colpito.
Perchè un oggetto così stranamente specifico dovrebbe essere incluso nel grande Easter Egg di una stanza?
Qualcosa che in teoria dovrebbe rivelare la verità su Sans.
Le medaglie non sono affatto importanti in Undertale.
Ed è qui che ho capito.

French: 
Un album photo avec Sans et un tas de gens sourire vous ne reconnaissez pas,
un badge, les plans d'une écriture illisible, et une machine cassée caché derrière un rideau.
Dans la dernière mise à jour, un détail a été ajouté.
Une image tirée de la main de trois visages souriants avec les mots « ne pas oublier ».
Alors, qu'est-ce que cela veut dire?
Eh bien, beaucoup de théoriciens Undertale ont été relie ces détails à un personnage mystérieux nommé WD Gaster.
Un personnage fantomatique qui semble jamais vraiment dans le jeu.
Honnêtement, le couvrant est une théorie tout sur elle-même et probablement un meilleur sauvé pour un autre jour.
Même encore, aucune des théories Gaster j'ai vu ont été en mesure d'expliquer tous les détails.
En particulier, l'album photo et le badge.
Et c'est ce que ne cessait de me harceler comme je l'ai fait des recherches Undertale.
Un badge? Celui-là en particulier vraiment coincé pour moi.
Pourquoi un tel élément curieusement spécifique inclus dans l'immense oeuf de Pâques d'une pièce?
Quelque chose qui est soi-disant révèle la vérité sur Sans.
Badges juste ne sont pas importants dans Undertale.
Et ensuite ça m'a frappé.

Portuguese: 
Um álbum de fotos com Sans e um monte de pessoas sorridentes que você não reconhece,
uma medalha, plantas com caligrafia ilegível e uma máquina quebrada escondida atrás de uma cortina.
Na última atualização, mais um detalhe foi adicionado.
Uma foto com três caras sorridentes com as palavras "não esquece"
Então, o que isso tudo significa?
Bem, muitos teóricos do Undertale ligaram esses detalhes a uma figura misteriosa chamada W.D. Gaster
Um personagem fantasma que nunca aparece verdadeiramente no jogo.
Honestamente, falar sobre ele é  uma teoria por si só, então melhor guarda para outro dia.
Mesmo assim, nenhuma das teorias de Gaster que vi foi capaz de explicar todos os detalhes.
Em particular, o álbum de fotos e a medalha.
E foi isso que me incomodou enquanto eu pesquisava sobre Undertale.
Uma medalha? Aquilo em particular realmente se destacou para mim
Por que um item tão estranhamente específico seria incluído no imenso Easter egg de uma sala?
Algo que supostamente revela a verdade sobre Sans.
Emblemas simplesmente não são importantes no Undertale.
Então eu pensei.

Spanish: 
Un álbum de fotos donde aparecen Sans y un montón de personas sonriendo que no reconoces,
una medalla, planos con letra ilegible, y una máquina descompuesta oculta tras una cortina.
En la actualización más reciente, un detalle más fue añadido:
una foto de tres caras sonrientes con las palabras: "no olvides".
Entonces, ¿qué significa todo eso?
Bien, muchos teoristas de Undertale han enlazado estos detalles a una figura misteriosa bajo el nombre de W.D. Gaster,
un personaje fantasma que nunca aparece realmente en el juego.
Honestamente, cubrir a ese personaje es una teoría de por sí, y es probablemente mejor guardarla para otro día.
Aún así, ninguna de las teorías de Gaster que he visto ha sido capaz de explicar todos los detalles.
En particular, el álbum de fotos y la medalla.
Y eso es lo que me molestaba mientras averiguaba sobre Undertale.
¿Una medalla? Eso en particular destacó para mí.
¿Por qué se incluiría un objeto tan extrañamente específico en el easter egg gigantesco del taller?
Es algo que supuestamente revela la verdad sobre Sans.
Las medallas simplemente no son importantes en Undertale.
Y entonces me llegó.

English: 
A photo album featuring Sans and a bunch of smiling people you don't recognize,
a badge, blueprints with illegible handwriting, and a broken machine hidden behind a curtain.
In the latest update, one more detail was added.
A hand drawn picture of three smiling faces with the words " don't forget".
So, what's it all mean?
Well, a lot of Undertale theorists have been linking these details to a mysterious figure named a W.D. Gaster.
A ghostly character who never truly appears in the game.
Honestly, covering him is a theory all onto itself and probably one best saved for another day.
Even still, none of the Gaster theories I've seen have been able to explain all the details.
In particular, the photo album and the badge.
And that's what kept nagging me as I researched Undertale.
A badge? That one in particular really stuck out to me.
Why would such an oddly specific item be included in the huge Easter egg of a room?
Something that's supposedly reveals the truth about Sans.
Badges just aren't important in Undertale.
And then it hit me.

Vietnamese: 
Một album ảnh có tính năng Sans và một bó mỉm cười những người mà bạn không nhận ra,
một huy hiệu, đồ án với chữ viết khó đọc, và một máy bị phá vỡ ẩn đằng sau một bức màn.
Trong bản cập nhật mới nhất, thêm một chi tiết được thêm vào.
Một hình ảnh được vẽ tay của ba gương mặt mỉm cười với dòng chữ "đừng quên".
Vì vậy, những gì nó tất cả có nghĩa gì?
Vâng, rất nhiều nhà lý thuyết Undertale đã được liên kết các chi tiết cho một con số bí ẩn tên là WD Gaster.
Một nhân vật ma quái người không bao giờ thực sự xuất hiện trong game.
Thành thật mà nói, bao gồm ông là một lý thuyết tất cả vào bản thân và có lẽ là một lưu tốt nhất cho một ngày khác.
Thậm chí vẫn còn, không ai trong số các lý thuyết Gaster tôi đã nhìn thấy đã có thể giải thích tất cả các chi tiết.
Đặc biệt, album ảnh và huy hiệu.
Và đó là những gì giữ cằn nhằn tôi khi tôi nghiên cứu Undertale.
Một huy hiệu? Đó là một trong đặc biệt là thực sự khó khăn với tôi.
Tại sao một mục cụ thể một cách kỳ lạ như vậy sẽ được bao gồm trong các quả trứng Phục sinh lớn của một căn phòng?
Cái gì mà được cho là tiết lộ sự thật về Sans.
Phù hiệu chỉ là không quan trọng trong Undertale.
Và sau đó nó đánh tôi.

Russian: 
Фотоальбом с Сансом и группой улыбающихся людей, вы их не узнаёте. Значок. Непонятный чертежи нарисованные от руки. Сломанное устройство спрятанное за занавесом.
В последнем обновлении была добавлена маленькая деталь,  Картина с тремя улыбающимся людьми с подписью не забывай.
Что же это значит? Большинство теористов по Undertale связали эти детали с загадачной личностью W.D.Gaster.
Призрачный персонаж который по настоящему никогда не появлялся в игре . И на его загадачности построена теория о нём. Однако когда то мы всё таки узнаем кто он такой.
Даже прочитав кучу теорий о нём я всё равно не могу ещё объяснить некоторые детали. В частности фотоальбом и значок. И это разачаравало меня когда исследовал Undertale
Значок... Я жёстко застрял конкретно на этом предмете. Что такой странный спецефический предмет делает в такой огромной пасхалке?
Что то что предположительно поможет нам узнать правду о Сансе. Значки не играют роли в Undertale. Это сбило меня с столку.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Portuguese: 
E se não fosse de Undertale?
E se essa medalha fosse de um jogo completamente diferente?
e foi, de fato, o emblema mais importante na história do jogo?
A medalha de Franklin.
Agora, para aqueles de vocês que estão se perguntando sobre o que estou falando, o Franklin Badge é um item essencial da série Mother.
Você sabe, aquele com EarthBound ou ... talvez você também não saiba. Uh ...
Você sabe, o que Ness de Super Smash Brothers? Bem, Ness é da EarthBound
e EarthBound é a segunda parte da trilogia mother.
Certo? Bom.
De qualquer forma, A medalha Franklin é uma parte muito importante dessa série.
Começa no primeiro jogo e continua durante toda a trilogia.
Salvando sua vida várias vezes no processo.
É tão importante que a Nintendo colocou como um item básico na série Smash Brothers
Então eu perguntei a mim mesmo, e se a medalha na gaveta de Sans fosse exatamente aquela medalha?
Bem, primeiro, faria Undertale esta ligado ao meu jogo favorito
tornando ainda mais legal!
Mas esse ainda é um grande salto lógico.
Eu precisava de mais. E deixe-me dizer, quando comecei a olhar, mais e mais peças começaram a se encaixar.

English: 
What if it wasn't from Undertale?
What if this badge was from a completely different game,
and was in fact, the most important badge in the history of gaming?
The Franklin Badge.
Now for those of you wondering what I'm talking about, the Franklin Badge is a pivotal item from the Mother series.
You know, the one with EarthBound or... maybe you don't know that one either. Uh...
You know, the one that Ness from Super Smash Brothers? Yeah well, Ness is from EarthBound
and EarthBound is the second part in this larger Mother trilogy.
Alright? Good.
Anyway, the Franklin Badge is a really important part of that series.
It gets its start in the very first game and carries through the whole trilogy.
Saving your life multiple times in the process.
It's so important, that Nintendo has made it a staple item in the Smash Brothers series.
So I asked myself, what if the badge in Sans' drawer was that exact badge?
Well first off, it would make Undertale connected to my favorite game
thereby making it even cooler!
But that's still a pretty big logical leap.
I needed more. And let me tell you, as I started looking, more and more pieces started to fit into place.

Vietnamese: 
Điều gì nếu nó không phải là từ Undertale?
Điều gì nếu huy hiệu này là từ một trò chơi hoàn toàn khác nhau,
và trên thực tế, huy hiệu quan trọng nhất trong lịch sử của game?
Franklin Badge.
Bây giờ cho những người bạn tự hỏi những gì tôi đang nói về, Franklin Badge là một mục quan trọng từ loạt Mẹ.
Bạn biết đấy, một với Earthbound hay ... có thể bạn không biết rằng một trong hai. Uh ...
Bạn biết đấy, một trong đó Ness từ Super Smash Brothers? Vâng tốt, Ness là từ Earthbound
và Earthbound là phần thứ hai trong bộ ba mẹ lớn hơn này.
Ổn thỏa? Tốt.
Dù sao, Franklin Badge là một phần rất quan trọng của loạt bài này.
Nó được bắt đầu vào trận đấu đầu tiên và mang thông qua toàn bộ ba.
Tiết kiệm cuộc sống của bạn nhiều lần trong quá trình này.
Nó rất quan trọng, mà Nintendo đã làm cho nó một mục chủ yếu trong series Smash Brothers.
Vì vậy, tôi tự hỏi, nếu huy hiệu trong ngăn kéo Sans 'là huy hiệu chính xác?
Vâng trước hết, nó sẽ làm cho Undertale kết nối với trò chơi ưa thích của tôi
do đó làm cho nó thậm chí còn lạnh!
Nhưng đó vẫn là một bước nhảy vọt logic khá lớn.
Tôi cần thiết hơn. Và hãy để tôi nói cho bạn biết, khi tôi bắt đầu tìm kiếm, ngày càng nhiều quân bắt đầu để phù hợp vào vị trí.

Russian: 
Что если ответ не в Undertale. И значок совсем с другой игры? И по факту самый важный значок в истории игр. Значок франклина.
Сейчас объясню для тех кто не понимает что я говорю. Значок франклина основной предмет в серии Mother.
Ну знаете одной из частей EarthBound или не понимаете.
Короче Нес мальчик из SuperSmashBros. Нес из EarthBound. А EarthBound 2 часть огромной трилогии Mother. Хорошо? Продолжаем.
Значок франклина является частью серии Mother. Мы его получаем в начале первой части и несём через всю трилогию, сохраняя жизнь неоднократно.
Это самая важная вещь которую создала Nintendo в серии SuperSmashBros. Так что я спросил себя. Что если значок в ящике Санса, тот самый значок франклина.
Прежде всего это связывает  Undertale с моей любимой игрой, тем самым делая всё ещё круче.  Но всё ещё огромный логический разрыв, надо ещё больше.

French: 
Et si ce n'était pas de Undertale?
Et si ce badge était d'un jeu complètement différent,
et était en fait, le badge le plus important dans l'histoire du jeu vidéo?
Le Badge Franklin.
Maintenant, pour ceux qui se demandent ce dont je parle, l'insigne Franklin est un élément clé de la série mère.
Vous savez, celui avec EarthBound ou ... peut-être vous ne savez pas que l'un ou l'autre. Euh ...
Vous savez, celui qui Ness de Super Smash Brothers? Ouais bien, Ness est de EarthBound
et EarthBound est la deuxième partie de cette trilogie plus grande maternelle.
Bien? Bien.
Quoi qu'il en soit, l'insigne Franklin est une partie très importante de cette série.
Il obtient son départ dans le premier jeu et porte à travers toute la trilogie.
Sauver votre vie plusieurs fois dans le processus.
Il est tellement important, que Nintendo a fait un élément de base dans la série Brothers Smash.
Alors je me suis demandé, si le badge dans le tiroir de Sans cet insigne était exact?
Eh bien d'abord, il serait Undertale connecté à mon jeu préféré
rendant ainsi encore plus cool!
Mais c'est encore assez grand bond en avant logique.
Je avais besoin plus. Et laissez-moi vous dire, comme je l'ai commencé à regarder, de plus en plus de pièces ont commencé à le mettre en place.

Italian: 
E se non venisse da Undertale?
E se fosse una medaglia proveniente da un gioco completamente diverso,
e fosse infatti, la medaglia più importante nella storia dei giochi?
La medaglia Franklin
Ora per quelli di voi che si stanno chiedendo di cosa stia parlando, la medaglia Franklin è un oggetto fondamentale della serie Mother.
Sapete, quella con Earthbound e...forse non conoscete neanche quello.Uh...
Sapete, quel Ness di Super Smash Bros? Be' sì, Ness viene da Earthbound.
E Earthbound è la seconda parte nella trilogia di Mother.
Capito? Bene.
Comunque, la medaglia Franklin è una parte molto importante di quel gioco.
Fa la sua comparsa nel primissimo gioco e rimane per l'intera trilogia.
Salvando la tua vita molte molte nel frattempo.
E' così importante che Nintendo ne ha fatto un oggetto principale nella saga di Super Smash Bros.
Quindi mi sono chiesto, e se la medaglia nel cassetto di Sans fosse quella stessa medaglia?
Be' prima di tutto, connetterebbe Undertale  al mio gioco preferito,
rendendolo così anche più figo!
Ma è ancora un salto logico piuttosto grande.
Mi serviva di più. E lasciate che ve lo dica, come ho iniziato a cercare, sempre più pezzi hanno iniziato a combaciare tra loro.

Spanish: 
¿Y si no fuera DE Undertale?
¿Y si esta medalla es de un juego completamente diferente,
y es, de hecho, la medalla más importante de la historia de los videojuegos?
Hablo de la Medalla Franklin.
Para quienes se estén preguntando de qué hablo, la Medalla Franklin es un objeto fundamental en la saga Mother.
Ya saben, la que contiene a EarthBound, o... quizá tampoco conozcan ésa. Eh...
Ya saben, ¿la que tiene a Ness de Super Smash Brothers? Sí, bueno, Ness proviene de EarthBound,
Y EarthBound es la segunda parte de esta trilogía Mother.
¿Vale? Bien.
Como sea, la Medalla Franklin es una parte realmente importante de esa serie.
Tiene su origen en el primerísimo juego y se mantiene a lo largo de toda la trilogía.
Te salva la vida varias veces en el proceso.
Es tan importante que Nintendo decidió hacerlo un objeto de la serie de Smash Bros.
Entonces me pregunté: ¿y si la medalla del cajón de Sans fuese esa misma medalla?
Para empezar, conectaría a Undertale con mi juego favorito,
¡y lo volvería incluso más genial! (frío)
Pero aún había una laguna lógica bastante grande.
Necesitaba más. Y déjenme decirles que, mientras más buscaba, más y más piezas comenzaban a encajar.

Turkish: 
Ya Undertale'den değilse?
Bu rozet tamamen farklı bir oyundaysa,
ve aslında, oyun tarihinde en önemli rozet miydi?
Franklin Rozeti.
Şimdi, o sizin için neler konuştuğumu merak edenler için, Franklin Rozeti Anne serisinin önemli bir parçasıdır.
Biliyor musun, EarthBound'a sahip biri ya da ... belki sen de bir tanesini bilmiyorsun. Ah ...
Biliyor musun, Super Smash Brothers'tan Ness mi? Evet, Ness EarthBound'dan geldi.
ve EarthBound bu büyük Anne üçlemesinin ikinci kısmıdır.
Peki? İyi.
Neyse, Franklin Rozeti bu dizinin gerçekten önemli bir parçası.
İlk oyunda başlıyor ve üçlemeyi tamamlıyor.
Hayatınızı bu süreçte defalarca kurtarmak.
Çok önemli, Nintendo Smash Brothers serisinde en önemli özelliklerden biri haline geldi.
Bu yüzden kendime sordum, eğer Sans'ın çekmecesindeki rozet o rozet olsaydı?
İlk önce kapalıyken, Undertale en sevdiğim oyuna bağlanacaktı
böylece daha serin hale getirir!
Fakat bu hala oldukça büyük bir mantıklı sıçrayış.
Daha fazlasına ihtiyacım vardı. Ve sana söylememe izin ver, bakmaya başladığımda giderek daha fazla parça yerine oturmaya başladı.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Turkish: 
EarthBound'un sonunda, oyun boyunca maceralarınızı kapsayan bir fotoğraf albümü verilir.
Bana göre, oyunda resim formundaki yolculuğunuza bakmak en iyi, en tatmin edici sonlarından biri.
Ve Sans'ın diğer çekmecesinde ne olması umulur ki?
Tanımadığınız insanlarla Sans'ın resimleri dolu bir fotoğraf albümü.
Elbette onları tanımıyorsun. Undertale'de var olan karakterler değiller.
Ve burada kullanılan kelimelere dikkat edin: "İnsanlar" tanımıyorsunuz. "Yeraltı dünyasındaki canavarlar" değil.
Bu, Anne dizisine garip bir şekilde bağlı olan iki öğedir.
Ama sonra, planlar ve kırık makine nasıl uyuyor?
NES'in son uzantısında, Ness ve üç arkadaşı geçmişe gitmelidirler
kötü yabancı Giygas'a karşı son savaşını kazanmak için.
Bunu yapmak için Dr. Andonuts ... Bu arada hatırlayın. Daha sonra önemli olacak.
Bilim çılgınlarının yardımı ile Apple Kid ve Bay Saturn,
"Faz Direnisti" olarak bilinen şeyi yaratın.
İnsanlara zaman ve mekan içinde seyahat etmelerini sağlayan bir makine.
Dışında ... Bir maliyetle gelir.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
Позволь мне рассказать как я начал соеденять  всё больше и больше пазлов в единую картину. В конце EarthBound нам дают фотоальбом описывающие все приключения по игре.
Для меня это самая приятная концовка игры окунуться назад и сделать путешествие по картинам.
А что мы находим у Санса в ящике ? Фотоальбом например наполненный картинками Санса и людей которых ты не узнаёшь.
Конечно ты их не знаешь ведь эти персонажи даже не из Undertale. Вы посмотрите какое слово тут написанно люди которых ты не узнаёшь.
Люди, а не подземные монстры. Таким образом эти два предмета странным образом связанны с Mother.
Но причём тут чертежи и сломанное устройство, как это всё сюда вписывается? Ну чтож ближе к концу Mother 3 все три друга должны были отправиться в прошлое и сразиться с финальным боссом.
Злым пришельцем Гайкас. Для этого доктор Энданатс... Запомни его он будет необходим потом.  ....с помощью гениальных учёных Эпл кит и Мистер Сатурн.
Создали фазавый искажатель. Устройство позволяющее  путешествовать сквозь пространство и время. Конечно за такое удовольствие надо платить.

Vietnamese: 
Vào cuối Earthbound, bạn đang đưa ra một album ảnh, bao gồm những cuộc phiêu lưu của bạn trong suốt trò chơi.
Đối với tôi, đó là một trong những, kết thúc đáp ứng hầu hết tốt nhất trong game để nhìn lại cuộc hành trình của bạn ở dạng hình ảnh.
Và những gì Sans xảy ra để có trong ngăn kéo khác của ông?
Một album ảnh chứa đầy hình ảnh của Sans với những người mà bạn không nhận ra.
Tất nhiên bạn không biết họ. Chúng không phải là nhân vật có mặt trong Undertale.
Và lưu ý các từ đó được sử dụng ở đây: "Mọi người" bạn không nhận ra. Không "Underworld quái vật".
Vì vậy, đó là hai mặt hàng kỳ quặc liên quan đến hàng loạt Mẹ.
Nhưng sau đó, làm thế nào các bản thiết kế và máy bị hỏng phù hợp trong?
Vâng, trong đoạn cuối cùng của Earthbound, Ness và ba người bạn của mình phải đi đến quá khứ
để có trận đấu cuối cùng của họ chống lại cái ác người nước ngoài Giygas.
Để làm điều đó, Tiến sĩ Andonuts ... Nhớ anh bằng cách này. Anh ta sẽ trở nên quan trọng sau này.
Với sự giúp đỡ của các thiên tài khoa học, Apple Kid và ông Saturn,
tạo ra cái gọi là "giai đoạn Distorter".
Một máy cho phép người đi du lịch thông qua thời gian và không gian.
Ngoại trừ ... Nó đi kèm với một chi phí.

French: 
A la fin de EarthBound, on vous donne un album photo, couvrant vos aventures tout au long du jeu.
Pour moi, il est l'un des meilleurs, les fins les plus satisfaisantes dans le jeu de regarder en arrière sur votre voyage sous forme d'image.
Et qu'est-ce que Sans arrive d'avoir dans son autre tiroir?
Un album photo rempli de photos de Sans avec des gens que vous ne reconnaissez pas.
Bien sûr, vous ne savez pas. Ils ne sont pas des personnages présents dans Undertale.
Et notez le mot qui est utilisé ici: « Les gens » vous ne reconnaissez pas. Non « monstres » Underworld.
Alors que deux éléments est étrangement liés à la série mère.
Mais alors, comment faire les plans et ajustement de la machine cassée en?
Eh bien, dans la dernière ligne droite de EarthBound, Ness et ses trois amis doivent se rendre dans le passé
afin d'avoir leur bataille finale contre le mal Giygas extra-terrestre.
Pour ce faire, le Dr Andonuts ... Souvenez-vous de lui par la route. Il va être important plus tard.
Avec l'aide des génies de la science, d'Apple Kid et M. Saturn,
créer ce qu'on appelle la « phase Distorter ».
Une machine qui permet aux gens de voyager à travers le temps et l'espace.
Sauf que ... Il est livré avec un coût.

Spanish: 
Al final de EarthBound, se te da un álbum de fotos que cubre tus aventuras a lo largo del juego.
Para mí, es uno de los mejores y más satisfactorios finales de los videojuegos el observar toda tu travesía en forma de fotos.
¿Y qué se supone que tiene Sans en su cajón?
Un álbum de fotos lleno de fotos de Sans con personas que no reconoces.
Por supuesto que no las reconoces: no son personajes presentes en Undertale.
Y fíjate en la palabra que se usa aquí: "PERSONAS" que no reconoces. No "monstruos del Underworld".
Con eso son dos objetos extrañamente conectados a la saga Mother.
Pero entonces, ¿cómo encajan los planos y la máquina descompuesta?
Bueno, en el último tramo de EarthBound, Ness y sus tres amigos deben viajar al pasado
para tener su batalla final contra el alien malvado Giygas.
Para lograrlo, el Dr. Andonuts... (por cierto, recuérdenlo. Será importante más tarde.)
... con la ayuda de los genios de la ciencia, Apple Kid y el Sr. Saturno,
crean lo que se conoce como el "Distorsionador de Fases".
Una máquina que permite a las personas viajar a través del tiempo y el espacio.
El detalle es que... tiene un costo.

Italian: 
Alla fine di Earthbound, ti viene donato un album fotografico, che racchiude le tue avventure nel gioco.
Secondo me, riguardare il tuo viaggio in forma di foto è uno dei migliori, più soddisfacenti finali che un gioco possa offrire.
E casualmente cos'ha Sans nell'altro cassetto?
Un album pieno di foto di Sans con persone che non riconosci.
Certo che non li conosci. Non sono personaggi presenti in Undertale!
E attenzione alla parola usata: "Persone" non a te familiari. Non "mostri del Sottosuolo".
Ed ecco che abbiamo due oggetti stranamente collegati alla saga di Mother.
Ma allora, cosa c'entrano i progetti e il macchinario guasto?
Be', nell'ultima parte di Earthbound, Ness e i suoi tre amici devono viaggiare nel passato
per intraprendere la battaglia finale contro il malvagio alieno Giygas.
Per fare ciò, il Dr. Andonuts...(Ricordatevelo comunque. Sarà importante dopo)
con l'aiuto dei geni della scienza, Apple Kid e Mr. Saturn,
crea il cosiddetto "Phase Distorter",
un macchinario che permette alle persone di viaggiare attraverso spazio e tempo.
Se non che... c'è un prezzo da pagare.

Portuguese: 
No final do EarthBound, você recebe um álbum de fotos, cobrindo suas aventuras durante o jogo.
Para mim, é um dos melhores e mais satisfatórios finais nos jogos olhar para trás em sua jornada em forma de imagem.
E o que Sans por acaso tem em sua outra gaveta?
Um álbum cheio de fotos do Sans com pessoas que você não conhece.
Claro que você não os conhece. Eles não são personagens presentes no Undertale.
E observe a palavra usada aqui: "Pessoas" que você não reconhece. Não "monstros do submundo".
Então, são dois itens estranhamente ligados à série Mother
Mas então, como as plantas e a máquina quebrada se encaixam?
Bem, no trecho final do EarthBound, Ness e seus três amigos devem viajar para o passado
a fim de ter sua batalha final contra o malvado alienígena Giygas.
Para fazer isso, Dr. Andonuts ... Lembre-se dele pelo caminho. Ele vai ser importante depois.
Com a ajuda dos gênios da ciência, Apple Kid e Mr. Saturn,
crie o que é conhecido como o "Phase Distorter".
Uma máquina que permite que as pessoas viajem através do tempo e do espaço.
Mas ... Isso vem com um custo.

English: 
At the end of EarthBound, you're given a photo album, covering your adventures throughout the game.
To me, it's one of the best, most satisfying endings in gaming to look back on your journey in picture form.
And what does Sans happen to have in his other drawer?
A photo album filled with pictures of Sans with people you don't recognize.
Of course you don't know them.  They're not characters present in Undertale.
And note the word that's used here: "People" you don't recognize. Not "Underworld monsters".
So that's two items oddly linked to the Mother series.
But then, how do the blueprints and broken machine fit in?
Well, in the final stretch of EarthBound, Ness and his three friends must travel to the past
in order to have their final battle against the evil alien Giygas.
To do that, Dr. Andonuts... Remember him by the way. He's gonna be important later.
With the help of the science geniuses, Apple Kid and Mr. Saturn,
create what's known as the "Phase Distorter".
A machine that allows people to travel through time and space.
Except... It comes with a cost.

French: 
Il ne peut pas transporter du matériel organique. En conséquence, les jeunes héros doivent mettre leurs âmes dans des corps robotisés
d'utiliser la machine et ainsi sauver le monde.
J'ai joué ce jeu en 1997 et je ne suis pas honte d'admettre que quand j'ai vu cette scène, j'ai pleuré.
Il est dévastateur. Dr Andonuts dit au revoir à son fils, ces personnages que vous avez appris à aimer
et se soucient sont prometteurs tout à coup à sacrifier leur vie. Pour tout ce qu'ils savent, il n'y a aucune possibilité
d'entre eux étant en mesure de revenir à la maison.
Il est ce départ incroyablement sombre dans les derniers instants de ce qui était par ailleurs un amusement, original et coloré RPG.
Alors, qu'est-ce que cela a à voir avec Undertale?
Beaucoup, en fait.
Mais la première chose que vous devez savoir est que M. Saturns sont connus pour leur ... disons, le style linguistique unique.
Cela expliquerait l'écriture illisible sur les plans.
Et la machine? Je pense qu'un Distorter cassé phase est derrière ce rideau.
Maintenant, cela peut sembler un étirement, mais il explique en fait beaucoup.
Si Sans blessure dans Underworld, via une phase Distorter, il pourrait fournir une raison pour laquelle il est un squelette.
Il a utilisé la machine comme la matière organique et a subi les concequences.

English: 
It can't transport organic materiel. As a result, the young heroes must put their souls into robotic bodies
to use the machine and thus save the world.
I played this game back in 1997 and I'm not ashamed to admit that  when I first saw this scene, I cried.
It's devastating. Dr. Andonuts says goodbye to his son, these characters that you've grown to love
and care about are suddenly promising to sacrifice their lives. For all they know, there's no possibility
of them being able to come back home.
It's this incredibly dark departure in the final moments of what was otherwise a fun, quirky, and colorful RPG.
So what's this have to do with Undertale?
A lot, actually.
But the first thing you need to know is that Mr. Saturns are known for their... let's say, unique linguistic style.
That would explain the illegible handwriting on the blueprints.
And the machine? I think a broken Phase Distorter is behind that curtain.
Now that may seem like a stretch, but it actually explains a lot.
If Sans wound up in Underworld, via a Phase Distorter, it could provide a reason for why he's a skeleton.
He used the machine as organic matter and suffered the concequences.

Russian: 
Искажатель не может отправлять органические материалы. В результате молодые герои должны положить свои души в роботизированные тела.
Что бы использовать искажатель и спасти мир . Я играл эту игру в 1997 году. И мне не стыдно признаться что увидев эту сцену я рыдал.
Это настолько опустошает. Доктор  Энданатс попрощался с сыном. Этим персонажам которым мы расслали любовь и заботу внезапно обещают пожертвовать собой.
Ради тех кого они знают, а затем осозновая что возможности вернуться домой не будет. Это было тяжело в последние минуты перед отправлением.
Противоречащие забавные, весёлые и красочные РПГ и как это связанно с Undertale? Щас объясню, но для начала нам нужно узнать что Мистер Сатурн известен своим уникальным лингвистическим стилем.
Этим можно объяснить неразборчивые чертежи нарисованные от руки и устройство. Я думаю что за занавесом сломанный фазовый искажатель.
Конечно выглядит притянуто, но на самом деле это многое объясняет. Если Санс попал в подземелье с помощью фазового искажателя, то это объясняет почему он скелет.

Italian: 
Non può trasportare materia organica. Perciò, i giovani eroi devono incanalare le proprie anime in corpi robotici
per usare la macchina e quindi salvare il mondo.
Giocai questo gioco nel 1997 e non mi vergogno a dire che la prima volta in cui ho visto questa scena, ho pianto.
E' devastante. Il Dr. Andonuts dice addio a suo figlio, e questi personaggi a cui ti sei affezionato
promettono tutto a un tratto di sacrificare le loro vite. Per quel che ne sanno, non c'è alcuna possibilità
che possano tornare a casa.
E' una deviazione molto cupa nei momenti finali di ciò che era invece un divertente, peculiare e colorato RPG.
Ma quindi cosa c'entra tutto ciò con Undertale? Molto, a dire il vero.
Ma la prima cosa da sapere è che i Mr. Saturn sono conosciuti per... diciamo il loro stile linguistico unico.
Questo spiegherebbe quell'illeggibile calligrafia sui progetti.
E il macchinario? Io credo che ci sia un Phase Distorter rotto dietro quella tenda.
Forse potrebbe sembrarvi un'esagerazione, ma spiegherebbe in realtà moltissimo.
Se Sans fosse arrivato nel Sottosuolo con un Phase Distorter,  potremmo avere una ragione del perchè è uno scheletro.
Ha usato il macchinario da materia organica e ne ha pagato le conseguenze.

Vietnamese: 
Nó không thể vận chuyển trang thiết hữu cơ. Kết quả là, các anh hùng trẻ tuổi phải đưa linh hồn của họ vào cơ thể robot
sử dụng máy tính và do đó tiết kiệm trên thế giới.
Tôi chơi game này trở lại vào năm 1997 và tôi không thấy xấu hổ khi thừa nhận rằng khi lần đầu tiên tôi nhìn thấy cảnh này, tôi đã khóc.
Nó tàn phá. Tiến sĩ Andonuts nói lời tạm biệt với con trai của ông, những nhân vật mà bạn đã yêu mến
và quan tâm đột nhiên hứa hẹn sẽ hy sinh cuộc sống của họ. Đối với tất cả họ biết, không có khả năng
trong số họ có thể trở về nhà.
Đó là khởi này cực kỳ đen tối trong những giây phút cuối cùng của những gì là khác một niềm vui, độc đáo, RPG đầy màu sắc.
Vì vậy, những gì này có để làm với Undertale?
Rất nhiều, thực sự.
Nhưng điều đầu tiên bạn cần biết là ông Saturn được biết đến với ... hãy nói, phong cách ngôn ngữ độc đáo của họ.
Điều đó sẽ giải thích các chữ viết tay không đọc được trên các bản thiết kế.
Và máy? Tôi nghĩ rằng một tấm pha Distorter là đằng sau bức màn.
Bây giờ có vẻ như một căng ra, nhưng nó thực sự giải thích rất nhiều.
Nếu Sans vết thương trong Underworld, qua một giai đoạn Distorter, nó có thể cung cấp một lý do tại sao anh ấy là một bộ xương.
Ông đã sử dụng máy tính như là các chất hữu cơ và phải chịu bản concequences.

Turkish: 
Organik maddeleri taşıyamaz. Sonuç olarak, genç kahramanlar ruhlarını robotik cisimler haline getirmelidirler
makineyi kullanmak ve böylece dünyayı kurtarmak için.
1997'de bu oyunu oynadım ve bu sahneyi ilk gördüğümde ağladım itiraf etmekten utanıyorum değil.
Çok yıkıcı. Andonuts, oğluna elveda diyor, sevdiğiniz için büyüdüğünüz karakterler
ve bakımı aniden hayatlarını feda etmeye söz veriyorlar. Tüm bildikleri için, olasılık yok
onlar eve geri dönebilmek için.
Aksi halde eğlenceli, tuhaf ve renkli RPG'nin son anlarında bu inanılmaz derecede karanlık bir hareketti.
Bunun Undertale ile ne ilgisi var?
Aslında çok.
Ancak bilmeniz gereken ilk şey, Bay Satürn'lerin kendi dilleri için benzersiz dil tarzı olarak biliniyor olmasıdır.
Bu, planlardaki okunaklı el yazısını açıklar.
Ve makine? Sanırım o perdenin arkasında bozuk bir Faz Direnisti var.
Şimdi bu biraz gergin görünebilir, ancak aslında çok şey açıklıyor.
Sans, Yer Dışı'nda, Bir Faz Direnistör aracılığıyla sarılırsa, onun bir iskelet olmasının bir sebebi olabilir.
Makineyi organik madde olarak kullandı ve kehanetlerini çekti.

Spanish: 
No puede transportar materia orgánica. Como resultado, los jóvenes héroes deben poner sus almas en cuerpos robóticos
para usar la máquina y así salvar al mundo.
Jugué este juego en 1997 y no me da vergüenza admitir que cuando vi esta escena por primera vez, lloré.
Es devastador. El Dr. Andonuts le dice adiós a su hijo, y esos personajes que aprendiste a amar
y a preocuparte por ellos de pronto prometen sacrificar sus vidas. Por lo que saben, no hay posibilidad
de que puedan volver a casa.
Es esta despedida increíblemente oscura en los momentos de lo que era, de otro modo, un RPG divertido, colorido y extravagante.
¿Y qué tiene que ver esto con Undertale?Mucho, la verdad.
Pero lo primero que debes saber es que el Sr. Saturno es conocido por su... digamos, estilo lingüístico único.
Eso explicaría la caligrafía ilegible de los planos.
¿Y la máquina? Creo que un Distorsionador de Fases está detrás de la cortina.
Puede parecer una hipótesis exagerada, pero explicaría muchas cosas.
Si Sans acabó en el Underworld gracias al Distorsionador de Fases, podría dar una razón al por qué es un esqueleto.
Usó la máquina siendo él materia orgánica y sufrió las consecuencias.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Portuguese: 
Não pode transportar material orgânico. Como resultado, os jovens heróis devem colocar suas almas em corpos robóticos
Para usar a máquina e assim salvar o mundo.
Eu joguei este jogo em 1997 e não tenho vergonha de admitir que, quando vi pela primeira vez essa cena, eu chorei
É devastador. Dr. Andonuts diz adeus ao seu filho, esses personagens que você aprendeu a amar
e se preocupam tanto que  prometem sacrificar suas vidas. Por tudo o que sabem, não há possibilidade
deles sendo capazes de voltar para casa.
É essa partida incrivelmente sombria nos momentos finais do que era um RPG divertido, peculiar e colorido.
Então, o que isso tem a ver com o Undertale? Muito, na verdade.
Mas a primeira coisa que você precisa saber é que o Sr. Saturns é conhecido por seu estilo linguístico único.
Isso explicaria a caligrafia ilegível nas plantas.
E a máquina? Eu acho que é um Phase Distorter quebrado está por trás dessa cortina.
Agora isso pode parecer um exagero, mas na verdade explica muito.
Se Sans acabou no submundo, através de um Phase Distorter, isso poderia fornecer uma razão para ele ser um esqueleto.
Ele usou a máquina como matéria orgânica e sofreu as consequências.

French: 
Pas le tuer, mais tournant au moins une partie de lui dans un tas d'os.
Il serait également expliquer pourquoi Sans a renoncé à l'espoir de rentrer à la maison.
Rappelez-vous, la distortion est une machine à temps. Être dans Underworld, il est non seulement dans un endroit différent,
mais basé sur la façon dont il parle, il est aussi dans un temps différent.
Sans espoir de faire un voyage au moment où il est venu.
Mais les croisements entre EarthBound et Undertale continuent.
Lorsque vous parlez à l'enfant d'Apple à la fin de EarthBound, il est époustouflé par la cote astronomique
de Ness surmonter Giygas. Dire qu'il va continuer à étudier le trait appelé « courage » afin d'exploiter sa puissance.
Semble terriblement semblable aux mêmes expériences qui se produisent dans Undertale autour du trait de « détermination », non?
D'autant plus que tant de spéculations ont circulé que Sans est un acteur clé dans ces expériences.
Mais je suis sûr que vous voulez aussi des preuves physiques, non?
Eh bien ne vous inquiétez pas, parce que j'ai beaucoup.
Au cours de l'une des fins de Undertale, nous voyons Undyne et Alphys
traîner sur la plage sur le monde de la surface. Une plage qui partage beaucoup de similitudes

English: 
Not killing him, but turning at least a part of him into a pile of bones.
It would also explain why Sans has given up hope for going home.
Remember, the distorter is a time machine. Being in Underworld, he's not only in a different place,
but based on how he talks, he's also in a different time.
With no hope of travelling back to the time he came from.
But the crossovers between EarthBound and Undertale continue.
When you speak to the Apple Kid at the end of EarthBound, he's blown away by the astronomical odds
of Ness overcoming Giygas. Saying he's going to continue studying the trait called "courage" in order to harness its power.
Seems awfully similar to the same experiments happening in Undertale around the trait of "determination", no?
Especially since so much speculation has circulated that Sans is a key player in those experiments.
But I'm sure you also want physical evidence, right?
Well don't worry, because I have plenty.
During one of the endings of Undertale, we see Undyne and Alphys
hanging out on the beach on the surface world. A beach that shares a lot of similarities

Portuguese: 
Não o matando, mas transformando pelo menos uma parte dele em uma pilha de ossos
Também explicaria porque Sans desistiu de ir para casa.
Lembre-se, o aparelho é uma máquina do tempo. Estar no submundo, ele não está apenas em um lugar diferente
mas com base em como ele fala, ele também está em um momento diferente.
Sem esperança de viajar de volta ao tempo que ele veio.
Mas os crossovers entre EarthBound e Undertale continuam.
Quando você fala com o garoto da maça no final do EarthBound, ele é surpreendido pelas probabilidades astronômicas
de Ness superando Giygas. Dizendo que ele vai continuar estudando o traço chamado "coragem", a fim de aproveitar o seu poder.
Parece muito semelhante aos mesmos experimentos acontecendo em Undertale em torno do traço de "determinação", não?
Especialmente desde que muita especulação circulou que Sans é um jogador chave nesses experimentos.
Mas tenho certeza que você também quer provas físicas, certo?
Bem, não se preocupe, porque eu tenho muitas.
Durante um dos finais de Undertale, vemos Undyne e Alphys
pendurado para fora na praia no mundo da superfície. Uma praia que compartilha muitas semelhanças

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Turkish: 
Onu öldürmemekle birlikte, en azından bir kısmını kemik yığını haline getirmek.
Sans'ın neden eve dönmek için umudunu bıraktığını açıklar.
Unutmayın, distorsiyon bir zaman makinesi. Yeraltı Dünyasında olmak, sadece farklı bir yerde değil,
Ancak konuşmalarına dayanarak, o da farklı bir zamandadır.
Geldiği zamana geri dönme umudu olmaksızın.
Ancak EarthBound ve Undertale arasındaki geçitler devam ediyor.
EarthBound'un sonunda Apple Kid'le konuştuğunuzda, astronomik oranlarla uçurdu
Giygas'ı yenen Ness'in Gücünü kullanmak için "cesaret" denilen özelliği incelemeye devam edeceğini söylüyordu.
Undertale'de "kararlılık" özelliği etrafında yaşanan deneylerle hayli benzer görünüyor, değil mi?
Özellikle çok spekülasyon dolaştığından, Sans bu deneylerde önemli bir oyuncu oldu.
Fakat eminim fiziksel kanıt da istiyorsun, değil mi?
Endişelenme, çünkü bolum var.
Undertale'nin sonlarından birinde Undyne ve Alphys
Yüzey dünyasında sahilde asılı duruyor. Bir çok benzerliği paylaşan bir plaj

Spanish: 
No matándole, pero sí volviendo por lo menos una parte de sí mismo en una pila de huesos.
También explicaría por qué Sans perdió la esperanza de volver a casa.
Recuerden, el Distorsionador es una máquina del tiempo. Estando en el Underworld, no sólo está él en un lugar distinto,
sino que, basado en cómo habla, en una época distinta también.
Sin esperanza de viajar de regreso al tiempo del que vino.
Pero el cruce entre EarthBound y Undertale continúa.
Cuando hablas con el Apple Kid al final de EarthBound, está completamente impresionado por las astronómicas posibilidades
de que Ness derrote a Giygas, diciendo que seguirá estudiando la característica denominada "coraje" para lograr dominar su poder.
Se ve demasiado similar a los experimentos de Undertale alrededor del asunto de la "determinación", ¿no?
Especialmente considerando que mucha especulación rodea a Sans en cuanto a jugar un papel fundamental en esos experimentos.
Pero estoy seguro de que también quieren evidencia física, ¿verdad?
Bien, ¡no se preocupen! Porque tengo mucha.
Durante uno de los finales de Undertale, vemos a Undyne y Alphys
relajándose en una playa en el mundo de la superficie. Una playa que mantiene muchas similitudes

Vietnamese: 
Không giết chết anh ta, nhưng chuyển ít nhất là một phần của anh thành một đống xương.
Nó cũng sẽ giải thích lý do tại sao Sans đã từ bỏ hy vọng cho về nhà.
Hãy nhớ rằng, các distorter là một cỗ máy thời gian. Đang trong Underworld, anh ấy không chỉ ở một nơi khác,
nhưng dựa vào cách nói chuyện, anh ấy cũng trong một thời gian khác nhau.
Với không có hy vọng đi du lịch trở về thời gian ông đến từ.
Nhưng crossover giữa Earthbound và Undertale tiếp tục.
Khi bạn nói chuyện với Apple Kid vào cuối Earthbound, anh ấy thổi bay đi bởi tỷ lệ cược thiên văn
của Ness khắc phục Giygas. Nói rằng ông sẽ tiếp tục nghiên cứu các đặc điểm gọi là "can đảm" để khai thác sức mạnh của nó.
Có vẻ hết sức tương tự như các thí nghiệm tương tự xảy ra trong Undertale xung quanh các đặc điểm của "quyết tâm", không có?
Đặc biệt là từ rất nhiều đồn đoán đã lưu hành mà Sans là một cầu thủ quan trọng trong những thí nghiệm đó.
Nhưng tôi chắc chắn bạn cũng muốn các bằng chứng vật lý, phải không?
Cũng đừng lo lắng, bởi vì tôi có rất nhiều.
Trong một trong những kết thúc của Undertale, chúng ta thấy Undyne và Alphys
treo trên các bãi biển trên thế giới bề mặt. Một bãi biển có chung nhiều điểm tương đồng

Russian: 
Он использовал устройство в последствии чего органический материал был повреждён. Пока крайней мере он не погиб, но превратился в скелета.
Так же стало понятно почему Санс потерял надежду вернуться домой. Помните что искажатель машина времени? Оставаясь в подземелье не значит оставаться в одном месте. Вспоминая его слова он понял что в другом времени. Без надежд вернуться обратно.
Но кроссовер между Undertale и EarthBound  продолжается. Когда в конце EarthBound когда ты говоришь с Эпл Китом, он сдувает астрономические шансы победить Гайгаза Несу. Говоря что будет продолжать изучать мужество.
Очень похоже на эксперимент проводимый в Undertale на изучение свойств решительности. Столько теорий крутится вокруг Санса. Он ключ в этих экспериментах. Но вам нужны вещественные доказательства. Но не волнуйтесь их полно.

Italian: 
Non lo ha ucciso, ma lo ha almeno reso un mucchietto di ossa.
Spiegherebbe anche perchè Sans si è arreso dal provare a tornare a casa.
Ricordate, il distorter è una macchina del tempo. Essendo nel Sottosuolo, non è solo in un posto diverso,
ma da come ne parla, anche in un'epoca diversa.
Senza la minima speranza di poter viaggiare indietro alla sua epoca di appartenenza.
Ma i punti in comune tra Earthbound e Undertale continuano.
Quando parli con Apple Kid alla fine di Earthbound, è impressionato dai poteri astronomici
di Ness che hanno sconfitto Giygas. Dice poi che continuerà a studiare il tratto chiamato "coraggio" per aumentare la sua forza.
Sembra incredibilmente simile agli stessi esperimenti in Undertale attorno al tratto della "determinazione", no?
Specialmente viste le numerose speculazioni attorno al fatto che Sans sia un punto chiave di quegli esperimenti.
Ma sono sicuro che vogliate anche evidenze fisiche, vero?
Non preoccupatevi, ne ho parecchie.
Durante uno dei finali di Undertale, vediamo Undyne e Alphys
uscire in spiaggia nel mondo superficiale. Una spiaggia che condivide molte somiglianze

Italian: 
alla residenza tropicale chiamata "Summers" che attraversi in Earthbound.
Infatti, il contesto geografico della superficie ha molte somiglianze evidenti con il mondo di Mother.
Quando il gruppo di mostri di Undertale riesce finalmente raggiungere la superficie e ammirare la terra,
vedono un magnifico tramonto che cala attraverso un paesaggio di alte montagne, una grande città, e un'area sabbiosa accanto all'acqua.
Notate il riflesso del sole a indicare dell'acqua, e la mancanza di alberi in questa parte centrale, quindi la presenza di sabbia.
Be', in Earthbound, c'è la grande città di Fourside, con tanto di grattacieli,
che raggiungi per un deserto che così, casualmente, risulta essere vicina a dell'acqua.
E ad est,
la montagna in Onett (pronunciata "oh net") in cui un meteorite cade sulla Terra.
L'ho sempre chiamata Onett (pronunciata "on it").
Ma se non fosse abbastanza per voi, Mother 1, "Earthbound Zero", "Earthbound beginnings".
Come lo volete chiamare insomma, aveva un sacco di nomi.
Aveva un mappa strutturata secondo lo stesso paesaggio geografico:
un'alta montagna a est di una grande città, separata da un deserto adiacente a una costa.

French: 
à l'emplacement de la station tropicale nommée « Summers » que vous jouez dans EarthBound.
En fait, la disposition géographique de la surface comporte quelques similitudes frappantes avec le monde de la Mère.
Lorsque l'équipage de monstres de Undertale sont finalement en mesure d'atteindre la surface et donnent sur la terre,
ils ont rencontré un beau coucher de soleil qui tombe à travers un paysage d'une haute montagne, une grande ville, et une zone de sable adjacente à l'eau.
Remarquez la réflexion du soleil pour indiquer l'eau, et un manque d'arbres dans cette partie centrale ici, d'où le sable.
Eh bien, dans EarthBound, vous avez la grande ville de Fourside, avec des gratte-ciel,
que vous atteignez par un désert qui se trouve juste à être adjacent à l'eau,
Et à l'est,
la montagne dans Onett [prononcé « oh net »] où 
terres météorite sur la Terre.
J'ai toujours appelé ce Onett [prononcé « sur elle »]
Mais si cela ne suffit pas clair pour vous, Mère, « EarthBound Zéro », « Les débuts Earthbound »
Tout ce que vous voulez l'appeler, son avait beaucoup de noms.
Avait une carte aménagement le même paysage géographique:
une haute montagne à la eastof une grande ville, séparés par un désert avec tout cela contre un coût.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
В одной из концовок Undertale мы видим как Андайн и Альфис  тусуются на пляже в не подземелье. Если мы отдалим, то пляж похож на тропическое место для отдыха из EarthBound.
По сути географическое расположение поверхности поразительно похоже с миром Mother.
Когда компании монстров наконец то удалось выйти на поверхность и осмотреть землю.
Они встретили красивый солнце закат, покрывающий ландшафт огромной горы, большого города и область песка соеденяющей с водой.
Заметь что солнце освещает воду и участок деревьев в середине возле песка.
Ну что же в EarthBound  есть большой город Форзай с небоскрёбами, в который ты сможешь попасть через пустыню прямыкающую  к воде и на востоке гора Онэт с высокогорным ландшафтом.
Я называю её Энот, не суть важно
Mother one, EarthBound Zero,EarthBound Begginnings зови как хочешь у этой части много названий.
У этой карты такой же географический ландшафт. Высокая гора на востоке, город отдалённый с пустыней прямыкающей к воде.

Vietnamese: 
đến vị trí khu nghỉ mát nhiệt đới mang tên "Mùa hè" mà bạn chơi thông qua trong Earthbound.
Trong thực tế, bố trí địa lý của bề mặt mang một số điểm tương đồng nổi bật với thế giới của Mẹ.
Khi phi hành đoàn của con quái vật Undertale của tôi cuối cùng có thể đạt đến bề mặt và tìm ra trên mặt đất,
họ đang gặp một hoàng hôn tuyệt đẹp rơi trên một cảnh quan của một ngọn núi cao, một thành phố lớn, và một vùng cát tiếp giáp với nước.
Chú ý sự phản chiếu của ánh nắng mặt trời để chỉ nước, và một thiếu cây xanh trong phần giữa này ở đây, vì thế cát.
Vâng, trong Earthbound, bạn có các thành phố lớn của Fourside, hoàn chỉnh với các tòa nhà chọc trời,
mà bạn đạt được thông qua một sa mạc mà chỉ để xảy ra để được tiếp giáp với một số nước,
Và về phía đông,
núi trong Onett [phát âm là "oh net"] nơi 
vùng đất thiên thạch trên Trái Đất.
Tôi luôn luôn gọi nó Onett [phát âm là "trên đó"]
Nhưng nếu đó là không đủ rõ ràng cho bạn, mẹ One ", Earthbound Zero", "Earthbound Beginnings"
Dù bạn muốn gọi nó, nó có rất nhiều tên.
Đã có một bản đồ đặt ra các cảnh quan địa lý như nhau:
một ngọn núi cao đến eastof một thành phố lớn, cách nhau bởi một sa mạc với tất cả của nó lên chống lại một chi phí.

Portuguese: 
com o local do resort tropical chamado "Summers" que você joga no EarthBound.
De fato, o layout geográfico da superfície apresenta algumas semelhanças impressionantes com o mundo de Mother.
Quando a tripulação de monstros do Undertale é finalmente capaz de alcançar a superfície e olhar para a terra,
eles se deparam com um belo pôr do sol caindo sobre a paisagem de uma montanha alta, uma cidade grande e uma área arenosa adjacente à água
Observe o reflexo do sol para indicar água e a falta de árvores nesta seção intermediária aqui, daí a areia.
Bem, no EarthBound, você tem a grande cidade de Fourside, completa com arranha-céus,
que você chega através de um deserto que por acaso é adjacente a um pouco de água,
E para o leste
a montanha em Onett onde tem um meteorito na Terra.
Eu sempre chamei de Onett
Mas se isso não for claro o suficiente para você, Mother one, "EarthBound Zero", "EarthBound Beginnings"
O que quer que você queira chamar, tem muitos nomes.
Tinha um mapa com o mesmo cenário geográfico:
uma montanha alta a leste de uma cidade grande, separada por um deserto com tudo isso contra a costa.

English: 
to the tropical resort location named "Summers" that you play through in EarthBound.
In fact, the geographic layout of the surface bears some striking similarities to the world of Mother.
When Undertale's crew of monsters are finally able to reach the surface and look out over the earth,
they're met with a beautiful sunset falling across a landscape of a tall mountain, a large city, and a sandy area adjacent to water.
Notice the sun's reflection to indicate water, and a lack of trees in this middle section here, hence the sand.
Well, in EarthBound, you have the big city of Fourside, complete with skyscrapers,
which you reach via a desert that just so happens to be adjacent to some water,
And to the east,
the mountain in Onett [pronounced "oh net"] where a 
meteorite lands on Earth.
I always called it Onett [pronounced "on it"]
But if that's not clear enough for you, Mother One, "EarthBound Zero", "EarthBound Beginnings"
Whatever you want to call it, its had a lot of names.
Had a map laying out the same geographic landscape:
a tall mountain to the eastof a large city, separated by a desert with all of it up against a cost.

Turkish: 
EarthBound'da oynadığınız "Summers" adlı tropikal tatil yerine.
Aslında, yüzeyin coğrafi düzeni Anne dünyası ile çarpıcı benzerlikler taşır.
Undertale'nin canavar mürettebatı nihayetinde yüzeye çıkıp dünyaya bakabildiğinde,
uzun boylu bir dağ manzarası, büyük bir şehir ve suya bitişik kumlu bir alana düşen güzel bir gün batımıyla karşılaştılar.
Güneşin suyu belirtmek için yaptığı yansımanın ve bu orta bölümdeki ağaçların olmamasına, dolayısıyla kumuna dikkat edin.
EarthBound'da, gökdelenlerle dolu büyük Fourside şehriniz var,
suyun bitişiğinde olduğu bir çölle ulaştığınız,
Ve doğuda,
Onett'deki dağ [burada "oh net" olarak telaffuz edilir] burada 
Göktaşı yeryüzünde topraklarda.
Ona daima Onett denir [Ona telaffuz edilir]
Ama eğer bu sizin için yeterince açık değilse, Anne Bir, "Dünya Sönük Sıfır", "Dünya Başında Başlangıçlar"
Her ne söylemek istersen, onun adları çoktu.
Aynı coğrafyayı ortaya koyan bir harita vardı:
Büyük bir şehrin doğusundaki uzun boylu bir dağ, hepsi bir maliyetle karşı karşıya kalan bir çölle ayrılmış.

Spanish: 
con el resort tropical de nombre "Summers" donde juegas durante EarthBound.
De hecho, el paisaje de la superficie también guarda similitudes con el mundo de Mother.
Cuando el grupo de monstruos de Undertale por fin llega a la superficie y observan el paisaje,
se encuentran con un hermoso atardecer que cae entre una alta montaña, una alta ciudad, y junto a un área con arena adyacente al agua.
Fíjense en el reflejo del sol que indica agua, y la falta de árboles en esta sección del medio, de ahí que haya arena.
Pues... en EarthBound, tienes la gran ciudad de Fourside, con todo y rascacielos
a la que llegas atravesando un desierto que también colinda con algo de agua,
y, al este,
la montaña de Onét donde cae un meteorito en la Tierra.
Siempre la llamé Ónet.
Pero si no está lo suficientemente claro, "Mother One", "EarthBound Zero", "EarthBound Beginnings"
como quieras llamarle, ha tenido un montón de nombres,
tenía un mapa que describía exactamente el mismo paisaje:
una alta montaña al este de una gran ciudad, separados por un desierto adyacente a la costa.

French: 
Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, il semble qu'il y ait un lien certain entre le monde de Eagleland [prononcé « lind Aigle]
Eagleland? [Prononcé "terre Eagle"]
Encore une fois, ne sait pas comment il est prononcé.
Entre le monde de Eagleland, et le monde de la surface de Undertale.
Mais la connexion physique le plus fort, celui qui unit définitivement ces deux franchises,
vient de rien d'autre que Papyrus lui-même.
Il porte un costume sur mesure connue sous le nom de son « corps de bataille ».
Mais si vous regardez de très près à la conception de l'armure, vous remarquerez quelques marques sur la poitrine.
Est-ce juste un détail jetable?
Ho-Hoh pas.
Ce droit est une correspondance exacte à ceux qui apparaissent sur les coffres de Starmen
L'ennemi le plus emblématique de EarthBound. Et regardez la façon dont il se tient!
J'ai toujours pensé qu'il était maladroit jusqu'à ce que je regardais les deux personnages côte à côte.
bras courbe et main Papyrus est une correspondance directe aux bras courbes du Starmen de la série mère!
En bref, nous avons une preuve incroyablement forte que l'univers EarthBound est en quelque sorte lié au monde Undertale.
Ce qui nous ramène à notre question initiale ... 
Qui est Sans?

Russian: 
Не знаю как тебе, но мне кажется что тут какая явная связь между мирами Игленд, Егланд. Не знаю как правильно. Между мирами Игэленд  и поверхностью мира Undertale.
Сильную физическую связь которая связывает две франшизы. Это Папайрус.
Он носит самодельные доспехи названные обликом для борьбы. Но если приглянуться к дизайну брони, то заметите на его груди.
Просто дизайнерская деталь? Хо,хо, неееет. это деталь точное совпадение с деталью доспехов Стармэна.
Самые распространёные враги  в EarthBound. Кстати посмотрите как он стоит я всегда думал что он стоит неуклюже пока не сравнил с Стармэном.
Вкратце у нас есть неопровержимые доказательства что связаны две вселенные. Это возвращает к первому вопросу. Кто такой Санс?

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Vietnamese: 
Tôi không biết về bạn, nhưng với tôi nó có vẻ như là một kết nối chắc chắn giữa thế giới của Eagleland [phát âm là "Lind Eagle]
Eagleland? [Phát âm là "đất Eagle"]
Một lần nữa, không rõ ràng làm thế nào nó được phát âm.
Giữa thế giới của Eagleland, và thế giới bề mặt của Undertale.
Nhưng các kết nối vật lý mạnh nhất, một trong đó chắc chắn kết hợp hai thương hiệu này,
đến từ không ai khác hơn Papyrus mình.
Ông mặc một bộ trang phục tùy chỉnh-thực hiện được gọi là "chiến cơ" của mình.
Nhưng nếu bạn nhìn thật kỹ vào các thiết kế của áo giáp, bạn sẽ nhận thấy một số dấu hiệu trên ngực.
Là nó chỉ là một chi tiết throwaway?
Ho-hoh không.
Đó đúng có một trận đấu chính xác để những người xuất hiện trên ngực của starmen
Kẻ thù mang tính biểu tượng nhất của Earthbound. Và nhìn vào cách ông đứng!
Tôi luôn luôn nghĩ rằng nó là khó xử cho đến khi tôi nhìn phía hai nhân vật bên cạnh.
cánh tay và bàn tay cong Papyrus 'là một trận đấu trực tiếp với cánh tay cong của starmen trong loạt Mẹ!
Trong ngắn hạn, chúng tôi có một số bằng chứng vô cùng mạnh mẽ rằng vũ trụ Earthbound được bằng cách nào đó kết nối với thế giới Undertale.
Trong đó mang chúng ta trở lại câu hỏi ban đầu của chúng tôi ... 
Sans là ai?

English: 
I don't know about you, but to me it seems like there's a definite connection between the world of Eagleland [pronounced "Eagle lind]
Eagleland? [pronounced "Eagle land"]
Again, unclear  how it's pronounced.
Between the world of Eagleland, and the surface world of Undertale.
But the strongest physical connection, the one that definitely unites these two franchises,
comes from none other than Papyrus himself.
He wears a custom-made costume known as his "battle body".
But if you look really closely at the design of the armor, you'll notice some markings on the chest.
Is it just a throwaway detail?
Ho-hoh no.
That right there is an exact match to the ones that appear on the chests of Starmen
The most iconic enemy of EarthBound. And look at the way he stands!
I always thought it was awkward until I looked at the two characters side by side.
Papyrus' curved arm and hand is a direct match to the curved arms of the Starmen in the Mother series!
In short, we have some incredibly strong proof that the EarthBound universe is somehow connected to the Undertale world.
Which brings us back to our initial question... 
Who is Sans?

Turkish: 
Seni tanımıyorum, ama bana göre, Eagleland dünyası arasında kesin bir bağlantı varmış gibi ["Eagle lind" olarak telaffuz edildi]
Eagleland? [Kartal topraklarında telaffuz edildi]
Yine, nasıl telaffuz edildiği belli değil.
Yeryüzünün dünyası ile Undertale'nin yüzey dünyası arasında.
Ancak, bu iki franchise'ı kesinlikle birleştiren en güçlü fiziksel bağlantı,
Papyrus'un kendisinden başka kimseden gelmez.
Onun "savaş vücudu" olarak bilinen ısmarlama bir kostüm giyiyor.
Ancak, zırhın tasarımını yakından takip ederseniz, göğüs üzerinde bazı işaretler fark edeceksiniz.
Bu sadece atılmış bir detay mı?
Ho-hoh no.
İşte Starmen'in göğüslerinde görünenlerle tam bir eşleşme var
EarthBound'un en ikonik düşmanı. Ve duruş biçimine bakın!
Her zaman iki karakterin yan yana baktığımda garip olduğunu düşündüm.
Papirüsün kavisli kolu ve eli, Anne dizisinde Starmen'in kavisli kollarına doğrudan eşleşiyor!
Kısacası, EarthBound evreninin Undertale dünyasına bir şekilde bağlı olduğuna dair inanılmaz kuvvetli kanıtlarımız var.
Bu da bizi ilk sorunuza geri getiriyor ... 
Sans kim?

Italian: 
Non so voi, ma a me sembra che ci sia un collegamento definito tra il mondo di Eagleland (pronunciato "Eagle lind")
Eagleland? (pronunciato "Eagle land"). Non so bene come si pronunci ancora.
Tra il mondo di Eagleland, e la superficie del mondo di Undertale.
Ma il collegamento fisico più forte, quello che decisamente unisce questi due franchise,
viene da niente poco di meno dello stesso Papyrus.
Indossa un costume personalizzato definito la sua "armatura di battaglia".
Ma guardando da molto vicino il design dell'armatura, noterete dei segni sul petto.
E' solo un dettaglio buttato lì?
Oh oh no. Quello combacia perfettamente con quelli che appaiono sul petto degli Starmen.
Il nemico più iconico di Earthbound. E guardate la sua posa!
Ho sempre pensato fosse strana fino a quando ho osservato i due personaggi l'uno di fianco all'altro.
Il braccio e la mano piegati di Papyrus sono un diretto collegamento alle braccia degli Starmen di Mother.
In breve, abbiamo delle fortissime prove che l'universo di Earthbound è in qualche modo collegato al mondo di Undertale.
E il che ci porta alla nostra domanda iniziale...Chi è Sans?

Spanish: 
No sé ustedes, pero a mí me parece que hay una conexión definitiva entre el mundo de Eaglelend...
Eagleland? De nuevo, no sé cómo se pronuncia...
entre el mundo de Eagleland y el mundo de la superficie de Undertale.
Pero la conexión física más fuerte, una que definitivamente une a estas dos franquicias,
proviene de nada más y nada menos que el mismo Papyrus.
Viste un traje hecho por él, conocido como su "traje de batalla".
Pero si observan con real detenimiento el diseño de la armadura, notarás unas marcas en su pecho.
¿Es de verdad un detalle sin importancia?
Ho ho, no. Eso que ven ahí es una coincidencia exacta con las marcas que aparecen en las armaduras de los Starmen,
los enemigos icónicos de EarthBound. ¡Y observen cómo se para!
Siempre pensé que se veía raro hasta que observé a ambos personajes lado a lado.
¡El brazo y mano curvados de Papyrus son una coincidencia perfecta con los brazos de los Starmen de la saga Mother!
Cuento corto, tenemos evidencia increíblemente fuerte de que el universo de EarthBound está de algún modo conectado al mundo de Undertale.
Lo que nos devuelve a nuestra pregunta inicial... ¿quién es Sans?

Portuguese: 
Eu não sei sobre você, mas para mim parece que há uma conexão definitiva entre o mundo de Eagleland  [pronounced "Eagle lind]
Eagleland? [pronunciado "Águia terra"] Mais uma vez, não está claro como ele é pronunciado.
Entre o mundo de Eagleland e o mundo da superfície de Undertale.
Mas a conexão física mais forte, aquela que definitivamente une essas duas franquias,
vem de ninguém menos que o próprio papiro.
Ele usa um traje feito sob encomenda, conhecido como "corpo de batalha".
Mas se você olhar bem de perto o design da armadura, notará algumas marcas no peito.
É apenas um detalhe descartável?
Ho-hoh não. Isso aí é uma correspondência exata para os que aparecem no baú do Starmen
O inimigo mais emblemático do EarthBound. E olhe para o jeito que ele está!
Eu sempre achei que era estranho até que eu olhasse os dois personagens lado a lado.
 
O braço e a mão curvados do papiro são uma combinação direta com os braços curvos dos Homens das Estrelas na série Mother!
O que nos traz de volta à nossa pergunta inicial ... Quem é Sans?

Turkish: 
Peki ya son bir adım atıp, Sans'ın EarthBound'dan Ness olduğunu söylersek ne olur?
Franklin Badge'yi taşıyan cesaret testi boyunca Faz Direnisti aracılığıyla gönderildi.
ve onun fotoğraf albümü, güvenilir sırt çantasında.
Atölyedeki tüm eşyalar aniden uyuşmazlar değil, otobüs de Sans'ın davranışı yapar.
Unutmayın, Sans görünüşte teleport yapabilir ve Ness'in teleskopik PSI kabiliyetine sahip olduğu gerçeği.
Şimdi Sans'ın daima durduğu şekle bak. Eller cebinde, doğrudan kameraya bakıyor,
Bu, Ness'in oyun için pazarlamanın başında nasıl durduğuna çok benzer bir duruş.
Sonunda ona çarptığında neden Sans'ın kan aldığını açıklıyor. O, en azından bir insandır.
Oh, ve son olarak, Sans, Ness için bir anagram olmaktan çıkarılan yalnızca bir mektuptur.
Bu eğlenceli bir şey. Bahsetmeye değer olduğunu düşündüm.
Fakat herhangi bir şüpheniz olursa, yaratıcının önceki eserinden başka bir şey aramamalıyız.
Undertale'nin arkasındaki adam olan Toby Fox daha önce EarthBound için bir Halloween kesmek üzerinde çalıştı.
Ancak bu sadece basit bir reskin değildi; Halloween saldırısı EarthBound olaylarından sonra Dr. Andonuts'un hikayesini anlatıyor.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
Well what if we took it one final step and said that Sans happened to be Ness from EarthBound.
Sent through the Phase Distorter during a test of courage, carrying the Franklin Badge
and his photo album in his trusty backpack.
Not only do all the items in the workshop suddenly fit, bus so does Sans' behavior.
Remember, Sans can seemingly teleport, and Ness just so happens to have the PSI ability to teleport.
Now look at the way Sans always stands. Hands in his pockets, directly facing the camera,
It's a very similar stance to how Ness is depicted standing in most marketing for the game.
It even explains why Sans bleeds when you finally hit him. He is, or at least was, a human.
Oh, and finally, Sans is only one letter removed from being an anagram for Ness.
That's just a fun one. I thought it was worth mentioning.
But if there was any doubt, we have to look no further than the creator's previous work.
Toby Fox, the man behind Undertale, had previously worked on a Halloween hack for EarthBound.
But this just wasn't a simple reskin, the Halloween hack tells the tale of Dr. Andonuts after the events of EarthBound.

French: 
Eh bien si nous avons pris une dernière étape et a dit que Sans être arrivé à Ness de EarthBound.
Envoyé par la Distorter phase lors d'un test de courage, portant l'insigne Franklin
et son album photo dans son sac à dos fidèle.
Non seulement tous les éléments de l'atelier fit tout à coup, car le fait le comportement de Sans.
Rappelez-vous, Sans peut apparemment se téléporter, et Ness se trouve juste à avoir la capacité de PSI à se téléporter.
Maintenant, regardez la façon dont Sans se tient toujours. Les mains dans ses poches, directement face à la caméra,
Il est une position très semblable à la façon dont Ness est représenté debout dans la plupart de marketing pour le jeu.
Il explique même pourquoi saigne Sans quand vous finalement le frapper. Il est, ou du moins était un être humain.
Oh, et enfin, Sans est une seule lettre retirée d'être un Ness pour anagrammes.
C'est juste un amusement un. Je pensais que ça valait la peine de mentionner.
Mais s'il y avait un doute, nous devons regarder pas plus loin que les travaux antérieurs du créateur.
Toby Fox, l'homme derrière Undertale, avait déjà travaillé sur un hack pour Halloween EarthBound.
Mais tout était pas ce un reskin simple, l'Halloween raconte bidouille le récit du docteur Andonuts après les événements de EarthBound.

Vietnamese: 
Vâng những gì nếu chúng tôi lấy nó một bước cuối cùng và nói rằng Sans xảy ra để được Ness từ Earthbound.
Gửi thông qua các giai đoạn Distorter trong một bài kiểm tra của lòng dũng cảm, mang theo Franklin Badge
và album ảnh của mình trong ba lô đáng tin cậy của mình.
Không chỉ làm tất cả các mục trong hội thảo đột nhiên phù hợp, xe buýt cũng vậy hành vi Sans '.
Hãy nhớ rằng, Sans dường như có thể dịch chuyển tức thời, và Ness chỉ để xảy ra để có khả năng PSI để dịch chuyển.
Bây giờ nhìn vào cách Sans luôn đứng. Tay trong túi của mình, trực tiếp đối mặt với máy ảnh,
Đó là một quan điểm rất giống với cách Ness được miêu tả đứng ở hầu hết các thị cho các trò chơi.
Nó thậm chí giải thích lý do tại sao Sans chảy máu khi bạn cuối cùng đã đánh anh. Ông là, hoặc ít nhất là một con người.
Oh, và cuối cùng, Sans là chỉ có một lá thư ra khỏi là đảo chữ Ness.
Đó chỉ là một niềm vui một. Tôi nghĩ đó là điều đáng nói.
Nhưng nếu có bất kỳ nghi ngờ gì nữa, chúng ta phải lựa chọn nào tốt hơn công việc trước đây của người sáng tạo.
Toby Fox, người đàn ông đằng sau Undertale, đã từng làm việc trên một Halloween hack cho Earthbound.
Nhưng điều này không chỉ rất Reskin đơn giản, Halloween Hack kể câu chuyện của Tiến sĩ Andonuts sau khi các sự kiện của Earthbound.

Russian: 
Что же если мы  ступим последний шаг и скажем Санс является Нессом.  Он отправился через фазовый искажатель. В испытании мужества.
Позаботился о значке франклина и о фотоальбоме положив их в рюкзак, а потом поместил все предметы в мастерскую, но какое поведение у Санса?
Вы помните что Санс умеет телепортироваться. И так получилось что у Несса есть способность к телепортированию.
Теперь посмотрите на позу Санса. Руки в карманы смотрит прямо в камеру. Это очень похоже на позу Несса изображённую в продажных сборках игры.
Это объясняет почему у Санса  идёт кровь когда вы его наконец убили. Он человек или он им был когда то?
О, наконец если в его имени изменить буквы и произвести инограмму. Подумал что об этом стоит упомянуть.
Но если у тебя сомнения то нам нужно заглянуть в прошлое разработчика. Тоби Фокс - создатель Undertale и ранее разработчик Hallowen Hack для EarthBound.

Spanish: 
Bien, ¿qué les parece si damos el paso final y decimos que Sans en realidad es Ness de EarthBound?
Enviado a través del Distorsionador de Fases durante una prueba de "coraje", portando la Medalla Franklin
y su álbum de fotos en su confiable mochila.
No sólo encajan todos los objetos del taller, sino también la conducta de Sans.
Recuerden, Sans se teleporta a merced, y también lo hace Ness con su habilidad PSI de teletransporte.
Observemos cómo se irgue Sans. Manos en los bolsillos, observando siempre hacia la cámara.
Es una estancia muy similar a la de Ness en varias fotos usadas para márketing del juego.
Incluso explica por qué Sans sangra cuando le das el golpe de gracia. Él es, o por lo menos fue, un humano.
Ah, y por último, Sans está a una letra de ser un anagrama de Ness.
Es un dato curioso. Creí que valdría la pena mencionarlo.
Pero si quedaba alguna duda, necesitamos simplemente observar el trabajo previo del creador. (de Undertale)
Toby Fox, el hombre detrás de Undertale, había trabajado previamente en un hack de Halloween para EarthBound.
Pero no se trataba de un simple reskin: el hack cuenta la historia del Dr. Andonuts tras los eventos de EarthBound.

Portuguese: 
Bem, e se dermos um passo final e dissermos que Sans era Ness da EarthBound.
Enviado pelo Phase Distorter durante um teste de coragem, carregando o emblema de Franklin
e seu álbum de fotos em sua fiel mochila.
Não só todos os itens da oficina de repente se encaixam, como o comportamento de Sans anteriormente.
Lembre-se, Sans pode aparentemente se teletransportar, e Ness tem a capacidade de se teletransportar.
Agora olhe para o jeito que Sans sempre fica. Mãos nos bolsos, diretamente de frente para a câmera,
É uma postura muito parecida com a forma como Ness é representado na maior parte do marketing do jogo.
Isso até explica por que Sans sangra quando você finalmente o acerta. Ele é, ou pelo menos era, um humano
Ah, e finalmente, Sans é apenas uma letra removida de ser um anagrama para Ness.
Isso é apenas um divertido. Eu achei que valeu a pena mencionar.
Mas se houvesse alguma dúvida, não teríamos que procurar mais do que o trabalho anterior do criador.
Toby Fox, o homem por trás do Undertale, já havia trabalhado em um hack de halloween para EarthBound
Mas isso não foi um simples reskin, o Halloween hack conta a história do Dr. Andonuts após os eventos da EarthBound.

Italian: 
Be' che ne dite se facciamo un ultimo passo e diciamo che Sans era Ness di Earthbound.
Mandato con il Phase Distorter durante un test di coraggio, portando con sè la medaglia Franklin
e il suo album di foto nel suo fedele zainetto.
Non solo tutti gli oggetti nel laboratorio hanno finalmente un senso, ma lo ha anche il comportamento di Sans.
Ricordate, Sans sembra potersi teletrasportare e Ness casualmente ha il potere PSI del teletrasporto.
Ora guardate il modo in cui Sans sta sempre. Mani in tasca, frontale alla telecamera.
E' una posa molto simile a quella che Ness assume in molte pubblicità del gioco.
Spiega persino il perchè Sans sanguini quando lo colpisci alla fine. Lui è, o almeno era, umano.
Oh e, infine, Sans rimuovendo una lettera è l'anagramma di Ness!
No questa era solo una battuta. Pensavo valesse la pena dirla.
Ma se ci fosse qualche dubbio, dovremmo cercare semplicemente nella precedente opera del creatore.
Toby Fox, l'uomo dietro ad Undertale, ha lavorato precedentemente ad un'hack di Halloween per Earthbound.
Ma questa non era soltanto un cambio grafico, bensì narra la storia del Dr. Andonuts dopo gli eventi di Earthbound.

Vietnamese: 
Ghi Tôi chỉ ấy ra? Anh ấy là một trong những người thực hiện Distorter Phase.
Trong phiên bản của câu chuyện của Toby Fox, chúng ta thấy rằng Giygas thất bại, linh hồn của những đứa trẻ không bao giờ trở về nhà.
Thay vào đó, bằng cách vào quá khứ để đánh bại Giygas, họ tạo ra một mốc thời gian mới mà họ đang mắc kẹt trong.
Kết quả là, Jeff không bao giờ gặp lại cha mình, Tiến sĩ Andonuts.
Và Tiến sĩ Andonuts đi điên với cảm giác tội lỗi. Bởi vì ông là người chịu trách nhiệm cho việc tạo ra những cỗ máy thời gian,
và chiết xuất các linh hồn của các con trai của ông và những người bạn của con trai mình để gửi chúng trở lại với những gì ông giả định là cái chết của họ.
Trong tâm trí của mình, ông đã giết bốn đứa con. Và trong trò chơi của Toby Fox, anh đã đánh mất tâm trí của mình đang cố gắng để đối phó với mặc cảm tội lỗi.
Tôi đang nói với bạn, hack này là bóng tối.
Nhưng mà nói, bạn sẽ thấy rất nhiều Undertale trong trò chơi này. Sự xuất hiện của amalgamates, sử dụng đầu tiên của bài hát tuyệt vời, Megalovania,
Các nguyên mẫu cho Flowey, và chủ đề của việc có sự lựa chọn để có bạo động trong một game nhập vai, sparing kẻ thù của bạn.
Nhưng sau đó, tại sao là này tất cả các vấn đề lý thuyết?
Vâng nhớ, trong phiên bản của câu chuyện của Toby Fox, những đứa trẻ không quay trở lại. Họ đang bị mắc kẹt

French: 
Je me souviens lui fait remarquer? Il est celui qui a fait la phase Distorter.
Dans la version de Toby Fox de l'histoire, nous voyons que la défaite Giygas, les âmes des enfants ne reviennent jamais à la maison.
Au lieu de cela, en allant vers le passé pour vaincre Giygas, ils créent une nouvelle ligne de temps qu'ils sont coincés dans.
En conséquence, Jeff ne retrouve son père, le Dr Andonuts.
Et le Dr Andonuts devient fou avec la culpabilité. Parce qu'il est le seul responsable de la création de la machine à temps,
et extraire les âmes de son fils et les amis de son fils pour les renvoyer à ce qu'il pense être leur mort.
Dans son esprit, il a tué quatre enfants. Et dans le jeu de Toby Fox, il a perdu son esprit en essayant de faire face à cette culpabilité.
Je vous le dis, ce hack est sombre.
Mais cela dit, vous voyez beaucoup de Undertale dans ce jeu. L'apparition de amalgames, la première utilisation de la chanson impressionnante, Megalovania,
Les prototypes pour Flowey, et le thème d'avoir le choix d'être non-violent dans un RPG, épargnant vos ennemis.
Mais alors, pourquoi est tout cela soit à la théorie?
Bien rappelez-vous, dans la version de Toby Fox de l'histoire, les enfants ne reviennent pas. Ils sont coincés

Portuguese: 
Lembra que eu apontei para ele? Ele é o único que fez o Phase Distorter.
Na versão de Toby Fox da história, vemos que Giygas derrota, as almas das crianças nunca voltam para casa.
Em vez disso, indo ao passado para derrotar Giygas, eles criam uma nova linha do tempo em que estão presos.
Como resultado, Jeff nunca se reúne com seu pai, Dr. Andonuts.
E o Dr. Andonuts fica louco de culpa. Porque ele é o responsável por criar a máquina do tempo,
e extraindo as almas de seu filho e amigos de seu filho para enviá-los de volta ao que ele supõe que foi sua morte.
Em sua mente, ele matou quatro crianças. E no jogo de Toby Fox, ele perdeu a cabeça tentando lidar com essa culpa.
Eu estou dizendo a você, este hack é pesado.
Mas dito isso, você vê muito Undertale neste jogo. O aparecimento de amalgamates, o primeiro uso da música incrível, Megalovania,
Os protótipos de Flowey e o tema de ter a opção de não ser violento em um RPG, poupando seus inimigos.
Mas então, por que tudo isso importa para a teoria?
Bem, lembre-se, na versão da história de Toby Fox, as crianças não voltam. Elas estão presas

Russian: 
Но это обычная смена дизайна. Hallowen Hack это рассказ о докторе Эндостон  после событийEarthBound. Помните он один из создателей фазового искажателя.
В вариации Тоби Фокса после победы над Гайгазом дети не вернулись домой. Они вернулись в прошлое, тем самым создав ещё одну временную линию и застряли там.
В результате Джефф не воссоеденился со своим отцом  доктором Эндонотс. И доктор Эндонотс обезумел, так как он один из тех кто нёс ответственность за создание машины времени.
Отделение душ его сына и друзей сына и отправление их в прошлое предположительно насмерть. Он думал что убил 4 детей.
И в игре Тоби Фокса он обезумел чувством вины. Я вам говорю Hallowen Hack очень мрачный. Я сейчас скажу в чём связь между Undertale и этой игрой.
Близость к Альматалгам, первое использование прекрасной песни Megalovania, первый прототип Флауви(Цветика), первый раз отказ от битвы, пощада для врагов.
Но как это всё относится к теории? Ну что ж помните что в вариации Тоби Фокса дети не вернулись домой они застряли в прошлом без надежд на возращение.

Turkish: 
Onu işaret ettiğimi hatırlıyor musun? Faz Distorterini yapan kişi o.
Toby Fox'un hikayesinin versiyonunda, Giygas'ın yenilgiye uğradığını, çocukların ruhlarının asla eve dönmediğini görüyoruz.
Bunun yerine, Giygas'ı yenmek için geçmişe giderek, takılıp kaldıkları yeni bir zaman çizelgesi oluşturuyorlar.
Sonuç olarak, Jeff babası Dr. Andonuts'la tekrar bir araya gelmez.
Ve Dr. Andonuts suçluluk duygusuyla deliriyor. Çünkü zaman makinesini yaratan tek kişidir.
ve oğlunun ve oğullarının arkadaşlarını ölümüne kadar geri götürmek için ruhlarını çıkardı.
Aklında dört çocuğu öldürdü. Ve Toby Fox'un oyununda aklını bu suçla baş etmeye çalışırken kaybetti.
Sana söylüyorum, kesmek karanlık.
Ancak bu, bu oyunda Undertale çok gördüğünü söyledi. Megalovania, müthiş şarkının ilk kullanımı olan amalgamatların ortaya çıkışı,
Flowey'in prototipleri ve düşmanlarınızı koruyarak bir RPG'de şiddet içermemeyi seçme teması.
Ama sonra neden bu teori ile ilgili?
Hatırlayın, hikayenin Toby Fox'un versiyonunda, çocuklar geri gelmezler. Sıkıştılar

Spanish: 
¿Recuerdan que lo destaqué? Él es quien creó el Distorsionador de Fases.
En la versión de Toby Fox de la historia, vemos que tras la derrota de Giygas, las almas de los niños jamás regresan a su hogar.
En cambio, por ir al pasado a derrotar a Gyigas, ellos crean una nueva línea temporal en la que quedan atascados.
Como resultado, Jeff nunca se reúne con su padre, el Dr. Andonuts.
Y el Dr. Andonuts se vuelve loco de culpa. Porque él es el responsable de crear la máquina del tiempo
y extraer las almas de su hijo y sus amigos para enviarlos de vuelta a lo que él asume y es su muerte.
En su mente, mató a cuatro niños. Y en el juego de Toby Fox, perdió la cabeza intentando lidiar con la culpa.
Te digo, este hack es oscuro.
Pero dicho esto, ves mucho de Undertale en este juego. La aparición de los amalgamates, el primer uso de esa impresionante canción, Megalovania,
los prototipos de Flowey y la temática de tener la opción de no ser violento en un RPG, perdonando a tus enemigos.
Pero entonces, ¿por qué importa todo esto en la teoría?
Recuerda, en la versión de Toby Fox de la historia, los niños no vuelven. Están atrapados

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Italian: 
Ricordate che ve l'ho menzionato? E' il creatore del Phase Distorter.
Nella storia di Toby Fox, vediamo che dopo la sconfitta di Gyigas, le anime dei bambini non ritornano mai a casa.
Invece, andando nel passato per sconfiggere Gyigas, creano una nuova linea temporale in cui restano intrappolati.
Quindi Jeff non si riconcilia mai con suo padre, il Dr. Andonuts.
E il Dr. Andonuts impazzisce per il senso di colpa. Perchè è il responsabile di aver creato la macchina del tempo,
e di aver estratto le anime di suo figlio e dei suoi amici per mandarli incontro a quella che lui suppone sia la loro morte.
Nella sua mente, ha ucciso quattro bambini. E nel gioco di Toby Fox, perde la testa cercando di affrontare quel senso di colpa.
Sarò sincero, questa hack è cupa.
Ma detto questo, si nota un sacco di Undertale in questo gioco. L'apparizione degli amalgamates, il primo utilizzo della fighissima canzone Megalovania.
I prototipi di Flowey, e il tema di avere una scelta di essere non violenti in un RPG, risparmiando i propri nemici.
Ma allora, cosa c'entra tutto questo con la teoria?
Be' ricordate, nella storia di Toby Fox, i ragazzi non tornano indietro. Restano intrappolati

English: 
Remember I pointed him out? He's the one who made the Phase Distorter.
In Toby Fox's version of the story, we see that Giygas defeat, the souls of the kids never return home.
Instead, by going to the past to defeat Giygas, they create a new timeline that they're stuck in.
As a result, Jeff never reunites with his father, Dr. Andonuts.
And Dr. Andonuts goes crazy with guilt. Because he's the one responsible for creating the time machine,
and extracting the souls of his son and his son's friends to send them back to what he assumes was their death.
In his mind, he killed four kids. And in Toby Fox's game, he's lost his mind trying to deal with that guilt.
I'm telling you, this hack is dark.
But that said, you see a lot of Undertale in this game. The appearance of amalgamates, the first use of the awesome song, Megalovania,
The prototypes for Flowey, and the theme of having the choice to be non-violent in an RPG, sparing your enemies.
But then, why's this all matter to the theory?
Well remember, in Toby Fox's version of the story, the kids don't come back. They're stuck

English: 
in the past with no hopes of getting home. Just like Sans.
And in the hack, one character is oddly missing with no explanation as to why.
Ness. Presumably in this timeline, his soul is in a different place than his three friends.
Which brings us back to Undertale. Three faces with "don't forget" written on it?
It's Ness trying to remember his three friends.
In short, Undertale is a continuation of Toby's version of EarthBound, with Ness never being able to get home,
adopting the name Sans, and accompanied by Papyrus;
a former Starman, an alien force able to speak English and still equipped with his armor and signature posture,
but without any knowledge of earthly things, like the sun.
The pieces all just seem to fit. Now all we need is an appearance from Pokey/Porky
and we've got ourselves a true sequel!
But hey, that's just a theory...
A Game Theory!
Thanks for watching!
Now go forth with that knowledge and try to tell me who Gaster is.
Don't worry. I'll be looking too.

Russian: 
Прям как Санс и в Hallowen Hack один персонаж исчез без объяснений. Это Несс, в этой временной линии его душа находится в другом месте.
Возвращаясь обратно к Undertale вспоминаем фотографию с подписью не забывай. Это Несс пытается не забыть своих друзей.
Можно сделать вывод что Undertale является продолжением вариации Тоби Фокса. В которой Несс не вернулся домой, сменил имя на Санс, встретил Папайруса формально  Стармэна пришельца с умением говорит на английском одев его броню
Но без представления о земных терминах. Все кусочки пазла сложены.
Но, хэй, это теория. Игровая теория!
Спасибо за просмотр!
Теперь отправляйся с этими знаниями и скажи кто такой Гастер? Не волнуйся я его тоже ищу.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

French: 
dans le passé sans espoir de rentrer à la maison. Tout comme Sans.
Et dans le hack, un personnage est curieusement absent sans expliquer pourquoi.
Ness. On peut supposer que dans cette chronologie, son âme est dans un endroit différent de ses trois amis.
Ce qui nous ramène à Undertale. Trois visages avec « ne pas oublier » écrit là-dessus?
Il est Ness essayant de se rappeler ses trois amis.
Bref, Undertale est une continuation de la version de Toby de EarthBound, avec Ness ne jamais pouvoir rentrer à la maison,
l'adoption des Sans nom, et accompagné de Papyrus;
un ancien Starman, une force étrangère capable de parler anglais et toujours équipé de son armure et de la posture de la signature,
mais sans aucune connaissance des choses terrestres, comme le soleil.
Les pièces semblent tous juste pour s'adapter. Maintenant, tout ce dont nous avons besoin est une apparence de Pokey / Porky
et nous avons nous eu une vraie suite!
Mais bon, c'est juste une théorie ...
Une théorie du jeu!
Merci d'avoir regardé!
Maintenant, aller de l'avant avec cette connaissance et essayer de me dire qui est Gaster.
Ne vous inquiétez pas. Je vais chercher aussi.

Turkish: 
Geçmişte eve gelme ümidi olmadan. Tıpkı Sans gibi.
Ve kesmek, bir karakter garip bir neden için hiçbir açıklama ile eksik.
Ness. Muhtemelen bu zaman çizelgesinde, ruhu üç arkadaşından farklıdır.
Bu bizi Undertale'ye geri getirir. Üzerinde yazılmış "unutmamak" yazan üç yüz var mı?
Ness üç arkadaşını hatırlamaya çalışıyor.
Kısacası, Undertale, Toby'nin EarthBound sürümünün bir devamıdır, Ness asla eve gidememektedir;
Sans adını benimseyerek ve Papirüs eşliğinde;
eski bir Starman, ingilizce konuşabilen ve halen zırhı ve imza duruşuyla donatılmış yabancı bir kuvvet,
ancak güneş gibi dünyevi şeyler hakkında bilgi sahibi olmadan.
Parçaların hepsi uyuyor gibi görünüyor. Şimdi tek ihtiyacımız olan Pokey / Porky'den bir görüntü.
ve biz kendimize gerçek bir netice var!
Ama hey, bu sadece bir teori ...
Oyun Teorisi!
İzlediğiniz için teşekkürler!
Şimdi bu bilgiyle birlikte ilerleyip, Gaster'in kim olduğunu söylemeyi deneyin.
Endişelenme. Ben de görüneceğim.

Portuguese: 
no passado, sem esperanças de chegar em casa. Assim como o Sans.
E no hack, um personagem está estranhamente ausente, sem explicação do porquê
Ness Presumivelmente, nesta linha do tempo, sua alma está em um lugar diferente de seus três amigos.
O que nos traz de volta ao Undertale. Três rostos com "não esqueça" escrito nele?
É Ness tentando lembrar seus três amigos.
Em suma, Undertale é uma continuação da versão de Toby do EarthBound, com Ness nunca sendo capaz de chegar em casa,
adotando o nome Sans e acompanhado por Papyrus;
um ex-Starman, uma força alienígena capaz de falar inglês e ainda equipado com sua armadura e sua postura,
mas sem qualquer conhecimento de coisas terrenas, como o sol.
As peças parecem apenas se encaixar. Agora tudo que precisamos é uma aparição de Pokey / Porky
e nos conseguimos uma verdadeira sequncia !
Mas ei, isso é apenas uma teoria ...
Uma teoria dos jogos!
Obrigado por assistir
Agora vá em frente com esse conhecimento e tente me dizer quem é Gaster.
Não se preocupe. Eu estarei procurando também.

Italian: 
nel passato senza speranza di tornare a casa. Proprio come Sans.
E nella hack, un personaggio è stranamente mancante senza una spiegazione.
Ness. Presumibilmente, in questa linea temporale la sua anima è in un posto diverso rispetto a quelle dei suoi amici.
Cosa che ci riporta ad Undertale. Tre volti con "non dimenticarti" scritto sopra?
E' Ness che cerca di ricordarsi i suoi amici.
Brevemente, Undertale è un sequel della versione di Earthbound di Toby Fox, con Ness che non riesce mai a tornare a casa,
adottando il nome di Sans, e accompagnato da Papyrus;
un precedente Starman, un alieno capace di parlare Inglese e ancora provvisto di armatura e della sua tipica posa,
ma senza alcuna conoscenza di ciò che è affine alla Terra, come il Sole.
I pezzi sembrano tutti essere al loro posto. Manca la comparsa di Pokey/Porky
ed ecco che abbiamo un vero sequel!
Ma hey, è solo una teoria...
Una Game Theory!
Grazie per la visione!
Ora provate a dirmi chi è Gaster sapendo tutto questo.
Non preoccupatevi. Lo farò io anche quello.

Vietnamese: 
trong quá khứ không có hy vọng nhận được nhà. Cũng giống như Sans.
Và trong hack, một nhân vật được kỳ quặc mất tích không giải thích được là tại sao.
Ness. Có lẽ trong thời gian này, linh hồn của mình đang ở một nơi khác với ba người bạn của mình.
Mà chúng tôi mang lại cho Undertale. Ba gương mặt với "không quên" ở trên đó?
Đó là Ness cố nhớ lại ba người bạn của mình.
Trong ngắn, Undertale là một sự tiếp nối của phiên bản của Earthbound Toby, với Ness không bao giờ có thể có được về nhà,
việc áp dụng các Sans tên, và đi kèm với Papyrus;
một cựu Starman, một lực lượng ngoài hành tinh có khả năng nói tiếng Anh và vẫn được trang bị áo giáp của mình và tư thế chữ ký,
nhưng mà không có bất kỳ kiến ​​thức về những việc trần thế, như mặt trời.
Những mảnh tất cả dường như chỉ là để phù hợp. Bây giờ tất cả chúng ta cần là một sự xuất hiện từ Pokey / Porky
và chúng ta đã có một phần tiếp theo của sự thật!
Nhưng hey, đó chỉ là một lý thuyết ...
Một lý thuyết trò chơi!
Cảm ơn đã xem!
Bây giờ đi ra với kiến ​​thức đó và cố gắng cho tôi biết Gaster là ai.
Đừng lo lắng. Tôi sẽ xem xét quá.

Spanish: 
en el pasado sin esperanza de volver a casa. Igual que Sans.
Y en el hack, un personaje está extrañamente perdido sin una explicación ni un por qué:
Ness. Presuntamente, en esta línea temporal, su alma está en un lugar distinto al de sus tres amigos.
Lo que nos devuelve a Undertale. ¿Tres caras con "no olvides" escrito en ellas?
Es Ness tratando de recordar a sus tres amigos.
Resumiendo, Undertale es una continuación de la versión de Toby de EarthBound, con Ness siendo incapaz de volver a casa,
adoptando el nombre de Sans y acompañado por Papyrus;
un ex-Starman, una fuerza alienígena capaz de hablar inglés aún equipada con su pose y armadura insignia,
pero sin conocimiento sobre cosas de la Tierra, como el sol.
Todas las piezas parecen encajar. Ahora lo único que necesitamos es una aparición de Pokey (slash) Porky
¡y tenemos una verdadera sequela!
Pero hey, esa es tan sólo una teoría...
¡Una Game Theory!
¡Gracias por ver!
Ahora adelántense y traten de decirme quién es Gaster.
No se preocupen. Yo también estaré averiguando.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Turkish: 
İş yerinde birkaç Undertale teorisi ve bir kilitlenme zamanı var, ve oyunda başka bir Kültür Şoku olan Goomba var.
Franchise'a girerseniz, önümüzdeki bir kaç hafta boyunca bu videolardan haberdar olabilmek için abone olduğunuzdan emin olun.
Ve hey! EarthBound Halloween hack hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz
ve Undertale için bir habercisi rolü, şu an canlı oynuyoruz! Bir sonraki oturumumuz
Çarşamba saat 16.00 Pasifik Saati bu kanalda. Bu yüzden bir göz atın. Süper ürpertici ama aynı zamanda Toby Fox'un zihninin iç işleyişini görmek süper büyüleyici.
Ve kaçırdığınız şeyleri yakalamak istiyorsanız, BOOM! İşte bir bağlantı.
Bence bu klibi en iyi özetliyor:
[MatPat]: HELL YES MEKSIKALAR!
[Claps]
Veya en sevdiğim oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, EarthBound, buraya tıklayın.
Oyunun gerçek anlamıyla ilgili eski bir teori. Yaşlılığa vurgu yaparak.
Bu yüzden geri dönün ve düzenlemem ne kadar kötü 
Sesli anlatım yapıldı. Geriye bakmak çok eğlenceli.

French: 
J'ai quelques théories Undertale dans les œuvres, ainsi qu'un Deadlock, et puis il y a Goomba avec un autre choc culturel sur le jeu.
Donc, si vous êtes dans la franchise, assurez-vous souscrivez pour être averti de ces vidéos comme ils sortent au cours des prochaines semaines.
Et hey! Si vous êtes intéressés à en apprendre davantage sur le EarthBound Halloween bidouille
et son rôle en tant que précurseur de Undertale, nous sommes en cours de lecture à travers elle live! Notre prochaine session est
Heure du Pacifique mercredi 16 heures ici sur ce canal. Donc vérifier. Il est super chair de poule, mais aussi super fascinant de voir les rouages ​​de l'esprit de Toby Fox.
Et si vous voulez rattraper avec ce que vous avez manqué, BOOM! Voici un lien.
Je pense que ce clip résume vraiment le mieux la:
[MatPat]: OUI HELL! MEXICAINS
[Claps]
Ou si vous voulez en savoir plus sur mon jeu préféré, EarthBound, cliquez ici.
Il est une vieille théorie sur le vrai sens du jeu. En mettant l'accent sur le vieux.
Donc, revenir en arrière et rire à quel point mon montage et 
Voice-over était. Il est, euh, assez drôle de regarder en arrière.

Vietnamese: 
Tôi đã hơn một vài lý thuyết Undertale trong các công trình cũng như một bế tắc, và sau đó có Goomba với một Sốc văn hóa vào trò chơi.
Vì vậy, nếu bạn đang vào nhượng quyền thương mại, đảm bảo bạn đăng ký để được thông báo về những video khi họ đi ra trong vài tuần tới.
Và hey! Nếu bạn quan tâm trong việc học thêm về Earthbound Halloween Hack
và vai trò của nó như là một tiền thân của Undertale, chúng tôi hiện đang chơi thông qua nó sống! phiên họp tiếp theo của chúng tôi là
Thứ Tư 16:00 Giờ Thái Bình Dương ngay tại đây trên kênh này. Vì vậy, kiểm tra xem nó ra. Đó là siêu đáng sợ nhưng cũng siêu hấp dẫn để xem hoạt động bên trong của tâm trí của Toby Fox.
Và nếu bạn muốn bắt kịp với những gì bạn đã bỏ lỡ, BOOM! Dưới đây là một liên kết.
Tôi nghĩ rằng clip này thực sự tiền nó lên tốt nhất:
[MatPat]: HELL YES Mexico!
[Vỗ tay]
Hoặc nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về các trò chơi yêu thích của tôi, Earthbound, kích chuột phải vào đây.
Đó là một lý thuyết cũ về ý nghĩa thực sự của trò chơi. Với trọng tâm vào OLD.
Vì vậy, đi lại và cười như thế nào xấu chỉnh sửa của tôi và 
bằng giọng nói trên là. Nó, uh, khá buồn cười nhìn lại.

Italian: 
Ho un altro paio di teorie su Undertale in progetto proprio come per Deadlock, e poi c'è Goomba con un altro Culture Shock sul gioco.
Quindi se ti piace la serie, ricordati di iscriverti per non perderti quei video appena escono nelle prossime settimane.
E hey! Se sei interessato a sapere di più sulla hack di Halloween di Earthbound
e il suo ruolo come precursore di Undertale, lo stiamo giocando in live! La prossima live è
mercoledì alle 16 proprio qui su questo canale. Quindi dai un'occhiata. E' davvero inquietante ma anche molto affascinante vedere i reconditi lavori della mente di Toby Fox.
E se vuoi recuperarti ciò che ti sei perso, BOOM! Ecco un link.
Penso che questa clip riassuma tutto al meglio:
(MAtpat): OH SI MESSICANI!
(Applaude)
Oppure se volete saperne di più sul mio gioco preferito, Earthbound, cliccate qui.
E' una vecchia teoria sul vero significato del gioco. Davvero MOLTO vecchia.
Quindi andate e ridete di quanto fosse brutto l'editing ed il voice-over. E', uhm, piuttosto divertente riguardare indietro.

English: 
I've a few more Undertale theories in the works as well as a Deadlock, and then there's Goomba with another Culture Shock on the game.
So if you're into the franchise, make sure you subscribe to get notified of those videos as they come out over the next few weeks.
And hey! If you're interested in learning more about the EarthBound Halloween hack
and it's role as a precursor to Undertale, we're currently playing through it live! Our next session is
Wednesday 4pm Pacific Time right here on this channel. So check it out. It's super creepy but also super fascinating to see the inner workings of Toby Fox's mind.
And if you wanna catch up with what you've missed, BOOM! Here's a link.
I think that this clip really sums it up best:
[MatPat]: HELL YES MEXICANS!
[Claps]
Or if you want to learn more about my favorite game, EarthBound, click right here.
It's an old theory about the true meaning of the game. With an emphasis on OLD.
So go back and laugh at how bad my editing and 
voice-over was. It's, uh, pretty funny to look back.

Portuguese: 
Eu tenho mais algumas teorias que eu estou trabalhando sobre Undertale , bem como um Deadlock, e depois há Goomba com outro Culture Shock no jogo.
Então, se você estiver na franquia, certifique-se de se inscrever para ser notificado sobre esses vídeos enquanto eles saem nas próximas semanas.
E ei! Se você estiver interessado em aprender mais sobre o hack EarthBound Halloween
e é um papel precursor do Undertale, estamos atualmente tocando ao vivo! Nossa próxima sessão é
Quarta-feira, 16h, horário do Pacífico, aqui mesmo neste canal. Então confira. É super arrepiante, mas também super fascinante ver o funcionamento interno da mente de Toby Fox
E se você quiser acompanhar o que você perdeu, BOOM! Aqui está um link.
Eu acho que esse clipe realmente resume melhor:
 
 
Ou se você quiser saber mais sobre o meu jogo favorito, o EarthBound, clique aqui.
É uma teoria antiga sobre o verdadeiro significado do jogo. Com ênfase em OLD.
Então volte e ria o quão ruim foi minha edição e voice-over. É muito engraçado olhar para trás.

Spanish: 
Tengo un par más de teorías sobre Undertale en construcción, junto con una sobre Deadlock, y está Goomba con otro Culture Shock sobre el juego.
Así que si estás interesado en la franquicia, asegúrate de suscribirte para recibir notificaciones sobre esos vídeos a medida que salgan en las próximas semanas.
Y ¡oye! Si te interesa saber más sobre el hack de Halloween para EarthBound
y su rol como precursor para Undertale, ¡estamos transmitiéndolo en vivo! Nuestra siguiente sesión es el
Miércoles a las 4PM hora del Pacífico aquí, en este canal. Así que ¡míralo! Es súper espeluznante pero también súper fascinante ver los engranajes internos de la mente de Toby Fox.
Y si quieres ponerte al día respecto de lo que te has perdido, ¡BOOM! Aquí tienes un enlace.
Creo que este clip realmente lo resume bien:
¡CLARO QUE SÍ, MEXICANOS!
 
O si quieres saber más sobre mi juego favorito, EarthBound, haz click aquí.
Es una vieja teoría sobre el verdadero significado del juego. Énfasis en "VIEJA".
Así que vuelve y ríete de mi edición y voz. Es, eh, bastante divertido revivir el momento.

Spanish: 
Pero honestamente, el mensaje sobre la belleza de EarthBount es tan relevante como siempre.
Con algo de suerte, y ustedes viendo este episodio, y quizá haciendo click para ver ése episodio,
puedo compartir con ustedes mi juego favorito de todos los tiempos y, bien honestamente, uno de los mejores juegos jamás creados.
Pero ahora, si me disculpan, tengo que ir a rastrear patrones de migración a través de Asia Sudeste.
¡Así que los veo la próxima semana!

Portuguese: 
Mas honestamente, a mensagem sobre a beleza do EarthBound é tão relevante quanto sempre.
Espero que por vocês assistindo esse episódio, e talvez clicando para assistir ao episódio,
Posso compartilhar com você o meu jogo favorito de todos os tempos e, honestamente, um dos melhores jogos já criados
Mas agora, se me der licença, tenho que seguir alguns padrões migratórios humanos pelo sudeste da Ásia.
Então, vejo vocês na próxima semana.

Vietnamese: 
Nhưng thành thật, thông điệp về vẻ đẹp của Earthbound chỉ là có liên quan hơn bao giờ hết.
Hy vọng rằng bằng cách các bạn xem tập phim này, và có thể nhấn qua để xem tập phim đó,
Tôi có thể chia sẻ với bạn tất cả các thời gian trò chơi yêu thích của tôi, và khá trung thực, một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra.
Nhưng bây giờ nếu bạn sẽ tha cho tôi, tôi đã gotta go theo dõi một số mô hình di cư của con người trên khắp Đông Nam Á.
Vì vậy, tôi sẽ gặp các bạn vào tuần tới.

Turkish: 
Ancak dürüst olmak gerekirse, EarthBound'un güzelliği ile ilgili mesaj her zamanki kadar önemlidir.
Umarım siz çocuklar tarafından bu bölümü izlersiniz ve belki o bölümü izlemek için üzerlerine tıklayınız.
Seninle her zaman en sevdiğim oyunu paylaşabilirim ve oldukça dürüstçe, şimdiye kadar yaratılmış en iyi oyunlardan birisini paylaşabilirim.
Ama şimdi beni bağışlarsan, Güneydoğu Asya'da bazı insan göç yollarını izlemeliyim.
Gelecek hafta görüşürüz çocuklar.

English: 
But honestly, the message about the beauty of EarthBound is just as relevant as ever.
Hopefully by you guys watching this episode, and maybe clicking over to watch that episode,
I can share with you my all-time favorite game, and quite honestly, one of the best games ever created.
But now if you'll excuse me, I've gotta go track some human migratory patterns across Southeastern Asia.
So I'll see you guys next week.

Italian: 
Ma onestamente, il messaggio sulla bellezza di Earthbound è importante quanto mai lo è stato.
Spero che con voi ragazzi che guardate questo episodio, e forse che guarderete ques'altro,
possa condividere il mio gioco preferito, e a dire il vero, uno dei migliori giochi mai creati.
Ma ora se mi scusate, devo rintracciare delle migrazioni umane nel sud-est dell'Asia.
Quindi ragazzi ci vediamo settimana prossima.

German: 
 
 
 
 
 

French: 
Mais honnêtement, le message de la beauté de EarthBound est tout aussi pertinent que jamais.
Espérons que les gars regarder cet épisode, et en cliquant sur peut-être de regarder cet épisode,
Je peux partager avec vous mon tout temps jeu préféré, et très honnêtement, l'un des meilleurs jeux jamais créé.
Mais maintenant, si vous me excuser, je dois y aller suivre des tendances migratoires humaines à travers l'Asie du Sud-Est.
Alors je vais vous voir les gars la semaine prochaine.
