
English: 
HE'S GONNA TAKE YOU BACK TO THE PAST
HE'S GONNA TAKE YOU BACK TO THE PAST
TO PLAY THE SHITTY GAMES THAT SUCK ASS
HE'D RATHER HAVE
A BUFFALO
TAKE A DIARRHEA DUMP IN HIS EAR
HE'D RATHER EAT
THE ROTTEN ASSHOLE
OF A ROADKILL SKUNK, AND DOWN IT WITH BEER
HE'S THE ANGRIEST GAMER YOU'VE EVER HEARD
HE'S THE ANGRY NINTENDO NERD
HE'S THE ANGRY ATARI, SEGA NERD
HE'S THE ANGRY VIDEO GAME NERD
*Timing by Juanako25*

Korean: 
♩그는 당신을 과거로 데려갈 거에요♩
♩그는 당신을 과거로 데려갈 거에요♩
♩궁뎅이나 빠는 좆구린 게임을 하려요♩
♩그는 차라리♩
♩버팔로가♩
♩자기 귀에 설사를 싸게 내버려 둘 거에요♩
♩그는 차라리♩
♩로드킬당한 스컹크의 썩은 똥꾸멍을 먹고 맥주로 입가심을 할 거에요♩
♩그는 지금까지 여러분이 본 게이머 중 가장 화난 사람이에요♩
♩그는 화난 닌텐도 너드에요♩
♩그는 화난 아타리/세가 너드에요♩
♩HE'S THE ANGRY VIDEO GAME NERD♩

Spanish: 
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*

French: 
IL VA VOUS RENVOYER DANS LE PASSé
IL VA VOUS RENVOYER DANS LE PASSé
POUR JOUER A DES VIEUX JEUX A CHIER
IL PRéFèRERAIT
QU'UN BOEUF
LUI LACHE UNE DIARRHéE DANS L'OREILLE
IL BOUFFERAIT
LE TROU DU CUL
D'UN éCUREUIL MORT ET SE BOIRAIT UNE BIèRE
IL EST LE JOUEUR LE PLUS RAGEUX QUE VOUS CONNAISSEZ
IL EST LE JOUEUR RAGEUX NINTENDO
IL EST LE GEEK D'ATARI ET DE SEGA 
IL EST LE ANGRY VIDEO GAME NERD
*Timing par Juanako25*

Italian: 
E lui vi riporterā nel passat-
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi
che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea
nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola
 investita da un'auto
e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore
che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!

Hungarian: 
Visszavisz minket a múltba...
(techno edition) jeee :D
Visszavisz minket a múltba,
hogy szar játékkal tolja.
Jobban tenné ha inkább telefosatná
a fülét egy bölénnyel,
inkább megehetné egy rothadó görény
segglyukát, melyen átment az úthenger
és sörrel öblítené le.
Ő a legmérgesebb játékos akiről
valaha hallhattál.
Ő az Angry Nintendo Nerd.
Ő az Angry Atari Sega Nerd.
Ő az Angry Video Game Nerd.

Finnish: 
Subs by JNokikana(Translation & timing) & Sukka(Lazy but sometimes useful)
Hän vie teidät takaisin menneisyyteen
Hän vie teidät takaisin menneisyyteen
Pelaamaan paskoja pelejä
Hän antaisi mieluummin biisonin
vääntää ripulipaskat korvaansa
Hän söisi mieluummin
auton alle jääneen
mädäntyneen haisunäädän persereiän ja kulauttaisi sen alas oluella
Hän on vihaisin pelaaja, josta olet koskaan kuullut
Hän on vihainen Nintendo-nörtti
Hän on vihainen Atari- ja Sega-nörtti
Hän on vihainen videopelinörtti!

English: 
We've only touched upon some of the many classic gaming consoles, like the Atari 2600...
...but now, it's time to introduce you to two of its competitors.
Feeling down and dirty, feeling kinda mean
Exhibit A: The Intellivision.
I've been from one to an another extreme
Exhibit B: The Colecovision.
This time I had a good time, ain't got time to wait
Both tried to take down Atari, and both had a similar library of games.
I wanna stick around 'till I can't see straight
It's like today, you got all these games, you don't know which way to look!
Fill my eyes with that double vision
No disguise for that double vision

Spanish: 
Ya hemos hablado de algunas de las muchas consolas clásicas, como la Atari 2600...
...pero es hora de presentaros a dos de sus rivales
Me siento deprimido y sucio, me siento algo mezquino 
Objeto A: la Intellivision
He ido de un extremo hasta el otro
Objeto B: la Colecovision
Esta vez lo pasé bien, no tengo tiempo para esperar
Las dos intentaron destronar a Atari y ambas tuvieron un catálogo de juegos similar
Quiero quedarme aquí hasta que pierda la cordura
Como hoy en día, tienes tantos juegos que no sabes a dónde mirar
Llena mis ojos, con esa doble visión
Ningún disfraz, para esa doble visión

Korean: 
저희는 지금까지 고전 콘솔의 아주 일부분만을 건드렸을 뿐입니다, "아타리 2600"이라든가요..
하지만 이젠 그 두 경쟁자들을 소개시켜드릴 시간입니다
♩더러운 기분이야, 약간 심술이 나♩
증거물품 A :
"인텔리비젼"
♩나는 처음부터 끝까지 다 다녀왔어♩
증거물품 B :
"콜레코비젼"
♩이번엔 좋은 시간을 보냈어
기다릴 시간따윈 없어♩
두 콘솔 다 아타리를 노렸고
비슷한 게임들을 가지고 있죠
♩제대로 볼 수 있을 때까지 있으려고 해♩
마치 요즘같죠, 게임이 이렇게나 많아서
도대체 어딜 봐야하는 건지 모르겠어요!
♩내 눈을 더블 비젼으로 채워줘♩
♩더블비젼에는 눈속임따윈 없어♩

French: 
Nous avons seulement éffleuré certaines des grandes consoles rétro, comme l'Atari 2600...
...mais maintenant, il est temps de vous introduire a deux de ses adversaires.
17
00:01:15,093 --> 00:01:18,946
Feeling down and dirty, feeling kinda mean
D'un coté : l'Intellivision.
I've been from one to an another extreme
De l'autre : La Colecovision.
This time I had a good time, ain't got time to wait
Toutes deux ont tenté de faire tomber Atari, et toutes deux avaient un catalogue similaire de jeux.
I wanna stick around 'till I can't see straight
Comme aujourd'hui, il a tellement de jeux qu'on ne sait plus ou regarder!
Fill my eyes with that double vision
No disguise for that double vision

Hungarian: 
Már sok klasszikus játék konzolt
megnéztünk, mint az Atari 2600,
de most itt az idő, hogy bemutassam
a két versenytársát.
Első fellépőnk: IntelliVision
Második fellépő: Coleco Vision
Mindkettő az Atarit próbálja felülmúlni,
és mindkettőn hasonló játékok futnak.
Ma már annyi a játék, hogy nem is
tudod melyiket nézd!

Finnish: 
Olemme vain katsahtaneet joihinkin Atari 2600:n tapaisista, monista klassikkokonsoleista.
Nyt on kuitenkin aika esitellä teille kaksi Atari 2600 -konsolin kilpailijaa.
Nyt on bilefiilis, mieli tuhmana
Näyttelykappale A: Intellivision.
Tunteet käyneet kaikkialla
Näyttelykappale B: Colecovision.
Nyt mä pidän hauskaa, en malta odottaa --
Molemmat yrittivät nujertaa Atarin ja molemmilla oli hyvin samanlainen pelivalikoima.
hengailla niin, että näkö periks antaa
Tilanne oli sama kuin nykyään, pelejä on ihan liikaa!
Silmis vain tuo Double Vision
Esillä ain tuo Double Vision

Italian: 
Finora abbiamo trattato solo
 alcune delle tante console classiche,
come l'Atari 2600.
Ma ora č tempo di introdurvi
 due delle sue rivali!
Mi sento sporco e a terra,
 e anche un pō meschino...
Reperto A:
 l'Intellivision.
Sono andato da
 un estremo all'altro...
Reperto B:
 il Colecovision.
Stavolta mi sono divertito,
 e non ho dovuto aspettare...
Entrambi cercarono
 di superare l'Atari
ed entrambi avevano
 un parco titoli molto simile.
E voglio rimanere finchč
 non vedrō la retta via...
Come oggi, avete tutti sti giochi
 che non sapete da che parte guardare!
Riempi i miei occhi
 con quella duplice visione,
Niente travestimenti
 per quella duplice visione,

English: 
Ooh, when it gets through to me, it's always new to me
A double vision's got the best of me
First, we're gonna talk about the Intellivision. It was test marketed in 1979, but officially released in 1980.
Notice its fine wood texture. Everything back then was made of wood.
Do you know the Stone Age? Well, that was the Wood Age.
The Intellivision came from Mattel Electronics. Now, you know what else they made?
The Power Glove!
Now that's a bad sign right there. But, it was a great game system for its time.
Now, I'm gonna whip through a bunch of random games, mostly shitty ones...
...but I'm gonna tell you right now, I have three common complaints.
Number one: Many of the games are very similar to other games, and often, they're blatant copies.
Number two: Without instructions, they're difficult to understand how to play.

Spanish: 
Uuuuh, cuando consigue llegar a mí, es siempre nuevo para mí
Una doble visión se apodera de mí
Primero hablaremos de la Intellivision, en fase de pruebas en el mercado en 1979, pero oficialmente a la venta en 1980
Observa su delicada textura de madera; todo entonces se hacía de madera
¿Conocéis la Edad de Piedra? Bueno, esa era la Edad de Madera
La Intellivision fue creada por Mattel Electronics; ahora, ¿sabéis qué otra cosa hicieron?
El Power Glove
Ahí tenemos un mal presagio, pero fue un gran sistema de juegos para su tiempo
Voy a analizar rápidamente un montón de juegos al azar, la mayoría mierdosos...
...pero voy a deciros ahora, tengo tres quejas comunes
Número uno: muchos juegos son muy similares a otros juegos, y a menudo son copias descaradas
Número dos: sin instrucciones, es difícil comprender cómo jugarlos

Hungarian: 
Először az IntelliVision-ról beszélek.
Próbaképpen 1979-ben jött ki, de
hivatalosan 1980-ban.
Fából készült a doboza.
Akkoriban minden fából volt.
Ismeritek a kőkorszakot,
na, az a korszak a fa korszak volt.
Az IntelliVisiont a Metal Electronics
gyártotta.
Tudjátok mit gyártott még?
A Power Glove-ot.
Ez már most egy rossz jel,
de akkoriban jó rendszer volt.
Megmutatok pár játékot találomra.
Nagy részük szar, de már most megmondom,
három fő probléma van velük.
Az első: Sok játék nagyon hasonlít
másik játékokra.
Nagy részük csak gyenge utánzat.
Második: Leírás nélkül elég nehéz
rájönni, hogy hogyan is kell játszani.

Finnish: 
Oh! Kun se minut saavuttaa --
se on niin avartavaa
Mun Double Vision musta otteen saa
Ensiksi kerron teille Intellivision-konsolista,
jota myytiin markkinointikokeiluna vuonna 1979 ja --
virallisesti se tuli myyntiin vuonna 1980.
Huomatkaa sen hieno puupinta.
Siihen aikaan kaikki oli tehty puusta.
Tiedättekö kivikauden? Tämä oli puukausi.
Mattel Electronics -yhtiö teki Intellivision-konsolin.
Tiedätkö mitä muuta he tekivät?
Power Glove -lisälaitteen!
Se ei tiedä hyvää!
Intellivision oli kuitenkin kerrassaan loistava pelikonsoli niihin aikoihin.
Aion nyt käydä läpi muutamia satunnaisia pelejä,
joista suurin osa on ihan paskoja.
Löysin heti alkuunsa kolme perustavaa laatua olevaa vikaa tästä kokonaisuudesta.
Ensimmäinen vika: Monet konsolin peleistä ovat häpeilemättömiä kopioita toisista peleistä.
Toinen vika: Ilman ohjekirjoja näitä pelejä on vaikea ymmärtää.

Italian: 
oooh, e quando
 interagisce con me
č sempre una
 novitā per me,
la mia duplice visione
 prende il meglio da me!
Parleremo prima
 dell'Intellivision.
Venne rilasciato in prova nel
 1979, ma ufficialmente nel 1980.
Notate la sua elegante
 struttura lignea.
Una volta tutto
 era fatto di legno.
Sapete, l'Etā della Pietra?
Beh, quella era l'Etā del Legno.
L'Intellivision venne
 prodotto da Mattel Electronics.
Sapete cos'altro
 hanno fatto?
Il Power Glove.
E questo č giā
 un brutto segno,
ma era una buona console
 per la sua epoca.
Ora vi mostrerō un pō di giochi a caso,
 la maggior parte dei quali fa schifo.
Ma vi dico fin d'ora
 che ho tre lamentele generali:
1) Molti giochi sono
 molto simili ad altri giochi,
e spesso sono
 copie spudorate!
2) Senza istruzioni
 č difficile capire come giocare.

Korean: 
♩매번 나를 지나갈때마다
새로운 경험이었어♩
♩나에게 있어 더블 비젼은 최고였어♩
먼저, "인텔리비젼"에 대해서 이야기 해 봅시다. 마케팅 자체는 1979년부터 했지만, 실제 발매는 1980년이었습니다
멋진 나무 몸체를 한번 보시죠.
이때는 모든게 나무로 만들어졌었습니다
석기시대라고 아십니까?
뭐 이때는 목(木)기시대 였다고 할 수 있겠습니다
인텔리비젼은 "마텔 전자"가 만들었는데요
이사람들이 또 뭘 만들었는지 아십니까?
"파워 글러브" 입니다!
이거야말로 나쁜 징조라고 할 수 있죠
하지만, 시대에 비해선 괜찮은 콘솔이었습니다
이제부터 여러가지 게임들을 둘러볼 겁니다.
대부분은 구린 게임들이지만..
미리 지금 뭘 좀 말씀드리자면
전 이 게임들에게 3개의 공통적인 불만사항이 있습니다.
그 첫 번째, 대부분의 게임들이 서로 유사하고, 가끔은 거의 노골적일 정도의 짝퉁입니다
두번째, 설명서가 없으면 게임을 어떻게 하는지 이해하기 어렵습니다.

French: 
Ooh, when it gets through to me, it's always new to me
A double vision's got the best of me
29
Nous allons d'abord parler de l'Intellivision. Elle a été commercialisée à titre expérimental en 1979, mais n'est sortie officiellement qu'en 1980.
Regardez la texture en bois. Tout était fait en bois en ce temps là.
Vous connaissez l'age de pierre? Ca, c'etait l'age de bois.
L'Intellivision a été fabriquée par Mattel Electronics. Vous savez ce qu'ils ont fait d'autre?
Le Power Glove!
Ca, c'est un mauvais signe. Mais cette console était géniale pour son époque.
Maintenant, je vais tester quelques jeux au hasard, surtout des merdiques...
...mais je vais vous le dire tout de suite, j'ai trois choses à dire.
Numéro un: Beaucoup de jeux sont similaires à d'autres jeux, et souvet, il sont des copies conformes.
Numéro deux: Sans instructions, il est difficile de comprendre comment y jouer.

Italian: 
3) I controlli fanno
 schifo al cazzo!
E riguardo a questo,
 il problema maggiore č il controller!
Perchč una tastiera numerica??
Č un controller per
 videogiochi, non un telefono!!
Poi ci sono due pulsantini su ogni
 lato, che di solito servono per sparare.
Č scomodo da usare,
 e invece di un joystick
o di un qualche altro sistema di
 controllo, vi beccate questo strano disco!
A volte, nella
 foga del gioco,
vi si puō anche
 incastrare dentro l'unghia!
E funge pure da pulsante,
 quindi in totale ci sono 17 pulsanti!
E per giochi cosė complessi
 ne servono proprio cosė tanti!
Quando inserite un gioco
 la prima cosa che fate
č provare ogni pulsante
 per vedere quali fanno qualcosa!
La maggior parte non
 fa un cazzo di niente,
e in pių cambiano
 per ogni gioco.
Ecco perchč molti giochi
 includono dei foglietti
da sovrapporre ai pulsanti
 per vedere finalmente cosa fanno.
Aiuta, ma dannazione...
 che fottuto mucchio di merda.
E i giochi entrano a malapena
 nello slot per le cartucce,
č come cercare di infilare
 il cazzo in un Cheerios.
Questo č "Space Battle",
 sembra abbastanza promettente, ma...

Spanish: 
Número tres: los controles apestan a culo
Y en este respecto, el principal problema son los mandos
¿Por qué un teclado numérico? ¡Esto es el mando de una consola, no un teléfono!
Luego hay dos pequeños botones a cada lado, que normalmente son los botones de disparo; ¡es incómodo de manejar!
Y en lugar de un joystick o un D-pad de algún tipo, tienes este extraño disco
A veces, en un momento excitante de la partida, puedes de hecho atascar tu uña en él
También funciona como botón, ¡así que en total hay 17 botones!
Y para juegos con esta complejidad, de verdad necesitas tantos
Cuando introduces un juego, lo primero que haces es probar cada botón para averiguar los que hacen algo
La mayoría no hacen una puta mierda, y es diferente para cada juego
Por eso muchos juegos incluyen plantillas; las deslizas por encima de las teclas y ahora puedes ver lo que hacen
Ayuda, pero, ¡maldita sea! Vaya un puto montón de mierda
Y los juegos apenas caben en la ranura para cartuchos; es como intentar meter el pene en un Cheerio
Así que esto es "Batalla Espacial"; suena lo bastante prometedor

Finnish: 
Kolmas vika: Ohjaustuntuma on ihan perseestä!
Ohjauksen suurin ongelma ovat ohjaimet itse!
Miksi näissä on numeronäppäimistö!?
Tämä on peliohjain eikä puhelin!
Lisäksi näissä on kaksi pientä painiketta molemminpuolin.
Niitä käytetään yleensä pelissä ampumiseen.
Näitä on hankala käyttää!
Jonkinlaisen sauvaohjaimen tai ristiohjaimen sijaan --
ohjaimissa on tällainen kummallinen kiekko!
Pelin aikana sormesi saattaa jäädä kynnestä kiinni siihen.
Kiekko itsessään on myös painike.
Joten kaiken kaikkiaan näissä ohjaimissa on 17 painiketta!
Näin monimutkaisissa peleissä sellainen painikemäärä tulee todella tarpeeseen!
Pelatessasi käyt ensiksi jokaisen painikkeen läpi; selvittääksesi mikä painike tekee mitäkin.
Suurin osa painikkeista ei tee paskaakaan.
Painikkeiden toiminnot vaihtelevat pelistä toiseen.
Tämän takia monien pelien mukana tulee näppäinten päälle asetettava läpyskä.
Sitten on helppo nähdä mitä mikäkin painike tekee.
Läpyskä helpottaa pelaamista vähäsen mutta voi helvetti mitä paskaa!
Pelikasetit eivät meinaa mahtua konsolin kasettiasemaan.
Kuin yrittäisi tunkea kyrpänsä kulholliseen Cheerios-muroja.
Tämän pelin nimi on Space Battle.
Kuulostaa kohtuullisen lupaavalta mutta....

Hungarian: 
Harmadik: Az irányítás hígfosszar!
És ennek fő oka a kontroller.
Miért számok vannak rajta? Ez egy
kontroller nem egy telefon!
És van két gomb mind a két oldalán, ami
általában a tűz gomb. Elég béna kezelni.
És a joystick vagy kontroller pad helyett
valamiféle korongot kapunk.
Sokszor a játék hevében becsípi a
körmödet.
És ha megnyomod az is gomb. Szóval
ez összesen 17 gomb.
Mert ugye a játékok olyan bonyolultak
hogy kell is ennyi...
Amikor beraksz egy játékot, az első
dolog, hogy kipróbálsz minden gombot
mire kideríted hogy melyik is csinál
valamit.
A legtöbb szart se csinál, és
ez játékonként különböző.
Ezért adnak néhány játékhoz egy kártyát. Ezt becsúsztatod a
gombokhoz, és már látod is melyik gomb mire jó.
Ezt becsúsztatod a gombokhoz, és
már látod is melyik gomb mire jó.
Sokat segít, de... Basszus.
Mekkora rakat szar ez.
És a kártya alig fér a helyére.
Mintha a farkadat próbálnád bedugni egy 
Cheerio-ba. (kör alakú gabonapehely kis lukkal)
Ez itt az Űrcsata. Elég ígéretesnek
hangzik.

English: 
Number three: The controls suck ass!
And in this regard, the main problem is the controllers!
Why a numeric keypad? This is a video game controller, not a phone!
Then there's two little buttons on each side, which are usually the fire buttons.
It's awkward to handle!
And rather than a joystick, or a control pad of some kind, you get this weird disk!
Sometimes, in the heat of the game, you can actually jam your fingernail on it.
It also acts as a button, so in total, that's 17 buttons!
And for games this complex, you really need that many.
When you pop in a game, the first thing you do is to try every button before you figure out which ones do anything.
Most of them don't do jack shit, and it's different for each game.
Thet's why many of the games come with overlays. You slide it over the keys, and now you can see what they do.
It helps out, but damn, what a shitload of fuck.
And the games barely fit in the cartridge slot. It's like trying to stick your dick in a Cheerio.
So this is Space Battle. Sounds promising enough...

French: 
Numéro trois: Les controles sont nuls à chier!
Et de çe coté, le plus grand problème vient des manettes!
Pourquoi un pavé numérique? C'est une manette de jeux vidéos, pas un téléphone!
Et puis il y a ces deux petits boutons sur les côtés, ils sont souvent les boutons de tir. C'est dur à prendre en main!
Et plutôt qu'un joystick ou qu'un bouton, il y a ce disque bizarre!
Parfois, dans le feu de l'action, on peut se frapper l'ongle dessus.
Il se comporte aussi comme un bouton, donc en total, ça fait 17 boutons!
Et pour des jeux aussi complèxes, il y a vraiment besoin d'autant de boutons.
Quand vous insérez un jeu, la première chose que vous essayez est de presser tous les boutons pour trouver lequels font quelque chose.
La plupart ne font rien, et ça diffère pour chaque jeu.
C'est pourquoi la plupart des jeux sont vendus avec une plaque en carton. Vous les glissez sur les touches et maintenant vous pouvez voir à quoi elles servent.
Ca aide, mais bordel, quelle merde.
Et les jeux rentrent difficilement dans la console. C'est comme essayer de rentrer votre bite dans une céréale.
Ca, c'est Space Battle. Ca a l'air prometteur....

Korean: 
세번째, 조작감이 완전 좆을 빱니다!
이 부분에서 가장 큰 문제점은 컨트롤러들이에요!
도대체 왜 번호키가 달린겁니까?
이건 게임 컨트롤러잖아요, 전화기가 아니라!
그런가하면 양쪽 옆에는 각자 버튼이 하나씩 달려있어요
보통은 발사 버튼인데 다루기가 엄청 어색합니다!
그리고 이 괴상한 디스크보다는 조이스틱이나 패드여야 할 것 아닙니까!
가끔은 게임을 한창 하는 와중에 여기에 손톱이 끼일 수도 있습니다
이거도 버튼 역할을 하니까 다 합치면 버튼이 17개인거죠!
그리고 이렇게 복잡한 게임들을 위해서는
진짜로 이렇게 많이 필요합니다
게임을 꽂아넣고 맨 처음 하는 일은 어떤 버튼이 어떤 역할을 하는지 알아내기 위해 죄다 한번씩 눌러보는 건데요
대부분의 경우 뭐 좆도 안합니다
게다가 게임마다 버튼이 다르죠
그래서 많은 게임들은 덮개가 동봉된 체로 왔습니다
번호키 위에 씌우면 뭘 누르면 뭐가 나가는지 볼 수 있죠
도움이 되긴 하는데, 빌어먹을..
거 참 똥 한뭉탱이만큼이나 좆같군요
게다가 게임들이 슬롯에 겨우겨우 들어갑니다
오레오 오즈에 좆을 박아넣으려는 것 마냥 말입니다
하여튼 이게 "스페이스 배틀"입니다
거 참 믿음직한 이름이군요..

French: 
...bon, O.K, qu'est-ce que c'est? Tous les boutons font des bruits de pets.
Et la plaque en carton a des Triforces. Est-ce que c'est de là qu'elles viennent ?
Tout ce qu'il faut faire, c'est attendre que l'éscouade rencontre les aliens...
...et l'écran de bataille apparait, ou on peut tirer des pancakes a la mirtille.
*Ceci* devrait être le jeu entier. Pourquoi *cette* partie existe t-elle ?
Ensuite, essayons Mission X. Je dirais plutot Mission Merde.
C'est un jeu de tir en 2D, mais il est très difficile de tirer. Il faut être a l'altitude exacte.
2 fait monter et 8 fait descendre, les boutons de tir sont sur les côtés
C'est génial, pourquoi ne pas écarter autant les boutons qu possible?
Lequel est le suivant ? pourquoi pasUtopia?
C'est un peu le précurseur de Sim City. Vous êtes le dieu d'une île.
Vous construisez des trucs, des tornades passent et... wow!
Tout ce que je peux dire, c'est que les gens de 1981 avaient beaucoup d'imagination.
Okay, pourquoi pas Musclor? Oh mec, je croiyais que ça allait être Musclor.

Finnish: 
.. mitäs tämä nyt sitten on?
Nappien painaminen ei tuota mitään muuta kuin pieruääniä!
Näppäinläpyskässä on paljon TriForce-kolmioita!
Tästä pelistäkö ne otettiin?!
Pelissä vain odotellaan, että hävittäjälaivueet kohtaavat muukalaislaivueet;
tämän jälkeen ammuskellaan mustikkapiirakoita taistelunäkymässä.
Tämän osuuden pitäisi olla koko peli!
Miksi tämä toinen osuus on edes olemassa?!
Kokeillaan seuraavaksi vaikka peliä Mission X.
Enemmänkin Mission Ass(Perse).
Se on kaksiulotteinen ammuskelupeli mutta vihollisten ampuminen on todella vaikeaa!
Osuaksesi sinun pitää olla oikealla korkeudella.
Painikkeesta 2 kone lentää ylös ja painike 8 ohjaa aluksen alas.
Ampumispainikkeet ovat ohjaimen sivuilla.
Todella hienoa suunnittelua. Painikkeethan kannattaa asettaa mahdollisimman kauaksi toisistaan!
Okei. Mikäs peli seuraavaksi. Miten olisi Utopia.
Peli on tavallaan Sim City -pelin edeltäjä.
Tässä pelissä olet saaren jumala.
Rakentelet kaikenlaista ja sitten on tällaisia myrskyjäkin. Tuota...
.. täytyy myöntää, että vuonna 1981 ihmisillä oli paljon enemmän mielikuvitusta kuin nykyään.
Sitten on He-Man! Voi hitsi se on He-Man!

English: 
...but, okay, what's this? None of the buttons do anything but make fart noises.
And the overlay has a bunch of Triforces. Is this where they came from?
All you gotta to do is wait for the squadrons to meet the aliens...
...and then it brings up the battle screen, where you shoot blueberry pancakes.
*This* should be the whole game. Why does *this* part even exist?
Next, I don't know, let's try Mission X. More like Mission Ass.
It's a 2D shooter, but it's real hard to shoot things. I mean you have to be at the exact altitude.
2 rises up and 8 goes down, and the fire buttons are on the side. 
I mean, that's great, right? Why not spread the buttons out as much as possible?
Alright, what's next? How about Utopia?
It's kind of a precursor to Sim City. You're basically the god of an island.
You build stuff, and storms come by, and... wow!
All I can say is that back in 1981 people had a lot more imagination.
Okay, how about He-Man? Oh man, I thought it was gonna be He-Man.

Spanish: 
Pero, bueno, ¿qué es esto? Ningún botón hace otra cosa más que hacer ruidos de pedos
Y la plantilla tiene un montón de Trifuerzas; ¿es de aquí de donde salieron?
Todo lo que debes hacer es esperar a que los escuadrones se encuentren con los alienígenas...
...y entonces sale la pantalla de combate, donde disparas contra tortitas de arándano
Así debería ser todo el juego, ¿por qué esta parte tan siquiera existe?
Siguiente, no sé, probemos "Misión X"; más bien "Misión Culo"
Es un "shooter" en 2D, pero es realmente difícil disparar contra cosas; debes estar a la altura exacta
"2" sirve para subir y "8" para bajar, y los botones de disparo están a los lados
Quiero decir, eso es genial, ¿no? ¿Por qué no separar los botones lo máximo posible?
De acuerdo, ¿qué viene ahora? ¿Qué tal "Utopia"?
Es como un precursor de "Sim City"; eres básicamente el Dios de una isla
Construyes cosas y llegan tormentas y... ¡guau!
Todo lo que puedo decir es que en 1981 la gente tenía mucha más imaginación
De acuerdo, ¿qué tal "He-Man"? Oh, chico, pensaba que iba a ser He-Man

Hungarian: 
Oké, de ez mi? Egyik gomb se működik,
csak fingik.
A lapon vannak harci formációk.
Ez honnan jött.
Annyit kell tenned, hogy megvárod amég a 
háromszögek találkoznak az idegenekkel,
aztán jön a harci képernyő, ahol
lőhetsz áfonyás palacsintákra.
Ennek kéne lennie a egész játéknak.
Miért létezik ez a rész?
A következő... Nem is tudom.
Próbáljuk az X Küldetést.
De inkább segg küldetés.
Ez egy 2D-s lövöldözős, de rohadt
nehéz bármit is eltalálni.
A megfelelő magasságban kell lenned.
A 2-essel emelkedsz, 8-assal süllyedsz,
és a lövés gomb oldalt van.
Ez tök jó nem? Annyira szétrakták a gombokat
amennyire csak lehetséges volt.
Következő. Mondjuk Utópia.
Olyan mint a Sim City.
Alapjában te vagy a szigeten az isten,
építkezel, vihar jön és...
Hú. Azt kell mondanom 1981-ben az
embereknek sok képzelőerejük volt.

Korean: 
하지만, 음.. 이게 뭐죠?
버튼들을 눌러봤자 방구소리밖에 안나오는데요
게다가 덮개에는 "트라이 포스"가 무더기로 있어요
혹시 이게 원조인가요?
여러분이 해야 하는 거라곤 편대를 이끌어 외계인과 만날 때까지 기다리는 것 뿐입니다
그러면 전투 화면으로 넘어갑니다
여기선 블루베리색 팬케이크를 쏴제낄 수 있죠
이 부분만 게임이어야죠
아까 그건 대체 왜 존재하는겁니까?
다음은..음..저도 모르겠네요
"미션 X"나 해보죠, 차라리 "미션 좆"이라고 하던지!
2D 슈터인데 뭔가를 쏴제끼는게 어려울 지경입니다
그러니까 고도를 정확히 맞춰야만 쏠 수 있어요
2를 누르면 상승하고 8을 누르면 내려갑니다, 
발사 버튼은 옆면에 있고요
거 참 훌륭하지 않습니까?
버튼을 이곳저곳에 흩어놓는다니요
좋아요, 다음은 뭘 할까요?
"유토피아"는 어떻습니까?
어느 정도는 "심 시티"의 원조라고 할 만합니다
여러분은 기본적으로 이 섬의 신입니다
이것저것 짓고, 태풍이 지나가고..
거 참.
제가 할 수 있는 말이라고는 1981년엔 사람들의 상상력이 엄청났다는 것 뿐이군요
좋아요, 이번엔 "히맨"은 어떠십니까?
어린시절의 저는 제가 커서 히맨이 될 줄 알았었는데..

Italian: 
ok, cos'č questo? Nessun pulsante
 fa niente a parte rumori di scorregge.
E il foglietto
 ha su un mucchio di Triforze!
Č da qui che hanno
 preso ispirazione?
Tutto ciō che dovete fare č aspettare
 che lo squadrone incontri gli alieni,
questo fa apparire
 la schermata di battaglia
in cui sparate
 a frittelle al mirtillo.
Tutto il gioco
 dovrebbe essere cosė,
perchč diavolo
 esiste questa parte??
Prossimo... non so,
 proviamo "Mission X".
Ma direi pių
 "Mission CULO"!
Č uno sparatutto 2D ma
 č davvero arduo sparare alle cose,
dovete essere
 all'esatta altitudine.
Con 2 salite
 e con 8 scendete.
E i pulsanti per sparare
 sono ai lati, fantastico no?
Perchč non disperdere
 i pulsanti ancora di pių?
Ok, prossimo?
 Che ne dite di "Utopia"?
Č un pō un precursore di SimCity,
 voi in pratica siete il dio di un'isola.
Costruite cose,
 arrivano le tempeste, e...
wow, posso solo dire che nel 1991
 la gente aveva molta pių immaginazione.
Ok, che ne
 dite di "He-Man"?
Ah ragazzi,
 credevo fosse He-Man!

French: 
On vole sur le Wind Raider en tirant sur des trucs.
Sur le sol, c'est Skeletor. On lui balance une bombe et... c'est tout.
Est-ce que je viens d'appeler ce carré blanc une bombe ? Vous voyez, c'est ça, avoir de l'imagination.
Vectron! Dans les années 80, tout se finissait en "Tron".
Megatron, Voltron, Tron le film, vous me comprenez.
Ce jeu est très, très bizzare. Le premoer challenge est de comprendre lequel de ces objets indescriptibles on controle.
Alors, devinez quoi ? je pense qu'on est ce V vert. On peut tirer, mais pas bouger !
Et c'est fantastique, parce qu'il y a une boite qui bloque le passage !
Je ne vais pas vous mentir, je ne pige pas.
Tiens, en parlant de Tron, voila Tron Deadly Discs.
On ne fait que courir et lancer des disques.
Tu penses que ça va être un petit jeu simpa, mais les controles merdiques ruinent tout!
Au lieu d'avoir un simple bouton de tir, et de viser avec le disque ou quelque chose d'autre...
...le pavé numérique détérmine dans quelle direction on va tirer.

Hungarian: 
Mit szóltok a He-Man-hez. 
Röpködsz és lövöldözöl dolgokra.
Az hiszem a földön is valami ellenség van,
mert bombát dobhatsz rá, és ennyi.
Hé várj csak. Most hívtam egy fehér
kockát bombának?
Látod. Így kell használni a képzeletedet.
Vectron. 80-as években minden Tron volt.
Megatron, Voltron, Tron - a film, értitek. 
Ez egy furcsa játék.
Az első dolog, hogy rájöjj, hogy ezek közül a
leírhatatlan dolgok közül, melyiket irányítod.
Az hiszem ez a zöld V.
Lőhetsz dolgokat, de nem tudsz mozogni.
És ez fantasztikus, mert ez a villódzó
doboz közvetlenül előtted, elállja az utad.
Nem akarok hazudni. Nem értem.
Beszéltünk a Tron-ról.
Itt a: Tron - A halálos korongok.
Csak rohangálsz és szarokat dobálsz.
Jó játéknak tűnik, de ami számomra
kiderült,
hogy az irányítás mennyire hihetetlenül
szar!
Ahelyett hogy csak egy lövésgomb lenne,
és céloznál a koronggal, vagy mivel,
A billentyűkkel kell kiválasztanod,
hogy merre lőjj.

Korean: 
하여튼  여러분은 "윈드 라이더"에 타고 다니면서 이것저것에다가 쏴제낍니다
아마 땅에 있는 저게 "스켈레토"이지 싶은데요, 저 녀석한테 폭탄을 떨구면...그게 다입니다
잠깐만요, 방금 제가 저 하얀 네모를 보고 폭탄이라고 했었나요? 보셨죠? 이거야말로 상상력의 좋은 예입니다
"벡트론"! 80년대엔 뭐든지 다 "트론"이었습니다, "메가트론" "볼트론" "트론" 뭐 대충 아시겠죠
요건 괴상하고도 이상한 게임입니다, 첫번째로 해야할 일은 여러분이 조종하는 형언할수 없는 존재가 뭔지를 깨닫는 것인데요
그래서 뭘까요? 제 생각에 저희는 저 초록색 V자인거 같은데요, 어디다가 쏴제끼는 일은 할 수 있지만 움직일 수는 없습니다!
거 참 멋지지 않습니까, 크고 빛나는 상자가 바로 앞읖 가로막고 있잖아요!
거짓말 하는게 아닙니다, 진짜로 이해가 안 가요
자, "트론"하니 말인데 여기
 "트론 데들리 디스크"가 있습니다
그냥 돌아다니면서 사람들한테 똥이나 던지면 됩니다
꽤 재미있는 게임처럼 보이긴 하는데 조작감이 너무 좆구려서 저한테는 영 꽝입니다
간단하게 발사 버튼은 하나로 두고 조이패드인지 디스크인지 뭔지로 조준하는 게 아니라
번호키가 어느 방향으로 쏘는지를 정합니다

English: 
So you're flying around in the Wind Raider, shooting at stuff.
I think on the ground that's Skeletor. You drop bombs on him, and... that's it.
Wait, did I just call that white square a bomb? See? That's using your imagination.
Vectron! In the '80s, everything was Tron.
Megatron, Voltron, Tron the movie, you get the idea.
This is a weird, weird game. The first challenge is to figure out which of these indescribable objects you're controlling.
So, guess what? I think you're this green V. You can shoot at stuff, but you can't move!
And that's just fantastic, because there's a big gleaming box immediately blocking your path!
I'm not gonna lie: I don't get it.
Now, speaking of Tron, here we have Tron Deadly Discs.
You just run around, throwing shit at people.
Seems like it will be a fun little game, but what ruins it for me is how ass the controls are!
Rather than having one simple fire button, and aiming with the joypad, or disk, or whatever...
...the keypad determines which direction you shoot.

Spanish: 
Así que vas volando en la Wind Raider, disparando a cosas
Creo que eso en el suelo es Skeletor; dejas caer bombas sobre él y ya está
Espera, ¿acabo de llamar a ese cuadrado blanco "bomba"? ¿Veis? Eso es usar la imaginación
¡"Vectron"! En los 80, todo era "tron". Megatron, Voltron, Tron, la película, ya se entiende
Este es un juego raro, raro. El primer desafío es averiguar cuál de estos objetos indescriptibles controlas
Así que, adivina qué. Creo que eres esa V verde. Puedes disparar, pero no te puedes mover
Y eso es simplemente fantástico, porque hay una gran caja brillante bloqueando el trayecto
No voy a mentir, no lo comprendo
Y hablando de "tron", aquí tenemos "Discos mortíferos de Tron"
Simplemente vas por ahí, lanzando mierda a la gente
Parece que podría ser un jueguecito divertido, pero lo que lo arruina para mí es lo culeros que son los controles
En lugar de tener un sólo botón de disparo y apuntar con el joypad, o disco, o lo que sea...
...el teclado determina en qué dirección disparas

Finnish: 
Tässä pelissä lentelet Windraider-aluksellasi ja ammut kaikenlaisia otuksia.
Tuo maantasalla kävelevä kaveri taitaa olla Skeletor.
Tavoite on pommittaa Skeletoria.
Siinä koko pelin idea.
Hetkinen. Sanoinko juuri tuota valkoista neliötä "pommiksi"?
Se on kuulkaas sitä mielikuvitusta!
Vectron-peli.
80-luvulla kaikkeen liittyi aina jollakin tavalla "tron"-liite.
MegaTRON, VulTRON, TRON-elokuva.
Ymmärrätte yskän.
Tämä peli on hyvin outo.
Ensimmäinen tavoite on selvittää mikä näistä sanoinkuvaamattomista esineistä on pelaajahahmo.
Ohjaan ilmeisesti tätä vihreää V-kirjainta.
Hahmo voi ampua ympäriinsä mutta ei liikkua.
Sehän on kerrassaan fantastista!
Sillä kulkusi esteenä on tällainen iso hohtava laatikko.
Olen rehellinen ja myönnän suoraan: emmä tajuu.
Mainitsin Tron-elokuvan. Tässä on Tron Deadly Discs -peli.
Ideana on juosta ympäriinsä ja heitellä ihmisiä tavaroilla.
Tämä on kohtuullisen hauska pikkupeli.
Valitettavasti ohjattavuus on aivan perseestä.
Jostain syystä tähtääminen ja ampuminen ei tapahdu ohjauskiekon sekä yhden tulituspainikkeen yhdistelmällä..
.. vaan molemmat tehtävät on jätetty numeronäppäinten hoidettaviksi.

Italian: 
Volate in giro con
 il Wind Raider e sparate alle cose.
Credo che quello lė
 a terra sia Skeletor.
Gli sganciate addosso
 le bombe, e fine.
Un attimo, ho appena chiamato
 "bomba" quel quadratino bianco?
Visto? Questo č usare
 l'immaginazione!
"Vectron"! Negli anni '80,
 tutto era "-tron".
Megatron, Voltron, 
Tron (il film)... ho reso l'idea.
Questo č uno strano,
 strano gioco.
La prima sfida č capire quale di questi
 oggetti indescrivibili state controllando.
Quindi, indovinate?
 Credo siate questa "V" verde.
Sparate cose
 ma non potete muovervi.
Ed č fantastico, dato che c'č un grosso
 blocco lucente che vi blocca i colpi!
Non mento.
 ...E non riesco a capirlo.
Parlando di "-tron",
 qui abbiamo "Tron Deadly Discs".
Correte in giro tirando
 merda alla gente.
Sembra un giochino divertente,
 ma quello che per me lo rovina
sono i controlli,
 che sono una merda!
Invece di avere
 un solo pulsante di fuoco
e di poter mirare con
 il joypad, o disco, o cos'č,
la direzione in cui sparate
 č controllata dalla tastiera!

Spanish: 
¡Mierda el joder!
"Fina Capa de Hielo". De acuerdo, eres un pingüino patinando sobre hielo, recolectando antorchas
O podrían ser patatas fritas de McDonalds, quién sabe
Todo el tiempo tienes a una foca tras tu culo que te mata, pero los pingüinos negros no te hacen absolutamente nada
"Dragones y Mazmorras Avanzado", bueno, avanzado es correcto. Para su época, es un juego bastante complicado
Comienzas moviendo unos puntos por la pantalla del mapa
Luego entras en cuevas, peleas contra monstruos y encuentras objetos
¿Qué? ¿Eso son matatenas? ¿Puedo recogerlas? Supongo que no
La visibilidad limitada es bastante molesta, y sin la plantilla o las instrucciones...
...debo admitir que no tengo ni condenada idea de lo que estoy haciendo
Pero éste es uno de los grandes precursores de los juegos de aventuras
De acuerdo, ¿qué tenemos aquí? "Espartanos Espaciales"
¿Qué demonios significa eso? ¿Un espartano en el espacio?
¿Era Marvin el Marciano un espartano del espacio?

French: 
Putain de merde!
Thin Ice! Okay, on est un pingouin, qui fait du patin à glace et collecte des torches...
...Ou ça pourrait être des frites McDonald's, qui sait.
Il y a tout le temps un phoque derrière ton cul, qui te tue, mais les pingouins noirs ne font absolument rien.
Advanced Dungeons & Dragons. Bien, c'est trés avancé. C'était un jeu très compliqué pour sont temps.
On commence par bouger un point sur l'écran de carte...
...ensuite on entre dans des caves, on tue des monstres et on rammasse des objets. 
C'est quoi ces trucs, des bites? Je peux les ramasser ? Apparament pas.
La visibilité limitée et assez chiante, et sans carton d'instructions...
...Je dois admetre que je ne sais absolument pas ce que je fais.
Mais ce jeu est l'un des grands-pères des jeux aventure d'aujourd'hui.
Qu'avons nous là? Spartiates De L'Espace?
Qu'est-ce que ça veut dire? Un spartiate dans l'espace?
Est-ce que Marvin le Martien était un spartiate de l'espace?

English: 
Shit the fuck!
Thin Ice! Okay, you're a penguin, ice-skating around, collecting torches...
...or they could be McDonald french fries, who knows.
The whole time, there's a seal on your ass, which kills you, but the black penguins do absolutely nothing.
Advanced Dungeons & Dragons. Well, advanced is right. For the time, it's a pretty complicated game.
You start out moving some dots around on a map screen...
...then you go into caves, you fight monsters, and find items.
What are those, jacks? Can I pick them up? I guess not.
The limited visibility is pretty annoying, and without the overlay or any instructions...
...I gotta admit I don't know what the hell I'm doing.
But, this is one of the grand-daddies of adventure games.
Alright, what've we got here? Space Spartans?
Man, what the hell does that mean? A Spartan in space?
Was Marvin the Martian a Space Spartan?

Italian: 
Che cazzo merda!?
"Thin Ice".
Ok, voi siete un pinguino che
 pattina in giro raccogliendo torce,
o forse sono sacchetti
 di patatine McDonalds, chi lo sa.
Avete sempre una foca dietro
 il culo, che vi uccide,
mentre i pinguini neri
 non fanno assolutamente niente.
"Advanced Dungeons
 and Dragons".
Beh, "avanzato" č giusto, č un gioco
 abbastanza complicato per l'epoca.
Iniziate a muovere dei
 puntini in giro per la mappa,
poi entrate nelle caverne,
 combattete dei mostri e trovate oggetti.
E questi cosa sono? Cazzi?
Posso raccoglierli?
 Direi di no.
La visibilitā
 limitata č fastidiosa,
e senza il foglietto
 o le istruzioni, lo ammetto,
non so cosa
 diavolo sto facendo.
Ma questo č uno degli
 antenati dei giochi di avventura.
Ok, cos'abbiamo qui?
 "Space Spartans"?
Che diavolo significa?
 Uno spartano nello spazio?
Marvin il Marziano
 era uno Spartano Spaziale?

Korean: 
씨발 좆같네!
"씬 아이스"! 좋아요, 펭귄이 되었군요.
스케이트를 타고 다니면서 횃불을 모으고...
횃불이 아니면 맥도날드 프렌치프라이겠죠
누가 알겠습니까
게임에선 항상 물개가 여러분을 따라옵니다, 이녀석이 여러분을 죽이는데요, 요 검은 펭귄들은 아무것도 하지 않습니다.
"어드밴스드 던젼스 & 드래곤스"
어드밴스드라는 이름값은 합니다, 시대를 감안해보면 꽤나 복잡한 게임이죠
지도 화면에 나와있는 점들을 움직이는 것으로 시작합니다
그리곤 동굴에도 들어가고, 몬스터와 싸우고, 아이템을 찾습니다
이건 또 뭐죠? 공깃돌? 주울 수 있나요?
안돼나 보군요
일정한 공간만 보이는 건 꽤나 짜증납니다, 덮개나 설명서가 없으면
제가 도대체 뭘 하고 있는건지 감조차 잡히지 않았을 겁니다
하지만, 이 게임은 어드벤쳐 게임의 할아버지라고 할 만합니다
좋아요, 이건 또 뭔가요?
"스페이스 스파르탄"?
도대체 뭔 소리에요? 우주에 간 스파르타인인가요?
"화성인 마빈"이녀석이 "스페이스 스파르탄"인가요?

Hungarian: 
Faszomat szarba!
Vékony jég. Oké. Egy pingvin vagy,
korcsolyázol, gyűjtögetsz fáklyákat,
de lehet MacDonald's sültkrumpli is,
ki tudja.
Végig egy csiga van a nyomodban, ami
megölhet,
de a fekete pingvinek abszolúte
semmit sem tesznek.
Fejlett Dungeons & Dragons.
Fejlett az igaz. Legtöbbször ez egy elég
komplikált játék.
Kezdve azzal, hogy valami pontot
mozgatsz a térképen,
aztán mész barlangokban, szörnyekkel
harcolsz és tárgyakat keresgélsz.
Mik ezek? Dugók?
Felvehetem őket? Azt hiszem nem.
A korlátozott láthatóság
eléggé zavaró.
Leírás és kártya nélkül meg vagyok lőve.
Nem tudom mit is csinálok.
De ez a kalandjátékok nagypapája.
Itt van az Űr Spártaiak.
Ez mit jelent? Spártaiak az űrben?
Mint Marven az űr spártai?

Finnish: 
Voi peevelin peeveli sentään!
Thin Ice -pelissä olet luisteleva pingviini.
Tavoitteesi on kerätä soihtuja tai ehkä ne ovatkin McDonalds-ranskalaisia.
Perässäsi on jatkuvasti kuolettava hylje..
.. mutta mustat pingviinit eivät tee yhtään mitään.
Advanced Dungeons & Dragons -peli.
"Advanced"(Kehittynyt) on varsin osuva nimi.
Tämä peli oli aikaansa edellä.
Alussa liikutat tällaisia pisteitä karttaruudulla.
Sitten mennään luolastoon taistelemaan hirviöitä vastaan ja..
.. etsimään tavaroita.
Ovatko nuo jacks-pelin nappuloita?!
Voinko ottaa ne mukaan?
En ilmeisesti.
Rajoitettu näkyvyys on aika ärsyttävä ominaisuus --
ja ilman näppäinläpyskää tai minkäänlaista ohjekirjaa täytyy myöntää, että en ymmärrä tästä mitään.
Tämä peli on kuitenkin yksi seikkailupelien isovaareista.
Mitä seuraavaksi?
Space Spartans(Avaruusspartalaiset) -peli.
Mitähän hittoa sekin meinaa? Spartalainen avaruudessa?
Oliko Marvin Marsilainen avaruusspartalainen?

Finnish: 
Tässä pelissä on tällainen ruudukkonäkymä. Välillä ammuskellaan tällaisia Tie-fighterin näköisiä paskapalloja.
Microsurgeon-peli.
Kansikuvasta tulee mieleen Slim Goodbody.
No johan on viittauksia ohjelmassani!
Pelissä ohjataan ihmiskehon sisällä liikkuvaa --
lähes näkymätöntä pistettä.
Joka paikassa on hämähäkkejä ja leijailevia pilviä.
En usko tämän olevan anatomisesti korrekti.
Tavoitteesi on tutkia jok'ikinen suolenpätkä; tämä on periaatteessa maailman verisin peli.
Kroppa kuitenkin loppuu kesken.
Ilmeisesti kusi- ja paskaalue oli tekijöille liikaa.
Frog Bog-peli.
Ohjaat sammakkoa, jonka tavoite on syödä mahdollisimman monta kärpästä.
Sama idea kuin Frogs & Flies -pelissä Atari 2600 -konsolilla.
Tässä pelissä grafiikat ovat kuitenkin paljon paremmat.
Atari 2600-versiossa kärpäset ovat välkkyviä pisteitä.
Se on hauskempi peli, koska kontrollit ovat paremmat.
Hyvät grafiikat eivät riitä tekemään Intellivision-versiosta Atari-versiota parempaa.
Buzz Bombers -peli.
Pelin idea on varsin veikeä;
tavoitteesi on tappaa mehiläisiä hyönteismyrkyllä.
Eikä siinä kaikki!
Hahmosi on hyönteismyrkkypurkki!
Voit myös ampua ruudulla lentelevää kolibria.
Se ei kuitenkaan vaikuta mihinkään.

French: 
On est sur cette écran en grille, et on tire des projectiles qui sur des merdes qui ressemblent à des chasseurs TIE.
Microsurgeon!
Cette image me fait penser à Slim Goodbody.Je ne peut pas croire que je suis en train de citer ce genre de references...
Mais bon, on controle un minuscule point qui explore le corps humain.
Il y a des araignées et des nuages qui flottent... je doute que ce soit très réaliste.
On explore les organes, techniquement faisant de ce jeu le jeu le plus gore de l'histoire.
Mais ça ne va pas plus loin. Les zones de la pisse et de la merde n'y sont pas.
Frog Bog. On est une grenouille, et le but est de bouffer les mouches.
C'est pareil que Frogs and Flies sur l'Atari 2600, mais les graphismes sont beaucoup mieux.
Sur Atari, les mouches sont just des points, mais les controles sont plus fluides.
Voila un exemple qui démontre que des graphismes meilleurs ne font pas un meilleur jeu.
Buzz Bombers! Ca, c'est fun. On tue une bande d'abeilles avec une bouteille de spray.
Mais non, on n'utilise pas de spray, on EST le spray.
Il y a aussi colibri sur lequel on peut tirer, mais il ne fait rien.

Italian: 
Avete questo schermo con la griglia
 e sparate a cose che sembrano Tie-Fighters.
"Microsurgeon".
L'immagine mi
 ricorda Slim Goodbody.
Non riesco a credere di aver
 fatto un riferimento simile!
Comunque, controllate un puntino
 a malapena visibile sullo schermo,
che si muove
 per il corpo umano.
Ci sono ragni e nuvole
 che volano in giro,
quindi dubito che sia accurato
 dal punto di vista medico.
Esplorate tutte le budella, e ciō
 lo rende il gioco pių "gore" mai fatto.
Ma arriva solo fin qua,
mi sa che la zona di piscia
 e merda non era contemplata.
"Frog Bog"!
Siete una rana e il vostro scopo
 č mangiare pių mosche possibile.
Č uguale a "Frog and Flies"
 su Atari 2600,
ma la grafica
 č molto migliore.
Su Atari le mosche
 erano solo puntini tremolanti.
Comunque č molto meglio da giocare
 per via dei controlli fluidi,
č un buon esempio di come una grafica
 migliore non renda un gioco migliore.
"Buzz Bombers"!
Questo č divertente, uccidete
 un mucchio di api con l'insetticida,
ma no, non usate
 la bomboletta,
SIETE la bomboletta!
C'č anche un colibrė a cui potete
 sparare, ma non sembra fargli niente.

Spanish: 
Tienes esta pantalla en rejilla y disparas mierdas que parecen Tie Fighters
¡"Microcirujano"!
El dibujo me recuerda a Slim Goodbody; no puedo creer que estoy haciendo una referencia así
Pero bueno, controlas un punto en la pantalla apenas visible moviéndose por el cuerpo humano
Hay arañas y nubes flotando por ahí, entonces... dudo que esta cosa sea médicamente precisa
Simplemente exploras todas las vísceras, técnicamente haciéndolo el juego más "gore" jamás hecho
Pero sólo llega hasta cierto punto; supongo que la zona de la orina y la mierda no entraba en sus planes
"Rana Pantano". Eres una rana y el objetivo es comerte tantas moscas como puedas
Es lo mismo que "Ranas y Moscas" para Atari 2600, pero los gráficos son mucho mejores
En Atari las moscas no son más que puntos oscilantes, sin embargo es más divertido debido a su control más fluido
Un perfecto ejemplo de que mejores gráficos no hacen a un juego mejor
"Bombarderos Zumbantes". Ahora, este es gracioso. Matas a un montón de abejas con spray insecticida...
...pero no, no usas una lata de insecticida; tu ERES la lata de insecticida
También hay un colibrí contra el que puedes disparar, pero no parece que le hagas nada

English: 
You're at this grid screen, and you shoot shit which looks like tie-fighters.
Microsurgeon!
The picture reminds me of Slim Goodbody. I can't believe I'm making that kind of reference...
But anyway, you control a barely visible dot on the screen, moving around the human body.
There's spiders and clouds floating around, and... I doubt this thing's medically accurate.
You just explore all the guts, technically making it the goriest game ever made.
But it only goes so far. Guess the piss and shit zone just didn't do it.
Frog Bog. You're a frog, and the goal is to eat as many flies as you can.
It's the same thing as Frogs and Flies on the Atari 2600, but the graphics are way better.
On Atari, the flies are just flickering dots. However, it's more fun to play because of its fluent control.
It's a fine example of better graphics don't make a better game.
Buzz Bombers! Now, this is fun. You kill a bunch of bees with bug spray.
But no, you don't use a can of bug spray, you ARE the can of bug spray.
There's also a hummingbird you can shoot at, but it doesn't seem to do anything.

Hungarian: 
Itt ez a tábla valami, meg amikor
lősz Tie-fighter szerű valamikre.
Mikrosebészet.
A borító Slim Goodbody-ra emlékeztet.
Nem hiszem el hogy ezzel párhuzamot vontam.
De amúgy egy alig látható pontot
irányítasz, egy emberi testben.
Pókok és felhők mászkálnak itt.
Kétlem hogy ez orvosilag helytálló.
Csak felfedezed a testet. Gyakorlatilag 
ezért csinálták ezt a játékot.
De nem mentek túl messzire.
A hugyozást és a szarást nem csinálták meg bele.
Mocsári béka. Egy béka vagy és az a cél,
hogy minél több legyet megegyél.
Ugyanaz mint a Békák és Legyek
az Atari 2600-on. De a grafika sokkal jobb.
Az Atarin a legyek csak pörgő pontok, de jobb volt
játszani, mert az irányítás sokkal folyamatosabb.
A tanulság, hogy jobb grafika nem
biztos hogy jobb játékot takar.
Zümmögés robbantós.
Ez vicces.
Méheket kell megölnöd egy rovarirtóval.
Nem rovarirtót használsz,
te vagy a rovarirtó.
Aztán van egy kolibri is amit lelőhetsz,
de nem úgy tűnik hogy bármit is érsz vele.

Korean: 
이런 격자 화면도 나오고, 또 이 "타이 파이터"비스무리한 것들한테 쏴제끼기도 합니다
"마이크로서젼"
커버를 보니 "슬림 굿바디"가 생각나는군요
이딴 예를 들고 있다니 스스로도 믿기지가 않네요
하여튼, 여러분은 화면에 겨우 보이는 점을 조종하게 됩니다. 사람의 몸 속을 돌아다니면서요
거미나 구름이 떠다니는데 이게
의학적으로 정확하다고는 생각되지 않는군요
여러분은 내장속을 속속들이 탐험합니다
엄밀히 말하자면 사상 최고로 고어한 게임이군요
하지만 그게 끝입니다
똥싸는 곳과 오줌싸는 곳은 못보여주나 봅니다
"프로그 보그", 여러분은 개구리고, 여러분의 목표는 가능한한 많은 파리를 먹는 겁니다
"아타리 2600"에 있는 "프로그 앤 플라이"랑 똑같은 거지만 그래픽이 훨씬 낫습니다
아타리에서 파리들은 그냥 깜빡거리는 점들이었죠
하지만 사실 이쪽이 조작성이 더 부드러워 플레이하기엔 더 좋습니다
그래픽이 좋다고 좋은 게임이 되지는 않는다는 것의 좋은 예라고 하겠습니다
"버즈 봄버스" 요거 재미있습니다
벌들을 해충 스프레이로 떼로 죽이면 되거든요
하지만, 해충 스프레이를 뿌리는 게 아닙니다
여러분이 바로 해충 스프레이 그 자체에요
여러분이 쏠 수도 있는 벌새도 나옵니다만
딱히 뭐 하는건 없습니다

Finnish: 
Tiesitkö, että pistäessään mehiläisen perse lähtee irti ja sitten se kuolee!
Space Hawk -peli.
Voi veljet! Kaikkien pelien nimi alkaa sanalla "Space"(Avaruus)!
Tässä pelissä olet vihreää limaa ampuva avaruusmies.
Voi ei! Kuplat tulevat! Missä se on se...?!?
Voi peevelin peeveli!
Ohjattavuus olisi paljon parempi, jos voisit liikuttaa hahmoasi ohjauskiekolla!
Joudut kuitenkin turvautumaan tähän kirottuun numeronäppäimistöön!
Voi ei! Avaruushaukka lähestyy!
Pakko päästä pois!
Voi saakeli!
Voisin pyyhkiä perseeni tällä pelillä!
Boxing-peli(Nyrkkeily).
Ookkei.
Juu-u. Nyrkkeily.
Tämä on ruhtinaallisen syvältä.
Snafu-peli.
Ideana on jatkaa linjaa mahdollisimman kauan --
osumatta omaan linjaasi tai muiden linjoihin.
Grafiikat ovat hyvin alkukantaiset.
Tämä on kuitenkin erittäin hauska peli.
Meidän on aika siirtyä toisiin asioihin.
Esittelen teille kuitenkin vielä IntelliVoice-lisälaitteen!
No mikäs helvetti se nyt sitten on?!
Tämä laite saa pelisi puhumaan!
Niinä aikoina puheäänet olivat peleissä vielä vieraita.

Spanish: 
Ya sabréis que cuando las abejas te pican, sus culos se rompen y mueren
"Space Hawk". Chico, todos empiezan con la palabra "Space"
Así que no eres más que un tipo flotando por el espacio, disparando mocos verdes
¡Oh, oh! ¡Las burbujas se acercan! Debo encontrar el... ¡Aaaah! ¡Madre del joder!
Sería tan fácil si simplemente pudiera usar el disco, en su lugar hay que usar el maldito teclado numérico
¡Oh, oh! ¡Aquí llega el halcón espacial! ¡Debo moverme! ¡Debo moverme! ¡Maldición!
¡Me limpiaría el culo con este juego!
¡"Boxeo"!
De acuerdo... sí, boxeo
Esto apesta
"Snafu". Debes conseguir que la línea crezca el máximo tiempo posible sin tocar las otras líneas o la tuya propia
Es lo mínimo en lo que respecta a gráficos, pero sorprendentemente, es un juego bastante divertido
De acuerdo, ahora debemos pasar a otra cosa. Déjenme presentarles el "Módulo de Síntesis de Voz Intellivoice"
¿Qué huevos es eso? Bueno, hace que tus juegos hablen
Sí, en su momento, la idea de tener voces en videojuegos era una novedad...

Italian: 
Sapete, se le api vi pungono,
 il loro culo si squarcia e muoiono.
"Space Hawk"!
Ragazzi, tutto
 comincia per "Space"!
Siete un tizio che vola
 per lo spazio e spara melma verde.
Oh oh, arriva la bolla,
 devo trovare il
Ah! Madre di un cazzo!!
Sarebbe cosė facile muoversi usando
 il disco invece della dannata tastiera!
Oh oh, arriva il.. Falco Spaziale,
 devo muovermi, devo muovermi!
DANNAZIONE!
Mi ci pulisco
 il culo con questo gioco!
"Boxing"!
Ok...
sė... boxing. 
Che schifo.
"Snafu".
Dovete continuare a far
 andare la linea il pių possibile
senza toccare le altre
 linee o colpire la vostra.
La grafica
 č davvero basilare,
ma sorprendentemente
 č piuttosto divertente.
Ok, dobbiamo proseguire,
 ma lasciate che vi introduca
l'"Intellivoice
 Voice Synthesis Module".
Che cazzo č??
Beh, fa PARLARE
 i vostri giochi!
Giā, all'epoca l'idea di avere delle
 voci nei videogiochi era una novitā.

Korean: 
그거 아세요? 벌들이 여러분을 쏠 때
엉덩이가 부숴져서 죽어버린답니다
"스페이스 호크" 거 참, 뭐든지 스페이스로 시작하는군요
여러분은 우주를 정처없이 떠다니면서 초록색 슬라임을 쏘는 웬 남자입니다
이런, 거품들이 다가오는군요! 뭐라도 찾아야..
씨발 애미!
디스크를 사용해서 움직인다면 움직이기가 훨씬 쉬웠을 텐데요! 그 대신 빌어먹을 숫자패드를 사용합니다!
이런! 여기 스페이스 호크가 오는군요!
움직여야해요! 움직여야 해! 빌어먹을!
이 게임으론 내 똥이나 닦아야지 싶다!
"복싱"
음..예, 복싱이요.
구립니다.
"스내푸" 선이 다른 선을 건드리거나 자기 자신의 선을 건드리지 않게 하면서 늘어나게 하면 됩니다
그래픽은 거의 사용하지 않습니다만
놀랍게도 꽤 재미있는 게임입니다
좋아요,  넘어가야 하지만 그 전에 딱 하나만 소개하겠습니다. "인텔보이스 보이스 합성 모듈"
그게 씨발 뭐냐고요?
이게 게임들을 말할수 있게 만들어 줍니다
네, 뭐 시대를 고려해보면 게임 속에 목소리가 나오게 한다는 건 참신한 아이디어였습니다

Hungarian: 
Tudod, ha egy méh megcsíp, a segge
kiszakad és belehal.
Űr sólyom.
Ember, minden Űr-rel kezdődik.
Egy ember vagy, aki az űrben forog
és zöld taknyot lő.
Ó, egy buborék jön, meg kell találni...
Á! Anyád picsája!
Sokkal könnyebb mozogni, ha a
korongot használod, a billentyűk helyett.
Ajjaj! Ott jön az Űr sólyom!
Mozogni! Gyerünk! Basszus!
Szétrúgja a seggem ez a játék.
Box.
Nos igen. Box.
Ez szívás.
Snafu.
Rajzold a vonalat ameddig csak tudod,
anélkül hogy nekimennél másnak vagy magadnak.
Elég alap grafika, de meglepően
szórakoztató játék.
Oké, tovább megyünk, de előtte hadd mutassam
be az ItelliVoice Hang szintetizáló modult.
Ez meg mi a fasz?
A játék ettől beszélni fog.
Amikor ötlet az, hogy hang legyen
egy videójátékban, újdonság volt.

French: 
Vous saviez que quand une abeille vous pique, son cul se casse et elle meurt?
Space Hawk! Mec, tout commence avec Space.
On est just une mec qui flotte dans l'espace, en tirant de la gelée verte.
Oh-oh! Ah- les bulles arrivent! Il faut que je trouve le... Argh! Bordel de putain!
Il serait plus facile de bouger si on pouvait utiliser le disque! A la place, on utilise cette connerie de pavé numérique!
Oh-oh! Voila les faucons de l'espace! Faut bouger! Faut bouger! Et merde!
Je me torche le cul sur ce jeu!
Boxing.
Okay...de la boxe.
C'est chiant.
Snafu. Il faut continuer sans toucher ta propre ligne, ou celle des autres.
C'est le pur minimum de ce qu'on peut appeler un jeu, mais c'est asséz amusant.
Bon, avançons. Mais d'abord, laissez moi vous présenter le Intellivoice Voice Synthesis Module.
C'est quoi cette merde? Et bien, ça fait parler vos jeux.
Ouais. A cette époque, l'idée d'avoir des voix dans un jeu vidéo était nouvelle.

English: 
You know when bees sting you, their asses breaks off and they die.
Space Hawk! Man, everything begins with Space.
So you're just a guy floating around in space, shooting green slime.
Oh-oh! Ah- the bubbles are coming! Gotta find the... Argh! Mother of a fuck!
It'd be so much easier to move, if you could just use the disk! Instead, it's the damn keypad!
Oh-oh! Here comes the space hawk! Gotta move! Gotta move! Damn!
I wipe my ass on this game!
Boxing.
Okay... yeah, boxing.
This sucks.
Snafu. You have to keep the line going as long as possible without touching other lines or hitting your own.
It's the bare basics of graphics, but surprisingly, it's a pretty fun game.
Okay. Now, we gotta move on, but let me introduce the Intellivoice Voice Synthesis Module.
What the fuck is that? Well, it makes your games talk.
Yeah. Now, at the time, the idea having voices in video games was a new thing.

Finnish: 
Valitettavasti vain muutamat pelit kuten B-17 Bomber olivat yhteensopivia tämän lisälaitteen kanssa.
"Mattel Electronics esittää"
"B-17 Bomber!"
B-17 Bomber!
"B-17 Bomber!"
Vitut tuosta pelistä!
- Kokeillaan mieluummin Bomb Squad-peliä.
- "Mattel Electronics esittää"
"Bomb Squad."
-"He eivät koskaan tee sitä ajoissa!"
-"Tunnus, tunnus! Onko sinulla se tunnus!?"
Mitä ihmettä?!
Minun on ilmeisesti purettava tämä pommi!
"Se ei ole helppoa!"
Voi paskanmarjat sentään!
Herrajumala!
Jatkuu ensi jaksossa...

Hungarian: 
Sajnos csak pár játék kompatibilis,
mint a B17-es bombázó.
"Metal Electonics bemutatja:
B17 bombázó"
Próbáljuk a Bomba alakulatot.
"Sosem fog sikerülni..."
Mi?
Azt hiszem hatástalanítani kellene a bombát!
"Ez nem volt könnyű"
Basszus! Basszus!
Folytatjuk...
-Sub by Dolfin-
dolfinthereal@gmail.com

Spanish: 
...pero desafortunadamente, sólo unos pocos juegos fueron compatibles, como "Bombardero B-17"
*Mattel Electronics presenta: Bombardero B-17*
- ¡Bombardero B-17!
- *Bombardero B-17*
De acuerdo, a la mierda con el juego, probemos "Escuadrón anti-bombas"
*Mattel Electronics presenta: Escuadrón anti-bombas*
*¡Nunca lo harán a tiempo!*
*¡El código! ¡El código! ¿Tienes el código?*
¿Qué?
Supongo que tengo que desactivar la bomba
*¡No será fácil! Reemplaza este el tercero, este el cuarto, este el segundo, este el primero*
¡Oh, mierda! ¡Oh, mierda!
¡Oh, Diooooos!
CONTINUARÁ

French: 
Mais, malheureusement, peu de jeux sont compatibles. Comme B-17 Bomber.
*Mattel Electronics presente: B-17 Bomber*
- B-17 Bomber!
- *B-17 Bomber*
Bon, j'emmerde ce jeu, essayons Bomb Squad.
*Mattel Electronics presente: Bomb Squad*
*Ils n'y arriveront jamais à temps!*
*Le code! Le code! Trouve le code!*
Quoi?
Je pense que je dois desactiver a bombe.
*Ca ne sera pas facile! Remplace celui-ci en troisième, celui-ci en quatrième, celui-ci en deuxième, celui-ci en premier.
Oh merde! Oh merde!
Oh mon Dieu!

Italian: 
Ma sfortunatamente solo
 alcuni giochi erano compatibili,
come "B-17 Bomber".
"Mattel Electronics
 presenta: B-17 Bomber"
Biiiiii-17 Bowhmbeeer!
Biiiiii-17 Bowhmbeeer!
Ok, fanculo,
 proviamo "Bomb Squad".
"Mattel Electronics
 presenta: Bomb Squad"
"NON CE LA FARANNO
 MAI IN TEMPO!!"
"IL CODICE! IL CODICE!
 CALCOLATE IL CODICE!!"
Cosa? Credo di dover
 disinnescare la bomba..
"NON SARA' FACILE!
SOSTITUISCI QUESTO
 PER TERZO, QUESTO PER QUARTO,
QUESTO PER SECONDO
 E QUESTO PER PRIMO!"
Oh merda! OH MERDA!!
ODDIO!!!
Continua...
Traduzione by Lucathegreat

English: 
But unfortunately, only a few games are compatible. Like B-17 Bomber.
*Mattel Electronics presents: B-17 Bomber*
- B-17 Bomber!
- *B-17 Bomber*
Alright, fuck the game, let's try Bomb Squad.
*Mattel Electronics presents: Bomb Squad*
*They'll never do it in time!*
*The code! The code! Figure out the code!*
What?
Guess I gotta defuse the bomb.
*It won't be easy! Replace this third, this fourth, this second, this first.
Oh shit! Oh shit!
Oh God!

Korean: 
하지만 아쉽게도 몇몇 게임만이 지원합니다
이 "B-17-봄버" 같은 게임이요
"마텔 전자 제공!"
"B--17--봄버"
"비--17--봄버! 비--17--봄버!"
좋아요, 이 게임은 좆이나 까라 하고, "밤 스쿼드"나 해 봅시다
"마텔 전자 제공!"
"밤 스쿼드"
"그녀석들은 절대로 시간 내에 해체하지 못할걸"!
"비밀번호! 비밀번호! 비밀번호를 알아내야 해!"
뭐야?
아마도 폭탄을 해제해야 하나 보군요
"쉽지 않을 거다!" 
"세번째, 네번째, 두번째, 첫번째를 교체해라"
이런 썅! 이런 썅!
신이시여!
