
Russian: 
Привет, с вами Даррен. Я расскажу о том, что ждёт Fortnite
в ближайшем будущем, и отвечу на некоторые вопросы сообщества.
Привет! Мы недавно написали в нашем блоге
о будущем игры Fortnite
и регулярно просматривали все ваши любимые
платформы для общения.
Мы следим за вашими отзывами и держим
руку на пульсе. Первым делом хочу заверить,
что мы планируем предоставить вам ту самую важную функцию,
о которой вы просите уже многие месяцы…
Вы сможете открывать инвентарь с экрана главной базы. Больше не придётся
начинать миссию только для того, чтобы отправить вещи на склад штормового щита.
Если всё пойдёт по плану, мы также позволим вам создавать предметы
на экране базы, так что вы сможете работать со всем инвентарём.
Для этого больше не придётся любоваться на экраны загрузки.
Если честно, я сам очень рад такому новшеству.
Кроме того, мы трудимся
над развитием чертежей.

French: 
Salut, c'est Darren pour parler du futur de Fortnite et répondre à vos questions.
Nous avons publié un article sur l'avenir de Fortnite
et nous avons regardé vos réactions sur différents sites.
Nous surveillons vos retours et l'une des premières choses que nous voulions faire était
de vous donner la fonction que vous réclamez le plus depuis des mois...
Accéder à l'inventaire de n'importe où dans le jeu, sans avoir à charger l'avant-poste.
Et je croise aussi les doigts pour que cet inventaire accessible partout permette de fabriquer des objets.
Donc adieu les écrans de chargement. Je suis moi-même ravi de ce changement.
Ensuite, nous préparons l'évolution des schémas.

French: 
L'article du site parlait spécifiquement de l'évolution des héros.
À long terme, l'objectif est d'ajouter l'évolution pour tous les schémas.
L'un des problèmes est que tous les schémas possèdent des avantages.
Il nous faut donc du temps pour réfléchir à l'intégration de cet élément dans le système d'évolution.
Mais c'est bien prévu. On sait que vous l'attendez.
Qu'attendre des contenus de haut niveau ?
Vous êtes nombreux à demander : où est le contenu de haut niveau ?
Quand vous arrivez à Morne-la-Vallée, ça devient un peu différent des premières parties du jeu.
Rassurez-vous, nous travaillons sur l'acte 1 de Morne-la-Vallée.
Nous enregistrons de nouveaux dialogues avec tous les personnages.
Nous avons hâte de vous proposer ça.
Ensuite, vous nous demandez : à quoi ressemblera l'avenir ?
L'une des choses que nous voulons proposer, c'est des événements avec des classements,
afin de vous mesurer au reste de la communauté

Russian: 
Тему развития героев мы уже слегка
затронули в блоге.
В долгосрочной перспективе мы хотим добавить возможность
развития для каждого чертежа в игре.
Но есть одна общеизвестная проблема:
у всех этих чертежей имеются модификаторы.
Нам придётся ещё немного подумать над тем,
как вписать их в систему развития.
Мы будем работать над этим, потому что знаем,
как вы ждёте этой возможности.
ВОПРОС: А что же с контентом
для поздних этапов игры?
Нас часто спрашивают:
«Где контент для поздней игры?»
Ну, как многие уже знают, после отлёта из долины игра
и так немного меняется по сравнению с ранним этапом.
Не сомневайтесь, мы старательно трудимся
над первым актом Вещей долины
и записываем новые реплики
для всех персонажей.
Мы с нетерпением ждём возможности
представить их вам.
Другие игроки спрашивают:
«А что ждёт игру в будущем?»
Помимо прочего, мы готовимся выпустить
новые события, а также таблицы лидеров,
которые позволят продемонстрировать
сообществу ваши достижения.

Russian: 
Показать, насколько вы хороши
в режиме выживания или схватке с ордой.
Ждите всё это в следующем году.
ВОПРОС: Получим ли мы возможность улучшать ловушки
или снимать их без разрушения стен?
Да, многие интересуются улучшением
игрового процесса при обороне щитов.
Уничтожением стен, улучшением ловушек,
перемещением элементов…
Поверьте, мы понимаем,
как это для вас важно.
Я сам не в восторге от того,
как всё это сейчас работает.
Одна из трудностей в том,
что при срабатывании
ловушки теряют часть прочности.
Если мы позволим снимать их
и убирать обратно в инвентарь,
то вам придётся следить за оставшейся
прочностью ловушек и т. д…
Это затрудняет применение и вдобавок
страшно захламляет инвентарь.
Мне кажется, разобраться с этим всё-таки можно,
но это лишь одна из проблем, над которыми мы бьёмся.
Ещё я думаю, что мы сумеем сократить
время размещения элементов
при строительстве в пределах
действия штормового щита.

French: 
dans les modes Survivre à la tempête et Défier la horde.
Rendez-vous l'année prochaine.
Pourrait-on améliorer les pièges ou les retirer sans détruire les murs ?
Vous demandez souvent des améliorations de qualité de vie à la défense de bouclier.
Détruire les murs, améliorer les pièges, déplacer les objets...
Nous en sommes tout à fait conscients.
Moi-même, je ne suis pas très satisfait de ce fonctionnement.
L'un des défis, avec les pièges,
c'est qu'ils ont une durabilité.
Si vous pouviez les remettre dans votre inventaire,
vous devriez faire attention au nombre d'utilisations restantes, etc.
C'est un cauchemar en termes de place disponible et d'usage.
Il doit y avoir moyen de régler ça, et c'est l'un des défis auxquels nous réfléchissons.
L'autre chose qu'on pourrait faire, c'est réduire la durée de placement
quand vous construisez dans votre bouclier.

Russian: 
Ведь там время далеко не так важно,
как при возведении построек в обычной игре.
Вы ни с кем не сражаетесь, так что простое
и быстрое строительство стен сэкономит вам кучу времени.
Этот вариант мы тоже рассматриваем.
ВОПРОС: Так в декабре будет выживание,
а не зимнее событие?
Да… Вроде того…
Мы собираемся скрестить
праздничное событие с режимом выживания.
Так что в нашем режиме выживания
пойдёт снег.
Вы будете пытаться выжить
в настоящей зимней сказке.
А ещё мы добавим новых героев и оружие.
Изучив ваши отзывы, мы также решили
добавить голосование.
Вы сможете пропускать любые задания по сбору ресурсов,
если ваша команда готова двигаться дальше.
Это позволит вам экономить время.
Вдобавок теперь мы делаем выживание
только на три и на семь дней.
Двухнедельное выживание слишком выматывало,
да и предназначалось только для части игроков…

French: 
Dans le bouclier, il n'y a pas besoin d'avoir un délai de construction comme ailleurs.
Parce qu'il n'y a aucune urgence. Ce serait une économie de temps si la structure apparaissait instantanément.
Nous y réfléchissons donc.
Le mode survie revient en décembre au lieu d'un événement hivernal ?
Pas tout à fait.
Nous allons en fait fusionner notre événement des fêtes et le mode survie.
Il y aura donc de la neige dans le mode survie.
Autrement dit, de la survie dans un joli paysage enneigé.
Nous ajouterons aussi des héros et des armes.
Vos retours nous ont aussi poussés à ajouter le vote au système.
Vous pourrez donc voter pour zapper la partie diurne si votre équipe est prête.
Ce sera un beau gain de temps.
De plus, il y aura seulement la survie en 3 et 7 jours cette fois-ci.
Celle en 14 jours était trop dure et réservée à un public restreint.

Russian: 
Мы бы не хотели, чтобы вы столько времени
торчали на этой миссии.
И наконец… Мы добавляем мини-боссов.
У них будут совершенно новые особенности
и способности,
мешающие вам выжить.
ВОПРОС: Что нас ждёт дальше?
Да, спасибо за вопрос! Напоминаю, что событие
«Fortnite: кошмары» завершится 29 ноября.
Мы решили запустить крошечное событие с бурей,
пока идёт подготовка к праздникам…
…которые будут очень классными.
Не забывайте задавать вопросы
в комментариях ниже или на форуме.
До новых встреч!

French: 
On ne tenait pas à ce que vous y passiez autant de temps.
Une dernière chose... On va ajouter des mini-boss.
Ils auront de nouvelles propriétés et compétences
qui vous mettront à l'épreuve pendant la survie.
Quelle est la suite ?
Merci de m'avoir écouté ! Je rappelle que Fortnite : Cauchemars se termine le 29 novembre.
Et avant les fêtes, nous allons faire un micro événement de la tempête.
(Ce sera assez sympa.)
N'hésitez pas à poser vos questions ci-dessous ou sur le forum.
À la prochaine !
