
Hungarian: 
 
PILÓTA: "Vonónyalábot előkészíteni, autópilótát beüzemelni."
FEDÉLZETI SZÁMÍTÓGÉP: "A szerződés teljesítve, a Feayanok már utalják az összeget."
PILÓTA: "Király! Akkor hallgassunk egy kis zenét."
Ez egy sokoldalú játék, úgyhogy kezdjük az alapokkal.
A "Space Rangers HD" a "Space Rangers 2" felújított verziója, nem az első játéké.
Benne van az összes kiegészítős tartalom is, és pár teljesen új dolog.
A Nyugaton az eredeti játékot már nem is árulják.
Kiderült, hogy az eredeti készítók illegálisan használták az mp3 codec-eket.
Szóval... ezeket egy darabig nem is fogjuk látni.
Igen, ez egy orosz játék.
Téhát lesz benne pár bizarr szarság mint ez.
De a "Space Rangers" hangvétele vidám, majdnem bolondos.
Messze más mint például a "Pathologic".

English: 
[loud explosion in space vacuum]
PILOT: "Prepare the gripper, engage autopilot."
SHIP: "The contract is complete, the Faeyans are transferring the money."
PILOT: "Great! Let's listen to our favorite song."
This game is many things so let's start with the basics.
"Space Rangers HD" is an updated version of "Space Rangers 2", not the first game.
It also includes all the content of the expansion and some stuff added just for the HD version.
They also don't sell the original games in the West anymore.
As it turns out, the original developers used the mp3 codecs illegally.
So... you likely won't be seeing these any time soon.
Yes, this is a Russian game.
That means witnessing weird shit like this sometimes.
But the tone in "Space Rangers" is light-hearted, bordering on downright silly.
This is a very far cry from a game like "Pathologic".

French: 
[grosse explosion dans le vide intersidéral]
PILOTE: "Prépare le préhenseur, actionne le pilote automatique."
VAISSEAU: "Le contrat est complété, les Faeyens sont en train de transférer l'argent."
PILOTE: "Génial! Allez, écoutons notre chanson préférée."
Ce jeux est beaucoup de choses différents alors on va commencer par les bases.
"Space Rangers HD" est une version mise a jour de "Space Rangers 2", et non pas du premier jeu.
Elle compte aussi tout le contenu des expansion ainsi que quelques additions exclusives à la version HD.
Les jeux d'origine ne sont d'ailleurs plus vendu à l'Ouest.
Comme il s'avère, les développeurs originaux on utilisé les codecs mp3 illégalement.
Alors comptez pas revoir ces deux là dans les jours à venir.
Oui, c'est un jeu Russe.
Ce qui veux dire qu'on va voir de la merde de ce genre de temps en temps.
Mais le ton dans "Space Rangers" est plutôt badin, voir complètement idiot
Ce qui est bien différent d'un jeu tel "Pathologic"

Russian: 
[громкий взрыв в космическом вакууме]
ПИЛОТ: "Подготовить захват. Автоматическое управление."
КОРАБЛЬ: "Контракт выполнен. Феяне переводят деньги."
ПИЛОТ: "Отлично! Поставь нашу любимую."
Эта игра состоит из многих частей, так что начнём с основ.
"Космические рейнджеры HD" - это обновленная версия "Космических рейнджеров 2"; не первой части.
Она также включает всё, что было добавленно в дополнении и несколько вещей, добавленных специально для HD версии.
Также, оригиналы на Западе больше не продаются.
Как оказалось, разработчики оригиналов использовали кодеки MP3 незаконно, так что...
...врядли вы эти игры увидите в ближайшем будущем.
Да, это игра из России.
Это означает лицезрение порой дикой херни вроде этого.
Но, тон "Космических Рейнджеров" несерьёзен, порой даже близок к глупости.
Разительно отличается от "Мора (Утопии)".

Hungarian: 
Mert azzal ellentétben a "Space Rangers" egy gyerekeknek szánt sandbox.
Kezdetnek választanod kell fajt,
profilképet, személyiség és foglalkozástípust,
kezdő képességbónuszokat, kezdő felszerelést,
beállításokat, további beállításokat
és hát hű, hosszú a lista.
Komolyan mondtam, hogy sandbox. Szinte mindenen lehet állítani.
Utána megkapjuk a történetet, amit megpróbálok összefoglalni.
Van egy fajok közötti Koalíció, akik egy hatalmas gépi ellenség, a Dominátorok ellen küzdenek.
Ők három ellenkező frakcióra vannak osztva, és igazából csak ez tartja őket vissza.
És rajtad, egy űrhajóson áll, hogy megállítsd őket.
Vagy inkább csatlakozz egy kalóz szövetséghez.
Vagy fedezz fel ismeretlen bolygókat,
kereskedj, állj zsoldosnak, megint hosszú a lista...
A játékban azt csinálhatsz amit akarsz, és ad is egy rakás eszközt, ami segít benne.
De ha csak úgy belevágsz, jó eséllyel össze fogsz zavarodni.
A sok opció ellenére UI méretezés nincs, úgyhogy a menük elég kicsik lesznek.
Szerencsére a játékbeli kéziköny nagyon alapos.
Szóval ha elakadsz valamiben, valószínüleg van rá vonatkozó olvasnivaló benne.
Szóval ügyetlenkedsz, amíg rá nem jössz, hogy kell felszállni, és...
 
Hékás!
Ez a zene nem is rossz!

French: 
Parce que, contrairement à "Pathologic", "Space Rangers" est un jeu type bac à sable pour les enfants.
Pour commencer ils vous suffit de choisir votre race,
votre photo de profil, votre type de personnalité/occupation,
vos bonus de compétences, votre équipement de départ,
les options, les options avancées
et ça n'en finis pas.
Je rigolais pas quand je disais que ce jeu est un bac à sable, on peux quasiment tout ajuster.
Après ça, l'histoire, je vais vous donner la version courte.
Il y a une Coalition de races se battant contre un puissant ennemi mécanique appelé les Dominators
Les Dominators se sont divisés en trois factions en guerre, ce conflit est la seule chose à les ralentir.
En tant que space ranger c'est à vous de les arrêter.
Ou pas, vous pouvez aussi rejoindre une confrérie de pirates.
Ou bien explorer des mondes inconnus,
travailler en tant que marchand, en tant que mercenaire - et la liste continue.
Ce jeu vous laisse faire tout ce que vous voulez et vous donne une montagne d'outils pour le faire.
Cela dit, si vous tentez de vous lancer immédiatement, vous allez probablement vous perdre.
Malgré toutes les options, aucune ne permet d’agrandir l'interface, donc tout les menus sont minuscules.
Heureusement, vous avez accès à un manuel de jeu très bien organisé.
Donc, si vous n'arrivez pas à comprendre quelque chose, la solution est probablement là dedans.
Donc vous tâtonnez un peux jusqu'à ce que vous puissiez décoller, et ensuite...
[De la bonne musique]
[De la bonne musique] 
Hey!
[De la bonne musique]
 Hey, c'est de la bonne musique ça!

Russian: 
Это потому, что в отличие от "Мора (Утопии)", эта игра - песочница для детей.
Для начала, нужно просто выбрать расу, картинку профиля, личность/род деятельности,
...бонусы к навыками, стартовое оборудование, настройки, продвинутые настройки и...
...фух, и так далее.
Про песочницу я не шутил: поменять можно всё, что угодно.
После это вам рассказывают сюжет, и я... расскажу вам его короткую версию.
Есть Коалиция рас, сражающаяся с могущественными машинами - Доминаторами.
Машины разделены на 3 враждующие между собой фракции, и это единственное, что их сдерживает.
И ваша задача, как космического рейнджера - их остановить.
...или вместо этого вступить в пиратское братство.
Или исследовать незаселённые миры, работать торговцем, работать наёмником и так далее.
Эта игра позволяет делать вам всё, что захочется, и даёт для этого гору инструментов.
Однако, если решите просто окунуться в игру, наверняка потеряетесь.
Несмотря на обилие настроек, поменять размер интерфейса не получится, так что все меню будут очень маленькими.
К счастью, имеется хорошо организованное руководство, так что, если не понимаете чего-то, это наверняка где-то расписано.
Так что вы поковыряетесь, пока не разберётесь как взлететь, а потом...
...Эй. А музыка-то хороша!

English: 
Because, unlike "Pathologic", "Space Rangers" is a sandbox game for children.
To get started you just need to choose your race,
your profile image, your personality/occupation type,
your starting skill bonuses, your starting equipment,
the options, the advanced options
and whew, list goes on.
I wasn't kidding about this being a sandbox - you can tweak nearly anything.
After that, you get the story, and I'll give you the short version of it.
There's a Coalition of races fighting a powerful machine enemy known as the Dominators.
They're broken up into three warring factions, which is the only thing slowing them down.
It's up to you as a space ranger to stop them.
Or not and join a pirate brotherhood.
Or explore uncharted worlds,
work as a merchant, work as a mercenary - the list goes on...
This game lets you do whatever the hell you want and it gives you a mountain of tools to do so with.
That said, if you try to jump right in, you're probably gonna get lost.
Despite all of its options, it doesn't have any UI scaling, so all the menus will be very tiny.
Thankfully, there's a very well-organized in-game manual.
So, if you do get stuck trying to figure something out, there's probably something to read.
So you fumble around, until you learn how to take off, and then...
[Some good music]
[Some good music]
Hey!
[Some good music]
Hey, this is some good music!

Russian: 
( Григорий Семёнов - Полётная мелодия 12 )
( Космические Рейнджеры - Starflight )
( NiKiNiT - Quasar )
Я плохо разбираюсь в музыке (не считая базовых нот), так что я не знаю точно, какой тут жанр.
Если бы нужно было выбирать из тех, что я знаю, я бы описал это как Нью-Эйдж.
В целом, большинство дорожек используют синтезатор, несколько используют электронные звуки, и иногда вплетаются пианино и барабаны.
Мне музыка показалось очень приятной, с обилием энергии.
А потом, внезапно, вы играете в "Red Alert 2".
СИСТЕМНЫЙ ГОЛОС: "Новый робот построен."
Я говорил преимущественно о музыке, но применимы мои слова и к другим вещам.
Поговорим больше о представлении.
Хотя музыка шикарна, звуковые эффекты... нормальные.

French: 
[Gregory Semenov - Fly Theme 12]
[Space Rangers 2 - Starflight]
[NiKiNiT - Quasar]
Je suis un inculte niveau musique, je connais juste la clé de Fa, donc je sais pas exactement quel genre c'est.
Si je devais choisir un genre que je connais, je dirais que c'est du new-age.
En général, la plupart des pistes utilisent du synthé et d'autres sons éléctros, avec un sous-courant de piano ou de batterie quelque fois.
Je trouve ça très agréable, on sent l'énergie mise dans sa création
Et tout à coup on joue à "Red Alert 2"
[Musique de Red Alert 2]
[Musique de Red Alert 2] "Nouveau robot: Complété"
[Musique de Red Alert 2]
Je parlais principalement de la musique, mais j'imagine que ça fonctionne à plus d'un titre.
Passons à la présentation.
La musique à beau être exceptionnelle, les effets sonores sont juste OK.

English: 
[Gregory Semenov - Fly Theme 12]
[Space Rangers 2 - Starflight]
[NiKiNiT - Quasar]
I'm very music illiterate, except for bass clef, so I don't know what exact genre this is.
If I had to pick something I know, I'd describe it as being new-age music.
Generally, most of the tracks use synths and other electronic sounds, with an undercurrent of a piano or drums sometimes.
I find it really pleasant, and it has a lot of energy behind it.
Then all of a sudden you're playing "Red Alert 2"
[Red Alert 2 music]
[Red Alert 2 music]
"New robot: Completed"
[Red Alert 2 music]
I was mainly referring to the music, but I guess that works in more ways than one.
Let's talk more about the presentation.
While the music is exceptional, the sound effects are okay.

Hungarian: 
[Gregory Semenov - Fly Theme 12]
[Space Rangers 2 - Starflight]
[NiKiNiT - Quasar]
A basszuskulcson kívül nincs fogalmam a zenéről, szóval nem tudom ez milyen műfaj.
Ha olyanhoz kéne hasonlítanom amit ismerek, azt mondanám new-age zene.
A legtöbb zene szintetizátor és más elektronikus hangokból áll, zongora és dob aláfestéssel.
Kifejezetten kellemes, és mégis lendületes.
Aztán azon kapod magad, hogy "Red Alert 2"-vel játszol.
 
"Egy új robot elkészült"
 
Igazából a zenére gondoltam, de többféleképp értelmezhető ezek szerint.
Beszéljünk még a tálalásról.
A zene kitűnő, a hangeffektek már csak tűrhetőek.

English: 
The soundscape is very simple and a lot of the effects are just stock sounds.
Nothing is standout, but nothing is poorly produced either.
It gets the job done.
*boom*
*pew-pew-pew*
*pew-pew*
*explosions*
*pew-p-*
*explosions*
*explosions*
*pew-pew-pew*
*explosions*
*pew--pew--pew*
The visuals in space have a nice variety.
Star systems have a lot of backdrops to keep things fresh, and there's always a new starship or space station to see.
Stations and planets also change dramatically in style.
In fact, the whole game changes dramatically.
It's to the point where it's difficult to talk about the visuals.
See, here I'm in normal space, but I just need to go into this hole here and...
Now it's an arcade shoot-'em-up game.
Now it's a text adventure.
Now it's a probing exploration game.
Now it's an RTS game.
But if I click this, now, it's a third-person shooter.
The question shouldn't be "What is space Rangers?"
The question should be "What isn't it?"

Russian: 
Набор звуков очень простой, а многие звуки взяты из библиотек.
Ничего не выделяется, но и халтуры тут нет. Свою работу они выполняют.
[звуки взаимодействия со станцией непримечательны, но понятны]
[непримечательные, почти "игрушечные" звуки выстрелов и взрывы]
СИСТЕМНЫЙ ГОЛОС: "Активирована боевая программа."
Визуальные эффекты в космосе радуют разнообразием.
Множество фонов для разных систем не дают задникам приедаться, и постоянно попадаются новые корабли или космические станции.
Станции и планеты тоже резко меняются по стилю. В сущности, вся игра резко меняется.
До такой степени, что трудно говорить о графике.
Вот я в обычном космосе, но мне достаточно залететь в эту дыру, и...
Теперь это аркадный shoot 'em up.
Теперь это текстовый квест.
Теперь это игра про исследование спутниками.
Теперь это стратегия в реальном времени.
Но если я нажму вот сюда, игра становится шутером от третьего лица.
Вопрос не в том, чем являются "Космические Рейнджеры", а в том, чем они НЕ являются.

Hungarian: 
A hangzás elég egyszerű és az effektek egy része konzerv anyag.
Nincs kiemelkedő része, de trehány munkát se találni.
A célnak megfelel.
 
 
 
 
 
 
 
A látvány az űrben változatos.
A csillagrendszerekhez sok különböző háttér van, és az űrhajók és űrállomások között is találunk mindig újat.
Az állomások és bolygók is feltűnő módon eltérnek egymástól.
Jobban meggondolva, ez az egész játékra igaz.
Annyira, hogy nehéz egyszerűen a látványról beszélni.
Például itt vagyok a rendes űrben, de bemegyek ebbe a lyukba és...
Hirtelen egy arcade lövöldözős játék.
Most egy szöveges kalandjáték.
Most egy szondázós felderítős játék.
Most stratégiai játék.
Kivéve ha idekattintok, mert akkor lövöldözős.
Nem az a kérdés, hogy mi a "Space Rangers",
hanem, hogy mi nem.

French: 
L’environnement sonore est très basique, beaucoup d'effets sonores sont de stock.
Rien ne ressort, mais rien n'est mal produit non plus.
ça fait son boulot.
*boom*
*pan-pan-pan*
*pan-pan*
*explosions* *pan-p-*
*explosions*
*explosions* *pan-pan-pan*
*explosions* *pan-pan-pan*
Dans l'espace les visuels sont très variés.
Les systèmes solaires ont beaucoup de fonds différents pour garder les choses fraîches, il y a toujours de nouveaux vaisseaux ou stations spatiales à voir.
Les stations et planètes changent radicalement de style aussi.
En fait, le jeu entier change radicalement .
à tel point que ça deviens difficile de parler des graphismes.
Là je suis dans l'espace normale, mais il suffit que je dirige dans ce trou et...
maintenant c'est un shoot'em-up style arcade.
Maintenant c'est un jeu d'aventure textuel.
Maintenant c'est d'un jeu d'exploration à la sonde.
Maintenant c'est un jeu de stratégie en temps réel.
Mais si je clique ici, ça deviens un jeux de tir à la 3ème personne.
On doit pas se demander "Quel genre de jeu est Space Rangers?"
Plutôt "Quel genre de jeu ce n'est pas?"

Hungarian: 
Nehéz összeszedni a gondolataimat vele kapcsolatban, de megpróbálom.
Részekre bontom, hogy kicsit megkönnyítsem.
Kezdjük a játék űr részével.
A téglás öngyilkosságot későbbre hagyjuk.
A játékmenet az űrben, és álatlában a játékvilágban körökre osztott.
Minden kör egy nap, a hajóval naponta végezhetsz olyan tevékenységet, mint a mozgás vagy harc.
Előre is megadhatsz mozdulatokat, de leállíthatod őket az következő nap előtt.
Hasznos lehet, ha utazás közben észrevennél valamit.
Csatában is jobb eredményt érhetsz el, ha átgondolod közben.
Hamar rá fogsz jönni, hogy a harcrendszer elég egyszerű.
Kiválasztod a kívánt fegyvert, átnézed a mozgási lehetőségeid, és hagyod lejátszódni.
A manőverezés a taktika gerince; lőtávon belűl tartani az ellenségeid, és megpróbálni eléjük kerülni.
Vannak más választásaid is, úgyis mint elektronikus hadviselés, álcázó szerkezet vagy a forszázs, de a manőverezésen van a hangsúly.
Vagy társulhatsz más pilótákkal, ezzel kiegyenlítve a mércét.
De végül a siker igazi kulcsa a felszerelésed lesz.
Van a rendes hajó felszerelés,
de aztán azt fejlesztheted,
de vehetsz helyette más felszerelést is,

Russian: 
По чему-то подобному трудно сформировать соображения... но я попробую.
Чтобы было проще, я разобью игру на части.
Начнём с космоса "Космических Рейнджеров".
К самоубийству кирпичом перейдём позже.
Игровой процесс в космосе и большей части игрового мира - пошаговый.
Каждый ход - это день, и ваш корабль может совершать действия вроде борьбы или движения по дням.
Можно подготовить действия вроде атаки или путешествия, но приостановить их перед началом следующего дня в любой момент.
Это помогает в случаях, когда что-то появляется на пути.
Также, так можно добиться наилучшего исхода боя, если хотите всё обдумать.
Вы очень быстро поймёте, что боевая система довольно незамысловата.
Выбираете, какими орудиями палить в плохишей, определяетесь со способом маневрирования и позволяете игре действовать.
Большинство тактик будут связаны с манёврами - удерживанием врагов в радиусе поражения и заданием путей перехвата.
Присутствуют и другие возможности, вроде электронной борьбы, систем маскировки и форсажа, но манёвры всё равно остаются в центре внимания.
Можно также скооперироваться с другими пилотами. Это уравняет шансы.
В целом, основным фактором успеха будет оборудование.
Имеется обычное оборудование корабля,
но можно и усовершенствовать оборудование корабля,
но можно также купить новое оборудование корабля

French: 
C'est très difficile d'organiser ses idées sur un jeu pareil, mais... je vais essayer.
Pour que ce soit plus facile, je vais diviser tout ça en catégories.
Commençons par l'espace de "Space Rangers"
On abordera le suicide par brique plus tard.
Le gameplay dans l'espace et dans la plupart du monde du jeu est tours par tours.
Chaque tour représente un jour, votre vaisseaux peux effectuer des actions tel se battre ou bouger chaque jour.
Vous pouvez planifier vos attaques et mouvements, mais aussi faire pause n'importe quand.
C'est très utile au cas où quelque chose inattendu surgit pendant un voyage.
Cela permet aussi de pouvoir planifier un combat pour obtenir de meilleurs résultats.
On se rend compte dès le début que le combat est plutôt simpliste.
Tu choisis avec quelle arme tu tire sur le méchant, tu défile pour choisir une manœuvre, et puis tu laisse le jeu faire.
La majorité de la stratégie viens des manœuvres: 
Il faut garder les ennemis à portée et planifier les chemins d’interception.
Il y a d'autres options, comme utiliser la guerre électronique, des dispositifs d'invisibilité ou des post-brûleurs, mais manœuvrer reste l’aspect le plus important
Vous pouvez aussi recruter d'autres pilotes pour équilibrer vos chances.
Au final, le facteur le plus important à votre succès est votre équipement.
On de l'équipement de vaisseau normal,
mais on peux aussi améliorer cet équipement,
ou bien acheter de l’équipement neuf

English: 
Something like this is very difficult to organize your thoughts on, but... I'll try.
To make it easy, I'm gonna break it up a bit.
Let's start with the space of "Space Rangers".
We'll get to suicide by brick later.
The gameplay in space and most of the game world is turn-based.
Every turn is a day, and your ship can perform actions like fighting or moving per day.
You can preset actions like fighting or traveling, but pause it before the next day at any time.
This is useful for if something pops up when traveling.
It can also give you the best result in a fight if you want to think things through.
You'll learn from the beginning that combat is still fairly simplistic.
You choose which weapon to shoot the bad man with, scroll for some maneuver options, and then you let it play.
Most of your tactics will come from maneuvering: keeping enemies within your weapon range and planning out intercept courses.
You do have a few other options, like using electronic warfare, cloaking devices or afterburners, but maneuvering is still at your core.
You can also team up with other pilots. That'll help even things out.
Ultimately, your biggest factor for success is gonna be your equipment.
You have your regular ship equipment,
but then you could upgrade the ship equipment,
but then you could just buy new ship equipment

Hungarian: 
vagy vehetsz mikro modulokat, amiket a felszerelésre telepíthetsz, ez persze nem ugyanaz mint fejleszteni.
Felszerelés, felszerelés...
Várj, ez nem is felszerelés!
A fekete lyukban szerezhetsz ereklyéket, ami más, de azt is a hajóra teszed.
Aztán van a képességrendszer, ahol a szerzett tapasztalati pontjaiddal szintén fejlesztheted...
 
Jó, tehát a harcrendszer nem túl összetett, de minden ami körülveszi az.
Amitől az űr érdekes lesz, az a szimulációk puszta mennyisége.
Ez egy valódi, élő galaxis. Mármint;
A Dominátor háború nem csak háttértörténet...
Épp az folyik. Támadnak!
Elmész felszedni egy missziót, de hoppá... felrobbantották az állomást.
Segélyhívást kapsz pilótáktól, bolygókat foglalnak el, és az egész dinamikusan van megoldva.
Belépsz egy új területre és... csupa űrszemét.
A Dominátorok a játék nagy részében csak nevükhöz illő módon téged gyilkolásznak.
Igazi veszélyt jelentenek, és az egész galaxis azt kutatja, hogy lehet megállítani őket.
És ebben is részt vehetsz.
Zsákmányolhatsz Dominátor technológiát, és elviheted a kutatóknak.
Ez tényleg segít a Koalíción.
Vagy eladhatod, illetve elcserélheted másra.
Pénzelj egy hadműveletet, amivel visszafoglalsz egy rendszert.

Russian: 
или купить микромодули, которые можно установить в оборудование корабля, что отличается от усовершенствования его...
Оборудование, оборудование... стоп, это не оборудование!
В чёрных дырах можно получить артефакты, которые отличаются, но также вставляются в корабль.
Затем у вас есть система навыков, в которой можно использовать опыт от заданий и убийств для улучшения...
[офигевает по-мандалорски]
Ладно, сама по себе боевая система не очень развита, в отличие от всего, что её окружает.
Что делает космос интересным, так это то, сколько всего он самостоятельно симулирует.
Это по-настоящему живая галактика.
Вот что я имею в виду: война с Доминаторами - не просто часть сюжета.
Она действительно идёт. Они действительно нападают.
Собираешься взять задание... упс, они только что взорвали нужную станцию.
Пилоты просят вас о помощи, Доминаторы захватывают планеты, и всё это честно обрабатывается.
Влетаешь в систему, а там поле обломков.
Доминаторы будут постоянно оправдывать своё название, убивая игрока.
Они - настоящая угроза, и учёные по всей галактике будут искать способы остановить её.
И игрок может в этом помочь, собирая технологии Доминаторов и передавая их учёным.
И это взаправду помогает Коалиции.
Или же можно продать или обменять их.
Спонсировать военную операцию, чтобы отбить систему.

French: 
ou encore acheter des micro modules à installer sur l'équipement, ce qui ne compte pas comme un amélioration normale.
Equipement, équipement...
Attend, non, ça ça compte aussi comme équipement!
Dans les trous noirs on obtient des artefacts, qui sont différents mais s'installent aussi sur le vaisseau.
Ensuite on à un système de compétences où on peut utiliser l'XP donné par les missions ou ennemis tués afin d'aussi ameliorer...
*Souffrance*
OK, bon le combat en lui même n'est pas compliqué mais tout ce qui a autour l'est.
Ce qui rend l'espace si intéressant c'est la quantité astronomique de simulation qui s'y passe.
Cette galaxie est vraiment vivante. Ce que je veux dire c'est que:
La guerre avec les Dominators c'est pas un simple élément de l'histoire...
Elle se passe pour de vrai. Ils sont en train d'envahir!
Tu va chercher une mission et, oups - ils viennent de détruire la station spatiale.
Des pilotes crient à l'aide, Ils occupent des planètes, et tout celà se passe dynamiquement.
T'entre dans un nouvel endroit et il reste que des débris.
Les Dominators vont passer une grande partie de leur temps à justifier leur réputation en te cassant la gueule.
Ils sont une bien réelle menace, et la galaxie cherche des solutions pour les arrêter.
Et on peux contribuer à cet effort.
Tu peux récupérer de la technologie Dominators et la donner aux chercheurs.
Ce qui aide la Coalition.
Mais tu peux aussi l’échanger ou la vendre pour acheter d'autres choses .
Finance une opération militaire pour récupérer un système solaire.

English: 
or buy micro modules to install on a ship equipment, which is different than upgrading it.
Equipment, equipment...
Wait, no, this is an equipment!
In the black hole you get artifacts, which are different but also go on the ship.
Then you have the skill system where you can use the XP from missions and killing people to also upgrade...
*Mandalore losing it*
Okay, so the combat itself isn't particularly in-depth, but everything else around it is.
What makes space so interesting is the sheer level of simulation that's going on.
This is an actual living galaxy. Here's what I mean:
The Dominator war isn't some background story element...
It's happening. They're invading!
You go to pick up a mission, and oops - they just blew up the mission station.
Pilots are screaming for your help, they're occupying planets, and that's all being done dynamically.
You enter a new area and it's just... debris.
Dominators will spend a lot of the game just living up to their name by murdering you.
They're an actual threat, and the galaxy's trying to research ways to stop them.
It's something you can actually contribute to.
You could salvage Dominator technology and turn them in to the researchers.
This actually helps the Coalition.
Or you could trade it or sell it for stuff.
Fund a military operation to retake a system,

Russian: 
Вложить деньги в производство флота или построить станцию.
Улучшить военные базы, как вздумается или... Знаете что, забудьте про войну.
Можно полететь в космобанк зла и заказать нелегальную пиратскую станцию.
Можно грабить корованы.
Если они откажутся, стреляйте пока они не позволят ограбить себя, а затем торгуйтесь о сумме откупа.
Потом всё равно пристрелите их и начните ширяться.
Просто кучами наркоты.
Постоянно меняйте свою ДНК, чтобы скрыться.
Пройдите курс уринотерапии, чтобы излечиться от болезни.
Да, я подсадил всю вашу расу на крэк!
Я - величайший наркоторговец, которого вы когда-либо видели!
Доктор Дулитл (Айболит)?!
(вздыхает) Погодите минуту, я...
Погодите минуту, я... я скоро вернусь.
Ладно, думаю вам понятно, что дел тут просто...
Ладно, думаю вам понятно, что дел тут просто... дофигищща.
Как будто игрок - пилот, живущий внутри чрезвычайно развитой 4Х игры.
И игра продолжает изменяться.
Вы знали, что все расы имеют общегалактический уровень технологий?
И за счёт этого появляется новое оборудование и корабли,
потому что каждая раса улучшает технологии в зависимости от их...
Нет! Я не... Я не стану в это опять ввязываться!
Думаю, теперь у вас есть представление об уровне симуляции, о котором другие игры того времени (Freelancer) могли только мечтать.

Hungarian: 
Fektess pénzt flotta gyártásba, vagy építs egy űrállomást.
Fejlessz katonai bázisokat kedved szerint, vagy tudod mit? Felejtsd el a háborút.
Menj a gonosz űrbankhoz, és alapíts egy illegális kalóz erődöt.
Rabold ki a szállítóhajó-hálózatot!
Ha nemet mondanak, lődd őket míg meggondolják magukat,
aztán alkudozzatok azon, hogy mit adnak oda.
De aztán mégis lelövöd őket, és drogokat szedsz be.
Az összes drogot!
Hamisítsd meg a DNS-ed, hogy elrejtőzhess.
Kezeld vizeletterápiával újonnan szerzett betegségeid.
Hát persze, hogy rászoktattam a fajodat a kokóra!
Én vagyok a legnagyobb kábszerkereskedő a galaxisban!
Dr. Doolittle?!
Egy pillanat, rögtön...
rögtön jövök.
Jól van, szerintem értitek már, hogy a lehetőségek száma valami eszelős.
Mintha egy pilóta lennél, aki egy őrült összetett 4X játékban él.
Ráadásul a játék folyamatosan változtatja!
Gondoltátok volna, hogy minden frakciónak külön technológia szintje van?
És ezért kerülnek elő újabb hajók és felszerelések, mert minden faj technológiája fejlődik, amit befolyásol az...
Nem. Nem, ezt nem...
Ezt nem kezdjük mégegyszer.
Most már van fogalmatok a szimulációk mennyíségéről, amiről kortárs űrszimulátorok csak álmodhattak.

English: 
invest in fleet manufacturing, or build a station.
Upgrade military bases as you see fit, or you know what? Forget the war!
Go to the evil space bank and commission an illegal pirate stronghold.
Start robbing the transport ship network!
If they say no, you fight them until they do want to let you rob them.
And then you haggle it out for what they're gonna give you.
Then you just shoot them anyways and start doing drugs.
Just all the drugs!
Keep changing your DNA to hide.
Get urine therapy to treat your new disease.
Yeah, I got your whole race addicted to crack!
I am the greatest drug runner you've ever seen!
Dr. Doolittle?!
(sigh) Hang on a minute. I'll...
I'll be back...
Okay, so I think you understand now, that the amount of stuff you can do is just... bonkers.
It's like you're a pilot living inside of an insanely complex 4X game.
And the game keeps changing it up!
Did you know all the factions have a galactic tech level?
And that's how new equipment and ships pop up, because each race is actually technologically advancing based on their...
No. No, I'm not...
I'm not doing this again...
I think you have a proper inkling of the sheer scale of simulation, that other space sims of the time can only dream of emulating.

French: 
Fait un investissement fans la fabrication de flottes, ou construit une station.
Améliore ta base militaire comme bon te semble, tu sais quoi? Au diable la guerre!
Va voir la banque spatiale maléfique et commissionne une forteresse pirate illégale.
Va piller le réseau de vaisseaux de transport.
S'ils refusent, tu leurs tire dessus jusqu'à ce qu'ils te laissent faire.
Ensuite tu négocie quoi leur prendre.
Et puis tu les tue quand même, commence à prendre des drogues.
TOUTES LES DROGUES!
Change sans cesse ton ADN pour te cacher.
prend une thérapie à l'urine pour soigner ta nouvelle maladie.
Ouai, j'ai rendu ta race entière dépendante au crack!
Je suis le plus grand trafiquant de tour les temps!
Dr. Doolittle?!
(soupir) Donne moi une minute. Je...
Je reviens...
OK, j'imagine que vous avez compris que la quanité de choses à faire est sidérante.
C'est comme si t'était un pilote qui vit dans un jeu 4X extrêmement complexe.
Et le jeu n’arrête pas de passer à la vitesse supérieure!
Savais tu que chaque faction à un niveau technologique galactique?
Et c'est ainsi que les nouveaux vaisseaux et équipements apparaissent, parce que chaque race avance technologiquement en temps réel selon leur...
Non. Non, je vais pas...
Je vais pas recommencer...
Je pense que vous avez l'idée de l'énorme quantité de simulation que les autres simulateurs spatiaux de l’époque peuvent seulement rêver d'avoir.

Russian: 
Но тут всплывают недостатки.
В HD-версии, пираты были добавлены как полноценная фракция
Это хорошая идея, но они неумолимы.
Зачастую пираты - большая угроза для галактики, чем Доминаторы.
С развитием технологий, развиваются и они, и они обычно побеждают Коалицию.
В постоянно меняющейся игре, пираты постоянно оказываются сильнее остальных.
По большому счёту, проще к ним просто присоединиться.
"По большому счёту".
Можно ослабить их в настройках, но всё равно нужно уделять внимание, чтобы замедлить их.
Если этого не делать, то галактика станет космическими Карибами
или Сомали.
Экономика также работает странным образом.
За миссии платят тем больше, чем больше денег у игрока.
Если этого не знать, можно "забуксовать", потому, что награды не увеличиваются.
Или даже уменьшаются.
Но когда это выясняешь и знаешь чем ширяться, можно легко "сломать игру".
Но её интересно "ломать".
Упомянутый ранее интерфейс остаётся моим самым большим замечанием к игре.
Там столько всего запутанного.
К примеру: в ангаре есть кнопки для ремонта и заправки корабля. Удобно.
Однако, со временем оборудование изнашивается, а это требует другого ремонта в другом меню.

English: 
So here's where some issues begin.
The HD version added pirates as a fully fledged faction.
It's a good idea, but they're relentless.
The pirates are usually a bigger problem for the galaxy than the Dominators.
As technology advances, so do they, and they usually win against the Coalition.
In an ever-changing game, pirates being pretty overpowered is a constant.
You'll be mostly better off joining them.
Mostly...
You can try to neuter them in the options, but you'll still need to be proactive to slow them down.
If you don't, the galaxy will still become the space Caribbean
or... Somalia.
The way the economy works is also strange.
Missions payout more based on the more money you have.
If you don't know that, you could feel stuck tire spinning, because the missions aren't paying out more.
They might even pay less.
When you figure it out, and know your drugs, you can easily break the game.
But it is fun to break!
The aforementioned UI is still my biggest problem with the game.
There's so much that's convoluted.
For example, the hangar has buttons to repair and refuel your ship.
Convenient.
However, over time, your ship's equipment wears down.
That needs different repairs in a completely different menu.

French: 
C'est là aussi ou certains problèmes se montrent
La version HD à fait des pirates une faction à part entière.
C'est une bonne idée, mais ils sont impitoyables.
Les pirates sont généralement un plus gros problème pour la galaxie que les Dominators.
A mesure que la technologie s'améliore, les pirates s'améliorent aussi, et en général ils gagnent contre la Coalition.
Dans un jeu en constante évolution, les pirates OP sont une constante.
La plupart du temps il est plus judicieux de les rejoindre.
La plupart du temps...
On peux essayer de les castrer dans les options, mais il va falloir être proactif pour les ralentir.
Sinon la galaxie va se transformer en Caraïbes spatiaux
ou... Somalie spatiale.
La façon dont l'économie fonctionne est aussi étrange.
Les missions paient suivant la quantité d'argent que tu à
Si tu sais pas ça, tu va te sentir patiner, parce que les missions ne paient pas plus.
Voir moins .
Dès que tu comprend, et que tu choisis bien tes drogues, tu peux aisément casser le jeu.
Mais c'est drôle à casser.
L’interface susnommée reste le plus grand problème du jeu.
C'est bien trop compliqué.
Par exemple, le hangar a des boutons pour réparer le vaisseau et faire le plein.
Pratique.
Par contre, au fur et à mesure, l'équipement du vaisseau se dégrade.
Ce qui necessite des réparations différentes dans un menus complètement différent.

Hungarian: 
És itt kezdődnek a gondok is.
A HD verzióban a kalózok külön frakciót alkotnak.
Ötletnek jó, de könyörtelenek.
Általában nagyobb veszélyt jelentenek a galaxisra, mint a Dominátorok.
Ahogy a tudomány fejlődik, ők is haladnak, és rendszerint nyernek a Koalíció ellen.
Ebben a folyamatosan változó játékban, az elméretezett kalózok biztos pont.
Jobban jársz, ha csatlakozol hozzájuk.
Legtöbbször.
A beállításoknál lehet őket gyengíteni, de így is aktívan fel kell lépned ellenük.
Ha nem teszed, űr Karib-tenger válik a galaxisból.
Vagy... Szomália.
A gazdasági rendszer is különös.
A missziók annál többet fizetnek, minél több pénzed van.
Ha ezt nem tudod, úgy érezheted leragadtál, mert nem fizetnek többet a missziók.
Sőt, akár kevesebbet is adhatnak.
Ha viszont erre rájössz, és otthon vagy a drogoknál, könnyen tönkreteheted a játékot.
De pont ez a szórakoztató benne.
A korábban említett UI a legnagyobb gondom a játékkal.
Túl van bonyolítva.
Például, a hangárban külön gomb van a hajó javítására és tankolására.
Kézre esik!
De egy idő után a felszerelés is kopik.
Erre megint külön gomb van, egy teljesen másik menüben.

Hungarian: 
Sok ilyen apróság van az egész játékban.
Az utolsó probléma inkább egy figyelmeztetés egyeseknek.
A játékban van történelem és történet, de szerintem nem túl érdekes.
Most fő történetszálról beszélek, a mellékszálak között van érdekes.
Az igazi játék a saját történetek alkotása és a dinamikus események felfedezése.
Ha valami megragadót keresel kidolgozott szereplőkkel, itt olyan nincs.
Ha bizarr mellékszálakat szeretnél furcsa utalásokkal, akkor itt a helyed.
"Gratulálunk, szeretnénk megtisztelni önt egy 'Mario Brother'-el."
Ez mit akar jelenteni?
Később kiderítettem, hogy ez egy emberi Becsületrend.
Amelyet a nagyszerű Mario-ról mintáztak.
Azt hittem az interneten úgy tartják, hogy egy csaló,
vagy... mindig gonosz, nem- nem emlékszem...
De itt egy érdekesség: a játékbeli emberek űr-oroszok.
Ez a játékmenet szempontjából annyit tesz, hogy az alkohol minden bolygón slágercikk.
"Reméljük nem vagy drogfüggő,"
"de ha véletlen az lennél, amott elég olcsón adják."
"Segíts legyőzni az ősi 'Windows' vírust!"
Vettem!
"Egy hajtómű 'Made in China' felirattal szennyezi az űrt."
"Ezek a programok megfelelnek a 'CopyRight' törvénynek, ami annyit tesz, hogy helyesen vannak másolva."
Ez tettszik.
Ez mind mókás és szórakoztató, de csak a jéghegy csúcsa.
Eljött az idő!

Russian: 
И такие мелочи встречаются постоянно.
Моё последнее замечание - это скорее предупреждение для некоторых людей.
В игре есть история, но меня она не заинтересовала.
Я говорю лишь об основном сюжете - в заданиях много интересного.
Игрок и динамические события - основные источники сюжета.
Если ищете захватывающую историю с проработанными персонажами, я думаю, это не для вас.
Но если хотите причудливых побочных сюжетов и странных отсылок, то вы пришли по адресу.
"Поздравляю, мы хотим вручить вам "Брата Марио"!"
Что это значит?
Намного позже я узнал, что это почётная медаль людей.
"Выполнена по образу великого Марио."
Люди в Интернете говорили что-то про "надувательство" или "неизменно плохое", я не помню...
Вот интересный факт: люди в этой игре, по сути - космическая Россия.
В плане игрового процесса это значит, что они всегда купят ваш алкоголь.
"Мы надеемся, вы не зависимы от наркотиков, но если что, вон там они весьма дёшевы."
"Помогите нам победить древний вирус "Windows"."
Готово.
"Двигатель, на котором написано "Сделано в Китае", загрязняет комос."
"Все наши программы соответствуют закону CopyRight, что означает "правильно скопировано"."
Мне это нравится.
Эти примеры забавные, но они лишь верхушка айсберга.
Время пришло!

English: 
It's a lot of little stuff like that, just all the time.
My last issue is mainly a warning for certain people.
The game has lore and a story, but I didn't find it compelling.
I'm only referring to the main story. There's some good stuff on the side.
The main source of fun is making your own story and experiencing all the dynamic events.
If you're looking for something gripping, with deep characters, I think you've come to the wrong place.
If you want bizarre side stories and strange references, then I'll take your coat.
"Congratulations, we would like to honor you with the 'Mario Brother'."
What does that mean?
I found out much later that it's a human medal of honor.
Fashioned in the honor of the great Mario.
I thought internet people said he was a fraud or something,
or... always bad, I don't- I don't remember...
Here's a fun fact: the humans of this game are basically Space-Russia.
In gameplay terms, it just means all the human planets will buy your alcohol.
"We hope you're not addicted to drugs,"
"but if you are, they're pretty cheap over there."
"Help us defeat the ancient Windows virus!"
Got it!
"There's an engine that says 'Made in China' polluting space!"
"These programs follow 'CopyRight' law, meaning they're 'copied right'."
I like that.
These are fun and silly but it's just the tip of the iceberg.
The time has come!

French: 
Y'a beaucoup de petits problèmes comme ça, tout le temps.
Mon dernier problème est principalement un avertissement pour certaines personnes.
Le jeux a une lore et une histoire, mais je ne l'ai pas trouvé intéressante.
Je ne parle que de l'histoire principale. Il y à du bon, faut juste le trouver
La source principale de divertissement viens des histoires que l'on se crée et des événements dynamiques.
Si tu cherche une histoire captivante avec des personnages complexes, je pense que tu t'est trompé de jeu.
Mais si tu veux des histoires bizarres et des références étranges, amuse toi bien.
"Félicitation,  nous aimerions vous honorer du 'Mario Brother'."
Qu'est-ce que ça veux dire?
J'ai découvert bien plus tard que c'est une medaille d'honneur humaine.
Façonnée en l'honneur du grand Mario.
Je croyais que les internautes avaient dit qu'il etait un escroc,
ou...  qu'il avait toujours été méchant, je - je me souviens pas...
Tiens le saviez vous: Les humains de se jeu son la Russie de l'espace.
Niveau gameplay ça veux dire que toutes les planètes humaines vont acheter ton alcool.
"On espère que vous n'êtes pas dépendants aux drogues"
"Mais si c'est le cas, ils les vendent pas cher là bas."
"Aidez nous à vaincre l'ancien virus Windows"
OK!
"Y'a un moteur qui pollue l'espace avec une inscription 'Made in China' dessus."
"Ces programmes suivent les lois de 'CopyRight' ce qui veux dire qu'elles sont bien copiées."
Marrant.
C'est bien drôle tout ça mais ce n'est que la pointe de l'iceberg.
C'est l'heure!

Hungarian: 
Az olvasásidő.
Sok szöveges kaland van, és néha elég részletesek.
Csak az egyikükben majdnem két órát töltöttem.
Aktiválódhatnak véletlenszerűen, feltételek teljesülésekor, vagy missziókból.
Például ha leszállsz egy bolygóra, ahol a vezetőség utál.
Egy hónap börtönbüntetés helyett kiengedtem a rabokat, megöltem az őröket és megszöktem.
Persze ez nem csak egy jelentéktelen mini-játék, ez a kapcsolataimra is hatással lesz.
Amikor egy másik börtönbe kerültem, a rendőrök rávettek, hogy legyek besúgó.
Beleegyeztem, de az őrnek nem volt sok sütnivalója.
Egy vagyont költöttem börtönbulikra, csak, hogy fölcsesszem őket.
Itt a képességeim is segítettek.
A kapcsolataim és egyéb információkat közben is figyelte a játék.
A misszók között van logikai játék, szerencsejáték vagy akár egy pizza verseny.
A kedvencem a választás volt.
Több faj közül kell szavazókat nyerned az irányvonalaid részletezésével.
Itt is megdöbbentően sok a lehetőséged.
Valamiért, amikor azt mondtam, hogy főbe lövetem az összes újságírót, egy elég alacsony etikai besorolást kaptam.
Nincs is jobb kampányeszköz mint a pólók!
És a logó rajta:

French: 
C'est l'heure de lire.
Il y a beaucoup d'aventures textuelles et elles deviennent complexes.
J'ai presque passé 2 heures sur une d'entre elles.
Certaines se passent aléatoirement, certaines selon certaines conditions, certaines sont des missions.
Dans ce cas: Atterir sur une planète dont les leaders vous détestent.
Au lieu d'attendre un mois en prison, j'ai relâché les prisonniers, tué les gardes et me suis échappé.
Bien sur, cela n’était pas qu'un petit jeu - mes actions affectent mes relations dans le monde.
Quand je me suis fait emprisonner sur une autre planète, les policiers m'ont mis la pression pour que je moucharde.
J'ai accepté, mais le garde n'etait pas très futé. Il faisais que glander.
J'ai dépensé une fortune à organiser des fêtes dans la prison pour les énerver.
Mes compétences me donnaient aussi un avantage.
Toutes mes relations et informations étaient misent à jour.
Ces missions peuvent être beaucoup de choses, des puzzles logiques aux jeux de chance, ou bien un tournois de pizza.
Ma préférée c'est l’élection.
Tu dois gagner des électeurs de toute races en décrivant ton programme de façon détaillée.
Une fois de plus la quantité d'options est sidérante.
Pour quelque soit la raison, quand j'ai dit que si je gouvernais, je ferait tuer tout les journalistes, ils m'ont donné un score éthique très bas!
Y'a pas meilleur outils que des t-shirt en temps d’élection.
Le logo sera:

Russian: 
Время чтения.
Текстовых квестов тут много, и они хорошо проработаны.
В одном из них я провёл почти 2 часа.
Некоторые начинаются случайно, некоторые при определённых условиях, некоторые в результате заданий.
В этом случае - при посадке на планету, когда правительство тебя ненавидит.
Вместо месяца в тюрьме, я освободил заключенных, убил охрану и сбежал.
Но это не какая-нибудь сторонняя мини-игра - это повлияет на мои отношения в большом мире.
Когда меня поймали на другой планете, охранники предложили стать "стукачом".
Я согласился, но охранник был не шибко умён. Сам не знал чего просит.
Я потратил целое состояние на тюремные вечеринки, просто чтобы позлить их.
Мои навыки также помогали мне в этом.
Игра всё также отслеживала всю мою репутацию.
Эти задания могут быть чем угодно, от простых задний на смекалку, до игр со случайным исходом, и даже турниром по приготовлению пиццы.
Мой любимый - про выборы.
Нужно убедить представителей разных рас проголосовать за тебя, подробно объясняя свою политику.
И снова - огромный набор возможностей.
Почему-то, когда я сказал, что в случае победы расстреляю всех журналистов, они поставили мне низкий балл по этике.
Что может быть лучшим средством продвижения, чем футболки?
На рисунке будет...

English: 
The time for reading.
There are a lot of text adventures and they get intricate.
One of them I spent nearly two hours in.
Some trigger randomly, some from conditions, some from missions.
In this case: landing on a planet when the leaders hate you.
Instead of serving a month in prison, I released prisoners, murdered guards and I escaped.
Of course, this isn't just some side minigame - this will affect my standings in the overworld.
When I got imprisoned on a different planet, the cops pressured me into being a snitch for them.
I agreed, but the guard wasn't a smart cookie. He was just baking.
I spent a fortune throwing prison parties to piss them off.
My skills were also helping me out here.
All my standings and info was still being tracked.
These missions can be anything from logic puzzles, to random games of chance, to even a pizza tournament.
My favorite was the election.
You need to win voters among multiple alien races by describing policy in detail.
Once again, you have a staggering amount of options.
For some reason, when I said that if I ruled, all the journalists would be lined up and shot, they gave me a very low ethics score for the campaign!
What better campaign tool than t-shirts?
The logo will be:

French: 
Un homme vêtu d'une chemise hawaïenne avec une chaîne en or au fond d'un restaurant de luxe.
Parfait!
Et pour le slogan:
"Pain et Cirque!" encore mieux!
Comme il s'avère personne ne les aimes.
Sauf les Pelengs, qui ont affirmé que seul un sacré caïd ferais une chose pareille.
Abu Linkoln a dit que les Maloqs sont une race inférieure...
Toutes les races sont d'accord.
Je vais pioncer.
C'est clair que tout est traduit, mais on comprend ce qu'il se passe.
Je n'ais aucune plainte. Il y a une bonne variété et beaucoup de contenu.
Alors continuons.
Quand tu entre dans le jeu d'arcade, le pilote automatique est engagé.
Je sais pas pourquoi, donc je vais l'éteindre
Bon... c'est tres simple...
C'est plus un passe temps pour varier le combat spatial qu'autre chose.
J'imagine que ça fait son boulot? J'ai pas grand chose à en dire.
C'est psychédélique.
Je crois que je comprend pourquoi ça joue tout seul.
Ok, dernière section.
Les combats planetaires sont un jeu de stratégie Robot vs. Robot.
Parfois c'est un 1v1, parfois c'est 4 factions chacun pour sois.
Tu fabrique des robots avec un usine et tu capture des points sur la carte pour obtenir plus de ressources

English: 
A man in a Hawaiian shirt with a golden chain at the back of a luxury restaurant.
Perfect!
And for the slogan:
"Bread and circuses!" Even better!
As it turns out, everyone hated it.
Except the Pelengs, who said only a real tough guy would do that.
Abu Linkoln called the Maloqs an inferior race...
All the other races agreed.
I go to bed.
You can tell it's all translated, but you understand what's going on.
I have no complaints. There's a good variety and a lot of content.
So let's move on!
When you first play the arcade game, it starts on auto-pilot.
I'm not sure why, so I'll turn that off.
Well... it's very simple...
Really, this is just something to break up the regular space combat a bit.
I guess, it's serviceable? I don't have much to say on it.
It looks trippy!
I think I understand why this starts playing itself.
Okay, last section.
The planetary battles are an RTS game of Robots vs. Robots.
Sometimes it's a 1v1, sometimes It's a four-way free-for-all.
You build robots from a factory and capture points on the map to get more resources.

Russian: 
человек в гавайской рубашке с золотой цепочкой на фоне дорогого ресторана.
Идеально.
Слоган... "Хлеба и зрелищ."
Ещё лучше.
Как оказалось, все возненавидели меня за это.
Кроме Пеленгов, которые сказали, что только действительно крутой парень может сделать такое.
Абу Линкольн назвал Маллоков низшей расой.
Все остальные согласились.
Иду спать.
Не скажу, что всё хорошо переведено, но в целом всё понятно.
У меня нет претензий. Здесь огромное разнообразие и много контента.
Двигаемся дальше.
Когда впервые играешь в аркадную игру, начинаешь со включенным автопилотом.
Я не понял почему, так что я его отключил.
Ну... это весьма незамысловато.
По сути, это просто что-то для того, чтобы разнообразить бой в большом космосе.
Думаю, это можно оценить как "нормально".
Мне особо нечего сказать.
Выглядит как глюки.
Думаю, я понял почему оно начинает играться само по себе.
Ладно, последняя часть.
Планетарные бои - это RTS, где роботы дерутся с роботами.
Иногда это 1 на 1. Иногда - все против всех для 4 игроков.
Роботы строятся на заводе и ты захватываешь точки на карте, чтобы получить больше ресурсов.

Hungarian: 
egy férfi egy Hawaii ingben, aranylánccal, egy luxusétteremben.
Tökéletes!
És a szlogen:
"Kenyeret és cirkuszt!" Pompás!
De sajnos senkinek nem tetszett.
Kivéve a Pelengeknek, akik szerint ez tökös dolog.
Abu Linkoln alsóbbrendű lényeknek hívta a Maloqokat.
És ezzel mindenki egyetértett.
Elmentem aludni.
Észrevehetően fordított szöveg, de érthető.
Nem panaszkodom. Van változatosság és sok tartalom.
Úgyhogy haladjunk!
Amikor először játszassz az arcade játékkal, autópilótán indul.
Nem tudom miért, szóval kikapcsolom.
Hát... elég egyszerű...
Ez csak arra van, hogy a rendes űrcsatákat felváltsa.
Tulajdonképpen vállatlható. Nincs sok hozzáfűznivalóm.
Ilyen lehet az LSD.
Kezdem érteni miért kezd autópilótán.
Ugorjunk az utolsó részre.
A bolygófelszíni csaták egy robotos stratégiai játékban játszódnak.
Van köztük 1v1, vagy akár négyszemélyes szabad harc is.
A robotokat gyárban építed, és pontokat foglalsz el nyersanyagért.

Hungarian: 
Ezeket bevédheted tornyokkal.
Tetszett, hogy teljesen személyre szabhatod a robotjaidat.
Kicseréled az löveget, aztán minden mást is.
A fő célod az ellenséges robot gyár elfoglalása.
Nincs fejlesztésrendszer meg kioldások. Rendkívül egyszerű.
A robotjaidat viszont közvetlenül is irányíthatod.
Bírom ahogy kinéznek, és összességében elég jó ötlet volt!
De van egy bökkenő...
Nem mentheted el a vázlataidat pályák között, és egyesével kell válogatni közöttük.
Nagy kár.
Ettől függetlenül, saját robot hadsereget építeni remek érzés.
Ja, tényleg!
Valamit kifelejtettem.
Az ellenség úgy csal, mint egy pókerfüggő,
néha meg csak feladja.
Néha csak ellök az útjából és vesztettél.
Az útvonaltervezés...
Úristen az útvonaltervezés...
Néha az egységek ok nélkül elfelejtenek célozni, és minden egyes lövést elvétenek.
Na, most ezt képzeld el egy óriási pályán, több ellenkező féllel.
Csak mellékesen, ezekkel az alsó gombokkal irányítod az egységeid.
Az ellenségekre nagy ritkán tudsz csak rábökni.
Ha irányítani kezdessz egy egységet, megerősödik, és az AI nem tudja kezelni.

Russian: 
Их можно защитить, строя башни.
Что классно, так это возможность собрать своих роботов из частей.
Заменить пушку, а затем заменить всё остальное.
Основная цель - пробиться к базе врага и захватить её.
Нет никаких исследований, ничего такого - всё элементарно.
Можно взять робота под прямое управление
Мне очень нравится их внешний вид, и в целом это очень увлекательная идея.
Но есть небольшая загвоздка.
Нельзя сохранить сборки для следующих миссий - только переключаться между теми, что сделал в этой.
Жаль.
В любом случае, строительство армии роботов по своей задумке - это круто!
Оу... я забыл кое-что.
ИИ мухлюет как завсегдатай Вегаса.
Иногда ИИ просто сдаётся.
Иногда враг просто выталкивает твоего робота и ты проигрываешь.
Поиск пути...
О Боже, поиск пути...
Иногда без причины юниты не могут стрелять по другим юнитам, и они просто сидят и мажут каждым выстрелом.
Теперь представьте такую игру на огромной карте с несколькими врагами.
К слову, управление юнитами производится через эти кнопки.
Нажатия на вражеские юниты едва работают.
Если управляешь роботом, он получает усиление, и ИИ просто не знает что с ним делать.

French: 
Tu peux fortifier tes positions avec des tourelles.
Tu peux complètement customiser tes robots ce qui est plutôt cool.
Change les armes, change tout le reste.
Le but principal est de se battre jusqu'à atteindre l'usine ennemie et la capturer.
Il n'y a pas d'arbre technologique, y'a rien à débloquer. C'est très simple.
On peux même conduire les robots.
J'aime beaucoup leur apparence, ce mode est une bonne idée!
Mais y'a un petit problème.
Tu ne peux pas sauvegarder tes designs entre chaque carte, juste voir ce que tu à fabriqué.
C'est dommage!
Mais c'est quand même amusant de fabriquer une armée robotique customisée.
Ooh, c'est vrai!
J'avais presque oublié.
L'IA triche sans scrupule,
et parfois, l'IA laisse tomber.
De temps en temps, les ennemis te poussent hors du passage et tu perd.
Le pathfinding est...
Mon dieu le pathfinding...
Parfois, sans raison, certaines unités sont incapables de tirer sur d'autres unités, et restent plantées là à rater leurs tirs.
Maintenant, imagine jouer tout ça sure un carte gigantesque, avec plusieurs factions ennemies.
Au fait, tu contrôle tes unités avec ces boutons en bas.
Cliquer sur les ennemis marche à peine.
Si tu prend le controle d'une unité elle obtient un buff et L'IA ne sait plus quoi faire.

English: 
You can fortify these by building turrets on them.
What's cool, is that you completely customize the robots you build.
Switch out a gun, and then switch out everything else.
Your primary goal is to fight your way to the enemy robot factory and capture it.
There's no tech trees or unlocks or anything like that. It's very simple.
You can choose to assume direct control of one of your robots.
I really dig the look of them and, all in all, this is a really fun idea!
There is a small issue...
You can't save designs between maps, only flip through the ones you've made.
It's a shame!
Still, building a custom robotic army is great!
Ohh, that's right!
I forgot something.
The AI cheats like a Vegas-Junkie,
then, sometimes, the AI just gives up.
Sometimes, the enemy just pushes you out of the way and you lose.
The pathfinding is...
Oh my god, the pathfinding...
Sometimes, for no reason, units can't shoot other units, and they just sit there and miss every shot.
Now imagine playing all this on a gigantic map, with multiple enemy factions.
By the way, your control units by using these buttons down here.
Clicking enemy units barely works.
If you control a unit, it gets buffed and the AI doesn't know how to deal with it.

Russian: 
Так что некоторые карты можно выиграть, вовсю используя эту слабость.
Говоря техническим языком - это худшая часть.
Оно выглядит как увлекательная RTS, но не является ей.
Это едва пригодно для игры.
Вместо добавления карт, HD-версии стоило исправить всё это.
Смех и только.
Усугубляет ситуацию то, что за эти задания платят много денег.
Хотите лоботомию ради заработка?
"Чё за фигню вы творите?!"
Я презираю это и надеюсь, что больше никогда не увижу.
Если только они не починят её.
В самой игре, даже не в настройках, есть возможность отключить эти задания.
Они знали, что это ужасно!
Будьте уверены, я больше не хочу это видеть!
Итак, эта часть ужасна, но остальная игра просто отличная.
Если вас не пугает множество текста и слегка неудобные меню, думаю, вы отлично проведёте время.
В игре есть чем заняться, и она с лихвой оправдывает свою низкую цену.
Её можно купить дёшево на GOG или в Steam.
Вы тоже сможете стать рейнджером номер 1!
И раскрыть секрет музыкального корабля.
[не-Имперский Марш]
Следующая игра - средневековое фентези с совместным прохождением.

English: 
So you can win some maps by cheesing really hard.
To put it in technical terms: This is the worst!
It looks like a fun RTS game, but it's not.
This is barely functional.
Instead of adding more maps, the HD version should have fixed this.
It's ridiculous.
And to make matters worse, these missions pay out a ton of money in the game!
Want to go lobotomise yourself for some cash?
"What the hell are you two doin'?"
I despise it and I hope I never see it again!
Unless they fix it.
There's an in-game, in-story option to never see these missions again.
They know it's horrible!
You bet, I never want them!
So that's horrific, but the rest of the game is pretty great!
If you don't mind a lot of reading and some awkward menus, I think you're in for a really good time.
There's a ton of stuff to do that's well worth the low price.
You can get it for cheap on GOG or Steam.
You too can become Ranger number one!
And discover the secret of the royalty-free music ship.
[Royalty-Free not-Imperial March]
The next video is a medieval fantasy game with co-op.
Thank you to everyone making this possible!

French: 
Donc tu peux gagner facilement sur certaines cartes en exploitant ce bug.
En terme technique: c'est atroce!
Ça ressemble à un bon jeu de stratégie, mais c'est tout le contraire.
C'est à peine fonctionnel.
Au lieu d'ajouter des cartes supplémentaires, la version HD aurait du réparer ce mode.
C'est ridicule.
Pire encore, ces missions sont de loins les plus lucratives du jeu!
Tu veux te lobotomiser pour de l'argent?
"Qu'est-ce que vous branlez vous deux!"
Je hais ce mode et j'espère ne jamais le revoir.
A moins qu'ils le répare.
Il y a carrément une option dans l'histoire du jeu pour jamais revoir ces missions.
Ils savent que c'est de la merde!
Bien sur que je veux plus les voir!
Donc ça ça crains mais le reste du jeu est génial!
Si ça vous dérange pas de lire beaucoup et de naviguer des menus bizarres, je pense que ça vous plaira beaucoup.
Y'a une tonne de choses à faire et ça vaux son petit prix.
Vous pouvez l'acheter pas cher sur GOG ou Steam.
Devenez le ranger n°1!
Et découvrez le secret du vaisseau libre de droits.
[Marche Impériale libre de droit]
La prochaine vidéo sera sur un jeu fantaisie médiéval avec de la coop.
Merci à tout ceux qui rendent ça possible!

Hungarian: 
Ezért vannak pályák amiket csalással megnyerhetsz.
Szakszóval élve: ez szörnyű.
Egy jó stratégiai játéknak tetteti magát, de nem az.
Épphogy működik.
A HD verzió ki kellett volna javítsa ezt, új pályák hozzáadása helyett.
Nevetséges
És hogy még rontson a helyzeten, ezek a missziók rengeteg pénzt hoznak.
Lyukat fúrnál az agyadba egy kis pénzért?
"Hát ti meg mi a fenét csináltok?"
Utálom, és remélem soha többet nem látom!
Hacsak ki nem javítják.
Van egy játékbeli, történethez kötött beállítás, ami kikapcsolja ezeket a missziókat.
Tudták, milyen rettenetes!
Hát persze, hogy nem akarom őket!
Szóval ez elég szörnyű, de a játék többi része egész jó!
Ha nem gond a sok olvasnivaló és a furcsa menük, akkor élvezni fogod.
Van egy tonna tennivaló, ami megéri az alacsony árat.
Olcsón fenn van GOG-n és Steam-en is.
Belőled is lehet első számú űrhajós!
És felfedezheted a jogdíjmentes zene hajó titkát.
 
A következő videó középkori fantasy játék lesz, többjátékos móddal.
Köszönöm mindekinek, aki miatt ez létrejöhetett.

Hungarian: 
Nézzük a kérdéseket.
vCount: "Kipróbáltad az új 'Call of Cthulhu' játékot?"
vCount: "Tervezel róla videót készíteni?"
Még nem próbáltam, és sokfélét hallottam róla, de szeretnék játszani vele, és akár videót is csinálni róla.
Undead: "Mikor lesz a 'The Mystery of the Druids' videó..."
Hagyj békén!
Andrew Boyce: "Előre fogod hozni a 'Vampire the Masquerade' videót, most, hogy bejelentették a folytatást?"
Eredetileg Októberre terveztem, de nem tudom, hogy változtassak-e rajta.
Nem láttam még a bejelentést, de ismerem Grim Beard videóját az... ööö... első játékról, szóval jó lesz úgy.
Szerintem megnézem, amint ezzel végeztem.
Pagan Butler: "Kedvenc 'Elder Scrolls' játék?"
A "Morrowind".
Több sebtől vérzik, de én így is szeretem.
Ha modokat is beszámítjuk, abban az "Oblivion" azért leelőzi a "Morrowind"-et.
Ha még nem hallottál róla, keress rá az openMW-re.
Ígéretes.
Ramlod: "Úgy érzed érdemesebb kevésbé ismert játékokat bemutatni, mint a híresebbeket?"
Igen, meglepő, hogy vannak akik megnézik.
Amikor újabb indie játék az alany, a készítők általában felkeresnek.
Még régebbi játékokkal is előfordul, ami megint csak meglepő.

English: 
Now time for some questions:
vCount: "Did you try the new Call of Cthulhu game?"
vCount: "Would you make a video on it?"
I haven't tried it and I've heard some mix things on it, but I'd like to play it at some point, and probably make a video on it, too.
Undead: "When is the mystery of the Druids vi-?"
Stop that!
Andrew Boyce: "Are you planning to prioritize 'Vampire the Masquerade' now that the sequel has been announced?"
I had actually been planning for it in October already, but I'm actually not sure if I should shift that around now.
I haven't seen the video yet, but I know that Grim Beard made one on... uhhh... on the first game, so that'll probably be good.
I'll probably watch it right after I'm done with this.
Pagan Butler: "What's your favorite Elder Scrolls game?"
It's "Morrowind".
It does have a lot of problems, but I love it anyways.
If we're talking modded, then "Oblivion" is probably better than "Morrowind" in that regard.
If you haven't heard of it, you should look into openMW.
Looks great.
Ramlod: "Do you feel covering lesser-known games is more rewarding than covering more mainstream ones?"
Yeah, it does surprise me who watches it.
Whenever I do a fairly newer indie game, I usually get contacted by someone from there.
It's even happening with older games, which is pretty surprising to me.

French: 
C'est l'heure de répondre à quelque questions.
vCount: "A tu essayé le nouveau jeu Call of Cthulhu?"
vCount: "Ferais tu une vidéo dessus?"
J'ai pas essayé, et j'ai entendu des choses contradictoires à son propos, mais j'aimerais bien y jouer un de ces quatres, et peut être en faire un vidéo.
Undead: "C'est quand la vidéo sur Mystery of the Druids"
Stop!
Andrew Boye: "Est-ce que tu va mettre 'Vampires the Masquerade' en priorité maintenant qu'une suite à été annoncée?"
J'avais en tête de faire une vidéo dessus en octobre, mais je sais pas si je devrais changer le planning maintenant.
J'ai pas encore vu sa vidéo mais je sais que Grim Beard à fait une vidéo sur... euh... sur le premier jeu, donc je pense que ce sera bien.
Je vais probablement la regarder dès que j'aurais finis cette vidéo.
Pagan Butler: "Quel est ton jeu Elder Scrolls favoris?"
C'est "Morrowind"
Il à beaucoup de problèmes, mais je l'aime néanmoins.
Niveau mods, "Oblivion" est probablement mieux que "Morrowind" dans ce domaine.
Si vous connaisez pas, vous devriez jeter un coup d'oeil à openMW.
C'est très beau.
Ramlod: "Pense-tu que faire des vidéos sur des jeux méconnus est plus gratifiant que des vidéos sur des jeux mainstream?"
Ouai, ce qui me surprend c'est qui les regarde.
A chaque fois que je fais une vidéo sur un jeu indé assez récent je me fait contacter par quelqu'un du studio.
C'est même arrivé pour des jeux plus vieux ce je trouve assez surprenant.

Russian: 
Спасибо всем, кто сделал это видео возможным. Теперь переходим к вопросам.
vCount: "Ты уже играл в новую "Call of Cthulhu?" Планируешь по ней видео?"
Сам не играл и мнения слышал расходящиеся, но хотел бы её пощупать и, наверное, сделать видео.
Undead: "Когда будет видео по "Mystery of the Druids"?"
Завязывайте!
Andrew Boyce: "Сдвинешь ли ты выпуск видео по "Vampire: The Masquerade", теперь, когда анонсировали сиквел?"
Вообще, я уже запланировал его на октябрь и даже не знаю, стоит ли его сдвигать.
Я знаю, что Grim Beard сделал видео по первой игре, но ещё его не смотрел. Ожидания у меня только положительные.
Наверное гляну его, когда тут со всем разберусь.
Pagan Butler: "Какая у тебя любимая игра в линейке "The Elder Scrolls"?"
"Morrowind".
Проблем в ней предостаточно, но я всё равно её обожаю.
Если принимать в рассчёт моды, то "Oblivion" в этом плане выигрывает у "Morrowind".
Если вы о таком ещё не слышали, зацените OpenMW. Смотрится отлично.
Ramlod: "Приятнее ли, на твой взгляд, рассматривать менее известные игры, чем те, которые все знают?"
Да, меня подчас удивляет то, кто смотрит эти обзоры.
Когда я освещаю более-менее свежую индюшатинку, как правило, я вскоре получаю отклик разработчиков.
Это случается и с более старыми играми, что меня весьма удивляет.

Hungarian: 
A "Stronghold" készítők megnézték a videómat, a "Pathologic" fejlesztők is.. ööö... az "Arx Fatalis" arc...
Hopp, ennyi... ennyi volt a stáblista.
Oké, ööö...
Ja, ez tettszik. Szeretem ezt csinálni. Viszlát legközelebb.
És az istenért, vigyázz az aszteroidákkal!

Russian: 
Я знаю, что разработчики "Stronghold" смотрели моё видео; ребятки, сделавшие "Мор"; кто-то причастный к "Arx Fatalis"...
А вот... А вот и конец титров...
В общем... эм... Да, это прикольно! Люблю такое!
До новых встречь!
И ещё, Боже праведный, опасайтесь астероидов!

French: 
Je sais que les développeurs de "Stronghold" on regardé ma vidéo, ceux de "Pathologic" aussi... euh... le mec de "Arx Fatalis"
Oh, les voilà partis... plus de crédits.
OK euh...
Ouai c'est cool ça. J’aime bien faire ça. Allez, à la prochaine.
Et surtout faite gaffe aux astéroïdes

English: 
I know the "Stronghold" developers watched my video, "Pathologic" people... uhhm... the "Arx Fatalis" guy...
Ope, there go... there go the credits.
Alright, uhm...
Yeah, this is cool. I like doing this. I'll see you next time.
Also, good God, watch out for the asteroids!
