
Korean: 
인공지능 알파고 vs 판후이 2단: 
AlphaGo vs Fun Hui 樊麾 바둑 유럽 챔피언 프로기사
컴퓨터인공지능 AI vs 인간 대국 기보 - Google DeepMind 알파고 VS 판후이 2단 (프랑스)
Demis Hassabis (데미스 · 하사비스) 씨는 AlphaGo
대해 이렇게 말한다
게임은 외부 세계의 축소판입니다.
이것이 사람들이 게임을 만들고, 사람들이 게임이
재미있다고 생각하게 되는 이유죠.
현재까지 컴퓨터가 보드게임과 싸워온 풍부한 역사가
있었습니다.
주사위, 체커와 같은 게임에서부터 시작해
결국 1997년에는 딥블루가 체스 챔피언을 이겼습니다.
게임 AI에 있어 엄청난 분수령이 되는 순간이었죠.
그때 이후 계속 남아있는 궁극적인 과제는 
‘바둑'이었습니다
체스에서는 매 포지션마다 평균 20개 정도의
다음 수가 있지만
바둑의 경우는 거의 200가지
수가 있습니다.
바둑이 훨씬 복잡한 또 다른 이유는 경우의 수입니다.

French: 
Jeu de go Pro vs intelligence artificielle #1 #2
Google DeepMind AlphaGo vs 
Fan Hui 2p (France, Vainqueur européen)

Japanese: 
【囲碁】人工知能AlphaGoがプロ棋士に勝利
五番勝負 - 第1局 第2局 対局 棋譜
Google DeepMind アルファ碁 VS
ファン・フイ 樊麾二段(フランス) 欧州チャンピオン
Demis Hassabis(デミス・ハサビス)氏はAlphaGoについて
こう語る―
ゲームは、外部世界の縮小版です。
これが人々がゲームを作り、ゲームが面白いと
思うようになっている理由でしょう。
今日まで、コンピュータがボードゲームと戦ってきた
豊富な歴史がありました。
サイコロ、バックギャモンのようなゲームからスタートし、
ついには1997年に、ディープブルーが
チェスチャンピオンに勝ちました。
ゲームAIにおいて、大きな分かれ目となった瞬間でした。
それ以来、ずっと残っている究極的な課題は「囲碁」でした。
チェスでは毎ポジションごとに平均20個程度の
次の一手がありますが、
囲碁の場合、約200の手があります。
囲碁がはるかに複雑なもう一つの理由は「場合の数」です。

English: 
The Game of Go Pro vs Artificial Intelligence Game 1 2
Google DeepMind AlphaGo AI vs 
Fan Hui 2p (France, European winner)

Chinese: 
[围棋]人工智能AlphaGo赢得五场系列专业选手 - 第一站第二站对面站的比赛纪录
谷歌DeepMind阿尔法VS樊麾二段（法国）欧洲冠军
Demis Hassabis 说，
游戏就像是外部世界的缩影，
这也是人们制作游戏并认为游戏有趣的理由
利用计算机去破解棋盘游戏已经有一段很悠久的历史了
从西洋双陆棋等游戏开始，
1997年深蓝赢得国际象棋冠军之后，
成为AI在游戏领域一个巨大的分水岭
在那之后，围棋就成为了我们的终极挑战
象棋每一步平均有24种可能性，而围棋有200种
围棋的复杂性还体现在棋盘上走法的众多可能性，
这个数字大于宇宙中原子的数量
如果你问一个伟大的围棋棋手

Korean: 
바둑판을 배열하는 경우의 수가 전 우주의 원자의
수 이상으로 많습니다.
바둑 고수에게 왜 이런 수를 두었냐고 묻는다면
어떤 때는 그저 “이게 맞는 것으로 느껴졌다"라고 답할
것입니다.
그래서 체스가 논리에 기반한 게임이라면,
바둑은 좀 더 직관적인 게임이라고
할 수 있습니다.
AlphaGo 는 실제로 유럽 바둑 챔피언인 판 후이와도 대국을 펼쳤습니다.樊麾 2단 (중국 프로기사)
알파고가 얼마나 강력할 지를 추정해보지는 않았습니다.
실제 ‘사람'인 선수들은
경기에서 컴퓨터 프로그램이라면 굳이 하지 않을 온갖 종류의 흥미롭고 창의적인 수를 두기 때문입니다.
그래서 실제 사람과의 경기에는 항상 생각지 못했던 부분들이 존재하게 마련입니다.
판 후이는 첫 게임을 한 이후 굉장히 놀란 것 같았고,
본인이 경기 준비를 충분히 하지 못한 것인지,
아니면 프로그램이 정말 강력했던 것인지에 대해
확신이 서지 않는 것 같았습니다.
樊麾 Fan Hui 이단의 코멘트 -
저는 알파고와의 첫 대국에서 졌습니다.
첫 번째 게임을 해 보니, 이 프로그램은 싸우는 것을
좋아하지 않는 것 같아 보였습니다.
굉장히 천천히 바둑을 두는 것 같았어요.
그래서 두 번째 대국에서는 초반부터 공격적으로
싸웠습니다.
“가끔 실수를 하기도 하네요.
이어지는 대국에서도 내 판단이 맞을 것이라고 생각해
계속 공격적으로 싸웠습니다.
그러나 결국 모든 경기를 다 지고 말았습니다.
Demis Hassabis 씨 - 알파고는 5판을 이겼고, 프로 바둑 선수를 이긴 첫 번째 프로그램이 되었습니다.
지금 현재 상황은, 이제 이 프로그램은 유럽 챔피언을 꺾었고
다음 단계는 전설적인 프로 바둑 기사 이세돌 9단과 경기를 펼치는 것입니다.

Chinese: 
“这一步为什么要这样走”，有时他们只能告诉你“我感觉是这样”
相比基于逻辑的象棋，
围棋更像是一种依靠直觉的游戏
AlphaGo是一项我们想去破解围棋游戏的程序
他与欧洲冠军樊麾进行了5局对弈
我们对这一程序的强大程度进行了预估，
但是由于人类会有很多有趣的创造性的行为，
所以不确定因素永远存在
我输了我们的第一局游戏
第一局之后我想他有点震惊，
他不确定是自己准备的不充分还是程序确实很强大
我猜想也许他不太擅长侵略性强的对弈，
而倾向节奏相对缓慢的。所以在第二局，我加大了侵略性
“有时会有错误，这给了我信心”
我想也许我是对的，所以在接下来的游戏里我始终保持侵略性
“现在很难解释了”
但我输了所有的比赛
AlphaGo赢下了5局，成为第一个打败职业棋手的程序
此外，在随后的对面车站，我认为我的判断是正确的，
始终战斗攻击性。
我们现在打败了欧洲冠军，
下一步我们要尝试挑战韩国传奇棋手李世石
由于其它这一计划打破了欧洲冠军，
他被誉为围棋界的罗杰费德勒

Japanese: 
碁盤を配列する「場合の数」が
全宇宙の原子の数以上に多いのです。
囲碁上手に「なぜこのような手を打ったのか？」と尋ねれば
ある時にはただ「これが合うと感じられたからだ」
と答えるでしょう。
それでチェスが論理に基づいたゲームなら、
囲碁はもっと直感的なゲームと言えます。
AlphaGoは実際、ヨーロッパ囲碁のチャンピオン＝
樊麾二段（中国系プロ棋士）とも対戦を繰り広げました。
アルファ碁が、どれくらい強いのか
誰も予想していませんでした。
「人」である打ち手が、実際の対戦では、
コンピュータプログラムであればわざわざ打たないような、
興味深いあらゆる創意的な手を打つためです。
それで実際の人との対戦では、常に考えられなかった
部分が存在するはずです。
Fan Hui二段は最初の対局後、とても驚いた様子でしたし、
本人が対戦の事前準備を十分にできなかったのか、
そうでなければプログラムが本当に強かったのか、
確信が持てていないようでした。
樊麾 Fan Hui二段のコメント―
アルファ碁との初めての対局で、私は負けました。
最初の対戦をして、このプログラムは戦いを好まないようだと思いました。
とてもゆっくりとした碁を打つようでした。
それで二番目の対局では序盤から攻撃的に戦いました。
時々ミスをしたりします。

Japanese: 
続く対局でも、私の判断が正しいだろうと考え、
常に攻撃的に戦いました。
しかし、全ての対局で負けてしまいました。
Demis Hassabis氏― アルファ碁が5回勝って、
プロ棋士に勝った史上初のプログラムになりました。
もうこのプログラムは欧州チャンピオンを破ったので、
次の段階は、伝説的なプロ囲碁棋士＝イ・セドル九段と対戦することです。
イ・セドル九段はテニスというと、ロジャー・フェデラーと同格くらいの選手です。
我々はこれまで、囲碁という課題を解決し、
世界チャンピオンに勝てるプログラムを持つようになったらどうかと話してきました。
究極的に我々は、より包括的な汎用のアルゴリズムを開発しようとしています。
私たちはアルファ碁の成果についてとても嬉しく思います。
しかし、これは単に人工知能の課題を解決するための道に
一段階上がったにすぎないのです。

Chinese: 
我们曾经讨论如果我们最终破解了围棋，并拥有了一个世界冠军级别的程序
我们想开发一个更全面的通用算法
我们对此十分兴奋，但这仅仅是我们在人工智能领域前进的其中一步

Korean: 
이세돌 9단은 테니스로 치자면 로저 페더러와 같은 격의 선수입니다.
우리는 그동안 바둑이라는 과제를 해결하고,
세계 챔피언을 이길 수 있는 프로그램을 갖게 된다면 어떨지 이야기해왔습니다.
궁극적으로 우리는 보다 포괄적인 범용의 알고리즘을 개발하고자 합니다.
우리는 알파고의 성과에 대해 매우 기쁘게 생각합니다.
그러나 이것은 단지 인공지능의 과제를 해결하기 위한 길에 한 단계 올라선 것일 뿐입니다.
