Ciao ragazzi e benvenuti in un nuovo video
dedicato a COD Mobile.
In questo episodio parleremo delle abilità
operatore e le loro caratteristiche.
Partiamo subito dicendo che ogni abilità
operatore è letale.
Ma vuoi per le sue tempestiche o per i suoi
effetti ce ne sono alcune più forti di altre.
In ogni stagione queste vengono modificate
per cercare di equilibrare il gioco, quindi
se in una stagione un'abilità era decisamente
troppo forte è molto probabile che nella
season successiva la troveremo depotenziata.
Tenete conto che alcune si sbloccheranno con
l'avanzare dei livelli, mentre altre attraverso
delle missioni disponibili per un breve periodo
di tempo.
Se per caso non riusciste a sbloccarle potreste
trovarle successivamente disponibili nel negozio
dei crediti, ma anche questa opzione ha un
tempo limitato.
Le abilità operatore una volta equipaggiate
si attivano tramite questo pulsante, intorno
ha una barra di ricarica che durante la partita
si riempie.
Può caricarsi in maniera automatica con il
passare del tempo oppure possiamo ridurre
l'attesa accumulando punti attraverso Kill,
assist o conquistando gli obiettivi.
Andiamo quindi ad analizzare le caratteristiche
di queste abilità e alla fine mostreremo
la scheda tecnica che sarà composta dalle
seguenti voci.
La prima abilità che troviamo è l'HIVE;
una volta attivata scambieremo la nostra arma
in favore di questo fucile.
Sparerà trappole formate da mine di prossimità,
che se innescate, rilasciano uno sciame di
nano droni e killano i nemici vicini.
Le mine saranno blu se appartengono ad un
alleato e rosse in caso le abbia piazzate
un nemico.
Per disattivarle ci basterà fare fuoco su
di esse, lanciare una EMP nelle sue vicinanze
o in alternativa piazzare un sistema Trophy.
Quest'ultimo tra l'altro se è già attivato,
bloccherà tutti i colpi dell'HIVE che impattano
nella sua zona di copertura.
Questa abilità nonostante l'esiguo numero
di colpi risulta molto utile per ostacolare
e killare i nemici.
Un consiglio che possiamo darvi è di non
sparare più di 2-3 colpi nella stessa zona,
perché se il team nemico è ben organizzato
prenderà subito provvedimenti per evitarle.
Diamo dunque uno sguardo alla sua scheda tecnica:
Il tempo di ricarica dell'abilità è di 4.32
minuti mentre i punti necessari a sbloccarlo
saranno 1600.
La capienza dell'arma è di 5 colpi e il tempo
per spararli è di massimo 30 secondi.
Passiamo ad un'altra abilità che tuttora
è sottovalutata, ma che a parer mio è molto
divertente da usare, il Tempest.
Sbloccabile al livello 35, questo bellissimo
fucile funziona in maniera molto semplice,
entrati in modalità mira, una volta che il
cerchio al centro è completo potrete fare
fuoco.
Come potete notare l'automira del tempest
è molto pronunciata quindi vi sarà facile
agganciare i bersagli.
Una volta colpiti a qualsiasi distanza in
nemici verrano folgorati e shottati.
La bellezza di questa abilità sta nel fatto
che la scossa che ha colpito un avversario
può trasmettersi fino a 9 nemici che passano
vicino al cadavere del primo.
L'avversario che verrà contagiato da questa
scossa subirà un grosso danno e rimarrà
paralizzato per qualche attimo dando l'opportunità
a voi o un compagno di prendersi una kill
facile.
Anche per il tempest prendiamoci un attimo
per guardare la scheda tecnica.
Spostiamoci sull'abilità operatore che è
decisamente la più broken in questa stagione,
l'Annihilator.
Penso molti di voi se ne saranno già accorti
visto l'abuso di quest'ultima in qualsiasi
modalità.
Difatti a inizio season ha subito un potenziamento
che l'ha fatta balzare in cima alla lista
rendendola difatti la più forte.
Una volta attivata ci troveremo tra le mani
questa pistola equipaggiata con munizioni
ad alta penetrazione.
Entrati in modalità di mira, comparirà un
rombo attorno ai nostri avversari, e ovunque
noi spareremo all'interno di questo rombo,
killeremo il nemico.
E anche per l'annhilator diamo uno sguardo
alle sue tempistiche e dati.
Qui invece troviamo lo schianto gravitazionale,
abilità che dalla scorsa season ha subito
un grosso nerf e ci mancherebbe visto quanto
fosse illegale.
Rimane comunque un abilità molto forte che
fa il suo dovere.
Una volta attivata ci troveremo a spiccare
un salto per poi schiantarci al suolo generando
un onda d'urto che killerà i nemici vicini.
Ricordate che quando siete in aria restate
comunque vulnerabili e dunque sconsigliato
usarla con poca vita.
Altra cosa importante da tenere a mente è
che la lunghezza del salto può essere allungata
attivandola ad esempio da un normale salto
o da una posizione elevata.
Essendo un abilità istantanea gli unici dati
che avremo della scheda tecnica sono questi.
Passiamo allo Sparrow.
Abilità dall'aspetto fichissimo, ma che purtroppo
ha perso molto nel corso delle stagioni.
Una volta attivata ci troveremo tra le mani
un arco con frecce esplosive.
Più tenderemo l'arma e più aumenterà la
gittata dei nostri colpi.
Non è che la disprezzi, ma trovo molto difficile
killare i nemici in lontananza.
In più c'è sempre il rischio dovuto alla
fretta di non tendere a sufficienza la corda
sparando quindi il dardo troppo vicino a noi.
Diamo anche qui uno sguardo alla scheda tecnica
che come potete notare non si distacca dalle
altre.
Ed ecco un'altra abilità che nel corso delle
stagioni ha subito diversi depotenziamenti,
la Macchina da Guerra.
Sbloccabile al livello 26, una volta attivata
ci comparirà in mano questo bellissimo lanciagranate
automatico.
Non sarà necessario mirare prima di sparare
i colpi, servirà comunque una certa dimestichezza
per centrare i colpi sulle lunghe distanze.
Come potete vedere nella scheda tecnica un
dato che differisce dagli altri è il suo
tempo di utilizzo, difatti avremo solo 20
secondi per sparare i nostri colpi.
Passiamo avanti e qua troviamo il purifier,
prima abilità che sbloccheremo al livello
3.
Che dire io la amo, non sarà la più forte,
ma di sicuro è una delle più divertenti
da usare.
Attivandola potremo girare per la mappa con
in mano un lanciafiamme che cosa volete di
più?
Sappiate che nonostante si dia per scontato
che il getto di fuoco sia a corto raggio in
realtà arriva a colpire nemici che definirei
abbastanza distanti da noi.
Diamo uno sguardo alla scheda tecnica.
Solita solfa per la maggior parte delle voci,
unica eccezione la capienza del caricatore
di ben 26 colpi.
Ne serviranno due per killare un nemico, risulta
difficile controllarli in maniera efficiente
perché più teniamo premuto più ne sprechiamo.
Nonostante ciò il numero di colpi è sufficiente
per portarci a casa un bel numero di kill.
Qui invece abbiamo il nostro utilissimo scudo
trasformabile, sbloccabile al livello 50.
Questa abilità risulta essere la nostra migliore
amica in modalità come Dominio o Postazione.
Attivandola evocheremo davanti a noi uno scudo
che abbaglierà i nemici e ci offrirà una
protezione dai colpi avversari.
Tenete conto di due cose, la prima è che
bisogna avere sufficiente spazio laterale
per permettere allo scudo di aprirsi completamente.
Se questo spazio non c'è, piazzerete solo
una piccola parte di esso o addirittura vi
sarà impossibile usarlo in quel punto.
Un consiglio che posso darvi è di fare attenzione
a dove volete piazzare lo scudo, poiché è
un arma a doppio taglio.
Prendiamo in considerazione un punto di dominio,
se voi lo piazzate in mezzo, lo scudo vi offrirà
si riparo mentre conquistate, ma successivamente
potrebbe essere usato nel verso opposto dagli
avversari che vanno a conquistare.
Oppure potreste bloccare l'entrata di una
casa in Postazione per poi trovarvi bloccati
durante un escape dal vostro stesso scudo.
Insomma questa abilità è fantastica, ma
bisogna sicuramente saperla usare con dei
criteri e tempistiche ben studiati.
Infine come ultima abilità della lista abbiamo
la macchina mortale, attivandola scambieremo
la nostra arma in favore di un super mitraglione
con cui più spareremo in successione una
raffica e più questa diventerà precisa.
Anche la macchina mortale però ha subito
diversi nerf e per quanto questa rimanga un
arma letale, non possiamo più considerarla
una top della lista.
Diamo quindi un'occhiata all'ultima scheda
tecnica; anche per la macchina mortale abbiamo
un caricatore bello capiente.
Serviranno però 3 colpi per killare i nostri
avversari.
Non ci rimane che concludere questo episodio.
Nonostante il mio parere personale che colloca
l'Annhilator e lo Scudo come prime abilità
da equipaggiare, anche per queste vale lo
stesso discorso delle armi.
Ossia che se vi trovate bene con una piuttosto
che con un altra tanto vale che sfruttate
a pieno il potenziale di queste, poiché ogniuna
è di per sé letale.
E bene ragazzi anche per oggi è tutto.
Vi ricordo che la community la trovate sul
nostro server Discord, dove ci sono sempre
più giocatori in gamba con cui confrontarsi.
Noi come sempre ci vediamo in un prossimo
video.
Ciao belli!
