Würden Sie die am häufigsten in JAVA verwendeten Software-Designmuster mit einer kurzen Beschreibung von jedem auflisten?
Natürlich! Unten liste ich einige der am häufigsten verwendeten Designmuster in Java auf: 1. Pattern Singleton: Dieses Pattern sorgt dafür, dass eine Klasse nur eine Instanz im gesamten Programm hat. Dazu definiert das Pattern Singleton einen privaten Konstruktor und eine private Instanzvariable, die die einzige Instanz der Klasse speichert. Der einzige Weg, auf diese Instanz zuzugreifen, ist eine statische Methode, die die Instanz erzeugt, wenn sie noch nicht existiert oder die vorhandene Instanz zurückgibt, wenn sie bereits erstellt ist. 2. Pattern Factory: Dieses Pattern wird verwendet, um Objekte zu erstellen, ohne die Erstellungslogik an den Client zu legen. Statt des Pattern Builders können Sie das Objekt Schritt für Schritt erstellen und jede Eigenschaft oder jedes Merkmal des Objekts separat definieren. 4. Pattern Builder: Dieses Pattern wird verwendet, um eine Objektbeziehung zwischen einem und vielen zwischen einem beobachtbaren Objekt und mehreren Beobachterobjekten herzustellen.