Was sind einige häufige Fehler beim Schreiben von objektorientierten Lua-Programmen?
Hier sind einige häufige Fehler beim Schreiben von objektorientierten Lua-Programmen: - Nicht mit Objekten richtig. Objekte sind ein leistungsfähiges Werkzeug für die Organisation von Code, aber sie können schwierig sein, richtig zu verwenden. Wenn Sie nicht verstehen, wie Objekte funktionieren, sind Sie wahrscheinlich, Fehler zu machen, die Ihren Code schwierig zu pflegen und zu erweitern. - Nicht mit Vererbung. Erbschaft ist eine Möglichkeit der Wiederverwendung von Code, indem es einem Objekt erlaubt, die Eigenschaften und Methoden eines anderen Objekts zu erben. Wenn Sie nicht verwenden Vererbung, Sie sind wahrscheinlich am Ende mit einer Menge von Code, die spezifisch für eine bestimmte Art von Objekt ist. - Nicht mit Modulen. Module sind eine Möglichkeit der Organisation von Code in kleineren, handhabbaren Einheiten. Wenn Sie nicht verwenden Polymorphismus, Sie sind wahrscheinlich mit einer Menge von Code, die spezifisch für eine bestimmte Art von Objekt. - Nicht mit Modulen. Module sind eine Möglichkeit der Organisation von Code in kleineren, mehr beherrschbaren Einheiten. Wenn Sie nicht verwenden, dass Polymorphismus, Sie am Ende mit einer Menge von Code, dass Sie lernen, wenn Sie eine gute Idee sind.