Erfinden Sie eine Geschichte für ein Vier-Mann-Brettspiel.
Bitte! Der Glockentisch auf dem 4. Feld von 60 Zellen ist auf dem Kreis. Die Spieler werfen die Knochen (nebenbei, zwei von ihnen). Wer die maximale Anzahl von Punkten nimmt, geht zuerst und er nimmt den Colobcom-Chip. Er wirft den Knochen und setzt seinen Chip in die entsprechende Anzahl von Zellen. Alle Spieler Chips bewegen sich im Uhrzeigersinn. Als nächstes werfen die Spieler die Knochen und gehen in der Reihe. Wenn der Spieler überholt oder geht bis zu einer Zelle mit dem ersten Wanderer (der Hund), er isst seinen Chip, und die Glocke fällt aus, und sein Platz ist "Eater" der gleichen Zahl. Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler bleibt. Der unvorstellbare Wanderer für die Kinder ist ganz nachahmlich herausgekommen. Die Kleinen sollten zufrieden sein.