Schreiben Sie Lua-Code für die Mudlet-Anwendung, die ein Ausgabefenster erstellt und erfasst alle Kommunikationen im Spiel in sie
Sicher! Hier ist ein Beispiel Lua-Code für Mudlet, der ein Ausgabefenster erzeugt und alle In-Game-Kommunikationen darin erfasst: ```lua -- Erstellen Sie ein neues Ausgabefenster mit einem bestimmten Namen lokalen AusgabeFenster = createTextWindow("Game Communications", "Consolas", 12, 0, 0, 400, 300) -- Definieren Sie eine Funktion, um alle Spielkommunikationen zu erfassen und anzeigen Sie sie in der Ausgabefenster-Funktion CaptureGameCommunications(Event, Nachricht) wenn Ereignis == "comm" dann -- Append die eingehende Nachricht an das Ausgabefenster cecho(OutputWindow, "<white>"...Nachricht.... "\n") Ende -- Registrieren Sie die Funktion, um SpielkommunikationsregisterAnonymeEventHandler("comm", "captureGameCommunications") `` Dieser Code erstellt ein neues Ausgabefenster mit dem Namen "Game Communications" mit der createTextWindow Funktion. Dann definiert es eine Funktion, die Spielkommunikationsregister erfasstAnmelden Sie alle eingehenden Spielkommunikationsfenster an das Ausgabefenster anhängen, wenn Sie die