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Dieser Code ist ein Teil eines C++-Programms, das die SDL (Simple DirectMedia Layer)-Bibliothek für die Grafikwiedergabe verwendet. Er definiert mehrere Funktionen für das Zeichnen von Grundformen (Linien, Punkte und Rechtecke) auf dem Bildschirm. Hier ist eine detaillierte Erklärung für jede Funktion: drawLine: Diese Funktion zeichnet eine Linie zwischen zwei Punkten auf dem Bildschirm, durch die von und zu Argumenten. Die Farbe der Linie wird durch das Farbargument. Die Linie wird in Bezug auf die aktive Kamera gezeichnet, wie durch das CAM-Makro definiert. Das Makro SET_COLOR setzt die Farbe für die Linie. drawLine (überlastete Funktion): Diese Funktion ist eine überlastete Version von drawLine, die es erlaubt, die Richtung und Länge der Linie zu bestimmen. Der Ursprung der Linie wird durch das Ursprungsargument angegeben, die Richtung wird durch das Richtungsargument angegeben, und die Länge wird durch das Farbargument angegeben. Die Farbe der Linie wird durch das Farbargument spezifiziert. drawPoint: Diese Funktion zeichnet einen einzigen Punkt auf dem Bildschirm, der durch die Positionsargument angegeben wird, die durch das durch das durch das questant-