Wie kann ich eine Umwelt-Okclusion-Textur zu einem Mixer-Modell erzeugen?
Um eine Umwelt-Okclusion-Textur in Blender zu erzeugen, müssen Sie die folgenden Schritte befolgen: - Wählen Sie das Modell aus und machen Sie die entsprechenden UV's. - Erstellen Sie ein neues Material und wenden Sie es auf das Modell an. - Mit dem ausgewählten Modell gehen Sie zum Bearbeitungsfenster des UV und erstellen Sie eine neue Texturkarte. Schreiben Sie eine Nomenklatur und signalisieren Sie die Abmessungen der Textur. - Gehen Sie zu den Knoten des Modellmaterials und fügen Sie einen neuen "Texturbild"-Knoten hinzu. Klicken Sie dann auf das Bildsymbol und fügen Sie die im vorherigen Schritt erstellte Textur hinzu. - Wählen Sie den Texturknoten und das Modell. Gehen Sie zu den Eigenschaften, klicken Sie auf "Bake" oder "generieren".