Schreiben Sie einen Glisl Shader
Der Farbton wird durch einen einfachen GLSL-Schater auf einer 2D-Ebene erzeugt: ```c++ // Vertex Shader-Attribut vec2 position; void main() { gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0); } // Fragment Shader-Präzision mediump float; einheitliche Float-Zeit; einheitliche vec2-Auflösung; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; vec3 color = vec3(0.5 * sin(time), 0.5 * cos(time), 0.5); gl_FragColor = vec4(color, 1.0); } `` Dieser Shader verwendet das Positionsattribut, um in den Koordinaten des jeweiligen Wirbels in der 2D-Ebene zu übergeben und diese Koordinaten zu verwenden, um die gl_Positionsvariable zu setzen, die bestimmt, wo jeder Vertex auf dem Bildschirm positioniert ist.