Ich möchte eine Anwendung mit 3D-Grafiken in C++ erstellen, die auf den wichtigsten PC-Betriebssystemen ausgeführt werden kann. Welche Bibliotheken würden Sie mir empfehlen, um die Grafik zu rendern?
Es gibt mehrere Bibliotheken, die Sie verwenden können, um 3D-Grafiken in C++ zu erstellen und sie auf den Haupt-PC-Betriebssystemen auszuführen. Hier beschreibe ich einige der beliebtesten Optionen: OpenGL: Es ist eine Open-Source 3D-Grafikbibliothek, die auf den meisten Plattformen verfügbar ist und C++-kompatibel ist. Es ist eine gute Option, wenn Sie nach einer hohen Leistung und stabilen Bibliothek suchen. DirectX: Es ist eine Reihe von Microsoft-APIs für Grafiken und Spiele, die unter Windows verfügbar sind. Wenn Sie Anwendungen mit hochwertigen 3D-Grafiken unter Windows erstellen möchten, ist DirectX eine gute Option. Vulkan: Es ist eine Bibliothek mit Open-Source 3D-Grafiken, die eine modernere und effizientere Alternative zu OpenGL sein soll. Es ist kompatibel mit den meisten Plattformen, einschließlich Windows, Linux und Android. Einheit: Es ist eine Open-Source 3D-Spielmaschine und -Anwendungen, die es Ihnen ermöglicht, Anwendungen mit hochwertigen 3D-Grafiken auf einer Vielzahl von Plattformen zu erstellen, einschließlich Windows, MacOS, Linux und iOS.