Ich entwerfe ein Spiel, das um eine Zeitschleife Spieler basiert, wird alles verlieren außer XP, wenn die Schleife zurückgesetzt. sie müssen das Spiel in so wenigen Zeitschleifen wie möglich abzuschließen. Ich habe die Zeitschleife und die Welt entworfen. alles zurückgesetzt, außer Dinge können markiert werden, um Informationen trotz des Zurückgesetzten zu behalten. alles ist zurückgesetzt, um genau das gleiche zu sein, wie es war. Es gibt 10 Spielelemente, die eine Ausnahme haben, die Elemente können Marker setzen, die nach Rückgesetzten erhalten. können Sie diese Liste bis zu 10 beenden? 1. es gibt eine Krone, die mana Reserven verdoppelt. und ermöglicht es Ihnen, npc's zu markieren, die Sie befreundet haben, um ihre Erinnerungen für 7 Schleifen zu halten. 2. ein Personal, das Ihnen erlaubt, Teleport Marker zu platzieren, die zwischen Schleifen erhalten bleiben 3. ein Ring, der Ihnen erlaubt, Tracking-Marker auf Menschen zu platzieren, die zwischen Schleifen halten 4. ein Messer, das getötete npc's markieren wird, um tot zu bleiben.
5. ein tome, der gelernte zaubern markieren kann, so dass Sie Ihr buchstabenwissen zwischen den schleifen halten können. 6. ein beutel, der erworbene gegenstände markieren kann, so dass Sie die gegenstände, die Sie zwischen den schleifen erworben haben, behalten können. 7. eine karte, die erforschte territorien markieren kann, so dass Sie Ihre Kenntnisse über das gelände zwischen den schleifen behalten können. 8. ein Talisman, der abgeschlossene quests markieren kann, so dass Sie Ihren Fortschritt in quest-linien zwischen den schleifen behalten können. 9. ein trank, der temporäre buffs markieren kann, so dass Sie temporäre bonus zwischen den schleifen halten können. 10. ein schlüssel, der entsperrte türen markieren kann, so dass Sie Ihren Fortschritt bei der Erforschung von gebäuden zwischen den schleifen behalten können.