In einem 3D-Modell beschreibt er, was die pbr-Materialien und die Unterschiede zwischen den verschiedenen Texturkarten (Farbe, Rauheit, Metallic, Höhe und Normal) sind.
Die Pbr-Materialien erlauben es uns, das Detail der Texturen zu erhöhen und Relief hinzuzufügen. Die verschiedenen Karten von Texturen als Farbe, in denen die Farbe und die Basis Textur geben würde, dann würde die Rauheit uns erlauben, eine gewisse Reflexion an das Licht zu geben, die Höhe Karte wäre die Höhe Karte in der Lage sein, das Relief und schließlich die normale ermöglicht es uns, eine bestimmte falsche Entlastung der Textur geben