Nehmen wir an, das Universum ist grundsätzlich ein System von Berechnungen, in dem die Summe der vergangenen Berechnungen zu einem bestimmten Zustand zu einem bestimmten Zeitpunkt führt. Nehmen wir auch an, dass alle Berechnungen zu einer bestimmten Zeit zu viel Rechenleistung verbrauchen, um zu berechnen, was bedeutet, dass es Optimierungen geben muss, ähnlich wie nur die Berechnung des Sichtfeldes des Spielers in einem Videospiel. Letztere würde zu einem Zustand führen, der nur teilweise berechnet wird. Können beide Annahmen gleichzeitig wahr sein, so dass zumindest theoretisch jeder Zustand berechnet werden kann, auch wenn vergangene Zustände unvollständig sind?
Es würde von den anderen Regeln des Universums abhängen und von der Interdependenz der Teile, die in voller Treue mit den Teilen berechnet werden, die verlustfrei optimiert sind. Es wird allgemein angenommen, dass Ereignisse in unserem Universum nur von Ereignissen in ihren vergangenen Lichtkegeln beeinflusst werden. Wenn dies stimmt, könnte der Computer oder Geist, der unser Universum simuliert, die Berechnung einer Region des Zeit-Raum-Kontinuums verschieben, solange diese Region sich mit der Geschwindigkeit des Lichts ausdehnt. Einmal mehr Verarbeitungskraft erworben wird, oder die Nachfrage nach Verarbeitungskraft gesenkt wird, könnte der Computer oder Geist die leere Region von der Vergangenheit in die Zukunft "erfüllen", bis sie mit dem Rest des Universums aufholt. Denken Sie daran, dass, wenn das Universum eine Simulation ist, es könnte innehalten oder verlangsamt werden, ohne die Gesetze der Physik zu beeinflussen. Also, um Ihre Frage zu beantworten, können Sie einen unvollständigen, aber regional verlustfreien gegenwärtigen Zustand aus einem unvollständigen, aber regional verlustfreien Vergangenheitszustand berechnen, aber Sie können keinen vollständigen Gegenwartszustand aus einem unvollständigen Vergangenheitszustand berechnen, wenn die Gegenwart wirklich von vergangenen Staaten abhängig ist.