Wie kann ich in einer echten Engine mit Blaupausen programmieren, ein Spiel eines Charakters 2d, das springt und geht und jedes Mal, wenn ich in das gleiche wie ein Feind springt, beseitigt es, und wenn der Feind zuerst mit dem Charakter kollidiert ein Leben verliert
Um ein 2D-Spiel zu verbessern, können Sie hier weiter spielen und Ihr Spiel verbessern.Sie können von hier aus Ihr Spiel verbessern und von hier aus können Sie Ihr Spiel verbessern, indem Sie Ihren Blueprint erweitern, indem Sie Ihren Blueprint erweitern, indem Sie hier ein neues Projekt in Unreal Engine erstellen, den Projekttyp "2D Side Scroller" auswählen und Blueprints als Hauptsprache auswählen. 2. **Konfigurieren Sie den Charakter** Öffnet den Blueprint des Charakters (standardmäßig heißt es "SideScrollerCha Character") und folgen Sie den folgenden Schritten: - **Bewegung**: Die grundlegende Funktionalität des Gehens und Springens ist bereits standardmäßig in diesem Blueprint enthalten. Die Eingabe der Tastatur und die bewegten Aktionen finden Sie in der Sektion "InputAxis MoveRight" und "InputAction Jump" zu finden. - **Vides**: Fügt eine ganze Typvariable namens "Lives" hinzu und setzt seinen Standardwert in der Anzahl der Leben, die Sie haben möchten. 3. **Cre the feindliche** Um einen Feind zu erstellen** Um einen grundlegenden Feind zu erstellen, folgen Sie dem Spiel zu erweitern.