Mein Ziel ist es, einen Raytracer zu implementieren. Was ist der schnellste bekannte Ray-Dreieck-Kreuzung nützlich für eine Implementierung eines Raytracers? Bitte geben Sie Pseudocode dafür, wenn möglich.
Der schnellste bekannte Algorithmus für ray-triangle Kreuzung ist der Möller-Trumbore Schnitt-Algorithmus. Es ist eine effiziente und schnelle Methode, um die Kreuzung eines Strahls und ein Dreieck zu berechnen. Der Algorithmus basiert auf der Berechnung der Kreuzung zwischen einem Strahl und einer Ebene, die das Dreieck enthält, und dann überprüfen, ob der Schnittpunkt innerhalb des Dreiecks liegt. Hier ist der Pseudocode für den Möller-Trumbore Schnitt-Algorithmus: `` Funktion crossDreieck(ray orig, ray dir, triangle vert0, triangle vert1, triangle vert2, float &t, float &u, float &v) vec3 edge1 = vert1 - vert0 vec3 edge2 = vert2 - vert0 vec3 pvec = cross(dir, edge2) float det = dot(edge1, pvec) if (det > -EPSILON && det < EPSILON) return fals concent concernition of con