Wie macht man einen Schuss für den NPC, so dass der Schuss immer auf ein bewegliches Ziel trifft?
Um einen NPC-Shooting auf die Einheit zu machen, so dass er immer ein bewegliches Ziel treffen kann, müssen Sie möglicherweise eine Flugbahnvorhersagemethode verwenden. Dies bedeutet, dass Sie die Geschwindigkeit und Richtung des Ziels bewerten und seine zukünftige Position anhand dieser Informationen vorhersagen. Dann können Sie das NPC-Shooting an den vorhergesagten Ort richten. Dies erfordert einige mathematische Berechnungen, aber es kann mit C#-Code durchgeführt werden.