Ich mache eine Mixer-Modellierung und ich möchte die Auswahl umkehren, das heißt, aus einer dreidimensionalen Figur Gesichter auswählen und dann die Auswahl umkehren, so dass die von Ihnen ausgewählten Figuren entfernt und ausgewählt werden, die Sie nicht ausgewählt haben.
Um die Auswahl in Blender umzukehren, können Sie die Taste "Strg + I" oder die Schaltfläche "Auswahl investieren" in der Auswahl-Symbolleiste verwenden. Dadurch werden alle ausgewählten Flächen oder Figuren deselektiert und diejenigen, die nicht ausgewählt wurden, ausgewählt.