Wie ich es in einer echten Engine tun kann, ein Cartoon-Stil Shader für meine Szene und dass die Kanten der Objekte haben eine kleine Linie, die wie eine Kontur
Mit Shader Graph können Sie in Unreal Engine einen Zeichentrick-Shader erstellen, indem Sie die Unreal-Materialsprache verwenden, die Shader Graph genannt wird. Mit Shader Graph können Sie benutzerdefinierte Shader für Ihre Szeneobjekte erstellen. Um einen Zeichentrick-Shader mit einem markierten Rand zu erstellen, müssen Sie die folgenden Schritte befolgen: Erstellen Sie ein neues Material: Gehen Sie zum Fenster Content Browser und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Materialordner, in dem Sie Ihr neues Material erstellen möchten. Wählen Sie „Material" und geben Sie ihm einen Namen. Öffnen Sie Shader Graph: Klicken Sie auf das neu erstellte Material und wählen Sie „Shader Graph erstellen". Fügen Sie einen Knoten „Custom Expression" hinzu: Fügen Sie einen Knoten hinzu, der den Abstand zwischen der Fragmentposition und der Position der Objektkanten berechnet, um den Code zu bearbeiten. In diesem Knoten schreiben Sie den Code, der die Objektgrenzen der Objekte nicht mehr umrissen lässt. Erstellen Sie einen Umriss: Sie können eine Szene erstellen, die den Abstand zwischen der Fragmentposition und der Position der Objektkanten berechnet. Wenn dieser Abstand kleiner als eine bestimmte Schwelle ist, ziehen Sie die Kontur: