Wenn es darum geht, Spiele mit der Unreal Engine zu entwickeln, ist ForSource oder Git ein besseres Versionskontrollsystem?
Sowohl ForSource als auch Git sind Versionskontrollsysteme, die mit Unreal Engine verwendet werden können, aber Git gilt im Allgemeinen als die populärere und vielseitigere Option. Git ist ein Open-Source-System, das in der Softwareentwicklungsbranche weit verbreitet ist und eine große Community von Benutzern hat, die zu seiner laufenden Entwicklung und Unterstützung beitragen. Git bietet leistungsstarke Funktionen für die Verwaltung von Quellcode, einschließlich Verzweigung und Zusammenführung, die besonders hilfreich bei der Entwicklung komplexer Spiele mit mehreren Entwicklern sein kann. Darüber hinaus integriert sich Git nahtlos mit vielen beliebten Codehosting-Plattformen wie GitHub und Bitbucket, wodurch es einfach ist, an Spieleentwicklungsprojekten mit anderen Entwicklern auf der ganzen Welt zusammenzuarbeiten. Letztlich wird die Wahl zwischen ForSource und Git von den spezifischen Bedürfnissen und Präferenzen des Entwicklungsteams abhängen, aber Git ist in der Regel die populärere und vielseitigere Option für Unreal Enginespielentwicklung.