Ich möchte eine TARDIS in Einheit machen. Wie mache ich das Größere im Inneren als im Außeneffekt?
Eine Möglichkeit, diesen Effekt zu erzielen, ist die Verwendung einer Technik namens „Portal Rendering". Dazu gehören zwei separate Szenen: eine für das Äußere der TARDIS und eine für das Innere. Die Außenszene würde ein Portalobjekt enthalten, das zur Innenszene führt. Wenn der Spieler das Portal betritt, werden sie in die Innenszene teleportiert, die aufgrund cleverer Kamerapositionierung und Skalierung größer erscheint als das Äußere. Ein weiterer Ansatz ist es, einen Shader zu verwenden, der den Raum in Echtzeit verzerrt. Dazu wäre es notwendig, einen benutzerdefinierten Shader zu erstellen, der den Raum um die TARDIS beim Durchschreiten des Spielers verdreht. Diese Technik kann schwieriger zu implementieren sein, kann aber eine nahtlosere Erfahrung für Spieler bieten.