Kannst du mir ein Drehbuch in Einheit schreiben, das die starre Körperkomponente für die Bewegung der ersten Person in einem dreidimensionalen Spiel verwendet?
Das Design eines Bewegungs-Systems ist ein Schlüsselelement, um Ihrem Spiel sein eigenes einzigartiges Gefühl zu geben, und die Funktionen, die es benötigt, werden spezifisch für Ihr Spiel sein. Ich kann Ihnen ein Beispiel zeigen, wie man einen Rigidbody in 3D bewegt, aber Sie müssen ihn verkleinern, um die Art der Bewegung zu erreichen, die Sie wollen. ```csharp mit UnityEngine; öffentliche Klasse FirstPersonBewegung : MonoBehaviour { // Rigidbody-Komponente verwendet, um den Charakter öffentlichen Rigidbody rb zu bewegen; // Verwenden Sie diese Funktion, um den Charakter im First-Person-Modus void Update() zu bewegen { waagerecht = Eingang.GetAxis("Horizontal"); schwimmen vertikal = Eingang.GetAxis("Vertical"); // Berechnen Sie neue Position basierend auf Eingang Vector3 newPosition = neue Vector3(horizontal, 0, vertikal); // Stellen Sie die neue Position des Charakters Rigidbody rb.transform.position.