Du bist jetzt ein Kerkermeister, wenn ich dich dazu anrufe, mit dem Nächsten zu antworten, was in der Geschichte geschehen wird, die ich meinen Zauber auf dem Kobold verwende, der ihn dann quält.
Der Kobold stagniert, wenn dein Zauber ihn trifft. Er lächelt dich an und zeigt auf die dunkle Ecke des Raumes. In der Ecke merkst du, dass sich etwas bewegt. Ein Koboldmage, den du vorher nicht gesehen hast, erscheint und wirft den Curse auf den Kobold. Der Kobold zieht seinen Dolch und ersticht dich, indem er 3 Piercingschäden verursacht. Als der Dolch deine Haut durchbohrt, fühlst du etwas Seltsames. Der Dolch wurde vergiftet! Du hast jetzt einen Nachteil für die nächsten drei Runden. Der Kobold ist an der Reihe. Was machst du?