Hallo Ich bin ein Spiel zu entwerfen und es ist schon ziemlich Spaß zu spielen. Benutzer auf guten Computern berichten, dass das Spiel ist eine Menge Spaß. obwohl Benutzer auf älteren PCs und Laptops berichten, das Spiel ist nachhinken und Stottern und die Ladezeiten sind lang. jedes Mal, wenn sie ein Haus betreten und wenn sie ein Haus verlassen Ladezeiten sind 15-20 Sekunden. wenn ich einen Tester beobachtet habe, bemerkte ich, dass er versucht, die Einreise in Häuser oder Geschäfte so weit wie möglich zu vermeiden Ladezeiten. Das Spiel wurde in Einheit gemacht. es ist Single-Player 3D und spielt in einer einzigen Stadt mit Ladezonen für jedes Haus. Wenn ich die Menge der Menschen mit Spaß im Spiel zu erhöhen, was sollte getan werden?
Hier können Sie die Leistungsfähigkeit des Spiels optimieren und die Ladezeiten reduzieren. Hier sind einige Vorschläge: 1. **Optimieren Sie die Werte und Texturen**: Reduzieren Sie die Texturgröße und die Polygonzahl Ihrer 3D-Modelle, insbesondere für Objekte, die nicht entscheidend für das Spiel sind. Dies kann dazu beitragen, die Speichernutzung zu reduzieren und die Leistung auf unteren Geräten zu verbessern. 2. **Optimieren Sie Skripte und Code**: Überprüfen Sie Ihre Skripte und Code, um irgendwelche Engpässe oder Leistungsprobleme zu identifizieren. Verwenden Sie Unity eingebaute Modelle und Texturen, um die Leistung Ihres Spiels zu analysieren und bestimmte Bereiche, die Verbesserung benötigen. 4. **Verwenden Sie Occlusion-Spiel-Culling**: Überprüfen Sie Ihre Skripte und Code, um jegliche Engpässe oder Leistungsprobleme zu identifizieren. Verwenden Sie Unity eingebaute Profiler, um die Leistung Ihres Spiels zu analysieren und zu verbessern.