Können Sie mir eine grundlegende Beschreibung geben, wie der simplex-Rauschalgorithmus funktioniert?
Klar, ich würde gerne erklären, wie simplex Rauschen funktioniert! Simplex Rauschen ist eine Art Gradient Rauschen, die von Ken Perlin im Jahr 2001 als Verbesserung gegenüber seinem früheren Perlin Rauschen Algorithmus entwickelt wurde. Wie Perlin Rauschen, Simplex Rauschen wird verwendet, um natürlich aussehende Texturen und Muster in Computergrafiken und anderen Anwendungen zu erzeugen. Die Grundidee hinter simplex Rauschen ist, um Raum in ein Raster von Simplexes zu teilen, die n-dimensionale Analoga von Dreiecken sind. Zum Beispiel, in zwei Dimensionen, ein Simplex ist ein Dreieck, und in drei Dimensionen, es ist ein Tetraeder. Die Eckpunkte dieser Simplexs sind zufällig platziert und zugewiesen Gradient Vektoren, die die die Richtung und die Größe des Gradienten an diesem Punkt darstellen. Um einen Wert für einen bestimmten Punkt im Raum zu generieren, Simplex Rauschen zuerst bestimmt, welche simplex enthält diesen Punkt. Es berechnet dann eine gewichtete Summe der Gradienten an den simplex Ecken, die die die Richtung und die Größe des Gradienten an diesem Punkt darstellen. Um einen Wert für einen bestimmten Punkt im Raum zu generieren, bestimmt Simplex Rauschen zuerst, ist ein einfacher Punkt, um