Wie kann ich eine Szene in der Godot 3.5 Game Engine instituieren?
Um eine Szene in Godot 3.5 Spielmaschine zu instantiieren, können Sie folgende Schritte ausführen: 1. Erstellen Sie die Szene, die Sie als separate.tscn-Datei instantiieren möchten. 2. Wählen Sie den übergeordneten Knoten und klicken Sie in der rechten unteren Ecke des Bildschirms auf die Schaltfläche "Kinderknoten hinzufügen". 4. Wählen Sie im Dialog "Knoten erstellen" "Load" und navigieren Sie zur Datei "Tscn" der Szene, die Sie instantiieren möchten. 5. Wählen Sie die Datei "Tscn" aus und klicken Sie auf "Load". 6. Die instantiierte Szene erscheint nun im Szenebaum als Kind des gewählten Elternknotens. Sie können nun die instantiierte Szene nach Bedarf anpassen. Sie können auch Skripte verwenden, um Szenen zur Laufzeit dynamisch instantiieren, indem Sie die <code>load </code> und <code>instance</code> verwenden.