Ich möchte, dass Sie mir helfen, eine Reihe von Algorithmen zu implementieren, um eine Welt für ein 2D-Videospiel in einer prozeduralen Weise zu erzeugen. Im Moment können wir nur auf den physischen Aspekt der Welt konzentrieren, das heißt, auf die Form, die die verschiedenen Kontinente, die diese Welt haben wird. Es wird ähnliche Dimensionen wie die der Erde haben und ich brauche es, um eine Welt mit Vielfalt an Landschaften zu sein: es wird Küstenzonen, Wüsten unterschiedlicher Arten und Größen, Gebirgsketten und Gebirgssysteme, Täler, Flüsse, vulkanische Archipele und andere Elemente der Erde haben. Es ist nicht notwendig, auf Städte und menschliche Siedlungen zu zählen, weil die Welt, die wir für unser Spiel erzeugen möchten, vor dem Erscheinen des Menschen sein würde. Die Algorithmen, mit denen ich arbeiten muss, werden die Welt als zweidimensionale Matrix von numerischen Werten zwischen 0 und 1 und einer Größe von 1024x1024 Zellen erzeugen. Sie werden dies in einer prozeduralen Weise mit verschiedenen Techniken zu erzeugen. Darüber hinaus werden sie die Konfiguration ihrer Parameter ermöglichen, damit der Benutzer eine Kontrolle über die Form der generierten Welt hat. Wo könnte ich beginnen?
Um eine gute 2D-Welt zu schaffen, bietet Ihnen das Glücksglück und das Glücksglück ein einzigartiges Glück. Sie können eine Kombination von Techniken wie Perlin Noise, Simpleh Noise oder Worley Noise verwenden. Diese Funktionen können Ihnen dabei helfen, vielfältige und organische Landschaften für Ihr Videospiel zu schaffen. Hier haben Sie eine grundlegende Anleitung für den Start: 1. Generation von "Noise": Starten Sie mit einer Lärmfunktion wie Perlin Noise, Simplex Noise, Fractal Noise (oft fBm) oder sogar Worley Noise, die es Ihnen ermöglicht, eine Höhenkarte in Ihrer zweidimensionalen Matrix von 1024x1024 Zellen zu generieren. Das Ergebnis wird eine Reihe von schwimmenden Werten (in der Regel zwischen 0 und 1), die unterschiedliche Höhen des Geländes darstellen. 2. Konfiguration von Parametern: Es ermöglicht Benutzern, die Parameter der Lärm-Spiel Spiel mehr, wie die Breite, die Frequenz, die Skala und die Anzahl der Octaves und die Anzahl der Octaves Spiel zu verwenden, um das Glück zu schaffen (im Falle von Fraktal Noise, im Falle des Glücks, das Glück Glück).