Schreiben Sie eine Funktion in Unity mit C#, um einen bestimmten Abstand zwischen 200 und 300 bis zum Bereich von 0 bis 1 zu kartieren
Hier ist eine Funktion in C#, die einen Abstandswert zwischen 200 und 300 auf den Bereich von 0 bis 1: kartiert: ```csharp float MapDistanzToRange(Float distance) { float minDistanz = 200.0f; float maxDistanz = 300.0f; float mappedValue = Mathf.InverseLerp(minDistanz, maxDistanz, distance); return mappedValue; } `` Die Funktion `Mathf.InverseLerp()` zeigt einen Wert zwischen einem minimalen und maximalen Bereich auf einen normalisierten Wert zwischen 0 und 1. In diesem Beispiel setzen wir die Mindestdistanz auf 200 und den maximalen Abstand auf 300. Die Funktion nimmt einen Abstandswert als Eingabe und gibt den kartierten Wert zurück. Sie können diese Funktion in Ihrem Unity-Projekt verwenden, indem Sie sie mit einem Abstandswert zwischen 200 und 300 aufrufen. Zum Beispiel: ``csharp float distance = 250.0f; float mappedValue = MapDistanceToRange(Distance); Debug.