Was sind die SOLID-Grundsätze in der Programmierung?
Die SOLID-Prinzipien sind ein Satz von fünf Prinzipien des Softwaredesigns, die zur Verbesserung der Qualität und Wartung des Codes verwendet werden. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin im Jahr 2000 vorgeschlagen und sind zu einem Standard in der Softwareentwicklungsindustrie geworden. Die SOLID-Prinzipien sind: Single Responsibility Prinzip: Jede Klasse muss eine einzigartige Verantwortung haben und ihr Code muss um diese Verantwortung herum konzipiert werden. Offenes/geschlossenes Prinzip: Klassen müssen offen sein für Erweiterung, aber geschlossen für Änderung. Liskov Substitutionsprinzip (Liskov Ersatzprinzip): Klassen einer Hierarchie sollten austauschbar sein, ohne unerwartetes Verhalten zu verursachen. Interface Segregation Prinzip (Interface Segregation Principle Interface): Sie sollten nicht zu allgemeine Schnittstellen verwenden, die Klassen zwingen, um Methoden zu implementieren, die sie nicht verwenden. Abhängigkeits-Inversionsprinzip (Unit Investment Principle): Die Klasse sollte sich auf Abstraktionen stützen, nicht auf konkrete Implementierungen.