Ich verwende Godot 4 Game Engine und schreibe Code mit GDScript. Ich habe eine benutzerdefinierte Bibliothek geschrieben, die es mir erlaubt, die Spiellogik auf deklarative Weise zu beschreiben Was macht dieser Code? ``` var deklaration = DDeklaration.new([ DDeclare.new([ DDeclare.stack({ "Counter": 0 }), DEvent.stack(["Incremented"]) ]), DSubscribe.to_ref("Incremented").do([ DSetState.to_ref("Counter").value([ DSum.new([ DGEtState.from_ref("Counter"), DStatic.new(1) ]) ]) ]) ```
Dieser Code definiert eine eigene Bibliothek in Godot 4 mit GDScript, die Spiellogik auf deklarative Weise beschreibt. Der Code erzeugt eine Instanz von `DDeclare` mit einem Array von `DDeclare`-Objekten. Das `DDeclare`-Objekt enthält zwei Eigenschaften: `DState` und `DEvent`. `DState` repräsentiert den aktuellen Zustand des Spiels und wird mit einer `Stack`-Methode definiert, die einen Wertestapel für einen bestimmten Zustandsschlüssel initialisiert. In diesem Fall ist der Zustandsschlüssel "Counter" und sein Anfangswert ist 0. `DEvent` ist ein Auslöser für ein bestimmtes Ereignis, das den Spielzustand ändern kann. In diesem Fall ist das Ereignis "Incremented", was bedeutet, dass, wenn dieses Ereignis ausgelöst wird, der Spielzustand ändert. Das zweite Element im `DDeclaration`-Array ist `DSubscripte`-Wert, der für das "Incremented"-Ereignis-Ereignis-Ereignis-Ereignis-Ereignis-Ereignis-Ereignis-Ereignis-Ereignis-Ereignis-