Erstellen Sie ein Spielsystem, in dem der Benutzer kritische Entscheidungen treffen muss, um eine Krisensituation zu lösen.
Ein mögliches Spiel, das eine kritische Entscheidungsfindungsdynamik haben könnte, wäre ein Brettspiel namens „Disasters in Space". In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle einer Raumschiff-Crew, die mitten in einer Krise ist und kritische Entscheidungen treffen muss, um ihre Mission zu überleben und zu vollenden. Das Spiel besteht aus einem Brett, das das Raumschiff repräsentiert, einer Reihe von Katastrophenkarten, die zufällige Ereignisse darstellen, die an Bord auftreten können, und einer Reihe von Auflösungskarten, die die Maßnahmen darstellen, die die Crew treffen kann, um jede Katastrophe zu lösen. Jeder Spielzug, die Spieler stehen vor einer neuen Katastrophe und müssen zusammen arbeiten, um zu entscheiden, welche Maßnahmen zu ergreifen sind und wie die Ressourcen des Schiffes zu lösen sind. Die Schwierigkeit ist, dass jede Entscheidung, die Spieler treffen, einen Einfluss auf das Schiff und die Crew haben und unerwartete Folgen haben können, während das Spiel fortschreitet. Am Ende wird die Crew zusammen arbeiten müssen, um die endgültige Krise zu lösen und die Mission erfolgreich abzuschließen.