Negli Stati Uniti si è sviluppato e prosegue da diversi mesi, e da agosto scorso più intensamente, un esteso dibattito riguardo la rappresentazione e l’inclusione delle donne nei videogiochi, che ha generato ancora più attenzioni – e preoccupazioni – dopo che alcune sviluppatrici di videogiochi, esperte di settore e più in generale partecipanti alla discussione hanno ricevuto minacce di violenza su Internet. L’intero dibattito è noto come GamerGate, non ha contorni ben definiti, ma coinvolge un gruppo esteso ed eterogeneo di persone tra cui alcune che si oppongono alla produzione e alla promozione di nuovi videogiochi in cui la rappresentazione della donna si allontani da alcuni stereotipi tradizionali (la principessa da salvare, per capirci, o l’eroina molto procace). Lunedì scorso un incontro pubblico all’Università statale dello Utah, con una delle teoriche femministe più attive in questo dibattito, Anita Sarkeesian, è stato annullato dopo che l’università ha ricevuto una mail con la minaccia di un “massacro” che si sarebbe svolto durante l’incontro: “Sarà la sparatoria più letale nella storia americana, e vi sto dando la possibilità di impedire che ciò accada”, c’era scritto nella mail, che citava anche una sparatoria del 1989 avvenuta a Montreal, in Canada, in cui morirono 14 ragazze. La decisione di annullare l’incontro è stata presa dagli organizzatori dopo aver constatato insieme a Sarkeesian che, secondo le leggi dello stato dello Utah, sarebbe stato potenzialmente possibile seguire l’incontro per una persona armata che disponesse di un regolare porto d’armi.
Le minacce alle donne che si occupano di videogiochi. Negli Stati Uniti il "GamerGate", un esteso dibattito sulla rappresentazione di genere nei videogame, ha assunto caratteri preoccupanti.