Il primo settembre è uscito “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”, l’ultimo videogioco della serie Metal Gear, una serie molto famosa uscita per la prima volta nel 1987. Il primo Metal Gear è considerato il primo videogioco del genere “stealth game”, caratterizzato dall’obiettivo di nascondersi e sfuggire ai nemici, anziché affrontarli sempre frontalmente, per passare al livello successivo. Fino al 1987, infatti, i giochi d’azione erano molto semplici, in larga parte per limiti tecnici delle consolle che li gestivano, per cui spesso l’obiettivo era fare più danni possibile sparando a tutti e tutto. Paul Engelhard ha raccontato su Prismo la (tanta) filosofia dietro il gioco e le idee del suo creatore, Hideo Kojima. In tutti i videogiochi della serie Metal Gear – il più famoso è stato probabilmente il primo “Metal Gear Solid”, uscito nel 1998, che vendette milioni di copie – l’obiettivo è impedire che venga usata un’arma di distruzione di massa (spesso nucleare): e indipendentemente da quanto cattivo sia l’antagonista di turno, il vero cattivo da sconfiggere è l’arma stessa. Kojima costringe chi gioca a Metal Gear Solid a essere più riflessivo e a fare attenzione a tutte le cose cose succedono nel gioco, comprese le conversazioni.
La filosofia di “Metal Gear Solid”. Un po' di storie su una delle serie di videogiochi più popolari al mondo, di cui è appena uscito il quinto capitolo.