Randy Olson, un ricercatore dell’università del Michigan, ha realizzato un grafico che mostra il semi-monopolio che il videogioco per computer “World of Warcraft” (o più comunemente WoW) continua ad esercitare a dieci anni dalla sua pubblicazione. Nel suo settore, quello dei cosiddetti MMORPG (tra poco vedremo cosa sono) WoW – che è stato creato dalla nota casa di produzione Blizzard – detiene una quota di mercato superiore al 50 per cento. I suoi avversari più recenti, come “Star Wars: The Old Republic”, uscito nel 2012, sono ancora a grande distanza, con meno del 10 per cento del mercato.
L’enorme popolarità di World of Warcraft. Un ricercatore americano ha realizzato un grafico che mostra come un gioco vecchio dieci anni sta ancora dominando uno dei settori più redditizi dell'industria dei videgiochi.