Nella sezione di Reddit dedicata a “No Man’s Sky“, il “videogioco con dentro l’universo“, c’è un contatore che al momento mostra il numero “93”. Sono i giorni trascorsi dall’ultimo messaggio pubblicato da Sean Murray, fondatore di Hello Games, la società che ha prodotto “No Man’s Sky”. Murray non comunica in pubblico dalla fine dello scorso agosto, quando “No Man’s Sky” è uscito, deludendo le aspettative delle migliaia di fan che avevano investito sin dall’inizio nello sviluppo del gioco (spesso acquistandone copie mesi prima del rilascio ufficiale). “No Man’s Sky” è stato probabilmente uno dei videogiochi più attesi del 2016, soprattutto per via della sua vastità. Il gioco permette l’esplorazione di oltre 18 miliardi di miliardi di pianeti, generati da uno speciale algoritmo in grado di rendere ogni pianeta unico in termini di struttura, geografia, flora e fauna. Tecnicamente “No Man’s Sky” è un sandbox, cioè un videogioco in cui non c’è una trama lineare e una fine prestabilita. In teoria è possibile andare avanti all’infinito, esplorando mondi, studiando specie aliene e migliorando il proprio equipaggiamento. Esiste uno scopo nel gioco, raggiungere il centro della galassia, ma con 18 miliardi di miliardi di pianeti da esplorare non è un obiettivo facile da raggiungere (e nulla impedisce di continuare a esplorare anche dopo averlo raggiunto).
La triste fine di “No Man’s Sky”. Uno dei videogiochi più attesi e discussi degli ultimi mesi non piace quasi a nessuno, ma la sua storia ha già cambiato un pezzo del settore.