if GetLocale() ~= "deDE" then return end
local L

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--  Omen  --
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L = DBM:GetModLocalization("Omen")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Omen"
})

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--  The Crown Chemical Co.  --
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L = DBM:GetModLocalization("d288")

L:SetTimerLocalization{
	HummelActive		= "Hummel wird aktiv",
	BaxterActive		= "Baxter wird aktiv",
	FryeActive			= "Frye wird aktiv"
}

L:SetOptionLocalization({
	TrioActiveTimer		= "Zeige Zeit bis Apotheker aktiv werden"
})

L:SetMiscLocalization({
	SayCombatStart		= "Haben sie sich die Mühe gemacht und Euch gesagt, wer ich bin und warum ich das hier tue?"
})

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--  The Frost Lord Ahune  --
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L = DBM:GetModLocalization("d286")

L:SetWarningLocalization({
	Emerged			= "Aufgetaucht",
	specWarnAttack	= "Ahune ist verwundbar - Angriff!"
})

L:SetTimerLocalization{
	SubmergTimer	= "Abtauchen",
	EmergeTimer		= "Auftauchen"
}

L:SetOptionLocalization({
	Emerged			= "Zeige Warnung, wenn Ahune auftaucht",
	specWarnAttack	= "Spezialwarnung, wenn Ahune verwundbar wird",
	SubmergTimer	= "Zeige Zeit bis Abtauchen",
	EmergeTimer		= "Zeige Zeit bis Auftauchen"
})

L:SetMiscLocalization({
	Pull			= "Der Eisbrocken ist geschmolzen!"
})

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--  Coren Direbrew  --
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L = DBM:GetModLocalization("d287")

L:SetWarningLocalization({
	specWarnBrew		= "Werde das Bier los, bevor sie dir noch eins zuwirft!",
	specWarnBrewStun	= "TIPP: Du hast eine Kopfnuss kassiert, trink das Bier beim nächsten Mal!"
})

L:SetOptionLocalization({
	specWarnBrew		= "Spezialwarnung für $spell:47376",
	specWarnBrewStun	= "Spezialwarnung für $spell:47340",
	YellOnBarrel		= "Schreie bei $spell:51413"
})

L:SetMiscLocalization({
	YellBarrel			= "Stecke im Fass!"
})

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--  The Headless Horseman  --
-----------------------------
L = DBM:GetModLocalization("d285")

L:SetWarningLocalization({
	WarnPhase				= "Phase %d",
	warnHorsemanSoldiers	= "Pulsierende Kürbisse erscheinen",
	warnHorsemanHead		= "Kopf des Reiters aktiv"
})

L:SetOptionLocalization({
	WarnPhase				= "Zeige Warnung für jeden Phasenwechsel",
	warnHorsemanSoldiers	= "Zeige Warnung, wenn Pulsierende Kürbnisse erscheinen",
	warnHorsemanHead		= "Zeige Warnung, wenn Kopf des Reiters erscheint"
})

L:SetMiscLocalization({
	HorsemanSummon			= "Erhebe dich, Reiter,...",
	HorsemanSoldiers		= "Soldaten, erhebt Euch und kämpft immer weiter. Bringt endlich den Sieg zum gefallenen Reiter!"
})

------------------------------
--  The Abominable Greench  --
------------------------------
L = DBM:GetModLocalization("Greench")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Der monströse Griesgram"
})

--------------------------
--  Plants Vs. Zombies  --
--------------------------
L = DBM:GetModLocalization("PlantsVsZombies")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Pflanzen gegen Zombies"
})

L:SetWarningLocalization({
	warnTotalAdds	= "Anzahl erschienener Zombies seit letzter Riesiger Welle: %d",
	specWarnWave	= "Riesige Welle!"
})

L:SetTimerLocalization{
	timerWave		= "Nächste Riesige Welle"
}

L:SetOptionLocalization({
	warnTotalAdds	= "Verkünde die Anzahl der erschienenen Zombies zwischen jeder Riesigen Welle",
	specWarnWave	= "Spezialwarnung, wenn eine Riesige Welle beginnt",
	timerWave		= "Zeige Zeit bis nächste Riesige Welle"
})

L:SetMiscLocalization({
	MassiveWave		= "Eine riesige Zombiewelle nähert sich!" --needs to be verified (video-captured translation)
})

--------------------------
--  Garrison Invasions  --
--------------------------
L = DBM:GetModLocalization("GarrisonInvasions")

L:SetGeneralLocalization({
	name = "Garnisonsinvasionen"
})

L:SetWarningLocalization({
	specWarnRylak	= "Darkwing Scavenger Incoming",--translate
	specWarnWorker	= "Ein panischer Arbeiter ist schutzlos.",
	specWarnSpy		= "Ein Spion hat sich eingeschlichen.",
	specWarnBuilding= "Ein Gebäude wird angegriffen."
})

L:SetOptionLocalization({
	specWarnRylak	= "Show special warning when a rylak is incoming",--translate
	specWarnWorker	= "Spezialwarnung, wenn ein panischer Arbeiter schutzlos ist",
	specWarnSpy		= "Spezialwarnung, wenn sich ein Spion eingeschlichen hat",
	specWarnBuilding= "Spezialwarnung, wenn ein Gebäude angegriffen wird"
})

L:SetMiscLocalization({
	--General
	preCombat			= "Zu den Waffen! Auf eure Posten!",
	preCombat2			= "So ein gewisser Gestank liegt in der Luft. Dämonen...",
	rylakSpawn			= "The commotion of the battle attracts a rylak!",--translate, Source npc Darkwing Scavenger, target playername
	terrifiedWorker		= "Ein panischer Arbeiter ist schutzlos!",
	sneakySpy			= "hat das Chaos genutzt, um sich einzuschleichen!",
	buildingAttack		= "Dein %s wird angegriffen!",--needs to be verified (guessed)
	--Ogre
	GorianwarCaller		= "A Gorian Warcaller joins the battle to raise morale!",--translate
	WildfireElemental	= "Ein Wildfeuerelementar wird am Haupttor beschworen!",
	--Iron Horde
	Assassin			= "An Assassin is hunting your guards!"--translate
})
