local combat = Combat()
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE)

local condition = Condition(CONDITION_FIRE)
condition:setParameter(CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
condition:addDamage(25, 3000, -45)
combat:addCondition(condition)

local spell = Spell("instant")

function spell.onCastSpell(creature, var)
	return combat:execute(creature, var)
end

spell:group("attack")
spell:id(138)
spell:name("Ignite")
spell:words("utori flam")
spell:level(26)
spell:mana(30)
spell:isAggressive(true)
spell:range(3)
spell:needTarget(true)
spell:blockWalls(true)
spell:needWeapon(true)
spell:cooldown(30 * 1000)
spell:groupCooldown(2 * 1000)
spell:needLearn(false)
spell:vocation("mage;true", "elite mage;true")
spell:register()