DamagelogLang.deutsch = {
    DefaultReason = "Keinen Grund angegeben",
    -- Damage types
    DMG_BLAST = "einer Explosion",
    DMG_BURN = "Feuer",
    DMG_CRUSH = "Fall oder Objektschaden",
    DMG_SLASH = "ein scharfes Objekt",
    DMG_CLUB = "zu Tode geschlagen",
    DMG_SHOCK = "einen Stromschlag",
    DMG_ENERGYBEAM = "ein Laser",
    DMG_SONIC = "eine Teleportkollision",
    DMG_PHYSGUN = "ein massives Volumen",
    Damagelog = "Damagelog",
    SLogs = "Schuss Protokolle",
    RDMManag = "RDM Manager",
    UpdateNotify = "Diese Version ist veraltet! Du kannst die aktuellste Version hier herunterladen: https://github.com/Tommy228/TTTDamagelogs",
    About = "Über",
    Settings = "Einstellungen",
    KilledBy = "Du wurdest von %s getötet",
    OpenMenu = "Öffnet das Bericht-Menü",
    WasntRDM = "Das war nicht RDM.",
    OpenReportMenu = "Du bist gestorben! Öffne das Bericht-Menü mit dem",
    Command = "Befehl",
    PopupNote = "Hinweis: Dieses Popup ist in F1 deaktivierbar",
    AbuseNote = "ist lebendig und hat die Protokolle der aktuellen Runde geladen.",
    Loading = "Lade...",
    NothingFound = "Konnte nichts finden",
    RoundFilter = "Rundenauswahl/Filter",
    None = "keiner",
    EditFilter = "Filter bearbeiten",
    CurrentFilter = "Derzeit hervorgehobene Spieler:",
    NoPlayers = "Keine Spieler.",
    plyinfo = "Spieler Info",
    MorePlayers = "Du kannst nicht mehr als 3 Spieler auf einmal markieren!",
    Error = "Fehler",
    DmgInfo = "Schadensinformationen",
    Player = "Spieler",
    Role = "Rolle",
    Alive = "Lebendig?",
    ShowInnocent = "Unschuldige Spieler zeigen",
    Time = "Zeit",
    Type = "Typ",
    Event = "Ereignis",
    LastRound = "Letzte Runde der vorherigen Karte",
    Current = "Aktuelle",
    Round = "Runde",
    NoLogsAvailable = "Keine verfügbaren Protokolle für die aktuelle Karte",
    Nothinghere = "Hier ist nichts...",
    Refresh = "Aktualisieren",
    ResetDefault = "Auf Standardeinstellung zurücksetzen",
    Yoursure = "Bist du sicher?",
    Yes = "Ja",
    No = "Nein",
    WeaponEntityID = "Waffen Name/ID",
    DisplayName = "Anzeigename",
    RDMWaiting = "Warte",
    RDMWaitingAttacker = "Warte auf Angreifer",
    RDMResponded = "Angreifer hat geantwortet",
    RDMInProgress = "In Bearbeitung",
    RDMFinished = "Fertig",
    RDMCanceled = "Vom Opfer storniert",
    RDMNotFinished = "Dieser Bericht ist noch nicht fertig!",
    RDMSetConclusion = "Setze Schlussfolgerung",
    Conclusion = "Schlussfolgerung",
    RDMWriteConclusion = "Bitte schreibe eine Schlussfolgerung für diesen Bericht",
    RDMForceRespond = "Zwinge den gemeldeten Spieler zu antworten",
    RDMNotValid = "Der gemeldete Spieler ist nicht gültig (Bot oder Server verlassen)",
    Chat = "chat",
    ReopenChat = "Chat wieder öffnen",
    OpenChat = "Chat öffnen",
    Join = "Beitreten",
    DeathSceneNotFound = "Konnte Todesszene nicht finden",
    Victim = "Opfer",
    ReportedPlayer = "Gemeldeter Spieler",
    Status = "Status", -- because in French it's "Statut"
    By = "von",
    InChat = "(im Chat",
    NoConclusion = "Keine Schlussfolgerung für den ausgewählten Bericht",
    Reports = "Berichte",
    PreviousMapReports = "Vorherige Karte",
    ShowFinishedReports = "Zeige fertige Berichte",
    Set = "Setze",
    SStatus = "Status setzen",
    VictimsReport = "Bericht des Opfers",
    AdminsMessage = "Nachricht des Admins",
    ReportedPlayerResponse = "Bericht des gemeldeten Spielers",
    ChatOpened = "Chat geöffnet, Antwort des Spielers deaktiviert",
    ChatOpenedShort = "Chat geöffnet",
    NoSelectedReport = "Kein Bericht ausgewählt",
    LogsBeforeVictim = "Protokolle vor dem Tod des Opfers",
    NoResponseYet = "Noch keine Antwort",
    NoWeaponOrOwner = "Keine Waffe oder Eigentümer",
    BeenReported = "Du wurdest gemeldet! Bitte beantworte all deine Berichte.",
    ReportedYou = "meldete dich",
    AfterRound = "nach der Runde",
    PreviousMap = "auf der letzten Karte",
    Send = "Senden",
    MinCharacters = "Es sind mindestens 10 Zeichen erforderlich!",
    ResponseSubmitted = "Deine Antwort wurde gesendet!",
    ReportPlayer = "Einen Spieler melden",
    FalseReports = "Falsche Berichte können zu Strafen führen",
    Killer = "Mörder",
    ExplainSituation = "Erkläre die Situation. Mindestens 10 Zeichen sind erforderlich.",
    Submit = "Absenden",
    SubmitEvenWithNoStaff = "Absenden, auch wenn kein Admin online ist",
    NotEnoughCharacters = "Nicht genügend Zeichen zum Absenden",
    LogsBeforeDeath = "Protokolle vor deinem Tod",
    MessageFrom = "Nachricht von",
    AboutYourReport = "über deinen Bericht.",
    Forgive = "Vergeben",
    KeepReport = "Behalte den Bericht",
    IsAnswering = "antwortet auf seine Berichte.",
    Colors = "Sprache & Farben",
    NoAdmins = "Keine Admins online!",
    NeedToPlay = "Du musst spielen, bevor du jemanden melden kannst!",
    OnlyReportTwice = "Du kannst nur zweimal pro Runde melden!",
    InvalidAttacker = "Fehler: Ungültiger!",
    ReportSpectator = "Du kannst keine Zuschauer melden!",
    AlreadyReported = "Du hast diesen Spieler bereits gemeldet!",
    ReportCreated = "Ein neuer Bericht wurde erstellt",
    HasReported = "%s hat %s gemeldet (#%s) !",
    HasAdminReported = "%s hat %s (#%s) als Admin gemeldet!",
    AdminHasReportedYou = "%s hat dich als Admin gemeldet!",
    HasReportedYou = "%s hat dich gemeldet!",
    HasReportedCurrentRound = "%s hat dich nach der %s. Runde gemeldet",
    HasReportedPreviousMap = "%s hat dich auf der vorherigen Map gemeldet",
    You = "du",
    GreatYou = "Du",
    YouHaveReported = "Du hast %s gemeldet",
    YouHaveAdminReported = "Du hast als Admin %s gemeldet",
    HasSetReport = "%s hat den Bericht #%s auf %s gesetzt.",
    DealingReport = "beschäftigt sich jetzt mit dem Bericht",
    HandlingYourReport = "bearbeitet jetzt deinen Bericht.",
    Finished = "Fertig",
    ReportIsntFinished = "Dieser Bericht ist noch nicht fertig!",
    HasSetConclusion = "hat eine Schlussfolgerung zum Bericht",
    TheReportedPlayer = "Der gemeldete Spieler",
    HasAnsweredReport = "%s hat auf den Bericht #%s geantwortet!",
    HasCanceledReport = "%s hat den Bericht #%s storniert.",
    TheReport = "Der Bericht",
    HasCanceledByVictim = "wurde vom Opfer storniert!",
    NoMercy = "Das Opfer verzeiht dem Angreifer nicht",
    DidNotForgive = "%s hat %s bei dem Bericht #%s nicht verziehen!",
    C4Armed = "%s [%s] hat das C4 von %s scharf gestellt.",
    C4Disarmed = "%s [%s] entschärfte das C4 von %s %s Erfolg.",
    C4PickedUp = "%s [%s] hat das C4 von %s aufgehoben.",
    C4Planted = "%s [%s] hat C4 platziert oder fallen gelassen.",
    C4Destroyed = "%s [%s] hat das C4 von %s zerstört.",
    C4Exploded = "Das C4 von %s [%s] ist explodiert.",
    with = "mit",
    without = "ohne",
    enabled = "aktivierte",
    disabled = "deaktivierte",
    AutoSlain = "%s [%s] wurde automatisch getötet.",
    DisguiserAct = "%s [%s] %s seine Tarnung",
    Teleported = "%s [%s] hat sich teleportiert",
    DisguiserSpam = "%s [%s] spammt seine Tarnung. Die Protokollierung der Tarnung wird deaktiviert.",
    TrapActivated = "%s hat eine Verräter-Falle aktiviert: %s",
    RoundBought = "%s hat eine Verräter-Runde gekauft",
    NadeThrown = "%s [%s] warf %s",
    UsedCredits = "%s [%s] %s %s Credit%s",
    received = "erhielt",
    used = "benutzte",
    BodyIdentified = "%s [%s] hat den Körper von %s [%s] identifiziert",
    VictimShotFirst = "Das Opfer hat vielleicht zuerst geschossen (siehe DamageInformationen Rubrik für mehr Infos)!",
    HasDamaged = "%s [%s] hat %s [%s] um %s",
    HPWeapon = " HP mit %s verletzt",
    sbody = "'s Körper",
    DNAretrieved = "%s [%s] hat die DNA von %s [%s] von %s erhalten",
    FallDamage = "%s [%s] fiel und verlor %s HP",
    AfterPush = " nachdem er von %s [%s] geschubst wurde",
    HealthStationHeal = "%s [%s] hat sich um %s HP mit der Heilungsstation von %s geheilt",
    HasKilled = "%s [%s] hat %s [%s] mit %s getötet",
    UnknownWeapon = "einer unbekannten Waffe",
    SomethingKilled = "<Irgendetwas/Welt> tötete %s [%s]",
    Radar = "einen Radar",
    Armor = "Körperrüstung",
    Disguiser = "Tarnung",
    HasBought = "%s [%s] kaufte %s",
    CrowbarSwung = "%s - %s hat seine Brechstange geschwungen",
    HasShot = "%s - %s hat mit %s geschossen",
    HasPushed = "%s - %s hat %s mit einer Brechstange geschlagen",
    RadioUsed = "%s [%s] hat sein Radio verwendet: %s%s",
    CorpseOf = "Leiche von ",
    traitor = "Verräter",
    detective = "Detective",
    disconnected = "getrennt",
    innocent = "Unschuldig",
    CurrentRoundSelected = "Derzeit ausgewählte Runde: ",
    CopyLines = "Kopiere Zeile(n)",
    Copy = "Kopiere",
    Lines = "Zeile(n)",
    FullDisplay = "Vollständige Anzeige",
    SteamIDof = "SteamID von ",
    SteamID = "SteamID",
    Close = "Schließen",
    ShowDeathScene = "Zeige Todesszene",
    ShowDamageInfos = "Zeige Schadensinformationen",
    EmptyLogsFilters = "Leeres Protokoll. Überprüfe deine Filter!",
    EmptyLogs = "Leeres Protokoll",
    RoundEnded = "Runde beendet",
    DamageInfosBetween = "Schadensinformationen von %s und %s zwischen %s und %s.",
    PlayerInformation = "Spielerinformationen",
    SelectDate = "Wähle ein Datum:",
    SelectRound = "Wähle eine Runde:",
    RoundsBetween = "Runden zwischen %s:00 und %s:00",
    SelectRoundToLoad = "Wähle eine Runde zum Laden aus",
    PleaseSelectRound = "Bitte wähle eine Runde aus!",
    LoadLogsSelected = "Lade die Protokolle der ausgewählten Runde",
    OldLogs = "Alte Protokolle",
    ShotLogs = "Schussprotokolle",
    ShotEvent = "Schussevent",
    CopySteamID = "Kopiere SteamID",
    SpectateAttacker = "Schaue Angreifer zu",
    SpectateVictim = "Schaue Opfer zu",
    FreeMode = "Freier Modus",
    EnableMouse = "Hinweis: Drücke C um die Maus zu aktivieren.",
    EnableSlowMotion = "Zeitlupe aktivieren",
    NoWeapon = "<Keine Waffe>",
    scorpse = "'s Leiche",
    TakeAction = "Aktion einleiten",
    HaventReported = "Du hast niemanden gemeldet! Keine Berichte zum Anzeigen.",
    RDMConclusion = "Zusammenfassung",
    ViewPreviousReports = "Zeige Berichte an",
    YourReport = "Deine Nachricht",
    PlayerResponse = "Spieler's Antwort",
    NoLoadedReport = "Kein geladener Bericht",
    CancelReport = "Diesen Bericht stornieren",
    ReportCanceled = "Bericht storniert",
    AlreadyCanceled = "Du hast diesen Bericht storniert",
    ResponseStatus = "Antwortstatus",
    Canceled = "Storniert",
    ViewChat = "Zeige Chat",
    UpdateNotifications = "Update-Benachrichtigungen aktivieren",
    Reported = "Gemeldet",
    Victim = "Opfer",
    Admin = "Admin",
    ChatPlayers = "Spieler",
    ChatAdmins = "Administratoren",
    ChatDisconnected = "<Verlassen>",
    ChatTitle = "Damagelog's chat system",
    Actions = "Aktionen",
    AddPlayer = "Füge Spieler hinzu",
    SelectPlayer = "Wähle Spieler",
    AddSelected = "Füge ausgewählten Spieler hinzu",
    ForceStay = "Zwinge zu bleiben...",
    ReleaseChat = "Freilassen...",
    AllPlayers = "Alle Spieler",
    InvalidPlayerChat = "Unbekannter Spieler!",
    CannotLeaveChat = "Du kannst als einziger Admin den Chat nicht verlassen!",
    Send = "Senden",
    AdminsDisconnectedChat = "Alle Admins haben den Chat verlassen! Der Chat wurde geschlossen.",
    ChatClosedBy = "Dieser Chat wurde von %s geschlossen.",
    AdminLeaveChat = "%s hat den Chat verlassen.",
    AllPlayersShort = "alle Spieler",
    ForcedNotification = "%s hat %s gezwungen im Chat zu bleiben",
    ReleasedNotification = "%s hat %s vom Chat freigestellt",
    ReportHistory = "Geschichte des Berichts %u",
    ReopenChat = "Diesen Chat wieder öffnen",
    ActiveChats = "%u aktive Chat(s)",
    And = "und",
    VictimReportedDisconnected = "Das Opfer oder der gemeldete Spieler sind offline.",
    ChatAlready = "Es gibt bereits einen Chat für diesen Bericht!",
    OpenChatNotification = "%s hat für den Bericht #%u einen Chat geöffnet.",
    AddedChatAdmin = "Du wurdest von einem Admin zum Chat hinzugefügt!",
    ChatClosed = "%s hat den Chat des Berichts #%u geschlossen.",
    RDMManagerAuto = "(Auto)",
    ReportHadDNA = "%s hatte in dieser Runde deine DNA!",
    ReportNoDNA = "%s hatte in dieser Runde deine DNA nicht.",
    ReportNoDNAInfo = "Konnte keine DNA Info von %s finden",
    AnAdministrator = "Kein Administrator",
    AdminReportID = "Adminbericht #%u",
    ChatOpenNoMessage = "(Dieser Adminbericht wurde direkt mit einem Chat geöffnet)",
    PendingTop = "Ausstehende",
    ReportsBottom = "Berichte",
    ShowPendingReports = "Zeige die Anzahl der ausstehenden Berichte auf dem HUD",
    CreateReport = "Erstelle Bericht",
    Donate = "Spenden",
    EnableSound = "Benachrichtigungston aktivieren",
    CurrentRound = "Aktuelle Runde",
    StandardReport = "Standardbericht (als Spieler)",
    StandardAdminReport = "Standard Adminbericht",
    AdvancedAdminReportForce = "Erweiterter Adminbericht: Zwingt den gemeldeten Spieler direkt zu antworten",
    AdvancedAdminReportChat = "Erweiterter Adminbericht: Öffnet direkt einen Chat mit dem gemeldeten Spieler",
    SlayNextRound = "Töte nächste Runde",
    JailNextRound = "Sperre nächste Runde",
    SlayReportedPlayerNow = "Töte den gemeldeten Spieler jetzt",
    SendMessage = "Sende Nachricht an",
    PrivateMessage = "Private Nachricht",
    WhatToSay = "Was möchtest du zu %s sagen?",
    RemoveAutoSlays = "Entferne Auto-Tötungen von",
    RemoveAutoJails = "Entferne Auto-Sperrungen von",
    RemoveOneAutoSlay = "Entferne 1 Auto-Tötung von",
    TheVictim = "Opfer",
    ChatActive = "Chat aktiv",
    GoingToSlay = "Du wirst",
    ThisOften = "so oft töten:",
    Reason = "Grund: ",
    GoingToBan = "Du wirst bannen",
    Permanently = "dauerhaft",
    ForMinutes = "für %s Minuten",
    ForHours = "für %s Stunden",
    ForDays = "für %s Tage",
    Minutes = "Minuten",
    Hours = "Stunden",
    Days = "Tage",
    forspace = "für ",
    AutoReasonJail = "(Auto) %s wurde automatisch %s Male eingesperrt wegen %s",
    AutoReasonSlay = "(Auto) %s wurde automatisch %s Male getötet wegen %s",
    AutoReasonBan = "(Auto) %s wurde %s wegen %s gebannt",
    Autoslaying = "Töte %s automatisch",
    Autojailing = "Sperre %s automatisch ein",
    DeathShotsInfo = "Schussinformationen der Todeszene",
    ShowAllPlayers = "Zeige alle Spieler",
    PlayerDrowned = "%s [%s] ist ertrunken.",
    YouDecidedForgive = "Du hast entschieden, %s zu vergeben.",
    YouDecidedNotForgive = "Du hast dich entschieden, %s nicht zu verzeihen.",
    DecidedToForgiveYou = "%s beschloss, dir zu verzeihen.",
    DecidedNotToForgiveYou = "%s will dir nicht verzeihen.",
    -- Months
    January = "Januar",
    February = "Februar",
    March = "März",
    April = "April",
    May = "Mai",
    June = "Juni",
    July = "Juli",
    August = "August",
    September = "September",
    October = "Oktober",
    November = "November",
    December = "Dezember",
    -- Settings Tab
    Save = "Speichern",
    SetDefault = "Zurücksetzen",
    AddWeapon = "Füge Waffe oder Objekt zur Liste hinzu",
    EditNames = "Waffe/Objekt Namen bearbeiten (Nur Superadmins!)",
    WeaponID = "Waffen ID",
    WeaponNameExample = "Waffen Name/ID (Beispiel: weapon_ttt_deagle)",
    WeaponDisplayName = "Angezeigter Waffenname",
    WeaponDisplayExample = "Angezeigter Waffenname (Beispiel: eine Deagle)",
    RemoveSelectedWeapons = "Entferne die ausgewählten Waffen/Objekte",
    Cancel = "Abbrechen",
    DisconnectedPlayer = "<Spieler verlassen>",
    PlayerDisconnected = "<Spieler verlassen>",
    healerNick = "ein getrennter Spieler",
    -- Client Settings Tab
    Generalsettings = "Allgemeine Einstellungen",
    RDMuponRDM = "Aktiviert RDM-Manager-Popups bei RDM",
    CurrentRoundLogs = "Öffnet standardmäßig die aktuelle Runde, wenn du lebst und die Protokolle öffnen darfst",
    OutsideNotification = "Aktiviert den Benachrichtigungston außerhalb des Spiels",
    DamagelogMenuSettings = "Damagelog Menüeinstellungen",
    ForcedLanguage = "Der Serverbesitzer hat die Verwendung dieser Sprache erzwungen",
    -- Filters
    filter_show_bodies = "Zeige gefundene Körper",
    filter_show_aslays = "Zeige automatische Tötungen",
    filter_show_credits = "Zeige Credit Veränderungen",
    filter_show_damages = "Zeige Schäden",
    filter_show_dna = "Zeige DNA",
    filter_show_falldamage = "Zeige Fallschaden",
    filter_show_healthstation = "Zeige Benutzung der Gesundheitsstation",
    filter_show_kills = "Zeige Tötungen",
    filter_show_disguises = "Zeige Verkleidungen",
    filter_show_teleports = "Zeige Teleportierungen",
    filter_show_traps = "Zeige Fallen",
    filter_show_psroles = "Zeige Rollenkäufe",
    filter_show_nades = "Zeige Granatenwürfe",
    filter_show_suicides = "Zeige Suizide",
    filter_show_radiocommands = "Zeige Radio Kommandos",
    filter_show_radiokos = "Zeige KOS Radio Kommandos",
    filter_show_purchases = "Zeige Waffeneinkäufe",
    filter_show_c4 = "Zeige C4",
    filter_show_drownings = "Zeige Ertränkungen",
    -- Colors
    color_found_bodies = "Gefundene Körper",
    colors_aslays = "Automatische Tötungen",
    color_credits = "Credits",
    color_damages = "Schäden",
    color_team_damages = "Teambeschuss",
    color_dna = "DNA",
    color_fall_damages = "Fallschaden",
    color_heal = "Heilung",
    color_kills = "Tötungen",
    color_misc = "Verschiedenes",
    color_nades = "Granaten",
    color_suicides = "Suizide",
    color_defaultradio = "Radio Kommando",
    color_kosradio = "Radio Abschuss Kommando",
    color_purchases = "Waffeneinkäufe",
    color_c4 = "C4",
    color_team_kills = "Team Kills",
    color_drownings = "Ertränkungen",
    -- Discord webhook
    webhook_AdminsOnline = "Es sind Admins online.",
    webhook_NoAdminsOnline = "Es sind keine Admins online.",
    webhook_ServerInfo = "Aktuelle Karte: %s, Runde: %s"
}