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local addonName, addon = ...
if GetLocale() ~= "zhCN" then return end
local StatLogic = LibStub(addonName)

local W = addon.WholeTextLookup
W["自然法则"] = {[StatLogic.Stats.SpellDamage] = 30, [StatLogic.Stats.HealingPower] = 55, }
W["活力"] = {[StatLogic.Stats.ManaRegen] = 4, [StatLogic.Stats.HealthRegen] = 4, }
W["稳固"] = {[StatLogic.Stats.HitRating] = 10, }
W["野蛮"] = {[StatLogic.Stats.AttackPower] = 70, }
W["阳炎"] = {[StatLogic.Stats.ArcaneDamage] = 50, [StatLogic.Stats.FireDamage] = 50, }
W["魂霜"] = {[StatLogic.Stats.ShadowDamage] = 54, [StatLogic.Stats.FrostDamage] = 54, }
W["石肤石像鬼符文"] = {[StatLogic.Stats.Defense] = 25, }
W["蛛魔硬甲符文"] = {[StatLogic.Stats.Defense] = 13, }

local L = addon.StatIDLookup
L["强化护甲 %s"] = {StatLogic.Stats.BonusArmor, }
L["全部抗性 %s"] = {{StatLogic.Stats.ArcaneResistance, StatLogic.Stats.FireResistance, StatLogic.Stats.FrostResistance, StatLogic.Stats.NatureResistance, StatLogic.Stats.ShadowResistance, }, }
L["提高治疗效果 %s"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["%s 奥术法术伤害"] = {StatLogic.Stats.ArcaneDamage, }
L["%s 暗影法术伤害"] = {StatLogic.Stats.ShadowDamage, }
L["%s 火焰法术伤害"] = {StatLogic.Stats.FireDamage, }
L["%s 神圣法术伤害"] = {StatLogic.Stats.HolyDamage, }
L["%s 冰霜法术伤害"] = {StatLogic.Stats.FrostDamage, }
L["%s 自然法术伤害"] = {StatLogic.Stats.NatureDamage, }
L["%s 治疗法术"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["%s 法术伤害"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["治疗和法术伤害 %s"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["每%s秒回复%s点法力值。"] = {false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["防御 %s/耐力 %s/格挡值 %s"] = {StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.BlockValue, }
L["防御 %s/耐力 %s/治疗法术 %s"] = {StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Healing, }
L["攻击强度 %s/躲闪 %s%"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.Dodge, }
L["远程攻击强度 %s/耐力 %s/命中 %s%"] = {StatLogic.Stats.RangedAttackPower, StatLogic.Stats.Stamina, {StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, }, }
L["法术治疗和伤害 %s/智力 %s"] = {{StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, StatLogic.Stats.Intellect, }
L["法术治疗和伤害 %s/法术命中 %s%"] = {{StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, StatLogic.Stats.SpellHit, }
L["法术治疗和伤害 %s/耐力 %s"] = {{StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["法力回复 %s/耐力 %s/治疗法术 %s"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["智力 %s/耐力 %s/治疗法术 %s"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Healing, }
L["%s 法术伤害和治疗"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["%s 伤害和治疗法术"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["暗影伤害 %s"] = {StatLogic.Stats.ShadowDamage, }
L["冰霜伤害 %s"] = {StatLogic.Stats.FrostDamage, }
L["火焰伤害 %s"] = {StatLogic.Stats.FireDamage, }
L["耐力 %s/智力 %s/治疗法术 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["耐力 %s/命中 %s%/治疗和法术伤害 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, {StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, StatLogic.Stats.SpellHit, }, {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, }
L["耐力 %s/力量 %s/敏捷 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.Agility, }
L["耐力 %s/力量 %s/防御 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.Defense, }
L["耐力 %s/敏捷 %s/命中 %s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Agility, {StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, StatLogic.Stats.SpellHit, }, }
L["耐力 %s/防御 %s/治疗和法术伤害 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Defense, {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, }
L["耐力 %s/力量 %s/治疗和法术伤害 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Strength, {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, }
L["耐力 %s/智力 %s/治疗和法术伤害 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Intellect, {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, }
L["耐力 %s/敏捷 %s/防御 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.Defense, }
L["耐力 %s/防御 %s/格挡几率 %s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.BlockChance, }
L["耐力 %s/命中 %s%/防御 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, {StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, StatLogic.Stats.SpellHit, }, StatLogic.Stats.Defense, }
L["耐力 %s/防御 %s/格挡值 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.BlockValue, }
L["耐力 %s/敏捷 %s/力量 %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.Strength, }
L["加固（%s 护甲）"] = {StatLogic.Stats.BonusArmor, }
L["%s 盾牌格挡等级"] = {StatLogic.Stats.BlockRating, }
L["%s 法术治疗，%s 法术伤害"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["%s 爆击等级"] = {StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 法术治疗和伤害/%s 法术命中等级"] = {{StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, StatLogic.Stats.SpellHitRating, }
L["%s 法力回复/%s 耐力/%s 治疗法术"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["%s 所有抗性"] = {{StatLogic.Stats.ArcaneResistance, StatLogic.Stats.FireResistance, StatLogic.Stats.FrostResistance, StatLogic.Stats.NatureResistance, StatLogic.Stats.ShadowResistance, }, }
L["%s 法术爆击等级"] = {StatLogic.Stats.SpellCritRating, }
L["%s 法术命中等级"] = {StatLogic.Stats.SpellHitRating, }
L["%s 奥术伤害"] = {StatLogic.Stats.ArcaneDamage, }
L["%s 火焰伤害"] = {StatLogic.Stats.FireDamage, }
L["%s 自然伤害"] = {StatLogic.Stats.NatureDamage, }
L["%s 冰霜伤害"] = {StatLogic.Stats.FrostDamage, }
L["%s 暗影伤害"] = {StatLogic.Stats.ShadowDamage, }
L["%s 武器伤害"] = {StatLogic.Stats.AverageWeaponDamage, }
L["%s 敏捷，速度略微提高"] = {StatLogic.Stats.Agility, }
L["%s 耐力，速度略微提高"] = {StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 暗影抗性"] = {StatLogic.Stats.ShadowResistance, }
L["%s 火焰抗性"] = {StatLogic.Stats.FireResistance, }
L["%s 冰霜抗性"] = {StatLogic.Stats.FrostResistance, }
L["%s 自然抗性"] = {StatLogic.Stats.NatureResistance, }
L["%s 奥术抗性"] = {StatLogic.Stats.ArcaneResistance, }
L["每%s秒法力回复%s"] = {false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 法术急速等级"] = {StatLogic.Stats.SpellHasteRating, }
L["%s 远程命中等级"] = {StatLogic.Stats.RangedHitRating, }
L["%s 法术强度，%s 命中等级"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 法术强度，%s 耐力，每%s秒法力回复%s"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Stamina, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 命中等级，%s 爆击等级"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 奥术和火焰法术强度"] = {{StatLogic.Stats.ArcaneDamage, StatLogic.Stats.FireDamage, }, }
L["%s 暗影和冰霜法术强度"] = {{StatLogic.Stats.ShadowDamage, StatLogic.Stats.FrostDamage, }, }
L["%s 力量"] = {StatLogic.Stats.Strength, }
L["%s 敏捷"] = {StatLogic.Stats.Agility, }
L["%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 法术强度"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s 智力"] = {StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s 防御等级"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 精神"] = {StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s 力量(%s颗蓝色宝石)"] = {StatLogic.Stats.Strength, false, }
L["%s 法术强度，%s 智力"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s 防御等级，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 智力，每%s秒法力回复%s"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Spirit, false, }
L["%s 法术强度，%s 耐力"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 法术强度，每%s秒法力回复%s"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 敏捷，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 力量，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 攻击强度"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, }
L["%s 躲闪等级"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 爆击等级，%s 力量"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 招架等级"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, }
L["%s 命中等级，%s 敏捷"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 爆击等级，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 爆击等级，%s 法术强度"] = {StatLogic.Stats.CritRating, {StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s 爆击等级，%s 法术穿透"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s 爆击等级，%s%法术反射"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 攻击强度，奔跑速度略微提升"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, }
L["%s 爆击等级，%s% 诱捕/缠绕时间"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 耐力，%s% 昏迷时间"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s 法术强度，%s% 威胁"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s 防御等级，命中时有一定几率回复生命值"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s 智力，施法时有一定几率回复法力值"] = {StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s 耐力，%s 爆击等级"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 力量，%s 爆击等级"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 法术强度，%s 爆击等级"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 攻击强度，%s 爆击等级"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 法术强度，奔跑速度略微提升"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s 爆击等级，每%s秒法力回复%s"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 攻击强度，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 防御等级，%s 躲闪等级"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 敏捷，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 招架等级，%s 防御等级"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s 力量，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 躲闪等级，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 爆击等级，%s 躲闪等级"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 招架等级，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 精神，%s 法术强度"] = {StatLogic.Stats.Spirit, {StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s 法术强度，%s 法术穿透"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s 攻击强度，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 躲闪等级，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 法术强度，%s 韧性等级"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 智力，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 敏捷，%s 防御等级"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s 智力，%s 精神"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s 力量，%s 防御等级"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s 耐力，%s 防御等级"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s 攻击强度，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 耐力，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 防御等级，每%s秒法力回复%s"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 法术强度，%s 精神"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s 躲闪等级，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 力量，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 命中等级，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 命中等级，每%s秒法力回复%s"] = {StatLogic.Stats.HitRating, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 招架等级，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 攻击强度，每%s秒法力回复%s"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 命中等级，%s 法术强度"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 爆击等级，%s 攻击强度"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 敏捷，%s% 爆击伤害"] = {StatLogic.Stats.Agility, false, }
L["%s 攻击强度，%s%昏迷抵抗"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, false, }
L["%s 法术强度，%s%昏迷抵抗"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s 韧性等级，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s生命值，每%s秒法力回复%s"] = {{StatLogic.Stats.HealthRegen, StatLogic.Stats.ManaRegen, }, false, false, }
L["%s 爆击等级，%s% 爆击伤害"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 急速等级"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 急速等级，%s 法术强度"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, {StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s 急速等级，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 防御等级，%s% 盾牌格挡值"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, false, }
L["%s 法术强度，%s% 智力"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s攻击强度"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, }
L["%s 护甲穿透等级"] = {StatLogic.Stats.ArmorPenetrationRating, }
L["%s 精准等级"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, }
L["每%s秒回复法力%s"] = {false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 护甲穿透等级，%s 耐力"] = {false, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 精准等级，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 敏捷，每%s秒法力回复%s"] = {StatLogic.Stats.Agility, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 攻击强度，每%s秒回复法力%s"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 力量，%s 急速等级"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 敏捷，%s 爆击等级"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 敏捷，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 敏捷，%s 急速等级"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 法术强度，%s 急速等级"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 躲闪等级，%s 防御等级"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s 精准等级，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 精准等级，%s 防御等级"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s 攻击强度，%s 急速等级"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 爆击等级，%s 精神"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s 命中等级，%s 精神"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s 韧性等级，%s 精神"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s 急速等级，%s 精神"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s 智力，每%s秒回复法力%s"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 爆击等级，每%s秒回复法力%s"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 韧性等级，每%s秒回复法力%s"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 急速等级，每%s秒回复法力%s"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 命中等级，%s 法术穿透"] = {StatLogic.Stats.HitRating, false, }
L["%s 急速等级，%s 法术穿透"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s 敏捷，每%s秒回复法力%s"] = {StatLogic.Stats.Agility, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 命中等级，每%s秒回复法力%s"] = {StatLogic.Stats.HitRating, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 韧性等级，每%s秒法力回复%s"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s 法术强度，每%s秒回复法力%s"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["test %s intellect and %s mana every %s seconds"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s 远程急速等级"] = {StatLogic.Stats.RangedHasteRating, }
L["%s 远程爆击等级"] = {StatLogic.Stats.RangedCritRating, }
L["%s 爆击等级，%s% 法术反射"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["每%s秒法力回复%s，治疗爆击效果提高%s%"] = {false, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s 耐力，受到的法术伤害降低%s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s 法术强度，%s% 沉默时间"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s 爆击等级，%s% 恐惧时间"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 耐力，由物品获得的护甲值提高%s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s 攻击强度，%s% 昏迷时间"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, false, }
L["%s 法术强度，%s% 昏迷时间"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s 攻击强度，爆击后可能恢复生命值"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, }
L["%s 爆击等级，%s% 法力值"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 急速等级，每%s秒法力回复%s"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["%s力量"] = {StatLogic.Stats.Strength, }
L["%s法术强度"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s精神"] = {StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s招架等级"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, }
L["%s命中等级"] = {StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 法术穿透"] = {StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s 急速等级，%s 智力"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 智力，%s 急速等级"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 爆击等级，%s 智力"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s 智力，%s 爆击等级"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 爆击等级，奔跑速度略微提升"] = {StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 智力，%s% 威胁"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s 躲闪等级，命中时有一定几率回复生命值"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 爆击等级，%s智力"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 智力，奔跑速度略微提升"] = {StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s 招架等级，%s 躲闪等级"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 智力，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 精神，%s 智力"] = {StatLogic.Stats.Spirit, StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s 智力，%s 法术穿透"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s 智力，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 敏捷，%s 躲闪等级"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 力量，%s 躲闪等级"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 耐力，%s 躲闪等级"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 命中等级，%s 躲闪等级"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 命中等级，%s 急速等级"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 爆击等级，%s 敏捷"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 敏捷，%s% 爆击效果"] = {StatLogic.Stats.Agility, false, }
L["%s 爆击等级，%s%昏迷抵抗"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 智力，%s%昏迷抵抗"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s 爆击等级，%s% 爆击效果"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 躲闪等级，%s% 盾牌格挡值"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, false, }
L["%s 智力，%s% 法力最大值"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s 躲闪等级，%s 招架等级"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.ParryRating, }
L["%s 精准等级，%s 躲闪等级"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s 精神，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.Spirit, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 精神，%s% 爆击效果"] = {StatLogic.Stats.Spirit, false, }
L["%s 智力，%s% 沉默时间"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s 爆击等级，%s% 昏迷时间"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 智力，%s% 昏迷时间"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s 急速等级，爆击后可能恢复生命值"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 耐力，%s 敏捷"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Agility, }
L["%s 精通等级，%s 精神"] = {StatLogic.Stats.Spirit, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s 精通等级，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s 精通等级"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s 招架等级，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 力量，%s 精通等级"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s 敏捷，%s 精通等级"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s 招架等级，%s 精通等级"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s 智力，%s 精通等级"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s 精准等级，%s 精通等级"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s 爆击等级，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 急速等级，%s 命中等级"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 精通等级，%s 耐力"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s 精通等级，奔跑速度略微提高"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s 智力，威胁降低%s%"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s 耐力，%s% 盾牌格挡值"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s 智力，最大法力值提高%s%"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s 耐力，昏迷时间缩短%s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s 爆击等级，诱捕/缠绕时间缩短%s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 爆击等级，恐惧时间缩短%s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s 智力，沉默时间缩短%s%"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s 韧性等级，%s 法术穿透"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s 力量，%s% 爆击效果"] = {StatLogic.Stats.Strength, false, }
L["%s 智力，%s% 爆击效果"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s 精神，%s 爆击等级"] = {StatLogic.Stats.Spirit, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 命中等级，%s 精通等级"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s 法术穿透，%s 精通等级"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s 精神，%s 精通等级"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s 命中等级，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 法术穿透，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.SpellPenetration, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s 精准等级，%s 爆击等级"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s 精准等级，%s 急速等级"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s 精准等级，%s 韧性等级"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["每%s秒恢复%s点生命值。"] = {false, StatLogic.Stats.HealthRegen, }
L["剑类武器技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["双手剑技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["锤类武器技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["双手锤技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["匕首技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["弓箭技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["枪械技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["斧类武器技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["双手斧技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["使你造成爆击的几率提高%s%。"] = {{StatLogic.Stats.MeleeCrit, StatLogic.Stats.RangedCrit, }, }
L["提高火焰法术和效果所造成的伤害，最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.FireDamage, }
L["提高自然法术和效果所造成的伤害，最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.NatureDamage, }
L["提高冰霜法术和效果所造成的伤害，最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.FrostDamage, }
L["提高暗影法术和效果所造成的伤害，最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.ShadowDamage, }
L["防御值提高%s点，暗影抗性提高%s点，生命值恢复速度提高。"] = {StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.ShadowResistance, }
L["提高奥术法术和效果所造成的伤害，最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.ArcaneDamage, }
L["使你招架攻击的几率提高%s%。"] = {StatLogic.Stats.Parry, }
L["使你躲闪攻击的几率提高%s%。"] = {StatLogic.Stats.Dodge, }
L["使你击中目标的几率提高%s%。"] = {{StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, }, }
L["使你的法术造成爆击的几率提高%s%。"] = {StatLogic.Stats.SpellCrit, }
L["法杖技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["提高神圣法术和效果所造成的伤害，最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.HolyDamage, }
L["弩技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["使你的法术击中敌人的几率提高%s%。"] = {StatLogic.Stats.SpellHit, }
L["拳套武器技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["使你的法术目标的魔法抗性降低%s点。"] = {StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["使周围半径%s码范围内的所有小队成员的法术造成爆击的几率提高%s%。"] = {false, StatLogic.Stats.SpellCrit, }
L["使周围半径%s码范围内的所有小队成员的法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果提高最多%s点。"] = {false, StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["使周围半径%s码范围内的所有小队成员的法术和魔法效果所造成的治疗效果提高最多%s点。"] = {false, StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["使周围半径%s码范围内的所有小队成员每%s秒恢复%s点法力值。"] = {false, false, StatLogic.Stats.ManaRegen, }
L["使你的法术伤害提高最多%s点，治疗效果提高最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["使你的所有法术和攻击的命中几率提高%s%。"] = {{StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, StatLogic.Stats.SpellHit, }, }
L["使你的所有法术和攻击的爆击几率提高%s%。"] = {{StatLogic.Stats.MeleeCrit, StatLogic.Stats.RangedCrit, StatLogic.Stats.SpellCrit, }, }
L["防御技能提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.Defense, }
L["使你用盾牌格挡攻击的几率提高%s%。"] = {StatLogic.Stats.BlockChance, }
L["提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多%s点。"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["提高法术所造成的治疗效果，最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["在猎豹、熊或巨熊形态下的攻击强度提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.FeralAttackPower, }
L["在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.FeralAttackPower, }
L["使你的爆击等级提高%s。"] = {StatLogic.Stats.CritRating, }
L["使法术治疗提高最多%s点，法术伤害提高最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["使你的远程爆击等级提高%s。"] = {StatLogic.Stats.RangedCritRating, }
L["防御等级提高%s，暗影抗性提高%s点，生命值恢复速度提高%s点。"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, StatLogic.Stats.ShadowResistance, StatLogic.Stats.HealthRegen, }
L["使你的格挡等级提高%s。"] = {StatLogic.Stats.BlockRating, }
L["使你的命中等级提高%s。"] = {StatLogic.Stats.HitRating, }
L["使你的法术爆击等级提高%s。"] = {StatLogic.Stats.SpellCritRating, }
L["使你的远程命中等级提高%s。"] = {StatLogic.Stats.RangedHitRating, }
L["使你的法术命中等级提高%s。"] = {StatLogic.Stats.SpellHitRating, }
L["使你的法术穿透提高%s。"] = {StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["使周围半径%s码范围内的所有小队成员的法术爆击等级提高%s。"] = {false, StatLogic.Stats.SpellCritRating, }
L["使你的神圣法术和效果所造成的伤害提高最多%s点。"] = {StatLogic.Stats.HolyDamage, }
L["你的攻击无视目标的%s点护甲值。"] = {StatLogic.Stats.IgnoreArmor, }
L["护甲穿透等级提高%s。"] = {StatLogic.Stats.ArmorPenetrationRating, }
