DamagelogLang.french = {
    DefaultReason = "Aucune raison spécifiée",
    -- Damage types
    DMG_BLAST = "une explosion",
    DMG_BURN = "du feu",
    DMG_CRUSH = "dégâts de chute ou de collisions",
    DMG_SLASH = "un objet pointu",
    DMG_CLUB = "mattraqué à mort",
    DMG_SHOCK = "un choc électrique",
    DMG_ENERGYBEAM = "un laser",
    DMG_SONIC = "une collision de téléporteurs",
    DMG_PHYSGUN = "un objet massif",
    Damagelog = "Damagelog",
    SLogs = "Logs de tirs",
    RDMManag = "RDM Manager",
    UpdateNotify = "Cette version n'est pas à jour ! Téléchargez la MAJ ici : https://github.com/Tommy228/TTTDamagelogs",
    About = "A propos",
    Settings = "Options",
    KilledBy = "Vous avez été tué par %s",
    OpenMenu = "Report",
    WasntRDM = "Ce n'était pas du RDM.",
    OpenReportMenu = "Vous êtes mort ! Ouvrez le menu de report avec la commande",
    Command = ".",
    PopupNote = "(note: cette fenêtre peut être désactivée sur F1)",
    AbuseNote = "est vivant est a chargé les logs du round actuel.",
    Loading = "Chargement...",
    NothingFound = "Impossible de trouver quoi que ce soit",
    RoundFilter = "Sélection de round / Filtres",
    None = "aucun",
    EditFilter = "Filtres",
    CurrentFilter = "Joueurs surlignés:",
    NoPlayers = "Aucun joueur.",
    plyinfo = "Info de joueur",
    MorePlayers = "Vous ne pouvez pas surligner plus de 3 joueurs à la fois !",
    Error = "Erreur",
    DmgInfo = "Informations de dégâts",
    Player = "Joueur",
    Role = "Rôle",
    Alive = "Vivant?",
    ShowInnocent = "Afficher les innocents",
    Time = "Temps",
    Type = "Type",
    Event = "Évènement",
    LastRound = "Dernier round de la map précédente",
    Round = "Round",
    NoLogsAvailable = "Aucun log disponible pour la map actuelle",
    Nothinghere = "Rien ici...",
    Refresh = "Rafraichir",
    ResetDefault = "Mettre la valeur par défaut",
    Yoursure = "En êtes-vous sûr ?",
    Yes = "Oui",
    No = "Non",
    RDMWaiting = "En attente",
    RDMInProgress = "En cours",
    RDMFinished = "Terminé",
    RDMCanceled = "Annulé par la victime",
    RDMNotFinished = "Ce report n'est pas terminé !",
    RDMSetConclusion = "Changer de conclusion",
    Conclusion = "Conclusion",
    RDMWriteConclusion = "Merci d'écrire la conclusion que vous souhaitez pour ce report",
    RDMForceRespond = "Forcer le joueur report à répondre",
    RDMNotValid = "Le joueur report n'est pas valide ! (Bot ou déconnecté)",
    Chat = "chat",
    ReopenChat = "Réouvrir le chat",
    OpenChat = "Ouvrir un chat",
    JoinChat = "Rejoindre le chat",
    DeathSceneNotFound = "Impossible de trouver la Death Scene",
    Victim = "Victime",
    ReportedPlayer = "Joueur report",
    Status = "Statut",
    By = "par",
    InChat = "(en chat)",
    NoConclusion = "Pas de conclusion pour le report sélectionné",
    Reports = "Reports",
    PreviousMapReports = "Map précédente",
    ShowFinishedReports = "Affiché les reports terminés",
    Set = "Set",
    SStatus = "Set Status",
    VictimsReport = "Message de la victime",
    AdminsMessage = "Message de l'admin",
    ReportedPlayerResponse = "Réponse",
    ChatOpened = "Chat ouvert, réponse désactivée",
    ChatOpenedShort = "Chat ouvert",
    NoSelectedReport = "Aucun report sélectionné",
    LogsBeforeVictim = "Logs avant la mort de la victime",
    NoResponseYet = "Aucune réponse",
    BeenReported = "Vous avez été report ! Merci de répondre à vos reports.",
    ReportedYou = "vous a report",
    AfterRound = "après le round",
    PreviousMap = "lors de la map précédente",
    Send = "Envoyer",
    MinCharacters = "Au moins 10 caractères sont requis !",
    ResponseSubmitted = "Votre réponse a été envoyée !",
    ReportPlayer = "Report un joueur",
    FalseReports = "Les faux reports peuvent conduire à une sanction",
    Killer = "tueur",
    ExplainSituation = "Expliquer la situation. 10 caractères sont requis.",
    Submit = "Envoyer",
    SubmitEvenWithNoStaff = "Envoyer, bien qu'aucun membre du personnel ne soit en ligne",
    NotEnoughCharacters = "Pas assez de caractères",
    LogsBeforeDeath = "Logs avant votre mort",
    MessageFrom = "message de",
    AboutYourReport = "à propos de votre report.",
    Forgive = "Annuler",
    KeepReport = "Maintenir le report",
    IsAnswering = "répond à ses reports.",
    Colors = "Langage et couleurs",
    NoAdmins = "Pas d'admins en ligne !",
    NeedToPlay = "Vous devez jouer avant de pouvoir report !",
    OnlyReportTwice = "Vous ne pouvez report que deux fois par round !",
    InvalidAttacker = "Erreur : joueur invalide ou déconnecté",
    ReportSpectator = "Vous ne pouvez pas report de spectateurs !",
    AlreadyReported = "Vous avez déjà report ce joueur !",
    ReportCreated = "Un nouveau report a été créé !",
    HasReported = "%s a report %s (#%s) !",
    HasAdminReported = "%s a admin-report %s (#%s) !",
    AdminHasReportedYou = "%s vous a admin-report !",
    HasReportedYou = "%s vous a report !",
    HasReportedCurrentRound = "%s vous a report après le round %s",
    HasReportedPreviousMap = "%s vous a report à la map précédente",
    You = "vous",
    GreatYou = "Vous",
    YouHaveReported = "Vous avez report %s",
    YouHaveAdminReported = "Vous avez admin-report %s",
    HasSetReport = "a mis le report",
    DealingReport = "gère maintenant le report",
    HandlingYourReport = "gère maintenant votre report.",
    Finished = "Terminé",
    ReportIsntFinished = "Ce report n'est pas terminé !",
    HasSetConclusion = "a mis une conclusion au report",
    TheReportedPlayer = "Le joueur report",
    HasAnsweredReport = "%s a répondu au report #%s !",
    HasCanceledReport = "%s a annulé le report #%s.",
    TheReport = "Le report",
    HasCanceledByVictim = "a été annulé par la victime",
    NoMercy = "La victime n'a pas annulé le report",
    DidNotForgive = "%s n'a pas pardonné %s au reporté #%s !",
    C4Armed = "%s [%s] a armé le C4 de %s.",
    C4Disarmed = "%s [%s] a désarmé le C4 de %s %s success.",
    C4PickedUp = "%s [%s]a ramassé le C4 de %s.",
    C4Planted = "%s [%s] a planté ou laché C4.",
    C4Destroyed = "%s [%s] a détruit le C4 de %s.",
    with = "avec",
    without = "sans",
    enabled = "activé",
    disabled = "désactivé",
    AutoSlain = "%s [%s] a été autoslay.",
    DisguiserAct = "%s [%s] %s son déguisement",
    Teleported = "%s [%s] s'est téléporté",
    DisguiserSpam = "%s [%s] spam avec son déguisement. Les logs de déguisement lui seront désactivés.",
    TrapActivated = "%s a activé un piège: %s",
    RoundBought = "%s a acheté un round Traitre",
    NadeThrown = "%s [%s] a lancé %s",
    UsedCredits = "%s [%s] %s %s credit%s",
    received = "a reçu",
    used = "a utilisé",
    BodyIdentified = "%s [%s] a identifié le corps de %s [%s]",
    VictimShotFirst = "La victime a peut-être tiré en premier (voir les informations de dégâts) !",
    HasDamaged = "%s [%s] a endommagé %s [%s] de %s",
    HPWeapon = " HP avec %s",
    sbody = " (corps)",
    DNAretrieved = "%s [%s] a recueilli l'ADN de %s [%s]. Source : %s",
    FallDamage = "%s [%s] est tombé et a perdu %s HP",
    AfterPush = " après avoir été poussé par %s [%s]",
    HealthStationHeal = "%s [%s] s'est soigné de %s avec la station de soins de %s",
    HasKilled = "%s [%s] a tué %s [%s] avec %s",
    UnknownWeapon = "une arme inconnue",
    SomethingKilled = "<something/world> a tué %s [%s]",
    HasBought = "%s [%s] a acheté %s",
    CrowbarSwung = "%s - %s has swung their crowbar",
    HasShot = "%s - %s a tiré avec %s",
    HasPushed = "%s - %s a poussé %s avec son pieds de biche",
    RadioUsed = "%s [%s] a utilisé sa radio: %s%s",
    CorpseOf = "corps de ",
    traitor = "traître",
    detective = "détective",
    disconnected = "déconnecté",
    innocent = "innocent",
    CurrentRoundSelected = "Round sélectionné: ",
    CopyLines = "Copier ligne(s)",
    Copy = "Copier",
    Lines = "Ligne(s)",
    FullDisplay = "Affichage complet",
    SteamIDof = "SteamID de ",
    SteamID = "SteamID",
    Close = "Fermer",
    ShowDeathScene = "Afficher Death Scene",
    ShowDamageInfos = "Informations de dégâts",
    EmptyLogsFilters = "Logs vides. Vérifiez vos filtres !",
    EmptyLogs = "Logs vides",
    RoundEnded = "Round terminé",
    DamageInfosBetween = "Informations de dégâts de %s à %s entre %s et %s.",
    PlayerInformation = "Informations de dégâts",
    SelectDate = "Choisir une date:",
    SelectRound = "Choisir un round:",
    RoundsBetween = "Rounds entre %s:00 et %s:00",
    SelectRoundToLoad = "Sélectionner un round à charger",
    PleaseSelectRound = "Merci de sélectionner un round !",
    LoadLogsSelected = "Charger les logs du round sélectionner",
    OldLogs = "Anciens logs",
    ShotLogs = "Logs de tirs",
    ShotEvent = "Tirs",
    CopySteamID = "Copier le SteamID",
    SpectateAttacker = "Observer le tueur",
    SpectateVictim = "Observer la victime",
    FreeMode = "Mode libre",
    EnableMouse = "Note: Cliquez sur C pour activer la souris.",
    EnableSlowMotion = "Activer le slowmo",
    NoWeapon = "<Aucune arme>",
    scorpse = " (corps)",
    TakeAction = "Agir",
    HaventReported = "Vous n'avez report personne ! Aucun report à voir.",
    RDMConclusion = "Conclusion",
    ViewPreviousReports = "Voir ses reports",
    YourReport = "Votre reports",
    PlayerResponse = "Réponse",
    NoLoadedReport = "Aucun report chargé",
    CancelReport = "Annuler ce report",
    ReportCanceled = "Report annulé",
    AlreadyCanceled = "Vous avez annulé ce report",
    ResponseStatus = "Réponse",
    Canceled = "Annulé",
    ViewChat = "Voir le chat",
    UpdateNotifications = "Activer les notificaitons de mises à jour",
    Reported = "Joueur report",
    Victim = "Victime",
    Admin = "Administrateur",
    ChatDisconnected = "<Déconnecté>",
    ChatTitle = "Système de chat",
    Actions = "Actions",
    AddPlayer = "Ajouter un joueur",
    SelectPlayer = "Sélectionner un joueur",
    AddSelected = "Ajouter la sélection",
    ForceStay = "Forcer à rester...",
    ReleaseChat = "Libérer...",
    AllPlayers = "Tous les joueurs",
    InvalidPlayerChat = "Joueur invalide !",
    CannotLeaveChat = "Vous ne pouvez pas quitter en tant que seul admin !",
    Send = "Envoyer",
    AdminsDisconnectedChat = "Tous les admins ont été déconnectés ! Ce chat est fermé.",
    ChatClosedBy = "Ce chat a été fermé par %s.",
    AdminLeaveChat = "%s a quité le chat.",
    AllPlayersShort = "tous les joueurs",
    ForcedNotification = "%s a forcé %s à rester sur le chat",
    ReleasedNotification = "%s a libéré %s du chat",
    ReportHistory = "Historique du report %u",
    ReopenChat = "Réouvrir ce chat",
    ActiveChats = "%u chats actifs",
    And = "et",
    VictimReportedDisconnected = "La victime ou le joueur report sont déconnectés !",
    ChatAlready = "Il y a déjà un chat pour ce report",
    OpenChatNotification = "%s a ouvert un chat pour le report #%u.",
    AddedChatAdmin = "Vous avez été ajouté à ce chat par un admin !",
    ChatClosed = "%s a fermé le chat pour le report #%u.",
    RDMManagerAuto = "(Auto)",
    ReportHadDNA = "%s avait votre ADN ce round !",
    ReportNoDNA = "%s n'avait pas votre ADN pendant ce round",
    ReportNoDNAInfo = "Impossible de trouver les informations de d'ADN de %s",
    AnAdministrator = "Un administrateur",
    AdminReportID = "Admin report #%u",
    ChatOpenNoMessage = "(Cet admin-report a été directement ouvert par un chat)",
    PendingTop = "Reports",
    ReportsBottom = "en attente",
    ShowPendingReports = "Afficher le nombre de reports en attente sur l'HUD",
    CreateReport = "Nouveau",
    Donate = "Donations",
    EnableSound = "Activer les sons de notifications",
    CurrentRound = "Round actuel",
    -- Months
    January = "Janvier",
    February = "Février",
    March = "Mars",
    April = "Avril",
    May = "Mai",
    June = "Juin",
    July = "Juillet",
    August = "Août",
    September = "Septembre",
    October = "Octobre",
    November = "Novembre",
    December = "Decembre",
    -- Settings Tab
    Save = "Sauvegarder",
    SetDefault = "Remettre la valeur par défaut",
    AddWeapon = "Add weapon or entity to weapon list",
    EditNames = "Edit weapon/entity names (Superadmins only!)",
    WeaponID = "Weapon ID",
    WeaponNameExample = "Weapon name/ID (example: weapon_ttt_deagle)",
    WeaponDisplayName = "Weapon display name",
    WeaponDisplayExample = "Weapon display name (example: a Deagle)",
    RemoveSelectedWeapons = "Remove the selected weapons/entities",
    Cancel = "Annuler",
    DisconnectedPlayer = "<Joueur déconnecté>",
    PlayerDisconnected = "<Joueur déconnecté>",
    healerNick = "un joueur déconnecté",
    -- Client Settings Tab
    Generalsettings = "Options générales",
    RDMuponRDM = "Activer les popups en cas de RDM",
    CurrentRoundLogs = "Afficher le round en cours si vous utilisez les logs en étant vivant",
    OutsideNotification = "Activer les sons de notifications en dehors du jeu",
    DamagelogMenuSettings = "Options des damagelogs",
    -- Filters
    filter_show_bodies = "Afficher les identifications de corps",
    filter_show_aslays = "Afficher les autoslay",
    filter_show_credits = "Afficher les changement de crédits",
    filter_show_damages = "Afficher les dégâts",
    filter_show_dna = "Afficher l'ADN",
    filter_show_falldamage = "Afficher les dégâts de chute",
    filter_show_healthstation = "Afficher les soins",
    filter_show_kills = "Afficher les kills",
    filter_show_disguises = "Afficher les déguisements",
    filter_show_teleports = "Afficher les téléportations",
    filter_show_traps = "Afficher les pièges",
    filter_show_psroles = "Afficher les chats de rôles",
    filter_show_nades = "Afficher les lancers de grenades",
    filter_show_suicides = "Afficher les suicides",
    filter_show_radiocommands = "Afficher les commandes radio standards",
    filter_show_radiokos = "Afficher les dénonciations radio",
    filter_show_purchases = "Afficher les achats",
    filter_show_c4 = "Afficher les C4",
    -- Colors
    color_found_bodies = "Corps retrouvés",
    colors_aslays = "Auto Slays",
    color_credits = "Crédits",
    color_damages = "Dégâts",
    color_team_damages = "Dégâts d'équipe",
    color_dna = "ADN",
    color_fall_damages = "Dégâts de chute",
    color_heal = "Soins",
    color_kills = "Kills",
    color_misc = "Divers",
    color_nades = "Grenades",
    color_suicides = "Suicides",
    color_defaultradio = "Commandes radios",
    color_kosradio = "Dénonciations radio",
    color_purchases = "Achats d'équipements",
    color_c4 = "C4",
    color_team_kills = "Kills d'équipes"
}