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local addonName, addon = ...
if GetLocale() ~= "frFR" then return end
local StatLogic = LibStub(addonName)

local W = addon.WholeTextLookup
W["loi de la nature"] = {[StatLogic.Stats.SpellDamage] = 30, [StatLogic.Stats.HealingPower] = 55, }
W["vitalité"] = {[StatLogic.Stats.ManaRegen] = 4, [StatLogic.Stats.HealthRegen] = 4, }
W["pied sûr"] = {[StatLogic.Stats.HitRating] = 10, }
W["sauvagerie"] = {[StatLogic.Stats.AttackPower] = 70, }
W["feu solaire"] = {[StatLogic.Stats.ArcaneDamage] = 50, [StatLogic.Stats.FireDamage] = 50, }
W["âme de givre"] = {[StatLogic.Stats.ShadowDamage] = 54, [StatLogic.Stats.FrostDamage] = 54, }
W["rune de la gargouille peau de pierre"] = {[StatLogic.Stats.Defense] = 25, }
W["rune de la carapace nérubienne"] = {[StatLogic.Stats.Defense] = 13, }

local L = addon.StatIDLookup
L["armure renforcée %s"] = {StatLogic.Stats.BonusArmor, }
L["%s à toutes les résistances"] = {{StatLogic.Stats.ArcaneResistance, StatLogic.Stats.FireResistance, StatLogic.Stats.FrostResistance, StatLogic.Stats.NatureResistance, StatLogic.Stats.ShadowResistance, }, }
L["augmente les soins de %s"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["%s aux dégâts des sorts des arcanes"] = {StatLogic.Stats.ArcaneDamage, }
L["%s aux dégâts des sorts d'ombre"] = {StatLogic.Stats.ShadowDamage, }
L["%s aux dégâts des sorts de feu"] = {StatLogic.Stats.FireDamage, }
L["%s aux dégâts des sorts du sacré"] = {StatLogic.Stats.HolyDamage, }
L["%s aux dégâts des sorts de givre"] = {StatLogic.Stats.FrostDamage, }
L["%s aux dégâts des sorts de nature"] = {StatLogic.Stats.NatureDamage, }
L["%s aux sorts de soins"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["dégâts des sorts %s"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["soins et dégâts des sorts %s"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["récup. mana %s/%s sec"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["défense %s/endurance %s/score de blocage %s"] = {StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.BlockValue, }
L["défense %s/endurance %s/ sorts de soins %s"] = {StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Healing, }
L["puissance d'attaque %s/esquive %s%"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.Dodge, }
L["puissances d'attaque à distance %s/endurance %s/chances de toucher %s%"] = {StatLogic.Stats.RangedAttackPower, StatLogic.Stats.Stamina, {StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, }, }
L["soins et dégâts des sorts %s/intelligence %s"] = {{StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, StatLogic.Stats.Intellect, }
L["soins et dégâts des sorts %s/chances de toucher des sorts %s%"] = {{StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, StatLogic.Stats.SpellHit, }
L["soins et dégâts des sorts %s/endurance %s"] = {{StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["récup. mana %s/endurance %s/sorts de soins %s"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["intelligence %s/endurance %s/sorts de soins %s"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Healing, }
L["%s aux dégâts des sorts et aux soins"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["%s aux dégâts et aux sorts de soins"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["dégâts d'ombre %s"] = {StatLogic.Stats.ShadowDamage, }
L["dégâts de givre %s"] = {StatLogic.Stats.FrostDamage, }
L["dégâts de feu %s"] = {StatLogic.Stats.FireDamage, }
L["endurance %s/intelligence %s/sorts de soins %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["endurance %s/chances de toucher %s %/soins et dégâts des sorts %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, {StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, StatLogic.Stats.SpellHit, }, {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, }
L["endurance %s/force %s/agilité %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.Agility, }
L["endurance %s/force %s/défense %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.Defense, }
L["endurance %s/agilité %s/chances de toucher %s %"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Agility, {StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, StatLogic.Stats.SpellHit, }, }
L["endurance %s/défense %s/soins et dégâts des sorts %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Defense, {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, }
L["endurance %s/force %s/soins et dégâts des sorts %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Strength, {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, }
L["endurance %s/intelligence %s/soins et dégâts des sorts %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Intellect, {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, }
L["endurance %s/agilité %s/défense %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.Defense, }
L["endurance %s/défense %s/chances de bloquer %s %"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.BlockChance, }
L["endurance %s/chances de toucher %s %/défense %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, {StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, StatLogic.Stats.SpellHit, }, StatLogic.Stats.Defense, }
L["endurance %s/défense %s/valeur de blocage %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.BlockValue, }
L["endurance %s/agilité %s/force %s"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.Strength, }
L["renforcé (%s armure)"] = {StatLogic.Stats.BonusArmor, }
L["%s au score de blocage"] = {StatLogic.Stats.BlockRating, }
L["%s aux sorts de soins et %s aux dégâts des sorts"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["%s au score de critique"] = {StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s aux soins et dégâts des sorts/%s au toucher des sorts"] = {{StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }, StatLogic.Stats.SpellHitRating, }
L["%s régén. mana/%s endurance/%s aux sorts de soins"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["%s au score de critique des sorts"] = {StatLogic.Stats.SpellCritRating, }
L["%s au score de toucher des sorts"] = {StatLogic.Stats.SpellHitRating, }
L["%s au score de coup critique des sorts"] = {StatLogic.Stats.SpellCritRating, }
L["%s points de mana rendus toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s aux dégâts des arcanes"] = {StatLogic.Stats.ArcaneDamage, }
L["%s aux dégâts de feu"] = {StatLogic.Stats.FireDamage, }
L["%s aux dégâts de nature"] = {StatLogic.Stats.NatureDamage, }
L["%s aux dégâts de givre"] = {StatLogic.Stats.FrostDamage, }
L["%s aux dégâts d'ombre"] = {StatLogic.Stats.ShadowDamage, }
L["%s aux dégâts de l'arme"] = {StatLogic.Stats.AverageWeaponDamage, }
L["vitesse mineure et %s à l'agilité"] = {StatLogic.Stats.Agility, }
L["vitesse mineure et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à la résistance à l'ombre"] = {StatLogic.Stats.ShadowResistance, }
L["%s à la résistance au feu"] = {StatLogic.Stats.FireResistance, }
L["%s à la résistance au givre"] = {StatLogic.Stats.FrostResistance, }
L["%s à la résistance à la nature"] = {StatLogic.Stats.NatureResistance, }
L["%s à la résistance aux arcanes"] = {StatLogic.Stats.ArcaneResistance, }
L["%s points de mana toutes les %s sec"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de hâte des sorts"] = {StatLogic.Stats.SpellHasteRating, }
L["%s esprit"] = {StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s force"] = {StatLogic.Stats.Strength, }
L["%s au score de toucher à distance"] = {StatLogic.Stats.RangedHitRating, }
L["%s à la puissance des sorts et %s au score de toucher"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s à la puissance des sorts/%s endurance/%s points de mana toutes les %s secondes"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de toucher et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s à la puissance des sorts de feu et des arcanes"] = {{StatLogic.Stats.ArcaneDamage, StatLogic.Stats.FireDamage, }, }
L["%s à la puissance des sorts d'ombre et de givre"] = {{StatLogic.Stats.ShadowDamage, StatLogic.Stats.FrostDamage, }, }
L["%s agilité"] = {StatLogic.Stats.Agility, }
L["%s endurance"] = {StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à la puissance des sorts"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s intelligence"] = {StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s au score de défense"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s force avec %s gemmes bleues équipées"] = {StatLogic.Stats.Strength, false, }
L["%s à la puissance des sorts et %s intelligence"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s au score de défense et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s intelligence et %s point de mana toutes les %s sec"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s à la puissance des sorts et %s endurance"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à la puissance des sorts et %s point de mana toutes les %s secondes"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s agilité et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s force et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à la puissance d'attaque"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, }
L["%s au score d'esquive"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s à la puissance des sorts et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s intelligence et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de coup critique et %s force"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s au score de parade"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, }
L["%s au score de toucher et %s agilité"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s au score de coup critique et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s au score de coup critique et %s à la puissance des sorts"] = {StatLogic.Stats.CritRating, {StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s au score de coup critique et %s à la pénétration des sorts"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s au score de critique et %s% de renvoi de sort"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s à la puissance d'attaque et légère augmentation de la vitesse de course"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, }
L["%s au score de coup critique et durées des ralentissements/immobilisations réduites de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s à l'endurance et durée d'étourdissement réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s à la puissance des sorts et %s% de réduction de la menace"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s au score de défense et une chance de rendre des points de vie au toucher"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s intelligence et une chance de restaurer des points de mana au lancement d'un sort"] = {StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s endurance, %s au score de critique"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s endurance, %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s force, %s au score de critique"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s à la puissance d'attaque, %s au score de critique"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s point de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s à la puissance des sorts et légère augmentation de la vitesse de course"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s endurance et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de coup critique et %s points de mana toutes les %s sec"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s à la puissance d'attaque et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s au score de défense et %s au score d'esquive"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s agilité et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s au score de parade et %s au score de défense"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s force et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s au score d'esquive et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de toucher et %s à la puissance des sorts"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s au score de coup critique et %s au score d'esquive"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s au score de parade et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s esprit et %s à la puissance des sorts"] = {StatLogic.Stats.Spirit, {StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s à la puissance des sorts et %s à la pénétration des sorts"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s à la puissance d'attaque et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score d'esquive et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s à la puissance des sorts et %s au score de résilience"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s à la puissance d'attaque et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s intelligence et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s force et %s score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s agilité et %s au score de défense"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s intelligence et %s esprit"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s à la force et %s au score de défense"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s intelligence et %s points de mana toutes les %s sec"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s endurance et %s au score de défense"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s à la puissance d'attaque et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s endurance et %s score de résilience"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s à la puissance des sorts et %s au score de coup critique"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s au score de défense et %s points de mana toutes les %s sec"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s à la puissance des sorts et %s esprit"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s au score d'esquive et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s endurance et %s au score de critique"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s à la puissance des sorts et %s points de mana toutes les %s sec"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s force et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s au score de toucher et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de toucher et %s points de mana toutes les %s sec"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de parade et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s à la puissance d'attaque & %s point de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s à la puissance d'attaque et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de coup critique et %s à la puissance d'attaque"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s à l'agilité et dégâts critiques augmentés de %s%"] = {StatLogic.Stats.Agility, false, }
L["%s à la puissance d'attaque et %s% à la résistance aux étourdissements"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, false, }
L["%s à la puissance des sorts et %s% à la résistance aux étourdissements"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s au score de résilience et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s endurance et augmentation mineure de la vitesse"] = {StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s points de vie et de mana toutes les %s sec"] = {{StatLogic.Stats.HealthRegen, StatLogic.Stats.ManaRegen, }, false, }
L["%s au score de coups critiques et dégâts des critiques augmentés de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s au score de hâte"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s au score de hâte et %s à la puissance des sorts"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, {StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s au score de hâte et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de défense et %s% à la valeur de blocage du bouclier"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, false, }
L["%s à la puissance des sorts & %s% à l'intelligence"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s au score de hâte et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à la puissance des sorts et %s à l'esprit"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s à la puissance d'attaque, %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s à la puissance des sorts et %s au score de critique"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s au score de pénétration d'armure"] = {StatLogic.Stats.ArmorPenetrationRating, }
L["%s au score d'expertise"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, }
L["%s au score de pénétration d'armure et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.ArmorPenetrationRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à la force et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à l'agilité et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à la puissance des sorts et %s à l'endurance"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à la puissance d'attaque et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score d'esquive et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score d'expertise et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à l'agilité et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s à la puissance des sorts et %s à l'intelligence"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s à la force et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s à l'agilité et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s à la force et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s à la force et %s au score de hâte"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s à l'agilité et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s à la force et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s à l'agilité et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s à l'agilité et %s au score de hâte"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s à la puissance des sorts et %s au score de hâte"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s au score d'esquive et %s au score de défense"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s au score d'expertise et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s au score d'expertise et %s au score de défense"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s à la puissance d'attaque et %s au score de hâte"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s à l'intelligence et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de coup critique et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de toucher et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de défense et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de résilience et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s à l'intelligence et %s à l'esprit"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s au score de coup critique et %s à l'esprit"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s au score de toucher et %s à l'esprit"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s au score de résilience et %s à l'esprit"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s au score de hâte et %s à l'esprit"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s à l'intelligence et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de coup critique et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de toucher et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de résilience et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de hâte et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de toucher et %s à la pénétration des sorts"] = {StatLogic.Stats.HitRating, false, }
L["%s au score de hâte et %s à la pénétration des sorts"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s au score de parade et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s force et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s force et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s force et %s au score de défense"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.DefenseRating, }
L["%s force et %s au score de hâte"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s intelligence et %s à l'endurance"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s intelligence et %s à l'esprit"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["test %s intelligence et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de hâte à distance"] = {StatLogic.Stats.RangedHasteRating, }
L["%s au score de coup critique à distance"] = {StatLogic.Stats.RangedCritRating, }
L["%s au score de coup critique et dégâts des critiques augmentés de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s au score de coup critique et %s% au renvoi des sorts"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s à la puissance des sorts et %s% à l'intelligence"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s au score de coup critique et durée de ralentir et immobiliser réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s à la puissance des sorts et menace réduite de %s%"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s à l'intelligence et une chance de rendre du mana lors des incantations"] = {StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s à l'agilité & dégâts des critiques augmentés de %s%"] = {StatLogic.Stats.Agility, false, }
L["%s à la puissance des sorts et augmentation de la vitesse de course mineure"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["%s points de mana toutes les %s secondes et effets de soin critiques augmentés de %s%"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, false, false, }
L["%s endurance et réduit les dégâts des sorts reçus de %s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s à la puissance des sorts et durée de silence réduite de %s%"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s au score de coup critique et durée de peur réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s endurance et augmente de %s% la valeur d'armure des objets"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s à la puissance d'attaque et durée de etourdir réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, false, }
L["%s à la puissance des sort et durée de etourdir réduite de %s%"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s à la puissance d'attaque et régénère parfois vos points de vie quand critique"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, }
L["%s au score de coup critique et %s% aux points de mana"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s endurance et durée de etourdir réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s à la puissance d'attaque et %s points de mana toutes les %s sec"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score de pénétration d'armure et %s endurance"] = {false, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s agilité et %s points de mana toutes les %s secondes"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.ManaRegen, false, }
L["%s au score d'expertise et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s agilité et %s au score de hâte"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s agilité et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s agilité et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s au score de coup critique et %s esprit"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s au score de hâte et %s esprit"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s au score de toucher et %s esprit"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s au score de résilience et %s esprit"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s à la puissance d'attaque et durée d'etourdissement réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.AttackPower, false, }
L["%s endurance et durée d'etourdissement réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s à la puissance des sorts et durée d'etourdissement réduite de %s%"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, false, }
L["%s à la pénétration des sorts"] = {StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s au score de hâte et %s intelligence"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s intelligence et %s au score de hâte"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s au score de coup critique et %s intelligence"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s intelligence et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s au score de coup critique et légère augmentation de la vitesse de course"] = {StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s intelligence et %s% de réduction de la menace"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s au score d'esquive et une chance de rendre des points de vie au toucher"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s intelligence et légère augmentation de la vitesse de course"] = {StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s au score de parade et %s au score d'esquive"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s intelligence et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s esprit et %s intelligence"] = {StatLogic.Stats.Spirit, StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s intelligence et %s à la pénétration des sorts"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s intelligence et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s agilité et %s au score d'esquive"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s force et %s au score d'esquive"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s endurance et %s au score d'esquive"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de toucher et %s au score d'esquive"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s au score de toucher et %s au score de hâte"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s au score de coup critique et %s agilité"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s agilité et effet critique augmenté de %s%"] = {StatLogic.Stats.Agility, false, }
L["%s au score de coup critique et %s% à la résistance aux étourdissements"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s intelligence et %s% à la résistance aux étourdissements"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s au score de coup critique et effet critique augmenté de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s au score d'esquive et %s% à la valeur de blocage du bouclier"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, false, }
L["%s intelligence & %s% au montant de mana maximum"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s au score d'esquive et %s au score de parade"] = {StatLogic.Stats.DodgeRating, StatLogic.Stats.ParryRating, }
L["%s au score d'expertise et %s au score d'esquive"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s forcee et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s esprit et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.Spirit, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s intelligence et %s% au montant de mana maximum"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s intelligence et menace réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s intelligence et une chance de rendre du mana lors des incantations"] = {StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s intelligence et augmentation de la vitesse de course mineure"] = {StatLogic.Stats.Intellect, }
L["%s esprit et effet critique augmenté de %s%"] = {StatLogic.Stats.Spirit, false, }
L["%s intelligence et durée de silence réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s au score de coup critique et durée de etourdir réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s intelligence et durée de etourdir réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s au score de hâte et vous soigne parfois quand critique"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s au score de coup critique et durée d'etourdissement réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s intelligence et durée d'etourdissement réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s endurance et %s agilité"] = {StatLogic.Stats.Stamina, StatLogic.Stats.Agility, }
L["%s au score de maîtrise et %s esprit"] = {StatLogic.Stats.Spirit, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s au score de maîtrise et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s au score de parade et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s force et %s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s agilité et %s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s au score de parade et %s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s intelligence et %s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.Intellect, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s au score d'expertise et %s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s au score de coup critique et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.CritRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s au score de hâte et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.HasteRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s au score de maîtrise et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["%s au score de maîtrise et augmentation mineure de la vitesse de course"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s endurance et %s% à la valeur de blocage du bouclier"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s endurance et réduit de %s% les dégâts des sorts subis"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s intelligence et %s% au maximum de mana"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s au score de coup critique et %s% de renvoi de sort"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s endurance et durée des étourdissements réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.Stamina, false, }
L["%s au score de coup critique et réduit la durée des ralentissements/immobilisations de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s au score de coup critique et durée de la peur réduite de %s%"] = {StatLogic.Stats.CritRating, false, }
L["%s intelligence et réduction de la durée du silence de %s%"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["+ %s force"] = {StatLogic.Stats.Strength, }
L["%s au score de résilience et %s à la pénétration des sorts"] = {StatLogic.Stats.ResilienceRating, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s force et effet critique augmenté de %s%"] = {StatLogic.Stats.Strength, false, }
L["%s intelligence et effet critique augmenté de %s%"] = {StatLogic.Stats.Intellect, false, }
L["%s esprit et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.Spirit, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s au score de toucher et %s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s à la pénétration des sorts et %s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["%s esprit et %s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.MasteryRating, StatLogic.Stats.Spirit, }
L["%s au score de toucher et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s à la pénétration des sorts et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.SpellPenetration, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s au score de toucher et %s au score d’esquive"] = {StatLogic.Stats.HitRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s au score d’expertise et %s au score de coup critique"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.CritRating, }
L["%s agilité et %s au score d’esquive"] = {StatLogic.Stats.Agility, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s au score d’expertise et %s au score d’esquive"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s au score de parade et %s au score d’esquive"] = {StatLogic.Stats.ParryRating, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s force et %s au score d’esquive"] = {StatLogic.Stats.Strength, StatLogic.Stats.DodgeRating, }
L["%s au score d’expertise et %s au score de hâte"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.HasteRating, }
L["%s au score d’expertise et %s au score de maîtrise"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.MasteryRating, }
L["%s au score d’expertise et %s au score de résilience"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.ResilienceRating, }
L["%s au score d’expertise et %s au score de toucher"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.HitRating, }
L["%s au score d’expertise et %s endurance"] = {StatLogic.Stats.ExpertiseRating, StatLogic.Stats.Stamina, }
L["rend %s points de vie toutes les %s sec"] = {StatLogic.Stats.HealthRegen, false, }
L["epées augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["epées à deux mains augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["masses augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["masses à deux mains augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["dagues augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["arcs augmentés de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["armes à feu augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["haches augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["haches à deux mains augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["augmente vos chances d'infliger un coup critique de %s%"] = {{StatLogic.Stats.MeleeCrit, StatLogic.Stats.RangedCrit, }, }
L["augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de feu de %s au maximum"] = {StatLogic.Stats.FireDamage, }
L["augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de nature de %s au maximum"] = {StatLogic.Stats.NatureDamage, }
L["augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de givre de %s au maximum"] = {StatLogic.Stats.FrostDamage, }
L["augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'ombre de %s au maximum"] = {StatLogic.Stats.ShadowDamage, }
L["augmente la défense de %s, la résistance à l'ombre de %s et la régénération des points de vie de %s"] = {StatLogic.Stats.Defense, StatLogic.Stats.ShadowResistance, StatLogic.Stats.HealthRegen, }
L["augmente les dégâts infligés par les sorts et effets des arcanes de %s au maximum"] = {StatLogic.Stats.ArcaneDamage, }
L["augmente vos chances de parer une attaque de %s%"] = {StatLogic.Stats.Parry, }
L["augmente vos chances d'esquiver une attaque de %s%"] = {StatLogic.Stats.Dodge, }
L["augmente vos chances de toucher de %s%"] = {{StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, }, }
L["augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de %s%"] = {StatLogic.Stats.SpellCrit, }
L["bâtons augmentés de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["augmente les dégâts infligés par les sorts et effets du sacré de %s au maximum"] = {StatLogic.Stats.HolyDamage, }
L["arbalètes augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["augmente vos chances de toucher avec des sorts de %s%"] = {StatLogic.Stats.SpellHit, }
L["armes de pugilat augmentées de %s"] = {StatLogic.Stats.WeaponSkill, }
L["diminue les résistances magiques des cibles de vos sorts de %s"] = {StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["augmente de %s% les chances de critique des sortilèges de tous les membres du groupe situés à moins de %s mètres"] = {StatLogic.Stats.SpellCrit, false, }
L["augmente de %s au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de %s mètres"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, false, }
L["augmente de %s au maximum les soins prodigués par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de %s mètres"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, false, }
L["rend %s points de mana toutes les %s secondes à tous les membres du groupe situés à moins de %s mètres"] = {StatLogic.Stats.ManaRegen, false, false, }
L["augmente les dégâts infligés par vos sorts d'un maximum de %s et vos soins d'un maximum de %s"] = {StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["augmente de %s % les chances de toucher avec tous les sorts et attaques"] = {{StatLogic.Stats.MeleeHit, StatLogic.Stats.RangedHit, StatLogic.Stats.SpellHit, }, }
L["augmente de %s % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques"] = {{StatLogic.Stats.MeleeCrit, StatLogic.Stats.RangedCrit, StatLogic.Stats.SpellCrit, }, }
L["défense augmentée de %s"] = {StatLogic.Stats.Defense, }
L["augmente vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier de %s%"] = {StatLogic.Stats.BlockChance, }
L["augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de %s au maximum"] = {{StatLogic.Stats.SpellDamage, StatLogic.Stats.HealingPower, }, }
L["augmente les soins prodigués par les sorts et effets de %s au maximum"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, }
L["%s à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement"] = {StatLogic.Stats.FeralAttackPower, }
L["%s à la puissance d’attaque pour les formes de félin, d’ours et d’ours redoutable uniquement"] = {StatLogic.Stats.FeralAttackPower, }
L["augmente votre score de coup critique de %s"] = {StatLogic.Stats.CritRating, }
L["augmente les soins prodigués d'un maximum de %s et les dégâts d'un maximum de %s pour tous les sorts et effets magiques"] = {StatLogic.Stats.HealingPower, StatLogic.Stats.SpellDamage, }
L["augmente votre score de coup critique à distance de %s"] = {StatLogic.Stats.RangedCritRating, }
L["augmente le score de défense de %s, la résistance à l'ombre de %s et votre régénération des points de vie normale de %s"] = {StatLogic.Stats.DefenseRating, StatLogic.Stats.ShadowResistance, StatLogic.Stats.HealthRegen, }
L["augmente votre score de blocage de %s"] = {StatLogic.Stats.BlockRating, }
L["augmente votre score de toucher de %s"] = {StatLogic.Stats.HitRating, }
L["augmente le score de coup critique des sorts de %s"] = {StatLogic.Stats.SpellCritRating, }
L["augmente votre score de coup à distance de %s"] = {StatLogic.Stats.RangedHitRating, }
L["augmente le score de toucher des sorts de %s"] = {StatLogic.Stats.SpellHitRating, }
L["augmente la pénétration de vos sorts de %s"] = {StatLogic.Stats.SpellPenetration, }
L["augmente de %s le score de critique des sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de %s mètres"] = {StatLogic.Stats.SpellCritRating, false, }
L["augmente de %s au maximum les dégâts infligés par les sorts et effets du sacré"] = {StatLogic.Stats.HolyDamage, }
L["vos attaques ignorent %s points de l'armure de votre adversaire"] = {StatLogic.Stats.IgnoreArmor, }
L["augmente de %s le score de pénétration d'armure"] = {StatLogic.Stats.ArmorPenetrationRating, }
