//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
//   sampler2D HDRSampler;
//   float4 TexelSize;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   TexelSize    c66      1
//   HDRSampler   s0       1
//

    ps_3_0
    def c219, 1.8395173895e+25, 3.9938258725e+24, 4.5435787456e+30, 1.1294465622e-42 // 806
    def c0, 1, -1, 0.25, 0
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_2d s0
    add r0.xy, -c66, v0
    texld r0, r0, s0
    mov r1.xy, c66
    mad r0.yz, r1.xxyw, c0.xxyw, v0.xxyw
    texld r2, r0.yzzw, s0
    add r0.x, r0.x, r2.x
    add r0.yz, c66.xxyw, v0.xxyw
    texld r2, r0.yzzw, s0
    add r0.x, r0.x, r2.x
    mad r0.yz, r1.xxyw, c0.xyxw, v0.xxyw
    texld r1, r0.yzzw, s0
    add r0.x, r0.x, r1.x
    mul oC0, r0.x, c0.z

// approximately 13 instruction slots used (4 texture, 9 arithmetic)
