//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
//   row_major float4x4 gWorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   gWorldViewProj c8       4
//

    vs_3_0
    def c230, 1.8395173895e+25, 3.9938258725e+24, 4.5435787456e+30, 2.8530436734e-42 // 2036
    dcl_position v0
    dcl_position o0
    dcl_texcoord9 o10
    mul r0, c9.xyww, v0.y
    mad r0, v0.x, c8.xyww, r0
    mad r0, v0.z, c10.xyww, r0
    mad o0, v0.w, c11.xyww, r0
    mad o10.zw, v0.w, c11.xyww, r0
    mov r20.x, c8.w
    add r20.x, r20.x, c9.w
    add r20.x, r20.x, c10.w
    add o10.y, r20.x, c11.w
    
// approximately 4 instruction slots used
