with StadtKonstanten;
with StadtRecordKonstanten;
with GebaeudedatenbankRecord;
with ProduktionDatentypen;
with KampfKonstanten;

package GebaeudeMoruPhisihl is
   pragma Elaborate_Body;

   GebäudelisteMoruPhisihl : constant GebaeudedatenbankRecord.GebäudelisteArray := (
                                                                                      -- Häuser
                                                                                      1 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 100,
                                                                                         Produktionskosten    => 101,
                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
                                                                                         Anforderungen        => 0,
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                                                                                                                  others                            => 0),
                                                                                         Kampfbonus           => (others => 10.00),
                                                                                         BasisgrundBenötigt   => (others => StadtKonstanten.LeerBasisgrundBenötigt),
                                                                                         ZusatzgrundBenötigt  => (others => StadtKonstanten.LeerZusatzgrundBenötigt),
                                                                                         FlussBenötigt        => (others => StadtKonstanten.LeerFlussBenötigt),
                                                                                         RessourceBenötigt    => (others => StadtKonstanten.LeerRessourceBenötigt),
                                                                                         VerbesserungBenötigt => (others => StadtKonstanten.LeerVerbesserungBenötigt),
                                                                                         WegBenötigt          => (others => StadtKonstanten.LeerWegBenötigt),
                                                                                         GebäudeBenötigt      => (others => StadtKonstanten.LeerGebäudeBenötigt),
                                                                                         EbeneBenötigt        => (others => StadtKonstanten.LeerEbeneBenötigt),
                                                                                         SpezielleEigenschaft => StadtKonstanten.LeerSpezielleEigenschaft
                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Nahrungslager
                                                                                      2 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 100,
                                                                                         Produktionskosten    => 102,
                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
                                                                                         Anforderungen        => 2,
                                                                                         Produktionsbonus     => (others => 0),
                                                                                         Kampfbonus           => (others => KampfKonstanten.LeerBonus),
                                                                                         BasisgrundBenötigt   => (others => StadtKonstanten.LeerBasisgrundBenötigt),
                                                                                         ZusatzgrundBenötigt  => (others => StadtKonstanten.LeerZusatzgrundBenötigt),
                                                                                         FlussBenötigt        => (others => StadtKonstanten.LeerFlussBenötigt),
                                                                                         RessourceBenötigt    => (others => StadtKonstanten.LeerRessourceBenötigt),
                                                                                         VerbesserungBenötigt => (others => StadtKonstanten.LeerVerbesserungBenötigt),
                                                                                         WegBenötigt          => (others => StadtKonstanten.LeerWegBenötigt),
                                                                                         GebäudeBenötigt      => (others => StadtKonstanten.LeerGebäudeBenötigt),
                                                                                         EbeneBenötigt        => (others => StadtKonstanten.LeerEbeneBenötigt),
                                                                                         SpezielleEigenschaft => StadtKonstanten.LeerSpezielleEigenschaft
                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Holzpalisade
                                                                                      3 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 150,
                                                                                         Produktionskosten    => 103,
                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
                                                                                         Anforderungen        => 1,
                                                                                         Produktionsbonus     => (others => 0),
                                                                                         Kampfbonus           => (others => KampfKonstanten.LeerBonus),
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                                                                                         ZusatzgrundBenötigt  => (others => StadtKonstanten.LeerZusatzgrundBenötigt),
                                                                                         FlussBenötigt        => (others => StadtKonstanten.LeerFlussBenötigt),
                                                                                         RessourceBenötigt    => (others => StadtKonstanten.LeerRessourceBenötigt),
                                                                                         VerbesserungBenötigt => (others => StadtKonstanten.LeerVerbesserungBenötigt),
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                                                                                         GebäudeBenötigt      => (others => StadtKonstanten.LeerGebäudeBenötigt),
                                                                                         EbeneBenötigt        => (others => StadtKonstanten.LeerEbeneBenötigt),
                                                                                         SpezielleEigenschaft => StadtKonstanten.LeerSpezielleEigenschaft
                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Schmiede
                                                                                      4 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
                                                                                         Produktionskosten    => 104,
                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
                                                                                         Anforderungen        => 10,
                                                                                         Produktionsbonus     => (others => 0),
                                                                                         Kampfbonus           => (others => KampfKonstanten.LeerBonus),
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                                                                                         FlussBenötigt        => (others => StadtKonstanten.LeerFlussBenötigt),
                                                                                         RessourceBenötigt    => (others => StadtKonstanten.LeerRessourceBenötigt),
                                                                                         VerbesserungBenötigt => (others => StadtKonstanten.LeerVerbesserungBenötigt),
                                                                                         WegBenötigt          => (others => StadtKonstanten.LeerWegBenötigt),
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                                                                                        ),
      
                                                                                        -- Bibliothek
                                                                                      5 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
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                                                                                        -- Steinmauer
                                                                                      6 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        -- Bücherei
                                                                                      7 =>
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                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        -- Bewässerungssystem
                                                                                      8 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                         RessourceBenötigt    => (others => StadtKonstanten.LeerRessourceBenötigt),
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                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Kaserne
                                                                                      9 =>
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                                                                                        -- Wassermühle
                                                                                      10 =>
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                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        -- Windmühle
                                                                                      11 =>
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                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        -- Seehafen
                                                                                      12 =>
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                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                         BasisgrundBenötigt   => (others => StadtKonstanten.LeerBasisgrundBenötigt),
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                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Hochofen
                                                                                      13 =>
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                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        -- Universität
                                                                                      14 =>
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                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        -- Burg
                                                                                      15 =>
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                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                         Kampfbonus           => (others => KampfKonstanten.LeerBonus),
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                                                                                        -- Schwere Burg
                                                                                      16 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
                                                                                         Produktionskosten    => 116,
                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
                                                                                         Anforderungen        => 25,
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                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Festungen
                                                                                      17 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        -- Kohlekraftwerk
                                                                                      18 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        -- Fabrik
                                                                                      19 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        -- Krankenhaus
                                                                                      20 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
                                                                                         Produktionskosten    => 120,
                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
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                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Flughafen
                                                                                      21 =>
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                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Atomkraftwerk
                                                                                      22 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
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                                                                                         Kampfbonus           => (others => KampfKonstanten.LeerBonus),
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                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Regenerative Kraftwerke (aufteilen oder zusammenlassen?)
                                                                                      23 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
                                                                                         Produktionskosten    => 123,
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                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Genklinik
                                                                                      24 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
                                                                                         Produktionskosten    => 124,
                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
                                                                                         Anforderungen        => 56,
                                                                                         Produktionsbonus     => (others => 0),
                                                                                         Kampfbonus           => (others => KampfKonstanten.LeerBonus),
                                                                                         BasisgrundBenötigt   => (others => StadtKonstanten.LeerBasisgrundBenötigt),
                                                                                         ZusatzgrundBenötigt  => (others => StadtKonstanten.LeerZusatzgrundBenötigt),
                                                                                         FlussBenötigt        => (others => StadtKonstanten.LeerFlussBenötigt),
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                                                                                        ),
                                             
                                                                                        -- Fusionskraftwerk
                                                                                      25 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
                                                                                         Produktionskosten    => 125,
                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
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                                                                                         Kampfbonus           => (others => KampfKonstanten.LeerBonus),
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                                                                                         RessourceBenötigt    => (others => StadtKonstanten.LeerRessourceBenötigt),
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                                                                                        -- NAMR Kraftwerk
                                                                                      26 =>
                                                                                        (
                                                                                         PreisGeld            => 1000,
                                                                                         Produktionskosten    => 126,
                                                                                         PermanenteKosten     => (others => 0),
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                                                                                         Produktionsbonus     => (others => 0),
                                                                                         Kampfbonus           => (others => KampfKonstanten.LeerBonus),
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                                                                                      others => StadtRecordKonstanten.LeerGebäudeListe
                                                                                     );
   
end GebaeudeMoruPhisihl;
