local state = ...

modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "vector")(state)

modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "settings")(state)

modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "meta_data_ref")(state)

modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "object_ref")(state)

modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "entity_ref")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "inv_ref")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "item_stack")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "item_stack_meta_ref")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "mod_channel")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "node_meta_ref")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "node_timer_ref")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "pcg_random")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "perlin_noise")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "perlin_noise_map")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "player_meta_ref")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "player_ref")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "pseudo_random")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "raycast")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "secure_random")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "storage_ref")(state)
modtest.loadfile("minetest_api", "classes", "voxel_manip")(state)
