//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
//   row_major float4x4 gWorld;
//   row_major float4x4 gWorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   gWorld         c0       4
//   gWorldViewProj c8       4
//

    vs_3_0
    def c230, 1.8395173895e+25, 3.9938258725e+24, 4.5435787456e+30, 2.9118982089e-42 // 2078
    def c4, 9.99999975e-006, 1, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_normal v3
    dcl_position o0
    dcl_texcoord9 o10
    dcl_texcoord o1.xy
    dcl_texcoord1 o2
    dcl_color o3
    dcl_texcoord6 o4
    mul r0.xyz, c1, v0.y
    mad r0.xyz, v0.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v0.z, c2, r0
    add o4.xyz, r0, c3
    mul r0.xyz, c1, v3.y
    mad r0.xyz, v3.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v3.z, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c4.x
    dp3 r0.w, r0, r0
    rsq r0.w, r0.w
    mul o2.xyz, r0, r0.w
    mul r0, c9, v0.y
    mad r0, v0.x, c8, r0
    mad r0, v0.z, c10, r0
    add r0, r0, c11
    mov o0, r0
    mov o10.zw, r0
    mov o2.w, r0.w
    mov o1.xy, v2
    mov o3, v1
    mov o4.w, c4.y
    mov r20.x, c8.w
    add r20.x, r20.x, c9.w
    add r20.x, r20.x, c10.w
    add o10.y, r20.x, c11.w
    
// approximately 20 instruction slots used
