ใครเป็นผู้คิดค้นเม้าส์ เพื่อใช้กับคอมพิวเตอร์?
Ai đã phát minh ra con chuột? Để sử dụng với máy tính?
เมาส์ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1963 โดย ผู้คิดค้นประดิษฐ์เม้าส์มีชื่อว่า ดร ดักลาส คาร์ล อิงเกิลบาร์ต Douglas Carl Engelbart ที่สถาบันวิจัยสแตนฟอร์ด (Stanford Research Institute) หลังจากการทดสอบการใช้งานอย่างละเอียด (เมาส์เคยมีอีกชื่อนึงว่า “บัก” (bug) แต่ภายหลังได้รับความนิยมน้อยกว่าคำว่า “เมาส์”) มันเป็นหนึ่งในการทดลองอุปกรณ์ชี้ (Pointing Device) สำหรับ Engelbart's oN-Line System (NLS) ส่วนอุปกรณ์ชี้อื่นออกแบบมาเพื่อการเคลื่อนไหวในร่างกายส่วนอื่น ๆ เช่น อุปกรณ์ที่ใช้ติดกับคางหรือจมูก แต่ท้ายที่สุดแล้วเมาส์ก็ได้รับการคัดเลือกเพราะง่ายต่อการใช้งาน
เมาส์ตัวแรกนั้นมีขนาดใหญ่ และใช้เฟือง 2 ตัววางในลักษณะตั้งฉากกัน การหมุนของแต่ละเฟืองจะถูกแปลไปเป็นการเคลื่อนที่บนแกนในปริภูมิ 2 มิติ เองเกลบาทได้รับสิทธิบัตรเลขที่ US3541541 ในวันที่ 17 พฤศจิกายน ค.ศ.1970 ชื่อ X-Y Position Indicator((ตัวระบุตำแหน่ง X-Y สำหรับระบบแสดงผล) ในตอนนั้น ตั้งใจจะพัฒนาจนสามารถใช้เมาส์ได้ด้วยมือเดียว
Chuột được phát minh vào năm 1963 bởi người phát minh ra chuột, Tiến sĩ Douglas Carl Engelbart, tại Viện Nghiên cứu Stanford sau khi thử nghiệm rộng rãi. (Chuột từng được gọi là "con bọ" nhưng sau đó trở nên ít phổ biến hơn từ "chuột".) Nó là một trong những thiết bị trỏ thử nghiệm cho Hệ thống trực tuyến (NLS) của Engelbart. các bộ phận khác của cơ thể, chẳng hạn như những bộ phận gắn liền với cằm hoặc mũi. Nhưng cuối cùng con chuột được chọn vì nó dễ sử dụng. Con chuột đầu tiên có kích thước lớn và sử dụng hai bánh răng đặt vuông góc với nhau. Chuyển động quay của mỗi bánh răng được chuyển thành chuyển động trên một trục trong không gian 2D. Engelbat nhận được số bằng sáng chế US3541541 vào ngày 17 tháng 11 năm 1970, mang tên Chỉ báo vị trí XY (Chỉ báo vị trí XY cho hệ thống hiển thị) Vào thời điểm đó, mục đích là để. phát triển đến mức có thể sử dụng chuột bằng một tay.
เขาร่วมก่อตั้งแอปเปิลคอมพิวเตอร์กับสตีฟ วอซเนียก ใน ค.ศ. 1976 เป็นผู้มีส่วนช่วยทำให้แนวความคิดเรื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นที่นิยมขึ้นมา ด้วยเครื่อง Apple II ต่อมา เขาเป็นผู้แรกที่มองเห็นศักยภาพทางการค้าของส่วนประสานงานผู้ใช้แบบกราฟิกส์และเม้าส์ ที่ถูกพัฒนาขึ้นในศูนย์วิจัยซีร็อกซ์พาร์ค ของบริษัทซีร็อกซ์ และได้มีการผนวกเทคโนโลยีเหล่านี้เข้าไว้ในเครื่องแมคอินทอช หลังพ่ายแพ้ในการแย่งชิงอำนาจกับคณะกรรมการบริหารใน ค.ศ. 1984 จอบส์ลาออกจากแอปเปิลและก่อตั้งเน็กซ์ บริษัทพัฒนาแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในการศึกษาขั้นอุดมศึกษาและตลาดธุรกิจ การซื้อกิจการเน็กซ์ของแอปเปิลใน ค.ศ. 1996 ทำให้จอบส์กลับเข้าทำงานในบริษัทแอปเปิลที่เขาร่วมก่อตั้งขึ้นนั้น และเขารับหน้าที่ CEO ตั้งแต่ ค.ศ. 1997 ถึง 2011 จอบส์ยังเป็นประธานบริหาร และผู้บริหารระดับสูงของพิกซาร์แอนิเมชันสตูดิโอส์ ผู้นำด้านการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชันด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ทั้งเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่ 50.1% กระทั่งบริษัทวอลต์ดิสนีย์ซื้อกิจการไปใน ค.ศ. 2006 จอบส์เป็นผู้ถือหุ้นมากที่สุดของดิสนีย์ที่ 7% และเป็นสมาชิกคณะกรรมการบริหารของดิสนีย์ จาก การโปรแกรมเชิงเส้น ที่เขียนโดย George B. Dantzig ซึ่งเป็นผู้ที่คิดค้น simplex method ที่ใช้แก้ปัญหาการโปรแกรมเชิงเส้น เขาได้เขียนถึงนอยมันน์ จากประสบการณ์ที่ได้ไปพบและขอคำแนะนำจากนอยมันน์ และยังได้สะท้อนถึงบุคลิกของนอยมันน์ และได้เล่าถึงตอนที่นอยมันน์ได้ช่วยเหลือ โดยการตอบคำถามของ Hotelling (ผู้คิดค้น Principal components analysis) ระหว่างการนำเสนอผลงานการโปรแกรมเชิงเส้นของเขา ริตชีคิดค้นภาษาซีและมีบทบาทในการพัฒนายูนิกซ์ โดยทำงานร่วมกับเคน ทอมป์สัน ซึ่งเขายกย่องริตชีว่าเป็นผู้บุกเบิกคนสำคัญแห่งคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ภาษาซียังคงใช้พัฒนาโปรแกรมประยุกต์และระบบปฏิบัติการอย่างแพร่หลายจนถึงทุกวันนี้ และมีอิทธิพลต่อภาษาโปรแกรมสมัยใหม่ด้วย ยูนิกซ์ก็ได้รับอิทธิพลในเรื่องแนวคิดและหลักการในการสร้าง ซึ่งเป็นที่ยอมรับอย่างดีในวงการคอมพิวเตอร์ปัจจุบัน เอ็ดมันด์ เคิร์สช์ นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ผู้โจมตีศาสนามาโดยตลอดเนื่องจากเคยสูญเสียแม่จากการรับใช้ศาสนา พบปะกับบิชอปบัลเด็สปิโน, รับไบโคเวสและอิหม่ามอัล-ฟาเดิล ผู้นำศาสนาคนสำคัญที่อารามมอนต์เซร์รัต เพื่อหารือเรื่องการค้นพบครั้งสำคัญของเขา แต่การพบปะดังกล่าวจบลงด้วยคำขู่จากบิชอปบัลเด็สปิโนว่าจะขัดขวางการเผยแพร่การค้นพบของเขา เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดธ เป็นเกมแนวยิงปืนที่ผู้เล่น (มากสุด 2 คน)จะต้องใช้ปืน (หรือเม้าส์ ในเวอร์ชันเกมคอมพิวเตอร์)บังคับตัวละครในการเล็งและยิงศัตรูที่โผล่ออกมา ปืนสั้นที่ตัวละครถืออยู่จะบรรจุกระสุนปืนอยู่ข้างใน และจะต้องบรรจุใหม่ทุกครั้งที่กระสุนหมด โดยที่มุมข้างจอที่ผู้เล่นอยู่จะมีจำนวนกระสุนปืนที่เหลืออยู่ (สามารถบรรจุเพิ่มกี่ครั้งก็ได้) รวมถึงลูกไฟจำนวนหนึ่งที่อยู่ข้างๆจะบอกชีวิตที่ตัวละครเหลืออยู่ ถ้าผู้เล่นไม่สามารถฆ่าศัตรูให้ทันแล้วถูกโจมตี หรือยิงชาวเมืองที่ยังมีชีวิตอยู่ ลูกไฟดวงหนึ่งก็จะหายไป ถ้าลูกไฟหายไปหมด 
ผู้เล่นก็จะตาย แต่ผู้เล่นยังสามารถเล่นต่อได้โดยการใส่เหรียญเพิ่มลงในตู้เกมแล้วกดปุ่ม "continue" หรือ "start" แต่ในปี 2000 ชายชาวอังกฤษกลุ่มหนึ่งได้ออกมาเปิดเผยตนเองว่าเป็นผู้สร้างครอปเซอร์เคิลที่วิจิตรพิสดารหลายสิบแห่งในภาคใต้ของอังกฤษมากว่า 11 ปี พวกเขาเรียกตนเองว่า Circlemakers โดยใช้คอมพิวเตอร์ร่างรูปแบบก่อน พวกเขาได้รับเชิญจากสื่อมวลชนให้สาธิตการสร้างครอปเซอร์เคิลที่มีความซับซ้อนหลายครั้ง ซึ่งพวกเขาทำได้จริงๆ และก็ไม่ได้ใช้ไมโครเวฟ ปัจจุบันพวกเขามีเว็บไซต์ที่แสดงผลงานและเสนอข่าวสารเกี่ยวกับครอปเซอร์เคิล 
ทุกวันนี้นักวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่เชื่อว่ามีทฤษฎีเดียวเท่านั้นที่จะอธิบายครอปเซอร์เคิลได้ นั่นคือ ทฤษฎีมนุษย์เป็นผู้สร้างแต่อย่างไรก็ตาม นักวิจัยครอปเซอร์เคิล ก็ยังเชื่อเหมือนกับแอนดริวว่ามันไม่ทั้งหมดที่เกิดจากฝีมือมนุษย์ งานวิจัยทางวิทยาศาสตร์ของนักวิจัยหลายกลุ่มจึงยังดำเนินอยู่ต่อไป Circlemaker คนหนึ่งพูดถึงเรื่องนี้ว่า ไม่มีใครอยากเชื่อคำอธิบายทางวิทยาศาสตร์หรอก เพราะผู้คนต้องการเชื่อสิ่งที่เป็นความลึกลับมากกว่า “ สาธารณชนไม่ต้องการคำอธิบาย “เขากล่าว ผู้ที่คิดค้นสัญรูปอารมณ์ :-) และ :- ( และเสนอว่ามันสามารถใช้แสดงอารมณ์คือ สกอตต์ ฟาห์ลแมน (Scott Fahlman) ซึ่งเสนอในกระดานสนทนาของคณะวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน เมื่อ 19 กันยายน พ.ศ. 2525 เวลา 11.44 น. ไว้ดังนี้ เป็นเรื่องราวการต่อสู้ในโลกคอมพิวเตอร์ระหว่างกริดแมนกับจอมปิศาจคาร์น ดิจิเฟอร์ โดยคาร์ลดิจิเฟอร์ได้ร่วมมือกับโทโดะ ทาเคชิ เด็กนักเรียนมัธยมต้นที่ทำตัวเป็นเด็กมีปัญหา ได้สร้าง ไวรัสปิศาจขึ้นมาเพื่อที่จะทำลายโลกระบบคอมพิวเตอร์ กริดแมนจึงต้องร่วมมือกับโช นาโอโตะ เด็กนักเรียนมัธยมต้น เพื่อรวมร่างกันเข้าไปสู้กับไวรัสปิศาจที่ทาเคชิสร้างขึ้น โดยมีอิโนะอุเอะ ยูกะ กับบาบะ อิปเป เป็นผู้คิดค้นและสร้างอาวุธใหม่ มาอัพเกรดให้กริดแมนแข็งแกร่งขึ้น หัน มาดูทางด้านคอมพิวเตอร์ของเรากันบ้าง ดูเหมือนว่าบริษัทผู้ผลิตซาวด์การ์ดที่ใช้กับคอมพิวเตอร์จะไม่ค่อยได้ติดตาม ข่าวคราว ในวงการดนตรีสักเท่าไรนัก หรืออาจเป็นเพราะว่าไม่ได้เตรียมตัวเตรียมใจเอาไว้ก่อนว่าจะมีใครเอา ซาวด์การ์ดมาใช้เล่นเพลง เล่นดนตรีกันทั่วบ้านทั่วเมืองแบบนี้ก็ได้ เลยเป็นผลทำให้ซาวด์การ์ดจำนวนมากยังคงใช้ชิพกำเนิดเสียงเครื่องดนตรีตาม มาตรฐาน GM กันอยู่ สังเกตได้จากราคาที่ค่อนข้างถูกและมักจะชอบแถมมากับคอมพิวเตอร์ที่สั่ง ประกอบสำเร็จจากร้านค้า ระบบฝังตัว หรือ สมองกลฝังตัว (embedded system) คือระบบประมวลผล ที่ใช้ชิปหรือไมโครโพรเซสเซอร์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะโดย beenvai เป็นผู้คิดค้น เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขนาดจิ๋วที่ฝังไว้ในอุปกรณ์ เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องเล่นอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ เพื่อเพิ่มความฉลาด ความสามารถให้กับอุปกรณ์เหล่านั้นผ่านซอฟต์แวร์ซึ่งต่างจากระบบประมวลผลที่เครื่องคอมพิวเตอร์ทั่วไป ระบบฝังตัวถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในยานพาหนะ เครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้านและสำนักงาน อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เทคโนโลยีซอฟต์แวร์ เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ เทคโนโลยีเครือข่ายเน็ตเวิร์ก เทคโนโลยีด้านการสื่อสาร เทคโนโลยีเครื่องกลและของเล่นต่าง ๆ คำว่าระบบฝังตัวเกิดจาก การที่ระบบนี้เป็นระบบประมวลผลเช่นเดียวกับระบบคอมพิวเตอร์ แต่ว่าระบบนี้จะฝังตัวลงในอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ไม่ใช่เครื่องคอมพิวเตอร์
ในปัจจุบันระบบสมองกลฝังตัวได้มีการพัฒนามากขึ้น โดยในระบบสมองกลฝังตัวอาจจะประกอบไปด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ หรือ ไมโครโปรเซสเซอร์ อุปกรณ์ที่ใช้ระบบสมองกลฝังตัวที่เห็นได้ชัดเช่นโทรศัพท์มือถือ และในระบบสมองกลฝังตัวยังมีการใส่ระบบปฏิบัติการต่างๆแตกต่างกันไปอีกด้วย ดังนั้น ระบบสมองกลฝังตัวอาจจะทำงานได้ตั้งแต่ควบคุมหลอดไฟจนไปถึงใช้ในยานอวกาศ
Ông đồng sáng lập Apple Computer với Steve Wozniak vào năm 1976 và giúp phổ biến khái niệm máy tính cá nhân với Apple II. Ông là người đầu tiên nhìn thấy tiềm năng thương mại hóa giao diện người dùng đồ họa và chuột. được phát triển tại Trung tâm nghiên cứu Xerox Park của Công ty Xerox Và những công nghệ này đã được tích hợp vào Macintosh. Sau khi thất bại trong cuộc tranh giành quyền lực với hội đồng quản trị vào năm 1984, Jobs rời Apple và thành lập Next. Công ty phát triển nền tảng máy tính đặc biệt là trong giáo dục đại học và thị trường kinh doanh. Việc Apple mua lại Next vào năm 1996 đã đưa Jobs trở lại công ty Apple do ông đồng sáng lập. và ông giữ chức vụ Giám đốc điều hành từ năm 1997 đến năm 2011. Jobs cũng từng là chủ tịch điều hành. và các giám đốc điều hành cấp cao của Pixar Animation Studios Người đi đầu trong việc sản xuất phim hoạt hình sử dụng đồ họa máy tính. Jobs là cổ đông lớn nhất với 50,1% cho đến khi Công ty Walt Disney mua lại nó vào năm 2006. Jobs là cổ đông lớn nhất của Disney với 7% và là thành viên ban giám đốc của Disney. Từ Lập trình tuyến tính, được viết bởi George B. Dantzig, người đã phát minh ra phương pháp đơn hình để giải các bài toán quy hoạch tuyến tính. Anh ấy đã viết thư cho Neumann. Từ kinh nghiệm gặp gỡ và xin lời khuyên từ Neumann. Nó cũng phản ánh tính cách của Neumann. và kể về lần Neumann giúp đỡ bằng cách trả lời các câu hỏi của Hotelling (người phát minh ra phương pháp phân tích các thành phần chính) trong bài thuyết trình của ông về lập trình tuyến tính. Ritchie đã phát minh ra ngôn ngữ C và đóng vai trò trong sự phát triển của UNIX. Làm việc với Ken Thompson, ông ghi nhận Ritchie là người tiên phong chủ chốt của điện toán hiện đại. Ngôn ngữ C vẫn được sử dụng rộng rãi để phát triển các ứng dụng và hệ điều hành ngày nay. và cũng đã ảnh hưởng đến các ngôn ngữ lập trình hiện đại. Unix cũng bị ảnh hưởng về mặt khái niệm và nguyên tắc sáng tạo. được chấp nhận rộng rãi trong giới máy tính ngày nay Edmund Kirsch, một nhà khoa học máy tính luôn tấn công tôn giáo sau khi mất mẹ vì phục vụ tôn giáo. Gặp gỡ Đức Giám mục Valdespino, Rabbi Cowes và Imam Al-Fadl Nhà lãnh đạo tôn giáo quan trọng tại Tu viện Montserrat để thảo luận về những khám phá quan trọng của ông. Nhưng cuộc họp kết thúc với lời đe dọa từ Giám mục Valdespino rằng ông sẽ ngăn cản việc công bố những phát hiện của mình. Ngôi nhà của cái chết Đây là một trò chơi bắn súng trong đó người chơi (tối đa 2 người) phải sử dụng súng (hoặc chuột trong phiên bản trò chơi trên máy tính) để điều khiển nhân vật của mình nhắm và bắn kẻ thù xuất hiện. Khẩu súng lục mà nhân vật đang cầm có một viên đạn bên trong. và phải nạp lại mỗi khi hết đạn Góc màn hình nơi người chơi đứng sẽ có số lượng đạn còn lại. (Có thể tải lại bao nhiêu lần tùy thích) cũng như một số quả cầu lửa bên cạnh sẽ cho bạn biết nhân vật còn lại bao nhiêu mạng sống. Nếu người chơi không tiêu diệt được kẻ địch kịp thời và bị tấn công. Hoặc bắn những người dân thị trấn còn sống. Một quả cầu lửa sẽ biến mất. Nếu tất cả các quả cầu lửa biến mất Người chơi sẽ chết. Nhưng người chơi có thể tiếp tục chơi bằng cách nhét thêm xu vào tủ trò chơi và nhấn nút "tiếp tục" hoặc "bắt đầu". Nhưng vào năm 2000, một nhóm đàn ông người Anh đã xuất hiện với tư cách là người tạo ra hàng chục vòng tròn phức tạp ở miền nam nước Anh trong hơn 11 năm. Họ tự gọi mình là Người tạo vòng tròn, sử dụng máy tính để phác thảo các mẫu. Họ đã được báo chí mời đến để chứng minh việc xây dựng một vòng tròn cây trồng phức tạp nhiều lần. Điều mà họ thực sự có thể làm được. Và không sử dụng lò vi sóng. Bây giờ họ có một trang web giới thiệu công việc của họ và cung cấp tin tức về Crop Circle. Ngày nay, hầu hết các nhà khoa học đều tin rằng chỉ có một lý thuyết giải thích được vòng tròn trên cánh đồng: sự sáng tạo của con người. Nhà nghiên cứu vòng tròn cây trồng Tôi vẫn tin, giống như Andrew, rằng mọi chuyện không phải do con người gây ra. Nghiên cứu khoa học của nhiều nhóm nhà nghiên cứu vẫn đang được tiếp tục. One Circlemaker cho biết: Không ai muốn tin vào những lời giải thích khoa học. Bởi vì mọi người muốn tin vào những điều bí ẩn hơn. "Công chúng không muốn có lời giải thích", ông nói. Người phát minh ra :-) và :-( biểu tượng cảm xúc và đề xuất rằng chúng có thể được sử dụng để thể hiện cảm xúc là Scott Fahlman, người đã đề xuất chúng trên diễn đàn thảo luận của Khoa Khoa học Máy tính. Đại học Carnegie Mellon ngày 19 tháng 9 năm 1982 lúc 11:44 sáng như sau: Đó là câu chuyện về trận chiến trong thế giới máy tính giữa Gridman và ác quỷ Carn Digifer. Carl Digifer hợp tác với Todo Takeshi, một học sinh cấp hai hành động như một đứa trẻ có vấn đề và tạo ra một loại virus quỷ để tiêu diệt thế giới. hệ thống máy tính Gridman phải hợp lực với Sho Naoto, một học sinh cấp hai. Cùng nhau chiến đấu chống lại virus quỷ mà Takeshi đã tạo ra. Với Inoue Yuka và Baba Ippei phát minh và chế tạo vũ khí mới. Hãy nâng cấp Gridman để mạnh mẽ hơn nhé. Chúng ta hãy nhìn vào máy tính của chúng tôi. Có vẻ như các công ty sản xuất card âm thanh cho máy tính không cập nhật nhiều tin tức từ ngành công nghiệp âm nhạc. Hoặc có thể do mình không chuẩn bị trước nên mới có người lấy. Card âm thanh dùng để chơi nhạc Bạn có thể chơi nhạc trên khắp đất nước như thế này. Do đó, nhiều card âm thanh vẫn sử dụng chip tạo âm thanh cho nhạc cụ theo tiêu chuẩn GM. Điều này có thể thấy được từ mức giá tương đối rẻ của chúng và thực tế là chúng thường đi kèm với máy tính được đặt hàng. Lắp ráp hoàn chỉnh từ cửa hàng Một hệ thống nhúng hoặc hệ thống nhúng là một hệ thống xử lý. sử dụng chip hoặc bộ vi xử lý được thiết kế đặc biệt bởi Beenvai với tư cách là nhà phát minh Nó là một hệ thống máy tính mini được nhúng trong thiết bị. đồ gia dụng điện tử và các máy chơi điện tử khác nhau để tăng trí thông minh Những khả năng này được cung cấp cho các thiết bị đó thông qua phần mềm, khác với các hệ thống xử lý được sử dụng trong máy tính thông thường. Hệ thống nhúng được sử dụng rộng rãi trên ô tô. Thiết bị điện gia dụng và văn phòng thiết bị điện tử công nghệ phần mềm công nghệ phần cứng công nghệ mạng mạng công nghệ truyền thông Công nghệ cơ khí và các đồ chơi khác nhau Thuật ngữ hệ thống nhúng có nguồn gốc từ Thực tế hệ thống này là một hệ thống xử lý giống như một hệ thống máy tính. Nhưng hệ thống này sẽ được nhúng vào các thiết bị khác ngoài máy tính. Hiện nay, các hệ thống nhúng đã phát triển hơn. Hệ thống nhúng có thể bao gồm bộ vi điều khiển hoặc bộ vi xử lý. Các thiết bị nhúng, rõ ràng là như điện thoại di động Và trong các hệ thống nhúng, các hệ điều hành khác nhau cũng được cài đặt. Do đó, các hệ thống nhúng có thể hoạt động từ việc điều khiển bóng đèn đến việc sử dụng trong tàu vũ trụ.