ไฟนอลแฟนตาซี XIII วางจำหน่ายปีไหน ?
Final Fantasy XIII được phát hành vào năm nào?
ไฟนอลแฟนตาซี XIII เป็นเกมสมมติบทบาทที่ถูกพัฒนาและจัดจำหน่ายโดยบริษัทสแควร์เอนิกซ์ลงบนเครื่องเล่นเกม เพลย์สเตชัน 3 และ เอกซ์บอกซ์ 360 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม พ.ศ. 2552 และจำหน่ายในอเมริกาเหนือและพื้นที่ PAL ในวันที่ 9 มีนาคม พ.ศ. 2553 เกมนี้ได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในงาน E3 ปี ค.ศ. 2006 มีลักษณะทั้งแบบอนาคตและความเป็นธรรมชาติ ดำเนินเรื่องระหว่างดินแดนที่ยังคงความเป็นธรรมชาติและโลกของเครื่องจักร เกมนี้เป็นเนื้อเรื่องหลักของชุด "Fabula Nova Crystallis" ของเกมชุดไฟนอลแฟนตาซี
ไฟนอลแฟนตาซีภาคนี้มีตัวละครที่บังคับได้ในฉากต่อสู้ 3 ตัว การบังคับตัวละครสามารถบังคับได้อิสระเพียงตัวเดียว ส่วนอีกสองตัวจะใช้ระบบออปติมา หรือพาราไดม์ในภาคภาษาอังกฤษ เพื่อกำหนดบทบาทตัวละครว่าจะเน้นการกระทำแบบใดในการต่อสู้ โดยออปติมาจะมีทั้งหมด 6 แบบ ซึ่งทั้ง 6 แบบสามารถตั้งให้ตัวละครที่ควบคุมได้สูงสุด 6 ชุด โดยระหว่างการต่อสู้สามารถเปลี่ยนแผนของกลุ่ม แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแผนเฉพาะตัวได้ โดยออปติมาทั้งหมด มีดังนี้ 
ก่อนการต่อสู้ ตัวละครจะสามารถเห็นตัวศัตรู และค่าพลังชีวิต (HP) ของศัตรูได้ก่อนการต่อสู้ เมื่อสัมผัสศัตรูจะมีการตัดคัทซีนเข้าสู่ฉากต่อสู้แทบจะทันที และเมื่อจบการต่อสู้ เกมจะแสดงเวลาในการกำจัดศัตรู คอมโบสูงสุด จำนวนการโจมตีเบรก และการประเมินการต่อสู้ในแต่ละรอบ แสดงเป็นจำนวนดาว สูงสุดที่ 5 ดาว
Final Fantasy XIII là một trò chơi nhập vai được phát triển và phát hành bởi Square Enix cho PlayStation 3 và Xbox 360. Nó phát hành tại Nhật Bản vào ngày 17 tháng 12 năm 2009 và phát hành tại Bắc Mỹ và vùng lãnh thổ PAL vào ngày 9 tháng 3 năm 2010. Trò chơi lần đầu tiên được phát hành. được tiết lộ tại E3 2006, vừa mang tính tương lai vừa mang tính hữu cơ. Câu chuyện di chuyển giữa vùng hoang dã và thế giới của máy móc. Trò chơi này là câu chuyện chính của loạt trò chơi Final Fantasy "Fabula Nova Crystallis". Phần Final Fantasy này có ba nhân vật có thể điều khiển được trong các cảnh chiến đấu. Chỉ có một nhân vật có thể được điều khiển độc lập. Hai chiếc còn lại sẽ sử dụng hệ thống Optima. hoặc Mô hình trong tiếng Anh Để xác định vai trò của nhân vật và loại hành động nào cần tập trung vào trong trận chiến. Có 6 loại Optima, mỗi loại có thể được chỉ định cho tối đa 6 bộ nhân vật có thể điều khiển được. Trong trận chiến, kế hoạch của nhóm có thể được thay đổi. Nhưng bạn không thể thay đổi kế hoạch cá nhân của mình. Toàn bộ Optima như sau: Trước trận chiến. Nhân vật sẽ có thể nhìn thấy kẻ thù. và giá trị máu (HP) của kẻ địch trước khi chiến đấu Khi bạn chạm vào kẻ thù, một đoạn cắt cảnh sẽ được phát gần như ngay lập tức. Và khi trận chiến kết thúc Trò chơi sẽ hiển thị thời gian hạ gục kẻ thù, combo tối đa, số lần tấn công đột phá. và đánh giá thế trận trong từng hiệp Hiển thị theo số sao, tối đa 5 sao.