شوف الفقرة اللي تحت، وبعد جاوب على السؤال بعدين بنفس لغة الفقرة:  بعد الإصدار، تم بيع الحلقة الأولى في كل من متاجر التجزئة ونظام توزيع ستيم على الإنترنت من فالف، حيث تم بيعها بسعر مخفض. اللعبة تم توزيعها من قبل شركة إلكترونيك آرتس كإصدار مستقل وكجزء من مجموعة هالف لايف 2: بلاتينيم. كان متاح للتحميل المسبق والشراء المسبق من خلال ستيم في 1 مايو 2006، مع Half-Life Deathmatch: Source و Half-Life 2: Deathmatch متاحين على الفور للعب كجزء من الحزمة. الحلقة الأولى متوفرة كجزء من حزمة حزمة معروفة باسم صندوق البرتقالي، والذي يشمل أيضًا Half-Life 2، الحلقة الثانية، Team Fortress 2، وبورتال؛ وهي متوفرة لأجهزة ماك، الكمبيوتر الشخصي، إكس بوكس 360، وبلاي ستيشن 3. حوالي 1.4 مليون نسخة من الحلقة الأولى بيعت بحلول عام 2008. ردود الفعل على الحلقة الأولى كانت إيجابية بشكل عام، وأشاد المراجعين باللعبة لأنها كانت أكثر تعقيدًا، وأكثر سرعة من لعبة Half-Life 2. التفاعل في اللعبة، خصوصاً في شكل أليكس وردود أفعالها تجاه تصرفات اللاعب وأحداث اللعبة، تم تمييزها أيضًا للإشادة. بي سي غامر كتب: "بالرغم ان الحلقة الافتتاحية مش هي اللعبة الاولى لعبة القتال اللي هي مثل هالف لايف 2، انا ما اتخيل اي مشجع لعبة اطلاق النار يود يفوتها". في مراجعتها، أشادت شركة PC Gamer UK بشكل خاص بالتوازن بين التحديات الموجهة نحو الألغاز والتحديات الموجهة نحو العمل خلال اللعبة. في أستراليا، منحت مجلة PC PowerPlay اللعبة 10 من أصل 10. إيدج أشاد بـ"المهارة" التي تمكنت بها اللعبة من توجيه عيون اللاعب، وقوة أليكس كرفيق، وخلص، "في نوع تفاعلي مرتبط بتقاليد البندقية المنبثقة والبطل الغير مرئي، ببساطة لا يصير أكثر تطوراً من هذا". الحلقة الأولى حصلت على درجات 87/100 و 85.59% على مجموعات المراجعة Metacritic و GameRankings على التوالي. IGN منحت الحلقة الأولى "أفضل لعبة FPS على الكمبيوتر الشخصي لعام 2006" ووصفتها بأنها "ضربة كبيرة مقابل المال باستخدام خطة الحلقات الجديدة من Valve" ، رغم أنها لم تقدم "التجربة الكاملة التي كانت بها Half-Life 2". جيم سباي رتب الحلقة الاولى  سؤال: كم ساعة استغرقت الحلقة الاولى لتنتهي؟
4<unk>6