أقرأ المقطع الي تحت، و أجب على السؤال الي بعد، باللغة الي فيه المقطع:  Passage: Silent Hill تلقاو تقييمات إيجابية بشكل عام، و حصلوا على 86/100 في موقع التصنيف Metacritic، على التوالي. اللعبة بيعت أكثر من مليوني نسخة، واللي كسب سائلنت هيل مكان في البلاي ستيشن الأمريكي أشهر إصدارات الميزانية. في نوفمبر عام 1999، جمعية برامج التسلية في ألمانيا (VUD) أعطت لسيلينت هيل جائزة "الذهب"، واللي تشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 وحدة في ألمانيا والنمسا وسويسرا. سيلينت هيل تم مقارنتها بسلسلة ريزيدنت إيفيل من ألعاب الفيديو الرهيبة البقاء على قيد الحياة. بوبا فاط من غايم برو وصف سيلنت هيل "كلوون بلا خجل ولكن ذكي من ريزيدنت إيفيل"، بينما وصفه إيدج بأنه "كابوس شبه مثالي". وآخرين حاسسوا إن سيلنت هيل كانت إجابة كونامي على سلسلة ريزيدنت إيفيل، في الوقت الي لاحظوا فيه تشابه، سيلنت هيل استخدمت شكل مختلف من الرعب لتحفيز الخوف، محاولة لتشكيل جو مزعج لللاعب، على النقيض من الرعب الحسي والنهج الموجه نحو العمل في ريزيدنت إيفيل. إضافة إلى الأجواء كان الصوت، والذي استقبل بشكل جيد؛ بيلي ماتجيونيس من TVG وصف الموسيقى المحيطة بأنها "ممتعة" ؛ المراجع ل Game Revolution أشاد أيضا بالصوت، وعلق على أن الصوت والموسيقى "سوف يجعلك على الحافة". وقلة من ذلك كان التمثيل الصوتي، واللي، بالرغم من أن بعض المراجعين لاحظوا إنه كان أحسن من سلسلة ريزيدنت إيفيل، إلا أن المراجعين عثروا عليه سيء بشكل عام، ومرافقين بوقوف بين الخطوط التي تخدم لتخريب الأجواء. المراجعين لاحظوا أن سيلنت هيل استخدم بيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، على عكس البيئات المقدمة الموجودة في ريزيدنت إيفيل. الضباب والظلام استخدموا بشكل كبير لتخفي قيود المعدات. وبالإضافة للفواصم الكريات، واللي ما ينجموش من القيود المفروضة على الجهاز، معظم المراجعين رأوا إن العوامل هاذم عملوا لصالح اللعبة. فرانشيسكا رييس من IGN وصفتها بأنها "تزيد من جو الفساد والتحلل". في استخدام البيئات ثلاثية الأبعاد، ومع ذلك، التحكم بقى مشكلة، وفي المناطق "الصعبة"،...  سئلة: شنية الموقع الالكتروني اللي يطلع فيه فيلم "سايلينت هيل" ب86/100؟
ميتاكريتيك