راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  الممر: عند الإفراج ، تم بيع الحلقة الأولى في كل من متاجر التجزئة ونظام توزيع Steam عبر الإنترنت ، حيث تم بيعها بسعر مخفض. تم توزيع اللعبة أيضًا من قبل إلكترونيك آرتس كإصدار مستقل وكجزء من مجموعة Half-Life 2: Platinum Collection. كانت متوفرة للتحميل المسبق والشراء المسبق من خلال ستيم في 1 مايو 2006 ، مع Half-Life Deathmatch: Source و Half-Life 2: Deathmatch متوفرة على الفور للعب كجزء من الحزمة. الحلقة الأولى متوفرة كجزء من حزمة حزمة معروفة باسم The Orange Box ، والتي تشمل أيضًا Half-Life 2 ، الحلقة الثانية ، Team Fortress 2 ، و Portal ؛ وهي متوفرة لأجهزة Mac و PC و Xbox 360 و PlayStation 3. تم بيع حوالي 1.4 مليون نسخة بالتجزئة من الحلقة الأولى بحلول عام 2008. كانت ردود الفعل على الحلقة الأولى إيجابية بشكل عام ، وأشاد المراجعون باللعبة لكونها أكثر تعقيدًا ، وأكثر تسارعًا من لعبة Half-Life 2. التفاعل في اللعبة ، وخاصة في شكل أليكس و ردود أفعالها تجاه أفعال اللاعب والأحداث في اللعبة ، تم اختيارها أيضًا للإشادة. كتب موقع PC Gamer أنه "في حين أن الحلقة الافتتاحية هذه قد لا تكون FPS الأساسية التي هي Half-Life 2 ، لا أستطيع تخيل أي مشجع لعبة إطلاق النار يريد أن يفوتها". في مراجعتها ، وجهت شركة PC Gamer UK ثناءً خاصًا على التوازن بين التحديات الموجهة نحو الألغاز والتحديات الموجهة نحو العمل طوال اللعبة. في أستراليا ، منحت مجلة PC PowerPlay اللعبة 10 من أصل 10. أشاد إيدج بـ "المهارة" التي تمكنت بها اللعبة من توجيه عيون اللاعب ، وقوة أليكس كرفيق ، وخلص إلى أنه "في نوع تفاعلي مرتبط بتقاليد بندقية البوب-أوب والبطل الخفي ، ببساطة لا يصبح أكثر تطورًا من هذا". حصلت الحلقة الأولى على درجات 87/100 و 85.59% على مجموعات المراجعة Metacritic و GameRankings على التوالي. منحت IGN الحلقة الأولى "أفضل لعبة FPS على الكمبيوتر الشخصي لعام 2006" ووصفتها بأنها "ضربة كبيرة مقابل الدولار باستخدام خطة الحلقات الجديدة من Valve" ، على الرغم من أنها لم تقدم "التجربة الكاملة التي كانت Half-Life 2". جيمسباي رتبت الحلقة الاولى  سؤال: كم ساعة أخذت الحلقة الأولى علشان تكتمل؟
4<unk>6