ارجع إلى الفقرة أدناه ثم أجب عن السؤال بعد ذلك بنفس اللغة مثل الفقرة:  تلقى فيلم Passage: Silent Hill مراجعات إيجابية بشكل عام ، حيث حصل على 86/100 إجماليًا في موقع التصنيف Metacritic ، على التوالي. بيعت اللعبة أكثر من مليوني نسخة ، والتي اكتسبت Silent Hill مكانًا في إصدارات ميزانية PlayStation Greatest Hits الأمريكية. في نوفمبر 1999 ، منح اتحاد برامج التسلية في ألمانيا (VUD) Silent Hill جائزة "الذهب" ، مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 100000 وحدة في جميع أنحاء ألمانيا والنمسا وسويسرا. تم مقارنة Silent Hill بسلسلة Resident Evil من ألعاب الفيديو الرهيبة البقاء على قيد الحياة. وصف بوبا فات من GamePro Silent Hill بأنه "نسخة Resident Evil غير محشورة ولكن ذكية" ، بينما وصفها Edge بأنها "كابوس شبه مثالي". شعر آخرون أن Silent Hill كان إجابة Konami على سلسلة Resident Evil في ذلك ، في حين لاحظوا تشابهًا ، استخدم Silent Hill شكلًا مختلفًا من الرعب لإثارة الخوف ، في محاولة لتشكيل جو مزعج للاعب ، على النقيض من المخاوف الحشوية والنهج الموجه نحو العمل في Resident Evil. إضافة إلى الغلاف الجوي كان الصوت ، الذي تم استقباله جيدًا ؛ وصف بيلي ماتجيونيس من TVG الموسيقى المحيطة بأنها "مذهلة" ؛ أشاد مراجع لـ Game Revolution أيضًا بالصوت ، مشيرًا إلى أن الصوت والموسيقى "سوف يضعك على الحافة". أقل قبولًا كان التمثيل الصوتي الذي ، على الرغم من أن بعض المراجعين لاحظوا أنه كان أفضل من ذلك الموجود في سلسلة Resident Evil ، إلا أنه وجد سيئًا بشكل عام من قبل المراجعين ، مصحوبًا بإيقافات بين السطور التي أفسدت الأجواء. لاحظ المراجعون أن Silent Hill استخدم بيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي ، على عكس البيئات التي تم تقديمها مسبقًا الموجودة في Resident Evil. الضباب والظلام استخدموا بشكل كبير لإخفاء قيود الأجهزة. جنبا إلى جنب مع النسيج الحبيبي - أيضا من قيود الأجهزة - شعر معظم المراجعين أن هذه العوامل عملت بالفعل لصالح اللعبة ؛ وصفتها فرانسيسكا ريس من IGN بأنها "تضيف إلى جو من الهدم والتحلل". في استخدام البيئات ثلاثية الأبعاد، ومع ذلك، أصبحت الضوابط مشكلة، وفي المناطق "الصعبة"،...  السؤال: ما هو موقع التصنيف الذي حصل عليه فيلم (سايلينت هيل) على درجة 86 من 100؟
النقدي