اشار للفقرة اللي تحت، و بعد جاوب على السؤال بعدين بنفس اللغة اللي فيها الفقرة:  بعد الإصدار، تم بيع الحلقة الأولى في كل من متاجر التجزئة ونظام توزيع ستيم على الإنترنت، حيث تم بيعها بسعر مخفض. تم توزيع اللعبة أيضًا من قبل إلكترونيك أرتس كإصدار مستقل وكجزء من مجموعة نصف الحياة 2: البلاتين. كان متوفر للتحميل المسبق والشراء المسبق من خلال ستيم في 1 مايو 2006، مع هالف لايف ديتماتش: سورس وهالف لايف 2: ديتماتش متوفرة على الفور للعب كجزء من الحزمة. الحلقة الأولى متوفرة كجزء من حزمة الحزمة المعروفة باسم الصندوق البرتقالي، واللي فيها أيضًا Half-Life 2، الحلقة الثانية، Team Fortress 2، و Portal؛ وهي متوفرة على ماك، الكمبيوتر الشخصي، إكس بوكس 360، وبلاي ستيشن 3. تم بيع حوالي 1.4 مليون نسخة من الحلقة الأولى بحلول عام 2008. كانت الردود على الحلقة الأولى إيجابية بشكل عام، وأشاد المراجعين باللعبة لكونها أكثر تعقيدًا، وأكثر سرعة من لعبة Half-Life 2. التفاعل في اللعبة، خاصة في شكل أليكس وردود أفعالها على تصرفات اللاعب والأحداث في اللعبة، تم تمييزها أيضًا. كتعليق فيديو كومبيوتر فيديو على أن "هذه الحلقة الافتتاحية قد لا تكون أساسية لعبة القتال الابتدائية التي هي Half-Life 2، ولا يمكن لي نتخيل أي مشجع لعبة الرماية يود تفويتها". في مراجعتها، أشادت شركة PC Gamer UK بشكل خاص بالتوازن بين التحديات الموجهة نحو اللغز والتحديات الموجهة نحو العمل خلال اللعبة. في أستراليا، منحت المجلة PC PowerPlay اللعبة 10 من أصل 10. أشاد إيدج ب"المهارة" التي تمكنت بها اللعبة من توجيه عيون اللاعب، وقوة أليكس كرفيق، وخلص، "في نوع تفاعلي مرتبط بتقاليد البندقية المنبثقة والبطل الخفي، ببساطة لا يمكن أن يصبح أكثر تطورا من هذا". حصل الحلقة الأولى على درجات 87/100 و 85.59% على مجموعات المراجعة ميتاكريتك و GameRankings على التوالي. منحت IGN الحلقة الأولى "أفضل FPS على الكمبيوتر الشخصي لعام 2006" ووصفتها بأنها "ضربة كبيرة مقابل الدولار باستخدام خطة الحلقات الجديدة من Valve"، على الرغم من أنها لم تقدم "التجربة الكاملة التي كانت Half-Life 2". غامسبي رتب الحلقة الأولى...  السؤال: شحال من ساعة دامت الحلقة الأولى؟
4<unk>6