ارجع إلى الفقرة أدناه ثم أجب عن السؤال بعد ذلك بنفس اللغة مثل الفقرة:  تم بيع الحلقة الأولى في كل من متاجر التجزئة ونظام توزيع Steam على الإنترنت ، حيث تم بيعها بسعر مخفض. تم توزيع اللعبة أيضًا من قبل شركة Electronic Arts كإصدار مستقل وكجزء من Half-Life 2: Platinum Collection. كان متاحًا للتحميل المسبق والشراء المسبق من خلال Steam في 1 مايو 2006 ، مع Half-Life Deathmatch: Source و Half-Life 2: Deathmatch متاحًا على الفور للعب كجزء من الحزمة. تتوفر الحلقة الأولى كجزء من حزمة حزمة تُعرف باسم The Orange Box ، والتي تتضمن أيضًا Half-Life 2 ، الحلقة الثانية ، Team Fortress 2 ، و Portal ؛ وهي متوفرة لـ Mac و PC و Xbox 360 و PlayStation 3. تم بيع حوالي 1.4 مليون نسخة من الحلقة الأولى بحلول عام 2008. كانت ردود الفعل على الحلقة الأولى إيجابية بشكل عام، وأشاد المراجعون باللعبة لكونها أكثر تعقيدًا، وأكثر تسارعًا من لعبة Half-Life 2. كما تم الإشارة إلى التفاعل في اللعبة ، وخاصة في شكل أليكس وردود أفعالها تجاه تصرفات اللاعب وأحداث اللعبة ، للحصول على الثناء. علّق موقع PC Gamer على أنه "على الرغم من أن هذه الحلقة الافتتاحية قد لا تكون FPS الأساسية التي هي Half-Life 2 ، لا أستطيع أن أتخيل أي مشجع لعبة إطلاق نار يريد أن يفوتها". في مراجعتها ، وجهت شركة PC Gamer UK ثناءً خاصًا على التوازن بين التحديات الموجهة نحو الألغاز والتحديات الموجهة نحو العمل طوال اللعبة. في أستراليا، منحت مجلة PC PowerPlay اللعبة 10 من أصل 10. أشاد Edge بـ "المهارة" التي تمكنت بها اللعبة من توجيه أعين اللاعب ، وقوة أليكس كرفيق ، وخلص إلى أنه "في نوع تفاعلي مرتبط بتقاليد بندقية البوب والبطل الخفي ، ببساطة لا يصبح أكثر تطورًا من هذا". حصل الحلقة الأولى على درجات 87/100 و 85.59% على مجموعات المراجعة Metacritic و GameRankings على التوالي. منحت IGN الحلقة الأولى "أفضل PC FPS لعام 2006" ووصفتها بأنها "ضربة كبيرة مقابل الدولار باستخدام خطة Valve الحلقة الجديدة" ، على الرغم من أنها لم تقدم "التجربة الكاملة التي كانت Half-Life 2". (غيمسبي) صنف الحلقة الأولى...  سؤال: كم من الساعات استغرقتها الحلقة الأولى لإكمالها؟
4<unk>6