اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  تلقّى فيلم Passage: Silent Hill مراجعات إيجابية بشكل عام، وحصل على 86/100 في موقع التصنيف Metacritic. بيعت اللعبة أكثر من مليوني نسخة، والتي اكتسبت سائلنت هيل مكان في إصدارات ميزانية PlayStation Greatest Hits الأمريكية. في نوفمبر 1999، منح جمعية برامج الحفظ في ألمانيا (VUD) لعبة Silent Hill جائزة "الذهب"، والتي تشير إلى مبيعات ما لا يقل عن 100،000 وحدة في جميع أنحاء ألمانيا والنمسا وسويسرا. تم مقارنة Silent Hill بسلسلة Resident Evil من ألعاب الفيديو الرعب البقاء على قيد الحياة. بوبا فاط من GamePro وصف Silent Hill بـ "نسخة من Resident Evil بلا خجل ولكن بذكاء"، في حين وصفه إيدج بـ "كابوس شبه مثالي". واعتقد آخرون ان Silent Hill هو رد كونامي على سلسلة ريزيدنت ايفيل في ذلك، في حين لاحظوا تشابهًا، استخدم Silent Hill شكل مختلف من الرعب لإثارة الخوف، في محاولة لتشكيل جو مزعج للاعب، على النقيض من المخاوف الحشوية والنهج الموجه نحو العمل في ريزيدنت ايفيل. إضافة إلى الجو كان الصوت، والذي تم استقباله بشكل جيد؛ بيلي ماتجيونيس من TVG وصف الموسيقى المحيطة بأنها "ممتعة"؛ كما أشاد المراجع لـ Game Revolution بالصوت، معلقًا على أن الصوت والموسيقى "سوف يجعلك متوترًا". اقل استحسانا كان التمثيل الصوتي الذي، على الرغم من أن بعض المراجعين لاحظوا أنه كان أفضل من ذلك الموجود في سلسلة ريزيدنت إيفيل، فقد وجدوا أنه سيء بشكل عام من قبل المراجعين، ومرافقين بالتوقف بين السطور التي خدمت لتخريب الأجواء. لاحظ المراجعين أن Silent Hill استخدمت بيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي، على عكس البيئات المعدة مسبقا الموجودة في ريزيدنت إيفيل. الضباب والظلام استخدموا بشكل كبير لإخفاء قيود الأجهزة. جنبًا إلى جنب مع النسيج الحبيبي - أيضًا من قيود الأجهزة - شعر معظم المراجعين أن هذه العوامل عملت بالفعل لصالح اللعبة؛ وصفتها فرانشيسكا ريس من IGN بأنها "تضيف إلى جو الهدم والتحلل". في استخدام البيئات ثلاثية الأبعاد، ومع ذلك، أصبحت الضوابط مشكلة، وفي المناطق "الصعبة"،...  سؤال: في اي موقع تقييم حصل فيلم "سايلينت هيل" على 86/100؟
ميتاكريتيك