اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  مرور: عند الإفراج، تم بيع الحلقة الأولى في كل من متاجر التجزئة ونظام توزيع Steam على الإنترنت، حيث تم بيعها بسعر مخفض. تم توزيع اللعبة أيضًا من قبل إلكترونيك آرتس كإصدار مستقل وكجزء من Half-Life 2: Platinum Collection. كان متاح للتحميل المسبق والشراء المسبق من خلال ستيم في 1 مايو 2006، مع Half-Life Deathmatch: Source و Half-Life 2: Deathmatch متاحين على الفور للعب كجزء من الحزمة. الحلقة الاولى متوفرة كجزء من حزمة حزمة معروفة باسم صندوق البرتقالي، والذي يتضمن أيضاً Half-Life 2، الحلقة الثانية، Team Fortress 2، وبورتال؛ وهي متوفرة لأجهزة ماك، والكمبيوتر الشخصي، وإكس بوكس 360، وبلاي ستيشن 3. بيعت حوالي 1.4 مليون نسخة من الحلقة الأولى بحلول عام 2008. كانت ردود الفعل على الحلقة الأولى إيجابية بشكل عام، وأشاد المراجعون باللعبة لكونها أكثر تعقيدًا، وأكثر تسارعًا من لعبة Half-Life 2. التفاعل في اللعبة، وخاصة في شكل أليكس وردود أفعالها على تصرفات اللاعب وأحداث اللعبة، تم تمييزها أيضًا. كتب موقع PC Gamer انه "في حين ان هذه الحلقة الافتتاحية قد لا تكون FPS الأساسية التي هي Half-Life 2، لا يمكنني تخيل أي مشجع لعبة الرماية الذي يريد تفويتها". في مراجعتها، أشادت شركة PC Gamer UK بشكل خاص بالتوازن بين التحديات الموجهة نحو الألغاز والتحديات الموجهة نحو العمل في جميع أنحاء اللعبة. في أستراليا، منحت مجلة PC PowerPlay اللعبة 10 من أصل 10. أشاد إيدج بـ "المهارة" التي تمكنت اللعبة من توجيه عيون اللاعب، وقوة أليكس كرفيق، وخلص، "في نوع تفاعلي مرتبط بتقاليد بندقية البوب-أوب والبطل الخفي، ببساطة لا يصبح أكثر تطوراً من هذا". حصل الحلقة الاولى على درجات 87/100 و 85.59% على مجموعات المراجعة Metacritic و GameRankings على التوالي. منحت IGN الحلقة الأولى "أفضل لعبة FPS على الكمبيوتر الشخصي لعام 2006" ووصفتها بأنها "ضربة كبيرة مقابل المال باستخدام خطة الحلقات الجديدة من Valve"، على الرغم من أنها لم تقدم "التجربة الكاملة التي كانت بها Half-Life 2". جيم سباي رتب الحلقة الاولى  سؤال: كم ساعة استغرقت الحلقة الاولى حتى تكتمل؟
4<unk>6