شوف الفقرة اللي تحت، وبعد جاوب على السؤال بعدين بنفس لغة الفقرة:  Passage: Silent Hill تلقى مراجعات إيجابية بشكل عام، وحصل على 86/100 إجماليًا في موقع التصنيف Metacritic، على التوالي. بيعت اللعبة أكثر من مليوني نسخة، والتي حصلت على مكان لـ سيلنت هيل في أشهر إصدارات بلاي ستيشن الأمريكية. في نوفمبر 1999، منح جمعية برامج الحفاظ في ألمانيا (VUD) لـ سيلنت هيل جائزة "الذهب"، واللي تشير إلى مبيعات ما لا يقل عن 100،000 وحدة في ألمانيا والنمسا وسويسرا. سيلنت هيل تم مقارنته بسلسلة ريزيدنت إيفيل من ألعاب الفيديو الرهيبة البقاء على قيد الحياة. بوبا فات من جيم برو وصف فيلم سيلنت هيل بأنه "نسخة من فيلم ريزيدنت ايفيل بلا خجل ولكن بمهارة"، في حين وصفه ايدج بأنه "كابوس شبه مثالي". البعض الآخر رأوا أن Silent Hill كان جواب كونامي على سلسلة ريزيدنت إيفيل لأنه، في حين لاحظوا تشابهًا، استخدم Silent Hill شكل مختلف من الرعب لإثارة الخوف، في محاولة لتشكيل جو مزعج للاعب، على النقيض من المخاوف الحشوية والنهج الموجه نحو العمل في ريزيدنت إيفيل. زيادة على الأجواء كان الصوت، والذي تلقى استقبال جيد؛ بيلي ماتجيونيس من TVG وصف الموسيقى المحيطة بأنها "مغرية"؛ كما أشاد المراجع لـ Game Revolution بالصوت، وعلق على أن الصوت والموسيقى "سوف يضعونك على الحافة". التمثيل الصوتي كان أقل قبولاً، رغم أن بعض المراجعين لاحظوا أنه أفضل من التمثيل الصوتي في سلسلة ريزيدنت إيفيل، لكن المراجعين وجدوه سيئًا بشكل عام، ومرافقًا لفترات التوقف بين السطور التي خدمت لتخريب الأجواء. لاحظ المراجعين أن Silent Hill استخدم بيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي، على عكس البيئات المعدة مسبقًا الموجودة في ريزيدنت إيفيل. الضباب والظلام استخدموا بشكل كبير لتخفي قيود الأجهزة. جنبًا إلى جنب مع النسيج الحبيبي - أيضًا من قيود الأجهزة - معظم المراجعين شعروا أن هذه العوامل عملت بالفعل لصالح اللعبة؛ وصفتها فرانسيسكا ريس من IGN بأنها "تضيف إلى جو من الهدم والتحلل". في استخدام البيئات ثلاثية الأبعاد، ومع ذلك، التحكمات بقت مشكلة، وفي المناطق "الصعبة"،...  سؤال: في أي موقع تقييم حصل فيلم "سايلينت هيل" على 86/100؟
ميتاكريتيك