راجع المقطع اللي تحت وبعد كده جاوب على السؤال بعد كده بنفس اللغة اللي المقطع فيها:  تلقى فيلم Passage: Silent Hill مراجعات إيجابية بشكل عام ، وحصل على 86/100 إجماليًا في موقع التصنيف Metacritic ، على التوالي. بيعت اللعبة أكثر من مليوني نسخة ، والتي اكتسبت سيلنت هيل مكانًا في إصدارات ميزانية PlayStation Greatest Hits الأمريكية. في نوفمبر 1999 ، منح اتحاد برامج التسلية في ألمانيا (VUD) لعبة Silent Hill جائزة "الذهب" ، والتي تشير إلى مبيعات ما لا يقل عن 100000 وحدة في جميع أنحاء ألمانيا والنمسا وسويسرا. تم مقارنة Silent Hill بسلسلة Resident Evil من ألعاب الفيديو الرهيبة البقاء على قيد الحياة. وصف بوبا فاط من GamePro Silent Hill بأنه "نسخة Resident Evil بلا خجل ولكن ذكية" ، في حين وصفه Edge بأنه "كابوس شبه مثالي". شعر آخرون أن Silent Hill كان جواب كونامي على سلسلة Resident Evil في أنه ، في حين لاحظوا تشابهًا ، استخدم Silent Hill شكلًا مختلفًا من الرعب لإثارة الخوف ، في محاولة لتشكيل جو مزعج للاعب ، على عكس المخاوف الحشرية والنهج الموجه نحو العمل في Resident Evil. إضافة إلى الغلاف الجوي كان الصوت ، والذي تلقى استقبالًا جيدًا. وصف بيلي ماتجيونيس من TVG الموسيقى المحيطة بأنها "مغرية" ؛ كما أشاد مراجع لـ Game Revolution بالصوت ، مشيرًا إلى أن الصوت والموسيقى "سوف يضعونك على حافة". تم استقبال أقل من ذلك هو التمثيل الصوتي الذي ، على الرغم من أن بعض المراجعين لاحظوا أنه كان أفضل من الذي وجد في سلسلة Resident Evil ، إلا أنه تم العثور عليه سيئًا بشكل عام من قبل المراجعين ، ومرافقًا لوقفات بين السطور التي خدمت لتخريب الأجواء. لاحظ المراجعون أن Silent Hill استخدمت بيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي ، على عكس البيئات المقدمة الموجودة في Resident Evil. استخدموا الضباب والظلام بشكل كبير لإخفاء قيود الأجهزة. جنبًا إلى جنب مع النسيج الحبيبي - أيضًا من قيود الأجهزة - شعر معظم المراجعين أن هذه العوامل عملت بالفعل لصالح اللعبة ؛ وصفتها فرانسيسكا ريس من IGN بأنها "تضيف إلى جو الهدم والتحلل". في استخدام البيئات ثلاثية الأبعاد، ومع ذلك، أصبحت الضوابط مشكلة، وفي المناطق "الصعبة"...  سؤال: في أي موقع تقييم حصل فيلم "سايلينت هيل" على درجة 86/100؟
ميتاكريتيك