شوف الفقرة اللي تحت، وبعدين جاوب على السؤال بعدين بنفس لغة الفقرة:  Passage: Silent Hill تلقى مراجعات إيجابية بشكل عام، وحصل على 86/100 إجمالي في موقع التصنيف Metacritic. اللعبة باعت أكتر من مليوني نسخة، واللي حقق لسييلنت هيل مكان في أشهر إصدارات بلاي ستيشن الأمريكية. في نوفمبر 1999، منح جمعية برامج التسلية الألمانية (VUD) لسييلنت هيل جائزة "الذهب"، واللي بتشير لبيع 100،000 وحدة على الأقل في ألمانيا والنمسا وسويسرا. تم مقارنة سييلنت هيل بسلسلة لعبة ريزيدنت إيفيل من ألعاب الفيديو الرهيبة البقاء على قيد الحياة. بوبا فات من جيم برو وصف سيلنت هيل ب "نسخة من ريزيدنت إيفل بلا خجل بس مراوغة"، في حين وصفه إيدج ب "كابوس شبه مثالي". آخرين رأوا إن Silent Hill كان إجابة كونامي على سلسلة ريزيدنت إيفيل، في الوقت اللي لاحظوا فيه تشابه، إن Silent Hill استخدم شكل مختلف من الرعب لإثارة الخوف، وحاول تشكيل جو مزعج لللاعب، على عكس الرعب الحسي والنهج الموجه نحو العمل في ريزيدنت إيفيل. زيادة على الأجواء كان الصوت، واللي تلقى استقبال جيد؛ بيلي ماتجيونيس من TVG وصف الموسيقى المحيطة بأنها "ممتعة"؛ ناقد ل Game Revolution بردو أشاد بالصوت، وعلق إن الصوت والموسيقى "سوف يجعلك على حافة". أقل إعجاب كان التمثيل الصوتي، واللي بالرغم من أن بعض المراجعين قالوا إنه أحسن من التمثيل الصوتي في سلسلة ريزيدنت إيفيل، إلا أنهم اعتبروه سيئ بشكل عام من قبل المراجعين، ومرافقين بوقفات بين السطور التي خدمت لتخريب الأجواء. المراجعين لاحظوا أن سيلنت هيل استخدم بيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي، على عكس البيئات المعدلة مسبقاً الموجودة في ريزيدنت إيفيل. الضباب والظلام استخدموا كتير لإخفاء قيود الأجهزة. مع النسيج الحبيبي - ويكمن كمان من قيود الأجهزة - كتير من المراجعين رأوا إن هالعوامل عملت فعلاً لصالح اللعبة؛ فرانشيسكا ريس من IGN وصفتها بأنها "تضيف لجو الإنهيار والتحلل". في استخدام البيئات ثلاثية الأبعاد، مع ذلك، التحكم بقى مشكلة، وفي المناطق "القاسية"...  سؤال: أي موقع تقييم خضت فيلم "سايلينت هيل" 86/100؟
ميتاكريتيك