مَنْ صَنَعَ حِزَامَ سِيجا؟ مِنْ قِبَلِ السُّؤَالِ الْمُتَقَدِّمِ، اُكْتُبْ مَوْضِعَ الْجَوَابِ. يُمْكِنُ أَنْ يَكُونَ 1 - 20 جُمْلَة. مَضْمُونٌ:
فَتَمَكَّنَ مِنْ إِمْكَانِ الْوَقْتِ الْوَقْتِيِّ مِنْ جِنْسٍ جَدِيدٍ مِنْ أَلْعِبَاتِ الْمُصَوَّرَةِ الْمُقَوَّمَةِ عَلَى الْمُصَوَّرَةِ وَرَأَى عِدَّةٌ مِنَ الشَّرَكَاتِ إِمْكَانًا فِي إِسْتِعْمَالِ الْمُصَوَّرَاتِ لِلْأَلْعِبَاتِ فِي ثَمَانِينَ وَتِسْعِينَ، بِبَدْءِ 1983 مَعَ سِيْجَا أَسْتَرُون بِلْت. أمريكان ليزر غيمز و سينماترونيكس أنتجت ألعاب أركيد مُعَمَّقَةً استخدمت ميزات الوصول العشوائي لإنشاء أفلام تفاعلية مثل دراغونز لير و سبيس آس. وَكَذَلِكَ أَرْسَلَ الْبَيْهَقِيُّونَ لَيْسَ لَهُمْ أَيْدِي بَيْتٍ وَلَهُمْ أَيْدِي بَيْتٍ وَلَهُمْ أَيْدِي بَيْتٍ.