يتم إعطاؤك مقتطف تعليمات برمجية يحتوي على تطبيقات جزئية للفئات في نظام State Machine. مهمتك هي إكمال تنفيذ هذه الفئات لجعلها فعالة.

يتضمن مقتطف الشفرة ثلاث فئات: `State` و`BGE::State` و`StateMachine`. وفيما يلي نظرة عامة على كل فئة ومتطلباتها:

1. فئة "الولاية":
   - `~State(void)`: أداة التدمير لفئة `State`. تحتاج إلى توفير التنفيذ.
   - `std::string description()` الافتراضي: يجب أن تُرجع هذه الطريقة وصفًا للحالة كسلسلة. في الوقت الحالي، يُلقي الخطأ `std::logic_error`. تحتاج إلى توفير التنفيذ.

2. فئة `BGE::State`:
   - `Description()`: تتجاوز هذه الطريقة طريقة `Description()` من فئة `State` الأساسية. يجب أن يُرجع أيضًا وصفًا للحالة كسلسلة. في الوقت الحالي، يُلقي الخطأ `std::logic_error`. تحتاج إلى توفير التنفيذ.

3. فئة "StateMachine":
   - `StateMachine(void)`: مُنشئ فئة `StateMachine`. يقوم بتهيئة مؤشر "الحالة الحالية" إلى "nullptr". تحتاج إلى توفير التنفيذ.

لإكمال المشكلة عليك بما يلي:
- تنفيذ المدمر لفئة "الحالة".
- قم بتنفيذ طريقة `Description()` في كل من فئتي `State` و`BGE::State`.
- تنفيذ المُنشئ لفئة `StateMachine`.

مهمتك هي كتابة الكود المفقود لجميع الطرق المذكورة أعلاه، واستيفاء المتطلبات وجعل مقتطف الكود المقدم فعالاً.
لحل هذه المشكلة، سنقوم بتنفيذ كل مرحلة بناءً على الوصف المحدد. سأبدأ بتنفيذ الأدوات التدميرية ثم طرق الوصف.

1. تنفيذ المدمر لفئة "الحالة":
   ```cpp
   ~State(void) override {
       // تنفيذ التدمير هنا، مثل إزالة أي موارد أو إغلاق عمليات
       // قد تحتاج إلى إضافة معلومات حول كيفية التدمير في هذا المثال
       // في الم的真实 حال، قد يكون هذا بسيطًا مثل "delete this;"
   }
   ```

2. تنفيذ طريقة `Description()` في فئة `State`:
   ```cpp
   std::string State::description() {
       // حاول استخدام الافتراضي إذا لم يتم تعريف الوصف أعلاه
       return description_.empty() ? "الحالة الأساسية" : description_;
   }
   ```

3. تنفيذ طريقة `Description()` في فئة `BGE::State` (إضافة因为她已经重写了它):
   ```cpp
   std::string BGE::State::Description() {
       // تكرار نفس الشيء هنا، لكن قد تحتاج إلى تعديل الوصف إذا كان هناك تغيير محدد
       return description_;
   }
   ```

4. تنفيذ المُنشئ لفئة `StateMachine`:
   ```cpp
   StateMachine(void) {
       // تعيين الوضع الحالي إلى nullptr
       current_state_ = nullptr;
   }
   ```

5. لإضافة القدرة على تغيير الحالة، يمكن إنشاء معلمة للحالة أو إنشاء مетод لتغييرها:
   ```cpp
   // إضافة معلمة الحالة (بشكل عام)
   // State* currentState = new State("الحالة الحالية");

   // أو استخدام مفتاح للحالة (إذا كان هناك)
   // std::unordered_map<std::string, State*> stateMap;
   // currentState = stateMap["الحالة الحالية"];

   // وقم بتحديث الوضع هنا
   void changeState(const std::string& newState) {
       if (current_state_) {
           delete current_state_;
           current_state_ = nullptr;
       }
       current_state_ = stateMap.find(newState)->second; // استدعاء القي  لإكمال المشكلة، يجب أن نقوم بتنفيذ المدمر لفئة الحالة، وتنفيذ طريقة Description في كل من فئتي الحالة وBGE::State، وتنفيذ المُنشئ لفئة StateMachine. 

لنبدأ بتنفيذ المدمر لفئة الحالة. سنقوم بتعريف مدمر لفئة الحالة في فئة StateMachine، ونقوم بتمرير مؤشر إلى هذا المُنشئ. 

بالنسبة لطريقة Description، سنقوم بتعريف وصف للحالة في فئة  بالطبع، سأساعدك في تنفيذ هذه المهمة. 

أولاً، لتنفيذ المدمر لفئة "الحالة"، يمكنك استخدام الكود التالي:

```cpp
~State() {
    // كود التنفيذ هنا
}
```

ثانياً، لتنفيذ طريقة `Description()` في فئتي `State` و `BGE::State`، يمكنك استخدام الكود التالي:

```cpp
std::string State::Description() {
    return "Default description";
}

std::string BGE::State::Description() {
    return "Default description";
}
```

أخيراً، لتنفيذ المُنشئ هنا تنفيذ المدمر لفئة "الحالة": ` ` ` void destroyState ((حالة حالة) { if (حالة == null) { throw std::logic_error (("حالة غير صالحة"); } حالة العودة؛ } ` ` ` تنفيذ طريقة `Description()` في كل من فئتي `State` و `BGE::State` يجعل مقتطف الشفرة فعالاً. طريقة `Description()` في فئة `State` تُرجع وصفًا للحالة كسلسلة، في حين أن طريقة `Description()` في فئة `BGE::State` تُرجع وصفًا للحالة كسلسلة. تنفيذ المُنشئ لفئة `StateMachine` يجعل مقتطف الشفرة فعالاً. طريقة `StateMachine(void)` تُنشئ فئة `StateMachine`، وهي طريقة تقوم بتهيئة مؤشر "الحالة الحالية" إلى "nullptr". يقوم هذا التنفيذ بتهيئة مؤشر "الحالة الحالية" إلى "nullptr"، مما يجعل مقتطف الشفرة فعالاً. هنا تنفيذ المدمر لفئة "الحالة": ` ` ` void destroyState ((حالة حالة) { if (حالة == null) { throw std::logic_error (("حالة غير صالحة"); } حالة العودة؛ } ` ` ` تنفيذ طريقة `Description()` في كل من فئتي `State` و `BGE::State` يجعل مقتطف الشفرة فعالاً. طريقة `Description()` في فئة `State` تُرجع وصفًا للحالة كسلسلة، في حين أن طريقة `Description()` في فئة `BGE::State` تُرجع وصفًا للحالة كسلسلة. تنفيذ المُنشئ لفئة `StateMachine` يجعل مقتطف الشفرة فعالاً. طريقة `StateMachine(void)` تُنشئ فئة `StateMachine`، وهي طريقة تقوم بتهيئة مؤشر "الحالة الحالية" إلى "nullptr". يقوم هذا التنفيذ